杀人夜怎么看投票投票结果怎么看

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月黑风高杀人夜之影像记录
(2007-07-27 11:12:52)
分类:
时间:一个月黑风高的夏夜
地点:一个粉有情调的地儿
人员:谁去了自己知道 闲言碎语不要讲,俺只把PP来呈上。
列位看官您细思量,倘有不懂“杀人”的先学习一下再Go
on—— 大家或许都玩过杀人游戏,京杀、沪杀、3.0版,医生版、神秘人版…… 本次偶们玩的是如下的版本,先来宣读一下游戏规则,咳!咳!!—— 杀人游戏的游戏规则  
 1.参加人数及警匪配置   参加人数限定在8~16人范围内。   其中玩家数在8~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。   
2.基本原则   1)***:找出杀手并带领平民公决出杀手。   2)杀手:找出***并在天黑时杀掉***。   3)平民:帮助***公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。  
 3.游戏流程(以15人游戏为例)   1)裁判将洗好的15张牌(其中有各4个***牌和4个杀手牌及7个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是
什么牌。   2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。   3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。   4)等大家都闭好眼睛后,裁判说:杀手请睁眼。   5)抽到杀手牌的4个杀手睁开眼睛,互相认识一下,确定同伴的身份。   6)这时由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人(当然也可以自杀),注意不要发出任何声音让别人察觉。   7)裁判在确定死亡的人是谁之后说:杀手请闭眼。   8)(稍后)裁判说:***请睁眼。   9)抽到***牌的4个***睁开眼睛,相互认识一下,确定同伴的身份。   10)这时由某一个***或***们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知***指认的人的身份。 (如果***验证杀手正确,则裁判给出大拇指向上的手势,如果验证错误,则裁判给出大拇指向下的手势。
***必须看清楚裁判给出的手势。)   11)(指认完成后)裁判说:***请闭眼。   12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。   13) 待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,并公布被杀者的身份,被杀者亮牌。同时,裁判指示被杀者留遗言。   14) 被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。
但如果其仍留在游戏内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
死人不得诈尸! 15)裁判主持由被杀者
边第一人开始逐一陈述自己的观点,并指认一个人为嫌疑人。被指认的人举手指计算得票数。 每个人只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16) 被怀疑票数最多的人,辩解一次。辩解完毕后不得再发言。等待投票公决。 如果有平票,则平票者依次辩解,再对平票者再次指认,超过3次指认平票,白天不死人,直接进入黑夜。   17)发言完毕,由裁判主持投票。
左指右杀 从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的其他人可以投票。 每个人只有一次投票机会,不可弃权不投。   18)投票完毕后,得票超过活人人数半数以上者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 比如:15人游戏,死了1人,14人投票,7票则活,8票则死。   19)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑请闭眼,然后重复以上过程。   20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。   4.游戏胜负判定方法   1)杀手一方全部死去,***一方获胜。   2)***一方全部死去,杀手一方获胜。   3)平民全部死光为平局。   4)平民的胜负与***相同。即,***赢则平民为赢;***输则平民为输。   5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人 出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。   5.注意事项   1)游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。如有疑问请在游戏结束后
提出。   2)游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。   3)请勿以赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。   4)游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。 如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引
起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚或判其出局。   5)游戏以***或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方不只一人活着的时候严禁投降。   6)游戏中活人严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。   7)杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则。   8)不允许连续两局第一轮杀同一个人。   9)游戏时玩家之间严禁任何形式的身体接触。   10)发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。   11)投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票记为无效票。 12)请勿做任何***动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。
秀一把现场的PP。
说明:设备简陋,大家体验一下而已。 如此静谧而小资的所在,潜藏着隐隐杀机…… 由于设备的问题,现场的PP都有些模糊,只好弄成黑白素描和奶油风格的,谓之“朦胧美”,嘿嘿! 各怀心机,杀机四伏。高潮迭起,其乐无穷…… 分享
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2010-10-30 当前离线
发表于 2010-10-30 19:08
悍跳的剖析
【杀人夜】
现在悍跳局是越来越多,平民如何迅速做出判断正确站队?***如何在***暴露的情况下,迅速找出嫌疑对象? 匪徒如何在悍跳局中投***,诈出***牌,保护同伴?
