[WLK]神圣骑士饰品相关数据整理?wlk 饰品(2)
[WLK]神圣骑士饰品相关数据整理?wlk 饰品(2)
饰品本身自带95暴击等级折合 2.07% crit
特效被触动引发概率25%,45秒内置CD。
特效本身需要暴击来被触动引发,在内置CD冷却结束后,需要多少刻间来被触动引发遭到个人面板的影响。
15秒会是一个比较底限的时间了,自己几次测试,基本都用不到10秒的时间。
按照15秒算 900 mana per 60 secs (45 ICD
15 sec 被触动引发特效) = 75 mp5
假使以平均54秒被触动引发一次(或人的测试值)来计算,实际有可以把这个成效提到83 mp5
总结: 2.07% crit
75-83mp5
泰奶奶的影象型饰品
归结起来其实就是不变的法能提升,不变的回蓝。
这个类型的饰品有目前知道有3个,一个世界掉落装绑的 哲提兹之铃 ,一个10人困难索林姆掉落的 希芙的忆往 ,另外一个是 Show of Faith ,0或1守护下的困难模式25yogg(魔兽世界head上刚更新的)
增补说明下,她们不共CD。并且可以同时被触动引发,内置CD都是45秒,10%被触动引发概率
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/58238781f6d9/ib5j3p3c. jpg ]
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/62558781f6d2/dyfwgsh8. jpg ]
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/3612978333dd/ayka5oar. jpg ]
这种饰品特效的计算方法(以铃铛为例,纯援用)
The expected amount of mana returned (E), depending upon the time it takes you to cast a ell (C in seconds) and the length of the fight (L in seconds) should be calculated like t你好s:
E = 300 (1
(L / 10 - C) / (C
A umptio here are:
Mana returned per proc: 300
Procrate: 10%
Internal CD: 45 s
L >= 10 C (Meaning that the fight is at least long enough for you to cast 10 ells. )
Note that the expected value is an average and therefore doe 't have to be a multiple of 300 mana. T你好s formula does not take cli ing of the proc or the cooldown at the end of the fight into account. If you want discrete numbers, just round down the result to the next mutiple of 300. 1882 mana returned would become 1800 mana returned and hence 6 procs. I chose not to do t你好s in the table below because the arbitrary length of the fights would skew the numbers.
由此别离做出3个饰品特效阐发的样本:
哲提兹之铃100 SP
希芙的忆往110 SP
Show of Faith140 SP
很容易看出这种饰品的在回蓝上的发挥还是相对不变的。
另外有个蓝色饰品生命火花,特效计算也是相同的
回蓝成效是不错,但是本身加的只是73急速,和上面的饰品相较起来有一定差距
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/2575678333e0/hld3y98j. jpg ]
急速-甲虫/夸眼/古头升级版
凡界精华蛋
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/19392781f6d8/hs0dmzui. jpg ]
蜘蛛之拥
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/29468781f6d4/tw1uypde. jpg ]
2者都是45秒内置CD,被触动引发概率10%
个人概念:被触动引发成效非常不错,持续时间10秒也算可以,独一遗憾的就是其不可控性
并且在全身高急速装支持下GCD已经靠近一秒了,被触动引发成效对圣闪的提升有限,不过对圣光术来说应该还算不错
用来堆法术能量还是不错的选择
命运之麟
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/09482781f6d3/ovoovezd. jpg ]
和上面比拟,虽然饰品成效可控...有利于爆发性治疗
但是没事了情况这个饰品还是留给DPS们吧,具体优缺评点价参见古尔丹之颅
祝福套牌类型
龙魂之图
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/77753781f6d1/ier8l60s. jpg ]
育母之眼
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/18921781f6d3/mu7y86mh. jpg ]
这种buff在能不变叠加刷新的情况下,对自身治疗属性可谓是不变的提升
但是提升也是仅限的法能和暴击,无附加的其他特效
不过也很明显,d 生业比我们更涎水这种饰品
直接加MP5的饰品
能量虹吸
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/20249781f6d5/qk6dgjuh. jpg ]
活体寒冰水晶
[ http://pic.yupoo.com/yuanic/86863783cc70/3tlz3lja. jpg ]
日头井水瓶的升级版,不同在于不用叠buff就可直接施用,感觉更合用于PVP
在PVE方面,作为直接加MP5的饰品,其数据和前边的那些饰品比拟确实比较薄弱了点
逆流六分仪升级版
熔炉余烬
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3.13火法PVE浅谈及奥杜亚法师心得[12/13](欢迎讨论和指正)
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(1618755)
2009-07-30 21:41
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3.13火法PVE浅谈及奥杜亚法师心得[12/13](欢迎讨论和指正)
===[align=center][size=180%][color=red][装备选择的建议][/color][/size][/align]===
===[align=center][size=180%][color=red]A部分从进入奥杜亚开始说起(针对的是所在团队刚进入奥杜亚或者即将开荒困难模式的法师)[/color][/size][/align]===
[size=170%][i][color=red]1[/color][/i][/size]. [color=blue][b]武器部分[/b][/color]:PVP PVE双修的我建议武器的分可以剩下来了 jjc239的单手武器可以理解为最好的武器之一了 如果只打PVE的话 我建议留分SH 困难咪咪单手或者困难霍地儿的双手 这是FS最值得SH取得的物品3件中的2件.当然这些都是跟25人的啊加隆共享掉落的 至于魔杖可以选择10人4塔和3树 不用去浪费DKP 副手的话 掉的很多 可以选择226的或者213 219不加精神的散件 选择很多 就不一一列举了 这个部位决不能消耗太多DKP 提升很小
[size=170%][i][color=red]2[/color][/i][/size]. [color=blue][b]戒指部分[/b][/color]:可以去参考N大的帖子 226的戒指掉的很多 如果有老克的戒指最好 火焰领主[无命中]霍地儿[有命中]的2个是我推荐的之一 配合老克的那个 至于苦难咪咪掉的 推荐可以先不着急拿提升不大 而且插槽是蓝色的 加上加了不少精神 10人啊加隆掉个226比火焰多19SP左右的戒指 推荐入手
[size=170%][i][color=red]3[/color][/i][/size]. [color=blue][b]项链披风手腕3个部分[/b][/color]:这3个部位比较特殊 特殊之处就是T7副本掉落的226的散件和239的之间的差距不多 而且10人团都可以过度的东西 项链自然是蓝龙和10人困难索林母 披风和手腕分别是2龙掉乱的号旗和腈纶手腕
项链239掉落的是4塔的+命中的提升不大 披风是困难议会的 手腕是困难XT的 提升都不大 而且239的F系部分 肯定是DKP消耗大户 不建议去拿至于左右手掉的那个手腕 可以拿 不会浪费多少分 因为+了命中
[size=170%][i][color=red]4[/color][/i][/size]. [color=blue][b]T8部分和2件BOP部分[/b][/color]:T8建议先拿5件 不管是25人还是10人的先出4件效果为妙 前期可以采用4+1的搭配 中期可以选择5件T8.5 毕竟都是226的物品 而且中期应该会饱和 (后期见下一章) 2件BOP的物品 还是要做的 特别是+命中无精神的腰带 现在一个宝珠的价格大概是500左右 自己买点10人团25人拿点 感觉成本还是不高的 鞋子建议做急速版本的 爆版本的精神提供的太多 浪费了物品等级 至于这2个部位239的物品也是建议不优先消耗DKP取得的 不过貌似腰带没有239的部件 鞋子的话 应该是4塔掉个加精神的 1守护掉不加精神的 10人啊加隆掉226的比BOP多20SP左右也推荐入手 腰带和鞋子是最不应该浪费DKP的地方
[size=170%][i][color=red]5[/color][/i][/size]. [color=blue][b]饰品部分[/b][/color]:龙魂+10人瑞麟掉的母育之眼 龙魂不是困难掉落 可以找10个亲友 去FARM最简单模式 瑞麟掉的命中那个法师 我严重不推荐 很不好用 而且T8拿完+BOP的腰带一做根本不少命中 至于索林母那个dkp 分不高 可以拿个 前提是你没有我说的上边2个 特殊BOSS可以发挥奇效 最后就是天国X光 FS这个版本最好的饰品 没有之一 提升非常之巨大 建议可以留分SH的3件物品之一
[size=170%][i][color=red]6[/color][/i][/size]. [color=blue][b]10人团装备的建议(免费拿东西的好地方)[/b][/color]
(1)比自己身上部件好的可以都可以拿 方便中期调整装备
(2)几个必须拿下的极品装备
[b]a[/b].4塔或者3树的魔杖
[b]b[/b].瑞麟的饰品
[b]c[/b].苦难霍地儿的双手武器(拿了这个就可以专心SH天光了)
[b]d[/b].苦难索林母的项链
[b]e[/b]..1守护YOGG的肩膀
[b]f[/b].困难咪咪龙的单手剑(拿了这个也可以专心SH天光了)
[b]g[/b].4塔的戒指
[b]h[/b].T8
[b]i[/b].啊加隆的披风 鞋子和戒指 :当然如果有比这些好的 就不用拿了
[color=red]个人建议的总结[/color]:
一开始拿上边我不推荐的装备 我建议是非常没必要的(包括跟T8重叠的非239部位[提升小于折合成20SP的]除非很少DKP)因为会浪费DKP 使自己在3个239的装备拍卖中失去主动 至于跟T8同部件的226散件我也不推荐拿 包括瑞麟掉的头(号称性价比最高的头部)以及猫女掉的衣服和普通索林母掉的MOP裤子 提升非常小 而且会马上被T8.5所替代 DKP的主体还是要留给 我上边说的3个部件 因为都是提升非常巨大的 至少可以折算成120SP的部分 所以对于中期的FS 我建议的装备模型是
[quote][b]头[/b] T8.5
[b]项链[/b] 10人苦难索林姆
[b]肩膀[/b] T8.5
[b]披风[/b] 号旗披风
[b]衣服[/b] T8.5
[b]手腕[/b] 猫女的手腕
[b]手[/b] T8.5
[b]腰带[/b] BOP命中版本
[b]裤子[/b] T8.5
[b]鞋子[/b] BOP急速版本
[b]戒指[/b] 老克+普通霍地儿OR火焰OR4塔
[b]饰品[/b] 天光+母语之眼
[b]武器[/b]:10人或者25人困难霍地儿的双手武器 10人或者25人的困难MIMIRON的武器 3树的魔杖[/quote]
SP无BUFF也能大道2350+ 属性也会非常漂亮 DKP的使用也会最大化的得到利用
===[align=center][size=180%][color=red]B部分奥杜亚FARM团队的法师装备选择
(中后期也就是差不多能拿25龙的时候)[/color][/size][/align]===
[color=blue][b]关于此部分的前言[/b][/color]:这个部分就简单带过 因为我本身也就只打到还少25人啊加隆和0守护 所以对于啊加隆的掉论还不是很清楚 并且对于保留4+1(239)件还是保留2+3(239)件选择(很遥远)的争议还很多 我暂时在考虑前者的基础给予建议 并且我最想说的是 这个阶段 对于大部分团队来说 从进入奥杜亚到此 大概需要10个CD时间左右 所以还是很快的 所以我建议的装备选择 还是应该以我上文所说的3件SH装备为主 来进行装备选择
建议:在中期的装备构成应该是4T8.5为主体+1件239的散件 +全身大部分至少226的散件(除了饰品)配合几件239的为主
===[align=center][size=180%][color=red]C部分引叙[/color][/size][/align]
一个好的DPS想有份漂亮的数据 需要具备的条件我认为有
1.好的网络 2.好的输出习惯和节奏.
