泰坦之旅 不朽王座ACT什么意思

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虽然说归这么说,不过无良归无良,我也只能加入很多分割线,真的转载的话,请至少标上
游侠网
unicornxp
本文禁转泰坦之旅中文网-_-!
感谢baidu 帖吧S_Langri er 的心得交流
XXDXXD 的游戏资料
恩,玩了泰坦这么长时间,但似乎一直没见有比较系统的指导新人或是综合评述的文章,估计
是因为写起来会很长很麻烦吧,事实上也确是如此,呵呵,而且由于懒,本来开学就开始写结果
到现在也才写完了大半,最后部分的全职业简要评述先放一放吧~~
所谓开荒,即指没有任何装备支持,完全自力更生的情况,第一次玩泰坦的时候大家都是这样,
另外由于对技能和游戏设定的不熟悉,或多或少都会走很多弯路,无论是初玩还小有研究,如
果看完我的文字后,能让大家省很多力气,或者有"很多专精原来可以这么玩"的感想,那么我
的目的也就达到了,每个人的打法可能都不同,适合自己的才是最好的,呵呵,如果您有更好的
心得也请不吝赐教,我也会在征得您的同意后将心得醒目标注加入这篇长文中
泰坦一共有普通
3 个难度,就游戏的进程难度来说,我将其分为3 个阶段
普通ACT1-ACT3
普通ACT4-史诗ACT3
史诗ACT4-传奇通关
普通难度大部分单专精都可以通关,过早加第二专精反而容易影响部分强力专精初期的效率
(当然如果你一开始就确定了自己想要练的职业,那么第二专精可以选择加一些技能树底部
的技能如战斗的冲击\武器大师,防御的盔甲掌握等)
ACT1-ACT3 注意一下技能选择和搭配,都不会很困难,ACT4 是资料片新增加的场景,怪物的
攻击力大幅度提高,很多职业都要调整战术(普通难度 ACT4 的怪物实力,实际上比史诗难度
ACT2 的怪物还要强).而在史诗和传说难度下,敌人都有大量的额外属性加强,而人物自身也
有主抗性的惩罚,史诗为-40%,传说为-100%,史诗和传说里大部分职业基本还是重复普通难
度的打法,只不过对 DA\降抗等方面有了更高的要求,而部分职业打法会发生比较大的变化,
后面我会详细说明
本文所阐述的打法, 均是普通难度一路冲锋不刷装备,15-17 级通过
ACT1,20-21 级通过 ACT2,25-27 级通过 ACT3,31-33 级过普通,43-47 级
过史诗,传说难度里视情况可能刷一些BOSS,最后通关大概在55-60级左
右,实际过程视职业不同,通关普通难度大概需要8-12 个小时,完整通关3
个难度大概需要 30-40 小时,远程职业普遍比近战职业要轻松,请大家结
合自己的情况考虑刷装备的时间,我个人推荐是进传说难度后去刷雅典
湿地的九头蛇(我不会刻意去刷特绿-_-)
对于初次接触泰坦的人来说,有几点需要注意
1 第二抗性
俗称副抗,即人物状态栏第二页里的几项抗性,比较关键的晕眩抗性和活力伤害抗性,很多敌
人的高伤害技能都带有活力伤害,而从史诗难度开始,如果没有一定的晕眩抗性,经常会被晕
住打死,没有还手的机会
活力伤害抗性主要通过神圣词缀的头盔\怪物符咒里的恶魔血来提升,晕眩抗性主要由带有荣
誉卫士词缀的装备\恶魔血提供,很多蓝紫色装备也会提供
2 战斗能力(OA)和防御能力(DA)
闪避攻击和闪避投射物
战斗能力和防御能力同样在副抗页可以看到,此两项数值主要针对近战攻击的判定,当防御能
力高于敌人的战斗能力时,敌人的攻击便会有一定几率 MISS,如果防御能力非常高如达到
1900-2000,那么几乎所有近战敌人全部打不到你
而当战斗能力高过防御能力的时候,攻击时便有几率打出暴击(黄字的伤害),视 OA 和 DA 的
差距,暴击的伤害增幅也不同,战斗能力和防御能力可以通过增加敏捷属性来提升,很多技能
和装备也可以大幅度提升OA DA
闪避攻击,应该叫做闪避近战攻击,需要注意的是,进行攻击命中判定的时候,会先进行闪避的
检定,然后才是通过比较OA 和DA 得出最后的命中率,传奇里很多BOSS 都有35%的闪避攻
击,因此即使OA很高,也会出现MISS 的情况,而闪避投射物就是闪避远程攻击了,大部分魔法
也是投射物攻击
注:很多职业在高难度频繁死亡,就是因为 DA 及闪远过低,被频繁暴击或万箭穿心而瞬死,因
此在高难度里要注意通过技能和装备弥补这些软肋,主要依靠镶嵌的遗物,以及带有稀有词缀
(老兵\林地\诡诈等)的绿色\特绿装备
3 降低抗性
史诗和传说难度下敌人有大量属性强化,除了血量大幅度上升外,抗性的提升也使得其抗打能
力越来越高,对于法师类职业,经常会感觉打不动人,究其原因很多情况下并不是因为自己的
伤害不够,而是因为敌人相应抗性很高而实际效果大打折扣,因此便需要通过装备和技能来降
低敌人的抗性,物理攻击系的职业这方面要好一些,因为随难度的提升敌人并没有物理抗性的
加成,但遇到BOSS 同样需要降低抗性
4 多多留意商店
泰坦里的绿色装备,实际上就是附带了稀有词缀的普通装备,而且很多词缀的出现几率和难度
无关,在商店里出现的几率其实相当大,比较重要的如衣服\武器上的老兵词缀,戒指\项链上的
神秘词缀(+100%施展速度,+10%元素伤害),头上的神圣词缀(+1 技能
50%活力抗),即使是普
通难度的很多装备用到传奇通关也是没问题的,因此每当路过商店的时候扫一眼护甲\武器\
戒指,如果见到绿色的就要留心了,进出传送点时商店的物品会自动刷新,因此可以不断筛选
出自己想要的词缀,也就是俗称的"刷商店"
好了,说完了几个相对重要的注意事项,言归正传继续分析开荒的情况
根据各个专精增加的属性来看,风暴\大地\死灵\自然可归为法系专精,战斗\防御\狩
猎\盗贼则是战系
梦幻专精则是战法双修
根据技能和搭配,大致可以分为
法师系
战斗系
召唤系
三类,当然部分专精属于半召唤
半战斗系,还有象风暴这样的专精搭配战士系同样也很强,其中也不乏非常强力和开荒很轻松
的职业,因此我的分类仅就传统意义而论,即双法系职业的法师,和双战系职业的战士,类似魔
战士\战法师和主打三重的死灵搭配系职业以及0CD 一类的特殊打法
我在第六章会单独说明
由于所有装备完全靠自己打到或商店买到,那么很显然,初期-中期拥有固定较高伤害的技能\
召唤物的职业就要比纯靠物理攻击的战斗系职业要强很多(主要指前两个难度,另外战斗系
职业中,远程攻击类职业也要比近战职业要轻松),因为主要伤害来源不和自身武器攻击力挂
钩,这样的职业一般在 15-20 级(大概是普通的 ACT2)就可以开始一路横扫.相应的,在高难度
里随着装备越来越好,战斗系职业的综合实力也会逐渐提升并超过法系,很多战斗系职业依靠
装备可以做到完全闪避远程\近战攻击,而法系则相对困难,而且游戏中的几大严重影响平衡
性的装备均出自战系装备,我个人是不推荐使用的,所有心得里也均不会涉及
在泰坦之旅里,通过装备提升安全性是很容易的(DA\抗性\HP 等),但提
升伤害却相对困难得多,往往都需要极品特绿,因此自身攻击力高的职业
选择提升防御性,通常都会比防御性高的职业去努力提升攻击的综合实
力要强,而在开荒状况下,因为 BOSS 卡关也往往是因为自身的攻击不够
演变成消耗战而最终败北,相反杂兵更多需要考虑安全性(尤其是近战职
业),如果觉得困难的敌人可以不理会直奔下一个存档点= =b
下面便是选择了
如果你喜欢法师
那么请看
第一章
元素的愤怒
天空与大地的奏鸣
风暴专精与大地专精
如果喜欢战士类职业,请看
第二章
进攻是最好的防守?防守才是最强的进攻?