积累下来的一点小心得,和大家一起探讨交流下
● 站在匪徒的角度上
1. 第1个白天就悍跳:
首先战术明确,悍跳是为了诈***牌还是为了投***,如果只是为了诈***牌,那么注意保护你的同伴。
① 为了投警:
从第1个匪徒起跳开始,如果前面没有积1个以上的匪徒,同伴就要明确他的意图,如果他踩中了***,那么所有匪徒可以迅猛跳出,将***拍死,此时4警必定**,所有匪徒齐心跳警,发言不心虚,可以假装描述***晚上的验人情况,增加可信度。此时,匪徒赢面比较大。
如果没有踩中***,踩死了一个平民,在起了2警的情况下,如果***说不认识你踩死的那个人,迅猛自暴,不让那个平民发言,让后面的匪同伴继续积住,同时还让***怀疑那个被踩死的平民的身份,如果***第2天还没验对人,心理会有很大影响。
② 为了诈***牌:
这个战术呢,又能在2种情况下用。
- 第1刀死了***。
跳起来进攻,拍他匪自杀,或者拉他做警同伴,说内推听了象好人,改内推,或者说验出的匪同伴是死警不负责的砸的,诈出一张***牌,拍个几张水,就赚了。但是切记,此时进攻的那个匪徒,发言一定要好,要诚恳,语速均匀,不心虚,否则战术没有任何效果。
这个时候其他的匪徒必须要防守,甚至以平民身份质疑这个进攻的匪徒,积住身份。
如果没有诈出明确的***牌,那么强掰你话的,可能是警,另外还能看投票,坚决投验出的匪徒里去找***。
- 第1刀死了民
如果前置有连匪,前面匪徒可以积,让前置的最后一个匪徒悍跳,给内推,里面可以把匪同伴包在里面,或者踩死后置自己的匪同伴,让***不去怀疑这个人,关键看那个被踩死的匪同伴发言,直接认警站警队。或者给2个内推,随便给,给出2平民,***还怀疑里面有匪徒,当然了给出2警的话,4警基本就明了。此时***心理占弱势,不要轻易自暴,仔细听完发言。如果***基本找齐,后面又没有你的匪同伴,可以自暴,引***去验沉底没发言的人。
2. 其他悍跳的好时机:
① ***砸人,砸的人是个民,此时匪徒可以跳起拍***,如果是后几轮,注意给下验人顺序,增加可信度,可以逼出后面的***,肯定能加上那个平民一票。
② ***给出2平民PK,悍跳拍***,说验过其中一个是平民,说另外一个不认识,不会是包的同伴吧,过会好好发言。可信度高,因为在这2个平民想来,我自己是平民自己知道,如果此人是匪徒2平民PK,有他什么事起来拍,因此在这2个内推心里觉得那个匪徒是***。
而在***眼里呢,一定想,要么2匪PK,至少其中有一匪,这2个人,***又不会一个个验,最多验一个,另外一个扛推。扛推一个的话,匪刀就回来了,而且第1天起码起来3个***吧。
③ 第1刀死***,然后一平民扛推。看第2刀,杀完如果是个平民,匪徒一定要悍跳,时机及佳。因为这个时候匪刀领先2轮,台面上4匪具在,平民会发出很平的平民话,而且会按人头就算***,***哪边多站哪边。必须起来一个匪徒支撑,这样能诈出更多的***,拍***的那个匪徒,发言很重要,不能简短,具体发言内容,我就不说了,有好几套发言。诈出2警就赚了,诈出3警,可以让他们直接交牌。这个时候,2个匪徒在进攻,另外2个积好。***心理可以说几乎崩溃。发言好点,还能把***投了,就投票,千万别暴。此时人数均等,平民一般不会敢随便上票。***明的必起来2个,结合发言看投票都能看出最后一警。
④ 第1刀死***。拍死警匪自杀。 拍匪自杀又能有几种方法。
- 投***。拉起4匪坚决拍***匪自杀,给一平民身份,或者踩死认定的一个***。这个时候就看第1个拍死警的匪徒发言了。发言不够好的话,一定会有平民起来站警队,此时要仔细听发言。
- 诈***牌。如果是死警第1天验出的匪,前面同伴没拍死警,那也随便认匪,死的要有价值,要为同伴做贡献。验出的这个匪徒往后随便拉同伴,甚至可以拉你心目中的***做你同伴,主要是试他身份,在平民眼里,此人就是匪徒,还遭平民踩。诈的差不多了就自暴。看你拉的人第2天进内推不,不进内推,然后结合第1天的发言去定此人是否***。一个验出的匪徒,让***更心慌,本来就警推落后,***心理偏弱。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
● 站在平民的角度上:
很多平民在遇到悍跳的情况下认为和自己无关,不站队,甚至消极发言。这样对***工作是很不利的。因为遇到悍跳局,只要匪徒不自暴,最终还是要靠平民才能把匪徒举出局。
看的清形势的平民,可以直接认警站队(我最近喜欢干的事,哈哈)。看不形势的,把自己聊干净,说出自己的想法,分析下2拨***,及其他可能存在匪徒的人,让***把你排水。因为悍跳局,匪徒排水比***排水快的多。实在看不清就别上票,千万不能凭自己的直觉乱投,每一票都很关键。如果匪徒在前置投票,形势明郎的情况下平民第1轮就要上票,不能让***去裸投。
如何去分析哪拨是匪徒呢?
1. 发言的状态和神态。一般来讲,匪徒总是有点心虚的,因为他在撒谎,通过对几个所谓的几个***的观察。一般能看出点破绽来。如果遇到4个强匪,那本招无用。
2. 结合第1天死人的位置,***跳警的位置,发言。一般来讲,不会第3个***跳,除非是新人,但前面积一个***不是没可能。整圈下来,一般匪徒是缩的。
比如1号跳,3号拍1,到了接近沉底都没1的同伴再起来拍,那么1号直接出局,第1轮就上票,别让***裸投。
3. 根据发言,去排除2拨的同伴牌,找不齐4张的那拨就是匪徒。
例子, 有局4,4游戏,第3轮,当时台面上2警3匪,死了第2个***1号,没有遗言,2号匪徒喊过(2号之前被1号踩过),3号匪徒跳***,说你们杀歪了,1号是民,认警说验出6号一个匪徒;4,5两个人是第1天就互相踩的,两个人都认3号***,过。6号***跳***报了验人,但是发言不是太好,很虚,估计怕了。我7号,***发过斧子,说3号悍跳吧,但不敢完全肯定,说投3平民过。因为我在想,如果象3号说的,那还有3警在,***一定阳光。到了后面没有人再支撑3号。
▲分析3号的同伴,2号做不了3号的同伴,因为被死人1号聊过,1号死了2号也没跳警。4,5里面很可能存在3号的同伴,但是最多一个,因为4,5第1天就开始互相踩。那么3号的第3个同伴在我之后?但是后面没有一个人跳警撑3,或者软支撑3。那么3号一定是在撒谎,就是一个匪徒。投票时我坚决上了3,后来我扛上刀了。
因此,平民碰到悍跳,应该更积极,因为***此时变成了**了,注意保护***,聊干净自己身份,看的清形势的平民积极站队。投票时保护***,别以为没自己什么事儿,千万别让***裸投。
--------------------------------------------------------------------------------------------
● 站在***的角度上:
遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?