3.团队的支持
4.对副本的理解
5.以及装备搭配的知识
6.善于思考
===[align=center][size=200%][color=red][抚摩和宝石的讨论以及附属专业的建议][/color][/size][/align]===
这个版本副业最强的还是[b]珠宝[/b] 至于另外个选择 我推荐[b]裁缝[/b] 想做个冲击WMO榜的法师 随时改变裤子抚摩 还有提供的稳定的54SP的收益 是我的第二选择
抚摩主体请参考
比较灵活的还是在鞋子抚摩 根据命中调节吧 移动战 海***的活力的优势还是比较大 但是命中不够 还是可以放弃 通过卡GCD和好的节奏 来使移动对于DPS的损失降低到最少
[color=blue][b]宝石搭配[/b][/color]:可以牺牲龙瞳石的 部位有 蓝龙项链 号旗披风 2个BOP的部件 已经2吧239 2吧232的武器 这些的装备的特征就是X奖励是SP 而对与其他部件 基本我一律19SP 而在我说的上边那些装备 如果XSP奖励的特别好的好 一般会X一个19SP+配合一个SP+HP或者SP+精神 来激活奖励1法伤 = 1分 1爆 = 0.8分1加速 = 0.9分 自己可以计算 至于其他奖励 一律不考虑 X19SP
上边给出的是我的英雄榜 肩膀宝石是因为JJC的需要所以X的急速
===[align=center][size=180%][color=red][建议使用的插件][/color][/size][/align]===
1. elli is:技能冷却监控以及目标DOT计时 DIY很强 对活体和灼烧还有其他计时的监控非常明显
2. ower auras:自己 目标 焦点 BUFF和DEBUFF的监控
3. quartz:主要是捕捉网络对读条技能的影响 来方便移动战的DPS最大化发挥
===[align=center][size=180%][color=red][输出手法讨论][/color][/size][/align]===
1. 总序的话做个广告 推荐篇帖子
2. 法师部分:说下4T8的效果 在没有4T8之前很多FS的输出习惯就是按一个固定的循环 火球-活体-炎爆 下个要使用什么技
能就狂按 有了4T8以后这个输出习惯要改变 我个人的习惯是1.按键的调整 火球是Q (无名指)活体是E(食指)炎爆X(大拇指) 相互不干扰2.GCD就是1.3S从按出一个技能的时候开始计时 顺发是马上作用 读条的话 是开始读条后作用 另外一个概念就是4T8效果就是使用炎爆的瞬间来判定是否消耗 言下之意就是 炎爆出手的一瞬间就可以判定(1.3S的时间给你)下个技能的使用是什么一定要改变原来狂按的习惯 要在狂按的基础上更有节奏3. 读条溢出的问题10-25团的引入DPS数量的压榨就注定了BOSS掉血的百分比速度会比较快 熟悉掉血的节奏 尽量做到不要读条溢出 灼烧火冲包括冰***都是很好的避免方式 在多ADD的战斗中TAB+鼠标选取 包括焦点的设置 决定了选目标的快慢 从而决定了你DPS的高低4.在有障碍物的战斗中奥术飞弹这个引导技能也能避免目标从视野消失造成的DPS影响5.顺发技能以后1.3S的真空期是最适合移动的 边移动边按你下边要用的技能 但是记住不要跳哦 在空中是没法读条的
===[align=center][size=180%][color=red][奥杜亚BOSS部分之法师输出介绍][/color][/size][/align]===
[b][color=red]烈焰海兽(Flame Leviathan)[/color][/b]
只说下炮车副座 注意几个细节就好 1.在副座的时候 钩弹药大于一切 进炮管的时机就是 超载还有2-4S的时候2.进炮管后提醒你的炮手把你发射出去 上车后就全力DPS 观察你要去的炮车的位置(车头上都有标记) 然后打到超载后马上下车 就是键位最左边下车那个绿色按钮 下车后火盾 看好你炮车头上的标记的位置 闪现过去上车 有20S的时间给你 肯定够 特殊情况 可以冰箱下 提醒你的主座过来接你 超载完了BOSS就开始秒杀AOE要注意下
[b][color=red]刃鳞(Razorscale)[/color][/b]
全力DPS就好 注意地上的火 注意炮塔召唤出来的维库人优先点杀 全程大部分是AOE战 注意暴风雪的位置 全程可以用到2次唤醒 50-60蓝就可以用一次了 然后进入宝石循环 其他很常规
[b][color=red]熔炼大师伊古尼斯(Ignis the Furnace Master)[/color][/b]
木桩战 3个宝石 2次分身 (烈焰喷射:每约25秒一次,2.7秒施法。伊古尼斯震飞所有的团队成员,造成6k/9k的火焰伤害,并在接下来8秒内造成8k/16k火焰持续伤害。打飞的那一下带有8秒反制,千万别这时候施法。) 2.7秒还是很长的 火冲或者分身来卡这个技能 看好DBM和QUARTZ的读条 不是一看到就马上打断 当然你对自己网络没信心的 也可以看到就打断马上一个火冲 飞上天狂按你要用的下个技能就好 PS可以抵抗 别影响自己的输出循环 还有被抓了 一個火盾就OK 不用冰箱 影響BUFF
[b][color=red]XT-002(XT-002 Deco tructor)[/color][/b]
非困难建议切冰 强化暴风雪 小的ADD处理会非常从容
困难 需要注意的3个技能(光芒炸弹:每10秒使用一次。XT-002随机指定一个目标,对其释放光芒炸弹,持续9秒。该团队成员会每秒对周围10码内目标造成3k伤害。不会指定主坦克。
[b]重力炸弹[/b]:每10秒使用一次。XT-002随机指定一个目标,对其释放重力炸弹。9秒后该玩家会触发重力炸弹,受到20k的伤害并将周围9码内玩家拖到自己身边。在爆炸时制造一个8码半径虚空区域,对站在里面的玩家造成每秒5k/7.5k的暗影伤害。
生命火花:光芒炸弹消失时会制造出这个东西,每3秒对全团造成0.8k/2k的自然伤害。火花有100k/364k的HP,近战攻击对自身近战范围内所有目标造成10k/15k的自然伤害。)
战斗时间非常长蓝肯定不够 大概会2次唤醒
战斗中 一般是3个远程组 跟好自己小组的战一起 2个点名技能都是15吗以内的所以 不用跑太远 以免脱离了治疗范围 也影响了自己的DPS时间 火花的话要优先击杀 但是还是那句话不要读条溢出也不要OT 虽然可以嘲讽
[b][color=red]克罗加恩(Kologarn)[/color][/b]
要注意的技能有(专注眼光:每30秒左右释放一次。克罗加恩会对非近战范围内的某个目标施展,对其旁边一点发射眼光。此时眼光无破坏力,2秒后,眼光开始追逐被注目的人并开始造成3k/4.5k每秒的自然伤害(3码半径)。持续10秒。)找个没人(在治疗范围以内)的地方站 点你会非常明显 大概就是这样 | 自己 |
闪现开就好了 中间可以补补顺发 读个灼烧 持续10S 跟着RL的指挥打就可以了左右臂死的时候会有A DD AOE下就好
[b][color=red]奥尔蕾雅(Auriaya)[/color][/b]
木桩站:优先单点LR标记的小ADD 搞定后BOSS 注意跟大家站一起 恐惧是BOSS一个读条技能 注意顺发技能的使用 被恐惧后要马上归位回到BOSS的正面
点名小豹子的时候AOE下 蓝A了可能会不够 注意唤醒在恐惧后 或者火系被打断的时候
[b][color=red][钢铁][/color][/b]
[b]战斗细节[/b]
1.蓝的把握a.维库人第一个蓝宝石 b.矮子血大于40%以前补完一个活体=唤醒c.后边2个好了就用.(理由1.35%以下不能唤醒浪费DPS 2.进入P3也就是破刚者的时候会起手YY+配破刚需要超级强的DPS所以不能浪费3.全场必然3个宝石+一次唤醒 )
2.分身的时机 因为全场不用考虑任何仇恨 推荐第一个符文之力里面分身 第二次好了就用3.燃烧最好的选择是符文+.维库人35以下 如果没有符文35以下也可以用 因为血下的比较慢 等到十几也是可以的
3.其他都是常规的木桩战斗 所有输出技能都是正常的循环 提醒你们元素SM TT位置一定X的猥琐 矮子的充能肯定小于30码 需要移动的地方很少 P2P3注意与其他队友保持6-8码距离就可以了
4.(重点)P3的细节 a.选择站位我推荐在离BOSS30码左右的位置。闪电点你了就可以第一时间判断b.是否冰箱判断的依据是 是否已经换到第三个T 第一个和第二个如果你死了就是治疗的问题 但是在第一和第二T点你以后第一反应就是闪现到BOSS脚下防止第二次点你 20S的DEBUFF消失以后 就可以闪现出去 继续吃 直到3T接手再点你的冰箱选择 3T次点你的话 冰箱完就闪现回人群拼命DPS就好c.电球判断的依据 1就是电球飞行的路线2.就是BOSS会看你一下 据我们团某高玩介绍是先给放电球然后0.3S以后再看你人 思路大概就是这样 保持30码的距离 肯定有反应的时间 但是我不得不友善的提醒你 这个反应时间是肯定肯定小于0.5S的 所以必须非常非常的认真 而且必须用 #showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting /cast 寒冰屏障 不然太难了
[b][color=red][索林姆][/color][/b]
一般FS的任务都是内-外 思路也就顺着这个走
[b]战前准备[/b]
1。满BUFF23000+的HP+300+的冰抗 推荐奥+抗性2点 换1-2件冰抗 当然对自己有信心的可以自己把握
2.记得3个TANK的增效
[b]战斗细节[/b]
1.蓝的把握a.里面1王第一个宝石后边正常循环 唤醒用在里面2王死后剩余的2-3ADD快死使用活体完以后 保证P2满蓝
并且握有2个宝石CD
2.分身的时机 里面1王第一次 后边好了就用
3.燃烧的时机里面1王50以下使用 第二次等BOSS35以下
4.P1输出的细节 (“==”表示的是时间轴)因为WMO不结算开门前的DPS所以一开始划水就好==开门==闪现 不要选能加血那个活体 因为死最快==暴风雪==鼠标选取中间能加血的注意打断(P1蓝小意思 打断暴风就打断吧)==跟者你们的指挥左右摇摆==少血灼烧火冲补刀==2波同样的==里面1王(会冲锋 读条顺P适当注意就好)==分身宝石燃烧==后边一波秒加血的==给另外个活体==看好治疗不在怪旁边一个NOVE==闪现上去输出2王==收拾残局==在MS旁边(会赞美诗)唤醒==靠边走等BOSS激活==上边激活==BOSS活体火冲冰***=下台==路过中间奥爆下==移动到自己的位置开始DPS=进入P2
5.P2的细节
(1)对你能造成伤害的技能有 1.可避免的a静电充能b闪电链的第二第三下c暴风雪2.不可避免的a沙拉的全体寒冰箭b.沙拉的NOVE(跟我们的一样范围。不过她好像是冰法射程同冰法)
(2)应对可避免的1.静电只会点地图四周的柱子 范围大概是点的那根柱子的左右2边柱子的中间那片范围 时间很充裕 不第一时间反应都OK 毕竟我们有闪现 但是因为地图的柱子分布的距离都是 不平均的 所以按RL给你分的位置 自己仔细观察1-2次就可以得出一个安全的区域 2.闪电:吧距离框体打开10吗就是安全距离 还有宁愿跟一个人站重贴 也不要站到2个人中间 3:暴风雪 只会波及外围 BOSS如果啦到中间 BOSS到外围11-14码的位置都是不会被暴风雪伤害的4:NOVE+连招 冰箱+侏儒+人类的特长+找MS要大驱 萨拉跑到你旁边你发现自己血到8000也可以采取自保方案 或者闪现走
(3)d 活体+火冲 用好 动的频率比较高
[b][color=red][霍地尔][/color][/b]
法师的舞台好好准备吧!(准确的说应该是冰火法的舞台)
[b]战前准备[/b]:
POWA 添加+暖适之火(繁体)火的范围很大 光很小 基本就是那个光圈内 所以就加火就好 视频设置里面把除了投影材质以外的全关了 当然机器好可以54我 DBM计时条 拖掉OMEN放大 GRID脱掉 保证你的视野要超级好超级好 我基本打就保证 就留OMEN 其他无用的一概脱掉!还有熟悉你队友的名字!为什么要这样??因为我们有邪恶的闪现!我们要保证每个闪电风暴 都吃到!!
[b]战斗细节[/b]
1宝石2次 分身一次(115仇恨用 后边找机会消失)药水(加速+狂野各一个 狂野最好的选择就是在35以下有风暴+光柱的时候)唤醒不用 燃烧一次
2中风暴了有光优先光 没中风暴有火优先火 当然有超级多的机会光火两重天的!
3.消失看好自己的DEBUFF 一般闪霜的时候最好 因为那时候没有BUFF了
4风暴一定要吃到!你看WMO排行那些18000+以上的最少的 也是2分钟的风暴BUFF这个BUFF吃的好坏直接决定你的DPS好坏
5.(偷偷的说)9NPC不是4-5个集中上去奥爆这种情况 就别去了 法师不适合打一一!
[b][color=red][将军][/color][/b]
别用火法了
[b]战前准备[/b]:
1.POWA添加 2个 BUFF火球术! DEBUFF无面者印记
2.吧自己DBM里面 旁边有人无面和大便的选项点上购
3.找MT要个警戒
4.给2个TANK上增效
5.拿糖果
6.天赋这里 瞬发火球要点(因为是免费的)强化水宝宝要点
[b]战斗注意[/b]
1.大便按RL分的 左右2边各一半人 这样一个大便2里面的人都站边边的话 一边点无面或者大便(暗影暴击) 另外一边是不需要移动的
2.所有的DPS输出技能只有4个就是冰箭术+火球术+水宝宝+景象 而且这4个技能使用的时候 一定要保证在大便里面(可以看DEBUFF很醒目 觉得困难的可以在POWA添加 名字我忘了打一次你就知道是啥了)读条读到一半发现DEBUFF没了马上打断 瞬发火球也不要扔 因为少100%伤害
3.出瞬发火球了不要浪费 宁可打断一个冰箭术来 扔出去特别是有4T8的 因为战斗到最后 特别是开荒团队 你的蓝肯定不够 所以吧全部蓝的能力都要发挥出来!中间能省就省
4.节奏 这里节奏非常重要 刚开荒这个BOSS的FS很容易走进一个误区就是猛抽最后打完P2 蓝肯定不够 而且最重要的是!很多蓝都是浪费在1.没有吧瞬发火球利用最大化2.没有DEBUFF了还读条了1-2个技能 这样你就无法DPS最大化了 所以平稳输出非常重要 一般我个人的经验 自己蓝的百分比能领先BOSS血半分比18-20的百分点是最理想的 可以保证DPS/蓝的 最大化
5.战斗流程 开怪==魔杖==第一个大便==进入大便圈内开始召唤水宝宝==平稳DPS==仇恨在100左右就可以在黑水里面开第一次分身了==消失(一定要等点完一次无面安全以后)==水宝宝开始进入正常循环==平稳输出==第二次水宝宝召唤==平稳输出==进入撒纲兽!(此时注意力高度集中)召唤水宝宝+仇恨100以后分身==DEBUFF(就是暗影伤害叠加那个)叠加到50层以后吃糖果自保==无面点你冰箱=急速冷却=有冰箱DEBUFF的时候 随时准备闪现=没有的话猛抽==水宝宝没了召唤=撒纲兽死亡==身上的DEBUFF还在(就是暗影伤害叠加那个)随时要注意大便然后打到空蓝==大便完后一次==提醒AM开赞美诗==打完自己的蓝开始扔魔杖==等LOOT
[b][color=red]Fighting alone三树冰F心得[/color][/b]
[b]战前准备[/b]
HP满BUFF要保证24000以上 (不推荐宝石改XHP 不推荐用冰抗 推荐在保留4T8的前提下选用1-2件S装备 合计吃+HP那个)
推荐天赋:18-0-53(因为我命中益处所以竟准只点了1点)大概思路就是这样 边缘点数自己酌情权衡
[b]推荐UI[/b]:POWER A QUARTZ
[b]推荐宏[/b]:1。/目標 強化鐵之根鬚 2。/目標 伊歐娜的贈禮 /USE 寒冰术 (根须的话 有时候可能移动 有时候可能集中做个选取目标的就好 AOE 火冲都有可能作为对他的第一反应技能 至于礼物必须第一时间DPS 建议这2个都绑定个快捷键 实践证明用鼠标点会慢不少)
[b]推荐铭文[/b]:寒冰术 F甲 和 宝石
[b]POWER A填加[/b]:不稳定的能量
[b]实战部分[/b]
[b]总体[/b]:
1。地震需要打断。所以看地震读条+结合自己读条 在地震的时候补冰盾是最好的选择
2。光合作用是没有条件的必须第一时间跑开
3.暴风雪做为FS这里的主要输出技能之一 选择的时机一定是在短时间内 没有地震和光合作用的
时候 看好DBM的倒记时 需要注意的是那个是冷却时间倒机时 不是释放时间 请酌情处理 不读
暴风雪的时候 冰锥奥暴
4.冰F这里一定会被分到礼物组 所以用我上边推荐的宏 一定可以第一时间打到 第一DBM会在屏幕
