CF最近开cf大飞透视为什么玩一会儿就是错误23 点了确定就CF自动...

启航,我的大航海...
( Fri, 22 Jul 2011 22:48:20 +0800 )
Description:
角色死亡后画面变成黑白一片效果,可以在游戏聊天界面输入 关全屏幕泛光: /co ole ffxGlow 0 关闭死亡特效: /co ole ffxDeath 0 重新开启特效: /co ole ffxDeath 1
另外一个修改办法,修改WTF目錄下的Config.wtf文件,在其中增加如下兩行: SET ffxGlow "0" SET ffxDeath "0" 如果只想关闭死亡特效则只要增加 SET ffxDeath "0" 这行就可以了
( Thu, 7 Jul 2011 23:22:05 +0800 )
Description: ( Sun, 12 Jun 2011 23:45:12 +0800 )
Description:
这几年以来,CMDB的模型每隔段时间在脑子里就会折腾一番,近期有一点小小突破,一直没有时间跟心情沉下来记录,到现在我仍然认为目前的CMDB的产品层的设计与实施层的建模思想都存在问题,可惜没有资源去验证自已的整个想法,我设计的模型如果有任何个人或公司在此之上做产品实现,我都是乐意的,甚至可以考虑提供免费的咨询支持,一个想法不断冲击你的大脑,你却无法看到它的实现与验证,这实在是一件让人沮丧的事情。
将这篇文章的标题写成CMDB模型设计仅仅是为了符合大家的认知与兴趣,我对CMDB这个狭义的名称越来越不感冒了,因为它与一个完整的ITSM系统有着某种二元对立之嫌,同时它又让大家忘记CMS是什么,所以接下来我讲的模型其实有两个层面,一个是基于CI级的模型,一个基于服务的模型,前者面对服务对象,后者面向服务本身,如果这两个模型是稳健的,它将一个ITSM的系统架构做了最底层的约束,或者说形成了这个ITSM系统的骨架或灵魂,基于这两个模型可以做许多延伸与分析,就我个人而言,我觉得它有一定的突破意义,对于外界或行业方面,只能在未来观察了。
首先要介绍的CI本身的构建模型,见下图
与面向对象的思想一样,用类的方式来构建CI,一个类有二个方面的特性,它与其它的类有什么样的关系,它有哪一些属性,首先类、关系、属性都需要结构化,且不能强制做分层数,即你不能要求CI分类全部要三层,你也不能要求关系只能做一层,这样等于形成几个树状的结构,以类为中心连接点,它可以与其它三个树形中的任何节点发生关系,拥有一个节点,则拥有其所有子节点,这会极大的灵活日后的维护,,下面分别讲解一下这几个纬度的意义:
1. 分类:
即把IT架构中所有的元素进行分类别名。在这一个数据集中,只记录存着分类本身的树形结构,或者说是所有服务对象的分类结构,所以此处是不会出现虚拟CI的概念的,即类似组织、人员、地点、服务这类信息是不会成为某一种分类的,所以在这个模型之中,是建立IT架构本身的投影,尽可能真实的表达出真实架构的情况,在分类方面可以利用现有的资产清单,并做一次所有部门的服务对象调查,这样汇总后,做一次分析整理,做到完全穷尽,相互独立。理论上,如果两个分类它的关系、属性、动作全部一样,则不需要分成两个类,但在实施时我发现,不要吝啬分类的设计,许多人觉得属性一样时,就合并类,比如将刀片、PC服务器、小型机都置成一个类,叫服务器,这其实并不合适,因为问题是出在了属性设计上,而不出在类上,你不能因为A病了,让B去吃药。类能在、模型表达、动作、关系、统计分析上带无可比拟的方便性,它可以让你的一切都只需要基于类级做控制即可,如果只是在类上加一个属性叫“服务器类型”,这样的结果是你的系统功能变得非常复杂,你可能需要实现根据属性去过滤你的模型,需要考虑属性去计算业务影响,以及你的所有的报表统计。类的数据是整个CMDB的基础的基础,一定要严格做公司级的评审,当我们定清楚所有类的属性、关系、动作、生命周期时(注生命周期需要根据类去做不同的定义设计),事实上,我们就定义了变更的最小范围。为了让最终模型美观,可以根据类来设置不同的图例图片,来代表这个类,这样在模型时就可以显示依赖这个图片来表达显示。
2. 关系:
在以前我一直希望抽象最精简的关系类型出来,慢慢的我感觉到这个路是不太可行的,可能有更简洁的方法去作业,我们在帮助一个客户实现CMDB时,我们可能根本不需要去提前帮客户抽象有哪几种关系类型,原因很简单,当我们定义出所有的类后,只要我们做一件事情,问问每一个类与其它所有的类会有怎样的关系,当我们把这个数据调查到之后,就会得到一个CMDB的蓝图,这个蓝图就是这个公司自已的CMDB模型,这样当在构建CI时,根本不需要用户再去决定填哪一种关系,因为关系是由类决定的,不是由CI决定的,当用户知道这个CI跟哪一个CI有关系时,模型层会自动添加上正确的关系类型,每个类跟哪一些类有怎样的关系,不能跟哪一些类有哪一些关系就在系统层做了控制,也就是说用户永远无法构建出错误的模型,他只能构建出错误的数据,每一个关系的数据,最后在实体CI填充时,类似属性一样,可以填写一个值,这个值即是“关系说明”,我们以前在模型层只画一根线,表达两者有一种连接关系,这种表达有时是不够的,尤其在应用程序之间的关系上,比如你在模型上看两个应用程序有依赖关系,当你鼠标停留在此关系上时,系统会调用关系说明的值,显示出“A程序需要每隔1小时调取B程序的库存数据”。类与类之间的关系蓝图是比较花气力一件事,同时它又非常重要,同样需要公司级的严格评审,一旦通过后,CMDB的模型就稳固了。关系的数据越细,日后的影响分析计算与模型表达就越精准,CMDB在实施时,以往存在的一个问题是,我们代替太多业务部门做太多的思考与决定了,当我们清楚每一个类时,每一个类与其它类有怎样的关系,其实业务部门最清楚,可以用一个很简单的调查表就实现盘点与收集,然后汇总评审,我发现这项工作太少人做了,其实只需要有几家公司认真去做一次,就完全可以总结出一个整个IT行业的关系蓝图,此时就可以做产品数据预制了。为了最终模型的美观,还可以定义不同的关系类型的线条粗细、颜色、箭头方向。
3. 属性:
属性与以前的CMDB设计基本类似,不同之处在于,属性需要实现结构化,结构化的好处在于更加容易实现与类的关系建构,当一个类有一个属性子集(节点)时,自动拥有其下所有的属性,日后这个子集增加属性时,与它有关系的所有的类会自动增加此属性,同时更加容易让别人理解一个类的属性信息情况,单一的平面直列出数十个属性,会让人抓不住重点,以前如果要实现同性质的属性集中显示又需要进行界面定制开发,这成了一个两难的局面,一个简单些的逻辑是,将属性进行结构化,每一个节点形成一个单独的标签页,一个CI分类有几个节点就有几个标签页,同时每个标签页的属性显示可以做排序设定,这样可以达到既无须定制开发,又可以实现属性有效显示的效果。属性的填写方式需要进行控制,它如果是由用户选择,则需要定义它的数据源,比如地点信息,或者状态,如果是手工输入,则需要提供填写示例或说明的栏位,如果数值型,则需要考虑提供单位的选取等等,目前由于属性的值基本都是纳入了静态的信息,而且许多是不可变更的,在未来要考虑属性值的数据接入需要动态,比如象CPU资源等,这样就真正可以丰富在一个平台掌握架构的状况,同时可以基于一个平台来做性能分析。对于属性的定义,虽然长远上我感觉它过于平面单一,但短期内仍然没有更好的解决方案,什么是属性,到底是将一个对象的不同的特性作为它的属性,还是将这个对象的可以配置改变的项次作为属性呢,又还是属性只是作为一个描述信息一样,好比字典里的每一个字,将它们组装成一句话、一篇文章,来描述说明一个对象呢,直觉上,我觉得是第二种,但如果这样思考的话,整个CMDB的理解与设计及定位,需要完全进行解构,那也就是我以前所思考的一种终极的模型,我没有继续按那种路线思考下去,除非有哪一天有一家公司会专业做这个,请我去做专门研究才有可能了。
4. 业务:
在以前实施CMDB时,我们会把CI的属性与关系一次性构建出来,按现在模型的思路,则需要进行分步作业,先不构建具体的CI,而是先定义业务,然后再定义IT服务,按目前中国大多数的公司情况,估计只需要定义IT服务即可,我们要理解、规划、定义我们到底有多少个IT服务在作业,把它们的层次结构刻画出来,这就构建成了所谓的业务架构,有了这个业务架构之后,再来梳理IT世界,也就是CMDB本身的CI信息,构建CI信息同样需要分步走,先不要关心属性,先关心三个问题:我们有多少个CI?每一个CI跟哪一些CI有什么关系?每一个CI属于哪一个IT服务?,回答了这三个问题,我们就完成了CMDB所有模型的构建,而且把业务架构与IT架构做了对接,此时一栋大厦已经建立完成了,剩下的只是精装修了,也就是把每一个CI的属性进行填充,这种思路有些像先搭建出整个骨架,不把属性收集放在前面的原因是,发起属性的采集是难度最大的,一旦收集了属性,变更必然跟进,不然数据会失真,这样调整数据的难度很大,我们先只花很小的力气把整个CMDB的效果展现出来,不过这一关就不许展开属性的填充工作,其实我们会发现最后对CMDB争议最大的往往是在这一个环节,要把这一个环节做得专业与严谨些,此时的模型效果会全部出来了,每一个系统的模型,甚至CIO看的公司级的模型全部可以展现,这会建立一个很有效的正面剌激,为后面收集属性建立良好的决策基础,把眉毛胡子一把抓最后很容易出问题,而且出问题难以调整,切记这一点:业务为先IT为后,关系为先属性为后。
在产品设计时,需要把基础数据维护与基础数据间的关系设置一分为二,以方便相互独立维护作业与权限控制,所以这里应该会产生7个功能点,必须可以由最终用户来实现CMDB的基础数据维护与发展。需要依赖开发力量来增加类与属性或关系,这是一种僵化的系统设计。基于上面的模型,当一个CI构建时,它会继续这个类的所有关系与属性,在下图中是CI实例的模型示意。
根据前面的模型,新创建一个CI时,首先要决定它是哪一个类,确定后,就自动继承这个类所有关系、属性、动作,需要提供一些比较方便的功能,比如一个CI构建时可以进行克隆另一个CI的数据,如果日后技术上做一些发展,实现在图例操作,即直接在模型图上编辑关系与属性,这些都会带来一些全然不同的操作体验。当所有CI构建完成后,此时真正意义上的CMDB已经构建完成,此时的CMDB的数据完全是IT架构的数据,这些CI的关系组织在一起,会形成一张网,没有边缘也没有尽头,此时做影响分析,是基于IT层的,如果算法正确,我们会发现当CI发生故障时,它的故障路线是如何一步步发展的,当你知道IT架构的CI哪一些存在问题,又知道这些CI是从属于哪一些IT服务的,业务影响的分析结果就显示易见了,剩下的只是展示的问题,因为数据结果已然存在,模型展示只是数据的表达。
对于一个服务而言,需要明确四个方面的问题,服务的对象是哪一些CI,服务的主体是哪一些单位或个人,服务的体制是哪一些单位与个人,这个服务到底要做些什么。同样的这会形成一个四面魔方,每一个面都由一个树形结构所构成,由服务对象的任何一个节点和其它三个面做任意节点连接,见下图。
说明:
1. 服务对象:
无论是业务服务还是IT服务,都是面向服务,我一直认为在IT服务或IT管理行业中说的业务服务是一种狭义的业务服务,业务服务与IT服务的区别不在于是不是面向服务,而在于IT服务将一切分成IT与非IT的,业务服务将一切分成业务与非业务的,由此带来范围与视角的绝大不同,要定义清楚什么是业务,每一个业务环节中哪一是业务的作业内容,哪一些是非作业需要服务的内容,将业务的重点放在核心上,剩余的外包一切,非业务的就是业务服务,业务服务可以包括物业服务、餐饮服务、IT服务等等,我相信业务服务不是IT行业可以玩得转的,而需要在目前的企业管理运营层面发生革命性的转折才有可能。但对于模型层面而言,两者其实并无二致,无论是基于业务服务还是IT服务,上述的模型均可容纳,我认可服务可以***的思路,一个服务可能由若干个子服务构成,但我不认同在CMDB模型层对CI进行层层***的思路,在CMDB的世界里是没有聚合之物的,一切只是单一对象,如果把人比作CI,那么我认为家庭不应该是CI,你的CMDB模型里不能既有家庭又有个人,这样的关系构建逻辑就会有问题,当我们定义清楚每个人的关系时,每一个家庭的关系其实就自然出来了,在这里,我们可以把家庭理解成服务,把个人理解成CI,所以在模型设计时,服务的定义与一个服务有哪一些对象的定义,我是不会放到CMDB之中的,而是在ITSM系统之中,也就是虚拟CI解决方式。不管我们是做网络维护、桌面维护、系统维护,还是物业服务,事实只有我们理清楚对象是什么,我们的服务的灰色地带才有可能清理清楚,当一个服务没有独立的对象支撑时,我认为定义它已经没有实质意义,就也就是为什么我一直反对将一个应用系统进行的拆分的原因,在实施CMDB时,许多人会把一个系统***成若干个子功能或子服务,这除了结构好看些外,并没有会任何好处,反而有坏处,我们要深刻理解软件即服务的意思,这里面的一个难题在于,我们还没有找到一个非常稳键的概念定义清楚,什么是一个系统。在实际管理中,我们会把许多关系紧密的系统交给一个团队或一个人管理,然后习惯的叫它XXX系统,其余此时是因为我们在现实业务中没有定义清楚什么是一个系统,如果我认真审视,我们负责的所有系统清单,我们会发现,其实许多系统只是概念性的聚合之物,它属于某种业务领域或单元的概念,如果我们不定义清楚什么是一个系统,而用原有的概念去做CMDB的建模时,我们会发现就需要把一个所谓的系统拆成若干个子系统,从而引发建模思想与标准的问题。如果我们足够聪明,我认为我们是完全可以梳理出一个公司的所有业务及所有IT服务的关系图的,然后再定义每一个IT服务拥有哪一些对象(CI),此时业务世界与IT世界才真正的结合起来了,此时展现的模型已经超出了CMDB的世界,也就是说我们现在要达到的业务影响分析,是基于ITSM系统的,而不是仅仅基于CMDB的。
2. 服务主体:
在做业务影响分析时,我们经常想知道到底会引影响哪一些人或部门,事实上服务主体的数据非常重要,我们需要把跟我们服务相关的所有公司的组织与人员数据全部置入ITSM系统之中,这就是我们的客户数据中心,当们把IT服务与服务主体建立关系时,会通过CI的故障计算出服务的故障,因此会计算出哪一些人员会受影响,需要注意的是,将IT服务与个人数据直接发生关系并不是一种好的方式,因为会带来维护的极大麻烦(新来一个人,离开一个人,你都需要手工维护更新),最好的方式是通过部门或岗位信息进行互联,这样只要维护组织数据的人员保障服务主体的正确就行了。也许有人会问,一个系统的某一个报表模块只有A部门会用,如要系统功能不往下拆分,那怎么能实现当报表模块坏时,只有A部门会受影响的结果呢?,***是,如果在IT架构中,没有任何一个元素来独立支撑报表模块,那么这种故障传导的结果是不会发生的,因为只要应用程序或数据实体发生问题,会直接导致所有用户受影响,这种问题也是一个在CMDB实施时常见到的倾向,一切似乎是围绕着业务影响分析的目的进行的,我的看法是,以目前的CMDB发展情况而言,是无法支撑一个精确的分析结果的,根本原因是一个CI的状态在分析时只有0与1的取舍,这在客观上就违背了现实世界的复杂性,用权重百分比之类的做法,也只是在一定程度上缓解这个问题,但因此引发的定义与判断的成本,甚至要远远超过丢掉它,来直接看现实世界的成本,这些做法仅仅是为了满足不掌握信息的管理者们,实在是无奈之举,这好比大家都一直觉得在变更管理中,CMDB可以发挥很大的作用一样,事实上绝大多数变更是根本不需要利用CMDB影响分析的,因为这些提交与分析及实施变更的人是最了解情况的,所以出现的荒唐现象是,当一个变更是要个修改数据库中的一个客户数据时,根据现在的业务影响分析是整个公司的业务受到影响,因为整个公司业务中依赖此系统,此系统依赖数据,当领导们审批此变更时,发现这影响不对啊,于是大家细化模型,工程师们花更大的力气维护数据,但我们一直不敢做一个更简单决定,让那些不掌握信息的行政领导们不参与变更审批环节,把一个技术决策扭曲成一个行政决策,除了编制太多的材料以传递信息与知识外,还使得各种角色不能归位去承担应有的责任。
3. 服务体制:
要清楚规划设计出每一个服务的作业体制,即服务经理、一二三线的支持人员,更庞大的服务需要更复杂的体制来应对,要清楚定义是由哪一些角色及人员来完成交付与支持服务,服务体制的数据取自行政组织的数据,行政组织多半以专业为划分,这样就形成服务与专业的两个层面,有的公司会更复杂,会有技能组类似的概念,不管组织数据如何复杂,都需要将这些人员映射到服务体制的某个角色之中,最后一个服务体制中的人员可能会包括多个不同公司的不同岗位的人员。在ITSM系统中,一个明确的服务体制会帮助我们控制权限(无论是工单还是CI)与派单,同时还会帮助我们了解在一个变更时,需要哪一些人员参与,从正常情况来看,一个变更单如果只涉及其服务内部的专属CI,则变更经理由相应的服务经理担任,如果变更涉及到的CI上支撑着多个服务时,此时需要进行联合审批,即通过变更关联CI的上层所有服务的服务体制来判别。
4. 服务目录:
对于服务目录的理解,我认为许多人其实是似是而非的,就象我以前讲的菜单与菜谱的例子一样,当然这是ITIL理论不清晰所造成的,对于这个问题的理解,如果站在一个专业的IT服务商的角度会相对容易些,菜单其实是服务产品,菜谱其实是服务目录,客户需要理解的是菜单,IT服务商需要理解的是服务目录,服务目录层层折解下来后,最底层的作业一定是跟CI类对接的,所以其实理论上我们可以定义每一个CI类的动作序列或服务目录,一个类,或者说一个配置项,可能有怎样的维护或操作动作,这事实上属于服务标准化的过程,这也是目前整个IT服务行业最滞后的地方,每一名IT服务人员到底会做哪一些动作,每一种设备对应的维护动作有哪一些,最终每一种维护动作需要做多少次,需要多少时间成本,这对服务分析与服务管理是非常有意义的,它甚至可以解决能力成长与技能提升的问题,如果足够标准化,最后每一类设备的每一种动作形成一个手册,一个人是否能维护这一类设备,取决于他是否掌握这段上设备存在的所有动作,如果将一个设备的动作***决了不同层次,那么一线与二线及三线的职能切分也就清楚了,因为大家的动作范围不一样,这又会带来派单处理的便利性,一个服务的内容有多少,事实上是由这个服务有多少个对象,这个对象有多少动作来决定的,这才是真正的服务目录。全年下来时,整个IT组织知道了每一种动作的平均时长是多少,全年操作次数是多少,哪一些人做哪一些动作是最多的,可以想象这种层面的分析,完全可以让我们的管理水平与分析水平发生质的改变。如果日后人类的作业行为更加标准化,这个模型还可以发展,因为动作与关系与属性其实存在关联,理论层面则言,一个属性的改变或一个关系的改变,一定是由于某个动作所导致的,这又会直接引生成新的变更控制思想,更疯狂的是,任何对象的事件与变更是可预见的,如果抽象出来后,我们还会发现,某一种现象的事件或某一种类型的变更,它一定会由某一种动作来实现完成,此时自动判断用什么动作来处理事件或变更就成为了可能,但这一步,估计目前是做不到的,需要做全方面的提高后,才能可能成为现实。
根据服务模型,当我们真正在做服务作业时,假设一个ITSM系统开始作业,我们转变一下思路,用面向对象的方式去问问每一个工单,我们会发现事件、问题、变更、发布、监控、备份、灾备等等全部是基于对象的,我们在作业时需要思考是与哪一个对象相关,以前我们在填写单据时,只是写我们做了什么,而不会说基于哪一个对象,改变这种行为,让CMDB的数据与流程对接,我们会发生一个广阔的天地会展现在我们眼前,原来我们的管理模式与服务分析可以有那么大的空间供我们驰骋。下图模型是一个此思路的表达。
有了这几个模型后,真正把它们实现在ITSM中时,我们只需要两层监控,一个是监控服务,即我们常态理解的服务台,接受服务受理,另一层监控是监控IT架构,如果是一个用户报事件,我们就会知道与他相关的服务会有哪几个,每一个服务又会有哪一些对象,每个对象又需要是谁负责去管理,如果是一个监控软件发生告警,我们会知道这个CI是从属于哪一些服务,它又是谁进行管理。在做业务影响分析时,由于CMDB中的CI关系是网状的,存在着一个无法截止的问题,所以任何试图做业务影响分析时,必须先确定分析的范围或发起点,在展现一个服务的内部结构时,可以通过确定一个服务的所有对象(CI),加上与这些对象存在关系的临近一层的CI,通过关系数据将它们的图例组合出来,这个视图应非常稳固,要找到一个模型排列的算法,比如首先判断有多少个CI(根据查询条件先计出需要输出的总数),将屏幕的面积切分为N份长宽相等的位格,图例占一位格,线条占一位格,需要找出CI数与位格数的函数关系(排列规则:哪种关系的哪种CI排在出发CI的上下左右,当CI数少时,模型较大,CI数多时,模型较小。可定义衡定格位输出,将屏幕切分为宽多少,高多少的模型,或者提列手动拖拽调整保存视图的功能,这个视图要在ITSM系统中很方便调出,当事件发生时,不管它是服务层还是IT层,用户可以直接在此视图上,标记其状态,这样图例就改变颜色,在事件处时结束时,再将此状态改为正常,这样我们在任何时刻查看一个完整的架构图时,在视觉上就知道整个架构中有哪一些的热点,也会知道哪一些服务在受影响,这个全局视图的设计才是打动高层领导的关键,让他们随时监控掌握IT的现状与服务的现状,这个全局视图要可以过滤哪一些类显示或哪一类不显示,也可以设置在模型中显示的CI标识是哪一个属性(比如显示IP地址或型号),理论上我们应该可以找到一个算法,当第一个CI与第二个CI有关系,第二个CI与第三个CI有关系时,我们可以计算出第一个CI与第三个CI的关系,这样的话就可以解决一个困扰已久的问题,即模型的抽象问题,虽然将所有CI列在模型之上是真实的,但有的人只想看到主机这个层面的关系,有的人只想看到软件的关系,这样当他们在模型之中过滤不显示一些类的CI时,第一个CI与第三个CI就无法通过关系连接了,从而使整个模型断开,这其中的算法就好比人的人际关系一样,如果我的老婆是黄蓉,黄蓉的老爸是黄药师,这种条件下,黄药师跟我就是岳父与女婿的关系,如果黄药师再有儿子,我也有儿子,理论上他们两者间的关系也是可以计算知道的,如果这个定义的问题解决(我认为是完全现实的),通过一个真实描述IT架构的CMDB,可以生成各种不同的模型视图来满足不同人群的需要,不需要从影响分析的角度或其它的角度去构建CMDB,这样的局限性是先天存在的,从单一的视角出来做CMDB建模,就否定了其它一切的视角,因为事物需要通过多种视角才能表达清楚,这也就是我一直不厌其烦的说,只有真实是最合理及稳键,也是最有利于整体需求的原因。