1. 跳1匪,换好几个***,亏本***咱不做,引蛇出洞。
首先,看***位置。如果沉底有警同伴,那么处于中间位置的***在前面没有第2个匪徒起跳的情况下可以积着,发很平民的言。这样有两个好处,一,亏本***我们不做,1匪换3警,没门;二,引诱后面的匪徒跳,此时匪徒以为***全在前面,会豁出去的跳起来,没想到沉底有***,中了圈套。
如果沉底没有***,那么很大可能有匪徒,最后一个***一定跳警,支撑第1个跳的***,看形势和情况迅速判断是否应该拉出其他同伴,并和平民讲清楚,后面没有他的警同伴,防止后面的悍跳。
2. 如何去找匪徒。
第1圈的发言最重要
→ 喊过的人。
→ 嚷嚷着让真警那拨的同伴继续跳出来的人。
→ 在比较明朗的情况下还晕的很的老玩家。
→ 发言有点虚,但又认为真警是警的人。
→ 在形势不明朗的情况下,以平民身份把匪徒聊暴的人。
→ 在匪徒只找了少数***就自暴,放弃PK机会的,又踩了2个不认识的人,或者踩死一个不认识的,就要怀疑内推里是否有匪徒。因为匪徒怕投票,投票就露馅了。
一般遇到这种局,大多数***会去验和推那些在匪徒跳警后,直接认这个匪徒***的平民,其实这个时候,这些人大多为平民,匪徒是很积的。
3. 分析匪徒的战术
到底是为了诈牌,还是为了投警,迅速制订战术,知己知彼,百战百胜 不断的交流让我们共同成长吧!希望大家跟帖一
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发表于 2010-10-30 19:09
杀人夜
潜规则
既然你们决定玩这个游戏,不管你是年龄大的,年纪小的,新玩家,老玩家,低分玩家,高分玩家,都有一个潜规则~~ 《
平民篇
1,如果你是一个平民,拜托前面有人跳***你不要去质疑!你去质疑什么?你去质疑了匪徒自然给你排水了,你质疑一下你永远挡不上刀,你说***是Y你还是砸你?Y你是个好人你挡不上刀,不Y你砸了你,你有在那里唧唧歪歪的说***砸一个民,你质疑前面的***你被砸也是活该的!
2,你是一个平民,遇到汗跳局看不清楚的把手放下!乱票的民手打折!不懂么?说了多少次民放手,但是还有民说出来一些乱七八糟的逻辑来票***,最后还说***跳的不好,你脸不红么?
3,你是一个平民,***留的唯一内推,留的PK,就算你的配置在高,麻烦不要再PK台外面归人!!!就算丢了两个水民上PK,这也是很正常的事情,前两轮根本用不到你来出彩!因为还有***来组织工作的,用得着你来探头探脑的么?小胳膊拧不过大腿!你可以说PK上面的发言的都不错,但是你不要说PK上没有匪徒,就算是真的没有匪徒你也不要说!你是一个民。你怎么知道PK上没有匪徒?有很多高手玩家,上了PK台人家的发言你能听出来??用得着你说PK上没有匪徒么?本人是个匪徒上PK三天之内出不去!全场都能起来保我,你能说我是一个民么?而且比我发言好的玩家毛毛多!上了PK不要光从发言来评价一个人或者保护一个人,明白??
4,你是一个平民,你不要玩梦幻,你有身份可以玩梦幻,但是你是一个民,就不要玩梦幻!***想砸你,匪徒也想给你砸出去,都知道你做不了一个***,完全是给人家添乱的!不要老是装着高配置玩家,人家高手都没有说什么呢,你蹦出来捣乱个毛线?嗯~~!! 《
***篇
这是一个很重要的角色,是带领大家走向胜利的重要身份。当拿到一个***牌的时候,记得一定要遵守最基本的CT法则!!
1,你是一个***,你记住必须要发言正义,千万不要怕死,我说的意识并不是叫你们第一天拉爆4个***出来,但是你的发言一定要有正义感!别再哪里猥猥琐琐的,你以为你猥琐你就不死了么?匪徒配置高一天的发言下来***就找的差不多了。你猥琐也是死!在死之前正义一点,给民一个方向不行么?
2,你是一个***,在前置位尽量不要选择积身份 ,没有几个人能在高手房间能积下来的,跳也是死,不跳也是死,为什么要猥琐呢?你的任务是保护自己的同伴,鞠躬尽瘁,死而后己,宁可自己死也要保护好自己的同伴。因为你的目的是赢!而不是在场面上多发言!
3,一个***在焊条的时候,发言一定要统一的!都焊条呢,你还猥琐什么?大不了赌Y人!作为一个顶天立地的***牌,一定要有力度,必要的时候必须裸出来4个***。
4,不建议***玩梦幻,其实玩梦幻玩的最晕的就是民,***不要装高配置去玩民,你是需要民来档刀的,作为一个***牛的不是4Y4杀手,而是你一定要安排好有谁能为你档刀,就算你Y人准又怎么样?人家刀在前,你在牛不是还是需要民来档刀么?作为一个***千万不要去玩平民!就是必赢局也最好不要玩平民。因为水能载舟也能覆舟,你必赢了人家平民反水归***出局你又能如何??干吃亏!!所以一定要不管自己玩的有多高兴,一定要让平民玩的快乐。
5,作为一个***,发言的时候千万不要紧张,有一些人拿***就比谁都紧张,不是被杀就是被民归出局。这样子不是很郁闷?先好好练习一下发言。发言不好尽量不要做***,既然你知道你的发言不好,那么你就争取在第一天去死。不要因为一个人的关系去浪费团队的胜败!