中间给提示 第二BOSS会有个扔礼物的动作 一目了然 一般那到那行字 对着他手扔的位置 按宏
5.这里唤醒可以用2-3次 第一次如果是三人帮或者12ADD的话 打完或者不打完 看好自己的蓝可
以唤醒一次 唤醒的时机同 暴风雪的时机 注意那2个恶心的打断技能 唤醒第一次完后 进入宝石
正常循环 如果是大树第一波的话 蓝耗会非常少 可以酌情补个宝石 一般不用补
6.急速冷却的时机:一般是第一次水人+冰箱完了以后使用最合理 如果12ADD出第二次冰箱没用
也可以直接急速
7.冰箱不是一定留给大树的雷霆风暴 在地震的时候 没有冰盾或者血不到16000的时候也必须马上
[b]大树部分[/b]
找好蘑菇 点风暴了 第一时间冰箱 第二次点 直接稍微跑离开点人群 有没人的蘑菇也可以过去
不要脱离治疗范围就好 有冰盾的咱们一般不用容易死的 DPS顺序礼物缠绕大树
战位的话 一般跟好本小队的治疗 如果礼物刷在比较远的地方 闪现过去就好
[b]三人帮部分[/b]
站在BOSS脚底下 全程AOE就好 参考下总体介绍的1-2-3-4就好
[b]12ADD部分[/b]
起手站在BOSS脚底下 冰脉=暴风雪=看好2个倒记时吹风+奥爆
根据我的经验一般是1-2个暴风雪后刷礼物 然后马上会地震和光合
大概12ADD 30%血左右 MT群嘲走 这时候冰盾火盾召唤水宝宝 然后跟好12ADD 4-5码距离
然后一个防御战士冲击波 2S后一个NOVE 然后跑开 下暴风雪 等破冰以后 马上水宝宝NOV
E 一定要等破冰以后再接 不然会收益递减 第二次破冰以后 毁灭SS或者平衡D 都会来帮你
2个特殊情况。1NOVE完或者去NOVE路上被缠绕 冰箱马上解 2。如果MT拉的比较晚 自己可
以不过去NOVE了 下暴风雪 水宝宝NOVE下就好(血量自己掌握)
[b]BOSS部分[/b]
跟着大部位 打好礼物 多用奥爆 有冰箱的时候可以风骚点 去个没炸弹的位置IB 9人一定要快
没冰箱的时候老实跟着大部队。
[b][color=red][PVE心得][H-MIMIRON法师心得][/color][/b]
详细的全职业攻略都有。这里就不啰嗦。
针对法师(折磨火)来说下自己的心得。
由于本人水平有限。文字不周。请多多包涵。
[b]战前准备[/b]:1.3个简单的UI POWER A QUARTZ ELLIPSIS 都可以搜索。详细内容见后。
2.好的机器 这里法师最好要吧例子密度调整到最高 因为需要定火 加上P2很吃机器 所以机器和网络都非常重要
[b]战斗流程[/b]:P1 。RL会倒数按钮 如果有龙魂 就可以开始奥爆了 叠到4-5曾 注意BUFF时间 可以吃面包 炸弹一出来 一个闪现 再补个奥爆 4- 5S后BOSS激活 开始DPS 因为需要注意仇恨的只有P3
一开始 所以分身就可以开了500的DPS 还是要的当然 如果保险的可以等次凝汽蛋 P1的引火任务交给治疗 我们只需要全力力DPS 注意如果需要躲震爆
或者火 或者需要调整站位的火 心中一定要有个时间的感觉 不是万不得已 一定要卡 活体和瞬发炎爆的1.3SGCD来移动 然后很快 第一次灭火来了
灭火那个减速DEBUFF 一定要看好 读火球会浪费很多的时间 一般DEBUFF时间 就读一个火球就好 中间全部瞬发技能 2个核心循环+火冲 如果都CD
看还有1-2S 可以读个灼烧过度 灭火完了 BOSS血量会再40%左右 然后过渡到35以下就可以准备停活体开燃烧了 最后4-5%没活体了可以不用补 灼烧骗 炎爆 然后火冲补刀
PS:第一阶段宝石CD给糖果 点凝汽蛋了 还是要吃个 火盾就不用开了 冰箱不是3个人同时中 不要开
P2。 1-2的过渡时间 先跟大部队 然后第一次 3火下来以后 才去唤醒消失 大概15S的时间 结束这些动作以后 就回到大部队 开始准备P2了
P2 需要注意的地方就6点 1 镭射是90 一定算好 能少移动就少移动 2.火箭的时间3-4S 能不打断自己的读条就不打断 3.停火的时候 一般不要跟你
小队队友 站到一个方向 最好是“十”站位 这样火找你很容易捕捉看火移动到你身上时候就可以冰箱了。一般移动到身上那下1S延迟是不会有伤害的 4.宝石开始进入正常循环了 镜像术留着到P3 5.BOSS血5%以下就可以读灼烧了 6.不行又有那个火焰 一定要补火盾 可以吸收不少呢
一般BOSS 2%就消失了
P3。2-3阶段转换雷同于1-2 只不过不用消失和唤醒了 跟好大家就是 。
P3开始。第一件事情活体-火球 读条过程中 BOSS焦点 好后边选 然后第一次3火完以后 跟着领队跑 DPS顺序是 人群中紧急灭火机器人垃圾的活体
炸弹35%血量以下的BOSS拉下来的BOSSMT拉的大机器人 当中的小技巧就是:1。焦点要设置好 2.选目标一定要快 3.一定运用好MT的目标 4.MT拉
的大机器人 觉得下个读条溢出的话 就不要读 直接切去你改切的目标。6.35%以下来下来那次吃速度药水
P4。阶段转换的时候先清理 场面的剩余ADD 然后有空的话处理下影响自己P4的灭火机器人 然后 就是唤醒 正常情况下 你这时候还握 着宝石的CD 糖果
(如果还有)宝石(肯定有)请酌情再P4使用 因为阶段转换剩余ADD的数量很难说 自己掌握就好
P4最重要的任务 就是跟着自己的治疗 压力不大 几乎只有中部的打击对你有伤害 应该是一下6000-7000 中间那个炸弹还有震爆 镭射适当注意下就好
活体-火冲-瞬发 一定要用的很好 总之就是P1-P2-P3的综合 根于你们团队的分配最大化你的DPS吧 闪现冰箱火盾 自己看着办吧 都比较灵活
[b][color=red]尤格萨隆(Yogg-Saron)(1灯—4灯通用)[/color][/b]
[b]战前准备[/b]
1. 大量移动战的BOSS 如果命中溢出建议把鞋子FM进行更换
2. 全程2-3次唤醒 4-5颗宝石 1个大蓝
[b]战斗流程介绍[/b]
[b]P1[/b]:1.宁可少DPS也不要踩云 2.会拼命的移动 用好所有顺发技能 3.OT了可以分身 分身不会ADD到云 4.打断小ADD的读条技能 一定要在条没过半之前 5.宝石正常循环 唤醒用再最后一只 补完活体后 正常循环
[b]P2[/b]:1.跟着大部队 DPS顺序 中----大----小 2.诅咒没有恢复D 要解 有的话 如果不是恢复D要求 一般不用关注 3.远离死亡缠绕的目标 8-10码 一般会有骷髅或者XX的标记 团队指挥也应该给予必要的通知 4.连线 连不进门的 FS因为有闪现 要主动点 连进门的话 一定要跟过去 5.补心智和唤醒 尽量再场面干净的时候 6中间可能会蓝断档一次 记得大蓝7. 被中触须抓了 冰箱之
[b]P3[/b]:因为要同时DPS小怪和BOSS 所以选位 应该是 bo 近战 MT
看好疯狂凝视的倒计时(8S)来进行DPS 鼠标 TAB TANK目标切换的要快 转身也要快 侧一个身位就可以了 另活体是360度的 灵活运用 疯狂一下减4心智 小于8了就一定要卡好8S的时间来进行DPS
[b][color=red]观察者阿加隆(待)[/color][/b]
[b][color=red]结束语:[/color][/b]
整体攻略请移步攻略区 上文所介绍的都是我自己的一点法师心得 为了让文章完整性高 也引用了以前写的一些帖子 本人水平有限 大家做个参考就行 也欢迎批评和讨论~最后祝法师众们游戏开心
(172501)
2009-07-30 23:03
0容错法师的帖子怎么能不看!
(2204743)
2009-07-30 23:04
好详细啊!~!~
好长啊!收藏勒!慢慢看!
支持下!
(1618755)
2009-07-30 23:05
[quote][pid=40792190][b]Post by 星际无限美 (2009-07-30 23:03):[/b][/pid]
0容错法师的帖子怎么能不看![/quote]
你专心打副本OK........
还来拆我的台!
(625863)
2009-07-30 23:13
高端职业玩家的帖子怎么能不看
HB翻身做主人。
写的不错,是你一贯风格。
(467242)
2009-07-31 00:05
打火爐被抓不要冰箱吧,開個火盾一般就不會掛了,除非補太菜
這樣下來才有增加傷害的buff
(365179)
2009-07-31 00:07
好貼啊!
實在是令人難以置信! 這不禁讓我懷疑,這是真的么?
(1213541)
2009-07-31 00:26
太详细了..看的有点晕= =
(1422537)
2009-07-31 01:45
終於看完了..活寶高端啊...這麼多字...
继续练法師小号...
(1251061)
2009-07-31 01:54
额,其实我是进来准备找3.13的PVE天赋的呢。。。。。。。
貌似没有哎。
囧的。。。
(1618755)
2009-07-31 03:52
[quote][pid=40795073][b]Post by littlebug (2009-07-31 00:05):[/b][/pid]
打火爐被抓不要冰箱吧,開個火盾一般就不會掛了,除非補太菜
這樣下來才有增加傷害的buff[/quote]
恩 上邊我編輯了 謝謝
(1618755)
2009-07-31 03:54
[quote][pid=40798432][b]Post by 化頁木 (2009-07-31 01:45):[/b][/pid]
終於看完了..活寶高端啊...這麼多字...
继续练法師小号...[/quote]
[s:26] 很多啊。。你都看完了啊。。。QQQ啦
(367060)
2009-07-31 04:48
果只打PVE的话 我建议留分SH 困难咪咪单手或者困难霍地儿的双手 这是FS最值得SH取得的物品3件中的2件”
感同身受~
看到這我就已經認可樓主這邊實際體會帖子了
(367060)
2009-07-31 04:53
在此大膽預言
此帖變精華高亮是時間的問題
無論搬
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所擁有二区阿加朋友的问候贴
3042 贡献分
5404 金豆
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发表于 2009-10-9 10:31
二区阿加朋友的问候贴
网易开服到现在已经有2个月的时间了,一开始选择这个服也是朋友介绍的,没想到我那朋友却因为种种原因基本放弃了游戏,起初也有很多朋友看到帖子的热情来这个服玩,可我最近发现上线的朋友越来越少,大家的去向不明,在这里我只想向曾经在阿加露过面的朋友问声好,希望大家有时间还能继续来阿加娱乐。
虽然我自己是个菜鸟,但我却一直要在这里玩下去,虽然我装备很烂,但我一样玩的开心,游戏就是为了娱乐,装备次也无所谓,不过如果能下副本提升装备更好,但最好是大家一起组队娱乐,如果一味的为提升装备,为了游戏中的金币而失去了娱乐本身的意义,那就没什么意思了~~~~~~~~
阿加的朋友在这里还是要热情的问候大家一声,在哪耍都过的开心
7899 贡献分
13539 金豆
2 个 发表于 2009-10-9 11:01
我从2004年年底涉足《魔兽世界》到现在,已经快5年了,2005年3月国服正式运营,在这里,对,没错,就是这个论坛,曾经的热闹场面,比“阿加”的情感场子大10倍。当时的服务器,就是二区的战歌。5年的沉浮迷海、过往云烟,论坛的版面换了一个又一个,那3年多积累的千页的帖子也都已经随着服务器硬盘的更换而丢失,多少胜利社区的坛友加入到了这史诗般的游戏中。记得当时,打MC要在论坛上报名,论坛的管理员在查阅服务器流量时惊诧的发现,论坛在每天的固定时间(深夜11点)登录会员陡然增加近百人(都是抢着要报名的),而在4年前,这个论坛每天的在线人数也到不了100人。不得不说,这个游戏的确是制作的太好太美轮美奂了。但,游戏毕竟是游戏,更多的孤独和寂寞来自于朋友一个个地AFK,或者另辟蹊径去寻找其他的乐趣(包括去它服继续魔兽),应验了“天下没有不散的宴席”,但心底里,永远是对往日的美好回忆和对朋友默默地祝福,至于我嘛,我仍然坚守在战歌里,爱生活,爱魔兽世界。
所以,只要是5年下来玩魔兽世界的玩家,对朋友的AFK都看得很淡很淡了,因为经历的AFK越多,就越觉得这种现象其实就是魔兽世界里的一个组成部分。正如一小撮坛友组建了公会,从友情打拼,到小有规模,到激情澎湃,到鼎盛辉煌,再到纷争离兮,然后到分崩没落,后又有奋发图强,再有辉煌重现... ....如此周而复始,经历了其实就是最好的,这,就是魔兽世界,这,就是生活!也正如人的生命:“人生其实就是一场旅程,不要在乎旅程的终点,而要在乎沿途美好的风景”。
1199 贡献分
2329 金豆
0 个 发表于 2009-10-9 11:21
czb1975
于 2009-10-9 10:31 发表
网易开服到现在已经有2个月的时间了,一开始选择这个服也是朋友介绍的,没想到我那朋友却因为种种原因基本放弃了游戏,起初也有很多朋友看到帖子的热情来这个服玩,可我最近发现上线的朋友越来越少,大家的去向不明, ...
满级了 没有人组你打本 自己考虑一下原因 你这样满级了 没本打 就再练一个小号 到时候再满级 没人组你打本 你是不是 再继续 练小号
3042 贡献分
5404 金豆
641 个 发表于 2009-10-9 11:42
没本打就不能游戏了吗,我就搞不明白,下本固然重要,但也要看个人时间,没有固定的活动时间,当然就不存在下本的问题了,这个游戏可玩的地方多了,就看个人怎么去玩,你就是本打的再好,你不也一样有很多不明白的地方吗?玩就是玩,不要把游戏里面的东西看的太重,难道为了那虚拟的东西,连友情也不讲了吗?
1199 贡献分
2329 金豆
0 个 发表于 2009-10-9 11:51
[3.22] 3.22 防骑新版教学文(前文改编)
注一:本篇虽然是引用我之前的教学文 但是实际上会有很大的差异 因为我很多观念发生改变 因此为了不让旧文的一些疏漏引想到读者 特此开新文
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
注二:本篇文不是装备教学文 我不会特意去指导你该拿啥啥啥装备比较好 因为装备是一直在变动的 每个人对装备优劣也有不同的看法 特意去让读者认定哪件装备比较好只会妨碍到读者的观看和成长 本篇将会指导新手骑士如何快速拿到足以登入大副本的装备 但不会再指明去拿哪种装备合适了 如有人有特别疑问可以PO出你的英雄榜并将问题告诉我 我会特别回答
注三: 本文是针对3.22的玩家作出的指导 3.13的国服众请出门右拐..
注四: 本文无论再说明格挡的重要性 也是在玩家拥有基本的闪招值的情况(至少43) 请不要特别去全撑格挡后告诉我变软这种状况
注五: 特别感谢上一篇文一直支持我的读者跟给我指导的各位大大 非常感谢你们
那麽以下正式开始入本文了.
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附上我的英雄榜 ]
我是分隔线
零.入门篇
.1 种族选择
.2 骑士的优势
.3 骑士的劣势
一.技能篇
.1 天赋
.2 循环
.3 各技能的防骑技能伤害加乘(感谢ffjojo)
二.装备篇
.1 装备选择取向
.2 基本素质要求
.3 套装特效
三.BUFF之外还是BUFF的BUFF篇
.1 附魔
.2 宝石
.3 食补与药补
.4 雕文
.5 防骑必修声望一览(更新)
四.专业篇
.1 长处分析
五.出发篇
.1 收装建议
.2 心态
隐藏的存在.番外篇
番外.1 插件
番外.2 宏整理区
接下入正文
零.入门篇
首先要作为一个防骑 必须了解自己的优势与劣势
在创人物脚色时 就要选择优化配置
不过部落只有血精圣骑 因此就不在这作多做讨论 本版只举出联盟的比对
零.1种族选择
人类有剑专+锤专 附带外交根精魄 还有人人为己加感知
是目前较为优秀的坦圣种族
人人为己 虽然跟徽章共CD 但是你坦的时候不可能带徽章
因此对于突发状况特别好用
外交跟精魄 就当是附赠的LOOT巴
锤专 算是不错的 不过一般防Q不缺精准 就跟人类的剑专持平
石象型态 一个小盾牆 对保命技相对比较少的骑士来说 算是不错的
护甲提升百分之10的效益相当不错 同时又防中毒 非常优秀的技能
只是出于造型... 因此跟人类持平巴
3.德莱妮
德莱妮是只有照亮他人的作用...
除了范围命中+1以外 那鲁祝福... 效益很低的HOT 即使改成顺发
还是很低...
所以除非你很想当火星人去坦 否则不建议...
