地下城机械刷图加点职业 PK+刷图该怎么加点?

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鬼剑士ACT10版本后的PK加点与技术分析:
瓦咔咔,大家众所周知鬼剑在ACT10版本(即国服版本)后的改进是非常大的!与以往的完全不同,不单添加了许多强力技能,并使得原先的加点模式被彻底的打破了!尤其是PK的加点!更加是千变万化……在此!本人!!!上帝的使者——天使的童言将对鬼剑士的PK加点做一次小结。
附加说明:本人的配点是在韩国最新模拟器下并将SP任务全部做完后的加点状况!!
本人的加点只供参考。
以下的职业名称都是俗称噢
鬼气篇:将鬼神之力彻底打开,依靠通灵的力量召唤各种鬼神并修炼鬼道剑术来消灭对手!
可以说鬼气是一个让玩家感觉很酷很炫的职业,不光是他背后那阴沉的鬼气,更是因为他那华丽又强大的技能!!
由于是PK加点`因此刷图技能忽略,例如墓碑,等~
鬼气的加点主流基本为4阵法中放弃2阵,而且多为放弃冰与瘟疫结界
另外`PK主力技在月光斩与鬼斩中选择。
1. 鬼斩流派:
鬼斩流注意的加点模式和必点的技能点:鬼斩必修满,蓄力鬼斩满,刀魂加护(红阵)与视力模糊(绿阵)尽量修满,挑技能必出满(10LV)。冷气结界(蓝阵)视情况而略加~
为什么如此写呢,因为鬼斩为主力技时`阵法对其加成很重要,尤其红阵与绿阵的加成是极其可观的!可以做到1招打的对手郁闷的境界,而挑必须满LV是因为如果不出高此技能的话会导致鬼斩尚未蓄力满对手就倒地了!(既浮空高度不足)
2. 月光斩流派:
月光斩流派加点模式和必点技能:月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护,视力模糊还是尽力修满,挑5LV 挑取消,
正好与上面的鬼斩流相反,因为不需要蓄力技,故此挑技能只需要出到5LV并把取消加掉即可。
以下是本人推荐的加点方案,并会总结为何如此加点,按60LV左右来加点:
鬼气加点:
鬼斩流派:挑10LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV,裂空斩取消,鬼斩修满,鬼斩蓄力修满,鬼斩取消,刀魂加护修满,月光斩5LV,满月斩,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎 卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)
月光斩流派:挑5LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV(此技能可以考虑只点1)鬼斩5LV,鬼斩蓄力修满(PK可以对方在冰冻状态或者将要起身时可以使用)月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护修满,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎 卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)
鬼气在ACT10版本之后的变动是属于较大的,尤其因为添加了月光斩与许多新技能的关系造成了A10版本后的剑气型鬼气被彻底淘汰,取而代之的则是月光斩流派,而刷图与PK的微妙关系更使得加点变得千变万化,也许大家都发觉了,本人建议的加点中没有鬼气的绝技:墓碑,原因是因为此技能在A10版本后的PK作用变得很低,而刷图却是必备技能,故此加点还需大家自己按照自身情况来酌情考虑如何加点噢!至于一些技能的加法出入问题,我就不做讨论了,例如格挡和格挡取消,本人一直认为鬼剑就该加格挡- -0最后提示下,鬼气的觉醒被动技能解释是降低玩家周围的敌人攻击速度与暗属性抵抗力- -!个人感觉必须往死里加。不过本人推荐的加点只是一个考虑的方案,如何应对还是要玩家自己考虑啦
红眼篇: 为了获取力量不惜发挥生命的极限,利用愤怒把自身的潜能彻底爆发出来的职业!
相比较于鬼气分成2个派系而言,红眼的加点则变得容易一些了,不过虽然不需要过多选择主力攻击技能,但是并不代表着红眼弱噢!相反的,在各种强力辅助与被动技能作用下,红眼是一个攻击速度不逊于白手,攻击力在普通状态下较高的职业,并且!其攻击爆发性是所有职业中最强悍的!!!
红眼加点: 上挑10LV(PK建议加满),挑取消,快速起身,格挡3LV,格挡取消,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),裂空斩1LV,后跳,后跳取消,高跳2LV(可以不修)大剑精通10LV或者武士刀精通10LV,血十字波加满(主力PK技)血十字波取消,崩山击5LV,崩山击取消,死亡之心1LV(转后就送的),血气旺盛,血十子加满,暴走加满,狂乱加满,嗜血5LV,嗜血取消,血液爆弹往死里加,血液爆弹取消,血手1LV(PK此技能用1LV足够了),血崩地裂死里加,鲜血的追忆(觉醒被动技能)或物理暴击被动往死里加最后的杀戮时刻(觉醒主动技,剩余SP死里加吧- -)
个人感觉红眼的加点悬念并不是非常大,主要的分类是因为觉醒被动技能鲜血的追忆造成的分类,一种是彻底放弃此技能,而把SP加到物理暴击上面,另种则是将此技能加至最高,配合出血技能来进行强力的战斗,更有甚者会把主流武器大剑给放弃掉而去用武士刀来增加这个技能的叠加几率!在此本人解释下此觉醒被动的说明(在此感谢网游部落的℡妖児发布翻译资料)
被动技能:鲜血的追忆(觉醒成功时自动习得1级)
出血 级别 增加量:1 力 增加量:6
命中率 增加量:0.2%
力和 命中率 上升范围:400px
最大 重叠 数:5
此技能到了6LV后(60级最高技能等级)力量增加量是19,命中加1.2%
意思就是说,5次叠加之后的力量增值高达95,而命中为6%!!但是最不好的特点是必须在400px的范围能才有效果……因此个人感觉如果你跑位较好并且能适当压制对方的话,此技能的效果会非常好,不然个人建议还是主修大剑配合物理暴击的被动技能来快速解决战斗吧。
在ACT10版本里红眼新添加的血十字波技能可以说是PK与刷图的必备,配合35LV的狂乱技能(即双刀模式)可谓是如虎添翼!红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到了A10版本之后更加强悍了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!!不单如此,新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少,喜欢畅快游戏并且刺激杀戮的玩家就选择红眼吧!!
阿修罗篇: 对于其他职业来说阿修罗是一个特殊的存在,因为他是以心眼来观察世界,去感悟敌人,并以最大化的意志去战斗的职业!!
阿修罗这个职业从早期版本到现在基本属于一直较强的阶段,但是单一的攻击技能使得这个职业逊色不少,不过一切的一切都随着ACT10版本的到来而彻底改变,首先原本的技能大幅度修改,例如波动剑。地裂与波动剑。爆炎的攻击模式被彻底修改,尤其是爆炎的修改使得此技能不再是以前的鸡肋了!!而新添加的技能更使得阿修罗这个职业的玩法与加点模式变得千变万化,以下我来分析下主流的PK加点。
阿修罗加点:
加点技能由于较多,因此浅蓝色为共通的基本必加技能,黑色的是区别性技能噢
1.修罗真空剑:上挑10LV(此流派必须加满),挑取消,快速起身,格挡3LV,格挡取消,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满,波动解放1LV,鬼门组5LV,鬼门组取消,真空剑加满(60级为18LV),修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵5LV左右,不动明王阵1LV,波动眼4LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)
修罗真空剑派的分析:此流派对上挑要求是必须10LV的,原因就是为了创造足够的浮空状态,而且即使满级上挑也不一定能将蓄满的真空剑连起来,故此对装备要求也是需要的,必须将施法速度提高才可以做到蓄满的真空剑被融入连招中!由于对装备有要求,而且配点也较为极端,故此并不是特别提倡噢。但是技能帅气程度还是很吸引人的,请各位决定前三思。
2.反击压制派:上挑5LV,挑取消,格挡1LV,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满,波动解放10LV,鬼门组10LV(加满了),鬼门组取消,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵1LV,波动眼3LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)
反击压制派的分析:此流派的诞生主要是依靠灵活的跑位,并依赖波动解放这个技能来进行反击,此技能10LV后CD恢复时间为10秒左右,相当YD的存在啊。配合冰火双波,以及鬼门组,可以很好的压制对手,并且在反击时可以进行强力的连招,满级的炸热威力不俗!而由于已经将鬼门组加满,因此不动明王阵就只能放弃啦。毕竟2个技能都是消耗波动刻印来计算威力的,故此只能幸福2选1。
3.不动明王阵连招派:上挑5LV,挑取消,格挡不修,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满,波动解放10LV,鬼门组不修,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵死加(60级为8LV)波动眼5LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)多余SP还可学1级崩山击。
不动明王阵派系的分析:此流派的诞生可以说是一种PK很强的模式,通常一套连招对付就直接见阎王爷了,但是刷图方面就不如压制派来的好了,因此如何选择就看玩家本身咯!
觉醒被动技能分析:
大暗黑天
回避率 上升量:5%
用心眼洞察周围的事物。自身被反击打中时回避率上升使之不被打中。
如上面所写的技能说明那样,此技能的作用是增加回避几率,但是这样一来便与我们的主流技能一鼓作气相互抵触了,因为M*S状况下是不会增加一鼓作气环数的!因此假如PK你追求的是最大伤害输出的话建议选择一鼓作气,反之则选择此被动技能,回避率的上升每级别为5%,还是蛮高的噢!
本人是为了发挥阿修罗最大的PK优势与能力而选择出的加点,故此前期技能,例如波动剑。地裂与裂空剑技能我是不会去点高的,只做为连招与前置技能的一部分来加点,另外共通技能方面有些玩家喜欢走特别路线与极端路线的,例如放弃远古记忆啦,或者主修大剑精通等等,这些加点模式本人就不放在我的加点分析里做解释了,而选择小剑精通的原因是因为其增加的魔法攻击力最高并且增加施法速度与魔法爆击属性。
呼……可以这样说,阿修罗是我所知道的鬼剑所有加点里主动技能最为多样的职业了,不过最重要的2大技能个人感觉是必不可少的,冰冻波与爆炎,无论牵制还是伤害都属于佼佼者!!!而新添加的技能使得阿修罗可以成为一个剑中的魔法师了……全部攻击几乎都依靠技能来进行,华丽而又可怕的攻击力让敌人胆战心惊啊!不过劣势也很明显噢,近身攻击能力几乎为零,当被连招时只有使用波动爆发来逃脱,被怪物群打的时候则必须使用冷门技能无双波来逃脱一劫,用蓝方面在早期可以说很让玩家头疼,但是后期确实刷图一流
白手篇: 以自身的意志力来不断的修炼剑道!在追求极致的剑道中彻底克制住变异的鬼神之手!(故此其左手为白色)最终成为一代剑圣!