6,还有我们新手玩家,你们在发言的时候能不能看看团队??每个团队都有带队的,看了带队的在发言行不行?我是被这样子的同伴给霍霍怕了所以建议你们在发言的时候也看看团队吧!孤掌难鸣啊! 《
匪徒篇
这是一个孤单的角色,全场的人都是针对你们的,所以当你拿了一个匪徒牌的时候,一定要遵守最基本的匪徒游戏规则!否则不是玩一次输一次啊!本人有好几次拿匪徒都是被同伴霍霍输的!!
1,做一个匪徒不是在乎你的刀有多准!我说了好多次了!而是在于你能找多少人给你抗推!就算我一个***都没有杀到,但是全场抗推的苗苗毛毛多,你也不会输的。不要一杀不到***就情绪低落。作为一个匪徒一定要找好有谁能为你们抗推,就算警推领先2论,也不要放弃,找好自己的抗推的人,只要有人能为你们抗推,也不一定是输的,这样子的局我也玩很多了。还真有平民反水归***的!我就经历过好多次了。有一些人你可以培养一下的,但是有一些人天生下来就是抗推的苗苗的,不需要培养,直接弄出去~~
2,这一点是很重要的,我已经说了好多次了,作为一个匪徒的话,记住千万不要踩自己的同伴,有很多人把自己的同伴踩出局,但是你知道你把同伴踩出局了你的身份会做好么?我拿了一个平民牌踩出去三个匪徒,但是***还是叫我抗推了,说你怎么知道他们都是匪徒,那你必须是个匪徒,所以叫我抗推了。郁闷吧!所以作为一个匪徒,你一定要好好的保护好自己的同伴!千万别把自己的同伴一下子踩死了!在一个团队里面你们都不团结又怎么可能胜利呢?
3,你是一个匪徒牌,不要爆匪发言好不好?上来就来一句前面的人跳***,我质疑一下,这么发言的人都不见得有多好的,***不Y你你也是被***砸出去的牌,自己把自己的身份降低了,还有什么意识啊?Y不到人你就出局了,何必呢!所以能往***的队伍里面挤就往里面挤,被Y了也没有关系,就算是被Y了,不是也要起来一个***跳你查杀么,自然就又找到一个***,这样子也划算,但是千万别自己把自己的身份弄没有了,被民砸出去了就不好玩了~~
4,作为一个匪徒牌,不管局势有多么的不利,但是始终不能放弃!意外的事情都可能会发生的!一定要坚持到最后,不到万不得已千万不要交牌!要不输了多郁闷!
5,当你是一个匪徒的话,千万不要心惊胆颤的发言!发言一定要正义,不要怕被Y,***绝对不会一晚上把正义发言的人都Y了,最基本的是他们怕同Y同杀,所以没有必要担心,那么多同伴在呢,不需要猥琐的!一顿正义的发言是很容易迷惑平民的,你发言很正义,就算***跳你查杀,他们的发言不好,平民都可以帮你归***,但是你发言不好,平民都可以查杀你的,所以你得到的效果是不一样的!
6,还有做匪徒一定要禽兽!谁都可以杀,和自己越熟悉的就越要第一刀杀,然后一顿正义的发言来迷惑所有的好人!这样子才可以胜利的!为什么要说我和她很熟悉,我不能杀她??越熟悉就必须要杀!!我做匪徒的时候,老婆、朋友、徒弟、我全部都杀过!什么叫不可以杀?只有杀了他们我们赢的希望才越大!
7,杀逻辑清晰的,留着逻辑乱的,逻辑乱的一定要把他们当成宝贝来对待,一定要保护好他们,只有这样子他们才可以心甘情愿的为你们抗推!千万不要在前置位踩逻辑混乱的,他在你们后面发言的时候,你一定要多说一下他们的好话,然后找机会在沉底一下子归出去他!要懂得利用!千万不要再前面发言就去踩那些迷迷糊糊的,你踩了他,他是一个二愣子,不管你是个啥,他虎脾气上来给你来一个贴脸,或者认一个***,你就直接出局了,找人抗推要有技巧的,谁都有可能抗推的!我做匪徒的时候也找过机器人抗推的,但是要找到机会,这样子的机会不是很多,但是有一次的话就不要放弃!匪徒要善于抓住每一次机会! 先写这么多,最后说一下,不要老拿贴脸来说事情,我做***的时候,我认定的匪徒就算是贴脸也必须出局!