零.2 骑士的优势
1.掉血稳定
有盾牌跟神盾技能 可以在装备足够的情况下 达到OBC 也就是王无法直接命中你
掉血是4坦中相当稳定的
2.瞬间仇恨高
骑士相当于开场就有满格怒的战士
技能全冲上去 开场就抓稳了 给予DD们最大出手空间
顺便说一下 飞盘也是4大坦职中开场仇恨最高的喔
3.群坦是最稳定的
相比于战士的雷霆与冲击波
DK死凋跟瘟疫同化 沸血
小D的扫击跟咆啸
圣骑算是四坦中 群体能力仇恨比较稳定的职业
现今因为命令AOE系统的导入 切换命令圣印可以让圣骑在群坦的时候爆出非常惊人的DPS
已经可以是说现今最适合群坦的职业
骑士的奉献 飞盘 公正鎚是发动限制最少的 仇恨也最高的
因此被列为4大坦中群坦之首 不是没有原因的
加上目前3.2以后不死怪有变多的趋向 神圣愤怒也可以製造开场高仇恨 附带的晕眩有让坦缓爆血的机制
还有神圣之盾是群坦中最稳定的减伤技能喔
4.诸多救命技能
比起之前的版本 圣骑士现在多了一种非常IMBA救命技能
忠诚防卫者 这等自带版的天使非常的有用 无限量的保证骑士的存活
也因为忠诚防卫者的加入 和DK保命技能的减弱
导致圣骑可以坦的范围向纵向横向扩大 现在圣骑士敢说 没有骑士坦不动的BOSS
零.3骑士的劣势
1.魔力条与法术
魔力条对骑士是来说是把双刃剑
在让骑士开场具有超高仇恨之外 却让其是惧怕会烧魔的怪
DK的符文 战士与小D的怒气都脱离自被削减的技能之外
唯独骑士 魔力条会被烧
在加上骑士施放的是法术
因此对法术有用的 反制 沉默 驱散 一样通用
简言之 克法系的怪 也会让骑士被受压力
这点在将军的时候非常明显 面对将军这种禁魔回 慢攻高伤的王 骑士MP条的缺陷被报漏出来
因此可以是说优点又是缺点
2.对法系怪的无力
骑士本身断法技能就只有CD+天赋30秒的制裁槌
同时最要命的是 制裁槌卡GCD 这点非常要命 哪怕王的唱法只要不三秒 骑士非常难断
不像DK有多样化的断法能力跟法术防御
也不像熊D有天赋防爆跟超高血量
更不像战士有盾反跟盾击
因次是4大坦职中 坦法系怪最薄弱的一种 仅次于战士
以上初步了分析骑士的优与劣 想踏入骑士领域的玩家要做好准备喔
在创建此人物时你就对他有责任了 要有 玩好他的责任感喔
一.技能篇
一.1天赋
天赋方面 以下要分两种
首先是最大化仇恨流
点此链接 ]首先是这种 也就是大家说的0/53/17
重点在点出十字军 命令圣印 多余的点数看你可以投资到十字军还是圣光之触都行
投资辩护 是因为辩护是被动版全程必中的挫志怒吼 非常有效的减低BOSS的伤害
投资正义追及当然是为了跑路快一点了
追求极限仇恨流的可以放弃这4点去点定罪 但是建议一定要点在命令圣印 对于会招唤小怪的王是相当实用的点数(例如弗雷雅跟阿努巴拉克)
不使用969宏 单纯手动的可以将祈福的那一点点去强化审判
而认为自己熟练够高的可以放弃神性牺牲去点出清算
这天赋是目前范用性最广的天赋 也是笔者正在采用的天赋
优势:范用广 能力强 仇恨高 速度快 有不错的减免伤能力 并可以在队内没有刺杀贼跟戒骑的时候提供百分之3的爆 增强队友的DPS
缺点:舍弃了光环掌握跟强化圣疗 在一些特殊场合不如另外一传统防骑 但是这天赋的优势是不可否认的
传统防骑天赋
分成2种
1.13/52/6[
点此链接 ]
这种天赋的优点再出了光环掌握跟强化圣疗 使的保命技能多 抗沉默 并对恐惧有一定的防御能力
但缺点很明显 神圣系天赋太多会导致点数不是很足够 必须适当放弃防护系底层的天赋 这点要看大家的取舍了
同时仇恨能力会大幅下降
2.05/56/6[
点此链接 ]
这天赋只是以主要填补防护系点数不够用为出发点 全面强化防护系 基础与第一天赋区别不大
基本上这天赋多余的点数 爱怎点就怎点 这天赋是强化守护型 优势不大
几个比较有争议的天赋解说
(圣洁)???
(清算)因现在的改动 可以出这个天赋
但是效率仍然不高 原因如下
原因是如果对象是BOSS 他的发动率
真的很低 很低很低很低
5点天赋去换 好像不划算
只有挡格流圣骑比较适合
但是坦小怪搭配命令圣印是相当强力的技能 只是需求点数众多
要看各人的取舍了
(神性牺牲+神性守护) 由于现在是独立出来作为一个新技能
不在跟圣盾挂勾了 这样有利也有弊
首先 这天赋一样可以保证团队存活 虽然代价可能是你自身的死亡
我曾经试过 在XT-002躁怒的时候不开圣盾开这个
10人版 我40000的HP 2秒就喷光了
补师根本刷不起来 ZZ...
当然不是说这招无用 当你是ST时 很多场合都可以救人
但请建立在 你掉血状况不严重OR你有开无敌盾的情况
要不那真可怕..
神性守护 是个非常有用的招术
相信大家都有这个巨集
/cast [target=player] 崇圣护盾
/w 你的ID 启动崇圣护盾。
/in 57 /w 你的ID 崇圣护盾即将消失
这巨集可以保证崇圣盾一直在你身上
加长一倍的时间等于空出大部分的GCD去补崇圣盾
吸收伤害变高 也可以保证崇圣盾的存在时间 让补骑更好刷血
(刚正审判)这招自3.2版起由于下降的CD非常少(两点共10秒...)
因此主要的功能再降攻速 当然你团队有防战会帮你踩雷霆的话
可以考虑不点
(强化制裁之鎚)
建议 不要点 你没有点数点出来..
(守护者的宠爱)
这天赋打PVP比较好用
不过点数很吃紧 还是不要点比较好
(纯洁圣印)
这招除非你要出圣疗强化跟光环掌握 否则不合适 你
就当过路点会比较好 原因是 目前资料 复仇印DOT伤害下降
而附带的武器伤害不吃本天赋 因此效益太低
(命令圣印)
这个是非常有用的招式 自3.2命令改成新版圣骑顺批斩了以后
坦小怪非常的有用 很多时候圣骑要一抓多的时候 点出它可以很大程度确保仇恨
反正定罪的一点没啥用 有多余的点数就把它点出来
一.2 循环
目前共用技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒
驱邪15秒 神圣愤怒30秒 愤怒之槌6秒 奉献8秒(加凋文10秒)
神圣之盾8秒
由这样的CD秒数最终导致969廻圈的出现
969迴圈是大多数人目前採用的
奉献9 审判9 神盾9 公正槌6 公正盾6
迴圈可以保证 技能不会都在CD 仇恨最大化
推荐使用 但我本人实在不习惯 感觉绑手绑脚的
969专用巨集技能循环越简单越好.现在主力技能:公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒
因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判.再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环.每个循环里释放公正锤3次.正义盾3次.奉献.神盾,审判各2次.时间轴如下:
-----------|--------9秒奉献---------|
时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18
技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤
----------------------|--------9秒审判----------|
-------------------------------|-----------9秒神盾-----------|
巨集如下:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤
群坦我惯用迴圈是
对手是不死怪的话
起手复仇盾 冲过去 转身神圣愤怒 公正槌 奉献 神盾 拉其
如果对手不是不死怪 就把公正槌优先于奉献
善用你的拯救 跟保护 很多时候可以救人一命(别忘了喔)
一.3 各技能的防骑技能伤害加乘(新增 感谢ffjojo
技能 基础伤害 加乘 注
正义圣印 0 2.2%AP+4.4%SP -
审判 1 20%AP+32%SP -
复仇圣印 0 2.5%AP+1.3%SP -
审判 1 14%AP+22%SP -
复仇圣印*5 0 12.5%AP+6.5%SP -
审判*5 1.5 21%AP+33%SP -
智慧圣印 0 0 攻击回复4%最大MP,4秒CD
智慧审判 1 16%AP+25%SP 审判回复2%最大MP
光明圣印 0 0 攻击回复15%AP+15%SP的HP
光明审判 1 16%AP+25%SP -
奉献 113 4%AP+4%SP -
驱邪术 1028~1146 15%AP+15%SP -
愤怒之槌 1139~1257 15%AP+15%SP -
惩戒光环 112 6.7%SP -
神圣愤怒 1050~1234 7%AP+7%SP -
复仇之盾 1100~1344 9.1%AP+9.1%SP -
清算圣御 1 8.5%SP -
公正之盾 520 格挡值*1.3 -
公正之槌 0 DPS*4 -
神圣之盾 274 7.3%AP+9.1%SP -
圣骑的仇恨
黄字伤害*1.9*1.43
白字伤害*1.9
没有任何技能有额外加乘
二 装备篇
2.1 装备选择取向
在此基本分析下几个坦需求的能力
01.耐力:
这可以说是坦最重要的能力(没有之一)
我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派
一.天赋广泛支援
战斗熟练百分之6
神圣职责百分之8
王者(庇护)祝福百分之10
总计有114*百分之10 有125最大加成
所以耐的效益在这版最高是无庸置疑
二 忠诚防卫者
忠诚防卫者这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾牆
换言之 HP越高 盾牆越早发动 容错率越大
三 这版法术攻击BOSS非常多
或着主力伤害是法术的
由于上述法术攻击无法完全避免
只能靠抗性 所以减伤的极限就看出来了
上述BOSS都是物理很痛 外加法术爆痛的
也因此只能靠撑高血量去应变
由以上这三点 可以很清楚地看出 耐力在这版的优势的确巨大
但是要特别注意 耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力
因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少
换言之 这个能力是加强你跟补职的容错率空间 同样时间 即使耐力有落差 王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化
这点需要特别注意 意味着即使你有再高的耐力 也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由
02.护甲值:
虽说护甲的增长是成曲线 意味着越高护甲所能够带来的效益会逐步下降
一般来说护甲所能够提供的物理伤害减免有定极限值 百分之75
但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难
我这边推荐护甲是有原因的
(一)护甲是百分比数的物理减免伤害
搭配高格檔能力的圣骑那是相当的绝配
(二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词
只要有特别留意去配装 一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难
一个拥有熊D的护甲又高格挡值的圣骑想必会令高攻速低伤的怪物感到相当的头疼巴
03.力量:
力量由于有天赋加成 加上其对格挡值能力的提升
可以视为红宝石的耐力搭配首选
力量的作用有:
(一)高仇恨:AP的提高 格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天
面对越来越猛的各种DPS状况(包括0秒出手 不留意仇恨 吃黑水乱打等等)
仇恨也是我等必须要去注重的对象了
(二)高格挡值:搭配高护甲那是相当的绝配
面对ALGALON这种高攻速的BOSS 格挡值不高那可是很头疼的
因此力量也可以说是必须的存在
04.格挡值:
可以说这个能力自从3.2的到来变得越来越重要
由于闪招的递减效果在装备不断上台阶的时候变得越来越严重
想要变硬就必需在这种固定减伤上下功夫
同时由于格挡值变得相当好冲 因此可以说 当防技 闪 招 命中熟练都到一个基础值后
不要犹豫全堆格挡巴!
05.格挡率:
如同3.13 这个能力还是相当的杯具...
因为有神圣之盾的圣骑士要达到OBC所需要的格挡率不会太多
这个能力又相当的吃装备的ILV 因此 刚好就好 不要多..
06.闪躲:
这个能力在与招架落差不大的时候比招架来的有价值
不论是装备的收集难度还是其效果
07.招架:
因为目前听说招架有改动 跟闪躲道一个值 但是招架不论能力上还是装备收集的难度上都闪躲
所以除非是闪招控
否则堆出基本值就可以了 其他的全靠防等来啦行了
08.防御等级:
除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果 为了保险你可以堆到541)后这个能力的用处就只有适当的提升闪招跟未命中的几率了
任何一种坦克都应当学会压制防御等级的能力(当然小D不再此列)
09.命中:
身为仇恨能力中非常重要的命中到底需要多少呢?
对同级的人物 你有5啪机率未命中
对首领等级上升到8啪
因此 只要你命中撑到这个临界点就行了
这是多少呢 大约30命中等级提升百分之一的命中机率
30*8=240 因此基础命中大约需要240
但是是否要那麽高呢
以联盟来说 团队裡面不可能没有D来尼(万恶的萨满)
那就可以再降一啪 就是210
以我来看 200就是一个很不错的数字了
大约你看面板命中率百分之7就是足够的数字了
10.熟练:
熟练方面 由于骑士不像战士有一大排技能要吃熟练
因此只需要考虑以下两种 一 公正槌 二 普功 三 复仇印
换算是26熟练等级免闪躲的意思是这样的
当你在BOSS正面的时候 你必须要同时应对BOSS的招架与闪躲 而已83等的BOSS来说
他大致有6.5啪机率闪躲你跟15啪机率招架你的攻击
每4熟练等级降一啪被闪躲和被招架的机会
因此要完全免招闪需要4*15=60
就算扣掉常驻复仇你仍然要撑到50
这数字太离谱了
因此我可以很明确的更你说熟练是有就好没有就算的能力
毕竟我们不是战DK 不需要考虑这方面的问题
如果你要一个基础值 那 我觉得 26是一个不错的数值(+复仇印)
这是为了避免闪躲 以增高仇恨
2.2 基本素质要求
为了防爆: 你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果 为了保险你可以堆到541)
为了不MISS: 你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)
为了仇恨跟防招架加速: 你需要至少26的熟练等级
为了不要招招中招招喷: 你需要至少43百分比以上的闪招率(闪躲加招架阿同学 绝对不是闪躲跟招架都要百分之43....)
只要你达到以上等级 其它皆随喜好去冲
要记住我们所做的一切或着现今重视的一切都可能随着爆雪大神的喜好产生翻天覆地的变化
因此各种装备都拿一点放仓库绝对是安全的做法拉
二.3 套装特效
T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )
T8本身腿胸能力很优秀 2件特效也很不错
4件也相当不错 尤其是你到后其装备ilv提升 必然需要换掉才213的t7的时候
去凑出4件特效 对仇恨跟生存能力都有一定的增幅
T9防骑版不论是两件或著4件特效那都是相当的优秀
比起悲剧的戒骑跟奶骑 爆雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾
两件的降清算时间不论是仇恨伤害也好 应急也罢都是非常的优秀
四件的盾墙减少30秒那更是无论如何都要凑出来的东西
因此你的公会如果开始出十字军团 就把T8以前的系列扔到墙角巴
三 BUFF之外还是BUFF的BUFF篇
三.1 附魔(更新)
目前顶尖的当然是刃御了
刃卫的话以我目前的测试来说 虽然很让人失望
但是效果仍然是比较好的 以目前来说 我没有感觉到刃卫有内建cd获着是触发率很低的问题
主要是招架后会消耗这点让人很郁闷 不过可以说它是现板比较优秀的坦武附魔了
吸血一个不会流血的坦克用它并不好用
这是一个针对熊d的附魔 拿来玩就可以了
其次用+26敏OR猫釉都是不错的选择 还有精准只是比较贵
致于法伤 这版防骑伤害大多看武器跟盾 法伤不是太重要了
很贵 所以也免了
生命守护无敌烂 这就不用想了
盾牌 +20防御(在防等满后可跟换+18耐)
胸甲 +22防御(在防等满后可跟换+275HP OR+10全属)
护晚 +40耐 如果你是製皮 +102耐
肩膀 霍XX之子声望 如果你是铭文 恭喜你 不用解抢怪每日 (防技到顶后可以用+30耐15韧)
头盔 银白崇敬 跟工程学的45耐附魔(老实说并不是很好又丑....)
腿甲 製皮的+55耐+22敏的
脚甲 有点正义追击用+22耐 没点用巨牙活力
戒指 你是附魔就用24耐巴
披风 +16防御 工程学的话又有缓降披风+23敏的附魔
手套 武装者是首选 尤其是你还很容易被DDER们OT的时候
如果你穷 就+18耐巴 +885护甲的工程 也是不错的选择
三.2 宝石
3.2版加入了新宝石 且取消掉了龙瞳石的多彩效果
宝石方面 如果你是珠宝
红槽用 10力15耐
黄槽用 10防15耐或著10命15耐 (防技爆表就用命中石 反之亦然 如果两个都爆了就优先防御石)
蓝槽用 30耐+3科51耐的龙瞳
防技不够可视状况调整黄槽
如果你不是珠宝
红槽用 10力15耐
黄槽用 10防15耐或著10命15耐
蓝槽用 30耐
视状况调整黄槽
如果你不是跟我一样 有不按照插槽就会死的病
可以在插槽加成很烂时 选用蓝色宝石
三.3食补跟药补
食物的话 首选是+40力40耐的
命中太用+40命40耐
其次是 OR+40敏40耐 OR+40熟练40耐
最后是+80AP+40法伤+40耐的鲜鱼宴
药补 石血精练药剂 +1300生命值实在不错
三.4 凋文
推荐凋文:
1.神圣祈求凋文:*新凋文*神圣祈求激活时受到的伤害减免3%。
个人感觉,这个凋文是3.1所有圣骑士新加的凋文中最实用的,如果你作为一个专业的坦克,3%的全免伤是不可放弃的。必备!