终于写到了我们最后一个鬼剑了,而这个职业也是最猴岛家关注的!没错,那就是白手,攻击速度最快,连招最流畅,觉醒技能最炫到掉渣的职业! 而且白手到了ACT10后,可以说是改变最多的职业,5大武器专精增添了新的被动能力,5大武器攻击模式都有了新的转变,并添加了众多新技能! 以下,本人将对白手做一个较为细致的加点分析与评价,待我们走进科学,走近白手……
白手加点:
纯光剑流:上挑10LV,挑取消,格挡5LV,格挡取消,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩5LV,三段斩取消,裂空斩5LV,裂空斩取消,后跳,后跳取消,后跳斩,光剑精通满,里鬼剑術,超频满,拔刀术加满(60级为16LV),自动格挡加满,升龙击加满(60级为13LV),升龙击取消,幻影剑舞加满(60级为8LV),猛龙断空斩6LV左右,背后攻击加满,极 鬼剑术,暴风式4LV左右(主动觉醒技,可减少)极 鬼剑术,斩铁式 加满(觉醒被动,60级加满为6LV)。
纯光剑流分析:此流派可以说是在HF最多的流派了,因为其攻击速度最快,连招最猛,并且拔刀威力最大(可2段攻击)配合光剑的感电攻击能力以及强大的觉醒被动,可以说让许多人都喜爱不已。
在此,本人介绍下5大武器的技能说明:
1. 光剑大师:戳刺攻击力增加XXC,olg
三段斩最后一下让敌人腾空力量增加XX
猛龙断空斩感电几率XX%(感电级别,感电时间,感电伤害)
拔刀追加物理武器攻击力XX%(拔刀追加感电几率XX%,感电级别,感电时间,感电伤害)
光剑大师3级时戳刺带有感电攻击,5级时三段斩变五段斩,7级时拔刀追加1次攻击。
2. 小剑大师:挑追加攻击力XX%上挑追加腾空力XX%
盾冲击时的攻击力XX%盾冲击时气绝几率XX%盾冲击时气绝级别,盾冲击时使用时间
小剑大师3级时追加上挑攻击力,5级时发动格档并被攻击时一定几率让对方气绝,7级时猛龙断空斩使用时追加攻击力
3. 刀大师:双砍追加攻击力XX%
拔刀追打出血几率XX%,拔刀追打出血伤害,拔刀追打出血级别,拔刀追打出血使用时间
刀大师3级时空中双砍多端打击,5级时三段斩能进行5次打击和最后让敌人腾空,7级时拔刀追加攻击力和出血状态
4. 大剑大师:空震攻击力XX%升龙击第一次伤害XX%~XX%升龙击冲撞时攻击力XX
盾冲击时的攻击力XX%盾冲击时气绝几率XX%盾冲击时气绝级别,盾冲击时时间
大剑大师3级时空震霸体状态,5级时发动格档并被攻击时一定几率让对方气绝,7级时升龙击追加一次攻击并带震地效果
5. 钝器大师:后跳砍震地攻击力XX,后跳砍攻击时攻击力XX
升龙击第一次伤害XX%~XX%升龙击冲撞时攻击力XX
跳跃攻击时震地攻击力XX,跳跃攻击时攻击力XX
钝器大师3级时后跳砍带震地效果,5级时跳跃攻击带震地效果,7级时升龙击追加1次攻击,并带有震地效果
总结分析:
由于白手在新的ACT10版本后的加点多为以自身精通来变化对应技能,故此加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案来举例反三,例如加钝器大师的玩家可以将升龙击加满,并将高跳加高等等,而小剑大师则可以把猛烈段空斩加满,放弃升龙击,这样的加点全部都是从自身学习的武器大师而演变过来的!可以这样说,ACT10的到来使得白手职业的加点模式彻底改变,让此职业游戏性变得更为丰富,如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧!!
***手S评价的任务
目前国服的内测版较以前我参加了封测版本有了明显的变化,怪物的整体数值包括攻击速度、频率等等都比封测更高了。 那么如果没有*荡的跑位和连击、很少的被击率,单刷时对于某些职业来说高评价是不太容易的。组队的人的操作水平太差(被击数是所有人被打的合计!),那高评价是难上加难。 针对***手转漫游和圣职转蓝拳(还标了一个难字,我晕)需要S 级评价及其他需要高评价的任务(如冰心地图开王者级别的地图等),我们该用什么最简单的办法做到呢?
  那就送给大家一个方法“凤凰涅磐”
  简单的出S评价的条件:
  1 、自己能一次连出5 连以上的连击,并保证BOSS能在此连击中一直浮空! 2 、保证自己连出的5 连以上的连击能一次KO掉BOSS(就是直接秒)!这个条件也说明BOSS的血只要个一个连击就OVER! 3 、保证有一枚复活币! 4 、保证在秒BOSS的时候,没有其他小怪骚扰! 以上条件满足,请故意让BOSS或怪杀死你,这时候点复活,怪和BOSS被弹开,直接上去一个连击,BOSS被KO,结束,S 评价就出来了! 各位老鸟不要笑我,各位新手也不要诧异,因为我也是郁闷的打不出S 评价才罗嗦了半天,希望能给各位提供一种游戏的方法,如有不对请指出,我可以加以修正,并在精神上表示感谢
对PK人士很实用的弹药加点
 1)通用:
  后跳+强制后跳(就这一个技能,弹药不是机械,不用加什么魔
  法暴击什么的,你让对手感电了,那就比暴击还暴击呢。有人还说
  把远古记忆加满效果很明显,我承认,不过PK实用不是很大了,刷图
  你加吧??你一定要带很多的蓝啊!~否则。。。。呵呵!~~还有新
  手别老看那些RF或HF的视频,和GF的差距实在太大了,没用的)
  2)重火器:
  格林+1(BBQ前置技能)BBQ+1(说一句发自肺腑的话“加1和加5出
  强制没区别”效果不是很突出啊!也有倔人把他加满的,那真是SP
  点多的冒油了)
  3)弹药:
  银弹+5毛雷+1弹夹+满僵直+满穿甲+满(有人说僵直是费
  柴,其实不是,僵直刷图的确没用,但PK可就关键了,没有僵直
  你怎么找到鞭尸的快感呢?)
  冰冻弹+10(能玩到50多级的弹药基本上能明白+10的道理了,如果
  我到60还有SP的话,我继续加高。如果你不加的话,你很有可能是误
  导新人的刽子手)
  爆炎弹+11(我50级也就能加到11了,这个技能能加多少加多少啊)
  感电手雷+13(我50级也就能加到13了,不用废话,加到不能加)
  交叉射击+1或+5(+1是因为PK黑玫瑰根本用不上,+5是因为能有几个
  女人陪你一起打怪)
  冰冻手雷+8(有多少加多少的技能,我是这样认为的,有的人说加
  1,其实也可以,我走的是感、冰的弹药路线,有的人不加冰雷转
  而+满毛雷也有其说法,正所谓不同路线不同打法啊!)
  地狱弹+满(招牌技能)
  觉醒:
  弹药主宰+满
  黑玫瑰+1(刷图+1已经很牛B了,PK可以不加)
  机械:
  不是我埋汰它就那个破机器人到后期根本没用连牵制走位的能力也
  没有了,级高了普通一击就挂了,谁还费劲躲它啊
  体术:
  膝撞+5(BBQ的前置技能)
  空中射击+1(加高没用,这个遇上白手就别用了,找死的技能)
  踏射+1(破怪物霸体,对玩家基本很少能中招的,而且释放后的高僵
  直很可能让你送命)
  TMS+10(呵呵!加高了PK防身你就知道它是多么的好了,破猥琐的
  银光落刃就很无敌啊!注意别和巨白装B,那样你就知道他+满银光
  后的杀伤是多么的强悍了!)还有就是不要出起身,因为你扫地后
  要连XXXX的,有的时候就会错误判定起身,那样就失去了1串火弹攻
  击的机会了。
  浮空铲浮空弹瞬踢偷师技能(就这几个技能我完全当作了废
  柴,根本没有用,别听有人说冻住对手后用阻击炸开,是能炸开,炸
  开对你有什么好处吗?你还不如冰上加冰,再给他1梭子+10的冰弹,
  那是什么效果,你用了才知道。我干说你根本体会不出那个爽是什么
  味道)
  我50级按照上面的加点我还省156个SP随等级的提高你以后慢慢
  加吧如果你到50了你就知道你该加什么了呵呵我只是在
  这里为大家引路而已。
瞎子实践得出的真正的加点
短剑精通10追求最高魔法攻击
  格挡1鬼印珠前置
  裂波斩1破霸体
  波动刻印10无争议
  杀意5前置
  邪光斩3前置(觉醒洗点的话就20,攻击也不错可以击退怪)
  修罗邪光斩1前置
  地裂.波动剑20冷却时间短,攻击高消耗小实用技能
  冰刃.波动剑20多段伤害带冰冻.
  爆炎.波动剑14攻击就是高,用过都知道,2段伤害.
  强制.波动剑1一个强制带动3个技能,何况连招需要.
  鬼印珠10满印的时候,扔在bo 身上你就明白了,攻击很高.
  不动明王阵9控制怪,攻击高,可以接鬼印和邪光波动阵
  邪光波动阵12控制怪,再满印的情况下伤害可观
  心眼1不是单纯回避率,是被反击打中时增加,无实际意义
  波动爆发1弹开些非霸体的怪
  波动眼8觉醒技能刷图就是要高攻击,不加后悔啊.
  远古记忆10增加智力150,等于增加伤害
  剩余61点 ,60级全任务完成后.
  其实,瞎子加点我看了很多,洗点2次才明白,大都都是误人子弟的.就舍弃些无用的技能吧,你是刷图不是pk,无连招的,你是个瞎子就不要连什么招了,惟有这个才是出路,照我的加法,觉醒后都不用洗点,现在我就是这样加法,盗贼王者随便杀杀,安逸的很.瞎子练级很简单,波动刻印放好,然后尽量集满5印,就是靠裂波斩和修罗邪光斩,然后就地裂,爆炎,冰刃循环用,怪近了爆发下,遇到霸体裂波斩,输出高的要死.遇到精英或bo 进门前用修罗邪光斩弄个印,再开远古记忆,进去后就依次地裂,爆炎,冰刃,邪光波动阵,不动明王阵(远了用鬼印珠),然后再地裂,冰刃,爆炎,基本上就差不多了.然后跑路,等印,等cd乘机放放裂波斩和修罗邪光斩增加印.循环就搞定,基本无难度,稍微有点意识就行,不过消耗蓝还是挺多的,不过瞎子就是要放大技能省蓝就不要练瞎子了,但是我们攻击高的很啊,输出非常之高.有什么不明白或者意见发贴好了,我会跟贴回答的.不想洗点就照我的加法加,当然可能会有更好的,但是我这样没错的.