战斗专精与狩猎专精
以及第四章
虚伪的真实
最坚之盾与最利之矛(伪)
盗贼专精与防御专精
召唤类职业请看
第三章
幕后的英雄
自然专精与死灵专
然后是我很不推荐上手开荒的(因为实在是很强,单专精通传奇都不会很难)= =
第五章
不朽王座的王者?!
梦幻专精
最后是反串型的职业搭配说明,如带有风暴\大地专精的纯战斗系职业,带有盗贼专精的法师
型职业,带有战斗专精的召唤类职业,或既可以练成法师又可以练成战士的职业等,其中也不
乏强力职业,如破法(战斗+死灵),领主(战斗+风暴),近战型占卜师等,实际上这一章或许才是全
文的重点也说不定XD
第六章
反转冲动
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每章均分为若干小节,主要有
专精介绍及技能分析
普通难度单专精通关心得
高难度职业搭配指南等
如果对文中提到的某些专精的技能不熟悉的话,请参考其他章节的内容
文中均不会有特定装备的要求,因为我很不喜欢纯靠装备通关,虽然有了好装备通关会很容易
(尤其是乌龟洞的特殊装备),但也正因为如此很容易忽略掉各专精本身很多优秀的技能组合
(尤其是法师类职业),当然也有很多没什么技能纯 A 流的职业(主要是近战职业),很多时候不
刷装备确实没什么出路-_-
有了好装备人人都会打,关键是你得有那些东西,在我看来,这样的心得很大程度上是在炫耀
装备=O=
当然,刚开始玩的时候,还是选择自己喜欢的职业吧^O^
第一章
元素的愤怒
天空与大地的奏鸣-------风暴专
精与大地专精
说到不朽王座里纯正的法师,毫无疑问必须要包含风暴与大地两个专精之一,风暴代表着冰与
电,大地则是火与部分物理伤害,两个专精各有1 个无CD 的主动杀伤技能以及范围晕眩和高
杀伤技能,典型依靠技能杀敌的专精,普通攻击多用来降抗
不过这两个专精搭配出的职业-元素师却不是个优秀的职业,虽然最纯正(笑),这一点后述~~
作为法师,常用的技能会很多,大概有 4-5 个,因此不适合懒人,毕竟很多战系职业一只手就够
用了 XD,如果你喜欢用华丽的技能组合来华丽地消灭各种华丽的敌人,那么请从风暴和大地
开始吧
先说大地专精吧
专精介绍及技能分析
大地代表着高伤害,大地附魔满级+4 的时候提供 145%的火焰伤害加成和 30%的物理伤害加
成,岩石爆炸还有33.0%机率发动245%火焰伤害,合计就是将近230%的火焰伤害提升
3 个攻击技能
火山爆发
非常强力的持续型 AOE,打击面大,总伤害很高,缺点是施法距离只是中等,而且瞬
间伤害能力不够高,物理伤害部分后期效果很一般
火焰奔腾
进阶加到8 级便没有CD,实际输出非常强劲,缺点是施法距离近而且基础伤害不够
高,如有增加施展速度的装备普通难度可以说是势如破竹
火山岩球
第二进阶附加范围晕眩,施法距离较远,本体伤害较高,总输出一般
召唤技能
地心居民拥有嘲讽技能,对于法师来说是相当优秀的宠物,但在普通难度里所有宠物都不抗打,
而且地心居民实力提升的重点在于第三进阶,需要加满 32 个专精点后才能学到,因此普通难
度不要在地心居民上投入过多的点数,因为自身火焰奔腾的攻击已经足够瞬杀敌人,也不是很
需要地心居民去吸引火力
保命&其他辅助技能
石化状态提供 100%的伤害吸收,也就是说完全无敌,主要用来撑过血瓶的 CD 时间,但石化结
束时会有一小段延迟,另外这一招在面对部分强力敌人的时候就是坐以待毙= =
炽火盾牌是非常不错的辅助技能,提供了15%的物理伤害抗性,不过遇到火焰伤害的敌人盾牌
很快就会吸收够伤害而消失~~
==========================================================作者 unicornxp
的 分 割 线
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普通难度单专精通关心得
泰坦里的技能可以随时洗掉,但加到专精点上的技能点无法洗掉,虽然专精点提供属性加成,
但初期敌人攻击力相对不高,我们并不需要急着将专精点加满而应该优先加到技能上,等到级
别足够能学到高级技能的时候再全部洗掉,这样游戏进程会容易许多
大地如果走法师路线,那么属性点不要犹豫,全部加到智力上吧,虽然很多法系职业的装备需
要一定的敏捷,个人建议尽量通过装备或ACT3 增加敏捷的遗物-哪吒的诡计来补足
前几级把所有的技能点全部加到火焰奔腾和大地附魔上(后面可以洗),这样火焰奔腾打人基
本是瞬杀,当然魔瓶也会喝很多~~~也可以把火山岩球加满,引怪然后群杀
之后炽火盾牌和地心居民看情况加1 点,不加也没大问题,石化状态加1 点关键时刻保命
一旦打到增加施展速度的装备,那么不要犹豫洗点加满火焰奔腾吧,增加 100%施展速度就相
当于攻击力翻倍,BOSS 战也会非常轻松
由于火焰奔腾的施法距离比较近,在ACT3遇到高攻击的蜘蛛时要稍微小心,不要一次引太多
等到专精点加满32 点后,便可学到强力AOE 火山爆发,此时可以岩石爆炸加1 点,变形术加1
点,全力把火山爆发加满,对于远程敌人如龙兽弓箭手\法师,就控制地心居民先上,再把火山扔
到他们脚底下- -
打到奥林匹斯山上的时候大概是 25 级左右,此时火焰奔腾和火山基本可以全满,大地附魔和
岩石爆炸视情况加,注意奥林匹斯山上的近战敌人都比较强悍,如独眼巨人,等它大吼过后上
去火焰奔腾喷2-3 下后立刻就要闪,而牛头怪的话,没有一定晕眩抗性也不要一次引太多
至于BOSS 台风到相对好打一些,注意台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反
弹,而且是连技能的伤害也会弹的
一开始去右下方吃控制神殿,台风刺消失后扔火山,火焰奔腾喷,注意躲避台风的陨石闪电以
及毒技能,而且由于台风的物理攻击很高,不要硬抗,大概 3-4 次火山的时间台风也就死了,估
计要打一分钟左右?