( Tue, 11 Jan 2011 20:21:37 +0800 )
Description: SOW:英文全称statement of work(工作说明)。是合同的附件之一,具有与合同正文同等的法律效力。工作说明详细规定了合同双方在合同期内应完成的工作,如方案论证、设计、分析、试验、质量控制,可靠性、维修性、保障性、标准化、计量保证等;应向对方提供的项目,如接口控制文件、硬件、计算机软件、技术报告、图纸、资料,以及何时进行何种评审等 下面是SOW有下面四种常见形式: 功能:客户通常知道他们想要什么,但不知道怎么达到他们想要的目标。功能SOW确定客户在最后交付产品时想要什么。 性能:这是SOW最常见的形式。它详细说明协约的所有交付的产品,确定流程、范围和可接受的努力等级。这集中在整个协约。 设计:在设计SOW中,客户已经很详细地描述服务或交付产品怎样获得、建立、实现等等,主要集中在流程和设计上。 增加:一个企业组织一般需要资源支持开发。这样就需要完成一个人员增加SOW,用以详细说明由承包人完成的工作范围、客户对承包人技能、资格认证和工作质量的期望。 典型的SOW包含以下的内容: 封面:包含项目标题、合同信息、修订号和作者 目录:在大型SOW中证明非常有用 简介:包含项目的总览和背景 定义或者术语表:定义关键词或者不明确的术语 项目范围:确定项目范围以及与其它项目的关系 目标和目的:说明根据SOW你想得到什么 参考文献:包含一个附属的或者所参考的文档的一个概要 工作描述:详细说明工作范围,要完成的工作等等。细分来看通常包括:需求、技术规范说明、质量标准、方法、开发标准、交付产品、性能测量、报告需求、安全性、例子、插图、数据处理约束等等 工作地点:描述在什么地方完成工作,还有怎么到达工作地点、讨论室、开会地点、***、桌子、PC、软件等等 安全:列出对要工作的资源的安全限制 出差或者住房:详细说明出差和食宿预算限制 交付产品:列出期望的产品或者切实的结果 计划或者产品进度表:有关项目计划更加详细的特性,包括WBS、资源、时限、交付进度和里程碑。 风险:陈述风险和公差补贴 改变管理流程:根据要求做什么改变、已经处理了什么改变和批准通过了什么改变来描述流程 项目管理:涉及项目领导、授权、进程汇报指南、角色和责任 客户责任:记录客户允诺承担的责任范围 供应商/承包人责任:记录供应商/承包人允诺承担的责任范围 成本估计:详细列举期望的成本估计 补偿和支付日程:详细说明供应商/承包人将怎样拿到付款(比如说谈妥的价格、时间和材料和调整处理) 接受标准和正式批准:确实他们将怎样被判断与/或认可工作。 文档:包括用户指南、技术指南等等 需求可追溯矩阵:追溯从请求到交付之间的需求 其它:明确的项目类型可能需要更多其它因素来清楚地定义要做的工作 另外一个导致混乱的地方是用于创建文档的语言。在编写SOW的时候要清楚简练。避免使用行话、缩写词、无关的话以及无关的参考文献。要确保包含足够详细的信息能清楚地确定工作,但不要超过SOW的负荷。最后,在正式提交前记得校对你的SOW
( Sat, 18 Dec 2010 23:15:19 +0800 )
Description:
一,慕斯果冻的做法详细介绍
慕斯果冻的制作材料:
主料:
糖,打泡鲜奶油各100克,白明胶粉,果膏,纯净水,水果各适量。
教您慕斯果冻怎么做,如何做慕斯果冻才好吃
1.纯净水、糖装入容器,小火烧沸,慢慢加入白明胶粉,然后加入打泡的鲜奶油,装入容器至1/4处。
2.取适量的果膏加入拌匀,用水果或巧克力装饰即可。
二,牛奶巧克力慕斯的做法详细介绍
牛奶巧克力慕斯的制作材料:
主料:
慕斯粉300克,
200克,巧克力粉,鲜奶油,水各适量。
教您牛奶巧克力慕斯怎么做,如何做牛奶巧克力慕斯才好吃
1.慕斯粉和水煮沸,加入巧克力粉、牛奶,稍凉,加入打至半发状的鲜奶油拌匀。
2.舀入塑料杯,进冰箱冷藏,待凝固即可。
三,柠檬鲜奶冻的做法详细介绍
柠檬鲜奶冻的制作材料:
主料:
300克,糖500克,
,鲜牛奶,水各适量。
教您柠檬鲜奶冻怎么做,如何做柠檬鲜奶冻才好吃
1.水烧沸,加入柠檬汁、糖,再烧沸后冲入一半果冻粉中拌匀。
2.鲜牛奶烧沸,加少许糖,冲入另一半果冻粉中搅匀。
3.将一份液体盛入不锈钢盘中,至冷却凝固后,再放入另一份液体,重复多次即可。
四,琥珀冻的做法详细介绍
琥珀冻的制作材料:
主料:
300克,糖400克,炼乳100克,焦糖色,水各适量。
教您琥珀冻怎么做,如何做琥珀冻才好吃
果冻粉先加沸水,然后加焦糖色,再加糖,最后加炼乳拌匀,稍凉,冷藏至凝固即可。
五,水果杯的做法详细介绍
水果杯的制作材料:
主料:
500克,
250克,
100克,
250克,罐头菠萝100克,
300克,白兰地酒50克,清水500克,蓬松奶油150克。
水果杯的特色:
甜香清爽。
教您水果杯怎么做,如何做水果杯才好吃
1.将各种水果洗净,去皮、核,切成0.7厘米的小丁(樱桃除外)。
2.将锅刷净入水,加入糖烧开,打去浮沫,盛入容器晾凉。下入各种水果丁、白兰地酒调匀。食用时,将其盛入高脚杯,挤入蓬松奶油,放入樱桃点缀即成。
提示:
在制作中也可用各种水果罐头直接切丁配制,入冷柜保鲜层冷藏,使食用时清凉爽口。以此方法,还可制作多种单一品种的水果杯,如西瓜杯、橘子杯等等。
六,QQ西瓜西米露的做法详细介绍
QQ西瓜西米露的制作材料:
主料:
西米250g,西瓜200g
QQ西瓜西米露的特色:
利用西瓜本身的糖分使西米露变得甜美可口,一口入嘴,只说得出“好吃”两个字,水果的芬芳甜美中带有西米的软韧,最后吞下去后,还会觉得唇齿留香。
教您QQ西瓜西米露怎么做,如何做QQ西瓜西米露才好吃
准备时间:5分钟
烹饪时间:15分钟
1. 将西米放入小锅里煮熟,要一边煮一边用勺子搅拌,否则西米会粘锅底。煮到西米半透明的时候,把西米放入凉水里冲洗,使之成为好看的粒粒状。
2. 将西瓜去皮去核后,用果汁榨汁机榨成汁,将西米加入西瓜汁即可。
3. 可在上面点缀几个西瓜球,冰镇后食用,味道更是美味。
提示:
西瓜所含水分比任何水果都多,水分约占全果的90%。营养丰富,甜美可口,有宽中下气,清热解暑,止渴除烦及利尿等功效。而且西瓜性甘凉而不寒,老幼皆宜,连孕妇和一些病人也可以吃,因为西瓜中的维生素c具有缓解病毒的作用。
七,布丁的做法详细介绍
布丁的制作材料:
主料:
鲜牛奶,QQ糖,苹果(你爱吃那种水果就用那种,但最好跟QQ糖口味一致,我觉得这样会比较好)
教您布丁怎么做,如何做布丁才好吃
将牛奶倒碗里
然后将牛奶碗放盛有水的锅里加热(最好用小火),加QQ糖入碗内,同时搅拌牛奶直至QQ糖全部融化
全部融化之后将碗取出,晾晾
冷却后盖上保鲜膜
进冰柜冷藏
2小时后...
八,姜撞奶的做法详细介绍
姜撞奶的制作材料:
主料:
鲜姜一大块,牛奶一袋,
,捣蒜缸
教您姜撞奶怎么做,如何做姜撞奶才好吃
生姜洗净,切小。
放在小蒜缸里……
把小块姜捣烂。
压出姜汁。(我是用纱布挤的姜汁,但是纱布拍在照片里很难看,就不发上来了。)注意:千万不能懒惰,一定要鲜榨姜汁。曾经用超市里买的姜汁,结果失败了。听说即使是榨汁,隔夜都不好用的。
牛奶加糖,倒入奶锅,煮至起泡。注:刚刚起泡就好了,不用太沸。
把牛奶倒出,晾至80度的样子,倒入姜汁,搁置一会,大概10分钟以内就好。
OK了,象豆腐脑的样子,味道很好,我是比较寒的体质,热吃很暖胃的。
九,酸奶的做法详细介绍
酸奶的制作材料:
主料:
纯牛奶500ml,原味酸奶125ml。电饭锅,带盖瓷杯,勺子,微波炉(也可以用其他方法加热牛奶,但用微波炉不仅速度快,而且加热温度好掌握)。
酸奶的特色:
酸奶子的营养价值远远超过新鲜牛(羊)奶。它含有多种乳酸、乳糖、氨基酸、矿物质、维生素、酶等。有胃病的人喝了它,可促进胃酸分泌,食后非但不气胀、腹泻,反而通气、消食。我们那儿的妇女常喝酸奶子,皮肤都很白嫩、光洁。到了北京我也常做酸奶,只不过方法有所不同。以苹果炒饭是不多见,但此道苹果素食炒饭,光鲜、美味,又富含多种果蔬纤维,既营养又瘦身。
教您酸奶怎么做,如何做酸奶才好吃
1、将瓷杯(连同盖子)、勺子放在电饭锅中加水煮开10分钟消毒。 
2、将杯子取出倒入牛奶(7分满,牛奶如果是新开封的,本身已消毒得很好,可以不用煮开消毒),将牛奶放入微波炉加热,以手摸杯壁不烫手为度。
3、在温牛奶中加入酸奶,用勺子搅拌均匀,盖盖。
4、将电饭锅断电,锅中的热水倒掉,将瓷杯放入电饭锅,盖好电饭锅盖,上面用干净的毛巾或其他保温物品覆盖,利用锅中余热进行发酵。
5、8~10小时后,低糖酸奶就做好了。如果是晚上做的,第二天早晨就能喝到美味的酸奶了。
十,柠檬蜂蜜冷红茶的做法详细介绍
柠檬蜂蜜冷红茶的制作材料:
主料:
4克,清水200毫升,鸡蛋1个,
40克,柠檬汁20毫升。
柠檬蜂蜜冷红茶的特色:
提神强身。
教您柠檬蜂蜜冷红茶怎么做,如何做柠檬蜂蜜冷红茶才好吃
1、按热红茶泡制法***红茶汁190毫升。 
2、将蛋黄和蛋清分开,在蛋黄中加入蜂蜜用蛋甩搅匀,再加入红茶汁,一起搅打均匀,然后滴入柠檬汁混合,冷后倒入两只桶形玻璃杯。
3、蛋清和白砂糖一起搅打成奶油状,注入红茶混合液中。插上吸管供饮用。
( Sat, 18 Dec 2010 23:13:53 +0800 )
Description:
1)准备冰块。
2)将淡奶油倒入打发盆。
3)把盆放在冰块上。
4)因为淡奶油的量相对盆来说有些少,就要把盆倾斜些。
5)用打蛋器中速打。起大泡时加入樱桃酒和20g的糖。
6)打一会儿后,淡奶油的体积开始增大。加入剩余的20g糖。
7)转高速打。
8)当出现清晰的纹路时就快好了。此时打蛋器再转中速。
9)当打蛋器有受阻的感觉时,要随时停下打蛋器,并提起,当出现了短尖,且不会弯曲时,就打好了。
*注:
1)当出现纹路以后,要频繁检查短尖是否形成,此时很容易打过,成棉絮状就影响口感和卖相了。
2)打发淡奶油,开始的时候一定要用中速持续地打,不要着急。淡奶油不象植脂奶油那样容易打发。
3)淡奶油即使打发了,也比植脂奶油软。
4)淡奶油是不含糖的,要另外加糖,通常250ml淡奶油我会加40g左右糖,多些少些看个人的口味了,我喜欢清淡些的。
5)有的淡奶油是Double Cream,这类的更好打发。
( Mon, 8 Mar 2010 23:01:32 +0800 )
Description: 还记得吗?玻璃球
挖个小坑,谁的球先进到坑里面就可以打别人的球,打中了就可以把他的球收走。这是我小时候的玩法,当然不同地方有不同地方的玩法,你们的呢?
