小小忍者蝎技能搭配技能搭配

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《小小忍者》技能搭配
作者:51wan
发表时间:2010-11-29 10:17:59
新版本技能搭配攻略
  根据新版本的游戏技能介绍和自己的一些搭配体验后,终于有点底气来说说本人对新版本的技能搭配选择想法了。希望大家也能对我的
技能搭配
给出些看法和意见,争取搞出一套惊世骇俗的技能组合!
  首先要解决下历史遗留问题,就是关于封印技能,相信大家都会发现一个新的技能亮点——天之咒印!
  新版本天之咒印技能效果:体力没减少1%,攻击力就提升0.5%,免疫其他的封印效果。经过实验证明可免疫的封印只限五行,对尸鬼依旧毫无抵抗能力。但是增加攻击力确实事实证明掉血越多战斗力越强。
  新版本五行封印技能效果:封印对方25秒无法使用五行属性技能,每场战斗最多封印一次对手。这里我们要注意的是现在的五行封印是对五行属性技能进行封印,但是对剩余的5系技能却没有进行封印效果,可以说对于此技能的运用是仁者见仁智者见智了。
  新版本尸鬼封禁技能效果:对体术和暗杀技能照成的伤害降低,医疗系忍术的恢复效果降低70%,持续25秒。可谓依然保持了强力势头所以个人觉得此技能还是能引领副本潮流,对于在竞技场的使用可能后期高手们会不削使用吧。
  现在轮到谈谈
技能搭配
组合了,我根据个人想法,对技能进行了些组合,或许能给大家一些启示,我就来做你们的垫脚石吧~
  控制流现在针对封印系搭配的技能,个人觉得双封流会逐渐演变为双印术!其中天之咒印必选,然后根据个人喜好搭配五行或者封印,走暴力控制,在短暂的控制时间内力求给对手造成最大伤害。 例如:天之咒印、五行封印、螺旋丸(千鸟)、八门、色诱、落雷(傀儡) 其实这套配点思路依旧走内测思想路线,以控制为主,只是根据了新版本中的技能变化搭配而成,实践效果一般般,可能是我的等级不够表现不出想象中的强大效果吧!无奈!
无限反击流
其实在新版本中变化的不单单是技能,还有很多东西直接影响到战斗,比如血量的变化,大家在进入新版本后大多发现的第一个变化应该是自己的血量变多了吧!由于还未对此块内容做详细研究,就只能粗略的理解为,大家的血都多了,但攻击力没涨多少,那么我就大胆的猜测,在新版本中,血牛将是主流发展方向,当然敏捷依旧有强势劲头,至少照目前等级情况判断,还是敏捷型具有优势。 跑题了,认错,我们回头来说
技能搭配
。既然往血牛路线发展了,那一定要发挥自己的优势咯,战术一,耗!此类比较磨人,就是往自己身上套上所有回血技能,和控制技能,慢慢的和对手耗时间,反正血牛们的平砍也是很有威力的,在此不予点评,我主要说的是战术二,杀敌一千自损八百!可能大家还不是很能理解,在这里就和大家说说我的想法。 技能例如:凤仙火、土流大河、土流壁、螺旋丸、热血、掌仙术 简单说下思路,
无限反击流
,加上热血的火系触发几率提升,嘿嘿,螺旋丸也是有自伤的哟!掌仙术的话就是无耻的回血咯,土流则是限制对方的速度,保证自身的最大伤害。嘿嘿大家自己YY吧。不过需要实现这套技能配合的血量请堆过2500后在尝试,不然不会有让对手摔键盘的冲动。
  极限伤害流此项
技能搭配
说实话有很多,下面只能算是我个人的推荐而已。 引爆粘土、落雷、千鸟、炸弹、天之咒印、怪力 在攻击的同时,像雷系技能和怪力都能对对手的速度造成一定的影响,引爆粘土则是一项秒杀技能,将在计时时间内的伤害一并叠加返回与对手,造成的伤害绝对是让人叹为观止的。
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  根据官网给出的资料简单分析了一下目前《
》技能的分类及属性,对今后的技能搭配种类做了下预估,大家可以一起探讨一下
  目前的技能主要分为以下几类:
  1.攻击型:如火球莲华术螺旋丸等
  2.控制型:如色诱术五行封印等
  3.增益型:如热血祈祷等
  4.恢复型:如掌仙术阴愈伤灭等
  当然许多技能既是攻击型技能、又带有控制或使对手减益的效果,如千鸟尸鬼封禁
  而根据技能的触发条件又可以做如下分类:
  1.我方行动前触发
  2. 我方行动时触发
  3.敌方行动前触发
  4.受到攻击时触发
  5.追加攻击触发
  根据技能的这几种分类,简单制作了几个技能搭配方式,抛砖引玉,供大家参考
  速攻型:此类搭配方式对角色自身速度要求较高,主要以攻击型技能为主,力求在最短的时间内秒杀对手
  技能搭配:八门遁甲热血日落螺旋丸(千鸟或莲华术)炸弹落雷(烈风掌或傀儡)
  如果是打怪练级,可以用下面的搭配方式
  炸弹千鸟(火球或莲华术)落雷(烈风掌或傀儡)尾兽之心暗杀怪力
  炸弹是不消耗查克拉而且不占用角色行动的,但缺点是会被对手反弹回来,不知道这个技能会不会悲剧
  防守反击型:此类搭配方式对角色的血量、防御以及反击率要求较高,以守为攻,磨死对手