强化型机械加点与技能介绍
机械基本分为两种强化型与华丽型两种
也有人分位刷图型和PK型的``
但个人认为大多数练及都是为了更好的PK
强化型机械是指依靠机器人为主要攻击力靠着自己的走位操作与人PK
华丽型机械是指以自己为主机器人为辅利用各种“华丽”招式搞定对手
华丽型机械没有玩过不多作评论
个人比较喜欢强化型机械``何为机械``字面意思就可以了解靠机器吃饭的嘛``机器强则自己强```强化型机械PK就是不管用任何手段让机器人伤害对手``
例如手雷``BBQ`平铲等等```一般搞倒之后过去一个定时一个机器人一个引暴``对方的血那是掉的呼呼的``不需要华丽的招式只要高调的伤害```我们穿的是布甲或皮甲```不是重甲板甲,如果想要华丽应该选择鬼剑``
关于刷图我认为40前的机械都应该去混队```自己躲在边上放机器人``如果单刷的话``那到后期肯定要洗点的``
第一个伴随机械到死的东西:RX-78追击者```有SP点数时只要能加多少就加多少加到满为止``PK时满地的机器人会让对手非常之郁闷
二个PK刷图都要用的技能``威力比RX-78追击者大多了``EZ-8自爆者这也是必须加满的技能``PK你会发现最实用伤害最高的技能原来是它
第三个可以说是连招用的技能之一``G14手雷```用法有:炸倒一群怪然后跑过去机器人自爆加引爆然后迅速撤出``PK可以骚扰对方``对方不小心被炸倒``那就可以象刷怪一样对付``加法:先加一点``以后有多余的SP可以加满一千多的伤害呢``
第四个远古记忆``机械必加满技能之一``加满后的机器人非常之恐怖``150点的智力``什么概念``可以想象出``PK时不要忘记用这技能``就是跑时按下空格就OK了
第五个机械改良``机械必加满技能之一``同上```直接按下空格就可使用``
第六个膝撞```为了出BBQ而出```怪物靠近时按Z可以踢飞``
第七个机器复仇``要不不加要加的话就加满``加满30%机率`可以想象如果别人连你招时出现这个不但会打断他的招而且附送高额伤害```
八个空战机械—风暴``俗称高达``SP点数多的话可以多加点``机动性比较好`攻击也蛮高```
第九个伪装```加一点够了``PK血不多等四十秒时可以用下``然后高达`空投``吼吼```
机械基本分为两种强化型与华丽型两种
也有人分位刷图型和PK型的``
但个人认为大多数练及都是为了更好的PK
强化型机械是指依靠机器人为主要攻击力靠着自己的走位操作与人PK
华丽型机械是指以自己为主机器人为辅利用各种“华丽”招式搞定对手
华丽型机械没有玩过不多作评论
个人比较喜欢强化型机械``何为机械``字面意思就可以了解靠机器吃饭的嘛``机器强则自己强```强化型机械PK就是不管用任何手段让机器人伤害对手``
例如手雷``BBQ`平铲等等```一般搞倒之后过去一个定时一个机器人一个引暴``对方的血那是掉的呼呼的``不需要华丽的招式只要高调的伤害```我们穿的是布甲或皮甲```不是重甲板甲,如果想要华丽应该选择鬼剑``
关于刷图我认为40前的机械都应该去混队```自己躲在边上放机器人``如果单刷的话``那到后期肯定要洗点的``
下面介绍下强化型机械用的技能与加点
看图``技能的作用都写在图里了``不多做介绍``
第一个伴随机械到死的东西:RX-78追击者```有SP点数时只要能加多少就加多少加到满为止``PK时满地的机器人会让对手非常之郁闷
第二个PK刷图都要用的技能``威力比RX-78追击者大多了``EZ-8自爆者这也是必须加满的技能``PK你会发现最实用伤害最高的技能原来是它
第三个可以说是连招用的技能之一``G14手雷```用法有:炸倒一群怪然后跑过去机器人自爆加引爆然后迅速撤出``PK可以骚扰对方``对方不小心被炸倒``那就可以象刷怪一样对付``加法:先加一点``以后有多余的SP可以加满一千多的伤害呢``
第四个远古记忆``机械必加满技能之一``加满后的机器人非常之恐怖``150点的智力``什么概念``可以想象出``PK时不要忘记用这技能``就是跑时按下空格就OK了
第五个机械改良``机械必加满技能之一``同上```直接按下空格就可使用``
第六个膝撞```为了出BBQ而出```怪物靠近时按Z可以踢飞``
第七个机器复仇``要不不加要加的话就加满``加满30%机率`可以想象如果别人连你招时出现这个不但会打断他的招而且附送高额伤害```
第八个空战机械—风暴``俗称高达``SP点数多的话可以多加点``机动性比较好`攻击也蛮高```
第九个伪装```加一点够了``PK血不多等四十秒时可以用下``然后高达`空投``吼吼```
第十个延迟自爆````个人看吧``可以在别人路过时引爆``
第十一个格林机***```为了BBQ而出``对于以魔攻为主的我们没多大用``加一点够了
第十二个BBQ```加一点``为了连招的技能``对手被BBQ打到以后``一个雷过去`然后机器定时引爆``闪人``
第十三个魔法爆击``很恐怖的被动技能```后期点多时可以加满``
第十四个后跳```加一点``用这技能要看意识了``看着别人的招过来``躲不掉的情况下有时一个后跳就解决了``
强化机械的技能大概就那么多了```其他的技能个人认为没啥用``包括TMS``
而快截键就6个``要是硬搓的话还不如不学```浪费SP```
其实每个强化机械用的技能都差不多``关键是看每个人的意识``
必加技能先后顺序:
RX-78追击者(满)--G14手雷(先1)--EZ-8自爆者--远古记忆--机械改良
其他的到能加时加一些就可以了``
机械的信条:*荡的意识,风骚的走位,萎琐的身影,恐怖的伤害!
走牛X的路,让傻X去说
机械=====王者
街霸横行街头 街霸详尽加点
目前我们的街霸很BT,依然保有神技“挑衅”的强大功能!!
练街霸的好处不用说了吧,去各大视频网站找找“XXXX单刷遗迹-王者”的视频就明白了,
我就在这里介绍一下我研究的最适合刷图的技能配置,
这也是看遍了Colg的街霸技能帖总结出来的。
后跳+取消,这没啥可说的。
格斗通用:
上钩:5或10,开始我认为应该5,后来看了些视频,10比5多的那些浮空高度,可以让街霸的连击更华丽,所以这里推荐10;记得要加被动;
背摔:1,破霸体保命用
下段踢:本来是不想加的,后来研究了一下“扯”的东西,发现多+1点练一练,pk适合可以多接个擒月啥的,很华丽,打怪的话也可以在QJ之后上下T;
蹲伏:1,保命,机械牛第二张图小bo 的爆炸也可以躲哦!!
鹰踏:5,旋风腿前置,实际应用也是很强大的;
旋风腿:1,格斗必备技能,无论保命,起手,扯动,各方面都是很值得加的
街霸&am 毒王:
沙:5,有人说沙流应该满,这里我说明一下,满沙是20级,黑暗等级是49,也就是说,两个60级的人物pk,黑暗时间不到3秒,对付高级地图的怪物也是如此,时间太短了,而且街霸 比较饱和,5足矣,后期再说补不补;
爪精通:满,别问为什么。。。
擒月炎:5+被动,连击用,在觉醒毒里面放的话。。。嘿嘿嘿!!高了没意义
双重投掷:1,看那些街霸视频,物品栏始终放着2个盘子就知道了吧,,,网+双投,秒群怪利器!!
涂毒:满,道理同爪精;
针:1,主要是实用性差,很难打中,而且不适合加入连击,为什么不是0呢?针的重要作用减少对手硬直时间,可以XXXXXX一直目押下去,所以至少要1,针流可以满,目押致死。。。。
砖:满+被动,不要问理由。。。。
霸王拳(QJ):满,不满你练街霸干嘛- -
狂QJ被动:满
挑衅:必满,这个还用说么??
网:满,不满的话几率小,所以既然要用,就满了它;
毒雷:1,主要作用是为其他技能争取CD时间,实际用处不大,能放就放一个,不追求多+几级那些伤害;
垃圾:1,后期补满;
猛毒(被动):不要说刷图用不着,正式因为有挑衅才应该满,因为即使开了挑衅,怪物对你100%m*s,这个还是会发挥功效的!!!
死亡雾:1足够,CD太长,但是不能不加,毕竟很强大。。。。+高 消耗太大,不划算
剩下的SP怎么用呢??
沙流满沙,针流满针,
刷图的话,满垃圾,
还有富裕。。。。。。等你到60再说- -
武神PK之路!
我们也不需要精神上的激励! 什么坚强不屈,顽强奋斗,百折不挠之类的,搞得和红军似的。没意思!爱玩玩,不爱玩快去换职业,就那么简单!
首先,50级武神装备!3个大要素,移动速度!攻击速度!释放速度! 重要性按先后顺序!
黑暗奔雷轻甲 腰带 鞋子 护腿 衣服13级粉 梵风衣 移动速度+3 攻击速度+3 跳跃力+30
肩 紫金肩 加攻击速度3 墨竹手 项链有钱去买王者之星 饰品 带守护风 或者 不灭都可以!
时装参照3大要素! 时装技能推荐 霸体!
练散打,就是想PK!! 不要告诉我你练散打为了刷图!~ 那你马上闭上眼睛关掉网页睡去吧。
现在大部分散打都是在一个,打菜鸟,几下虐死。打老鸟,碰都碰不到的尴尬局面。具体来说大多停留在1到4段左右。我找了很久原因,找来找去没有头绪。后来经过很多弯路!有3点!
第一,依赖霸体! 人说:不用霸体叫什么散打!是,不叫! 所以出现一开霸体别人到处跑,不开霸体你就到处跑!
第二,害怕对方! 这个是PK弱者惯性! 这里所说的不是人家放一个技能你过去硬吃! 是人都有个感觉,在被对方追的时候,自己心理会出现紧张,慌乱。身体会小幅度抖动! 说白了,心理问题!
第三,太想连!心里总想着,连上一套别人就死!想法很好,被你强拳加金身连上手的人。他不会觉得你是高手,只会一拍大腿说:操,打的好臭!这都被连!
散打PK,当你开了霸体跑得依然比别人快的时候,你会了解到移动速度是多么的重要。 这里只针对移动速度和攻击速度到一定程度散打玩家!
连招,不要想着一套死!那事最近不流行了! 下面说几个技巧,前提是你有时装 并且一身移动攻击速度装的情况下!(那才叫散打)
1.打飞,别接寸拳 别背摔!那是小孩玩儿的! 打飞一瞬间!(注意,不要看距离!看距离你就完了!上勾打中一瞬间!对方浮空)立即前前X!也就是最普通的撞!2个前的速度看你右手能按多快!(可以多拿怪练) 上勾浮空 前前X。 前前X。 再前前X。。。。(有时反方向飞,转身前前X)! 撞不到3下。自身问题! 连撞过程中可以再接上勾,再次浮空成功率为50%!
一旦撞落地 下T  碎骨  闪电舞  或者下T 碎骨 前T! 随意!
2.在高手对决下,一旦贴身!(注意是贴身) 建议2个X直接强制寸拳! 特别是打法师和大叔!一会稻草人二上勾飞不高的职业!
