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百家行会万人激情!《传奇归来》七区首次沙巴克攻城战
2010年03月24日09:47
来源:官方
作者:官方
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时间:2010年3月19日
地点:七区卧虎藏
沙巴克城池
事件:沙城首次争夺战
3月19日,也许只是个普通的周五,但是对于《
》七区所有玩家来说,它是一个及其重要的日子。首次攻城战,全区守望。上百家行会虎视眈眈、数万人翘首以待!各大行会早已备战多日,就在3月18日晚上玉海楼
就已在沙巴克大城进行了攻沙演练,22点指挥就已下麦,并请所有公会成员早点休息以备足精力迎接3月19日的恶战。
是的,3月19日晚全区几乎凝固组成了三大势力:━纵①横━ 【猪の圈】 〓玉海楼〓 ,等待激情,驰骋沙场,争夺
相争,看谁来一统中原?
无数,
罡谁主沉浮?
上刺刀!小记上线,15点不到沙城复活点、衣服口就聚满200家帮众,看来
公会是想先入沙城为主人了。
但是事情可哪有这么容易,就在17点不到玉海楼公会组织所有在线成员,对复活点进行了猛攻。鹿死谁手,还值得期待。
经过坚持不懈的多次进攻,玉海楼成功占领沙城,在线成员无不雀跃!公会会长:〓北盟王〓,立马顶上10个喇叭。在这黄金时刻2大公会成员发生明显的实力差距:━纵①横━600+ VS〓玉海楼〓1400+。
胜者不骄,败者不馁。在寂静了半个小时后,各大公会开始随机进沙,并向沙大门发起猛攻。小记发现沙战中,没有一个怕死的士兵,没有一个畏惧的将领。沙大门通道处已经倒下了无数烈士,但是纵横公会的军队还在冲刺。而玉海楼公会6个分会,严密堵死各个重要沙城进口点,苍蝇都难以进入。
22点,小记周转了一下沙城,垃圾口已被纵横公会占领,而玉海楼其他各点都是人满为患,纵横公会发起总攻。
不到10分钟,沙城又是清一色玉海楼,纵横会长咱丶炮灰说:顶━纵①横━兄弟我们尽力了。
最后的半个小时,玉海楼所有成员聚集沙城复活点,人山人海,空无虚点,将皇宫门口围的水泄不通,看来这场战争毫无悬念了。沙巴克皇宫。金碧
,雕梁画栋依旧。
庄园大门庆祝,一片人海。
去留无意,看庭前花开花落;宠辱不惊,望天上云卷云舒。
海连天走不完,恩怨难计算,昨日非今日该忘。
小记:七区首战就这样结束了,各大公会纷纷表示将留守七区,将激情延续,将
燃烧到底!
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ICP证编号:发表于 2007-1-22 23:26
老大们,进来看看对行会攻城战的一点看法
首先,很荣幸参加了昨晚和今晚的战斗。看到大多数兄弟们都在奋不顾身浴血奋战,偶也心血来潮勇往直前了几把
。在此主要针对这2天我们由城外往城里攻的战斗安排想说上几句,偶没有一笑及酷猫的文采,只是随便说说想说的话,大家不妨一看。沙吧克首先易守难攻,大门更是如此,没有很强的战斗力不可能轻易冲进大门,加上当中有些小号站在门前只看不进,来回徘徊,直接影响了我们的大号前冲的连续性,门口失去了连续性再大的武士也没法自己冲进去,以至这2天我们在大门浪费了太多的时间,同时也使一些朋友伤逝了斗志。本人对战术也没什么研究,只想提醒指挥者们能合理安排些战术使兄弟们能好好发挥,我们的团队如能发挥出最大战斗力败有何妨,不至于让昨天的丢沙有些窝囊。本人建议以后攻城,幸运9大战士至少组织一队可以事先组好队,想想10个大战一块再哪出现可以说见谁秒谁。大门仍可主攻,如梦,风云战天,舞魂,神之子神,老麦等等高法高道可带领其他中等武士继续强攻大门这样可以说大门还是会给他们很大的压力。而且如梦,战天,舞魂等人的宝宝战斗力非同一般加上其他中大武士的冲击,可以说有这些人等大门的压力会跟这2天的大门攻击压力差不多,这样杀手和超留一个在这指挥足够了,这样攻看这2天的形式我们很难攻进去。我们的神秘大战一队(应该不难找吧超和杀手其中一个+汉朝,小辫,老虎,一笑,至尊狂刀,天剑之大天使,蓝月傲情等等 可以加上浪漫的威风,呼吸,爱心等人)衣服口,垃圾口只要找到一个口上,齐鲁的不可能短时间安排好人堵住你们,你们站稳脚跟可以迅速从大门的任何一边只攻大门里面(攻复活和皇宫没多大意义,关键是重里面的一侧冲开大门)。可以想象大门会很轻松攻破,大部队得以进入,你们在前进来的法师是你们健强的后盾,慢慢向复活,皇宫推进。另外我觉得齐鲁的不可能同时安排重兵守好3个口,有如梦他们的法道部队攻大门,我相信只要齐鲁的不安排几个大号守,大门一样能攻进去。你们这一对没有必要用记忆,只要组好能统一行动,绝对能达到一定的效果。