  技能搭配:凤仙火之花(风沙阵或土流壁)尾兽之心祈祷阴愈伤灭(掌仙术或静电结界)替身术创造再生
  由于这种搭配自身掉蓝掉血比较多,建议在PVP的时候使用,;练级的时候用性价比就比较低了
  控制型:此类搭配方式对角色查克拉要求较高,因为战斗过程中需不断使用技能来控制对手,所以“尾兽之心”是必带的
  技能搭配:结晶之刃奈落见术尸鬼封禁尾兽之心五行封印色诱术
  估计这样的搭配,只要你先出手,对手可能会欲哭无泪,但缺陷也很明显,技能攻击力偏低,而且一旦没蓝了就悲剧了- -
  特殊控制型-查克拉制约:这种搭配方式的核心就是,把对手的查克拉扣光,让他只能平砍- -,当然,如果还没扣光你就被对手干掉的话…..orz,不过在特定时刻,这类技能还是很有用的,比如对付防守反击型的敌人…
  技能搭配:八卦掌土牢查克拉手术刀奈落见术尾兽之心阴愈伤灭(掌仙术或静电结界)
  上面就是风小月根据官网资料胡乱yy的一些组合,毕竟还没有看过,而且目前好像只开了6个技能组合,我看官网截图还有4个锁,估计到时候会有跟多相生相克的策略组合。
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时间:02-11 来源: 作者:于延晓
  当你在装备技能的时候是不是很头痛,那么多好技能,但是可用技能栏只有6个,你是不是恨不得要把锁上的那4个技能栏也打开,但是没办法,只能有6个。虽然技能有很多,但是技能的发动其实刚刚分成6种,我把它整理了下,希望能给你帮助。
开场发动
:日落(爱玩暴击的朋友可以试试)、雾隐(以前搭配桃地再不斩的外套使用过,还是不怎么出,可能是我RP不好,也可能是回合数不够多)、飞雷神(赌博技能,当你RP好时,一场战斗云都在对方头上时,你就偷着笑吧)、酒、天之咒印(你体力越多越爽) 。
自己行动前
:热血、引爆粘土(霸道的技能,但是容易被尾兽之心,祈祷,尸鬼封破解)、瞬步、网 尾兽之心。
自己行动
:火球(虽然不能追加技能,但是也不会被反击)、结晶之刃、千鸟、螺旋丸(如果它没有反伤,那不知道风国有多强大)、莲华术、怪力(血牛的噩梦)、八卦掌、炸弹(副本爬楼必选)、五行封印 、尸鬼封印(竞技场常用)、暗杀(如果你攻击高,如果你对自己幻术的发动率充满信心,这个“损人利己”的技能还是很强大)、查克拉手术刀、色诱术(大家都用来搭配花妖打裁判)。
:凤仙火之花、祈祷(PK的神技,打怪不建议带)、土沙壁、风沙阵、八门遁甲、替身术(无耻的人品技能)、掌仙术、阴愈伤灭、创造再生(副本爬楼必备)。
敌人行动前
:大瀑布(克制瞬步不二之选)、土沙大河(当初雷国强大的时候就是因为有他和引爆粘土,即使现在被调整过,还是很强大)、静电结界(如果你要用飞雷神搭配他是不错的选择)。
攻击追加
:土牢、落雷、烈风掌(强大的追加攻击)、傀儡、奈落见术。
  上面刚好6种技能对应6个技能格,你也可以做下调整,很多人不爱用开场技能,那就多一个其他技能,比如说反击流喜欢把土沙壁,风沙阵一切带上,看你走上面流派,如此绚丽的技能有你搭配。不要觉得战斗是自动的,没技术含量,那你就错了,只有自己动脑才能搭配出强大的技能。
  实用小小忍者PK技能分析
  在现在的PK中技能一般以控制技能为主,之前的闪避流已经淘汰,PK转换成控制为主,在控制中,第一下技能蛮重要的,能在第一回合控制对手,就可以占据不少优势,再配合些输出技能,战斗的随机性是有的,但是你的技能的了解及技能组合的了解还是很重要,是提高胜率的保证哈,不说废话了,开始介绍。
  小小忍者技能:
五行封印
(印系控制技能)
  技能说明:可以封印对手25秒无法使用技能
  注:每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK。
  小小忍者技能:
尸鬼封禁
(印系控制技能)
  技能说明:使对方技能效果降低70%(经过实验,非技能攻击也降低70%)
  注:和五行封印一样,每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK和下副本,很不错的技能。
  小小忍者技能:
(水系控制技能)
  技能说明:造成对手6秒眩晕,每次最多眩晕对手3次,
  注:会被雷属性伤害中止。尽量别配合雷系技能组合。
  小小忍者技能:
结晶之刃
(水系控制技能)
  技能说明:造成对手23秒冰冻,无法反击,冰冻后收到的伤害减少40%。一场战斗只能用一次。
  注:冰冻后燃烧及麻痹无效,而且会被怪力、引爆粘土、炸弹破坏。
  小小忍者技能:
土流大河
(土系负面技能)
  技能说明:使敌人速度降低5%,可以在战斗中获得先手,如对方速度快则由你先出手。两人同时用此技能,则速度慢者先出手。
  注:会被对方风系的瞬步覆盖,不过还是挺实用的。
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