3.闪电之舞, 拿出来吧! 机械的小炸弹, 格斗的分身 召唤的BB 大叔的狗 眼睛。和其他职业带的GBL啊,,, 玩具啊,,,, 乱7 8糟的,只要是多出来一个东西 都可以直接利用!对着BB一个闪电舞,到处穿,完了准备好一个寸拳或者上勾,最后如果停在对手面前,,又是一套 哎,,,
4.打到对方一下就要有立即上勾的觉悟! 被对方碰一下同样要有立即上勾的觉悟!
5.你要知道风拳冲13比落日好冲多了!也少花几千万!
6.不要一出来就开霸体!除非你的对手全是大叔!拿白手来说,你算好他猛龙CD好了,开霸体继续追!
7.不管什么法师,和法师打!你一定要勇敢!
8.你没有很多同类,也没人来回答你的问题!散打很多时候只能靠自己!
9.打不过不是别人的原因! 是你的原因!
10. 你不是一个人在战斗,虽然你经常一个人战斗!
献给所有在玩散打的朋友!
45小散打加点及PK经验
    前踢 5级 抱摔 1级...
   钢筋铁骨 4级 霸体的前提. 分身 4级.
   下蹲 1级.
   强拳,霸体.+到不能+,
   上勾拳10级,出强制上勾.
   下段踢10级,出强制下段.
   碎骨,寸拳出到不能出,(攻击主要输出)不推荐出强制寸拳,收招慢不适合连招.
   鹰踏,5级,出旋风腿1级.不推荐出强制旋风腿.
   闪电之舞,1级, 个人之间,不过我自己+了2级..- -!
   铁山靠,弱点感知.不+或者+1级都可以..
   强制抛投,有没有那个 +了,嗯? 我想应该没有..
   跃翔,可以+1级,但是本人目前没+.听说1级这个+旋风腿可以躲所有攻击?
   物理暴击,物理背击,不屈,远古,都不推荐+,
   后跳,强制后跳.这100点SP.推荐大家千万不要省...
偷师任务是一定要做的,但是技能就不用学了吧.浪费SP点..
在面对散打如此精贵的SP面前,你会把那些珍贵的SP +这个上面吗?
   我还没到觉醒呢..
   +个武神步就够了吧.前辈们说,武神强T是垃圾呢.
   我还是想把SP留到升龙击和春丽腿上..
说说PK方面...
霸体-了多少移动速度具体不知道..
强拳-了多少攻击速度具体也不知道...
但是这2个,绝对是别的职业梦寐以求的...
什么时候开.这个取决自己的经验...我就不多说误人子弟了...
连招...
1. xxx 下踢,碎骨,xx 上勾 前前x 前前x , x 上勾 前前x 寸拳.
2. xxx 上勾, 前前x 前前x , x 上勾 前前x ,下踢,碎骨.
上面2个连招是无强拳状态..
开强拳的话就不一样了.因为有150%僵直效果..所以可以这样连.
xxx 下踢 , xxx 碎骨 , xxx 下踢 , xxx 上勾 前前x 抱摔, 下T 上T,或者下T 闪电之舞, 或者 上勾后接寸拳.
我们只有一个勾拳带霸体判定,不要和鬼剑那些职业比霸体技能.
勾不过他们,
我们需要是的机会.....
PK里跑位就是找机会..
多躲避,少出击.除非你正开着霸体.....
霸体-了多少移动速度具体不知道..
答:减少10%移动速度
强拳-了多少攻击速度具体也不知道...
答:减少20%攻击速度
这2个状态开了,你会比BOSS更加像BOSS[/B]
杂谈散打连招
因为散打的技能比较少
所以连招相对的变化也少
我们先从基本式说起好了
1.基本式:XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX+下段踢+XXXX+前踢
(X代表普通攻击 一个代表一次 同理XXXX就是四次普通攻击
这里连招上的技能都肯定是出了强制了 要不连不起来 下同)
这个连招可以说是我们散打最基本的 没什么难度
考的就是基本功 很多人一眛的追求很难的连招却连这个最简单的都连不好 想要华丽 你完全可以练其他职业
我们散打讲究的就是实用 众所周知 散打的攻击速度很快
尤其是戴了拳套 所以这XXX就很不好掌握 很多人要不就少按一下 要不多按一下
少按一下 效果就降低
多按一下对手倒地 连不起来 所以这个千万别忽视了
一定要练好 否则技能的CD时间就根本对不上
连招也无法继续!如果新手觉得一开始很不好练的话
可以试着开强拳来减缓攻击速度
有人习惯第一个XXX以后接碎骨
我感觉这样不好 因为没有把技能的CD发挥到极致
碎骨的CD时间比下段踢长很多
你第一次连碎骨 第二次下段踢的话第三次就没招可连了
而下段踢接碎骨再下段踢正好可以把CD时间错开
完全可以达到秒人的效果
(同等级下 貌似没有哪个职业能扛住这个一套连招 我测试过 散打一般的连招 12连最多13连就可以把一个满血的人弄死 很恐怖的)。
2.衍生式:旋风腿+XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX+下段踢+XXX+上钩拳+背摔+碎骨+闪电之舞
这连招猛了 基本上没有霸体的bo 全中的话最少去掉2/3的血
(有霸体的话可能会用霸体技能来破你的招)
对人就更不用说了 真是很好很强大
但是越复杂的连招 需要注意的地方就越多
这里提醒大家几点:
a.旋风腿第三下收招 这个是说的人最多 我个人认为也最不科学的 因为旋风腿很容易就甩到敌人背面去 如果不是距离远的够你打出三下 一般都会跑到了别人的后面 这样一来 后面的连招都接不上了 我的建议是 不求打到几下 能正面打到对手就行(因为旋风腿一般人只学一级 想靠旋风腿有多大的杀伤几乎是不可能的) 打到以后立即按跳取消
然后接连招 这里还有要注意的一点
就是跳取消以后按攻击键的时机 按早了会变成跳起踢腿的样子
那样的话后面连招不好接
因为踢到了对手会有一个向后退的距离
散打的攻击范围很小 往往第一拳就打不到对方
(除非他已经在拐角无路可退)留给对方反抓的机会;
按晚的话对方肯定反抓你 会很吃亏的
b.背摔的时机要把握好 要看好对方浮空的高度 一般是到自己的胸部左右就可以放了(别乱想 没有特殊意义- -!)
C.目前这个版本倒地时间还是比较短的 倒地以后最多只够你连踢两脚 所以动作要快 看对方倒地立刻碎骨+闪电之舞
3.变换式:旋风腿+XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX+下段踢+XXX+上钩拳+寸拳
这招其实没什么好说的 接寸拳的时候还是要注意浮空的高度 这个对着怪自己琢磨一下就行 寸拳打完以后要立刻逃跑
别指望能接什么招数 根本连不上的在这个版本里 不过寸拳威力真的很大 打人听到那击中的“碰”的一声 我心里每次都有种莫名的快感~~
嗯。。。该说的差不多都说好了
还有人说铁山靠你怎么不说呢?
铁山靠实在没什么好说的 真的 学了铁山靠我都有点后悔 我没发现实战中有什么用 貌似就比撞的杀伤大一点 又不是霸体技能 攻击范围也小 在第二个连招里可以代替背摔倒是可以的 其他的好像就没什么了
嗯 个人的一点小经验 不对之处 请大家指正~
PS:感谢楼下的朋友我不错错你(173的高人还是很多的~~~)友情提供一套连招 据说打怪非常好
我把写出来 有兴趣的朋友可以试试 我刚刚试了一下 难度很大的 我没成功。。。需要旋风腿出强制:XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX+下段踢+XXX+旋风腿+取消XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX+下段踢+XXX+上钩拳+铁山靠+前踢+X+上钩拳+铁山靠+前踢+寸拳
战斗法师全面分析解剖经验
本文为本人收集与原创总结技能解说与连招收集由寂寞の眼泪总结,本人根据GF的版本有所修改,后面部分全部为个人所写,本文为个人总结请各位玩家尊重下作者的劳动成果,转贴注意说明
  技能解说:
  18级转前技能
  Lv1級就可學
  天擊(每級20點SP共10級)+天擊取消(50SP)
  物理攻擊力:100%-150%(此數據是10級天擊的數據)
  出招速度增加:0%-10%(同上)
  CD:2s
  打擊浮空的力量比率:100%(忘記1級是多少了,--應該是100%吧)-142.9%(同上)
  附加特性:使用時按住上或者下方向鍵可以打出V型的錯位天擊
  簡要說明:力法的天擊就和鬼劍的挑,格鬥的上勾拳,大叔的空斬,***的膝T一樣,是屬於挑空技,大概是力法用得最多的一個技能.PK請加滿出取消,練級刷圖至少加到5級出取消!附加,此技能不帶霸體,與其他職業的挑空技無法對撞,請留意
  判位:整個身位,可以進行倒地追加,造成浮空效果,使下段位的倒地對手,變成中下段位。
  Lv5級可學
  龍牙(每級SP25共20級)+龍牙取消(50SP)
  物理攻擊力:110%-150%(5級的數據,每加一級加10%的攻擊力)
  出招速度增加:0%-4.2%(5級的數據,每加一級提升1.1%的速度)
  增加對方硬直:150%
  CD:2s
  技能特性:落花掌、天擊、啐霸可以直接取消龍牙……意思就是說,落花掌、天擊、啐霸這三個技能可以像加了取消直接取消普通攻擊一樣,連在龍牙後面放就能直接取消龍牙,而沒有出招硬直。(不需要三個技能學取消)。
  簡要說明:這個技能是力法的神技……原因有二,一個是增加對放硬直時間到原來的150%倍左右,另一個就是可以用落花掌、天擊、啐霸這三個技能取消……
  /第一點,使得XX龍牙+XX天擊的偽連成立
  使得XX龍牙+XX天擊+放球+X龍牙落花/啐霸(不用學取消也能形成真連)這個連技能成立
  上面祇是舉個例子,其他這類型的有很多
  判位:中段位
  Lv15級可學
  落花掌(每級25點SP共20級)+落花掌取消(50SP)
  出招速度增加:0%-12.6%(13級數據,每級增加1.1%)
  1級數據,前面是直接釋放,後面是最大蓄力時的攻擊力,最大蓄力時間0.5S)-245%~408%(13級的數據~每級增加8%~13%的攻擊力)
  擊飛效果與力的比率:95%(1級多少我也忘了...)-130%(13級數據,每級增加2.5%)
  間接物理攻擊力:75%~125%(1級的數據,前面是直接釋放,後面是最大蓄力)-122%~204%(13級的數據,每級增加4%~7%)-這個簡接的意思是,當你把前面的怪擊飛出去後,你擊飛的怪碰到後面的怪的時候,雙方又受到的一次傷害的值,如果是牆壁或者障礙物,擊飛的怪照樣會受到這次間接傷害,但是,傷害祇有與怪相撞的75%左右沒計算過,不是准確的數值)
  最大蓄力時間:0.5S
  附加特性:當你按住反方向用落花或者蓄力落花的時候,你本身的角色將不會進行位移,且蓄滿力的時候,出招帶霸體——其他的就會向前進行一段位移,距離根據蓄力的長短而變化)
  技能簡要說明:推薦加到10級,後期技能前置。此技能在於出招快,有群體擊飛效果……而且可以選擇原地釋放或者移動釋放,在怪群中可以用來逃跑用。
  判位中上段位
  LV5級可學
  魔法盾(每級20SP共10級)+魔法盾被動(力法轉職後,自動附送)
  傷害吸收比率:20%-50%(10級效果,每級增加3%)
  HP與MP的兌換率:2.5-0.5(10級效果,加上魔法盾被動效果再1的基礎上減少50%mp消耗)
  釋放時間1s
  CD:5s
  釋放後,將永久存在身上的BUFF......==現在除非你手動點掉.或者被其他怪用去BUFF的技能去掉..之外,它是一直存在身上的.就算魔幹了也會存在身上..祇是沒有效果而已.