2.复仇圣印凋文:当复仇圣印或堕落圣印激活时,增加10点熟练。
对于防骑,熟练也是一个重要属性,既是仇恨又是防御属性,所以如果你使用複仇圣印时,这无疑是个很优秀的凋文,当然如果你是个血之圣印爱好者...当我没说吧@@
3.奉献凋文:奉献的持续和冷却时间延长2s
(但是969回圈的爱好者不要特别去使用 会卡回圈 其实不是用宏的 最多也就是在都cd的时候扔扔复仇盾小飞槌啥的 也还行)
与惩戒相同,防御骑士的输出循环同样溷乱,所以这个凋文也可以一定的增加防骑的输出,也就是仇恨。相比其他仇恨向凋文,这个凋文有一个重大优点,就是他同时对单体怪和群体怪有效,尤其是群坦的时候,奉献仍然是我们最主要的群拉技能。不要说我是MT不管群仇恨。
嗯,这个以aoe为重要手段的年代,是坦克就不能迴避群仇恨的问题,尤其这还是我们曾经的成为坦克最重要的优点,咋能随便就丢弃捏~
4.拯救凋文:*新凋文*当你对自己使用拯救之手时,你受到的伤害减少20%
有了这个凋文,拯救之手将成为一个20%的小盾牆。在四大坦克中,我们本来救命技能是最少的,这个凋文毫无疑问弥补了这一点,所以这也是我推荐他的原因。但是对于他,我同时也存在一个疑虑,也就是这个救命技能的一个重要缺馅:拯救之手,在获得伤害减免的同时会使你损失20%的仇恨!
我不禁怀疑,我们的仇恨真的已经强大到这个地步了麽,加个拯救还能拉住...?顺便鄙视下啊,同样是保命技能,为啥我们就要受到这麽大的歧视呢...或者拯救,或者自律- -
5.审判凋文 这板审判被削弱很多 但还是有它存在的价值的
只是比起上面的 不一定推荐就是了
关于大凋文解说
复仇之盾凋文 除非你都拉单体 否则这样做会大幅降低你群坦的稳度
正义防御凋文 在导入清算圣御后 双嘲讽足够 不需要***
1.圣疗凋文:圣疗术冷却时间减少5min。
嗯~还是这个,不用多说了吧
2.感知亡灵凋文:感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。
拉亡灵怪的时候,还是有点用的,提升点仇恨算点吧~
除了以上两个,防护小凋文也真没什么太有用的了,随便丢两个吧
三.5 防骑必修声望一览
1.银白十字军(头部附魔 当然不用说很重要)
2.霍迪尔之子(肩膀附魔 但是比起楼上稍微不那麽重要点 主要是当防技破540后可以改用战场的版本的30耐15韧)(另外还有附带头部的冰霜附魔 当冰抗坦必备)
3.龙绵协调者 (两件初阶国民防装)祈伦托(一件防装紫手)
4.银白联赛(其实不是声望 主要是足够的勇士勳章)(重点是他便宜版本的国民坦武跟坦鞋)
四.专业篇
四.1 长处分析
目前专业的优势中
笔者分析一下几个比较看好的( 草药 剥皮 裁缝 不考虑) 效率不高
感谢DARK4大提共关于练金方面的修正 因此我也把它列入讨论(友情提示 3.2后这些都会加强)
珠寶 3颗51耐的龙瞳 比平常的30耐共多出51-30*3=63耐
铭文 肩部60闪15防等 比正常多出40闪躲等级
练金 具备+75耐的练金石跟药剂加倍 以石血为例 1300加倍就是多650 同时具有特殊精炼药剂(北方之血精煉藥劑 47法能40力80AP)
製皮 +102耐护晚附魔 比平常的多+62耐 但製皮还有一个特点 就是便宜又高效的抗性附魔 非常实用
採矿 +60耐
附魔 双戒指+30耐 共60耐
锻造 打双洞+30耐宝石 共60耐
工程 手套+885护甲
这版鍊金BUFF很大 大家也可以考虑
大家可以自由搭配所喜欢的方式
目前看来最好的是珠寶 其次製皮鍛造採矿 而練金作為一個特殊的存在 可以說他強大也可以說他不強 端看個人選擇
尤其是採矿 还可以跟珠宝互搭配 达到自几自足的效果
但採矿的弱势再转神OR戒骑时就很明显了
製皮虽然强大
锻造的双洞不但会随的宝石的提升而上升
而且可以使用在各种骑士上
装备又可以自己做
所以目前最好的组合是锻造+珠宝
第五 出发篇
五.1 收装建议
实在不建议你用坦骑一路上来
除了要耗费巨大的心力与时间 又常常被嫌
装备必须稳扎稳打 不能跳级是很痛苦的
笔者是先用神圣骑赚了半身的213后才改防骑的
有了高等防装副本就任你翱翔了
当然 你得有一个亲友坦克
要不你在一路收防装时也会一路+黑名单
如果要用非防御天赋收防装 请是先跟该团坦克说好 避免纠纷
像我当初轻灵是先跟DK说好不准需 她还是给我需了(我是坦...
但是如果你坚决要挑战极限 自小培养你的防骑
笔者对此深感佩服 笔者无法对此提出更多的建议
但是必须得记住 坦的新手路是很艰辛的
绝对不能跳级 最好满身187在到200 有200缺点在到213
因为坦的硬度和EXP 决定了副本的稳定与节奏
这就是为啥主坦在各大工会都如此重要
一个好的坦克 对副本熟希程度绝对超过各种坦克
像笔者是用补跟DPS下过各种副本后才慢慢转坦的
就是看每个人的成长路了 五.2 心态
当一个坦 你就要有扛下整个团队的责任
要有 只要我还活着 怪就别想打我队友那样的责任感..
坦是最容易被怪罪的 压力也最大
所以要保持平常心 不要被少数1-2人的辱骂激怒
有不懂就多多看看巴哈 虚心 求教 就不会太地雷
努力追求坦怪的极限 才是吾等应该追求的
无论在嘴炮的圣地取得怎样文字的胜利 都不是我们所追求的
与其把精力放在跟其他人互轰上面 不如真真正正做好自己
不论我们遇到怎样的NERF 无论我们前面有怎样困难的BOSS 无论我们招受到多少多少歧视的眼光
只要心存坦魂 相信自己 相信队友
我们就可以开闢一条属于我们的道路
隐藏的存在.番外篇
这里是把我在1-5篇没有提醒到的部份作一个统整的地方
番外.1 插件
经常有人来问说 QS需要啥插件 其时 整合包一般不推荐大家使用
虽然功能齐全 但基本上很难对自己的胃口
而且只要整合包的人因故不作了 就要去更换 从新的UI使用到上手都要一段时间 很不方便
之前TF的小紫 跟GF的大脚 隔了段时间不更新 就给不少人带来麻烦
一般个人建议 采用整合包的人 最好不要太依赖整合包 至少要知道整合包内的插件是怎样的作用 到哪里可以下载
若说要建议的话 一般还在使用大脚的 如果继续正常更新就使用 要不然就使用老农的整合包(鱼鱼又停做了郁闷...)
不过我几乎没用过大脚 也不知道现在状况怎摸样了@@
单体UI不可或缺的有
1.PALLYPOWER 强大的祝福管理插件
2.OMEN 强大的仇恨统计插件
3.RECOUNT 强大的各项数据分析
4.DBM或BIGWIG RAID战中使自己更加能应对BOSS的动作的不可或缺插件
5.DECURSIVE 一键驱散 对付YOGG这种BOSS没有他会很想哭
6.MSBT 可以更加清楚了解战斗
这几个我觉得比较重要 其他就因人而异 像是XPERL阿这种投信插件等等 也都是可以考虑的
番外.2 宏整理区
除了基础一键坦怪宏 那个宏我个人认为 不要对它产生依赖 那是方便你去打要频繁跑位的BOSS的
基础仍然希望大家使用手动 要不像969回圈宏 只要BLZ多家个技能或折动一下回圈内技能的CD 整个宏就报废掉了
到时候如果你太过依赖的话 反而不会坦了那绝对不是好事
有几个宏 是相对比较需要的
1.圣疗術的宏(使用这个宏 目标是敌对的话就自动施放在自己的身上 目标是友善目标的话就会施放在该目标身上)
/cast [target=mouseover,exists,help] 圣疗術; [help] 圣疗術; [target=player] 圣疗術
同样需求的只要将圣疗术的部份改成你要的东西就行了
2.喊话宏
/CAST 神性牺牲
/Y 团队小盾强开启 补师快刷好我的HPHP
同样需求的 改换内置技能的名称即可
3.969回圈专用宏(使用此宏特别注意 不能***奉献刁文 审判天赋必须只点一点 要不然会卡巨集)
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤
相关调整只要更换内部招式的部份就行了
4.奶盾自套宏
/cast [target=player] 崇圣护盾
/w 你的ID 启动崇圣护盾。
/in 57 /w 你的ID 崇圣护盾即将消失
相关调整只要更换内部招式的部份就行了
5.无敌即点即取消宏(拯救祝福一样可用 只要改换技能)
/stopcasting
/cancelAura 聖盾術
/cast 聖盾術
(拯救祝福一样可用 只要改换技能)
1199 贡献分
2329 金豆
0 个 发表于 2009-10-9 11:58
czb1975
于 2009-10-9 11:42 发表
没本打就不能游戏了吗,我就搞不明白,下本固然重要,但也要看个人时间,没有固定的活动时间,当然就不存在下本的问题了,这个游戏可玩的地方多了,就看个人怎么去玩,你就是本打的再好,你不也一样有很多不明白的地 ...
不讲友情 我才不管你呢 你这样下去再玩1年 也是整天小号 真不希望 你整天练小号 25人本你没时间打 10人本 5人本 的 时间 你不够吗 再要不 就打打 竞技场 这个游戏可玩的地方是很多,可是 你除了体验了 升级的快乐 其他的你体验了吗???
1199 贡献分
2329 金豆
0 个 发表于 2009-10-9 12:08
[pve]让暗影之力改变诺森德-----WLK暗影牧师基础指引(对应版本3.13)
转载请注明出处
本文开始前的提示:这不是一篇“帮助我指出哪个装备需要去获得”的贴子,你可以根据这个贴子去判断哪个装备值得获得。请首先明确这点然后继续往下看。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
回帖中的问题在part IV的FAQ部分作了部***答
由于作者本人整个3.13 80%的时间是神圣形态,所以本文可能会在未来的1-2个月内继续修订。
给出的ti 仅供参考,本文仅作为暗牧入门基础指引。
part I:法术书
-伤害类法术及铭文
-资源类法术及铭文
-暗影牧师能够提供的BUFF
-暗影牧师需要团队给予的BUFF
part II:天赋
-暗影天赋
-戒律天赋
-神圣天赋
-天赋模板&am 讨论
part III:输出的技巧
-输出思想
-一些有帮助的提示
-AOE的技巧
-运动战的技巧
part IV:物品属性价值
-属性价值
-物品价值
-平衡点
总览:给各位RL的一点关于暗影牧师的小结
暗影牧师的定位:
-远程施法者
-优秀的移动作战单位
-最优秀的群体伤害输出职业
-能够提供给全团补给BUFF
暗影牧师的装备需求:
-属性计算公式:命中等级/暴击等级/急速等级/韧性等级都遵循下面的换算方式
当前等级下面板需要(该属性基础值×(82/52)×(131/63)^((当前等级-70)/10))的等级才能获得面板1%的提升
基础值:命中=8,暴击=14,急速=10,韧性=25
-法术命中:部落暗影牧师需要289点命中等级来达到100%的命中上限,联盟暗影牧师需要263点命中等级来达到100%的命中上限
对于暗影牧师来说,在WLK初期要达到命中上限并不容易,在命中未达到上限的前提下,1命中带来的收益是高于1法术能量的,它比爆击以及急速都要重要的多
26.23命中等级=1%命中@lv80,12.62命中等级=1%命中@lv70
-法术能量:这是暗影牧师最重要的属性,1点法术能量将直观的提升暗影牧师1.2-1.6的DPS
任何一个暗影牧师都应当以法术能量为第一装备选择属性,在过渡时期选择装备时甚至可以优先选择法术能量而不是命中
-法术爆击:这是暗影牧师仅次于法术能量和法术命中的属性
这个属性对于暗影牧师的价值来自下面2个天赋 暗影能量 暗影形态
45.91爆击等级=1%暴击@lv80,22.08爆击等级=1%暴击@lv70
-法术急速:暗影牧师同样需要急速等级,它的重要性和爆击等级相当
这个属性对于暗影牧师的价值可以参见下文 [
暗牧急速理论,对吸血鬼之触/瘟疫的存在时间与急速等级的关系的全面分析 ]
32.79急速等级=1%急速@lv80,15.77急速等级=1%急速@lv70
暗影牧师所能达到的伤害值:(以下数值为估算)
-刚刚到达80级的任务蓝装:这个时期,暗影牧师的普通BOSS伤害应该在1500DPS,而全buff下的木桩战应当有2200的DPS,AOE场合应当由 1000×(N-1)的DPS
-完成蓝装人成就,全身200级蓝装的暗影牧师:这个时期,暗影牧师的普通BOSS伤害应该在2100DPS,而全buff下的木桩战应当有2800的DPS,AOE场合应当有1200×(N-1)的DPS
-全身大部分为200级以上紫装,未完成紫装人成就的牧师:这个时期,暗影牧师的普通BOSS伤害应该在2800DPS,而全buff下的木桩战应当有4000的DPS,AOE场合应当有1500×(N-1)的DPS
-拥有圣火之炬,全身213级以上紫装且有部分226级紫装的3.09版本毕业暗影牧师:这个时期,暗影牧师的普通BOSS伤害应该在3500DPS,而全buff下的木桩战应当有5500的DPS,AOE场合应当有1800×(N-1)的DPS
-奥达尔毕业:木桩战的全BUFF理论值是7000DPS,AOE场合应当可以维持AOE上限30000的全局AOE DPS
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伤害类法术
精神鞭笞:它是暗影牧师的主要输出手段,基础法伤加成为77%。由悲惨天赋,它拥有92%的法术能量加成。精神鞭笞的减速效果对于奥系法师有帮助。对于打断精神鞭笞释放吸血鬼之触等更加重要的DOT时,下面的quartz素材可以帮到你:[
[wlk]3.08两段鞭素材 ]
心灵震爆:它是触发补给BUFF的必要技能,同时它的伤害在所有的暗牧技能中排名第三。它拥有8S的冷却时间,通过天赋强化心灵震爆可以将冷却时间降低到5.5S
吸血鬼之触:它是暗影牧师最重要的伤害DOT,同时也是整个游戏中伤害最高的DOT,它是触发补给BUFF的必要技能。吸血鬼之触的法术能量加成是200%。
噬灵瘟疫:这个疾病DOT拥有24S的冷却时间,同时它是暗牧常规输出DOT中仅次于吸血鬼之触的技能。
暗言术:痛:这是暗牧最具特色的DOT,也是牧师的职业特色技能之一。在天赋饱受折磨下,可以通过精神鞭笞刷新持续时间。刷新的时间不会重置痛的伤害间隔,仅仅增加持续时间,痛将每3S造成一次伤害。
暗言术:灭:此技能的DPS略高于精神鞭笞,它将作为一个移动战/衔接技能大量的出现在奥达尔的战斗中。
伤害类法术配套铭文
精神鞭笞铭文:能够使精神鞭笞的射程增加到30码,经天赋暗影延伸强化后为36码。
暗言术:痛铭文:这个铭文的直观效果就是提升精神鞭笞10%的伤害,属于暗影牧师必备的铭文。在3.09版本中,它已经没有了任何BUG。
暗影铭文:它同样是暗影牧师最重要的铭文之一,在raid状况下,暗影牧师一般拥有35%-40%的爆击,也就是说几乎可以全程保持这个BUFF,所以可以认为这个铭文提升了暗影牧师 精神/10 的法术能量。
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心灵灼热铭文 ]:这是3.1的新铭文,作用是增加5码的心灵灼热距离。在诸如芙蕾雅困难模式这样的战斗中这个铭文具有显著的效果:对着BOSS使用心灵灼热,你能A到大部分的ADD以及相当一部分的根须缠绕。
当然在0守护yogg中我也尝试过这个铭文。
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消散铭文 ]:减少45S的消散冷却时间。一般情况下你用不到它,某些特殊的场合也许你的CD会不够。比较典型的例子是阿加隆战斗,如果安排暗牧顶第一/第三次大爆炸,那么3分钟CD会比较紧张,装一个消散铭文就能够完美处理这个情况。
某些时候你也许会觉得蓝不够(比方刚开荒yogg,近战无法很好的处理内场时会导致外场触手过多,于是你可能面临蓝的问题),那么装上他。
暗言术:灭铭文:相比较上面的3个铭文,这个铭文显得略微鸡肋。暗言术:灭的DPS并不比精神鞭笞高多少,而提升10%的爆击率在12秒的冷却时间下显得相当无力。不推荐将此铭文作为PVE暗牧铭文。
资源类法术
消散:可恢复36%的法力值,一般raid状态下一个暗牧拥有20000的法力值,一次消散便可恢复7200的法力值。由于消散期间无法施法,在现阶段战斗中通常把消散作为最后的回蓝手段。除了回蓝,消散同样是一个自保技能,如果你追求极限DPS,甚至可以开了消散硬吃冰龙的原子弹,既回蓝又省去了跑路的时间。
吸血鬼的拥抱:可以通过天赋强化吸血鬼的拥抱,将恢复的生命值提升至伤害量的25%,同时治疗队员5%×伤害值。这个技能是暗影牧师的特色技能之一,它赋予了暗影牧师无比强大的自保能力,在强行击杀3龙黑曜石2龙的末端时该天赋表现出众,能够缓解相当大的治疗压力,而对于类似冰龙等光环类伤害的BOSS,暗影牧师可凭借此天赋不借助外界的任何治疗完成DPS任务。作为一个暗影牧师,强化这个技能是有效且必要的。
暗影恶魔:这是牧师的传统回蓝手段。它在持续的15S内可最多攻击10次,每击中一次恢复牧师5%的法力值。但往往由于BOSS移动,暗影恶魔实际的回蓝量只有最大值的80%左右。我们一般按照40%最大法力值来计算这个技能给予我们的蓝量。释放暗影恶魔务必注意时机,在预见BOSS将要释放近身AOE时当然不应当丢出暗影恶魔,你可以等BOSS释放完这些近身AOE技能后再放出它。你可以装上暗影魔铭文,这个铭文能够一定程度上缓解暗影魔死亡带来的损失。
配合天赋,3分钟的暗影魔可以使木桩战不用考虑蓝的问题。
奥术洪流:这是血精灵牧师的专有种族技能。6%的回蓝在20000法力值下就是1200,这是相当可观的回蓝量。
对于普通战斗暗影魔的回复已经足够,对于多目标诸如yogg这样的战斗,在清理完全部目标等待下一波刷新的间隙可以使用影散回蓝。
总而言之,暗影牧师的回蓝是不成问题的。
资源类法术铭文
渐隐铭文:减少30%的渐隐消耗是比较实在的铭文作用。
暗影魔铭文:这个铭文一定程度上缓解了暗影魔死亡带来的损失。
坚韧铭文:韧是每个牧师能够带给团队的基础BUFF,此铭文的意义在于战斗中减员时给被战复起来的队员加韧。
防护暗影铭文:此铭文可以使单体防护暗影的时间增加到20M,暗影防护祷言的持续时间增加到30M,在忘记了带蜡烛的场合还是有它的用处。
漂浮铭文:漂浮铭文可谓牧师最重要的铭文之一。在3.08中,漂浮术可以对队友释放,用这个技能救一些经常跳不过塔迪乌斯台子的家伙是十分有效的,同时它可以让你在通过憎恶区绿水时心旷神怡。也许你可以试试给末日守卫加个漂浮术,没错,它飞了起来!
