仇恨值能如何消除仇恨吗

教父2有帮派大战,帮派仇恨值么?有的话该怎么消除?
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发表于 2009-7-14 03:45
教父2有帮派大战,帮派仇恨值么?有的话该怎么消除?
RT...教父2比1难上手...囧,望高手指点
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2009-10-2 发表于 2009-10-4 15:28
摸得,你不用担心,只要不是一个帮派都是敌人
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2010-1-2 发表于 2010-2-12 01:23
瞎眼,难得人家一人杀江湖
你想杀他们,还是被他们杀?
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2010-2-16 发表于 2010-2-19 10:51
····
中世纪条顿骑士团-。
低调是最牛B的华丽!
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2010-2-20 发表于 2010-2-20 18:40
帮派大战确实很头疼
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2009-5-8 发表于 2010-7-24 22:50
有时连续砸某个家族的场子,那个家族会烧毁你某个场子 不过10几分钟后被烧毁的场子可以重建。
创造了一切,我创造了那个
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2011-1-22 发表于 2011-1-22 12:22
那打的时候 好玩吗..
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2011-1-22 发表于 2011-3-30 01:08

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2001-2009【已解决】问题:仇恨值?
悬赏分: 1
解决时间 2010-12-02 06:43
如何降低仇恨值啊?
提问者:
最佳***
这个,好像不能
商城有卖消除罪恶值的物品
回答者:
2010-12-02 06:43
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titlasdfasdfsadfe
titlasdfasdfsadfedota越塔杀人时,鼠标右键点人会不会比键盘A人积累的仇恨值少
悬赏分:100
解决时间:2010-8-15 13:25
提问者:
最佳***
右键点人和用键盘A人都是用了命令面板上的攻击指令,所以是一样的
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回答时间:2010-8-15 13:24
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会`!`A人仇恨值最高!
回答者:
2010-8-14 18:44
右键点人就是用键盘A人……只不过一个是鼠标,一个是键盘……
回答者:
2010-8-14 18:44
是一样的,因为都是用了命令面板上的攻击指令。鼠标右键和A键点击时右下方
宝剑形状的指令都会被激活。
回答者:
2010-8-14 18:45
所以不要A人,等走到跟前了再A,主要依赖于魔法。
回答者:
2010-8-14 18:45
键盘A人的仇恨是最高的!!U9里有仇恨大小排序的!!A英雄是仇恨最高的!!
回答者:
2010-8-14 18:45
不会。一样的吧,只有塔在攻击你的时候。你A自己小兵可以清除仇恨。没有十足的把握,我建议你不要随便越塔杀人。可能被反杀的。
回答者:
2010-8-14 18:46
一样,反而我觉得右键点人兵会更快打你,A他好像敌人兵反应慢
回答者:
2010-8-14 18:47
一样的 建议你先走过去 接近他 再A 不要老远就开始A 除非血量差距悬殊 或你有逃命技能 否则尽量不要顶着塔杀人
回答者:
2010-8-14 18:47
最好有把握,不然会被反杀
回答者:
2010-8-14 18:52
关于塔的仇恨值问题:
在塔的攻击范围以内 塔对于一下单位的攻击优先顺序:攻击最先进入塔的范围的单位。这是第一条。在攻击最先进入塔范围内的单位的时候,如果有别的单位攻击己方英雄,塔会立刻开始攻击攻击己方英雄的单位(包括小兵 野怪和对方英雄,谁先做出攻击指令,塔就会优先攻击该单位,直至该单位出了塔的攻击范围或者该单位被杀死为止)这里有几个特例:1,手动法球攻击。手动法球攻击是不会增加仇恨度的,例如viper或者sil等英雄,所以当这类英雄用手动法球攻击己方英雄时,是不会引起塔的攻击的。除非塔的范围内就他一个……所以像viper就可以低等级的时候单独越塔强杀对面的英雄,需要的条件就是小兵进入塔的范围并引起塔的攻击之后,viper就完全可以大摇大摆的走进去用法球点对方英雄,此时塔是不会对viper有任何反应的。2,攻击己方小兵。在被塔攻击以后,如果塔的范围内还有其他己方的小兵,无论是否红血,A上去就可以了,即便是满血的己方小兵不能被反补,只要攻击己方小兵的指令做出来,塔就会停止对该英雄的攻击,转而攻击那个被A的己方小兵。
以上是涉及到攻击对方英雄造成塔的仇恨的一些情况。
下面讲不涉及攻击对方英雄的情况。首先塔会攻击SS的蛇杆,这是最先攻击的,无论该守卫是否在攻击塔或者英雄,即便在攻击小兵,塔也会优先攻击守卫。具有攻击效果的守卫以及剑圣的医疗守卫,都是塔的第一攻击优先。而真眼假眼这两种侦查类的守卫则不会被优先攻击,顺带一提,真言的真视范围为1000,这是在有视野的情况下,在没视野的时候真眼的范围超小,具体多小我也不清楚,反正很小……所以真眼是几乎不能提供侦查效果的,只能在已有视野的情况下提供真视效果。
塔在攻击完守卫单位以后会攻击兽王的鹰,但不是所有飞行类单位都在这个优先级里例如vis的小龙就不会被优先攻击。隐形单位不会引起任何塔的攻击变化,跟普通单位是一样的,所以就不单独列出来讲了。
然后是攻击塔的单位。在没有以上说到的那几种的情况下,塔才会攻击那些攻击塔的单位,其中的特例是车子。车子一旦进入范围就会攻击塔,而不会攻击其他任何东西,但塔不会主动攻击车子,只有在塔内没有其他敌对单位的情况下才会攻击车子。这是icefrog对dota地图的一项重大修改,车子的介入使得dota的游戏时间大大缩短,因为塔会被车子不停的磨血,就变得不好守了。
哦,忘了说了,塔会最最最优先攻击贫血的对方英雄。所以贫血的时候就算看到敌对的塔在攻击别的小兵什么的也千万不要以为安全了就想直接经过……会被***的塔干死的。
ROSHAN没有这么复杂的攻击优先,谁先打他,他就打谁,被攻击的对象离开一段距离后就会自动攻击最近的一个单位。守卫没有攻击优先,守卫是就近攻击,打最近的单位。小兵的仇恨范围不一样,近战小兵仇恨范围300,远程500。引到野怪之后转移仇恨很简单,就是不要A它,小兵被拖过来以后,对野怪做出攻击动作,然后野怪就不打你了。你就等最后一下补上就可以了。塔的真视范围跟塔的攻击范围一样是700.