  不用置疑,加滿10級...力法皮厚的地方..
  龍花霸(轉職就送)
  改变攻击模式
  當你轉成力法的時候,改變了攻擊模式,就成為了距離最遠的近戰職業!!!!!《===多美的XXX攻擊阿。。第一下刺得非常遠……
  ***專精(每級20 10級滿)+棍專精(每級20 10級滿)
  物理攻擊力增加:2%-20%(***與棍都是一樣的,後面是10級的數據)
  ***專精的時候,物理爆擊率增加:1%-10%(後面是10級的數據)
  棍專精的時候,命中率增加:0.5%-5%(同上)
  簡要說明:這兩個技能都是提升使用該武器的攻擊力的……***還附帶加了爆擊,棍則加了命中。至於修哪樣,看個人喜好了。——***的傷害高,范圍大,打人硬直大,收招硬直大,速度比棍慢一些……棍就是范圍比***短,傷害比***低,但速度非常快,打人硬直低,但收招硬直快……嘛。當然,SP不夠,也可以不加這個技能。
  個人推薦+***10級……(以前用棍,用了***後,就不再想用棍了……那距離太美了)
  無屬性元素球(25 20級滿)Lv18級可學
  元素球持續時間30s
  魔法攻擊力:250-707(10級的數據)
  釋放後獲得BUFF,移動速度增加:1%-10%(10級數據,20級滿了就是20%)
  移動速度持續時間:20s
  生成條件:普通攻擊XXX第三下,打中的第一個人命中而不出Struck,則生成一個元素球
  附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成的球的體積越大。
  附加特性2:對人型護甲的怪祇能造成70%的傷害
  PS簡要說明,這個技能傷害低,並不是用來作為主要輸出手段的元素球。不過,它所增加的移動速度BUFF是非常誘人的……當然,至少加10級,技能前置需要。個人推薦,PK+滿,靠開場自動集球生成一個……然後擊中人釋放+在PK場的速度BUFF,稻草人的BUFF,你會發現,你跑得比格鬥的旋風腿還快……不過,一般祇加10級就足夠了
  水元素球(每級SP25共20級)Lv25級可學
  需要龍牙Lv5前置
  元素球持續時間:30s
  魔法攻擊力:424-2064(20級的數據)
  對敵人造成鈍化Debuff的機率:50%-80%(20級數據,每級增加1.5%)
  鈍化持續時間:3s
  鈍化Debuff減少移動速度:10%-20%(20級數據,每級增加0.5%)
  鈍化Debuff減少攻擊速度:10%-20%(20級數據,每級增加0.5%)
  钝化等级:Lv26-Lv62(20级数据)
  释放后BUFF,物理防御力增加量:600-2500(20级数据,每级增加100防)
  BUFF存在时间:20s
  生成條件:龍牙命中第一祇怪,無出Struck,則生成一個水元素球。
  附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成的球的體積越大。
  附加特性2:對人型護甲的怪祇能造成70%的傷害。
  附加特性3:水元素球擊中對方後,會造成對方的硬直時間增長
  PS:水元素球的特點就是,安全——最安全的生成球的方式,遠距離的龍牙生成;最安全的BUFF,加防禦力;最安全的Debuff,減對方移動速度和攻擊速度,還附帶增加硬直時間……如果要說的話,水元素球是所有屬性球中,刷圖最好用的了……主要是生成球容易又多又安全,完全可以XX龍牙放球+XXX放球無限循環……
  建議,棍法最好加水元素球,球法是一定要加滿水元素球了,至於物理型***法……加火或者水都可以……
  光元素球(每級25點SP共20級)Lv25級可學
  需要天擊Lv5級前置
  元素球持續時間:30s
  魔法攻擊力:424-1136(11級的數據,以下相同)
  打擊浮空與力的比率:100%-111.3%(每級加1.13333....%)
  释放后BUFF,攻擊速度增加:1%-11%(每級增加1%)
  BUFF存在时间:20s
  生成條件:天擊命中第一祇怪,無出Struck,則生成一個光元素球。
  附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成的球的體積越大。
  附加特性2:對人型護甲的怪祇能造成70%的傷害。
  附加特性3:光元素球擊中對方後,會造成對方根據力的比率換算的浮空效果
  簡要說明:這個,也不用說...不管你是棍法,***法,球法,個性法也好,光球加滿是毫無疑問的...而且,DNF裡,大部分怪是弱光屬性,尤其是不死族還能追加傷害...所以,光球在刷圖上的傷害也是很可觀的....不過,光球最強的就是功擊速度的BUFF和光球的高浮空效果
  根據光球的浮空效果.完全可以使XX龍牙XX天擊落花光球XX龍牙天擊X火球園舞光球X天擊光球強襲流星打==這套成立.....(加了光球與火球.沒加水球.)
  因此,光元素球滿是勿擁置疑的
  火元素球(每級SP25共20級)Lv30級可學
  需要落花掌LV5級前置
  元素球持續時間:30s
  魔法攻擊力:605-1296(9級數據,以下相同)
  打擊人後的打飛效果與力的比率:101.3%-109.3%(每級增加1%)
  釋放後獲得BUFF,力量增加:20-75(每級增加7左右)
  BUFF持續時間:20s
  生成條件:落花命中第一祇怪,無出Struck,則生成一個火元素球。
  附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成的球的體積越大。
  附加特性2:對人型護甲的怪祇能造成70%的傷害
  附加特性3:火元素球擊中對方後,會造成對方根據力的比率換算的擊飛效果
  PS簡要說明,火元素球的傷害高,范圍大,SP消耗少是它的特點,而且能夠帶來力的加成BUFF……(傷害范圍比光水高,SP不需要像暗元素球需要額外的4級園舞棍的消耗……--如果你加園舞到取消,請無視)……一般物理流***法選擇加火元素球用來增加自身傷害是非常好的選擇。不過,由於其的擊飛效果,有時候在PK連招中,會斷連……不過機率不大。
  暗元素球(每級SP25共20級)Lv30級可學
  需要園舞棍Lv5級前置
  元素球持續時間:30s
  魔法攻擊力:706-3114(20級數據,以下相同)
  打擊命中後吸引力效果與力的比率:100%-121.8%
  釋放之後獲得BUFF,物理攻擊的爆擊率增加:1.5%-30%
  BUFF持續時間:20s
  生成條件:園舞棍命中第一祇怪,無出Struck,則生成一個暗元素球。(前刺中如果碰到怪,造成第一次傷害運算如果是Struck,那麼,不會生成暗元素球)
  附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成的球的體積越大。
  附加特性2:對人型護甲的怪祇能造成70%的傷害。
  附加特性3:暗元素球具有100%貫穿效果,未擊中目標時,依然會對非目標怪造成傷害
  附加特性4:暗元素球擊中對方後,會造成對方根據力的比率換算的吸附效果(就是把怪往自己這邊吸)
  PS簡要說明:暗元素球.是一個比較忽略的技能...主要因為需要加它的話,前置SP太多.(很多人放棄園舞取消,祇出一級省SP加其他取消..)......不過,它的優點還是很明顯的...最高的傷害,最大的范圍,具有貫穿性.....不過,那個吸附效果.就因人而異了...PK中可以把打得遠的人吸回來.也是不錯的...有時候可以在進距離把人吸到背後..也是很郁悶的...==主要看你怎麼推測距離了.
園舞棍(每級30點SP共20級)+園舞棍取消(50點SP)Lv20級可學
  需要龍牙Lv5級前置
  CD:5s
  突刺時,物理攻擊力:200%-242%(5級數據,以下相同,每級增加11%)
  匝地時,沖擊波傷害:312-533
  出招速度增加:0%-8%(每級增加2%)
  附加特性1:此技能突刺中不存在無敵時間,而抓投匝地時,全身處於無敵狀態
  附加特性2:此技能為抓投技能,可以抓霸體與格檔狀態的怪或者角色..有一些天生無法倒地的怪不可抓.
