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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.有谁能告诉我一个详细的真倚天屠龙记攻略,比如:药品怎么得到,怎么合成?怎么过关?
悬赏分:0
解决时间:2010-2-10 14:14
提问者:
最佳***
这个攻略是百度贴吧上的,非常全,我玩的时候就是看的这个
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回答时间:2010-2-8 10:41
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2011 Baidu罗马全面战争中将军卫队如何修改?
悬赏分:0
解决时间:2009-12-8 17:56
提问者:
如题,我想把将军对位的攻击和防御修改一下怎么修改?
最佳***
将军属性有自身的和随从的两类
这些都是我当年玩的时候从游侠下下来的 修改大全内的某部分。
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Co truction 10
Effect Squalor -1
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Co truction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Co truction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbaria XX 对阵Barbaria 统帅增加
Effect Combat_V_Roma XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptia XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginia XX 对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists = temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists = temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
I iringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
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回答时间:2009-11-27 12:17
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将军卫队修改的话,很麻烦的,用修改器改的方法我就不说了。想要可以自己找去
注意事项:
将军卫队的属性一旦修改整个国家的所有将军都有效,所以千万要备份文件,以备恢复用。不然将来等你用了另外一国时会很杯具的
以修改达西亚晚期将军卫队为例(别告诉我你不知道什么是晚期卫队)
首先请下载全战兵种手册和修改手册,当然如果你鸟语很好就又对修改很有研究那就轮不到我教你怎么改卫队了
打开这个文件,罗马全战\Data\export_descr_unit.txt
barb chieftain cavalry dacian
dictionary
barb_chieftain_cavalry_dacian
; Barbarian Chosen Warlord
category
cavalry
cla heavy
voice_type
General_1
soldier
barb_gothic_cavalry, 12, 0, 1
generals horse
mount_effect
elephant -8, camel -4
attributes
sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, general_unit_upgrade
formation
1.5, 4, 3, 6, 3, square
stat_health
stat_pri
12, 7, no, 0, 0, melee, simple, piercing, ear, 25 ,1
stat_pri_attr
stat_sec
0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr
stat_pri_armour
6, 6, 4, metal
stat_sec_armour
0, 0, flesh
stat_heat
stat_ground
0, -2, -4, 2
stat_mental
12, normal, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay
stat_food
60, 300
stat_cost
1, 940, 110, 100, 150, 940
ownership
上面就是达西亚晚期将军卫队的原始数据
找到它的方法如下
第二行末尾的Barbarian Chosen Warlord是它的外部名称,表示它是蛮族晚期的将军卫队,如果只写着Barbarian Warlord表示它是早期将军卫队,注意所有蛮族派系的将军卫队数据里都有这句,所以还要看最后一行写的它是哪个国能用的来区别(要是看得懂它的内部名称就不用这么麻烦了)。这就是为什么要下载兵种手册,兵种手册里有各兵种的中英文名对照。
接下来开始分开看每一行的意思
barb chieftain cavalry dacian
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 (不要随便改)
2dictionary
barb_chieftain_cavalry_dacian
; Barbarian Chosen Warlord
名称 游戏界面上显示的名字 (不要随便改)
3category
cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 (不要随便改)
4cla heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射mi ile和长矛兵 earmen。(不要随便改)
5voice_type
General_1
兵种使用的声音文件 (不要随便改)
6soldier
barb_gothic_cavalry, 12, 0, 1
士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。(12表示这种兵的基础人数,上限60下限6,别改超了。其他不要动)
generals horse
兵种所携带的物体、战象,此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
注意普通步兵是没有这一行的
generals horse是这种部队所骑的马的种类,马的类型影响骑兵部队的行军速度。但是不知道哪种马好别改
8mount_effect
elephant -8, camel -4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。以大象为例对马时攻击+4(horse +4),战车+8(chariot +8),骆驼+4(camel +4) ,
elephant -8 表示对大象有8点的减成,camel -4表示对骆驼有4点减成,想改出不怕大象和骆驼的骑兵可以把负数改成0或者正数,另外chariot +8表示对战车horse +4表示对骑马的骑兵,普通步兵没这行
9attributes
sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, general_unit_upgrade
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board shi 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_gra , hide_anywhere 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑 (没事别加这个属性)
general_unit 亲卫队
(就是这个属性让该兵种成为将军卫队,所以我们看到有的MOD里会有步兵甚至弓箭手当将军卫队的)
general_unit_upgrade(这个表示晚期将军卫队)
cantabrian_circle 单位拥有的技能
no_custom 在自定义战役里不能选择
command 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit 可雇佣
very_hardy 极佳的耐力/hardy 良好的耐力(很明显这两个只能选一样或者都没有)
这部分修改时请按照常理修改,比如不要给骑兵加上挖墙
10formation
1.5, 4, 3, 6, 3, square
阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型(弓失骑兵那个),phalanx步兵方阵(就是长***方阵),testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11stat_health
这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达***兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
最大值15,不要改过了
12stat_pri
12, 7, no, 0, 0, melee, simple, piercing, ear, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, mi ile远程(弓箭),siege_mi ile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑, ear长矛;
攻击的最小时间间隔;(25越大越厉害,1越小越厉害)
也就是说12那里就是基础攻击力,7是冲锋加成。攻击力上限63下限1注意,好像冲锋加成超过8会有强力冲锋的说明
其他别改
13stat_pri_attr
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算(高防部队的噩梦) 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害 ear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长***,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短***,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
no 就是没有特殊属性
别把步兵的加给骑兵就行
14stat_sec
0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
次要武器:如果是动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种或有两种武器的骑兵(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
别乱给骑兵加副武器,操作麻烦,这个就是没有的
15stat_sec_attr
副武器属性,具体同stat_pri_attr
16stat_pri_armour
6, 6, 4, metal
主要防御 依次为
盔甲防御;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
甲防上限63下限0,技巧同样,盾防上限31下限0
17stat_sec_armour
0, 0, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
不要改它
18stat_heat
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19stat_ground
0, -2, -4, 2
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
别太过分就行
20stat_mental
12, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
除了基本士气别改,不然将军不听指挥冲锋死了可就有的笑了
21stat_charge_dist 40
士兵开始突击敌人的距离
开始冲锋的距离,最好别改
22stat_fire_delay 0
罗马里的作用不明,但是在中2里据说表示整合队伍时间,影响部队的反映能力
最好别管他
23stat_food
60, 300
消耗的粮食
这个东西被CA去掉了,已经无用
24stat_cost
1, 940, 110, 100, 150, 940
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
看着办吧
25ownership
哪个国家可以使用此单位
强烈建议修改前要备份原始文件
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2009-11-28 03:04
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