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发表于 2010-10-30 19:13
关于杀人夜文字版的民
民是一个十分重要的角色,***的任何活动,没有民的积极参与,都不可能完成。
当民的几种不好的心态
1。“又是民,真没意思”。总觉得有身份才有意思,没身份就混分,不参与。一个屋里这样的人多了,一般就惨了。
2。“反正也是民,遇到焊条局就看戏吧”。总觉得焊条局是警和匪单挑,跟民没关系,不动脑不参与,这样可就仅仅为匪队排水了。
3。“上了pk台?我反正是民,下就下吧”。在看清自己身份牌的情况下,知道自己是好身份,不知道对方是什么身份,那就一定不要轻易让步,必须要大家相信你去票你的对手,这才是一个成功的民应该做的。对方认警的情况除外。
4。“都说我是民了,你们爱信不信,想下我就下吧”成为警队内推或被其他人怀疑时,应该积极表明身份,不要消极面对,甚至怪罪推自己的人脑残。试想,大家互相看不见身份牌,自己没能好好表水,没能使大家相信,还有什么说的呢。还有为什么就不砸别人专门找你呢?应该好好想想。
5。“我必须要装警挡刀”。这么做得有一定的技巧才能行。你不一定能砸到匪身上,有可能砸到警。你说你要是给了一个条子查杀或砸杀怎么办呢?这种心态很可能被匪徒利用,成为帮匪找警的工具。做好自己的本分,在有能力时稳定地发挥作用,才是一个民该做的。
焊条局水民站队原则
1。不管被谁捞了,表明自己水民的真实身份对警队和民整体都有好处
2。第二天遇到焊条局时一定要想一想,谁应该在第一天倒,结果为什么没倒,倒下的人跟他是什么关系,这样往往能看得清楚一点
3。情捞不是好现象,但是被情捞过的人要是跳警可以完全相信
4。如果有了明确的根据,请积极站队,勇于站队对自己的提高很有好处
5。如果看不清,千万不要怀着赌一个的心态乱票,实在看不清就弃票
6。焊条局结束,双方基本明牌,如果匪多警少,由民积极带队比较好
7。给你水的不一定是真条子,踩你的倒有可能是真条子,关键在于发言和站队
8。条子砸错人是正常的,要充分理解和信任他们,每次都砸民的人才值得怀疑
9。焊条局认民就下是保守打法,所以看不清的情况下可以先票认民的人出局,记住,谁给他的查杀,谁买单,是条子晚上挨刀,是匪明天票死(也有可能是条子给民查杀,这时要看站队)
10。拿别人下过民来说事的,身份民及民以下
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贴脸的定义
本帖最后由 陆光宇 于 2010-5-6 20:02 编辑
在杀人游戏里,无论是网上的语音杀人游戏(简称“语杀”),还是线下的“面杀”,“贴脸”这个词汇会不时的被提及。那到底什么叫做贴脸?贴脸又有什么特征?如何区分呢?
  1.“贴脸”的定义:所谓贴脸,就是指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言。
  2.“贴脸”的特征:一句或者多句无法解释没有思路的发言,却能使自己在PK中或者其他情况下瞬间获得更多的支持率,以达到打击对手的目的。
  3.“贴脸”的分类:贴脸按其程度可分为全贴、半贴(面贴)和点贴。
  (1) 全贴:通过类似发誓的发言,取得大家的信任。例如:“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”,“如果XXX不是SS我强退”。这类发言因为带有恶毒的诅咒,严重影响游戏平衡。
  (2) 半贴,或称面贴:以某样东西作为担保的发言,以达到让大家相信自己的目的。例如:“我老婆死了,我是全场身份最好的”,“我是SS我不会首刀XXX”这是以感情做担保的发言;“我不会笨到去刀XXX”这是以智商做担保的发言;“我的刀没那么歪”这是以刀法做担保的发言;“这把输了你XX号负责”这是以游戏胜负做担保的发言;“我不想贴脸”这是以贴脸本身做担保的发言。半贴发言是目前较为常见的贴脸发言,虽没有全贴来的严重,也在一定程度上影响了游戏的平衡,对对手造成了不公平的行为,这也是多数玩家无意中会出现的发言错误,希望大家多多注意。
  (3) 点贴:也就是平常我们所说的场外发言,来获取大家的同情。例如:“我去吃饭”;“我去上厕所”;“我去打***”;“我有事情离开下”。或者是装无辜式的“我刚刚不在啊我妈叫我过去一下回来就上PK台了?刚才场上是什么形势?”,此类发言多为JC用来躲刀,SS用来躲推时的发言。这类发言虽然是贴脸发言中影响最小的,但也能在一定程度获得玩家的同情,在游戏中获取一定的利益。另外情绪式的激动发言没有涉及游戏中发生的情景,定义为点贴,希望大家尽量避免。
  杀人游戏是一种以逻辑、团队配合、技术为依托的游戏,如果非要通过贴脸发言才能获得对局的胜利,那不仅是不尊重游戏,不尊重对手,同时也是不尊重自己的行为。
以上是百度的贴脸定义! 下面是新版本里 大家默认的定义贴脸的几个情况: 1。“如果我XXX我XXX”这是校内
的特定点贴发言 是校内老
传出来的 记不得是谁带进游戏的定义拉 其实 如果就算是假设 也算是用非逻辑的发言来作好自己的身份 算是点贴也没错 2。“票自己” 不知道校内新
是谁引起的这个 定义 都说这算是点贴的一种 在校内老
这是不算的 其实 本人没感觉票自己算是贴脸 在场不管是什么身份的牌 都有投票的权利 更有票谁都行的权利 除非明确跳*** 在成立的情况下 民有责任去票明匪 任何时候 任何人 是没有权利要求别人的票 票在谁身上的 这点成立的情况下 本人 没感觉 票自己就算点贴。 其实游戏玩的是高兴 真不明白 老
的人 和 新