顺利推进到ACT4 后,近战敌人的攻击力大幅度提升,动辄就是300-400,不过在高速施展的火
焰奔腾面前,它们往往碰不到我们就已经被焚化了
这个时候可以把地心居民加高,重点是第三进阶变形术,之后才是本体,这样碰到大量敌人或
个别精英敌人的时候地心居民不至于瞬死,BOSS 战也是地心先上,自己后面火山+火焰奔腾,
如果感觉困难,可以使用卷轴~~~如果有收集到降低抗性的装备和遗物(如猴王的戏法和神农
的黑色药)是最好的了
建议把视角拉到最高,这样可以更清楚地看到敌人的位置,看到厉害的敌人自己不要逞强冲得
太往前,一般是不会死的,实际上这个时候已经可以考虑开始加第二专精了,并不需要非单专
精打到底~~~
==========================================================作者 unicornxp
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高难度职业搭配指南
前面已经说过,大地自身的火焰伤害加成足够强力,如果属性点也全部加到智力上的话,火焰
奔腾的攻击力在传说难度里也足够作为主战技能,但光有高伤害是不够的,因为高难度下敌人
有抗性加成,而且火抗高的敌人也不少,另外虽然有地心居民吸引火力,但大地自身的防御性
也不强,因此第二专精如果有降低火焰抗性和增加安全性的技能,那么对大地来说就是非常好
的辅助
都全智力练到这里了没人会想去搭配战系职业吧=O=?
拥有降低抗性的法系职业有风暴,梦幻和自然(降元素抗)
死灵的召唤物巫妖也有降低抗性
的技能,但总不能指望宠物先放技能然后自己才上敢去打吧,SO
NAIVE,而且以三重为主要攻
击手段的职业我不会将之归于纯法师类= =
首先是风暴专精
暴风降低全部抗性而且减伤害,但对自身的 HP\DA 并没有直接的加成,而
且如果用元素师的话,风暴专精开局明显要好得多-_-!
然后是梦幻专精
神罚是光环降抗,而且也是中距离,范围能够覆盖大地技能的施法距离,自
身也有扭曲波浪\扭曲现实这样的优秀牵制\强力杀伤技能,被动技能也非常不错,一定程度上
弥补了DA 闪远,不过平时需要用到的技能比较多,大概4-5 个吧
然后是死灵专精
大地+死灵的话,更像是召唤类职业,如果练成三重系职业,也比大地自身的
技能输出要高,不过这已经不是纯法师了-_-
最后是自然专精
瘟疫降元素抗,同时减伤减速,很不错的牵制技能,同时也有橡木之心提供
HP 加成,虽然自然专精本身几乎没有攻击技能,但由于大地的攻击力已经足够,因此自然+大
地也是个很不错的法师组合,懒人甚至可以把技能全部洗成召唤类,自己看着宠物打,当然比
较慢就是了~~~
综上,个人建议搭配梦幻或自然
后期有高级装备支持的情况下,大地+梦幻可以有很高的 DA,完全不怕近战敌人,同时也有一
定闪远,安全性很好,甚至不需要地心居民,刷BOSS 的时候可以不理会小怪直奔主题
而大地+自然血会很多,虽然一般还是逃脱不了被暴击的命运,瘟疫经常放,同样没有危险,最
多推进速度会有影响
无论如何搭配,装备上尽量凑出+4 技能
如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,神罚和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满
当作控制技能使用
主要策略就是,扭曲波浪范围减速(如果碰到强力敌人就用扭曲现实石化定住),然后火焰奔腾
+火山解决,如果实在感觉危险(主要是面对大量远程敌人的时候),那么还是老实加一些地心
居民或梦魇的点,老套路地心居民\梦魇先上,装备上多以增加DA\闪远\穿刺&毒素抗性为主
如果搭配自然,那么瘟疫\橡木之心就要全部加满,召唤技能 1 点足够,自然专精虽然自身几乎
没有攻击技能,但也需要大量的技能点,成型会比较晚
见面瘟疫,等到瘟疫传染后自己上去火焰奔腾+火山,由于瘟疫减速减伤,而且自己血也比较多,
一般也没什么危险
如果搭配风暴\死灵,那么基本就是重复宠物去引怪自己再上的套路(三重职业我会在后面死
灵专精的时候单独说)
==========================================================作者 unicornxp
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总评:
大地搭配出的法系职业攻击力都很高,缺点是施法距离多为中-近,面对远程敌人时要靠宠物
吸引火力才能绝对安全,装备方面也不需要刻意地去凑-CD的装备.最好以提升DA\闪远为主,
毕竟血量是最好凑的~~
另外,大地如果做为第二专精,对主专精所能提供的帮助比较有限,如果搭配战系职业,火焰伤
害缺乏高智力加成效果并不好,因此大地所能提供的辅助主要是火盾\大地附魔的 30%伤害,
还有地心居民这个肉盾了,完全发挥不出自身的长处
接下来是风暴专精
专精介绍及技能分析
风暴专精是最全面的法系专精,其冰\电伤害加成一点也不输于大地,召唤宠物风暴精灵的技
能可以增加100%元素伤害,自身风暴之手的进阶分别增加74%的冰冷伤害和100%的闪电伤
害,主要伤害技能的施法距离都非常远(甚至超过远程敌人的索敌范围),因此可以在敌人碰
到自己之前就将之消灭
4 个攻击技能`
闪电术
基础伤害非常高,瞬间杀伤力极强的单体技能,进阶闪电链可以增加攻击目标,总伤害
肯定比不过火山爆发啦~~施法距离远
初始即无 CD 的技能,施法距离同样很远,和火焰奔腾一样强力,如果有加施展速度的
装备,前两个难度都非常轻松,不过也很费钱就是了~~
闪电球
伤害只能说一般,但强在超长时间晕眩,最后可以到5.1 秒,主要用来COMBO
咒语冲击
强力控制技能,可以驱散掉很多敌人的强力光环\增益魔法(如死亡寒意光环,台风
的刺)法力燃烧+超长时间的技能打断,即使是 BOSS 大部分时间也只能进行普通攻击,而在降
抗支持下可以轻松一击秒掉很多BOSS
召唤技能
风暴精灵拥有逆天的99%双闪,几乎没有人能打得到(部分AOE技能除外),用来拉怪再好不过
其进阶技能可以增加 100%元素伤害和一定抗性,只要风暴精灵不死,战斗状态下风暴之眼肯
定是一致存在的
保命&其他辅助技能
冰封术
可以瞬间石化小范围敌人,施法距离中,关键时刻保命技能(主要是对近战敌人)
我个人认为是游戏中最强的辅助技能,11级的暴风达到100%远程攻击失误,也就是说远
程敌人永远打不到你(包括部分精英和 BOSS 的技能),同时进阶附加降抗和降低伤害,施法距
离远,实际作用范围比动画的效果要大,因此对付远程敌人不需要扔在其脚下而是扔面前就可
以,唯一的缺点是释放技能1 秒后才能起作用
风暴之手
虽然是增加伤害的技能,但同时却拥有强力减速反击,不过范围较小,一般也就能影
响到近身的敌人
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普通难度单专精通关心得
和大地类似,属性点不要犹豫全部加到智力上
风暴之手本体技能只对武器攻击有效,前期的话,可以考虑把风暴之手加满,冰晶本体也可以
加高加,打到特尔文城大概是10 级,此时可以选择把点全部洗掉并加满暴风,初期暴风的AOE
伤害还是比较可观的,缺点是级别低时发动几率也很低,因此要加就要加满
一旦得到增加施展速度的装备(戒指项链等),那么恭喜你,一路打到传说难度都会很轻松
把技能点全部洗掉,加满冰晶系技能,冰晶的施法距离很远,普通难度里打人基本就是秒杀,一
般没有敌人能碰得到我们,安全性自然没话说
加满冰晶后,将暴风加成1+6,咒语冲击1+1,主要用于BOSS 战
