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跪求机战K中魔神Z重制版BGM
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有谁能提取个MP3版的呀???
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米人有吗?
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总部有。
谢谢~~~~~~
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收了,来听听
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GMT+8, 2011-8-2 23:56
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积分 0, 距离下一级还需我也来说下《超级机器人大战 键=key=K》的完后感好了
发布: 2009-04-05 |
来源: 玩家网社区门户
标题里没错别字,就是“完”后感,至于“键”,这次K按制作人的烟雾弹理解是携带机,但略经观察便能发现实际是“KEY”
定位与参战作品选取
  这次K的消息确定没多久,便公布了制作说明这次主要是新玩家向+CERO B,考虑到这次的部分参战作品的青年向与番组时的观众年龄成长等,CERO B加新玩家向虽然并不矛盾但仍有多少违和,而游戏实际感觉更与定位颇有偏差。阵容上,新旧交革如此之大确实令不少人震惊,除此之外,此次阵容没有任何问题,ZOIDS的加入与电脑战机以不同的方式二度参入给了萝卜控们很好的预示,神磁伟哥的速入更一展DYNAMIC的威严,至于所谓的“机战饭”的观点与立场从不在我等考虑范围内。然则就实际游戏素质来讲,这次的K非常对不起参战阵容。
画面与战斗动画
  K的界面画面地图画面皆没什么大的改变,然则战斗动画的进化令人惊叹,虽然仍有不少马赛克,但大量击破画面、动态切入、原作再现的总体效果足以毫无疑问获取正面的评价。当然,缺点依然存在,未加改进的光影特效,腿动身不动的敌方杂兵,可以没马赛克的地方非要来点拉伸马赛克等,不过仍不足矣撼动K的战斗动画优秀的事实。至于某些战斗动作的不足,鉴于机战内动作设计一贯的水平,无法构成缺点。另外这次K中出现了战斗中头像改变与种类专属消灭画面,原来不做头像改变果然不是机能引擎限制而是偷懒。想想一向被DS平台机战黑拿来做宝典的战斗动画这次反而成了K里唯一的毫无疑问的优点,真是讽刺。
背景音乐与动作音效
  几乎完全沿用W的系统音乐在开始菜单便震惊了大众。BGM更是良莠不齐(后祥)。在剧情质量相对W如泥云的情况下沿用W的背景音乐反更令人觉得K剧情烂。很多招式效果音依旧庸庸,但是新增的部分机种专属移动音效令人赞赏。
系统与关卡设计
  这次K的系统确实有不小的改变,相对整系列机战有一人可撤退式的新小队以及环绕其的等等系统和从0%算起的回避疲劳,相对同平台的前作W有更丰富的关系补正、部分BUG的修正、回避疲劳系统的增加、取消BP的养成系统改变。另外剧情对话中的战斗系统教授也多少弥补了缺少系统讲解的缺点,至于不看剧情者立场亦不在我等考虑范围内。
  但是若论整体,K的系统并不能给个单纯正面的评定。机体改造完全回归加法,当然K不是第一作回复α外前的加法增幅设定的机战,但是近期同为此种算法的3α和Z以及AP,分别采用了机属不同加值不同与限定段数不同的方式来一定程度上保证机体间的差异性,而K中主役机基本只要改了装甲就不会抗不住,直接导致好好的回避系统成了僚机杀手的鸡肋。至于武器丑小鸭K中延续了W的相对好传统,没发生索氏平台那种一高段超级系纷纷喊冤的境地。能力设定上限999,虽然这不能算缺点,毕竟每周目所得的能力芯片少技能芯片不少,不算破坏平衡,不过超高的六围成长与超低的精神量成长令人大囧,刷到99级敌我全员六围平均值400起跳,虽然公式随新但平白200点数值加乘在武器与装甲平均差值上造成的影响依然巨大,若不是这作敌方武器数值设定偏低搞不好又会使抗装甲吃饭的回到旧系列的囧境。
  敌方改造设定的取消与商店购买机体可能的取消也多少令人不满。各种各样的搞得平衡性一塌糊涂疯狂修正且不说本作里缺少特技看着那些高修正无奈的其它主角,盖塔射线首先指着K哭了。关系修正多样化非常之好,一定程度上相当于ACE奖励和小队长奖励的变化版,但是具体设置亦令人无言,根本就是在同作角色间强求差异性不要合理性。关卡编排后面的作品评价内会提一点,至于敌兵排布考虑走位这些……您若在意这些不如朝别的S•RPG型游戏望望,虽然对这方面没啥要求的我这次也觉得K有点下限了,敌增援动不动摆个梯形是要干嘛?