推铁环,有没有想起点什么呢?
那时侯自己找根细钢筋,然后自己一点一点卷圆喽,再到有电焊的地方让人家焊接一下。就这么一个简单的玩意儿也可以高兴的玩很长时间。
看到是什么了吗?纸面包(我们这里的名称)
用旧课本折的,折成四方形。有两面谁用自己的面包把别人的打反过个就是胜利。呵呵 还真实怀念呢。
跳皮筋
这个游戏可是小时侯女孩子的最爱啊。我也玩过几次,但是没女孩子玩的好,笨哪
丢手绢,还记的玩这个游戏时那首歌怎么唱吗?
跳房子
有没有回忆起童年时的快乐?其实还有很多游戏没有写上去
童年的简单快乐已经随时间远去,现在也只能回忆一下 引自猫扑
( Sat, 13 Sep 2008 23:22:00 +0800 )
Description:
那是因为你在使用软件比如优化大师整理垃圾文件时,自动删了中文版里的一个文件碎片。导致不会换行,跟补丁没关系。在游戏目录的Data文件夹下随便建个文件,改文件名为widechar.chk,文件属性会变成“还原了的文件碎片”就可以了。再进游戏就正常。
( Sat, 13 Sep 2008 21:21:59 +0800 )
Description:
( Tue, 2 Sep 2008 23:24:58 +0800 )
Description:
炮门20 里斯本
铁材20 木材20
小型拉丁帆
木材20 麻布料20 绳索(黄麻30)1
小型船桅
铁材10 木材20 绳索(黄麻30)1
平甲板型小型船体
铁材20 木材20
铁材20 木材20 强化绳索(黄麻10 剑麻20)1
铁材20 木材20
船桅监视台(热那亚) 望远镜1 加工木材1 强化绳索1
( Sat, 9 Aug 2008 01:54:28 +0800 )
Description:
( Sat, 2 Aug 2008 03:03:34 +0800 )
Description:
( Sun, 27 Jul 2008 03:24:35 +0800 )
Description:
名字 火炮 重火 轻曲 曲射 加曲
'6 la wo 种类 一般 一般 一般 一般 一般
/&am ' 8)RU36 贯通 120 136 120 136 160
J[UB?$B 射程 360 400 600 600 440
u Th seZ 弹速 8 7 5 6 6
! B HSU 爆炸 1 1 2 2 4
PQ0BR;? }z 填速 6 5 4 3 2
l 2M.:fu3 Jd_dQ HJx ZS\:LOsF 名字 滑膛 短重 加农 霰弹 双弹 臼炮 轻加
MxPa&am h 种类 一般 一般 二连 二连 连锁 —— 一般
D_xe^/7 + 贯通 216 256 344 180 108 300 176
C3 Rz0 { 射程 520 340 280 270 400 260 480
a:lC[?+*t9 弹速 7 9 8 7 5 1 7
A:v{# q9S 爆炸 2 3 2 2 3 8 3
zC %QAn L 填速 3 4 1 2 3 1 5
NL7 l, ~aN % K gt;+ 名字 迫击 速迫 速射 榴弹
pzX;=:3 1{ 种类 葡萄 葡萄 —— ——
% i |4| 贯通 32 36 200 176
%wwc#)e 射程 360 440 280 400
G *f V q 弹速 3 5 7 4
F }x`zG8_ 爆炸 6 5 2 4
=u^ zh'( 填速 3 2 8 3
c$ M4- 3j "M f(\O 2\ 名字 无常 低音 法克
f z8B ~~M 种类 烟幕 烟幕 烟幕
u \n nm ` 贯通 172 196 132
&am V$![U 射程 440 400 400
? N M%o 弹速 4 4 3
, Eay$;` 爆炸 7 9 6
h?OAve Dj 填速 4 5 4
T9 QpTF O j .Dbe! a zb:]|Tk t, 名字 喷火 龙火 无畏
xxe% D`I 种类 火焰 火焰 火焰
{CS9V` Gw 贯通 144 184 208
yIAQ.+ n4o 射程 400 400 400
h b Q[87| 弹速 3 4 4
$pS o8yT n 爆炸 5 6 8
w ?x0 A"}6 填速 4 4 5
[h=h h b Xv ([9 5_ mhfV:cf7W hby! e4]| 备注:1.以上的贯通能力都是以大炮4门为基准 其他炮门数贯通力可以按倍数计算。 如:轻加4门贯通力176 那么轻加16门则是176×4=704 如果要计算短重14门 则先用4门短重的贯通力256÷2=128(2门) 再用128×7=896(14短重)
pF5 &am ZxI ePrh [Q+ y 2.特殊大炮作用
~ ; 97A9+ 二连炮弹 给予船只装备损坏
xz'e 79p 葡萄炮弹 伤害船员,暴击减少行动力
5 d vbDq]@ 连锁炮弹 使对方装备损伤的机率提高。
-~+$9 ^} 火焰弹 有机会使攻击的船支发生火灾。
tG$X Dm ' 烟雾弹 有机会使对方陷入浓烟状态,降低对方炮击命中率。(胡北说可以-80%命中率)
rC9^$H *:炮门数越多,特殊效果的发生率也越高。
*nCF# v]q[ g|J; P 3.低音炮 又名 船头美特拉炮
+T P :6 无畏炮 又名 不败之炮
k $e OdSa 短重炮 又名 船头甲板炮
f ua] -F = /!c-c#1&am V 4。种类中标注“——”符号的为 “待考证”
#52/_ H 有什么不全或者错误的地方 请大家提出 多多指教 谢谢
|3%H0HS i t5 % o+ G"~T 9t~` 本来是想以表格的形式发的 但是论坛居然识别不了表格 而且随意缩短空距 郁闷死了 于是只好把每个名字都用2个字概括了 相信大家也能看明白 听胡北说阿兰曾经用烟雾炮弹跟花花大少单P 把花花的攻击力减掉80% 很邪恶 于是我就自己亲自和法国一个59级的V1KI的炮术家试了一下 当时是在商店买的8门无常炮 发现他船烟雾后对我船的破坏力 由200-280多 变为10-30 很强大 我设想 假如用5个16门(或者14门)的低音炮 单P 不知道效果如何 (铸造书在卡卡作坊购买)
c8;S} %UV ;- c5.\+P wV~? VdYv I4 Z!P e _ kD2~aVX 51~> am ' 序
B'#^q tGP V | e? eG 从入门到应用……算起来也有差不多2个月的时间了,这一期间,想必练战的人,特别是对有心想尝试走收夺之路的人,一定是战等提高了不少,副官开出了奇袭,离装载强夺的等级越来越近,而且在入门篇里提到的掠夺、划船、操舵等等对收夺很有帮助的技能也提升了好几级吧~那偶也不能再偷懒下去了……
OAK3oJeC PS:其实是因为实在太忙了,没时间静下心来好好整理思路,万恶的加班呀~
+ \ 1uD6p2 #3) MZ 关于掠夺的练法
c`Pc (o# M I `n: _ 说到收夺,就不能不提到掠夺这个技能,如何尽快地提高掠夺等级对你收夺效率的提高至关重要。这里有一些人有一个误区,认为战等高了不好练掠夺。其实不是的,就算你战等65,你的掠夺从1级开始练,也同样可以,因为获得的掠夺熟练度只与两个因素有关,你当前的掠夺等级和NPC强度。自身的掠夺等级越高,白死同一只NPC获得的熟练度会越来越少,甚至为0;而你白死的NPC的综合等级越高,获得的熟练也越高。
vc p + t2b 因此,要想尽快提高掠夺等级,容易白死、综合等级又高的NPC就成为练掠夺的最佳对象。那么,大飞类型的NPC无疑是练掠夺的首选,比如波斯湾的阿拉伯海盗、波斯湾海盗、霍尔木兹特别旅,印度沿岸的赏金猎手、印度海盗,以及各种商船队等等。这些NPC虽然无徽章可收夺,但也会有一些不错的收夺物品:掠夺地图(阿拉伯海盗掉12级海盗便条,赏金猎手掉11级被遗忘的部落地图,孟加拉湾武装商船队掉11级财宝地图),还有两本精意书: 3大飞编制的伊斯兰商船船队,掉石油、红宝石的组合,掉弯刀精意;4只大飞编制的阿拉伯商船船队,仅此一种组合,会白兵技能,掉杖精意。这两种NPC,前者经常会碰到,后者十分稀少,若是运气好,在练级过程中能得到其中一本书,可是很幸运的事哦。
` @ -s:A( 白大飞是练掠夺的好方法,但是,当你的掠夺等级已经很高,有了13、14级时,再继续这样练下去就不合适了,这时,和人组队打国家舰队是最方便的办法。各国国家舰队,白兵获得的熟练度十分可观,当你掠夺等级有了14时,白死一只也能得到6点的熟练度,还可以顺便收夺各国国家徽章,一举两得。
]-R 6D 3 PG O#0B!U 如何做好收夺前的准备
NGNn{ ]m F ; ks 俗话说,不打无准备之仗,不打无把握之仗。收夺也是如此,比如想收夺凤凰,身上没带一块板就跑红海;想收夺提督服染色法,到了圣安东尼奥才发现身上的装备很快就穿坏了;想收夺十字剑,好不容易跑到塞舌尔群岛才发现自己没带料理,没带木头……
; S? ENd(h 这些的的确确有可能发生的,不仅浪费时间,也影响自己的心情,所以在收夺时一定要先想好自己的目标是什么,还缺少什么东西,需要去哪里准备好。收夺前一般我都要做好好料理,人物装备,船只装备这3方面的准备才动身出发,下面不妨就这3方面说说自己的情况,给大家一点参考。
9\P.R lq GD{! Z^ 料理:海鲜披萨,葡萄酒煮羊肉,蒜味烤鸡
[S X 2[F57 基本上就这三种,因为容易做,和厨师朋友订购或是在商馆买吧,相信不是难事。
{hBaTC&am 不过,要是没有厨师朋友的帮忙的话,买商馆的料理的方法虽然很方便,但开销是很大的,没有强大的经济基础不要过多尝试……收夺付出的经常是N次1399个料理才会有回报,所以没有强大料理支持,根本无法进行长时间的收夺。至于自己的情况……其实,我以前收夺时家产经常不用1E,但还是坚持下来了,而且,我现在只用蒜鸡,具体,我最后会提到……
rae j8cD P,D uH u 常用人物装备:西庇阿的头盔,狮心王的甲胄,手套,鞋子,镐玛瑙戒指,拳刺。
LdD4+h8 ) 选西头是因为随时都可以在市场上买到,而且35点防, 250点耐久,够用很久了。选狮心甲和西头同样的理由,高耐久,高防,量产化。手套和鞋子对防御并无特殊要求,自己主要是去突尼斯买,这两样都有卖。镐玛瑙戒指,掠夺+1,唯一的一个掠夺加1饰品,以前6.1活动时存了50来个,到现在一半都没有用到……拳刺,是最容易入手的掠夺+1武器,自己因为打到了弯刀精意,把书送给了会里的朋友,定期和他们索要,笑~不过就算没有朋友送也无所谓,因为拳刺在热那亚市场上也是经常有卖的。
Rk/l+*}`i# 这6件身体装备,我收夺时基本都是缺一不可,因为在白兵中,总的来说,身体装备的耐久损耗是平均分布在头、身、手、足、饰品、武器上的,有一个地方没装上装备,意味着其它地方要承受更大的损久损耗,若是只有一个地方穿上装备,那损耗速度更是惊人的:有一次收夺时,我为了减低自己的攻防,只装上拳刺,结果没多久,就把这把半成新的拳刺直接打坏。我看到很多人收夺时经常不戴手套不穿鞋,这当然有方便的原因,不过从提高装备使用时间来看,特别是长时间在远离欧洲的地方收夺的人来说,还是全装备为好。
@cJK.uC[h N7/ 'y3@; 常用船只装备:3张纵+10、横+1不减转向的后桅帆,2个+5的船尾,3块铁板,天龙像,4门短重炮(针对巨排而言)
1THgD6z!^ 3张不减转向的后桅帆我想不用多说,练级和收夺时没必要装太好的帆,而且这种帆在各地的制帆工匠那儿都有卖,方便实用。2个+5的船尾,对大多数NPC绰绰有余,在发展度高的伦敦、阿姆斯特丹、卡利卡特直接有卖,不过若是在红海排船收夺,或是挑战国家舰队,建议还是买+6的船尾轻松点。3块铁板,现在我们服,各国首都已有卖,其实对于一些火力较弱的NPC,没这必要,不过3个一起买可以拿彩票,加上不必在修理上太花功夫,临时打一些火力较强的NPC也不用担心装甲问题,我还是一直买3块铁板,形成习惯了……天龙像,回避+7,热那亚、突尼斯、吕贝克等都有卖,练战首选,便宜实用。4门短重炮,收夺时可以炮击让一些白兵实力较强的NPC混乱后再白上,或是收夺时清理一些弱小的NPC时使用,不过实际中自己装炮的机会很少,一来是自己炮术、水平太低,二来是因为炮技能不高,自己用炮清怪效率比不上白来得快……以白兵清怪的方式还可以顺便练掠夺,抢水和食物,不必频繁的来回补给;当然,对于炮技能很高的人来说,也许和我又是不一样的体会了。以上说到的这些船只装备也是全装上为好,和白兵一样,船只上装备得越全,因为被撞角撞击、炮击等减少装备耐久的机率会更平均的分担下来,从而使装备使用的时间变久。