暴风接咒语冲击,这样BOSS只能进行普通攻击,而普通攻击又会被霜冻之心减速,还是在暴风
减了伤害的情况下~~近身冰晶强推吧,BOSS 基本都超不过10 秒
所有的敌人全部远程解决,BOSS 近身瞬间推倒,也没什么好说的,至于奥林匹斯山的台风,有
刺了不起啊?咒语冲击直接驱掉摁倒-_-
之后风暴精灵1+8,闪电系技能可以暂时不加,因为技能点不够,冰晶的伤害也够高,ACT4
里开始出现攻击高的快速接近类、强力远程敌人,看到有强力敌人(如马查精英,资深刃卫
等)的时候,用F2
控制风暴精灵将其吸引过来,然后冰晶搞定
如果感觉自身攻击不够瞬杀(主要是精英),那么把闪电球加成1+1,暴风加成11+6,这样
远程敌人完全没有威胁,近战敌人冰晶+闪电球+咒语冲击+闪电
级别高了之后加满咒语冲击,并慢慢补满闪电系技能
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高难度职业搭配指南
风暴专精非常全面,自身有降抗、减伤、减速技能,还有晕眩、石化、技能打断的优秀控制
技能,在降抗的支持下,冰晶+闪电在传说难度下也非常强力,由于有暴风这个将远程敌人
完全无力化的强力技能,同时对近战敌人还有减速+晕眩的控制技能,即使是单风暴专精通
传说难度也不会很难,唯一的缺点,就是要喝无数魔瓶
因此第二专精的搭配选择余地很大,不过最好自身装备上能凑出一定的点数降低抗性(猴王
神农等),这样咒语冲击就可以一击KO 很多法师型BOSS 了
首先是死灵专精
风暴+死灵
造就了泰坦攻击最高的法师,黑暗契约增加伤害同时大幅度
提升魔法恢复速度,对近战敌人还有更强的三重打击,BOSS 战也有百分比掉血+咒语冲击
的最强杀伤,可参考以下视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTgwODU0MjA=.html
然后是梦幻专精
风暴+梦幻
即是技能最多,综合素质最全面的法师,梦幻提供了扭曲波
浪\扭曲现实这样的优秀牵制\强力杀伤技能,被动技能也非常不错,一定程度上弥补了 DA 闪
远,有暴风降抗,梦幻就可以开龟息进一步提升安全性,只不过对于近战敌人还是死灵的三
重攻击杀敌能力最强,而且梦幻没有直接增加元素伤害的技能(电击伤害和闪电伤害不一
样),因此攻击力要比神使低,而且象上个视频里如果自身攻击力达到全部远程解决敌人的
程度,梦幻防御性的优势并不明显
自然专精
虽然自然专精也没有直接增加元素伤害的技能,好在瘟疫提供的降元素抗可以和
暴风叠加,变相增加了攻击力,橡木之心提供 HP 加成,水之宁静也能减少法力消耗,还有气
定神闲减少闪电术的CD,后期还可以有召唤物的辅助,但最大缺点还是,自然专精太耗技
能点了,在自身攻击很高的时候,和梦幻专精一样,自然的防御性也没有优势
大地专精
即使是风暴开局的元素师,大地专精依然没有太大作为,施法距离近,而且防御
性太差~~~这也是很无奈的地方,参考以下视频
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTY2OTU4MDA=.html
综上,如果是追求攻击至上,建议用神使,追求华丽的技能组合请用梦幻,否则还是选自然
吧,元素师并不是开荒的好职业,虽然是最纯正的法师~~~~
后期有高级装备支持的情况下,风暴+梦幻可以有很高的 DA,完全不怕近战敌人,同时有暴风
的 100%闪远,安全性非常好,刷 BOSS 的时候可以不理会小怪直奔主题,这是其他法师都比
不了的,比如这个视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3ODMzMjg=.html
神使和德鲁伊一般都还得按部就班地打过去~~~
无论如何搭配,装备上最好凑出+4 技能
如果搭配死灵,黑暗能量及进阶满,三重攻击1+1,死亡寒意优先把第二个降抗的进阶加满,
召唤外界生物1
死灵专精其实就够用了=_=然后补足闪电系技能,巫妖等技能虽强,但在自
身攻击很高的情况下大部分时间是摆设
对远程敌人
暴风-闪电-冰晶
对近战敌人,暴风+三重攻击搞定,如果觉得危险可以用风暴精灵去引怪,还怕死的话就把巫
妖的本体和第二进阶加满,遇敌巫妖先上然后自己再进行输出
BOSS 战
暴风--普通攻击降抗-咒语冲击+闪电秒之,
或者召唤大气之王,走到BOSS 旁边提供死亡寒意降抗,暴风--普通攻击降抗,大气之王自
己就差不多能秒BOSS 了
如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,龟息和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满
主要策略就是,暴风--闪电--冰晶
对于近战敌人
暴风--(扭曲波浪+闪电球牵制)--(扭曲现实+冰晶+闪电轰杀)
对BOSS
暴风(扭曲波浪减速)--普通攻击降抗--咒语冲击--闪电,如果没死就冰晶扫掉~~
先知打起来是很华丽的
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1NjU2NjQ=.html
如果搭配自然,橡木之心满,瘟疫的本体和第二降抗进阶满,气定神闲 1
石楠木环 1+1+1 用
来保命,基本也就成型了,然后补足闪电系技能,最后是狼群、仙女
打法就是
暴风(瘟疫)--闪电--冰晶
也没别的技能了=_=
总评:
风暴专精搭配出的法系职业超远程攻击能力非常强悍,由于有暴风的 100%闪远,装备方面以
提升近战安全性为主,堆高DA 就可以,在此基础上增加智力\元素伤害
由于风暴专精非常全面,即使是单专精用很普通的装备通关传奇也不会很难,可参考此帖里的
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1981588
而且风暴作为第二专精也很优秀,风暴和战系专精的搭配中也不乏强力职业,我将在第六章进
行说明
第二章
进攻是最好的防守? 防守才是最强的进
攻?-----------
战斗专精与狩猎专精
战斗与狩猎是最具代表性的两个战斗类专精,战斗专精代表攻击能力(OA)最大化,即暴击,而
狩猎专精则是防御能力(DA)最大化,即近战闪避
需要注意的是,增加OA 和DA 的被动技能有武器的要求,战斗专精的武器大师要求武器为剑
斧锤,狩猎专精的树木学识则是弓和矛
也正因为如此,这两个专精搭配出的职业--SLAYER 杀戮者成为了一个比较尴尬的战斗系职
业,武器冲突啊
不过杀戮者在好装备支持下一样很强
先说战斗专精吧
专精介绍及技能分析
说到战斗专精就不得不提到武器双持,不仅画面拉风帅气,实际伤害也很高,战斗专精亦有诸
多增益和减速控制技能,还有极强的辅助技能战斗军旗,是综合素质很高的战斗类专精
战斗类技能
战斗类群杀技能,虽然增加伤害较少,进阶附加的流血伤害后期几乎无用,不过双持武器
的话可以攻击两次,实际伤害还是不错的,使用时增加300%移动速度,可以快速接近远程敌人
武器双持系
几率触发的被动攻击类技能,相当于额外增加了不少攻击力,在攻击速度较高的
时候几乎可以当作群杀技能
冲击系
本体增加伤害,进阶提供了各种各样的加成,攻击的时候才会触发,脚下会蓄起***光
圈,当没有敌人时,光圈会随着时间流逝慢慢减少,当光圈消失后冲击附带的各种效果也会消
失,因此冲击技能的本体增加了蓄能等级(光圈的数量)就相当增加了增益效果的持续时间
召唤技能
技能最顶端的远古号角可召唤出具有物理伤害的先祖战士,技能 CD 很长但持续时间却不长,
多用于BOSS 战
保命&其他辅助技能
祖传号角提供超大范围的晕眩,进阶还有百分比掉血的效果,非常不错的限制技能,CD 时间较