剧情与角色性格
  可能就成本来说,剧情在机战中只相当几分钱的饺子皮(当然我并不了解行情,没准编剧费用还特高),但是正如同饺子皮包不好下水便是一锅混一样,跟和稀泥一样编排的剧情和并非融合而是扭曲的角色设定会导致一作机战的整体素质大幅下降。这次K的剧情正如同那没擀好包不严的饺子皮。分支加入的作品角色全然不在合流后介绍,让不明原作者稀里糊涂。虽然剧情对话颇多却没抓准多少要点与角色个性。当然,K里不是找不出剧情上的优点,只是在那比重下若玩家有自己去挑优点的闲情,恐怕更多还是在回函表上发出不满的欲望。不部分点上会在参战评论里详细。
针对各参战作品的简评
マジンガーZ
  自新大战以后第二次在魔神系列中单独出现,本篇故事发生在K里的过去。基本是彻头彻尾的龙套,如预料和神魂合体有一定量互动(期待的互动方面反而没出现),和神磁伟哥居然严重缺少互动。没有任何合体攻击,本来很期待与双磁伟哥有三重DYNAMIC飞拳的。前期地形适应和武器配置一般还没有魔神力,中期强化后能力大幅提升。焕然一新的BGM大赞,BOSS BOROT的BOROT DYNAMIC SPECIAL大赞。
破邪大星ダンガイオー
  亦是本篇剧情发生在K的过去的龙套,虽然某种意义上比魔神Z多些戏份比重但事实上很惨。剧情方面,堂堂宇宙海盗,Compact2/Impact顶多敢削其一角的强大组织在K的过去中居然已经被灭了,虽然宿敌的执着复仇与阴谋对整部K的剧情发展仍有不小的影响,但最终也不过落得黑掉原创BOSS结果惨遭我方围观的下场。至于对于只关注战斗能力不看剧情的人而言就更惨,连招强电的可P的攻击都要120气力,最低武器消耗en10,没有任何伤害技能、关系补正还没魂,虽然后期追加蛋改6300的单体数值排行第二的强大武器,但是……也得不到什么战绩,另外以K里的精神量和培育限制根本无法发挥三位副驾驶的优势。看看战斗动画听听Cro Fight吧。
オーバーマン キングゲイナー
  作为堂堂秃头新世纪TV作品,三(?)连入达成,Z时便有很多人期待初代米娅的完蛋男,这一怨念此次在K中得以弥补……但是我想说你丫来还不如不来。剧情乱得一团糟,虽然还有些不错的互动。战斗动画……真遗憾Z里看过没多久又来了Z SP给看,当然也不是没有看点,新加合体攻击就是看点之一。没有商店系统给买完蛋男也就罢了还把女主(?)的都给阉了。游戏上整体实力倒是不错,培养一下就是清杂能手与耍BOSS好手。
機動戦士ガンダムSeed/機動戦士ガンダムSeed Destiny
  主打剧情很短,但是角色刷得很白,(相对)不缺互动。奥布与咖喱完全雄起。战斗实力非常之强,只能找出点上比它高的找不出没被它的面盖住的,不过战斗动画就相对平平。DESTINY被平反,只是BGM选得颇囧。另外小关炒饭教主的加入条件不骨气得让人大囧。中盘便主打剧情全结在不同角度上竟然同时满足了对立的几类人。
電脳戦機バーチャロン マーズ
  相对α3里的纯龙套,这次是真正连带剧情加入。个人对K算是很满意一点就是最终关前是MARS剧情,最终话绝对该放在至少不比倒三差的位置。敌方大量MAP是亮点,可惜以K的设置很多打法可以完全不受其威胁。能力强势,35话加入的白虹骑士更是我方初始六围最高者,只是能力强势相对敌方而言,在我方中亦难算是强大。相对PS2上的原作动画特效弱不过这也是难免,其它方面都不错。顺带一提电脑战机不是AI控制,老拿这点现优越感的白目自重。
神魂合体ゴーダンナー!!
  BGM平平,角色描写一塌糊涂,国际纵队在剧情对话以外的存在被阉,剧情中的存在也淡淡。战斗动画中驾驶员特写是气合点,机体马赛克是脱力点,动作方面略有缺陷。在前期敌种拟态兽与苍穹中的硅驼子颇有联动,经常你来我往我仆你继,结果一到后期各奔东西了。游戏实力方面,SC2中的绝对强势荡然无存,当然还落不到弱的境地内,拥有仅次于神磁伟哥的第二强武器还有在新小队系统中如鱼得水的合体战法。SEVERSE基本同SC2。
蒼穹のファフナー
  可以选出完全没有主打关卡的路线,极囧的编排。SEVERSE倒不错,原作死的一把都能救回来,虽然要求颇苛刻。活命的剧情设置很囧,尤其翔子,按剧情所说她是被认为死亡失踪很长一段时间之后才被越去地球的某船长救起,天啊,她在海上吃的啥。结局中主角的结果开创先例,居然比原作还惨。游戏中对抗杂兵与原作敌人能力不错,至于打BOSS,看看那100EN×2、110×3、120×4的合体攻击,还是算了吧。
機獸創世記ゾイドジェネシス
  大概能算是非蓝星上的我方主打阵营?原作角色太多,被阉了几个意料之中,剧情被压缩很大,毕竟原作有五十话倒没太大不满,主要敌方皆在已经算满意。只是世界观融合方式之烂实在令人不满。***与铠王中的正太有不少互动,可怜主角正太。BGM被多人赞誉,部分战斗动画亦大受赞誉。能力方面属于没打算用很容易认为其很烂,但是若想用亦能大用的类型,与完蛋男同为K中最省能类型。另外原作中带有一定悲***彩的主角宿敌兼基友兼黄毛兼红色有角的哉利这次在K中真正演绎出了悲壮效果,非要做点命令外行动挂上大空魔龙被和我方一起传送得七荤八素,加入我方后还要被甲儿剑儿两色男偷看洗澡,悲剧啊!