~ :#| *m- - ;X Ro 其实就算这3方面的准备都想好了,因为一个人道具栏有限,再准备充分,也不可能带太多的东西在身上,但这也不是说没有办法解决,想走收夺之路的人……我在这里……
EUfJcs 2i z eW~yJ9As 十分强烈地建议你拥有一个小号!……………………
wev| 0 p a ]V SmHc 以前,我的料理都是朋友送或是买商馆。当初走上收夺之路时,自己的定位不是依靠收夺来赚钱的,但自己连商人也没有转过,资金来源实在是有限(自己的收入来源一直是去印度买胡椒回来卖……)。买商馆的料理很快让我穷困潦倒,而总不至于老麻烦朋友帮做料理,最后下定决心,练了一个做料理的号。现在开商盖,职业是香料商人,烹饪练到了15,食品9,香辛料***8,酒***6。以前是海鲜披萨,葡萄酒煮羊肉,蒜味烤鸡三种都做,但因为时间越来越少,只做蒜鸡了,现在在我看来也是很合适的,蒜鸡+70的行动力,也很省时间。我的行程一般如下:里斯本买白兰地,波尔图买鸡肉,马拉加买大蒜,然后就在马拉加把蒜鸡做好;把白兰地、鸡肉快用完了,再买一船大蒜,去马赛买白兰地,顺便补充帆和铁板,再到卡尔维买鸡肉,这样一来回,一次做1399×2个,就够用很久了。在卡尔维做完料理,顺便去热那亚买装备,主要是天龙像、西头和狮心甲,再去突尼斯买鞋子和手套,基本上这一个行程下来,可以把料理、装备的事情打点好了。这时自己身上一套装备和料理,小号也带有一套装备和料理,可以从容的应对各种地方的收夺了。
uI2Y I~8. =Ppydr 收夺中的商机
Q* ;|H =@ ~ f]r[ 俗话说,物以稀为贵,收夺的目标是稀有物品,自然存在着商机。收夺家付出的是自己的努力、毅力,自然也值得有所回报。但有些时候,有一些人在打到生产书、徽章或是稀有装备后,会抱怨没有人买,或是出钱太低,其实心态完全可以放开一点,耐心等待,说不定合适的买家就会出现。因为,这就如同现实中的拍卖会一样,也许在一般人眼看起来一幅毫不起眼的画,一些富商却不惜花重金买下,因为它是价值连城的名家作品。同样,收夺物品也是看各人所需和对物品的了解来定的,对于想买的人,出多少钱都不怕贵,对于不想买的人,则会认为花钱买这样东西毫无价值。以前我所在的商会,有人在露天市场上200W买了一件蓝色乔其纱裙装,最后以12E卖出,这是我看到过利润最大的一笔***了。 200W卖这件蓝色乔其纱裙装的人,是因为不了解这衣服的价值,200W卖出去是可以接受的;而12E买下这件蓝色乔其纱裙装的人,是因为认为这衣服值得花这个价钱来买下。
)" ~aQ 想要靠收夺来赚钱,自然应该选择那些好收夺,也有很多人意识到其价值的物品。下面不妨说说自己的一些建议,也算给像我一样的收夺同行人提供一些商机吧(这里主要说生产书的商路,收夺徽章的价格问题,我会在后面提到)。
_tc@ # "tV 1 W~r^T, 《提督服染色法》和开出海军紧身束衣的11级财宝掠夺地图,开出的海军紧身束衣也就是制做提督服的材料衣服。现在收夺提督服染色法和这张11级财宝图的方法,网上也有不少了,大家不妨去看看。这本书和图的市场潜力相当大,提督服那吸引人的属性加成,使得现在就算拥有的人很多,书2E左右,一张图1E以上,依然有需求。收夺家赚钱之道的首选。
-n}5 'n9Q 56G{ RaGD 《流行图案设计集锦.第五卷》,这本书的特点是,非常好抢,因为威尼斯商船很大的概率都是掉落流行五的组合,威尼斯商船存在着固定的刷新点,这就使得高频率的遇敌存在着可能,就算运气再差,打多了出个10来本不是什么难事,以前我为了收夺蓝乔,加起来打了有50本左右,开服后888.888W卖了30来本(其实完全可以卖1000W一本),供不应求……现在这商机依然存在,不妨考虑一下,还可以顺便收夺蓝色乔其纱裙装。
wT u= d PS:记得我以前还在17173论坛专门发过贴宣传这衣服,现在看来已没有这必要了,笑~蓝乔裙装的价值现在已被越来越多的人所熟知,最近听说买这衣服的人最少都有7E……无论赚钱还是送给喜欢的MM礼物,总之,这衣服当之无愧是VIP。
n }3T.3t- 7J "xy(7 《长***锻造.精意》,多佛尔前的北海商船的受欢迎程度不亚于威尼斯商船,那儿来来往往的船只肯定都有N次目睹过北海商船被洗劫的场面,笑~很近的刷新点使得这本***精有了产量的保证,同时勇敢战士长***,也是练战的人喜欢用的武器之一,实用性和价值性兼有,一般都会卖到1E以上。
* `AT U #h y\A:.f_3 《究极.长***炼制法》,黑帆维京海盗估计是很多人收夺的入门对象,稳定而比较高的刷新率,使得这本书也挺好打的,虽然价钱比不上***精意,不过,卖个几千万不是问题。
9, 0 6D q \ h 其实收夺的商机还有很多,这里说的几种只是一些自己认为还算可行的路线,大家结合自己所在服务器的环境,说不定还可以找到更好的收夺行情哦。
j*OY4| Qjp ?\KnBJa&am HP 稀有徽章的入手方法
bYZ; $ -* z(Izz3Mh^ 虽然现在所有收夺的稀有徽章入手方法已为许多人所熟知,官网的资料收藏区也有一篇精华贴说到入手方法的贴子,很详细,感兴趣的可以去看看,但这里还是把这些徽章的入手方法简要地写出来吧,也为下一个部分说到稀有徽章的价格做个铺垫。
N* qLF~Gj PS:有一些徽章存在着另一种入手方法,我在这里也写上吧
/ 9 :H% d- iHb@ 大维京海盗:波罗的海,突袭的黑帆维京海盗掉落
7 /N 2 ;'q 飞龙:波罗的海,波罗的海海盗掉落(4只护卫舰编制)
(( X_|t^ 双头鹫:波罗的海,漂流的德意志雇佣军舰队掉落(突袭的不掉徽章)
n$9~gbl a 天马:地中海,科西嘉雇佣军舰队掉落;宝箱,发掘家的宝箱随机开出
*b}4Xlp } 狮鹫:地中海,热那亚雇佣军舰队掉落
rPZeGC4 美杜莎:地中海,罗马护卫舰队掉落(两种编制的都掉)
?Ep: t A7 独角兽:地中海,马尔他海盗掉落(2大卡,2小卡编制);黑海,刻赤掠夺团掉落
`:QzYg: k 海盗:加勒比海、墨西哥湾,黑帆加勒比海盗掉落(5只黑帆盖伦编制)
e6:ig6 F 美女徽章:加勒比海、墨西哥湾,加勒比海盗掉落的10级财宝图开出(法国徽章编制)
SQ wP : 海龙:圣罗克海湾,马拉尼翁海盗掉落(突袭和漂流的都掉)
eow si 狮子:黄金海岸、几内亚湾,贝宁私掠舰队掉落(突袭和漂流的都掉,漂流的为4只船编制的)
=E :8TEj{ 十字剑:桑给巴尔海域,塞舌尔海盗掉落(1重排,3大飞编制);宝箱:武器商人的宝箱随机开出
i9 v^ UKL1 凤凰:红海,埃及海盗掉落
;e3g[5L )y 迦尼萨神:印度洋中部,漂流的马尔代夫海盗掉落(突袭的不掉);宝箱,古董美术品商的宝箱随机开出
Us D#&am 8? 6国国家徽章:对应的6国国家舰队掉落;在本国获得骑士爵后得到
7p[[ k! 最后不妨说一个比较特殊的徽章,大海盗,其实这徽章可以收夺幽灵船获得,不过想必以这样方式得到的人很少。更多的是通过以前6.1活动随便拿的私掠海盗的宝箱随机开出,此外英国主线也可以得到。
R |r aHT? !Z .@Km~1 小议稀有徽章的价格
: wM -z+ HRDUQd:\5 像稀有衣服一样,稀有徽章一样能使自己的船与众不同。在大航海里的世界里,你在海上航海的时间,比你城里呆的时间要长,从这点来说,看到你船上徽章的时间,要比看到你穿着衣服的时间要长得多哦~
ez`boH/x ` 到了南十字星版本后,个人的船上徽章将变成不可被PC和NPC收夺(海盗被讨伐后因身上和银行没钱被强制掉落物品除外),届时,玩家可以放心装上自己喜欢的稀有徽章了,那个时候,也许意识到稀有徽章的价值的人会更多吧。
C+r RH TPQ 在国服,收夺徽章的人现在才是渐渐多了起来,而在日服,这些徽章的***已是很平常的事情,而且收夺的人也多,时不时也会有举办拍卖会,用于交易一些比较珍贵的物品。关于国服收夺徽章的价格,这里,我想先引用以前日服达人水镜写的价格吧。
J7z 0 M3m O Mj\s 獨角獸 2億-5億 有價無市
#?E@Tb 0+b 海龍 8000万-2億 有價無市
k ^@_~29 珈尼撒神(象頭)8000万-2億
Pxn @X" 飛龍 5000万-1億
t`kt'2pMfm 獅鷲 5000万-1億
k @'j^xn4V 萊昂獅 5000万-1億 有價無市
{vAb GQu 雙頭鷲 5000万-1億 有價無市
#&am ZJ T&am $! 雙刀 5000万-1億 有價無市
0DB[af5 髏 5000万-8000万
!{ouTMz (n 不死鳥 5000万-1億5 有價無市
5 \4?{2 @{ 飛馬 100万-3000万(這個因爲很多次學術大會給,所以價格下跌厲害)
,1{ tH3Zo 美杜沙 1000万-3000万
g~\w` t'9x 維京 150-200万
=os rJA}/ lady美女 20万-50万
?# %x99 葡萄牙國家紋章 1000万-2000万
sXXEh j- u 西班牙國家紋章 1000万-2000万
':yq $" 英國國家紋章 1000万-2000万
I{XvS~l? A 法國國家紋章 1000万-2000万
")=$a lt;xC 威尼斯國家紋章 2000万-4000万
i}J &am jY ~ 荷蘭國家紋章 2000万-5000万
-]} rM9_?h \ Bm[x T cK; GWX 以此为依据,下面,我再结合自己的收夺体会写一下个人对徽章价格的看法,以供参考。
7 I\= q4 1N %zY&am Z 美女,加勒比练战的人众多,而且掉落开出这枚徽章10级财宝地图的NPC—法国徽章的加勒比海盗刷新之普遍,使得这枚本属收夺徽章的稀有性纵然全无。国服价格,50~100W左右。
lM-Sknuq.U Z o ( 大维京海盗,说实话,日服的价格也低得让我感到吃惊~也许是因为日服打到的人实在是太多了,在国服,这枚徽章你要是摆个1000W看看,绝对会很快被买下……虽然1000W是太低了,但除了美女徽章,大维京海盗的价格在收夺徽章里边仍然是最低的,因为是突袭的掉落,入手方法容易,加上之前SXM时代的活动有送,这徽章的价格也大打折扣。国服价格,5000W左右。
$w ZEu zTq |nhY}6V+p 飞龙,很好看的徽章,掉落徽章的波罗的海海盗刷新算是中等,但船员数少,需要讲究方法,总的来说这枚徽章还是挺难打的。国服价格,至少2E。
.|K Z)t P(6KF# 7O 双头鹫,日服之所以卖价不高,是因为有送……而在国服,入手方法现在只有一种,就是但泽前面漂流的德意志雇佣军舰队掉落。只有但泽前面有刷新,并且这种NPC刷新出的机会很少,听说现在但泽前面也经常有不少蹲点打双头鹫的人,这更加大了这枚徽章的入手难度。国服价格,至少5E。
&am },P gZ*EZ x:` 3KX 天马,这枚徽章非常好看,很多MM都喜欢的吧~除了科西嘉雇佣军舰队掉落外,以后在冒险的大论战中得到的发掘家宝箱会随机开出来,在日服,发掘家的宝箱是5胜的奖品,这对喜欢天马徽章,又苦于不能收夺科西嘉雇佣军舰队的人来说,是个好消息呢。国服价格,1E~1.5E。
3Z _oB?HQ PS:当有以发掘家的宝箱为奖品的大论战过后,肯定相比这一价格会下降不少。
dZN jZ@, V0MjL 狮鹫,地中海3军的收夺徽章之一,对于掌握刷新要领的人来说,打到不是难事。国服价格,1E+。