长,多用于保命或限制远程及一些强力敌人
战斗军旗
非常强大的辅助技能,增加伤害,增加战斗能力,+1 所有技能,减少耗魔同时吸收伤
害,阵地战的利器,60 秒的CD,也算可以经常使用,部分敌人也拥有此技能
==========================================================作者 unicornxp
的 分 割 线
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=======
普通难度单专精通关心得
初期先把冲击技能和武器大师加满,将冲击设定到鼠标右键,这样便可只按住鼠标右键依次对
准敌人,人物就会自动按顺序攻击,不需要一次次地点鼠标,能省不少力气
冲击的第一进阶和闪避近战攻击不需要加高,因为初期的敌人攻击力很低,喝血瓶就够用了
双手持刃本体可以少加,尽量将其几个进阶优先加满
战风早期1+1 用于群杀,号角1+1 用来保命
战斗军旗要优先加高,其附带的伤害提升在人物自身攻击力低下的时候非常明显,几乎是攻击
翻倍以上的效果,BOSS 战的利器
对付远程敌人用战风迅速接近消灭,如果敌人太多就接号角吼一下,然后逐个消灭
属性点可以先按装备需求加,注意武器要用剑\斧\锤,否则武器大师将无效
ACT3 里要特别注意龙兽法师,其发出的 5 个光球为闪电和活力伤害并附加晕眩效果,因为我
们是近战职业,很容易全中并被秒杀,尽量号角晕住速杀,注意如果龙法身上有***光圈的时
候要慎重,有80%伤害反弹,实在感觉危险可以不理会跑过去~~~
打到奥林匹斯山上的时候,最好有一定的晕眩抗性,否则很容易被连晕到死,而且一次也不要
引太多敌人,3-4 个就可以了
25 级的时候满级军旗,满级冲击,满级武器大师,双持系的技能也基本满了,此时的DPS 一般为
200-300,对于战斗专精来说已经足够挑战台风了
同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹
一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,选好位置放军旗,然后就
是切了,在战斗军旗和战斗神殿的加持下,原本300 不到的DPS 可以飙升至600-700 并可暴击,
而且有军旗的伤害吸收,台风造成不了很大的威胁.顺利的话,在台风第二次长刺之前就差不
多了,即使没有搞定也能打掉70%左右的HP,很快就可以打死
ACT4 后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是 300-400,所有近战职业都
会很郁闷
此时可以考虑把闪避攻击和冲击的第一进阶加满,尽管如此,被敌人打到依然很疼,因此尽量
不要同时面对复数敌人,最好2 个2 个引过来消灭
建议把视角拉到最高,可以更清楚地看到敌人的位置,危机时刻多用号角保命及牵制敌人
此时虽然对小兵的时候可能有些吃力,但打BOSS 有军旗一般还是比较轻松的,这一幕总体的
思路就是要忍-_-
==========================================================作者 unicornxp
的 分 割 线
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=======
高难度职业搭配指南
既然是近战职业,那么后期就必然要考虑战斗能力和防御能力的问题,战斗能力太低打不到人,
防御能力太低会被暴击比较危险,因此近战类职业都需要加一定的敏捷,一般配合其他装备达
到385,这样后期便可戴上+3 所有技能的特绿装备--凿石工的护腕
战斗专精的攻击能力比较强,而且基本是纯物理伤害,而游戏中物理伤害抗性高的敌人并不多,
因此第二专精不需要象法师类职业要特别考虑降抗,以增加防御性或进一步增加伤害就可以
首先是狩猎专精
由于和战斗专精有武器冲突,开荒并不推荐,如果真想练 SLAYER 的话,狩
猎开局要容易得多~~
然后是防御专精
防御专精在高难度里的安全性非常好(主要针对远程类敌人),但需要装备
盾牌,也就意味着要舍弃双持系技能,不过防御专精也有不差于双持的被动盾攻击系技能,征
服者的BOSS 战实力更强,同时也有2 个群杀技能
然后是盗贼专精
盗贼专精有最强的单体杀伤技能-致死打击,也有不少减速\混乱等保命技
能,高难度下需要用到很多技能来保障安全性,虽然效果也不错,但操作也略显麻烦,和搭配狩
猎类似,练刺客的话盗贼专精开局要容易得多
最后是梦幻专精
梦幻专精可以更好地发挥双持的威力, 自身有龟息减伤, 被动技能在
OA\DA\闪远上也有诸多加成
先锋也是泰坦里的暴击之王,同样也有2 个群杀技能
另外纯战斗系职业不可避免的问题就是对装备的要求,因为一般都没有强力限制技能,更多地
是靠被动技能和辅助技能来保障安全,因此实在感觉困难的话,可以去刷刷BOSS,当然我个人
还是推荐去刷传奇难度雅典的九头蛇~~
综上,个人建议开荒搭配防御或梦幻
有战斗专精的职业,BOSS 战通常都比较轻松,军旗一加就是时间问题,而防御有巨人形态,梦
幻有降抗以及各种加成,打起来都会更容易
主要问题还是在于平时的杂兵战上,传奇里开始出现命中不够\被近战敌人暴击的情况,至此
OA 和DA 最好都能达到800-1000(对于战斗专精OA 相对容易提升),装备上还是要适当考虑
增加 DA,如果感觉到吃力,那么多刷刷雅典的九头蛇吧,能掉不少好东西,同时留意商店的绿
装,如果有老兵词缀是最好不过的了~~直接跳过难缠的敌人直扑BOSS 也是可以的
另外需要注意的是有些敌人吸血抗性较高,普通攻击可能吸不到血,因此要考虑使用降抗的装
备,如镶嵌神农\猴王
如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加 1 点,清澈梦境系列被动技能加满,幻影攻击优先加满进阶,之
后是本体,扭曲现实本体1 点,优先加满进阶作为限制技能使用,梦幻的三个光环分别是吸血加
反伤,伤害吸收加回复还有降抗加技能打断,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸
血的武器然后开龟息或神罚~~祖传号角本体加满
遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,对付远程敌人先用幻影攻击,幻影移动的时候处
于无敌状态,击中敌人的时候还附加晕眩,非常安全,而战风虽然+300%移动速度,但移动过程
中有可能被攻击,所以尽量用幻影攻击接近远程敌人,如果一下没有打死,周围敌人还很多的
情况下立刻用号角或扭曲现实定住再逐个解决,因为自身有一定闪远和龟息的伤害吸收,一般
也不会非常危险
如果搭配防御,那么进入传奇后最好放弃双持,把点全部洗掉改用盾攻击系列被动技能,最右
边4 个被动技能满,快速格挡加满,战斗警觉第二进阶加高,盾击和盾牌冲击的本体都尽量加高,
巨人形态其实1 点就够用,重整旗鼓第一进阶加满,可以保障回魔
由于盾牌格挡的极端设定(格挡值以下的伤害完全吸收,超过格挡值的时候 0 吸收),初期盾牌
格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~但在传奇里,远程敌人和部分近战
敌人的伤害一般也超不过最好的盾牌的格挡值(780),防御专精开了快速格挡以后,几乎可以
无视所有的远程攻击和部分近战攻击,而且最高级护甲(615)加上盔甲掌握提供的防御吸收,
只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险.