ガン×ソード
  跟神魂合体同为木村贵宏人设亦同为剧情大期待指向,结果K中剧情亦皆令人不满,挑挑拣拣是做全了几个原作事件却根本没表现出原作要点。战斗动画和BGM皆不错,几个战斗动画颇能让人感动,老勇者们的BGM虽然变了点声踢踏成了击掌,但是整体效果亦不失。某居然能加入的敌女的Cut In更在国内掀起一片热潮。能力方面某些角上的实用容易成为被优先培育的对象,主角机DANN容易显得比很多实力相近机拥有更强实力。
ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
  作为剧情重头(?),戏份还算令人满意,作为39话的TV在K中已经算是偏长的原作,当然阉了不少东西。我方暂找不出多少令人不满的地方,不过在地球上一连很长时间内只有受到拟态兽、硅驼子等等敌人威胁的奥布这一势力,堂堂一军事大国却按兵不动地上静待我方四处征讨过来最后还只用三分之一的兵力去灭它,能做出如此师太的编谱不禁令人大赞编剧之油菜。能力方面,毫无疑问的数值大户与消耗大户,大量EN100*2的合体攻击耐看不耐用。铠王雷王爆王三合一成的伟大王拥有全S适应、强大的机体数值与蛋改6800的最强单体武器,但是那EN消耗让历代许多最强武器一发残弹型的机体都找到了垫背。另外众人纷纷表示非但合体后不如合体前耐用招式也不耐看。
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
  极短的原作,K中的戏份却不逊SEED本篇,招式很少,BGM很好。能力设定感觉很奇怪,观星者是毫无疑问的强力……修理机。本来是很好的联动例如苍穹与种命等某些题材上形与影的关键点,可惜了。
鋼鉄神ジーグ
  虽然原作也没什么篇幅,但是K对神磁伟哥的劈砍依然巨大,哪怕数只哈尼瓦幻神与换装这等可以忽略,三干部不以己身战斗、妃魅祸只有一话在战场上还第三回合就逃跑,实在令人不爽至极。战斗画面方面令人满意,小囧之处虽有些许不过整体精良。做成合体攻击的神磁伟哥其实亦算顺民意。老超级系的快准狠动作风格在磁伟哥战斗动画中得到了充分体现,虽然神磁伟哥再次说明了这毕竟是一部带有老超级系风格的新超级系动画。OP做的BGM前奏部分很好,除此之外极度之雷,即便不是没多少人仍旧说好,但事实仍是全然失了原曲风格。能力方面,蛋改不芯片时很不能算好,但新组合对老组合的改造继承完全说明了制作人都表示蛋改是不对的。拥有在精心培育之后能一击秒杀大量BOSS、天昏地暗非人玩法培育之后能秒杀全部BOSS的本作最强武器。
  本来我亦是发售前眼镜看好者之一,不过实际游戏时对黑妹和眼镜的感觉彻底反转。此次原创系有历代原创敌人中最可爱的BOSS,使我方人员穿梭于星球间,管接管送,安全快捷,豪华舒适,绝不损害生命健康与财产安全= =。能力初始一般,中盘得到强化,合体机型很强大。至于战斗动画和BGM……我相信制作者是喜欢百事可乐多过可口可乐的。
  回望下历代,K虽然有颇多难忍之处,总体仍在可接受范围,只是对于像我这样在发售前颇多期待又不少捍卫的人而言,面对K的素质好似塞嘴里被一块糖再挨了两耳光。
本帖最后由 傅潇逍 于 2009-4-9 16:00 编辑
(2009-04-05 19:44:27)
破鞋大星最后那招多余的分离再合体才开始攻击动作让人无语
种那个就不想说啥了,换装没了让脉冲、强袭内牛满面,浮游炮也很浮游,不是宇宙用不着,流星装备也就继承Z的风格变成合体技了,永恒号也因此成为本作冲最前的战舰
大空魔龙和旧版的大叔魔龙相比的确好用了不少,但是那合体后其它2人没精神也没经验收的状况还真那啥......