今天打的不爽,随便写了几句,只是一些纸上谈兵,大家看看便罢。我期待你们有更好的战术来令我们的游戏更具备可玩性。
下面是今天,冲大门的一些图,挂了N回
本帖最后由 梁山→呼保义 于 2007-1-22 23:56 编辑
就是喜欢你,不行阿?谁让你是美女呢。-
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2010-12-6 发表于 2007-1-22 23:28
自己先做沙发,留给地好做广告!!
另外,我看到我们的多个老大都战斗中身先士卒,浴血奋战,但是我提醒老大们,我们需要的是一个好指挥者,请老大们继续保留战斗精神的同时,多安排安排,指挥指挥把。
一个好的元帅大于十个勇猛的将军
本帖最后由 梁山→呼保义 于 2007-1-22 23:43 编辑
就是喜欢你,不行阿?谁让你是美女呢。-
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2011-7-21 发表于 2007-1-22 23:33
好想法..值得顶,其实这个法子俺也跟我们老大提过...
不知道怎么回事执行起来就会乱.....
沙城的确易守难攻~~
本帖最后由 酷猫GG 于 2007-1-23 01:04 编辑
曾经醉酒鞭名马,深怕多情累美人
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2007-6-18 发表于 2007-1-22 23:36
我坐个马扎子也凑和~说的有道理~!
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2007-6-18 发表于 2007-1-22 23:37
5555555555555555555马扎子也不给俺留?
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2010-12-6 发表于 2007-1-22 23:38
于 2007-1-22 23:33 发表
好想法..值得顶,其实这个法子俺也跟我们老大提过...
不知道怎么回事执行起来就会乱.....
沙城的确易守难攻~~
我觉得找一对大武士不是很难,你们齐鲁可能更容易些。
就是喜欢你,不行阿?谁让你是美女呢。-
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2010-12-6 发表于 2007-1-22 23:38
施施小妆
于 2007-1-22 23:37 发表
5555555555555555555马扎子也不给俺留?
谢谢能看完,写的长点了。
本帖最后由 梁山→呼保义 于 2007-1-22 23:48 编辑
就是喜欢你,不行阿?谁让你是美女呢。-
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2011-7-21 发表于 2007-1-22 23:45
你说的很详细..发在这里可不太好,因为我们会的人也都能看到,呵呵,到时我们也会分工对付你们....应该短消息发给老大~~没用兵先把兵阵公布出来可是大忌啊,嘿嘿...泄露行会机密拖出去喂老虎...
说真的,这个法子做为一个合格的老大他们一定早就想到了,只是执行起来难度较大,又或许其它原因不能达到预期目标,总之老乡为行会勤思考对战术有个人见解这都是做一个行会老大先决条件!我看未来55区老大的位置会有一个是你的噢!
不早了,洗洗睡吧..