征服者也是比较省心的职业,有一定装备后只按着鼠标右键就可以通关,不过效率相对低一点
~~可参考下面的视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjExMDIzMjg=.html
==========================================================作者 unicornxp
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=======
总评:
战斗专精的爆发力极强,BOSS 战都很容易,杂兵战也有范围晕眩控制,是一个攻击至上的专
精,也是最纯正的战士
双持才是正道,君不见片头动画里被推倒的战士都是用盾的 XD(虽然用盾的征服者一样很
狩猎专精
专精介绍及技能分析
狩猎专精是穿刺伤害(主要是弓和矛)的代表,游戏中的穿刺伤害有两种,一种是普通的点数伤
害,如武器上的 30-40 穿刺伤害,此种伤害类型只能被+%穿刺伤害加成,因此并不高,而另外一
种就是武器转换穿刺伤害,只有剑\矛\弓这三类带有%穿刺伤害的武器上才会出现,转换穿刺
伤害是在对物理伤害计算力量和+%伤害加成后,乘以穿刺转换比得出基础值,再进行敏捷和
+%穿刺伤害的加成,也就是穿刺转换比*(1+力量加成)*(1+%伤害加成)*(1+敏捷加成)*(1+%
穿刺伤害加成),由于经过多次累乘,最终结果会非常非常高,游戏中能达到3W 以上DPS 的只
可能是带有狩猎的职业,不过虽然账面伤害很高,但高难度下敌人的穿刺抗性普遍较高,因此 gt 泰坦之旅属性-职业-技能全分析.doc
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哇 感觉好华丽
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【下载】TQ《不朽王座》升级补丁_Underlord 1.4rc [国内高速/115网盘]
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.............................................................................................................
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【提醒】
如果用迅雷等工具不能下载,改用系统默认方式:
鼠标右键点击链接,选“目标另存为”
============================
【特别说明】1.4rc补丁并非平衡补丁的升级版,不要混淆!!
请参与测试体验的玩家务必使用新建角色!
切记!!
============================
原英文说明(译):
注:这是一个只为高级玩家用户放出的测试版本。
***方法,只要将压缩包里内容解压到你的《泰坦之旅:不朽王座》(Titan Quest Immortal Throne)的***目录下。如果你不知道你的游戏***在哪里,你将需要等1.4版本的***包放出。
你可以覆盖***这个到你目前的1.3版本,或者直接***。这是一个完整的压缩包,所以你无须***先前较早的版本。而且,与较早的版本不同,你不需要先***1.17版本的自制补丁。
(* 此句中1.3版本并非指TQ原版,而是对本补丁之前版本而言)
***完成后,游戏的版本号应变为v1.4ulRC.
作者也已经添加了EJFUDD的最新的随机补丁。
如果有任何关于这次放出的版本的测试结果,欢迎告知。
===================================
详细情况及其他信息请点击:
===================================
汉化补丁下载链接:
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偷点截图充实下我的内容,不好意思啊
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2011-5-26 发表于 2010-7-15 17:08
以下引用 rinima 的更新内容说明翻译
Key for Changelog:
重点更新记录
--------------------
Changelog (更新记录)
--------------------
GENERAL 总体变动
Game version number changed to v1.14ulRC.
游戏版本号更新为v1.14ulRC
Added EJFudd's Randomization Fix.
添加了EJFudd 随机效果补丁
Chance for pa ive dual-wield attack increased to 30%.
被动技能
双手持刃
的攻击几率增加到30%(注:战斗专精技能,下同)
Pa ive dual-wield attack animation has been changed.
被动技能
双手持刃
攻击动作改变
Dual-wield idle animation fixed for female characters.
女性角色
双手持刃
后人物空闲时的动作被修改。
(注:应该是指点出该技能后的人物拿上对应种类武器后,站在原地不主动进行攻击移动等动作时,做出的挥舞武器动作,如无特例,后面不做另外说明)
New ear idle animation.
新的矛类武器对应人物空闲时的动作。
Mystic skill window fixed to go up to level 40.
神器附带技能window等级上限修正到40。(注:window?该技能是新技能?不知道游戏中对应如何翻译?)
Enchanter costs of recovering relics or charms reduced 40% of value (down from 100%).
消耗符咒所合成的遗物降低了40%的奖励效果(原效果为100%)
Normal-difficulty Gulga, second Occultist Vendor, buy max value increased from 10,000 to 100,000 gold.
普通难度的Gulga,第二个神秘物品贩卖商,购入最大值从10,000金币增加到100,000金币。(注:目前电脑里没有装游戏, c名字以及其对应的功能无法正确翻译,这里就直译了,下同)
A olonia, the first Occultist Vendor, now sells jewelry.
A olonia,第一个神秘物品贩卖商,现在出售宝石。
Volume adjusted on many new soundpaks.
一些新的音乐音效的音量已做调整。
Hidden Chest reski ed and renamed to Esti's Hidden Chest
隐藏宝箱已换肤,并且更名为Esti的隐藏宝箱。
Esti's Hidden Chest
隐藏宝箱
Now has better loot, but can only be looted once per difficulty level.
现在有更好的掉落,但是每一个难度等级下你只能虐他一次。
Will now always give 1 mythic formula (even on normal difficulty).
现在给出一个
神器的配方
(普通难度下同样有效)
A sidequest entry will be added to your quest journal to indicate that you have found and looted Esti's chest and were rewarded with a mythic formula.
支线任务被添加进你的任务记录中,以标记出你已接到的任务、已经拾取过的Esti箱子以及作为报酬给你的神器配方
Rest duration lowered to 5 seconds. Regen rescaled accordingly.
休息周期降低到5秒。对应的调节了恢复时间。(注:详见下面一条)
New default skill, Rest: Enter a restful state in which you regenerate mana and health quickly, but are more vulnerable to attacks. Immobilizes the player for 5 seconds. 3 minute cooldown (can be reduced with items or abilities that grant recharge).
新的潜在技能项,“休息:进入一个休息增益的状态可以快速的回复法力值和生命值,但是该状态下更容易被攻击。”(注:more vulnerable to attacks可能是指更容易吸引怪物,也可能是指更容易被暴击,目前从字面意思上来看无法确定)人物静止不动5秒,3分钟冷却时间(可通过装备或者技能来减少这些时间)
Effects that increase weapon piercing now say +% Penetration.
增加武器穿刺效果现在改译为“+%穿透”(注:英文版里面换了一个说法,不知道游戏里汉化成什么,总之和原来是一个意思。)
New sidequest added to the Silk Road in Act III, The Adventurer's Wife. This quest ca ot be activated without discovering the Mysterious Pa age.
第三章的丝绸之路中添加了一个新支线任务,“冒险家的妻子”,没有发现神秘走廊之前无法激活这个任务。(注:目前本本里没装TQ,所以“神秘走廊”也是直译,请大家进入游戏后自己对号入座)
Restored mi ing ico from multiplayer lo y.
恢复了多人游戏大厅里丢失的图标。
Changed pet widgets to match the UI theme.
更改了宠物的一些小地方以匹配UI
Bo Supremacy no longer lowers defe ive ability.
Bo Supremacy不再降低防御能力
Extra offe ive ability on mo ters removed.
怪物额外的战斗能力被移除
General typos corrected.
字体排版修正
Dream mastery selection button returned to the center of the mastery wheel.
梦幻专精选项按键还原到专精轮的中心位置
ITEMS(
Ethereal Staff of the Magi droprate improved to 1 in 25 (from 1 in 100).
Ethereal Staff of the Magi的掉率提高到1/25(原1/100)
Uber Sicle of Kronos disabled until I can figure out how it's only dro ing sometimes.
直到我算出Uber Sicle of Kronos什么时候可以掉落唯一,否则不可用。(注:这句翻译不出…凭感觉译的,待定。)
Mortok's Skull has new artifact mesh and effect (cosmetic change for Itemus).
Mortok's Skull设定了一个新的神器和效果
Mythic Artifacts now use Crystal of Erebus completion bonuses
神器现在用Crystal of Erebus完成后的奖励
Crystal of Erebus completion bonuses changed:
Crystal of Erebus完成后的奖励改变
Replaced the Beastmen bonus with the Ritual bonus
替换了Beastmen的典礼的奖励(注:典礼的为物品后缀)
Total damage bonus increased to 15% (from 10%)
总伤害增加到15%(原10%)
Life and Mana bonus improved
提高了生命值和法力值的奖励
Personal Standard buff now reduced to level 5 (from level 14), and it's no longer shared with allies or pets.