暗影牧师能够提供的BUFF
1.真言术:韧:暗影牧师都会强化韧,在王者祝福下,这个技能能给团队提供额外的165×1.3×1.1=236点耐力,即2360点生命值上限
2.防护暗影:130的暗抗,[
的抗性机制 ]中的结论,在长时间的抵抗中,130的暗抗可以给予平均23.85%的暗影伤害减免。
3.吸血鬼之触:由此技能触发的补给BUFF效果与惩戒骑士/生存猎人触发的补给BUFF效果一致。
4.悲惨:该天赋和鹌鹑的强化精灵火一样能提供给团队3%的法术命中,暗牧可以永久性的保持这个BUFF,所以一般推荐由暗牧负责保证此BUFF。不过需要注意的是,有些AOE的战斗你需要特别关注这个debuff,比方0守护的yogg,在AOE前记得给BOSS补个DOT保证悲惨DEBUFF的存在。
5.吸血鬼的拥抱:能够给予小队成员3%(强化后为5%)×暗影牧师伤害的回血量,在全员掉血的情况下,此技能能减轻团队治疗压力。
这个技能可谓暗牧职业的灵魂技能之一,它使得暗牧成为了生存能力最高的远程DPS.
6.精神鞭笞:只要目标身上有精神鞭笞的减速debuff,即对奥术法师有加成作用。这是由
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the Weak ]天赋得到的收益。注意,中文版数据库里的翻译仍然是诱捕,但在3.09,英文解释是 ared or slowed targets.
暗影牧师需要的BUFF
所有法系都需要的BUFF,以下BUFF可叠加
5%的目标易爆:它由深冰法师的深冬之寒或者火法的强化灼烧或术士毁灭系的强化暗影箭来保持
3%的目标易爆:它可以由元素萨满的天怒图腾得到,惩戒骑士的审判也能保持这一debuff。
280法伤加成:元素萨满的天怒图腾提供。当然普通萨满能提供+140法伤的火舌图腾。
5%的爆击BUFF:可以由元素萨满的元素誓约得到。或者鹌鹑的光环同样能给予这个BUFF
3%的加速BUFF:可由鹌鹑的强化枭兽光环或者惩戒骑士的光环得到。
5%的加速BUFF:可由萨满的空气之怒图腾得到。
13%的目标法术易伤:深邪恶DK提供。深痛苦术士以及鹌鹑同样能够提供,但在AOE场合,深邪恶DK能将这个DEBUFF传播给每一个怪物。
3%的伤害提升:可以由惩戒骑士提供。兽王猎人的凶猛灵感同样可提供,但不稳定。
part II:天赋信息
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-强化精神分流:在raid中,暗影牧师一般拥有40%的对BOSS爆击,而暗影牧师在3.09版本毕业时将拥有raid状态下800的精神,提升80精神意味着提升8+8的法伤(8点来自扭曲信仰,8点来自暗影铭文),此天赋的实际意义回蓝价值高于DPS价值。
不过由于黑暗目前处于第一层,所以这个天赋可以不点。
-暗影亲和:在TBC必点的暗影亲和到了WLK反而成为了非必须天赋。由于坦克仇恨的大幅提升以及暗影形态能够减少30%仇恨,正常战斗中不需要点这3点,你几乎不可能OT。
不过对于需要频繁AOE的场合,这个天赋具有它的实用性,你可以不点第一层的强化精神分流而选择这个天赋。
-遮蔽之影:由于它现在减少2M的暗影恶魔CD,而影魔具有不错的DPS,所以这2点事非常值得去点上的。
-强化吸血鬼的拥抱:这是一个优秀的天赋,在暗牧单刷黑龙等各种60级raidBOSS时,它几乎是必备的。而在80级的raid中,这个天赋能进一步增加暗牧的存活率。在追求极限的战斗中,压缩治疗成为提升副本速度的手段之一,此时,缓解治疗压力是十分值得重视的事情。而在开荒期,治疗蓝紧张的情况下,暗影牧师的自给自足将能极大的提高团队的开荒成功率。
-强化暗影形态:在3.09 鞭笞正常化后这个天赋的价值变得更高了。在AOE频繁的场合它是必点的,暗牧在TBC时代由于没有防打断天赋吃了不少亏,WLK,这个天赋给予了暗牧和其他职业一样的防打断施法能力。
-饱受折磨:这个天赋可以使精神鞭笞能够刷新暗言术:痛的持续时间,注意,它不会重置暗言术:痛的起始时间而仅仅刷新它的持续时间。
-扭曲信仰:这个天赋与暗言术:痛铭文的效果是叠加的,也就说,目标身上有暗言术:痛时,精神鞭笞能够造成1.21倍伤害。
-双生戒律:此天赋除了作用于所有瞬发法术外,对精神鞭笞同样有伤害加成
-强化心灵之火:这3点天赋可以使心灵之火的附加法伤从120变为174,也即提升了牧师54点法术能量,属于3系牧师必加的天赋。
-冥想:冥想是暗牧主要的法力来源。作为一名PVE暗牧,没有理由不加满冥想。
-心灵专注:你没有更多的点数来点它
通常情况下你不应该去考虑这个系的天赋。
天赋模板
]:该天赋中,点了强化吸血鬼的拥抱以及暗影亲和,放弃了强化精神分流。此天赋适合需要频繁用到AOE的场合。同时这也是一个较通用的点法。
]:放弃暗影亲和与强化吸血鬼的拥抱的主流点法
3.13暗牧的天赋选择是如此狭窄以至于没有多少搭配的余地。
part III:输出技巧
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输出思想
在保证吸血鬼之触,噬灵瘟疫不断的情况下,尽可能的提高鞭笞的数目
由于鞭笞可爆击,暗言术灭的意义已经不大,输出过程中我们更关注的是如何最大化吸血鬼之触,噬灵瘟疫的跳数。
在3.09鞭笞系统改正常后,[
[wlk]3.08两段鞭素材 ]中提供的quartz素材,暗牧可以比3.03时更加容易的保持触与瘟疫
鞭笞伤害和心灵震爆的差距还是比较显著的(3646:4579),因此打断鞭笞读心灵震爆仍然是有意义的
一些提示
1.任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。
2.鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。
对于yogg的战斗来说,这是最关键的技巧。
3.心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。
4.由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)
5.吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)
6.裁缝是目前暗牧的首选专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。
7.通常情况无尽狂野药水比加速药水好。在AOE达到上限时加速药水是最佳选择。
8.在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220%伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150%伤害,换来后面225%的8跳瘟疫伤害。
9.对付血少的目标最多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。
AOE的技巧
1.DK不再能传染你的瘟疫
2.通常情况选取血最多的怪物作为你的心灵灼热目标,它一般来说死的最慢,如果它死了,基本其他的怪也A的差不多了。
但是也有特殊的例子,比方0守护yogg,AE的目标应当是血最少的那个。
3.也许为了效率你们会不停的引怪,打的很奔放,这个时候可以在跑动的时候撒痛,停下来后立即对最新引到的怪使用心灵灼热。如果这个时候天赋里有暗影亲和,你一般不需要担心OT,要相信死亡凋零无比强大的仇恨,以及你们战士坦克的雷霆一击。
4.加速属性是AOE的最佳属性,在到达AOE上限时(这个值应该是3W,具体待考证)更是如此。所以如果需要暗牧负责AOE,那么这个属性是值得重点关注的。
5.暗牧是AOE职业。
运动战的技巧
1.消散时可以移动,近乎无敌。理解了这一点可以减少不少的移动时间。
2.跑动过程中,你可以丢个灭。如果灭在CD,你可以补个吸血鬼之拥抱。如果你认为上面2个都没必要做,同时又不需要补瘟疫,那么给自己上个盾吧。这对于生存是很有效的,我们不能浪费任何的移动时间。
3.在某些跑动中你最好不要让触断档,1个GCD的时间在跑动中是能省出来的,比方瘟疫2的2次喷发间隙是3S,这足够你读一个触,或者一个震爆。
一般来讲,我们需要做到的就是跑动中只损失鞭笞的伤害。
4.没事别用灭,它应该留给移动的时候。它不会提高你的木桩时间的DPS,但在跑动的时候灭如果在CD是件令人沮丧的事情。
5.你最好能对自己的移动路线有个清晰的认识,比方憎恶2,你需要绕圈跑,那么可以在你需要补瘟疫,吸血鬼拥抱的时候移动,而灭可以CD到就用,同时提前移动。总之,千万别到BOSS超出你的射程后才想起要移动。
6.在需要躲避某些技能的时候可以提前算好你躲避需要的时间,如果你需要躲避15S,那就把触补了再走。
part IV
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属性价值
根据最近的simulationcraft计算
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目前暗牧各属性对DPS的提升分别为
法术伤害:1.46
法术命中:1.69
爆击等级:0.88
急速等级:0.79
智力:0.26
精神:0.28
如果将法术伤害记为1PP
智力:主要影响为166智力等于1%爆击,在王者祝福下,为1.1%爆击,所以1智力=0.178PP
精神:主要由扭曲信仰和暗影铭文获得DPS提升,1精神=0.192PP
爆击等级:1爆击等级=0.603PP
急速等级:1急速等级=0.541PP
命中等级:1命中等级=1.158PP
法术能量:1法术能量=1PP
由此可见,急速和爆击的价值相近,但都远低于法术能量
对于达到AOE上限时的AOE属性来说,法术能量和暴击等级都无法突破上限,只有急速是值得考虑的。
物品价值
物品价值可以通过简单的计算得到,上面的分值与[
]中的分值差的并不是太远
]中的评分仍然适用
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装备选择可以去lootrank查询
在宝石选择上,可以遵循
红色:+19法伤
***:+19法伤(奖励不重要)/ +9法伤+8命中
蓝色:+19法伤(奖励不重要)/ +9法伤+8精神
事实上3.09阶段并无所谓的平衡点。急速等级由于鞭笞可打断的回归,不再具有明显的阶段性, [
暗牧急速理论,对吸血鬼之触/瘟疫的存在时间与急速等级的关系的全面分析 ]一文中的结论不再适用(真可怜,写于CWLK前,结果CWLK还没开就宣告结论无效),不过此文还是展现了急速对暗牧的作用。
因此现在可以更加大胆的选择装备,不用在乎急速过多的问题。
至于急速和爆击的平衡点,这没有平衡点,从来就没有,从来是副本等级决定物品等级,物品等级决定法伤数值,法伤数值决定暗牧DPS
法术能量仍然是暗牧的第一属性。
1199 贡献分
2329 金豆
0 个 发表于 2009-10-9 12:11
治疗牧师Raid白皮书 v3.1(Priest Healing Compendium v3.1)
Nidaba的
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Priest Healing Compendium v3.1 ]更新到3.1了,虽然以前有人部分翻译过3.1版(3.12?具体我忘了),不过我觉得还是有责任完整地把3.13版翻一遍。本来想直接在3.0原帖更新的,但是考虑到国服开了也不一定是3.1,就算是3.1也不能马上wlk,可能3.05的帖还有人想看,所以就新开帖了。近来事很多,翻了很长时间,所以时效性差了不少o()o
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相对于3.05版,Nidaba很厚道地重写了大部分内容,相关数据也做了更新(当然也加大了我的工作量..)重要的更新部分用New! 标出
英文名称 国服名称 台服名称
Rapture 全神贯注 狂喜
Divine Aegis 神圣庇护 神御之盾
Grace 恩赐 恩典
Penance 苦修 忏悟
Renewed Hope 新生希望 崭新希望
Divine Providence 神圣眷顾 天佑之福
Seredepity 好运 机缘回复
Twin principle 双生戒律 双重戒律
Borrowed Time 争分夺秒 预支时间
灰色的是原帖没有、我加的注解
治疗牧师Raid白皮书 v3.1
这是我的浏览量达到200万次(EJ论坛的浏览量)的《治疗牧师白皮书》的最新一次重写。这本指南主要针对治疗牧师,也就是主天赋为神圣或者戒律的牧师。如果你觉得什么内容应该被加入原帖,请pm我,我将很乐意加上。
免责声明:EJ另外有一个专门关于戒牧的帖子,专门为99.9%时间选择主戒律打Raid的玩家准备。和很多人一样,我已经爱上了双天赋系统,我在奥杜尔的40%时间是用主戒律天赋打的。剩下的时间里,我用的主神圣。如果你想要是纯粹无暇的戒牧信息,请移步那个帖子。如果不是,那么欢迎进我的帖子
缩写解释
OO5SR : Outside Of 5 Second Rule 5秒规则外(回蓝)
I5SR : I ide 5 Second Rule 5秒规则内
PoM : Prayer of Mending 愈合祷言
PoH : Prayer of Healing 治疗祷言
CoH : Circle of Healing6 治疗之环
RSTS: Random Secondary Targetting System 随机第二目标指定系统
HC: Holy Concentration (talent, Holy tree)神圣专注(神圣系天赋)
HpM: Healing per Mana, a measurement of efficiency (每法力治疗量,衡量治疗效率的标准之一)
问:我想当一个治疗型牧师,我应该选择什么天赋?