  PS簡要說明:除了強襲流星打的回程擁有無敵時間外,可以說,園舞棍是力法唯一一個擁有無敵時間的技能..因此,它的重要性是非常大的.而且,它的抓投特性是反向,因此,時常可以把身後的獨立的怪抓到前方的怪群中,進行聚怪....此技能最少出一級....不管是連招.還是安全...如果SP多,可以出到5級加取消..這樣速度更快...也更安全
  判定:中段判定
  自動集球(每級SP30點共10級)25級可學
  需要無屬性元素球Lv4級前置
  BUFF持續時間:30S
  CD:60
  施法時間:0.8S
  BUFF效果1:30s間每隔12s-8.5s(8級數據,以下相同,每級減少0.5s),生成一個元素球
  元素球生成規律:10秒內未集成過元素球,則,生成無屬性元素球...若10秒內集成過元素球,則將生成上一次集成的元素球屬性
  BUFF效果2:基本攻擊1%-8%(每級加1%)機率、直接攻擊、技能攻擊2%-16%(每級加2%)機率、Stlye或者Tec評分點數獲得時2%-16%(每級加2%)機率追加生成一個元素球。
  BUFF效果3:元素球生成時,有1%-8%(每級加2%)的機率將生成更大的元素球。
  附加特性:元素球生成時,將會按照原本技能等級扣除相應的MP
  PS簡要說明:這個技能……是力法第二個神技能。PK本人推薦祇加一級:原因在於,開場生成無屬性球一個,擊中人就會獲得移動速度加速的BUFF,容易走位;至於不加高的原因也很簡單,就是,加得越高,生成的速度越快,有時候會生成不協調的屬性球打亂元素球釋放的順序;還有一點就是,出大球的機率越高,連招中,就越容易出PK保護而斷連,無法打出極限傷害
  因此,PK本人推薦祇加一級……如果是刷圖的話,加滿吧……好處太多了
  啐霸(每級30點SP最高20級)+啐霸取消(50SP)LV30級可學
  需要龍牙LV5級與落花掌LV5級前置
  CD:8s
  物理攻擊力:350%-387%(3級數據,每級增加18%攻擊力)
  附加特性:護身一周橫掃,起手有硬直時間,大約0.2秒,范圍300PX左右……很大
  PS:簡要說明這個技能……是力法第三個神技了。==非常無賴的技能……大范圍,出招快,傷害高,經常掃出7000-10000的傷害,出爆了就13000。。==(范圍比漫遊TMS范圍大…真的……)
  推薦加5級……覺醒前置,觉醒没开前+3级
  刷群怪和BOSS連招中的主力技能,因此,有多余的SP的刷圖型力法也可以把這個技能加高
  判定:中段位
  雷連擊(GF叫闪影流星击==)(每級35點SP共20級)LV35級可學
  需要龍牙LV5級和啐霸LV3級前置
  需要消耗無色放塊一個
  CD:20s
  發動時向前連續突擊:6~10回合
  連續突擊的傷害:60%-95%(12級數據,每級增加3%)
  最後回旋一擊的傷害:200%~300%-315%~473%(12級數據每級增加10%和15%的最小最大傷害。)
  附加特性1:向前方連續突擊的時,連續敲打X鍵,可右最初的6次傷害追加到最多10次傷害,且,技能發動時,全身霸體狀態
  附加特性2:最後回旋一擊的傷害,由連續突擊次數決定它的大小,且,其范圍非常大……預計超過380px。。。附帶吹飛效果。
  附加特性3:在連續突擊過程中,按跳躍鍵則可以取消此次攻擊,變回站立狀態。
  PS簡單說明:雷連擊……這個,在PK中佔有非常強大的壓制技能,確實是力法的第四個神技……不管它的出招霸體時間長,連刺中可以放球追加傷害,還是最後一下回旋的廣范圍橫掃……都是極其YD的存在阿!!!!!——尤其是對方倒地時,直接在別人上空空放雷連……一般人,基本走不掉。可以說無視PK保護的追加傷害……==!所以才YD……不過,就算它再怎麼YD……它的高SP消耗也決定了它不管是PK還是練級,都祇加1級……
  刷圖的好處,在於長時間的定怪效果。一個可以爭取CD時間……一個可以長時間定住一堆怪,或者無霸體的BOSS……讓Team內的其他人員猛打!!!
  注意:攻击时候按C能取消
  判位:連續突刺中段位,回旋一擊中下段位可以掃地…
  元素爆破(每級35SP共10級)LV35級可學
  需要LV9級無屬性元素球前置
  需要消耗無色方塊一個
  CD:20
  釋法時間:1s
  攻擊力:身上所集成所有元素球的攻擊力的總和的70%~115%(10級數據,以下相同)
  附加特性1:釋放時候,躍起,成為浮空位,全身帶霸體
  附加特性2:攻擊匝下的范圍與元素球的多少和大小有關(就是越多越大范圍就越大)
  附加特性3:對人型護甲的敵人,祇造成70%的傷害。
  PS簡要說明:這個技能該怎麼說呢……耍帥技能吧……球越大越多就越華麗。但是,由於不擁有無敵時間,且1s的長時間詠唱造成在半空中的時候,明顯就是個耙子……(當然,玩家才不會去鳥你,主要是怪會對著你砍……)實用性基本沒有……不過,如果你極端地帶釋法套+唱歌+自動集球……在PK中,能夠運用到連招當中……非常強大……不過,太極端了……==放棄吧
  不推薦加……或者+1級耍帥…
  判位:全身位,范圍很大……可倒地追加
  強襲流星打(每級需要35SP共20級)LV40級可學
  需要落花掌Lv10級前置
  需要消耗1個無色小方塊
  CD:20s
  蓄力时间:1s
  物理攻擊傷害:350%~700%-405%~811%(4级数据,以下相同,每级增加19%最小和36%最大)
  击中时制造的浮空高度与力量的比率:100%~140%
  附加特性1:最大蓄力时,出招全身霸体状态,且冲出的距离与范围增加(距离增加很长很长……非常YD)
  附加特性2:技能收招回程时,全身无敌状态
  附加特性3:擊中之后產生最大140%力比率的浮空效果
  PS簡要說明:力法第五個神技……(為什麼力法PK厲害,就是因為神技能多……)這個技能在PK中,強就強在出招速度非常快!在不蓄力狀態下使用此招,可以瞬間擊中四個身位距離左右的敵人,根本無法躲……
  ==更恐怖的就是,附帶的是浮空效果
  可以,使XX龍牙+XX強襲流星打+天擊追上+放光球+落花+火球+園舞棍+天擊+光球+啐霸……成立《-不過,這套連好就好在,強襲流星打制造了浮空,可以無視傷害保護逼近極限浮空傷害數值……不過,強襲流星打的技能Lv1級是最要保障的……(祈禱強襲這一下不出爆擊……就行了……==不過一般都沒那麼好運出爆就是了
  另一種,可以將強襲流星打做為收尾技來用的話,那麼,它的Lv當然就是越高越好了……
  個人推薦+滿……刷圖傷害也很高……不過實用性沒有XXX龍牙天擊落花啐霸高
  判位:上中段位,浮空段位(***手和格鬥的跳能閃開,其他必中)最大蓄力追加下段位
  黃龍天空(每級35Sp共20級==20級吧,應該是20級……現在等級也就加那麼幾級,不太清楚)Lv45級可學
  需要無屬性元素球Lv10級前置
  需要消耗兩個無色小方塊
  CD:40s
  ***向前突刺的物理傷害:350%-461%(7級技能數據,以下相同,每級增加18%)
  元素球魔法攻擊力:744-1232
  最后的魔法攻击力:2046-3387
  突刺的出招速度:0%-7%(每級增加1%)
  元素球個數:7-9(每三級+一個……目前堦段)
  范圍X級/1級:100%-112%(每級加2%)
  附加特性1:此技能使用時全身成霸體狀態。
  附加特性2:此技能屬於抓投技,任何狀態的怪都可判定
  附加特性3:可將一條線上、包括上下很小的Z軸范圍的敵人到同一點上……
  PS簡要說明:好吧,好吧,對於力法的45級大技能我也不想說什麼了……刷圖實用性不高,因為CD時間長,攻擊力,在全職業45級技能中,屬於中等……不過,好在它華麗,可以抓投任何狀態的怪,所以,用來長時間定住BOSS,讓Team狂虐也是很好的……聚怪特性雖然沒有接頭網子YD……但用得好也很強大……散打發勁就能靠這技能瞬間秒殺BOSS……
  至於PK中,級加得越高,越能夠作為最後收尾技能使用(級越高,出招速度越快……因為是收尾強制性傷害,所以無視PK保護……有多高傷就加多高傷害)
  缺點很明顯,就是CD時間長……PK中是60SCD……
  ==一發逆轉招
  推薦加滿,SP不足的可以祇加一級
  判位:中段位
  力法的PK保護與如何無視PK保護的神技出現條件
  首先,我先解釋一下,PK保護這個概唸
  PK保護大致情況分為三種,一種是浮空次數影響的高度,第二種是浮空傷害過高引起的快速落地,第三種是倒地時所受到的總傷害過高時的無敵起身……
  對於力法這種掃地性能極其強大的職業,我們可以忽略第一點,浮空的高度問題。(簡單說明一下這點,就是浮空的高度,在未達到浮空保護值的情況下,根據受到具備挑空技的次數使每次能夠浮空的高度都要乘上一個不斷下降的百分比……)
  至於第二點,是很重要的……浮空時受到的傷害過高,會快速落地,這將導致了後面掃地的連招很容易出現PK保護,使對方直接無敵起身。(浮空的傷害保護,是在對方總血量的30%左右,當浮空傷害超過了這一堦段,就會強制落地……)
  在X龍牙X天擊(這裡開始進入浮空傷害累計堦段)之後連上X龍牙光球都是屬於浮空傷害,對於血少的職業,比如元素,召喚,機械,或者低等級的其他智能型職業很容易就達到PK保護的血量,從而使得下一次的天擊不旦擊不浮空對手,還會被算為倒地追加……雖然沒有算入浮空累計,但是,這傷害足夠打過50%的血量,使得對方直接出第三種保護,倒地時所受到的總傷害超過50%而出現起身無敵的保護。——這個時候,慢釋放出去的第二光球,就開始發揮了神技的作用,在對方起身之後,打中,出現了偽斷招,使得一切傷害從頭計算……這就是為什麼力法是***手的克星的主要原因。拿把50級龍***,+到10打皮嫩血少的***手,一個X龍牙X天擊打掉差不多6000多的血,然後X龍牙光球5000左右,之後接一天擊,1400+累計出來1W3+的血,超過一半的血值,無敵起身,被之後的光球炸中,反身龍牙繼續追連……
  自然而然地,形成了神技-》Step2〈無視PK保護,武器選擇***,傷害自然是越高越好〉:X龍牙(離得進按住後,可以XX龍牙)+X天擊(天擊之後一定不能放球,不然後面就無法無視PK保護了)+X龍牙光球(天擊得到球在這裡釋放)+天擊(這個時候,出PK保護)+放球(球飛去人的途中,對方已經起身且無敵時間完畢,然後打中,浮空)+反向龍牙+天擊+光球+落花+火球+園舞+天擊+光球〈==完畢
  连招篇
  基礎篇
  Step1:XX龍牙+XX天擊+……
  Step2:XX龍牙+XX天擊+放球+X龍牙落花/啐霸(不用學取消也能形成真連)+放球+天击+放球
  學水元素球Step3:XX龍牙水球+XX天擊+X龍牙+光球+原地落花+水球+園舞棍+天擊+光球……
  學火元素球Step4:XX龍牙+XX天擊+不蓄力落花(這個要看准時機,蓄力的話,會傷害太高,後面一定會出保護)+光球+X龍牙天擊+X+火球+園舞+光球+X天擊光球+無蓄力強襲流星打(如果是蓄力,就是斷招,算好時間,等別人起身的時候,瞬間釋放)---傷害需要控制,很容易中間出保護,拿的武器越低級效果越好
  Step5:(學光和火,沒學水和暗)XX龍牙+XX天擊+XX龍牙+光球+(Side1落花)/(Side2啐霸《==如果這裡不用啐霸的話,後面高度不夠,啐霸起手慢打不到。。)+天擊火球+圓舞棍+光球+(Side1天擊)/(Side2落花)+(Side1光球)/(Side2火球-運氣好可以再接一個天擊,不過一半都掃不到了)全球
  進堦篇
  Step1:XX龍牙+XX強襲流星打+天擊追上+放光球+落花+火球+園舞棍+天擊+光球+啐霸……《==不過,這套連好就好在,強襲流星打制造了浮空,可以無視傷害保護逼近極限浮空傷害數值……不過,強襲流星打的技能Lv1級是最要保障的……(祈禱強襲這一下不出爆擊……就行了……==不過一般都沒那麼好運出爆就是了)《==會出PK保護…
  XX龙牙+XX天击+放球+原地蓄力落花+天击放球+圆舞放球+碎霸(or强袭)A a in提供!