个人标准buff现在减少到等级5(原等级14),并且不再和宠物以及队友共享
Improved base life steal on Phonoi.
提高了对Phonoi的基础生命值偷取效果
Added +%attack eed to Machae MI Armbands.
Machae MI Armbands添加了+%攻速属性
Increased stat requirements for Stonebinder's Cuffs.
提高了Stonebinder's Cuffs的装备属性需求(注:即你需要达到更多的属性才能装备上该物品)
Tortured Soul charm now gives bonus damage to Magical and Undead in addition to Demo .
Tortured Soul charm现在对除了恶魔生物以外的魔法生物和不死生物有额外伤害奖励
Fury's Heartblood charm now gives a chance to disrupt target.
Fury's Heartblood charm现在有几率打断目标
Hydradon Hide charm now gives bleed resistance i tead of intelligence.
Hydradon Hide charm现在用流血抗性代替了智力属性
Uninhindered-series suffixes now properly di lay as rare.
Uninhindered-series后缀现在显示为稀有装备
Prefixes that grant +skills to ecific masteries now properly di lay as rare.
前缀可以大量增加技能到对应专精的装备现在显示为稀有
Egg dro fixed and tweaked.
Egg掉落修正
Eggs no longer drop in normal difficulty.
Eggs不再在普通难度掉落
New Egg: Asylum101.
New Egg: Zero_X.
New Mythic Item: Galefury.
Galefury.
Pseudaboots damage a orption reduced to 10% (from 15%).
Pseudaboots伤害吸收减少到10%(原15%)
Night Mistre Clutch - chance for total damage boost lowered to 3% (from 5%)
Night Mistre Clutch 造成所有伤害增加的几率降低到3%(原5%)
Otus' Mask skill Malevolence now properly di lays.
Otus' Mask 的技能Malevolence现在可以正常显示
Underlord-only prefix Electrified name changed to Voltaic.
仅限Underlord版本,前缀Electrified改为Voltaic.(注:意思实际上差不多,只是英文上换了一个词而已,下同)
Underlord-only suffix Regeneratio quot; name changed to Regrowth.
仅限Underlord版本,后缀Regeneration改为Regrowth
--also fixed the anomalous poison-resistance di lay, and increased the base health and energy regen from 3 to 5.
Arachne's Shame now properly dro black venom sack charm i tead of custom game item (for realz now).
New affixes now a earing on shields.
Wands (regular, MI, and Unique) now have level-a ropriate stat requirements.
Munderizer buffed.
The mythic formula for Crystal Tear of Nyx can now drop in game.
神器Crystal Tear of Nyx的配方现在在游戏里可以正常掉落
The mythic formula for Mortok's Skull can now drop in game (though only from one, undisclosed source).
神器Mortok's Skull的配方在游戏里可以正常掉落(掉落怪唯一,具体哪种怪尚未不明)
Scylla (part of the Bane of Me ia set) has been changed from an axe to a club.
Scylla(套装Bane of Me ia中的一部分)由斧改为棒
Domain of the Dragon Kings fire-damage bonus' chance-to-activate now di lays and works properly.
Domain of the Dragon Kings fire的一定几率激活额外伤害效果现在可以正常显示和触发。
Summoner's Rod name changed to Delver's Rod. Projectile no longer leaves permanent visual effect.
Summoner's Rod更名为Delver's Rod。触发效果不再会是永久的可视。
Bows and Staves that gave bonuses to Offe ive Ability no longer do so, and have had compe atory boosts made.
Bows will no longer receive suffixes that grant Offe ive Ability (though they can still receive OA bundled in a rare prefix, like Veteran's).
弓类不再有后缀可提供防御能力(但仍然可以通过前缀得到防御能力,比如Veteran's)
MONSTERS (
Golden Skeleto in Act 3 now have the same chance to equip MI Revenant Gear.
Aby al Liches in Act 4 will now use their new skills.
New voicepak for Seductre .
Summoned Blade Dancers in the blood cave nerfed.
New Secret Secret Place mo ter, Numberouane.
Anapaest
Greatly lowered resistances
Lowered chance for them to cast their wave attack
No longer drop white items
Only drop 1 piece of gear on death
Kira Buffed.
Big Lued buffed.
Murderbu y Buffed.
Seductre es and Disciples can no longer be easily confused or stu ed.
Bo es have gained more mana-burn resistance.
Reaver's demon form now tougher and faster.
Leinth buffed.
Re awn fountai have been added to the Dark Forest and 800x600 (for those who sometimes crash trying to tra fer to 800x600 or the Source of All Evil and Suffering). These fountai are hopefully temporary until the problem is solved.
Leinth lure chest now fades as the player a roaches it.
Invisible blocker should no longer show in front of the entrance to the Temple of Eternal Love.
Second bo chest for the High Priest should now reliably a ear.
The Gulga who a ears in Duister will now be wearing her cute hat.
Maggot statues at entrance to Murderbu y no longer drop vile ichor.
Fixed not being able to teleport back into Blood Cave and ToEL.
Players can now also teleport back into the Sanctuary of the Bloodborn.
Defeating Leinth will now open a portal vortex that will take you back to Gulga, the second Occultist vendor.
Anapaest no longer a ear outside of Hades Throneroom in non-Uber.
Patched hole in the wall in the Sanctuary of the Bloodborne that allowed players to run to the end of map.
Pathing i ue at entrance to Hades Palace fixed.
Removed chest from Temple of Eternal love that gave Legendary equipment in normal difficulty.
Bo Supremacy no longer shows in areas without a bo (this is for those Epic and Legendary-only bo es).
No more swimming in the river by the first Occultist vendor.
The Bowl of Fruit that sat incongruously behind the Queen of Blood has been removed. Now, if we could have a moment of silence to honor its pa ing.
MASTERIES
(注:以下部分很多技能在老版本中无法得到资料,所以我查不到的技能就直译了)
Warfare
战斗专精
Dual Wield
双手持刃
Attack animation changed (better)
攻击动作改变(更好-。-!)
All attacks in the Dual Wield skill tree now play an impact effect when they are triggered (new effect, modified from the old Hew impact effect)
所有在双手持刃这一天赋树下的技能(双手持刃、劈斩、十字斩、乱舞)现在在触发这个效果的时候都有效(新效果,在旧的劈斩效果上进行改动)。
Battlestandard
战斗军旗
Max a orb reduced to 40%
最大吸收量减少到40%
War Wind and War Dance have traded names and been reworked
战风和战舞交换了技能名,并且技能效果已改写。
War Wind now named War Dance
战风现在改名为战舞
New animation (the old War Dance animation)
新的动作(旧的战舞的动作)
Energy Cost increased to 185 at max level
最高等级的法力消耗增加到了185
Damage increased to max 120% (from 30%)
伤害增加到了最大120%(原30%)
Now hits 8 targets initially
现在初始攻击目标可达8个
100% dodge and deflect during animation
在动作效果持续期间,100%的闪避和偏转
War Dance now named War Wind
战舞现在更名为战风
New attack animation
新的攻击动作
Chance to activate increased to 10% at max level from 8%.
最高等级时触发的几率由原来的8%增加到10%
O laught
Energy cost reduced
法力消耗减少
Lowered visual effect
降低视觉效果
Energy cost reduction at max level increased to 70% from 66% (brings total cost of using WarWind to 55 mana)
最高等级时,减少法力消耗这个效果从原来的66%增加到70%(加上使用战风的总消耗量为55)
Heart of War
战争之心
Increased flat health regen from 1 at all levels to scale up to 3 at max
在最高级别时,每一级增加直接生命回复按比例由1到3
Ancestral Warriors
先祖的战士
Damage a or tion raised to proper 80%
伤害吸收效果提高到80%
No longer gives piercing
不再带来穿刺
防御专精
(注:不知道怎么翻译….新技能?直译是用力举起?扛鼎?)