的人 都干什么 没事就干 在就吵架 玩个游戏就嗷嗷的 不要去责怪别人 别人的理论永远都是建立在你的理论之上的 希望大家有个好的心态去游戏
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发表于 2010-10-30 19:20
关于杀人夜一点心得(新手指南)
首先感谢开心的平台,让80后90后重温了这个游戏,并且再次着迷~~刚开始基本被东北人垄断了这游戏,现在各地方的人跳出来了,建议加点地方口音有点实战性。
这个游戏是个需要有脑子和毅力坚持的游戏,个人建议最好思路清晰的时候玩。有回凌晨4点的时候我竟然“煽动”平民把被首刀***遗言保的金水T了。。。(普通场没有太多难度)。这个游戏还需要良好的机器配置,笔记本+无线建议不要玩了,没麦的黑麦的也不要掺和,过麦的人素质要提高。至于网络上有人问为什么进去时黑屏白屏可能是网速问题,性别问题在这个游戏里面没有什么关系,个人感觉如果是弱女杀可以影藏的很好,而那种扯不到什么实质问题乱丢包的男一般是民。
从游戏步骤说起吧,游戏开始的时候在右下有身份标,***是警徽,杀手是手***,平民是颗心脏。开始就和自己的团队就要交流,有的不会玩的上来就建议。。。其实是很浪费团队平台的,要多思考多交流,大家发言的时候团队频道应该是***,展开辩论和舌战,当然最后一定要出一个意见不要过了时间。下面展开讨论
平民:主要任务是跟***投票,给***挡刀,水包PK时候故意露马脚引杀手(这个很难,不方便说)我自己最害怕这个角色,每回都玩的没有激情,平民的力量太小,投票也不能决定什么,甚至成为杀手栽赃的工具。我很赞赏有的英雄平民,一死立刻就说自己殉职而且丢2一直让人怀疑的包,不仅让杀手自己不清楚具体存活警力,而且可以从PK中从旁人的PK议论和投票中引得杀手自己慌乱,这样的民是好民。总之这个角色是配角,不容易演好。当然就怕死警保的金水是乱民,引导大家乱走方向,所以被保的金水你的任务很多担子很重不要随便怀疑,你可以假设~~ 最后说下,民你的任务很简单,就是引导杀手来杀你,因为***只有4个,你们有8个。你的离开可以帮助***更好分析,当然也可以让你继续开其他房间游戏。 ***:主要任务是夜间查人,白天跟着民走把嫌疑人引出来,必要时候可以跳警。跳警的前提是警多于杀(如果是查到2杀没警挂必跳),一般跳警出来了,杀手2轮内必定刀你,所以请慎重。跳警有2个重要点,1团队内部商量好,2跳的警一定要在这轮的前面跳,这样后面的***可以”跟警走”达到很好的掩护。***白天一定低调点,不要动不动分析来分析去,分析错了事乱民分析对了就暴露,总之白天跟着民走不会错。***的投票往往很大的倾向,所以投票时候务必保护好一名***,以免全军覆没。还有的新手的上来可能做***很激动,2句话一来就暴露身份,要低调要谈定。
杀手:我最喜欢的角色,也是最可以发挥的角色,也是这个游戏的主角。杀手的身份决定了他可以扮演好所有角色。杀手的主要任务是杀人,误导平民,煽动暴民和乱民,刺激***自己暴露身份。在形势不明朗的情况下,杀手首刀请金水。在普通场里面还没有见到第一把爆匪,因为遗言完全可以PK掉2个非同伙,其实这样也不容易让同伴为你的观点得到有力助推。不建议初级玩家自爆,水平有限~~~希望大家早日提高水平,让这个游戏更有竞争。怎样做好这个角色?不要言语得罪任何人,可以以各种理由攻击嫌疑的***看反应。现在流行“3838,必有一杀”挺有意思啊,但是好像不准确,这个貌似是电脑随机的。我强烈建议杀手”2 1 1”阵型(教育局同志不要批我),我试过几次效果很不错,能够和***周旋到最后。有的乱民喜欢扯淡,如果被言中请不要慌张更不要加以报复,镇定的站出来说话就是了。提提最厉害的杀手,站出来要金水的人,要有胆识和心理素质,口才和运气也很重要。还有的杀手被查杀前故意给金水给平民,也能误导***。杀手之间的关系很微妙,大家都是成年人有判断,所以互保永远不要发生,这是一名杀手准则。 天黑
只是个游戏,游戏过后大家还是做回普通人,不要沉迷RPG走火入魔。这个语言视频类的游戏需要各种插曲,可以跳舞可以唱歌,可以说相声可以聊时事,插完片段请言归正传说点话。往往黑麦的是有身份的人。再次鄙视黑麦和过麦的人,你们不配玩这个游戏,硬件性故障除外。
说这么多,只想抛砖引玉,希望高手的发言,提高大家的水平,一起来脑力运动。
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发表于 2010-10-30 22:15
不能调节分辨率。里面没MIC设置。
而且开场F3自由发言这不好。最好是排麦序。房主可以随时插麦。这样比较好
F3不太灵敏。按好久才有反映。
建议提取人人网和3J3F网的优秀点子
您好,目前发言键的问题是已知问题,我们会继续努力改进!~同时您也可以先检查看看是否是您的键盘按键出现问题了哦。非常感谢您反馈的问题,您的建议我们已记录下来,并会提交到产品部门,感谢您对YY的支持,祝您使用愉快!
本帖最后由 YY-焦糖 于 2010-11-1 13:40 编辑
怒吼吧。毁灭者~!
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发表于 2010-10-30 22:30
建议!!
1、玩家等级经验修整。增加称号系统、达到某种条件、在频道内会显示特殊标志等。
2、建议游戏里面增加踢人系统、太多黑麦的了。
3、在游戏内增加一个聊天对话框。
4、等级修正、升级耍广播限制大点。例如10级、20级。刷一次。
5、建议以后只能在杀人夜的子频道玩这个游戏。任何子频道都有这个游戏有时候会卡住。
非常感谢您反馈的问题,您的建议我们已记录下来,并会提交到产品部门,感谢您对YY的支持,祝您使用愉快!