  Step2〈無視PK保護,武器選擇***,傷害自然是越高越好〉:X龍牙(離得進按住後,可以XX龍牙)+X天擊(天擊之後一定不能放球,不然後面就無法無視PK保護了)+X龍牙光球(天擊得到球在這裡釋放)+天擊(這個時候,出PK保護)+放球(球飛去人的途中,對方已經起身且無敵時間完畢,然後打中,浮空)+反向龍牙+天擊+光球+落花+火球+園舞+天擊+光球〈==完畢
  天擊流
  天击,球,定点满力落花,天击,球,圆舞,球,碎霸A a in提供!
  啐霸流
  啐霸起手流:啐霸+天擊+光球+不蓄力落花+火球…
  落花流
  落花流起招罗
  落花-天击-光球-龙牙-水球-天击-光球(一般就PK保护起身老)-背后龙牙-水球-天击-光球-龙牙-水球
  连招最大的要点.天击之后光球要放慢点.龙牙后水球也是这样CD刚刚好.如果中间有CD发不出就接落花然后再发球重复由闪得飞快提供
武器防具篇:
  矛(RF叫***,个人感觉叫***比较有爱=。=)
  ***(矛,请原谅我的个人习惯叫法,RF玩多了==)和棍每个都有自己的特色
  首先棍子在专精和***的专精上有着明显的区别,区别就是命中和爆击上,棍精是增加命中的,而***精则是增加物理爆击
  其次棍子的速度比***快,而***有着最大的优势就是那距离,真的很美,美到我难以自拔,在加上***的高硬直,虽然专精上没有命中,而且物爆也导致PK保护的增加,但是***的那2个优势,一直让我难以放弃***而选择棍子。
  而对比后棍子的优势也很明显了,首先是攻击速度上,棍子有明显优势,这个是***无法比的,其次是棍子的专精不是加爆击而是加的命中,这个条件使得棍子在高手手上更能发挥强而有利的作用,要知道M*S代表什么?M*S就代表要挨打,基本上M*S能少出一个就是一个,所以棍子的在武器上的优势也是很明显的。
  具体用什么来我感觉要根据手上的武器来决定,我们先看看矛吧,比较好的有40级的光***(圣光战矛),先不说别的,普通的攻击速度,增加5点攻击速度,还有回蓝和祝福,又是拥有***的距离的武器。。这个武器,真的可以说是非常无敌的,假如有一把+14以上的光***可以说用到60级仍然是逆天的存在(光***比较量产,所以不难搞,也不贵),一般平民力法优先选择的武器就是这把(武器多看的比较多的不是等级与攻击,可以靠强化补足,但是附加属性是怎么都强化不出来的),相对同等级哪怕是45级甚至50级紫色武器来说,光***可以说是力法最变态的紫色武器且不难搞到手。
  而50级粉色武器值得争议的就是天空棍和龙***了,天空棍增加2级光球(光球是攻击速度BUFF),1级无球(移动BUFF)且能5%造成感电效果(攻击大幅度上升),还增加HP等。而龙***则是+2级水球(防御与减对方速BUFF),且能4%的几率造成冰冻8S的变态效果,2把武器都有各自的长处个各自的短处,龙***比较明显,天空棍子也不差,但是事实证明的是,天空棍比龙***有意义的多,力法假如有天空棍的话,我还是建议洗棍法,因为高攻击,高攻速的BUFF对力法来说太重要的,尤其是力法这种攻速就是生命的职业来说。
  最后提1下SS级(史诗级)武器,那武器完全是逆天的存在,绝对逆天,先看第一把武器棍法神器,如意棍,特殊效果,那棍子很长很长,能插的很深很深。。。好了,说这个,我几乎不用说,这个武器哪里好了,1个碎霸扫的范围。1个龙牙插的距离,谁用谁知道。
  第2把逆天武器则是传说的无敌棍,攻击时3%的几率造成自身无敌20S,那尼,无敌20S,那是人嘛?悲剧,20S杀个人真的是太简单太简单了,尤其是力法这种,完全可以把对方打到彻底无奈呢。。假如PK出了效果,代表着对方的末日来临了,哎~~悲剧,真是人间悲剧啊。
  第3把武器则是神器-天地开关,传说的碎霸即死***。。1个碎霸,直接让机械牛倒地,让冷龙归西,让HELL回归地狱,多有爱。。。。不过小心M*S就好了,不过真的是把很变态很变态的武器,几率也很高,5%,效果并不是很难出,谁用谁知道。。
  至于防具,个人感觉20级左右的赤星能够增加球球还有另外一套漫游的20级套是加攻击速度和移动速度的,都很不错,或者直接带10级的啄风3件套,效果也是不错的,等40级可以换影子套,或者建议有钱的人换40级的传承皮甲3件套配合影子肩膀来把攻击速度提升到最高的境界,至于到50级,假如穿403件套可以54--50级建议穿BLACKLUNA(黑月)套,非常便宜,也出的很多,有钱人直接收集50级传承皮甲5件套比较好==全了有钱就去精练到+10吧。
  首饰方面,刷图就尽量收集回蓝的吧,早期收集15级学者手腕11级远古妖精戒指6级暗影之触,后来收集个40级回蓝星就是了,当然有钱的话那就是另一个说法了,20回蓝粉链子和一个回蓝粉戒指保证是回蓝极品(有钱的人极品),考虑PK的话移动手镯(墨竹手镯)必须要有,然后有钱的话,灵犀之心(攻速戒指),王者之星(50粉链)这样1套几乎是最好的,反正我是没想出更好的了,反正好的PK首饰都很贵=。=没钱就换传承套吧,也很贵的。
  时装的选择上,力法就比较简单了,帽子和头法回蓝,当然释放也不错,PK首选,但是就PK非常有用,帮助快速开盾,放图书馆和集球,个人喜欢回蓝==刷图用,蓝回不上啊==命苦,表情和胸部攻击速度,靴子移动,上身穿加武器专精的衣服(棍子或者***),球法就选择光球吧,下身穿HP棍子,腰选择回避,皮肤选择物理伤害,这样1套时装就差不多全了,至于外貌怎么样还是每个人自己选比较好。
  说了那么多,个人感觉力法用什么武器防具还是根据自己经济实力来算的,不要盲目的选择,个人喜欢***,+13光***太有爱了==||
  力法在不高+装备,不带SS下能配合出的最好装备,个人认为是
  武器天空棍
  衣服50级传承5件套
  首饰项链王者之星戒指灵犀之心手镯墨竹手镯加点篇
  比较有争议的是,力法要不要加后跳和强制后跳,个人觉得,无所谓,可加可不加,关键看个人习惯问题,本人没有加,觉得浪费那么多点SP不如加别的,力法SP本来就很缺,毕竟好技能真的太多了,所以个人还是没有加,当然有人习惯加的也是可以加,但是没有什么说是必须加的,还有人说力法不加后跳是废的那更是扯谈,或者干脆的说就是放屁。
  另外一个争议的是天击出不出强制,个人感觉还是个人喜好比较重要,反正我没出也没觉得怎么样,毕竟我天击的运用都是在一些技能后接的,比如龙牙后接天击就是强制接的,而本人在没出强制的情况下用碎霸接天击也是接的上的(出保护除外)另外落花接天击也接的上,所以个人觉得不出,而别的我不知道了。
  好了闲话扯完,开始说力法配点,力法的配点根据类型分可以配出物理力法和球球力法,球球力法适合刷图,输出很高并且可以说有蓝就是推土机(没蓝就是--||),就是神,问题是球球法肯定需要大量的回蓝装(有人说力法不缺蓝?我直接想骂他,力法超级缺蓝,自己看自己输出够不够再说),然后另外一个类别就是物理力法,物理力法对武器要求比较高,反正我30级带的是+11的蓝色武器,输出还不错,40级直接换+13的光***输出超级爽-_,-,而棍法最好是光水,***法个人可以选择光水或者光火(个人喜欢光水流),当然配点这个东西完全只是个人看法与爱好,假如有人有不同的观点可以采取自己的观点。
  先说球球力法
  天击5级
  龙牙5级出取消(强制)
  落花10(技能前置)
  圆舞1
  无球10(SP太多可以满)
  光球满
  水球满
  自动球满
  魔法盾满
  草人1
  火球满
  碎霸3或者5(目前没觉醒,SP少加3足够)
  连雷1
  强袭1
  黄龙1
  图书馆5
  基本SP比较紧张,很难有剩余可以把天击补满和草人补满。天击本来+到5方便刷图,出技能,龙牙5而且无论怎么样龙牙是必须出取消的,落花10同样是强袭的前置,无球10是黄龙的前置(无球在刷图时候明显没有光水球出的多),光球必满,DNF大多怪物都是弱光的,且是攻速BUFF,出的也多,水球作为力法最好出的球并且带有防御BUFF大幅度增加刷图的安全性也保证了刷图的效率所以作为球法必出,火球的高伤害外加落花生成的球也很好集成而且是攻击力的BUFF所以感觉也必须加满。为什么圆舞只加1呢?因为圆舞在刷图用的不多并且不使用,关键就是用来破霸体而已,而且作为圆舞5级才出的暗球实在太难集成,实用程度太底,又浪费SP,作为SP紧张又不重视PK的球法,几乎可以完全放弃所谓的圆舞棍,实用性实在是低。。草人1是方便跑路,刷图1级足够了,碎霸3级是连雷的前置,连雷1,强袭1,黄龙1是必要时候用1下,除了黄龙刷图实用性比较高外别的基本作用不是很大,作为球法来说,刷图主要靠的是球球,而且不考虑PK,所以基本就是刷图为主,到了后期有了好武器,不考虑刷图了可以改物理,而且球法一定要准备回蓝装,力法的蓝就像流水那样少的,所以一定要切记,武器上当然也是能好则好,这个当然不必多说了,到40级一定要准备把光***(圣光战矛)回蓝的,刷图很有用,而且攻击速度又高,距离又远,可以说是球法最理想的武器了。
  专精物理法
  在专精物理法上个人喜欢的是光水流而非光火流,当然只是个人爱好,本人在RF的力法就是光火,可是实在没看出多少光火上的好处=。=首先第一点是刷图成型太晚(30级),第2点是火球虽然威力大(水球比火球多浪费50SP但是实用性高很多),但是和水球差2级的前期下到最后威力相差真的可以忽略不计,刷图上的话水球真的比火球好集成多了,龙牙作为起招,远,好打,安全,而且实用性很高,只是唯一的缺点是比较费蓝而已,但是好处一目了然。
  而PK来说光水流比起光火流简直是好不知道多少--首先是效果上,水是防御BUFF,配合魔法盾后力法的防御可以说是所有职业中最高的(假如有人不服可以挑战--),而火球是攻击BUFF,但是十分容易出保护==||其次效果上,水球是减低对方移动速度和攻击速度的效果,而火球是击飞敌人的效果(很容易造成断连),第3点也是比较通俗的好处--水球比火球好集成,完全可以依靠光水球造成高连击,还能让天击-X-龙牙-水球-XX成立,十分实用。