答:既然双天赋系统已经实装,已经没有不为自己定制多个天赋的理由了。我觉得一个Raid团队的首席治疗牧师至少应该准备一套大众化的戒律天赋备用,或者准备另一套大众化的神圣天赋。第二号/第三号/第***牧师显然能够有更多选择,可以选择一套暗影天赋,或者专注于Raid团队治疗的神圣-戒律混合天赋。
如果你的两套天赋准备选择主神圣和主戒律,我建议的配点方案是:
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问:可是我的戒律天赋和你推荐的不一样啊?!
答:戒律系里可以自由取舍的天赋真的非常少非常少。首先,你主要是一个坦克治疗者,所以你需要点足够深的神圣天赋,用来出灵感。其次,你应该对戒律系的后半部分很满意,会把它们基本全部点上。唯一算得上“自主选择”的是不点专注意志(加的3%爆击是戒律系中所有加属性的天赋里效果最差的了)和神圣之怒,把这些天赋点放在法术屏障(在减少你个人受到的伤害方面很有用)和治疗专注上。如果你愿意,你可以把专注意志的两点天赋移到神圣系,最终点出2点强化治疗术,为苦修省下一点魔法。这么做真的不怎么值得,。但是你可以选择这么做。
问:可是我的神圣天赋和你推荐的不一样啊?!
答:神圣系里可供自由调整的天赋很多,你能根据自己的情况自由取舍。如果你从不,从不,从不用恢复,那么很显然,强化恢复这个天赋对你毫无用处。如果你认为自己从来不在Raid用真言术:盾 ,就不要去点魂体合一(但是自我驱毒功能在奥杜尔的部分战斗中很好用)。如果上述两方面都是你坚持的,默认天赋就会变成:
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(把心灵专注的一点天赋抽走,点满神佑之韧)。这是一个纯直接治疗天赋,不考虑会用到恢复或真言术:盾。
如果你觉得你会用到光明之泉,你也可以挪出天赋点出它。总而言之,现在整个神圣系只有两个天赋是明显地作用较小的:法术屏障和神恩回复。我预言过神恩回复会和神佑之韧一样获得附加功能。这将帮助我们解决前15点天赋无处可点的问题——如果你不想把第一层天赋全点满。
问:你觉得放弃与强效治疗术相关的天赋可行吗
答:当然,你能找到充足的理由证明主神圣天赋牧师不点强化治疗术和治疗增效是可行的——如果你不怎么用强效治疗术/快速治疗。这样你能有足够的天赋点去点满信仰试炼和神佑之韧,用直接的治疗法术效果提升代替法术能量提升。放弃强化治疗术导致的减损是很容易估算的——假设你不怎么用强化治疗术。我检查了最近的一次奥杜尔战斗记录,整个晚上我只用了50次强效治疗术不到,而且大多数是在灭团救人时用的。所以,放弃强化治疗术是个好主意。
治疗增效则更难被放弃,因为这意味放弃了我们最强的属性转法能天赋。但是,当把应用在快速治疗上的20%额外法术能量和可能的12%额外“治疗量”放在一起对比时,结果是显而易见的。本文最后会有关于这个问题的数学分析,你可以自己对结果进行核对。
如果你准备放弃这两个天赋,标准的天赋差不多就是:
注意,神圣之怒的天赋点也被挪走了。很不幸,没有足够的天赋点给它们,所以我最终选择放4点天赋在法术屏障上以增强生存能力.你也可以选择从强化恢复里挪一点到神佑之韧或者光明之泉,如果你用不到魂体合一,那里的点也能移走。无疑这是一个有趣的天赋,更多详情请看数学分析。
I. a) 神圣天赋
问:治疗专注到底怎么样?
答:施法打退曾经是个很严重的问题。由于机制的改变,wlk中这个问题好多了。但是,奥杜尔中有些bo 的盯人揍很痛(咪咪隆是最显著的例子),施法打退问题足够能要你小命。我发现点上两点治疗专注再加上圣骑士的专注光环基本可以解除这方面的顾虑。也不能说这样就能安枕无忧,别忘了你有可能要和一小撮队友跳上高台独立战斗。但是不管怎么说,这个天赋是有存在价值的。如果你在Raid时无穷无尽地丢恢复,不想牺牲掉3点强化恢复,那么就估算一下你用强效治疗术的频率,看看能不能从神圣之怒那里偷些天赋点来。
问:我该点上灵感吗?
答:嗯。灵感必须点上。如果你不点,你就有自私之嫌,因为你更多地考虑的是自己的治疗量而不是整个团队。即使你100%的时间内都是负责刷全团的,你仍然有可能会用愈合祷言和治疗祷言刷到坦克。触发灵感意味着减少坦克受到的伤害,奥杜尔的bo 砍起人来就像市区飚70码一样刹都刹不住(and Ulduar bo es hit like trai loaded with trucks loaded with trai )。总之灵感是一个必点的天赋。
问:神圣专注有多好?
答:没有以前的神圣专注/强化神圣专注组合那么强力了。不过这仍然是个好天赋,当你爆击触发效果时,能回到大量蓝。这个天赋不再值得仰仗,或者说能让人乐得张不开嘴,但是毕竟它还在那,你仍然应该去点它。这个帖子最后有一些数学分析;基本上,每点暴击率(假设每分钟使用特定次数的快速治疗和联结治疗)能通过神圣专注换算成12Mp5.一个标准的神圣牧师在Raid buff后能有30%左右暴击率,平均相当于360Mp5. 这足以值得让你在任何时候都点上这个天赋了。
问:要不要选择神圣延伸?
答:在神圣延伸上投入一点集合可以说是强制性的。是否投入第二点完全取决于你。我个人觉得没多大用处,更愿意把这点一点放在别的地方(例如魂体合一)。
问:魂体合一——是否值得?
答:是的。绝对值得。我发现在奥杜尔25人70%的bo 战中会用到魂体合一。是的,你套了盾的人戒牧就套不上盾了。但是,如果我们团队需要有人转戒律,要么是我,要么是我和Wreath同时转。几乎很少遇见他转戒牧而我保持神圣。如果你和一位100%时间内都是戒律的牧师一起打Raid,这个天赋值不值得点存在疑问,可能你根本没机会用到它。但是,我还是建议你点这个天赋至少Raid一次,花上一晚上时间看能不能找到让这个天赋发挥作用的场合。反正我知道Fusion公会的坦克们已经 爱上了这个天赋,如果我没出这个天赋他们很可能会造反。
问:神佑之韧还是信仰试炼?
答:数学分析表明信仰试炼要稍微好一点点。全程3%治疗提升和目标半血以下时12%治疗效果提升看起来在伯仲之间,但是现实的***是:在爱都而,如果你在治疗某人,他们就是在50%血以下。大多数非主要伤害都很严重:一下10000到14000。因此,信仰试炼能带来更多直接治疗输出,而且这种更多的治疗往往体现在目标确实需要治疗的时候。
比上面的稍微不那么废柴点的:强化恢复,法术屏障,治疗专注,光明之泉。这些应该是你首先牺牲的天赋。
问:一点还是两点圣光涌动?
答:我个人无法认同在这个天赋上投入第二点天赋,因为它只能提供一个不附带任何特殊效果(除了好运)的“免蓝”快速治疗。1点就OK了。如果你放了一个治疗祷言,连“一个”爆击都没有,那肯定出了什么严重问题。就我来说,大多数情况下都能爆至少2个,有些时候更多(队伍中有宠物时)。环也是一个道理。1点完全够了。有些人会出2点,但是你真的没必要浪费第二点天赋,请认真考虑这一点。
问:现在神圣系里哪些天赋是次要的,或者完全无用的?(PVE中)
答:神恩回复,法术屏障。强化恢复。强力恢复。光明之泉 。神恩回复。
越靠左边越没用。如果你经常使用恢复,那么将强力恢复移到最右边。初始治疗爆击了的恢复可以触发很多好buff,包括神圣专注。
I. b)戒律天赋
问:你怎么看戒律系的底层天赋?
答:很可怕… 从第7层到第11层全是必点的可怕天赋。你在准备放弃戒律系某个底层天赋之前一定要三思而行。神圣庇护、恩赐、痛苦压制、渴望、狂喜、预支时间、苦修全都是必点的天赋。你可能尝试放弃新生希望,但是它能触发全团伤害减免buff(必须指出,这个伤害减免buff和防骑的庇护祝福不能叠加——译者),所以不管从哪个角度考虑都不应该放弃这个天赋。
基本上,如果你选择了主戒律,要做好把8-11层天赋全点的准备,然后再去考虑是否真的要放弃第7层的某些天赋。
问:但是渴望看起来很弱乜?
答:当然这个天赋初看起来有点弱,直到你发现它还能减少苦修的cd。这时就该觉得这个天赋强力了。再加上苦修铭文,苦修能成为你的循环中最重要的法术,不再被长cd困扰。
问:现在戒律系里哪些天赋是次要的,或者完全无用的?
答:很容易解释哪些天赋不是必点的。坚定意志、殉难、无声消退、强化烧蓝、反射盾。在少数环境下(尤其是尤格萨伦这种战斗),赦免也是。在长时间战斗中,减少被狂刷的驱散魔法和驱除疾病耗蓝确实很有帮助。
问:灵魂结界好吗?
答:当然,100%,很好,非常好。基于cd施放的真言术盾是下一个最值得合体的对象(GCD-based PW:S is the next best thing to sex.)。点上这个天赋,再也别让它溜掉。
II 法力回复机制
WLK对原有的回蓝模型做了重大修改。我们熟知的2.4精神回蓝公式是:
5 * 0.0093271 * 精神值 * 智力值的平方根
这个公式使得精神变得非常有重要,智力相对也比较重要。我们不仅在升80级的过程中被降低了治疗效果加成(这是预料中的),而且暴雪还决定进一步削弱治疗效果加成,以移除我们的“无限回蓝”能力。根据手上的资料,80级的公式是
5 * 0.005575 * 精神值 * 智力值的平方根
New! 然后,在3.1中暴雪认为,鉴于Raid和坦克治疗的新爆发-平静-爆发模型,精神回蓝过强了。于是他们 再次nerf了我们,把精神回蓝系数改成:
5 * 0.005575 *0.6 * 精神值 * 智力值的平方根
进一步削减了60%。另一方面作为补偿,他们把冥想效果提高到了50%,把神圣专注天赋(深神圣)改成了只于精神回蓝挂钩。这些改动迫使神牧继续把精神评价为第一回蓝属性,尽管精神的自身价值已经显著缩水了。
这意味着牧师的治疗风格被改变了。尽管我们仍然能通过傻站获得5秒规则外回蓝,但这种回蓝方式被显著削弱了。你需要拿全奥杜尔的装备、让精神属性达到足够的高度后才能赋予傻站回蓝正当性。当然,如果你能获得战斗中的短暂休息(在奥杜尔很常见),无论如何请抓住机会。傻站只是不再能让你像以前一样轻易获得10000+蓝了。
上述改动同样意味着智力的重要性显著上升,因为智力决定着蓝条长度和各种回蓝机制包括补给、法力潮汐图腾、暗影魔、希望赞美诗的回蓝量。另外,鉴于牧师们会发现很难在不牺牲其他属性属性的情况下堆精神,事实上在Raid buff后智力总是比精神高。哪怕仅仅是使用合适的合剂(精炼智慧合剂)都能对你大有助益。除了有暗月卡片:伟大的,人们不会对这个问题真正很在意,所以没多大讨论必要,
New! 问:我应该怎么利用好5秒规则外回蓝?
答;如果你是戒牧,基本上你不要考虑这些。戒律系的含义就是保持刷直接治疗法术,运用每个空闲公共cd给可能会受到伤害的人套真言术盾。如果盾真的被打了,你能从中通过狂喜回蓝,为他们回复法力/怒气/能量/符文能量,以及缓解伤害。预支时间天赋也意味着你能更好的运用空余时间,因为它能使你下一个加坦克的法术更快放出。
如果你是神牧,问题的关键真的在于“节奏”。我们不能再像以前那样欺骗五秒规则,强化神圣专注接心灵专注再接一个强化神圣专注,给坦克刷3个强效治疗的同时还能回上5000蓝;每位牧师都有一个富有效率的“重启”键——暗影魔和希望赞美诗组合技。如果你的蓝足够少了,并且你确信你能至少放出一跳希望赞美诗(能将你的蓝上限提高20%),那么就放出暗影魔,然后开始引导希望赞美诗。这套连招至少能为你回53%蓝(假设暗影魔没死),再加上赞美诗回蓝、引导中的补buff回蓝、引导后期的五秒规则外回蓝都被提高的法力上限放大了,以及暗影魔每下都能多回至少5%蓝,最终结果更是有可能高达70%. 这几乎意味着你可以选择在低于25%蓝时才使用这个连招;我发现传统的“掉一点蓝就放其中一个法术然后再掉一点蓝再使用另外一个法术”的方式的回蓝效率远低于把它们组合在一起使用。
III.欺骗五秒规则
牧师(主神圣)的回兰技巧曾经是围绕着欺骗五秒规则的。不幸的是,这些几乎都已经成为往事了,不过你也不用过于伤感。你仍然可以用它,但是直到你获得足够强力的装备——能够使你在五秒规则外每跳回1500+蓝——之前,甚至可以不用烦心去考虑它。如果脱离五秒规则不能让你多回1000或者更多蓝——连放个治疗祷言的蓝都不够,那就集中精力治疗吧,运用好那些法力回复工具为你回蓝(暗影魔,萨满的图腾,希望赞美诗,或者法力药水)。
IV. 运用好暗影魔
如果你牧师玩的够久,你可能早已厌倦了我们那只傻乎乎的回复宝宝。它们跑得慢,经常随机去攻击一些愚蠢至极的东西,他们回复的法力也时高时低让人觉得相当不可靠。New!但是,暴雪最终听见了我们的抱怨,(边缘性地)修正了暗影魔。它仍然需要跑到近战范围去攻击,它仍然容易死掉,但是它能立即展开攻击了,它的回蓝数值变成了最大法力的一定比率(不再与你的法术强度挂钩),它的血条也长多了。另一方面,它不再能躲避AoE伤害(耶),所以它有可能被足够强力的AoE伤害秒杀。
我在奥杜尔的经验是:如果可能,用它去打bo 带的小弟;如果不行,用它去打不会用AoE的bo 。如果上面还是不行,在bo 的超级大招用出之后立刻放出,这样它生存的几率会大一点。
V. 低级法术和加成系数
问:低级法术还有用吗?
答: 低级法术?那是虾米?可以吃吗? (原文:Nope. Nonexistant. It's done. Dead. Finished. Kaput.)
暴雪把所有低级法术的耗蓝改成了New!比顶级法术更多。你没有任何理由去用更低级的法术。这个改动对于缓解解动作条的紧张状况有些作用,但是,它深深地伤害了我们的治疗艺术。
VI.a)以一名神牧的姿态活跃在Raid中
问:通常我已经使用哪些法术?