钢铁神吉古的最终神化也继承Z的超重神最终合神是意料之内的事,不过10段改数值就在9999的合体技,到所有机能15段后根本体现不出它是神了
完蛋人也没了Z里那招全体攻击的暴风雪,让我稍微有些失望,最终招也由于速度太快太短(这个或许继承自原作动画就算了),不过就实用度来说还是很好用的机体
本作ACE系统,也就是掌机上第1次遇到前3位才能拿A牌的尴尬局面了,虽然家用机已经试过,不过个人非常不赞同这样的抢A牌局面居然还要2周目击坠继承,这样当全人999时不就成了列表前3位永远固定在ACE了?
小队不能贯通,单体不能援护这让小队系统达到让玩家摸不着头脑的地步
基本上个人不太喜欢这作的原因也就主要是这些了
本帖最后由 逆转の天空 于 2009-4-5 19:46 编辑
(2009-04-05 19:48:23)
9999只是显示数值
(2009-04-06 03:49:28)
你确定K不是咖喱的K?
(2009-04-06 16:31:45)
只玩了3话,没感想
(2009-04-06 20:29:53)
夢色の追跡者
于 2009-4-6 03:49 发表
你确定K不是咖喱的K?
咖喱你妹
明明是Kira的K
话说本来我说这次资料那些要没人整我整个的
但是看主页啊还有等等啊有了所以我就没动手了
只不过现在看来是不是还得那啥下
(2009-04-06 21:01:57)
主页有?哪呢?给连
(2009-04-06 22:14:14)
果然很强大,在吾辈玩到麻木不仁的时代,居然还能列出如此详细的评价与分析,传说中的V果然名不虚传…………
(2009-04-07 08:55:46)
这个游戏就是靠单人的C技能,不然游戏时间长,等级低.
(2009-04-07 13:01:07)
有!真的有!
而且其素质之高令我五体投地膜拜不已
(2009-04-07 13:38:00)
这个要吐槽的地方也太多了
预先了解了这个情况的兜十藏,将魔神Z托付给了自己的儿子。
这时候该用什么表情
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游戏攻略
NDS游戏超级机器人大战K的隐藏要素
时间:2009-04-11 11:57 来源:未知 作者:abao 相关新闻:
ファフナー系
(苍穹的法芙娜)
翔子+咲良+卫+甲洋+道生+HAPPY ED
1. 13后选B路线,第15-2话「悲しみの飞翔?后编」里开始3回合内击坠スフィンクス(Sphinx)C型种(同时翔子的HP要保持在30%以上);
2. 第16话后选A路线,第17话「夺还せよ!もう一人の钢鉄ジーグ!!」里,甲洋要比一骑击坠更多的アルヘノテレス型敌兵,(即如果一骑击坠一台的话,甲洋坠两台或者更多),或者过关前,甲洋的击坠数高于一骑;
3.第17话「夺还せよ!もう一人の钢鉄ジーグ!!」里 甲洋与咲良发生战斗前的对话是(甲洋的台詞是「一騎よりも俺の方が戦える&helli !」的话表示成功、「ふん&helli 」的话表示失敗)
4.从第23話「結成! ディカルド討伐軍」一直到A第30-1話「情愛~さよなら・前編」每话都必须派咲良、近藤 剣司、小楯 衛、カノン・メンフィス、日野 道生出撃。
5.第25话后选B路线,因为只有这样才能一直跟着苍穹的法芙娜走.
6. 30话「情爱~さよなら?前编」里 道生和卫都发生战斗.用道生与マークニヒト(MarkNicht)发生战斗。为以防万一,可以让强制出场的苍穹角色全部与由紀恵交战发生对话(至于由紀恵让一骑击坠).
7.第30-2话「情爱~さよなら?后编」里,在全灭敌军前,移动到大天使指定目标地点;
8. 第31话「苍穹~そら」过关后达成。
15话后篇里前3回合击坠スフィンクス(Sphinx)C型种的方法:
14话过关后改造マークエルフ(MarkElf)的57,利用改造继承的方法提高翔子攻击力,改到5段一共需要96000大洋(钱不足可以卖芯片)。在战斗中每一击凹出会心即可。(一定要改别省钱,不然3回合一定打不死)
完成条件翔子还是会自爆,只是音乐是机战里面特有的悲伤音乐,而不是Separation[pf].所以出现前者则成功,是后者失败
BGM:Separation[pf]的追加方法:
第13后选择B路线,第15-2话「悲しみの飞翔?后编」里没在3回合内扑杀スフィンクス(Sphinx)C型种,或者翔子的HP到达30%以下发生自爆剧情后入手BGM。
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