45bEim i s}C ^2 l 美杜莎,老实说,日服价格不高,更多是因为没有太多人喜欢这徽章的样子吧~不过说实话,3军中,这徽章总的掉落率比不上天马和狮鹫,因为罗马护卫舰队的刷新相比科西嘉、热那亚雇佣军来说,要低不少。国服价格,1E左右。
rmI4@uZ*+. 5%U SZQ p 独角兽,要说入手这枚徽章,我只能说,难!综合外观和入手难度,独角兽当之无愧是徽章中的王冠。国服价格,我只想说,5E+,10E都不过份……
n l@` pL[= Kj }} :Bh 海盗,相比大海盗徽章现在的泛滥成灾,这枚加勒比的海盗徽章更显得珍贵,而且知道这枚徽章的人很多,想得到的人也不少,价格也一升再升。虽然这是加勒比练战有可能打到的徽章,也会经常看到有人船上装有,但你要想到,加勒比近于疯狂的练级人数,才造就了这些拥有的人。现在练战的人众多,要打到也实属不易,可以说,这徽章是现在收夺时最难保证自己能打到的徽章了。国服价格,3E+。
mi o5',ZL (ZiK.,[^ $ 海龙,因为是突袭的掉落,其实这枚徽章还算好打,不过因为位置有点偏,拥有的人一般也只有专门去收夺的人了,何况海龙徽章样子也不错,值得收藏。国服价格,2E左右。
q 7xR# ^ f AGHMt 狮子,西非的黄金党想必对这枚徽章很熟悉,这枚徽章以百兽之王的狮子为主题,为它的价格增添了不少筹码。贝宁私掠舰队的刷新率算是比较高了,而且突袭的也有掉落。国服价格,1.5E~2E。
F6l~ d o ] )M4 JGR/` 十字剑,在收夺徽章里比较特别的,大多数收夺徽章是以动物为主题的,而这十字剑则有点另类~笑,收夺地点比较偏,但好在NPC的刷新算是中等,我个人的体会也是1个小时1队左右。当然,现在可以通过去开武器商人的宝箱的方法开出来,这方法要是有2个人陆战配合的话,要比直接去收夺塞舌尔海盗更有效率得多。国服价格,2E+。
^\+*f y C _Ee ?)k:r- 凤凰,在徽章里边个人认为很好看的徽章之一,入手地点虽然固定,但排船湖里白兵技能强劲,想在那收夺到也实属不易呢。凤凰的外观和凤凰的意义,加上入手难度,这枚徽章的价格自然不低。国服价格,3E+。
D ;a/D3 : Y^/D . 迦尼萨神,若是直接收夺马尔代夫海盗入手的方法,恐怕拥有这枚徽章的人比独角兽还要少,在没开黄金大陆之前,我认为这枚徽章的稀有程度比独角兽还要高。现在有了陆战得图,开出古董美术品商的宝箱,再通过开宝箱入手的方法,难度比以少了很多,但无论如何,这枚徽章现在拥有它的人依然不多。国服价格,2.5E~3E。
a v?F8-A B pB Ob(` 葡萄牙、法国、英国徽章,把这三枚徽章放一起,是因为这3国的国家舰队因为不会白兵技能,对于一个会海军召唤的高级军人来说,完全可以单刷。本国骑士爵才能得到的徽章,自然有其吸引人的地方。国服价格,1E+。
}Qx!3o;a $ J) #|( 西班牙徽章,会白兵技能,一个人刷有不少难度,组队才比较好获得。国服价格,1.5E+。
({r*5!? BX 5` b n 威尼斯徽章,巨排、重排组合的国家舰队,2个人仍然很费劲,相比西班牙国家舰队,更有难度。国服价格,2E左右。
="{qO7)}( Ie ( H3f|p 荷兰徽章,3个人以下建议不要试图尝试……最难打的国家舰队。国服价格,2E+。
\ T 9RI~ Mg D zj 总的来说,我认为国服的收夺徽章价格都应该比日服高,因为毕竟日服收夺的人多,获得徽章的渠道也多,市场也成熟,而在国服,收夺现在也是刚刚被越来越多的人所熟知,收夺家收夺时付出的是它们的努力、毅力,最后运气来到时才得到的这些徽章,而至关重要的运气,并不是天天都能拥有的,有时是一周,甚至是一个月,也希望能有更多的人理解他们。
{FxX0 n5: T) ib.U 6[}r JN; } Ov-B^bv ( 1/e_yR 小弟在23/02/2005正式公测的第一晚开始玩,受了中华商会会长北辰大人的感召,选了1服葡萄牙籍,当上了军人之路,id流星龍馬。
=m%8z2 6rJD&am c b 5 u : Kcu C +b V" ?1 Dr`"z Oy10 一開始遊戲時錢又少船又爛,還欠銀行1000元,完成兩個很簡單的新手軍人任務後,只好在里斯本接些簡單的跑腿任務,其中「ギルドとオポルトとの連絡書簡」比較好做跑一次馬德拉就有8000元(但每次要求跑的城都不相同,請留意任務欄),又能順道做買賣撈點洗費和冒險經驗。
B dV ?= pva K? L{J {6I w j| 2 4x Sc ] o_g 8 Sw 储够钱立即去换船2w5的武装船,然后招好水手带备炮弹,就正式出海欺负弱小,里斯本外海的 c小船很好打的,如被打挂的玩家建议考虑不要玩军人。
^*:\@) 9q { 7u/CI= t 3 W * ~ Sg 0K / ! cab8&am 0 有了钱、经验又达到要求,就可以转职以学新技能。个人推荐的是先转「佣兵」比较划算,因为一来转职要求比较低,二来优越的技能「剑术」、「突击」、「铳击」、「接舷」都是军人海战、特别是白兵战所必备的。
r fj^kx ] ka) Y#wv\o V`A p 7 N_| 4 W8 I ~pS@jyR 因为白兵是最速战速决打海战的方法,而且收获也比较多,包括有机会得到多一点的现金、交易品、粮水、一些实用的道具、甚至武器和大炮。
g 'FP!{ $ +%fDY /~ (W X2XS c6 @ emR ,WX;w@ g ) 用了2w5的武裝船,就可輕鬆地完成里斯本那些低級的討伐任務,如1w1的「海上封鎖」、1w2的「脱獄犯の取り締まり」和2w的「狩人の狩猟」都很好作,就算沒有組隊,也可以輕鬆地獨力完成。
V$ WU. *T h @Pr q @ rMq8' 9] c )~ L&am FMnl= Lc y 8x% 不过里斯本3w打私掠的转职任务,新手玩家或者没有实力强的队友组队的话,建议不要做。
oK/o9DdkH@ 9p YE'f Y _ m- P A &am F8^7 *8 AbB -U,N{ GiO3Tr k I f L/ kT * 一、两天下来,没记错的话是战斗名声大约620左右,在里斯本出航时就可以触发剧情,到里斯本的衙兵处拿到「西地中海的入港证」。
A rmz+ I%0 /BJFJH \ &am dh !O { a \K-(b ~dL .tn$ + K 這時如有空間學新技能的話,建議先在里斯本商人ギルド學「運用」(「社交」暫是可學可不學)。
u Qna6 w @ Bt $ \n = 7qHLBo?s @ L h~ mu*) c L i AFi 有了西地中海的入港证,就不可不到大航海OL的军人刷任务胜地──热拿亚。可惜09/03/2005再次改版后,热拿亚的商船狩任务金由8w2调低至5w5,使吸引度大大下降。
uwDCw9iM+ K cJ/- ] c O^b 07 G4#{T&am VV z $y .{ 5 在热拿亚,有几个任务是初期必做的,分别是3w打私掠的转职任务(难易度比里斯本的低)、3w5密侦、3w8xxx危机和5w3xxx根城,当中以3w和3w8最好做。
U3*faXi lT+#: =7! V lo %m xB O g C I der I ` 多几次完成了3w的任务,就可以数度转职学新技能,当中以「用心棒」的「防御」、「応急处置」和「地方海贼」的「漕船」、「操舵」、「收夺」是近乎必学的;「准士官」的技能则比较普通,除了「战术」其它的都是学不学对自己的影响都不大。
I dV i p 9 v |[ .+0-g} T^; [/ kT J.5 J *9'TsKF 而最后选用什么职业,纯粹看什么优越的技能对自己比较实用或个人喜好而定。
Q}( Lqcc j)A4~ Yb ?2`{1 t+o &am FF 1|I/ G { D\iF l H"ln@%GI cr vG't) 总结这两周刷军人任务和打海战的经验和心得如下:
_CkX{]HL{T \+.{I u/e@ CYBYvd S"C Fm3I$ k} !9d * X3{) 1. 对准敌人的船首或船尾开炮,相反自己则要避免给敌人向自己的船首或船尾开炮
* \U5:CKo DK '"``mn |t ED k3_ a\ )|P[x O]Fde[ oNv 2. 有队友一起作战,最好同一时间向同一艘船开炮
@5/5fvz'% g^6I L]D1 gt;}UV xA "tW){Jj t:`T QE^+ 3. ***了2种或3种大炮的话,最理想等待所有大炮准备好才向共同覆盖的射程一次过发射,加大破坏力。
%{( -g8uM %5HpiJOC w Q f:%o4RM ( rY'6klR LZeFS T, 4. 组队刷任务时给有好任务的人当提督,就能接他的任务;同时,完成任务后最好等齐人才一起交,因为这样其它在场的队友都能分享到一点声望。
Mx E|zJ yo / e) (Zn @2_ *?r u 6 gHa r ` V. "< o8Id 5. 交任务不一定要回接任务的城市,可以在大城市的酒吧内,请吧女喝酒就能交任务;但吧女会因亲蜜度不够而拒绝代交等级高的任务,这时只要送送礼物就能解决问题,如香水或某些指定的装备。我有1个耐久度只剩1的+2社交装饰品就干脆送了给吧女,送完后成功交任务。
g Y1 n gH t6NJ9 S) * .{gr~'A g9t}i`KG ; `U1U f&am \ 6. 做完一个任务是不能再重复接回的,要先接第二个任务并达成后,才能接回第一个任务重做。就算我昨晚做完一个任务后下线,今天再上线组队想做回这任务做是不行的(所以在未改版前,热拿亚刷任务是82,53,82,53,82的刷,500w半天就有)。
" @+tF [ac meHY ]F8$k /U &am Of 5k8 d:#}a-b6 ^ #- ^4(?6 G 7. 组队打仗前最好先沟通好,谁负责手术/修理,尽可能不要5艘船一窝蜂涌去白兵,当然对手弱和敌人小除外。
Q `K#I{ R 2ED V 1dl. C } /$ = TF3| =yw s T nr}W=Jb 8. 想欺负弱小、pk玩家或打刧商船的话,最好等到驶至 c或玩家的船附近甚至几乎碰上才开战,这样一开战就能白兵,速战速决。
"@s/R 0# :@]A m0JC4 C tr uH !; wFD*I z oPRH?o6 X 9. 白兵敌人的旗舰时,也要有队友在敌旗旁抛锚待命,以勉敌旗撤退成功,错失良机而要打一场抗日持久的硬仗,消耗时间和给养,更有可能因此败北而回。
Q ~B;hg Mw c2 {.X18rY m ]5 B ` uVf=E38?sF +A ={2 10. 纯粹想冲级的话,不停在海上白兵有实力的 c比做任务要快,1小时大概可得500-1000经验、约5w现金(包括战利品),特别是在北海。
;! !6 [F! = ": i.:q ' c%@%p ) )[= pC aY ~sE. P" 11. 转职是不会掉经验的,至于因转职而掉级或升级的主因是对应职业优越的技能,而优越的算法如下:
XCjB : U@ 有职业优越的技能:1级经验100升等 ; 2级经验200升等 如此类推
Tp "|L# wJ 没职业优越的技能:1级经验200升等 ; 2级经验400升等 如此类推
~^b +KzN dn]W6n? Ia i( ~W X anZ'z5M Wo k -qk )%2sBs 'a 还有,战斗等级快到13时,记得向造船级高的玩家如「别問為什麼」、「安生」买改造过的战船,最高水手112的那种漕船,頂級料350+耐久的,在 c处是买不到的。
!q&am '\h975 G Q^Yx @q Gz}U]` - 必要条件:
8XG | y 1.刷过苏悲.搜索(3-5),开锁(3-5),考古(3-7),财宝(3-4)
G`\v{ w 1:+Kpk4E = 2.美术(1-3),宗教(4-7),地理(1-3),生物(3-5),视认(1-3),生态(1-3)
s5? D ^pD S-J3 w 9L (备注:括号里,是指最低等级-最佳等级)理论上,这个等级,越高越好,当然,不够的地方可以靠装备加,开锁最低要求3级,因为开锁装备难找!而前期练开锁,最好的就是刷苏悲!宗教基数较高,起步4级要求,刷几轮任务应当就能达到!或是小刷几张5级的图也行!