本帖最后由 酷猫GG 于 2007-1-23 01:16 编辑
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2010-6-2 发表于 2007-1-22 23:47
易守难攻?不见得吧,看怎么守或者怎么攻了。说句实话,合区后我看到的不管哪个行会,守城和攻城的就一个字“乱”。我看过有组织的攻城和守城,按排的让人看着就舒服,而且不浪费人力和物力。
本帖最后由 是谁挡住了阳光 于 2007-1-22 23:49 编辑
都说女人如花
其实男人也如花
花般灿烂
花般潇洒
花般从容
花般开落无声却香了一世
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2010-12-6 发表于 2007-1-22 23:51
于 2007-1-22 23:45 发表
你说的很详细..发在这里可不太好,因为我们会的人也都能看到,呵呵,到时我们也会分工对付你们....应该短消息发给老大~~没用兵先把兵阵公布出来可是大忌啊,嘿嘿...泄露行会机密拖出去喂老虎...
说真的,这个 ...
呵呵,今天挂的郁闷了些,纸上谈兵,再说游戏也无所谓,好玩就可以了。当老大??别逗了,现在快当爸爸了传奇都很少有时间上了,再说咱也没那个本事。
你也是个夜猫子啊,哪天***打我出去喝个夜酒啊。。
本帖最后由 梁山→呼保义 于 2007-1-22 23:54 编辑
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2010-12-6 发表于 2007-1-22 23:53
是谁挡住了阳光
于 2007-1-22 23:47 发表
易守难攻?不见得吧,看怎么守或者怎么攻了。说句实话,合区后我看到的不管哪个行会,守城和攻城的就一个字“乱”。我看过有组织的攻城和守城,按排的让人看着就舒服,而且不浪费人力和物力。
总起来说,我认为实力相当的2个行会,在都安排好的情况下,守的一方还是占优的。另外各有各的看法纯属交流
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2010-6-2 发表于 2007-1-23 00:03
梁山→呼保义
于 2007-1-22 23:53 发表
总起来说,我认为实力相当的2个行会,在都安排好的情况下,守的一方还是占优的。另外各有各的看法纯属交流
应该看行会老大按排全局工作的能力,二个行会的实力是没有办法比较的,有能力,有秩序,有民心的行会,我觉得那就是有实力,就算是眼前人少,将来也会壮大的。这样的行会你不想去吗?不要十全十美的行会,但是能尽力往好处做的行会,那肯定是好行会了,这样的行会,我肯定去的。
都说女人如花
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2011-6-21 发表于 2007-1-23 00:08
梁山→呼保义
于 2007-1-22 23:26 发表
首先,很荣幸参加了昨晚和今晚的战斗。看到大多数兄弟们都在奋不顾身浴血奋战,偶也心血来潮勇往直前了几把
。在此主要针对这2天我们由城外往城里攻的战斗安排想说上几句,偶没有一笑及酷猫的文采,只是随便说 ...
1,积极为行会出谋划策,很好,也很有见解,值得学习借鉴.其实有些已经做了.
2,行会势力的强弱不能完全靠沙来体现,为了个空壳,包上几个网吧,召集行会的男女老幼连续12小时以上吃喝打在电脑边上,也确实来
之不易.说句不中听的话,正义也罢,浪漫也罢,齐鲁也罢,只要把行会的人员都上午10点全部集合在沙城,谁拿沙也不费劲.
3,有时候攻沙属于大型PK,沙只是喜欢PK的人的一个战斗场所.
4,攻沙战的经验教训是需要若干次战役中总结的.
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另:就目前55区的形势,无论正义,浪漫还是齐鲁,哪个行会也不可能长时间的占领沙城.