  下面提供技能加点,同样是本人研究的=。=
  天击10级
  龙牙5级出取消(强制)
  落花10(技能前置)
  圆舞5出取消(开始1,后期补5出取消)
  ***精/棍精满
  无球10
  光球满
  水球满
  自动球1
  魔法盾满
  草人满
  碎霸3
  连雷1
  强袭满
  黄龙满
  图书馆5
  多的SP可以考虑+1级GBL然后在多的就+无球吧,没出觉醒前SP很充足,不必多担心的,无球的话还是很难补满的,而且按照这种加法基本加个2级就不错了==||到最后期可能放弃图书馆,多的SP就加到无球上吧,不过可能性不是很大而已。天击加满可以增加浮空高度与出招速度,龙牙5级足以,虽然加高能加大硬直但是实际作用并不是很大,所以5级够了,落花10同样是强袭的前置,圆舞加到5出取消是为了增加圆舞的出招速度,而且PK时候圆舞也是有不错的实用性的,破霸体和扯人上都是非常实用的技能。无球出到10是作为技能前置,光水我解释过了,自动球加1是为了节约SP,同时在PK开始出个自动无球能在开始就拥有移动BUFF,在PK获取主导地位,盾满是毫无疑问的,草人加满21S的CD让无数人抓狂,同时草人加满后那增加25%移动速度和攻击速度的BUFF真的是让无数人感觉到力法这个恶魔般的职业的存在,碎霸3是连雷的技能前置,考虑到没开觉醒所以不用加到5,连雷就加1,加高实用性不大,还浪费SP,1级具体是给予倒地浮空的追加伤害,强袭毫无疑问的加满,PK神技,距离远威力大,畜力后释放爆击可能出现40000+的伤害的超级牛X技能,CD也不长才21S,很实用。黄龙加满能增加出招速度和威力,黄龙刷图很实用,PK也能在天击球-黄龙的连招,且黄龙是一招就可以扭转乾坤的超强技能,图书馆5级我就不必多说了。
  光水流物理法在武器很好时候能发挥出球法更大的刷图优势,只是对物理要求比较高,光水流25级刷图出头,以后练级可以用好武器配合光水球,刷图效率非常的高,只是比球法更费武器,同样也需要大量的回蓝装备,本人现在练力法一般是光水流***精物理法,假如有天空棍改棍精。 刷图篇:
  终于到最后的章节了,力法刷图上来说真的是爆强,强到让人无奈的地步,我就敢那么拽的说,力法刷图在25级出光水后比大***速度还快,而且根本不用吃药,不信25级找个大***一起带普通装备然后一起去勇士黑白,不带药和复活试下,保证谁试谁知道,但是力法需要的技术很高,我几个朋友到39级连单刷勇士黑鱼都过不了,但是我30级力法就可以轻松单刷勇士黑鱼了,这个就是差距,力法是个高操作职业,除非有信心和坚韧的意志,否则我绝对不建议新手玩力法,太难玩。
  练级比较简单,可能我操作属于中等,新手也可以参照。
  首先说明下EX=冒险,MA=勇士,K=KING王者
  1-20随便怎么练,能有人带就有人带,能混则混,过了转职在说
  1-18技能个人喜欢练星星弹,黑猫,雷球,图书馆,天击1,龙牙1,落花1,草人1放弃魔法盾和GBL,完全靠操作讲究高输出
  20级到25级属于力法比较难熬的阶段,很多人选择组队刷世上(简称XY,蜥蜴的意思或者SS),或者亚上(简称A3,长的像印度阿三),个人是20级单刷EX难度的XY,这样做1是打到东西都是自己的,而且不是很难打,2是比4人组队打K经验还多30-50%左右,非常实惠,同样也非常考虑个人操作问题。
  XY图的打法:1是要注意小怪,个人喜欢龙牙起招,接天击,在畜力落花,可以的话在接下天击,然后走人,安全期间还是不接最后下比较好,对付石头人比较快的方法还是卡位XXX球,XXX球比较好,石头人比较怕球球的,BOSS战进图后假如冰人偶没打你先54,慢慢清理小兵,反正就是打游击战,清理小怪,优先清理寒冰人偶,清理完后对付BOSS,注意龙牙起招,接天击,配合畜力落花,假如天击M*S一定直接出落花然后走人,不要有任何拖延,只要有耐心到BOSS没血分身就继续打游击,清理掉分身就安心干BOSS吧,很垃圾的一个BOSS
  到25级,那要恭喜你,你作为一个力法,终于出头了,双球的效率在练级上可以说已经到非常速度的境界,到这个阶段,基本带把蓝色武器就可以安心单刷MA的黑白了,速度也还可以,不过要注意回满满,图书馆CD好在打BOSS战,因为黑白是2只,比较耗费蓝,最好2只聚在一起打,召唤小怪不用管,安心打BOSS,实在没蓝就跑远了,回图书馆CD,回完在打,基本也可以做到没药打过去,不能说非常轻松,但是算是很轻松了,几乎没什么大的难度,唯一的问题只不过出在蓝上面。
  而碍到27基本就没什么问题了,在炼狱可以1边安心练级1边打东西一边做任务,还出35-40的水罐,大量的SP任务可以让在这个阶段十分缺少SP的力法稍微轻松那么1点点,而且BOSS非常傻瓜,注意龙牙球天击球畜力落花天击球反复就可以了,BOSS霸体就错位,他喷完毒液就不霸体了,慢慢虐吧,还有比较要注意的就是暗精灵了,注意X龙牙球XX龙牙球的打法,必要时候用天击和落花跑开就OK。
  到30-31左右基本炼狱任务做完了,黑鱼图能进了就能开始刷黑鱼了,黑鱼好刷,经验多等优点,可以在这里刷很久,假如不考虑刷心脏的话,至少在黑鱼呆到38级都是没问题的。黑鱼的小怪基本没什么大问题,注意点有蓝章鱼比较多的2张图就OK,注意和怪物保持距离,用龙牙起招可以大大避免少血,BOSS战斗一定要记得准备天地树果实,然后BOSS那边不是有2块石头么?把BOSS卡在石头另一边,然后卡石头拼命XXX龙牙球,碎霸等,BOSS红转就拉开距离扔天地树果子就OK,看见红转,拉开距离,数,3,2,1,果子扔出去,就基本安全了,果子在酒店的大婶那可以买到,90块1个,很方便。
  到37左右就可以考虑去蜘蛛洞************了,37-40级先刷EX难度的,这个阶段有点难过,不过到了40级就轻松了,反正蜘蛛洞************没什么好打法,小怪不强,BOSS是傻子,多带点解毒药水就是了,卡尼娜那边可以购买到,到了40级力法刷图上就出头了,有钱的玩家准备1套时装,1把+11以上的光***,学者回蓝星远古妖精1带,外加一身影子套,绝对刷蜘蛛想推土机一样轻松自在,轻松到42级就可以改去刷雪领(山脊)了。
  山脊图个人感觉一点都不难刷,真正要小心的图有3张,第2张的雪狼,第4张的5只绿名怪,第6张的2只绿名怪,第2张基本秒掉,快速把雪狼清理掉就OK,尽量不要被碰到,毕竟会造成出血,很废血的。第4张的5只绿名怪要多依靠强袭,连雷,碎霸和龙牙X,保持距离有耐心的清理掉,万一被碰到就赶快草人飞了,努力当CD流吧,毕竟怪物根本不可能比人聪明,第6张图的那2只绿名怪比较麻烦而已,注意别让他们落地,多逼在角落里龙牙天击落花碎霸连雷强袭球球发吧,快速解决就OK,雪崩男其实很好打注意下就可以了,那SB除了发雪崩也没什么大本事,2张边上的图很容易有补给,记得去拿,绿名冰精只要一直被打就不会攻击的,BOSS战斗先清理狼,在打那废柴BOSS,多用球球打就OK,这里几乎能刷到48级,反正我是刷MA山脊到48级的。
  到了48级就改刷EX盗贼吧,注意门口的狗就OK,别的感觉盗贼难度不是很大,力法还是比较好刷的,注意别让怪物太近身就OK,到这里基本一个力法该怎么玩作为一个玩家都该知道了,力法需要多练的是操作,力法刷图很厉害,多注意单刷练技术就可以了,而且刷图同样是可以练PK技术的,所以多练为好。PK技术练法篇
  力法高难度就是练连招了,这里介绍的是怎么把几个基本技能练好
  天击:
  天击注意的是错位天击,也就是V字型天击,V字天击的打法在平时练级很容易练的出,并不是很难练出来的一个技能,而天击要多运用到PK还是需要多努力的。
  龙牙:
  龙牙是非常*荡的一个技能,高硬直,距离远,CD短,能生成一个水球,可以说是力法很变态的技能之一,但是也是很难控制的技能之一,很多人说,龙牙很难插到人,龙牙需要几点,一个是强烈的意识,控制也是比较难的,建议18级是拿根短仗去PK场地插人练,基本练到10插9中就OK了
  落花:
  落花是比较实用的技能,有人很依赖,尤其是新手,但是事实证明落花遇到霸体或者攻击速度快的职业基本是废的,首先非畜力会被打到,万一遇到***一个BBQ自己就是被虐的对象,所以个人不是很喜欢用落花来起招,落花多注意的是用来跑路,毕竟落花快速移动,用来躲一些技能比如崩山是非常不错的,而且在对付很猴岛家上也很使用,完全意识型的技能。
  力法比较注意的就是这个3个技能,别的比如圆舞属于扯的技能,+到5出取消后多主力学习扯人吧,碎霸在这个版本只能用来收招,太容易出保护了,连雷强袭都有所介绍了。
  黄龙:黄龙可以+高来增加攻击速度,让错位V天击,球,黄龙的连招成立,并且是一招就可以扭转乾坤的技能,非常实用。
  力法技能个人摆放方法:炫纹发射龙牙落花圆舞碎霸强袭
  个人把houdao2个键位改成了QW,还算比较好用,放下来的技能全锁了,力法还需要比较初级的是刚上场就快速的下上空格把盾开了,还有左右空格自动球和上上空格图书馆的基本搓法,天击不锁是默认按Z放出,还有草人在被攻击后按Z放出,另外力法要连的是连雷和黄龙,这个2个需要多练才能搓熟练,而且在PK时候很容易靠这个个技能扭转,再说不是很难搓,对一些格斗游戏老手几乎是简单的,所以多练练吧。
  个人总结的力法经验暂时就那么多,假如有什么不明白的可以多问,假如写的不好也不要喷人,个人也就那么点实力,关键是避免新手多走歪路而已,而且很多和个人喜好有关,但是至少不会吃亏。
{?夲期飳題:Te1l me you remember when告訴皒尓還記得 .You could #39;t live w1thout me尓罘能失去皒..}
Posted: 2009-04-05 12:32 |
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