~y ) x[|? Gt ^tPW$xu 3.若干加技能的装备,考古衣服,帽子,武器,饰品,副官(共+6)!搜索武器,饰品,副官(共+5),财宝饰品,衣服,帽子,副官(共+5),美术饰品,帽子,衣服,副官(共+5),宗教帽子,衣服,饰品,武器,副官(共+6),地理武器,饰品,副官(共+4),!备注:此六大系装备加技能的,不清楚加成装备的可以上网找一下,很多文章有谈到!基本上都不会太难弄到!
@d8wa m =================================
en Z h !U0 开始流程:
bNv,/} 以下开图攻略,是指在组满5人的情况下
&am `P ) -1 ----------------
s"|hF_[ 1,转测量家,带装备到地理三级,在突尼斯刷地理三的图,此图每轮平均出10张左右!一船图,最多90分钟能读满,组满人后,去贝鲁特与法玛之间开,五人玩完各一船,3-4小时!技能地理,能从一级升到8+,视认升到5+,如果想要视认达到6+,可自行再刷30张图一个人开了!
a8YoQ :r4 --------------------
J kI2 Vo 2.转挖掘家,刷苏悲,考古3+,开锁3+,之后最好转为美术,搜索,开锁,财宝优待的职业,实在不行,就放弃美术,保留搜索,开锁,财宝!在伦敦刷美术5的图,五人满船后,波尔多开,优待情况下,可以刷到美术9+,开锁7+,搜索6+!
}f "=0) } ---------------------
^f' I/6 3.伦敦接着刷一船财宝6的图,威尼斯教会开,五人满船,优待情况下,可以刷到财宝10+,开锁8+,搜索7+!
re jc8HA ----------------------
BN=-gA $ 4.威尼斯刷一船美术8的图,那不勒斯开,五人满船优待下,美术12+,搜索9+,开锁10+!
4sqNd{KER4 ----------------------
@u }mgM ! 5.马赛,刷一船考古9的图,开罗对面开,考古到10+,搜索10+,开锁11+!
3\&am | X df" -----------------------
2o k eT&am 6.伦敦,刷一船宗教10的图,卡利卡特开,宗教11+,搜索11+,开锁12+!
8f! cgUedC --------------------------
Rs89 c/{ 7,马赛刷生物5的图,里斯本开,不过此图不好出,非得以,可以组团去非洲,印度刷,也行!
!Ql5]cX %w --------------------------
:lMbtV. 此时,相信,你各个学科,除了地理8+,生物未知,其余四科都是10+的,开锁,搜索也10+,这时,应当算是一个中等的冒险了!
x} b5j}hO 如果你想全部毕业,就以这个方式刷到R15,是最快的,别的方式上,还没有更为理想的!
JK) LG&am rY &am JrZFBg (a UlN 3Q Z i V2c8E e ^z 必要条件:
m)pBoX 5U, 1.刷过苏悲.搜索(3-5),开锁(3-5),考古(3-7),财宝(3-4)
p :xX5) J d9V41TK 2.美术(1-3),宗教(4-7),地理(1-3),生物(3-5),视认(1-3),生态(1-3)
0o8}w qHQ b .~6 (备注:括号里,是指最低等级-最佳等级)理论上,这个等级,越高越好,当然,不够的地方可以靠装备加,开锁最低要求3级,因为开锁装备难找!而前期练开锁,最好的就是刷苏悲!宗教基数较高,起步4级要求,刷几轮任务应当就能达到!或是小刷几张5级的图也行!
o Ua i|W cnMG +TF L 3.若干加技能的装备,考古衣服,帽子,武器,饰品,副官(共+6)!搜索武器,饰品,副官(共+5),财宝饰品,衣服,帽子,副官(共+5),美术饰品,帽子,衣服,副官(共+5),宗教帽子,衣服,饰品,武器,副官(共+6),地理武器,饰品,副官(共+4),!备注:此六大系装备加技能的,不清楚加成装备的可以上网找一下,很多文章有谈到!基本上都不会太难弄到!
apZ57 DA =================================
/ %O. O;F_ 开始流程:
7 VTI% 以下开图攻略,是指在组满5人的情况下
Q 6T@cyVG ----------------
YPPEp V 1,转测量家,带装备到地理三级,在突尼斯刷地理三的图,此图每轮平均出10张左右!一船图,最多90分钟能读满,组满人后,去贝鲁特与法玛之间开,五人玩完各一船,3-4小时!技能地理,能从一级升到8+,视认升到5+,如果想要视认达到6+,可自行再刷30张图一个人开了!
kdhlH2a#G --------------------
e-tsd L 2.转挖掘家,刷苏悲,考古3+,开锁3+,之后最好转为美术,搜索,开锁,财宝优待的职业,实在不行,就放弃美术,保留搜索,开锁,财宝!在伦敦刷美术5的图,五人满船后,波尔多开,优待情况下,可以刷到美术9+,开锁7+,搜索6+!
:S4vtK G ---------------------
uc iqcR r; 3.伦敦接着刷一船财宝6的图,威尼斯教会开,五人满船,优待情况下,可以刷到财宝10+,开锁8+,搜索7+!
+|A8 + K ----------------------
m_z/E.% =6 4.威尼斯刷一船美术8的图,那不勒斯开,五人满船优待下,美术12+,搜索9+,开锁10+!
Q T9 xKI ----------------------
, Nz6\Z@3c 5.马赛,刷一船考古9的图,开罗对面开,考古到10+,搜索10+,开锁11+!
=V* M ' -----------------------
fuM9Pm\GL 6.伦敦,刷一船宗教10的图,卡利卡特开,宗教11+,搜索11+,开锁12+!
VqI_&am _v Q --------------------------
? J LFjw 7,马赛刷生物5的图,里斯本开,不过此图不好出,非得以,可以组团去非洲,印度刷,也行!
&am LBGvX7B --------------------------
rU T@2l3nS 此时,相信,你各个学科,除了地理8+,生物未知,其余四科都是10+的,开锁,搜索也10+,这时,应当算是一个中等的冒险了!
EV\gy rv q 如果你想全部毕业,就以这个方式刷到R15,是最快的,别的方式上,还没有更为理想的!