最后补充两句,是在塔的范围500左右时的一些特殊情况
未在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外,塔优先攻击距离近的单位`
如果在500范围则改变目标优先攻击血少的单位`
在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外塔不会理会(即在塔射程700-500范围之间环状区域)
在500范围内塔优先攻击此单位且不会改变目标,直到此单位走出塔的攻击范围。
如果塔攻击的单位超出500范围,则塔会被改变目标而攻击另一个500范围内正攻击英雄的单位。
隐形单位是不会引起塔的攻击优先变化的,除了兽王的战鹰。当你说的那么多东西同时出现的时候,第一攻击优先是攻击英雄的单位。而这其中是以攻击英雄的先后顺序来决定塔的攻击先后顺序的,然后是守卫类(不包括眼),然后是贫血英雄。对了 还可以补充一点。在这一切一切的牵头,有一个一定最先被攻击的东西,就是哥布林的小炸弹。无论塔在干嘛,只要范围内出现哥布林的炸弹,塔一定转而攻击炸弹。
想利用野怪去攻击对方英雄是不可能通过减低仇恨度去实现的,野怪的仇恨度不会因为你A自己兵而有所改变,唯一的可能的方法就是离开野怪的视野,通过疾风步,或者一下相位移动技能,或者是利用树林阴影。贫血的范围我记得是百分之十,不止塔会主动攻击,还会在出发野怪之后引起野怪时候技能。就是6级的大SA,通常要在有3个以上单位的时候才会放冲击波,但是如果你贫血出发了这种野怪,他也会放冲击波,就是所谓的野怪抢人头。本人就被抢过N多次了。。。
回答者:
2010-8-14 18:58
一样的,不过DotA这款游戏需要的是经验不是数据。老俗话:实战永远比理论重要。
回答者:
2010-8-14 18:59
当然,A人仇恨最高
在没视野或者没人的时候A地板,这是如果有敌方出现英雄就会自动去A
鼠标右键:以上情况不会发生,英雄会停顿下或者原地不动(对方打不过早跑了,打得过就比你先手)
回答者:
2010-8-14 19:00
一样的 效果一模一样
回答者:
2010-8-14 19:13
绝对不会,A和右键点不都是攻击吗?
回答者:
2010-8-14 19:16
不会,这是一个仇恨机制,释放技能和发球 比如骨弓的R 毒龙的C 黑要毁灭者的R 都不会有仇恨。以下的防御塔的仇恨机制。
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系中,有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
1) 哥布林工程师的地雷
2) 剧毒术士的守卫
3) 其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的地雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士的守卫
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位
觉得有用的话 给我分吧! 嘿嘿 其他DOTA的问题也可以问我
VS ID Eric_wind 27级
回答者:
2010-8-14 20:35
不会有差距 是同样的攻击指令 但当自己被塔主动A时 A自己的小兵会消除一定仇恨 并且 只要在一定范围外攻击对面英雄 仇恨就不会被吸引到自己身上
回答者:
2010-8-15 01:22
回答者:
2010-8-15 07:49
鼠标点和键盘A是完全一样的攻击命令,而且因为右键还有一个判定过程,一般认为右键点的更容易被塔砸。
同时,指向伤害技能放在对面英雄身上吸引的仇恨不会比A人的低多少,真的,实战显示,那什么排序很抽象,意义不大。
排的是先攻击红血单位,实验证明,我用先知带着10个红血树人和一大批血量不一的小兵在A塔,这时我对对面lion放了一个红杖,塔马上从打我们小兵变成打我。
这种事有多次了,我曾经信奉那什么发技能塔不会管,GK一个G劈下去再一个W秒掉对手之后,被塔连砸四下,给砸死了,身边有一个红血小兵在A塔。此外我当时的血量绝对是超过20%的,绝对。之后我反正不信那个鬼东西了。实战王道。
先打哥布林的1技能炸弹是真的,大招炸弹没试过。
回答者:
2010-8-15 09:45
一样的,都算攻击英雄
回答者:
2010-8-15 11:39
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