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2011-7-31 发表于 2007-1-23 01:13
俺也来说说 算了不说了 不管攻城 守城 尽到自己的责任就行了
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万宇在线 版权所有战火千人PK风波 首次行会攻城战爆发
2007-11-27 11:07:00 文/编辑:400 出处:IT.com.cn(IT世界网)
“三大战役,十大酷型”,新概念即时战略网游《战火:
》正式版,已于近日全面启动,佣兵系统更加完善,防守3C战术复杂,而所有
特色中,最具有即时战略游戏性的大规模行会攻城战,也在11月23日这个周末正式打响了第一仗。
11月23日20:00整,《战火》自问世以来的第一场行会攻城战正式打响。数百家游戏行会、单组
的上千名玩家,纷纷涌入攻城战场景,世界频道的喊话声震耳欲聋。
《战火》攻城战的宗旨在于,某行会摧毁了某座主城的市政大厅,以代表其占领了该座主城,其他行会来攻击该行会并夺取主城控制权。但在第一次攻城战开启之前,《战火》的三大主城均为空城,并无其他行会驻扎,因此第一次的行会攻城战,变成了数百家行会与电脑NPC的较量。千余名玩家围攻市政大厅的场面,火爆空前、气势宏大……
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[即时战略元素全接触]
作为世界首款即时战略元素网游,《战火》自最初的测试阶段起,就致力于将RTS游戏元素与MMORPG
想结合,在几次测试更新的版本中,逐渐增加了代表即时战略元素中,生产元素的佣兵系统、代表即时操作的3C战场系统等。而在11月16日上线的《战火》正式版中,由国际王牌游戏制作人主持开发的,大型行会攻城战系统正式上线。
在《战火》的城战系统中,最具有即时战略特色的,便是建筑摧毁的游戏内容。《战火》在游戏的三座主要城市中,分别设立了三座市政大厅,市政大厅周围与内部,都安排有攻击力超强的炮塔保护,玩家在攻城过程中,不仅要与守城行会的玩家进行团队PK,同时还要面对这些防御能力极强的建筑攻击。PK倒敌对行会的玩家不算胜利,将对方的主要建筑摧毁才是胜利的关键因素。因此,经典即时战略中,摧毁建筑的内容,在《战火》的行会城战里,得到了完整表现。
[特色城战打破传统束缚]
大规模的行会PK战,在当今的网络游戏中并不罕见,甚至是所有的网游都具备的游戏内容。然而一味地PK撕杀,简单地重复打斗过程,早已让玩家感到厌倦。《战火》突破性地将即时战略元素中的摧毁建筑内容移植的MMORPG网络游戏中,使简单的团队PK具有了全新的游戏方式,并通过对游戏中建筑物的属性调节,使大规模的行会PK更具备了公平性。这一突破性的设计,使《战火》的城战系统完全不同于其他网络游戏。
同时,大规模、多行会共同参与的城战模式,还将即时战略中,团队与团队的协调作战内容尽情展现。以往的网络游戏大规模PK中,通常都是单独的两个行会互相争斗,在争斗过程中,只表现出了团队内部人与人之间的配合,却少有游戏能将团队与团队的配合表现出来。《战火》针对这一难点,特将城战系统设计为多行会共同参与的模式,使行会与行会间的配合,成为了游戏胜负的关键。
[3C立根本行会战成名]
在《战火》正式版推出之前,全世界首创的3C战场模式是游戏的最大特点。玩家可以在战场中享受到高性能装备带来的快感、与大规模NPC协同作战的乐趣、以及秒杀掉敌人全部防御系统的成就感,同时还可以获得大笔大笔的经验,让人物迅速成长为一代英雄。
而等级上升后的玩家,除了每天往返于几个高级游戏副本,疯狂刷高级装备外,似乎缺少了些真正的游戏追求。随着《战火》正式版行会攻城战的开启,高级玩家、行会玩家,全都找到了这种游戏成就的追求。如果说3C战场系统是《战火》之所以成为即时战略网游的根本,那么行会攻城战系统,就是《战火》成为世界顶级即时战略元素的创世之举动。
同时,玩家也跟随着《战火》两大即时战略游戏元素的感觉,在3C战场中磨练自己,在行会攻城中一战成名,成为“号令天下,莫敢不从”的一代“战火英雄”!
《战火》行会攻城战,在每周二周四周六14:00前,由行会会长或副会长在三大主城的“攻城战传送兵”处报名,并在当天20:00时正式开启攻城战活动。令人热血沸腾的大型战斗,只等你来参加。
《战火:红色警戒》颠覆传统网游,超越不朽经典!
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