答:这是一个很难回答的问题。每一场战斗都不一样。我试着按照不同的团队角色进行分类,看在这些情况下我们应该怎么使用我们那些独一无二的法术。
New! 坦克治疗: 不要去治疗坦克,除非你不得不这样做。很让人遗憾,Blz在3.1中毁掉了神牧的坦克治疗能力。没有了强化神圣专注和旧好运,我们甚至刷不过萨满,更不要说圣骑士和德鲁伊。不要去治疗坦克。如果你想治疗坦克,换戒牧吧。
New! Raid团队治疗: 奥杜尔全是爆发伤害——平静期——爆发伤害的模式,这完美地契合了神牧的新治疗方式。你最主要的四个工具是:愈合祷言,快速治疗,治疗之环,治疗祷言。带着三层好运进入爆发伤害阶段,用两个经过加速的治疗祷言起手(注意现在有个“bug”,你能通过快速衔接把加速效果用在两个法术上),然后治疗之环。两个快速治疗,最后再来个治疗祷言+治疗之环,这样团队受的伤害应该已经补回来了。稍微恢复一下,然后开始叠好运,准备迎接下一轮爆发。
如果你用了我说的那套连招还是加不起一轮爆发伤害,那就是别的地方出了什么问题。即使是面对拥有奥杜尔最可怕的团队伤害能力的熔炉之王伊格尼斯,他的火焰喷射也能被上面的那套连招补回。你不可能无限地输出治疗,所以遇到那种情况时连试都别想着去试。所以的都在于爆发伤害,然后休息。
注意,你应该明白神圣赞美诗的工作机制,试着找到在什么时候使用它的感觉。诚实的说,我在一次奥杜尔全程我可能用不到10次。我找不到必需用它的机会。它的治疗量很荒谬,通常伤害不是集中于一个小队(这时得用治疗祷言和环)就是快要团灭。它能加的量实在够多,所以很难知道该什么时候用。总之,记住你有这个法术;它确实是一个非常非常有效的法术。
另外,如果你点了魂体合一这个天赋,一定要去探索如何活用它去救那些呆瓜。加速效果确实能够帮助逃离XT的光芒炸弹或者维萨克斯将军的暗影冲击。
VI b).以一名戒牧的姿态活跃在Raid中
问:一般来说我应该用哪些法术?
答: 坦克治疗: 真言术盾,苦修,快速治疗,愈合祷言,根据具体场合使用强效治疗。按照cd使用苦修以保持恩赐,其余的都是具体细节了。如果你想通过新生希望保持你的高暴击率,就让你的坦克一直带着虚弱灵魂debuff。New!理想中,在空闲时要用减少了公共cd的真言术盾保持预支时间buff。很多奥杜尔bo 的单次打击都非常非常痛,但是速度也非常非常慢。如果坦克持续出现闪避,抽出公共cd去给你周围的人套盾,这样你就能为最终会来临的打击准备好预支时间buff。当然,如果有机会就预先放好盾和愈合祷言,这能为4万一下的伤害缓解1万,意味着你的坦克能存活,而不是被砍成碎片。
Raid团队治疗: New!戒牧现在是可行的Raid团队治疗者了,因为有了更短公共cd的盾和跨组的治疗祷言。虽然治疗量还是比不上神牧,但是如果你想在战斗中部分时间治疗坦克、其余时间治疗团队,戒牧就是你的选择。用预支时间加速治疗祷言,按照cd使用愈合祷言,空闲的时候疯狂套盾。通过在AoE中或者爆发伤害来临前套盾,你能在逆鳞之刃或者XT这样的战斗中治疗。
VII. 如何富有效率地跨组治疗
这个大体上就是上面那段Raid治疗技巧的扩展。基本上,Raid的bo 战中,牧师将在这两种情况下进行跨组治疗。
情况1:可预见的周期性伤害,同时伴随一些随机性的伤害。New!例如:霍迪尔,奥尔雷娅,逆鳞之刃,可能还包括伊格尼斯的烈焰喷射,咪咪隆第二阶段
这种战斗的关键是别像疯子一样拼命地切换目标疯狂地治疗、试图把你视线以内的每一个人立刻加满。你需要对即将来临的伤害总量有一个认识,意识到什么将会发生并把某个倒霉鬼从20%的血打到0%。你也**必须**清楚你的职责,别偏离它们太远——你的工作的一部分就是保存足够的法力用以在整场战斗中治疗。
New!例如,伊格尼斯战中将来临的伤害非常可怕。如果有什么人血过低,他们会挂掉。在这种情况下,你需要分配好职责,让每个人都知道自己的责任,这样团员们才能一起努力把**全团**的血补满。如果你能知道将要来临的伤害的大致范围,你能放下60%血的人不管,去照顾其他人。即使这个阶段过后他们最后只剩下15%的血,但毕竟他们活过这个阶段了,所以没有问题。这个理论同样适用于XT和它的暴躁,咪咪隆与它的机关***,以及索瑞姆的闪电(尽管大多数是可以避开的)。
情况2:不断来临的大量伤害,但是集中于Raid团队中的某些个人。New!例如:科洛冈的石拳之握,伊格尼斯的熔渣罐,XT的圣光炸弹,约格•萨隆的腐蚀触手。
你知道,大量伤害将来临,你也知道大概会有多猛烈,但是你不知道目标会是谁。New!在这种情况下,有1-3个人会遭受大量伤害。安排几个能在单一目标和多人目标间轻松切换的治疗者(萨满在这里真的很棒)加他们。除此之外再安排好加第一口血的(真言术盾,愈合祷言、治疗之环),加了第一口后就别管了,让其他的治疗者去刷。如果由你负责。就要合理的运用法术:用愈合祷言和盾加第一口,然后是快速治疗、苦修,或者强效治疗。如果目标是3个就用环(科洛冈),但如果是1个久别用了(熔渣罐)。
VIII. 仇恨机制和你
WLK中,整个仇恨机制都被大修了。坦克们被赋予了更强的群坦能力,拯救祝福则完全被移除。根据统计,90%的bo 战中你都不需要去考虑仇恨问题。在那些你需要考虑仇恨的战斗中,怪物从房间的随机地点中刷出,坦克很难立刻把那些怪都拉住,而你正在进行群体治疗。这种情况下,只有在这种情况下,你才需要考虑仇恨问题。谢天谢地,我们有好多很萌(原文:nifty)的应对工具。
渐隐: 立刻消失,使敌人不再攻击你 注意10秒时间结束之后,因为渐隐而消失的仇恨将被再次获得,而且使用渐隐之后你仍然能产生仇恨。这些在WLK中已经改了。Buff持续期间你的仇恨将被设定为0。因此,这个技能变得非常有用,毫无疑问应该给它设置一个热键。
IX. 补品
New!食物:
[[墨鱼片]]:唯一的精神食物
[[香辣蓝色水母]]:加暴击
[[巨型犀牛热狗]]:Mp5
[[鱼肉筵席]]:法术能量
油:被nerf了,没有新的油
合剂:[[精炼智慧合剂]]是最好的,其次是[[纯净魔精合剂]](回蓝方面)。如果你满脑子都是治疗量,那么[[冰霜巨龙合剂]]是你真正的选择。
药剂:显然[[符文法力药水]]是只能喝一次了。如果你想用药剂代替合剂,那么守护药剂能选[[极效思维药剂]]、[[极效魔血药剂]]、
[[精神药剂]],战斗药剂能选[[致命打击药剂]]、[[专家药剂]](古拉的药剂)、[[法术能量药剂]]
注意,WLK中引入了“嗑药过度”,把你每场战斗使用消耗型药剂(例如加速药水,符刻法力药水等)的次数限制在了一次。对于治疗者来说就是我们每场bo 战只能喝一瓶*符刻法力药水* 现在,符刻法力药水的量还不错,但是你只能喝一瓶,所以请聪明得用好它。
X.一些有用的插件
常见的治疗者界面有一些细微不同,但是它们都围绕着一个中心思想:把整个Raid团队放在你面前(25根条条+坦克目标),这样你能更容易地观察全团的血,更方便地解debuff。
如果你是一个起步者,你第一件要做的事是:
把你的头像界面换成ag_UF或者Pitbull
wow自带的头像界面很不好用。把头像框体拖到你方便观察的位置,设置它们正确显示出生命值和debuff。
第二件事是:
把Raid框体换成:Grid,Pitbull,sRaidFrames 和坦克目标:oRA2,Pitbull
把debuf和buff显示都调出来。获得怪物目标功能能让你方便地找出谁会马上需要治疗。
接着,你能选出你想用的插件,首先是:
自定义动作条:Bartender4等等。能让你自由地组织、隐藏、热键绑定你的所有技能。设置一个隐藏地动作条,把你最重要的10个绑了热键的技能放上去能有效缓解你的屏幕拥挤状况。
和一些Raid插件
Deadly Bo Mods, BigWigs:计时条,bo 警报,ot警报,一切便利的东东
以及一些个人事务用:
ArkInventory, AllInOne: 帮助你整理物品的背包插件。ArkInventory尤其好用因为它允许自定义设置类别,这能自动帮你把乱七八糟的东西按类别摆放(例如消耗品、药剂、d 装备等)
Prat:有效组织你的聊天窗口并添加一些有趣的要素
Fubar:极为有用的插件,有一些很棒的附随插件。试着用用。你肯定喜欢的是RegenFu
Quartz:在/stopcasting方面非常有用。强烈推荐。
New! MSBT:用来观察治疗量和过量治疗非常有用,不需要去盯不断滚动的战斗记录了。
Clique:鼠标流必需,对于使用Grid的人也很有帮助。
我个人分别用ALT+单击左键用来驱散,ALT+单击右键用来驱除疾病。省了我很多时间。
X b. 设置Grid
不准备翻了,和以前的内容完全一样,有兴趣的朋友可以去查相关的专贴
XI.装备问题
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
WLK中,因为等级加成系数的关系精神被大大削弱,而智力的作用则被大大提升,因为所有的法力回复机制都被改成了“相当于%最大法力值”。 New!尽管如此,鉴于神圣专注(神牧)的回报,我们仍然合理地把精神视为重要属性,以保持基于精神回蓝机制工作的神圣专注的效果。神圣专注能从暴击属性获得很好的加成,使得我们大致保持了3.02时的回蓝能力。
当你看到一件装备,考虑它值不值得替换你现有的装备时,你需要弄清楚下面这些问题。首先,你会怎么给它插宝石?比较装备时记得要放在插满宝石的情形下(根据具体的宝石方案看是不是需要算入插槽奖励)。如果你不确定该如何插宝石,试着列出2种或者3种或者4种方案,然后看究竟那种最好。
这些属性对于治疗型牧师是有价值的:耐力(几乎无用),智力(主要属性),New!精神(对神牧是主要属性,对戒牧中等),急速(介于中等和主要属性之间),爆击(主要属性),法术能量(主要属性),Mp5(次要)。你可以考虑带Mp5的装备,但是要注意它们的价值比不上带精神的装备。
精神专门拿出来说,假设智力是常规的(Raid buff后1400),戒牧能把精神视为大概2.75:1,或者说11:4. 也就是说,每一点精神价值大概0.36 Mp5(算上王者祝福和启迪)。这就是戒牧能从精神获得的唯一好处了,所以说戒牧插精神宝石不是一个好主意。当然,有时候你无法避免这么做(如果是为了追求插槽奖励,蓝槽一般适合[[迷雾森林翡翠]]或者[[先知的森林翡翠]])。
基本上,如果你在奥杜尔看见一件布衣(或者戒指/项链/其他),你在意它对于戒牧的价值,那么就把它的精神值换算成Mp5(乘以4/11)。据此,50精神大致等于18Mp5
换到神牧,对于精神,神牧不能在回蓝这一点上获取更多(事实上更少,因为戒律系有额外加按百分比增加精神值的天赋),但是神牧可以从精神获得大量法能。回蓝律仍然是11:4,但是神牧能从每11点精神中获得2.75法能。注意,这里的“获得”指团队buff之后。所以对于神牧来说,如果你要在一件50精神的装备和一件18Mp5的装备之间进行选择,因为50精神能为你带来额外14法能,相当不错的福利,所以你有充足的理由选择前者。
对于急速,存在几个不错的分界点。20%急速能让强效治疗的施法时间(不算天赋和特效)减到2秒。New!如果你从不使用强效治疗术,你也要考虑到急速同样会影响治疗祷言,而且你能通过叠好运的方式最大化利用它。戒牧能从启迪获得6%急速,从空气之怒图腾获得5%,New!再加上从迅捷惩戒/强化枭兽光环获得3%,意味着他只需要从装备获得5%急速就可以达到按照极限公共cd使用真言术盾(假设有预支时间)。神牧没有启迪,所以需要在装备上稍微多堆一些急速。我个人不把好运计算在内,因为好运主要运用在加速治疗祷言上,治疗祷言真的很需要加速。结论:神圣,弄12%-14%急速;戒牧:弄大概6%急速,或者稍微更低。诚实的说,真的很难在奥杜尔级别的装备上回避超过6%急速,你需要积极瞄准所有的暴击装,甚至保留1件或2件T8.
当然,你不能保证能一直享受到迅捷惩戒/强化枭兽光环+空气之怒图腾,所以稍微多弄点急速能应付上述情况。少量急速属性并不会花费你太多。
爆击属性其实没多少可说的。不管你穿着什么级别的装备,事实上都不存在停止堆爆击的理由。你能从天赋获得5%爆击(神圣系天赋),New!戒律还能从新生希望和专注意志中获得额外的7%(如果你的坦克几乎在所有时间挂着虚弱灵魂)。另外,WLK的25人raid团队中不可能没有胖鸟,所以你能再加上5%爆。New!假设我们在Raid buff后有1400智力,这将给我们多带来大约8.4%爆击。所以Raid buff后的牧师爆击不可能在25%以下。事实上,如果你装备差不多了(而且选择了加爆击的装备),神牧的爆击率将超过30%,戒牧能接近40%。
智力现在属于强的让人不敢相信的属性。对神牧来说它以150:1的比率转化为爆击(算上王者祝福),对戒牧则是132:1(王者祝福+心灵之力)。另外,现在几乎所有的法力回复机制都表现为“相当于你的最大法力值的n%”,意味着你的蓝条越长,你回的蓝就越多。New!2.5万蓝时“补给”相当于312 Mp5,1.5万蓝时就只有190 Mp5了。暗影魔的回蓝现在也是为你回复最大法力值的某个百分比,法力潮汐图腾同理。New!另外,希望赞美诗能放大你的最大法力值(如果能作用在你自己身上),也就是把上述的所有法力回复效果都放大。
神牧的个人经验
New!把加速堆到12-14%。至于你是不是需要堆到更高,请认真考虑,算上Raid buff和天赋
智力越多越好。智力总是有价值的。
法术能量同样越多越好。
New!神牧:11精神=4 Mp5,这里没计入转化为法术能量的收益。计算法术能量收益的话,大概是2精神=1 Mp5。
爆击总是有价值的,尽管在Raid buff破35%后收益将减少(装备等级换算中爆击性价比较低)
奥杜尔的初步目标是2800法能,26%-28%暴击,12%急速,***Raid buff后大概500五秒规则内Mp5.
New! 戒牧的个人经验
加速最多到11%(极限)。绝对不要堆得更多。
法术能量越多越好,尤其因为你没有精神指引天赋。
同样,智力越多越好。
11精神=4 Mp5,戒牧没有法术能量的转化收益,完全换算就行了。
爆击总是有价值的,尽管在raid buff破25%后收益将减少(装备等级换算中爆击性价比较低)
奥杜尔的初步目标是2500法能,35%暴击,8%急速,***Raid buff后大概500五秒规则内Mp5.
XI.装备问题
New! XI a). 奥杜尔需求的装备等级
假设你专攻10人副本。你已经杀掉了疯龙王、清掉了Naxx。也许你已经完成黑曜石3龙。你正好奇怎么去洗劫奥杜尔这个有趣但是磨死人的新副本。我已经准备好了吗?我的装备够强力吗?
请注意奥杜尔无疑是更高等级的Raid副本。那里更加危险,更多机制,更多疯狂的东西,而且我们的天赋也改动了。基本上,我个人觉得要进入奥杜尔10人模式,你需要升级为10人级别T7的装备少于3件。 此外,“最好”,你能弄到一些25人副本的装备。
烈焰战轮很适合用于装备检验。检查你的装备。每一件装备都是物品等级(ilvl)200+了?或者更理想一点。每件都接近213了?少量200级装备也不是什么大问题;例如,很多200级的饰品就很不错。但是如果你一件213级装备都没有,你的奥杜尔之