lZ N In9 /m :i )5W 【理论篇】
g#pq) GK U · 冒险技能
g \V: f 不是游戏介绍里写的冒险类技能,而是大家公认的冒险技能。大概有三种。
l e6Of2[A 第一种包括:考古学,地理学,生物学,宗教学,财宝鉴定,美术。
D4nqcve RX 也就是俗称的六大学科。属于被动技能不消耗行动力。读书和发现物品,进行鉴定的时候用。
kB Xk+E( 第二种包括:搜索,视认,生态调查。
q g: @) f 主动技能。使用的时候消耗行动力5点。
{&am kmOUgh 主动技能和被动技能有对应关系。地理学对应视认,有些考古任务也需要用到视认。生物学需要生态调查,发现化石类的时候也要用到搜索。而考古,宗教,财宝,美术对应的主动技能都是搜索。
2BlcqO t 第三种是比较微妙的开锁,也是被动技能,除非只练生物,不然一定会用到。做任务和开图的时候取得的经验和六大学科计算方法不一样。
sltM6c|2 \ UX O j@ · 关于书库得到的地图
*/`EL @^ 六种书对应六种被动技能,只能读到和自己技能等级相等或者比自己等级低的图。本身自身技能不够用装备或(和)副官补上。就可以读到更高级的图了。某些职业也会对技能也有优待+1的情况。总之看到技能面板里几+几的合计总数到了就可以。
~pSyK Q 每座城市书库可以读到的图不一样,详细的列表可以参考17173资料区或者巴哈大百科这样的资料站点。
Nl^ O,I* 图都是有名字的,但是不同的图也会有一样的名字。平时冒冒之间对图的称呼方法一般是[地名]+[学科]+[等级]。比如“马赛考古9”“塞维美术7”。还有一些图没有什么悬念,连地名都省略了,像“美5”就是伦敦读的“教会祭祀器皿的地图”的美术图、“财6”也是伦敦读的,叫做“豪华衣服的地图”。
o O: 1 书库里的地图除了可以按照学科分类以外,还可以按照有没有发现物来分类。没有发现物的图因为可以开到比较好的东西,也被称作宝物图。
# [xN| z / 一般来说,有发现物的图会比没有发现物的图读到的概率低。
, Jv fV 2 Lc +TZZN · 做得到和做不到的事情
)i aT6 .P+ 做冒险任务的时候,收集齐任务提示,根据任务提示找到待发现物的地点,使用要求的主动技能,发现物品,任务就完成了。
DxYsr?Q 到了指定地点却找不到目标的话,可以用观察技能或者使用勘探家/学者/艺术家的观察心得,系统会提示发现物的大概方向,在待发现物的位置上还会出现一道垂直的黄光(只有使用技能或者道具的本人看得到提示和光,组队的队友也看不到)。
|CxpS lMqY 开图的时候,图本身就是可以使用的道具。在图标识的地点或者海域使用会产生和观察技能同样的效果(这个时候观察技能无效)。看到黄光,在下面或者在附近用使用主动技能就好了。
=+Q; K 4! 0" 8 f]e ---------Ti ---------
Qn L iv# 野外探险的时候,最好还是先上17173,参考一下陆地探险地图。
g cF~+Ev 有的时候野外探险的路线很扭曲,路感好也不一定能找到目标。
CQ8p. z}K 尤其如果发现物在二层地图里,在一层的时候连观察也不管用。
U7W7VYjI 用“蝴蝶结标志”可以直接回到大门口或者二层入口。非常方便。
B} /4v 如果不是特别喜欢在野外跑路的话,还是带一些在身上吧。
SkU \ U|d ----------------------
D + i2^[ sEp3?0 W + 技能不够的话,有的任务做不了,有的图开不了。
682FTZ G w 任务和图上都有标注要求,被动技能必须达到要求(加上的也算),主动技能和开锁可以比被动技能要求低两级。搜索6开锁6的时候就可以开要求搜索8开锁8的图了。不过开锁技能不够的话,船员可能会牺牲。
K /T`Pi 任务的话,因为搜索和开锁要求已经降过了,所以不到要求的话理论上是不能完成任务的,就算能完成也要浪费很多时间,还是事先确认好自己的技能的好。
Z1, Py . 被动技能和开锁可以组队分享,组到达到要求的队友的话,自己技能不够也可以完成。
d S9 %ED]1 和队友持有一样的图或者,有一样任务都并且都拿到所有信息的时候,队友发现发现物的时候,自己也会同时发现。范围以看得到对方头顶上的名字为准。
JfRnX7 ! c i h'j+ % · 技能经验的计算方法
7~s ?x UA 被动技能经验 = 要求的主动技能等级× 100 /(当前人物技能等级+1)
d$r:js# ## 主动技能经验 = [要求的主动技能等级× 100 + 20 ]/(当前人物技能等级+1)
XW n%z$ h 开锁经验计算公式部分被书虫吃掉了。。。。
n A"bV D * 黄金大陆开了以后开锁的经验调高了。有传说是变成原来的一倍了。但是实际验证一下,从高等级的图得到的开锁经验现在得到的经验接近原来的两倍,低等级的任务和图的开锁经验虽然也增加了,不过增加的比较少。
tgbG{MWvN] Ai[,iOhEo 按照上面公式的话。
U ^ x zNi! 现在搜索1,财宝鉴定1(装备宝石镶嵌的小镜子+2),开锁1的小A去做§叫做苏丹的人§这个任务能得到多少经验呢。
K K!|;]( 任务要求上写着搜索1,财宝鉴定3,开锁1。
Q=? =h3M 财宝鉴定经验= 3 × 100 /(1 + 1)= 150
A .4 rs 搜索经验= (3 × 100 + 20) /(1 + 1)= 160
* {|7 p`cO 开锁经验若干。。。
HX t C ${ NR1jguNCd 塞维的财宝2的地图“精美的壶的地图”要求搜索、财宝鉴定2
2JV 6Al&am ` 财宝鉴定经验= 2 × 100 /(1 + 1)= 100
9=/. 1 bAe 搜索经验= (2 × 100 + 20) /(1 + 1)= 110
@ ^{ yK.D 得不到开锁经验。
q^70_D% h UO /,Nb 另外,开没有发现物的地图,得不到被动技能经验。只能得到少量的主动技能和开锁经验。
s 3c V&am ! M_^M$7u · 能得到的经验和得不到的经验
q! 3;Mid; 和队友一起冒险,虽然可以分享技能,做到自己技能还不够的任务,也能拿到任务经验和声望。但是技能经验有的时候是拿不到的。
90{ T`o4E 比如小A和B叔叔去做$世界七大奇觀之主$这个任务。任务要求的冒险技能是搜索3、考古学5、开锁3(读书的时候需要阿拉伯语)。
?=2 ~Y:B` 小A这个时候这三项技能等级都是3,B叔叔都是5。因为B叔叔的所有冒险技能都能达到要求,一起做的话应该是能顺利完成任务。
ru6 Fm,b3 但是在发现胡夫王的宝杖的时候,如果是小A搜索,并且发现的话,小A可以拿到搜索技能经验,但是B叔叔拿不到,反过来如果B叔叔搜索并且发现的话,B叔叔能拿到搜索经验,但是小A拿不到。就是说,主动技能经验,只有发动主动技能的人才能得到,一起点搜索系统最后也会判定某一个人拿到技能经验。
@Uk`! eN[S 被动技能的话,小A的考古学不够,所以拿不到考古学经验。但是如果加上装备到5的话,就可以拿到经验了,得到的经验还是按照自身等级3级计算的(125点)。被动技能经验是组队站在附近技能等级够的人都能拿到的。
ws I T.k} 任务上写的开锁要求是降低了两级的,实际上的等级应该用需要用到的主动技能等级来衡量。所以小A即使达到了任务要求,也有可能拿不到开锁技能经验,有一定的概率。B叔叔已经完全达到任务要求,所以100%能拿到开锁经验。
)bkDZe 4pq · 发现物报告
q5= d6 Uk 任务发现的东西,会在交任务的时候自动报告。如果是用图找到的东西,就要到各城市不同的NPC那里报告了。NPC有各种各样的喜好,如果投其所好报告的话,可以拿到更多的冒险声望和海币,还能拿到任务委托书。可以报告的NPC一览表可以查阅17173等资料站点。如果某个发现物没有报告,去书库再读得到这个发现物的图的话,是绝对读不到的,而且即使用别的方法拿到图,也不能再次发现这个发现物,所以也有顾不到NPC喜好,需要就近报告的情况。
Ez$IRj? (c · 关于读图
O8F X t,(~ 除了发现物没有报告的情况,身上如果有图的话,想在书库读到一张同样的图也是不可能的。想重复读图就要把身上的图转移出去,丢在地上再搜索太不靠谱。。。还是转给其他人物比较好。7天试用期的小号就可以。
HI=J RD 在露天市场随便放上个东西,设定为最大价格,读到一张图以后就变更露天市场内容把图以1D的价格摆出来。小号把图买了就可以继续读了。多放个东西,小号买完以后,露天市场标记就不会消失,下次再买会比较方便。
X[.1 9_. 想要积累很多图的话,在脑子疲倦了以后,可以绕港回来再读。
B X wU { 小号把身上东西都扔掉的话,可以放50个道具,再加上可以收藏16个文件类物品,放满是66张图,行话就是一船图了。满满的一船图看起来真的。。。很壮观。
K$a i7z &am v i ,Rcb ( 【实战篇】
7 Gm yX_] gd (C&am % 3 ☆彡 开始刷任务~
PCpC2$?kF .E dtf7RXS 小A、B叔叔组队组到了CC、老D和大E
`OV?`r eo 决定去刷苏悲。他们从雅典接到了
9`f ~Y9e Y = e yWsFN_ §经典任务1:叫做苏丹的人§
X3E 9`@7 } 任务流程:
Gl#^ HtH 1.與貝魯特的周遊列國的學者(交易所背後的巷子裡)交談
W "\Z \"g 2.與貝魯特的城內官員交談
(-n ^ z 3.到貝魯特清真寺,裡端左手邊的柱子附近進行搜索
6}I] )D Thm9Y f/: 五个人开船到了贝鲁特,一起和周遊列國的學者说了话。这个时候。。。就有刷任务的技巧了。
v Q;qQ2fA 首先,只有小A和城市官员说话,然后大家一起进到清真寺。小A搜索完成任务。
@MA3Afp'0A 然后,B叔叔出去和城市官员说话,回来完成任务。
'i $MR 接下来依次是CC、老D和大E。这样大家都完成任务了。
97R 0S *e 每个人还拿到5倍的财宝和开锁经验。
bOLkEkSm&am 6 Ln _P$ 开船到亚历山大。在尤利亚MM那里报告任务,码头附近的委托人那里再刷个任务
D1l' U1 C 2/Zu O;d §经典任务2:悲剧的追悼§
C h/ jz8je 任务流程:
;a Vp{AM 1.與雅典書庫學者交談
*F% 35^] q 2.閱讀雅典書庫考古學書
rV l 3.雅典西北部搜索
*V %: V i Qr .m B 回到雅典。因为任务地点在郊外,每个人再回来一次拿任务信息会比较没效率。
a~ { ,? #? 所以五个人都跟学者说话,然后读好考古学的书。
$yDQ ) YZ 一起出发去郊外。
y n q#9) O 快到任务地点的时候小A先过去完成任务。这个时候其他四个人一定要站在看不到小A头上名字的地方等待。太近的话,会和小A一起完成任务,得到的技能经验就会少了。
w ` l17WQ% 然后,B叔叔去完成任务。接着CC、老D和大E。
A9s=fK F 玛丽娜MM那里报告任务。这样一轮就完成了,回到原点。
~7U3 X ! TJ2z7JZp.. 悲和苏开的方法不一样,得到的技能经验不是很公平,小A得到5份,大E只有一份。不过,所以下一轮做到悲的时候按照大E老DCCB叔叔小A的顺序做,平均下来每个人就都是公平的3份经验了。
S4 DZ, 3)( RQBX &am T+ ☆彡 开始刷图~
~Pnw~ y]^ 4~@HY0 刷任务时候的五人组开锁都到了5,决定去读美术5来刷,五个人凑齐5船的美5到波尔多。路上决定好顺序,还是小A到大E。
&am J5 1 O 装图的小号放在波尔多教会的开图地点周围(右边的走廊),露天市场摆好图,还可以坐在地上写上“冒险开图”“请不要随便买”之类的。
+2FbAE0 +S 小A因为总是第一个开,可以开始多拿几张图,其他的人身上开始都不能有图。
^ _:QXE 小A开完了,B叔叔买小号露天市场摆的图开图,B叔叔之后是CC买图开图,这样等到大E都开完了,就可以一起跑到对门的帕莱医生那里去报告,虽然他比较喜欢小型生物,但是报告美术品给他也还是可以得到一些声望和钱。
3J@+ W $ 回到教会重复小A到大E的开图过程再一起报告,直到所有的图都开完就好了。
E8o Ju93}L 搜索技能经验还是只能拿到自己的一份,但是可以拿到5倍的考古和开锁经验,开图还是人多比较好啊。
b ` 8" X |+SR,i ------Ti -----
AcL)G )h# 网络不卡,电脑不慢,对自己身手有信心可以尝试。
5P9v 5| 可以让开图的整个过程快一点的小窍门。
9}+=%`T"YK 在自己前一个人开图的时候点出图库的动作面板。
X^T K(G ( 在前一个人开始搜索了两秒以后先不要买图,使用搜索技能。
FR M b,id 出现了前面一个人发现了XX的信息之后把图买入。
62bG po7, 只要这个时候自己的搜索判定还没有结束就可以顺利的开图。
bE ?rIj 手慢了不行,手太快也不行,需要技术啊。
' }u+mMk# 之所以要先点图库是因为在陆地上用了搜索技能。
O ;FK(!6HY 在搜索判定结束前都是点不开别人的动作面板的。
$ tP^M-1 在海上开图的话就无所谓。
aI+] ZyoT ---------------
J%V5D/&am ybD8 )^ 读图地点和开图地点不一定在一个海域,所以试用期的小号也可能会进不了港口。在开图地点再建个小号,港口外倒一下图的方法也是有的。美术5大概是最为好读又好开的图了吧。读图或者开图地点环境非常恶劣的情况也是有的。。。不过活用理论的话,总能找到合适的方法的吧^^
Wxhc ,A Yk %7L(Fq 呼,到这里就结束了。
5 Ad 2 不知不觉就变成这么长了。。。。
3}LH |x 用什么任务什么图练技能最快达人们都写过,我就不抄了。
m!)IWK ?h/ 不知看完了以后是不是对冒险技能怎么练有一点点明白了呢。
8of dvz SC 不过光看的话大

参考资料

 

随机推荐