Impact sound changed
声效改变
死灵专精
Outsider
外界生物
Health ma ively increased
生命值大幅度提高
Target impact scaled 1-4 from 3 at all levels
各等级下成比例的影响1-4个目标(原3)
Acid Rain
Now reduces mo ter damage as well as armor
现在降低怪物的伤害和护甲值。
Ternion Attack
三重打击
Elemental damage modifier changed to total damage
元素伤害改为全部伤害
Skellies
Skelly shield attack visible on tooltip
Skelly shield attack在提示工具栏上可见(注:tooltip?技能栏?)
Scaling improved resistances
按比例提高抗性
Shields improved by huge degrees
大幅度提高盾类
Fear removed from Relentle Evil
从Relentle Evil上移除了恐惧效果
Deathchill Aura and I idious Miasma
死亡寒意和阴险瘴气
ranges rescaled 2.8 - 4.0, and cooldow set to 1 second
Bonefiend
枯骨邪神
Shows correct levels
正确显示等级
Deathward
死亡护卫
Added total eed buff
增加了全部的速度
Ca ot be di elled
不可被驱散
Dire Barrage
悲惨攻击
Rescaled projectiles
按比例投射出去
Added chance to trap enemies
增加了敌人中陷阱的几率
神秘专精(注:改版盗贼专精)
Shadow Link
阴影链接
Lowered active life cost
降低了激活所需损耗的生命值
Maculate Wound
污染创伤
No longer di lays an energy reserve
不再显示预留的法力
Shadow Lore
暗影学识
Replaced %reduction to health regeneration with flat active life cost
以按%减少生命回复速度替换了直接性生命值损耗
Smoke Screen
Smoke emmiter causes le anger (if the emmiter gets the aggro first, mo ters will
prioritize the player over the emmiter if the player is closer to them)
烟雾发射造成更少的愤怒效果(如果发射器先产生嘲讽效果,怪物将优先把距离过近的玩家列在仇恨表中)
Visual smoke effect will no longer disa ear if the emmiter takes on a friendly aura
如果发射器面对为有好目标,可视的烟雾效果不再消失
Calculated Strike rework
重整了打击计算方式
Energy cost lowered
法力消耗更少
Damage reduction removed, fumble added
移除了伤害减少,增加了fumble
Ru eed boost reduced to 100
跑动速度增加效果减少到100
OA boost rescaled
防御能力增加效果重新分配
Dodge/deflect removed
闪避、偏斜效果移除
Animation eed increased
动作速度加快
Blade Fury rework
重设了Blade Fury
Energy cost lowered
法力消耗减少
Target immobilized
目标无法移动
OA buff removed
防御能力的buff移除
Move eed removed
移动速度移除
Animation eed increased
动作速度提高
Toxic Concoction
配制毒药
Cooldown lowered to 8 seconds
冷却时间降低到8秒
Poison Gas Pellets
Adds 2 seconds to cooldown
增加了2秒的冷却时间
Aphotic Ichor
Adds 2 seconds to cooldown
增加了2秒的冷却时间
Shadow Stalker rework
重整Shadow Stalker
Cha el now grants lifeleech and energy a orb retaliation
Durability greatly improved
耐久大幅提高
Damage a orption on Shadow Rush improved. Max duration 20 seconds
Shadow Rush的伤害吸收效果提高,最大持续时间20秒
5th Skill Unlocked
第五技能解锁
All skill now described in tooltip
所有技能在技能栏均有描述
Pathing size lowered to better match his model
路径尺寸降低以更好的匹配人物模型
Irregularities
Energy-regen aura Overflow will now di lay when active on the player
能量恢复光环Overflow在人物触发时可以显示
Hunting
狩猎专精
Scattershot
分散射击
Energy cost increased
法力消耗增加
Energy cost removed
法力消耗移除
Bolt Trap
逃离陷阱
Energy cost increased
法力消耗增加
大地专精
Spontaneous Combustion
More obvious visual effect
更明显的视觉效果
Activation chance increased to 6%
触发几率增加到6%
Molten Lava
熔岩火山
Now 30 second duration (same damage output)
现在持续30秒(伤害输出一样)
Molten Form
熔岩状态
Increased fire retaliation damage
增加火系反击伤害
Removed chance for burn retaliation
移除了燃烧反击
Brimstone
地狱之火
Reduced burn damage
降低燃烧伤害
Increased physical damage boost
增加物理伤害
Cooldown reduced to 6 min (from 8)
冷却降低到6分钟(原8)
Max range lowered
最大范围减少
Mana cost increased
法力消耗增加
风暴专精
Mastery health and mana bonus changed
专精所奖励的生命值和法力值改变
Now gives le health (680 down from 840)
现在给予更少的生命值(从840下降到680)
Now gives more mana (880 up from 600)
现在给予更多的法力值(从660增加到880)
Chain Lightning
连锁闪电
Chance for ma ive damage increased from 8% to 10%
Energy Resonance
Chance for reflection rescaled and lowered (now 3-16 from 8-20)
Heart of Frost
霜冻之心
Slow retaliation lowered to max 40 (from 60)
Thunder Clouds and Hail
Energy cost increased
法力消耗增加
自然专精
Briarward
石楠木环
No longer immortal at level 1 (QQ)
Duration rescaled 10-30 (from 30 at all levels)
周期按比例由10-30(原为全等级30)
Stinging Nettle
刺痛的荨麻
DA reduction removed
移除了DA降低效果
Attack Speed reduction added
增加了攻速降低效果
Fatigue
Flat damage reduction removed
直接伤害减少这个效果移除
梦幻专精
Trance of Wrath
Now deals vitality damage i tead of electrical burn (damage output slightly increased)
现在降低活力而不是电击伤害
Now has scaling visual effect to reflect the increasing AoE with levels
Temporal Flux
时间变迁
Fixed anomalous progre ion
修正了反常情况
Mind Breaker Cooldown increased from 6 to 10 seconds
冷却时间有6秒增加到10秒
Psionic Immolation
心灵牺牲
no longer does racial damage
不再有种族伤害
Psionic Burn
心灵燃烧
Lowered chance to paralyze
降低了瘫痪几率
Distort Reality
扭曲现实
Cooldown increased to 16 seconds (from 12)
冷却由12秒增加到16秒
Increased physical damage
增加了物理伤害
Added percent life reduction
增加了百分比生命减少
Temporal Rift
时间裂隙
No longer does racial damage
不再有种族伤害
Increased mana cost
增加了法力消耗
Phantasm
幻影攻击
Physical damage lowered
降低了物理伤害
Max duration lowered to 25 seconds (from 30)
最大时长降低到25秒(原30)
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2010-7-18 发表于 2010-7-15 20:43
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2011-8-1 发表于 2010-7-15 22:07
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2011-5-26 发表于 2010-7-15 22:31
貌似现在速度还很低。。。
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2011-8-1 发表于 2010-7-15 22:35
linchuguang
嗯,国内网盘都是这样不稳定
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2011-5-22 发表于 2010-7-15 22:39
平衡2.28 可以直接覆盖升级不
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2011-8-1 发表于 2010-7-16 00:04
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不是可不可以的问题,而是只能覆盖升级! 但最好提前备份
PS. 国外网盘上传中.......速度为991k/s,最快曾达到1.5M/s。 图证:
国外高速网盘分享下载:
如需输入
,参见下图:
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2011-5-26 发表于 2010-7-16 00:41
说实话,我自己都还没玩过这个版本。。。
GMT+8, 2011-8-1 18:45,
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