本帖最后由 YY-焦糖 于 2010-11-1 14:28 编辑
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发表于 2010-10-30 22:46
关于杀人夜的规则
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发表于 2010-10-30 23:39
游戏双开,三开太多了
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发表于 2010-10-31 00:23
频道ID;***
OW马甲:
YY号:***
频道现有性质:天下贰游戏
频道状况:日在线60人左右,缺少娱乐活动- -
YY【杀人夜】封闭测试已于10月22日在321频道正式开始啦~,您可以进入YY:321频道进行体验游戏,想成为测试频道,您也可以先准备好以下资料:频道ID/OW马甲和YY号/频道现有性质和状况,进入YY:321频道,联系频道管理员--花事流年,谢谢~!
本帖最后由 YY-焦糖 于 2010-11-1 14:29 编辑
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2010-5-27 当前离线
发表于 2010-10-31 10:01
杀和捕有人逃跑了,最后就2人了,无限投票?合局?
有的时候,杀和捕有人逃跑了,最后就2人了,无限投票?合局?这次玩,他们合局,2个人硬是投了2个小时的飘,这个问题不解决怎么行啊?
您提交的问题是目前的已知问题,我们会继续努力改进!~非常感谢您的建议,您的建议我们已记录下来,并会提交到产品部门,感谢您对YY的支持,祝您使用愉快!
本帖最后由 YY-焦糖 于 2010-11-1 14:33 编辑
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发表于 2010-10-31 14:35
老是被杀 我觉得死了可以弄个 遗言 出来 发表自己的看法
您好,游戏目前分为两种模式,一种是新手模式-死后显示身份没有遗言。一种是专业模式-死后不显示身份,遗言数量=杀手或捕快数量。
本帖最后由 YY-焦糖 于 2010-11-1 16:21 编辑
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2010-10-27 当前离线
发表于 2010-10-31 16:19
1、黑麦情况严重,能否在游戏里面弄个投票的功能,只有房主才能发起投票的那种.(建议)
2、卡麦现象.例如:轮到10号玩家讲话了,9号玩家却可以和10号玩家一起玩. (BUG)
3、交麦交不出去,玩家点了交麦,麦却卡在他那里不动了,一直等到他那100秒过去. (BUG)
4、多开**,一人开2个甚至3个号,同时进一个房间,能不能弄个房间有ID限制的?(建议)
5、游戏里面能不能把玩家的信息都隐藏啊,这样玩起来更好,不然遇到熟人什么的,都带感情带情绪了。
6、能否出团队聊天窗口,不然太单调。
7、最后剩一***一匪徒,2民,但是民都逃跑了,剩一***一匪徒无限投票PK?望改善。
您提交的问题是目前的已知问题,我们会继续努力改进!~非常感谢您的建议,您的建议我们已记录下来,并会提交到产品部门,感谢您对YY的支持,祝您使用愉快!
本帖最后由 YY-焦糖 于 2010-11-1 14:36 编辑
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2010-10-31 当前离线
发表于 2010-10-31 18:35
一个BUG
游戏中会有一种情况 2杀 2*** 1人逃跑 然后游戏最后就会出现2个杀手选同一个*** 2个***选同一个杀手 就会出现2个人不断的PK 我建议在同样两个人多次PK的时候弄一个平局 都不加经验
您提交的问题是目前的已知问题,我们会继续努力改进!~非常感谢您的建议,您的建议我们已记录下来,并会提交到产品部门,感谢您对YY的支持,祝您使用愉快!
本帖最后由 YY-焦糖 于 2010-11-1 14:37 编辑
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2007-7-30 当前离线
发表于 2010-10-31 19:21
首席杀手和***都是没用的,一旦首席逃跑什么都不能做了!
如果有首席杀手/捕快逃跑的话,那么会自动补上一位的哦,如果有的时候会出现没有补上的情况,这是目前
的已知问题,我们会继续努力改进!~非常感谢您反馈的问题,您的建议我们已记录下来,并会提交到产品部门,感谢您对YY的支持,祝您使用愉快!
本帖最后由 YY-焦糖 于 2010-11-3 10:30 编辑
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回复 月黑杀人夜,风高放火天
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不久将组织一次杀人现场版
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什么是杀人游戏?
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的,当然,在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。
杀人游戏的起源
  共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏中称为“
”,意即,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于,是人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有色彩,比较容易为女性接受。
  据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
杀人游戏的版本
  当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如***、医生、秘密***等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。
杀人游戏的魅力何在
  要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的***,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的了。
  当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
  能锻炼人的能力、能力、、判断力、、表述能力、心理素质及能力;
  能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高;
  提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的;
  交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
  目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有***的入门版、有杀手也有***的标准版以及有医生或秘密***的延伸版。
  而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:
  有杀手人数和***人数一样多的也有杀手人数比***人数少的;
  有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;
  有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;
  有***验人限制次数的和不限次数的;
  有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;
  有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;
  有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。
  鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。
游戏方式
  其中入门游戏(俗称“生推”游戏)简单易懂,而且学会以后能更快地理解并掌握以后的标准游戏,对初学者而言是较为适合的一种玩法。
  考虑到标准游戏适合玩家达到11人或以上时进行,在一组玩家人数少于11人时,为使大家不至于长时间等候,而且可以先通过进行“生推”游戏熟悉其他玩家,所以在等候的会员人数满6人时俱乐部即可以为会员提供一个游戏包房先进行入门游戏。包房内的玩家数少于可容纳的最多人数时由俱乐部统一安排加入。
  进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。
  当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。
杀人游戏的几种玩法
  设置5种身份,、、匪民、、平民,各种身份的责任和权利如下:
  1.***
  2个***互相知道身份,但不知道其他人的身份。***每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,()会告诉***此人是不是匪。***杀匪还是要靠投票。若***在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个***若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。
  2.匪
  2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。
  3.医生
  医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。
  4.匪民
  匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利。
  5.平民
  平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。
  胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个***被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。
  裁判绝对公正,不为任何一方提供意见。
杀人游戏的规则和游戏方法
  1、参加游戏人数共13人(注释1)。准备13张,其中1张王,3张J,3张K,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到J的为匪徒,抽到k的为***,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
  2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
  3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。
  4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
  5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,***睁眼。抽到k牌的***相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。
  6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
  7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
  8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
  9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后***确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的***即可获胜(注释7)。
  1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和***的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了……人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或***指认杀手的时候似乎比较困难,如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦!
  2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在***指认时给出正确的暗示,另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
  3、关于暗示。***们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给***暗示,这样,***们就知道了该闭眼者的身份了。
  4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。
  5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
  6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
  7、关于胜负。民与***是同一战线的。当且仅当***全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。
玩这个游戏需要2点
  1、
  2、+能力
  1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒或互杀。
  2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。
  3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。
杀人游戏的进化
  杀人游戏的四个版本规则
  v1.0版是最初的版本(只有杀手没有***):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
  v2.0版(引入了***的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为***。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要***,***的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)***挣开眼睛。抽到王牌的***可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后***确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
  如此往复,凶手杀掉全部的***即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。***和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
  v3.0版(引入医生和):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,***指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
  秘密***使用方法:医生救完人后,到秘密***睁眼。此时法官会问秘密***"你是否需要使用权利?",秘密***可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密***杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密***是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。
  秘密***的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密***就和平民一样。但要注意:在秘密***没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密***,天亮后他也不会死;但如果秘密***用过权利后,他就可以被杀。秘密***不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
  医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在***这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密***。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密***杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密***肯定已经使用特权了。
  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密***杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付***,还要应付医生和秘密***,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是***,而是医生。由于***、医生和秘密***都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
  医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
  秘密***使用要点:***终于可以杀人了!由于秘密***在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密***不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密***使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密***也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
  ***使用要点:记住,医生和秘密***是站在正义一方的,其余一样。
  人数:由于正义方多了2个,所以***会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个***、1个医生、1个秘密***、6个平民。
  胜负:所有杀手死亡,则***胜;***、医生、秘密***全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
  v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了、森林老人和的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,***1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
  1、发牌
  法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为***,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)
  2、天黑阶段
  法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
  A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。
  注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
  B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。
  注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
  C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。
  注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
  D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
  注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
  E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“***出动”,拿到***牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定***指向的参与者之后才可告知***,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果***验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给***任何提示信息)法官在确定***看到自己的***之后才可宣布“***回去”,在法官宣布“***回去”之前***不可提前闭眼。
  注意:***一夜只能验证一人的身份。
  F)确定***都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。
  注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
  G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
  3,天亮阶段
  法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
  A)计算结果:
  花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
  花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
  如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
  B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
  C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。
  D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。
  4、游戏结束
  杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、***、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
  好人胜利条件:所有杀手均死掉。
  平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
V5.0版 (《》版)
  因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版()。以13人为例:设法官1人,***3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人
  详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。
  小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。
  黑桃A,杀手头子,《无间道》。职能:通过刘德华的暗号准确识别***,黑夜中刺杀。
  大怪,***派驻在杀手集团的卧底,《无间道》。职能:将杀手的特征传递给警方老大。
  红桃K,警方老大,《无间道》。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。
  其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小***。履行***的义务。
  10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替***挡刀……糊涂平民除外
  游戏规则:
  全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!
  ***黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。
  任何人都可以说自己是***或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。
  杀手组和***组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。
  黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,***指认杀手、杀手暗杀***环节以少数服从多数为准。
  当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。***黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。
  当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明***死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,***基本上是输定了。
  平民死光,***不算输,只有全部的***或杀手都死了,为输。
  技巧:
  1、杀手和***老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。
  2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。
  3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。
  4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。***却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。
  5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似***可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被***挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。
  我以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。
  总共发18张牌,其中三个杀手,三个***,1号医生,2号医生,1号,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到***杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。
  1、***+***
  你就是一个真正的***了,当你以***身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使***功能。
  2、***+杀手
  这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。
  3、***+医生
  没什么好说的,当你以***身份出现的时候,就行使***功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
  4、***+狙击
  也没什么好说的,当你以***身份出现的时候,行使***功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
  5、***+平民
  也一样,当你以***身份出现的时候,行使***功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着***推杀手,也要注意保护***。
  6、杀手+杀手
  你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。
  7、杀手+医生
  你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个,你要去救杀手,想办法扎死***平民等等好人。
  8、杀手+狙击
  你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死***平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
  9、杀手+平民
  你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
  10、医生+医生
  你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。
  11、医生+狙击
  你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
  12、医生+平民
  也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护***并跟着***推杀手。
  13、狙击+狙击
  你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
  14、狙击+平民
  也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着***推杀手呀。
  15、平民+平民
  这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。
  游戏开始:
  天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去***出来,此时也可能没有***出来也可能***全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其***。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉
  白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个***死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。
适合网杀的7.0版本
  此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是和。天使归属于***方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和***全被杀或推完时,杀手胜,反之***平民胜。
  当***验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。
  18人局情况下是4***4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。
  14人局情况下是3***3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。
  10人局情况下是2***2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。
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这种游戏太血腥,心理承受不了,还是CS好点
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再一次路过...杀银..放火...吃青菜...
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