武将等级和其攻打的傲视天地 野外武将敌对势力的等级有什么关系

您现在的位置: >> >> >> >> 正文
《信长之野望:革新 加强版》新手攻略
2008-3-10 9:17:38
来源:电玩巴士
怎样与诸势力缔结协定?
  这个系统也是12代PK里新加的内容,诸势力的存在形式是单一的势力团体,即不是大名也不是武将,但是可以收服和攻打他们,可以采用两种行动,1:和平收服。在外交政策里使用“交涉”,答应他的交涉要求。缔结协定长达3年。2:暴力收服。顾名思义就是攻击他的势力据点了,这样获得的缔结协定长达5年。与诸势力缔结协定后可以在某些特定领域得到效果增强,不同的势力将会在不同领域发挥效果,这也是最重要的内容,但是诸势力之间存在相厌恶的关系。
  如果你和这个势力缔结协定了,那就不能和他所厌恶的势力再缔结协定。了解这些以后,在每个游戏模式里会存在不同地域的不同势力,也就是说,同一种势力也会有不同的几个组织,他们的习性有“好”“一般”“坏”这几种,这一点对我们来说是很有好处的,因为在选择上又多了,这个组织缔结不成可以找另一个。下面是诸势力的种类和相克属性以及他们的势力效果。
相克关系
  忍者众:与国人众敌对
  国人众:与忍者众、寺杜众敌对
  寺杜众:与国人众、商人众敌对
  商人众:与寺杜众、水军众敌对
  水军众:与商人众敌对
缔结协定的效果
忍者众:1,计谋(煽动、伪报、流言、奇袭)的成功率提升
    2,在战斗中可以帮助夺取敌方运输队的物资(不受玩家控制)
    3,剿灭敌方部队时抓到撤离武将的几率升高
国人众:想要强化军事上的力量,就与该势力缔结关系
    1,在势力所在区域里影响比较大。例如攻打城池的时候,与该城池所在地域的国人众缔结协定,他会冲出来帮着一起打。
    2,抑制民众暴乱(当民忠低于70的时候就会发生暴乱,国人众可以降低暴乱几率)
    3,提升建造速度
寺杜众:与该势力缔结协定,主要使国力提升,致力于内政方面
    1,技术研发周期缩短
    2,登用浪人几率提升
    3,橹、铁炮台的攻击力提升
    4,田地、水田的收获量提升
商人众:与该势力缔结协定,获得金和特产品的几率都会提升,对于提升国力也很有帮助
    1,在战略界面的取引里可以交换特产品了,自己国内不能生产的特产品通过交换可以获得   2,《市》《商馆》的收入提升
水军众:对于海战有效果,敌人从海面攻打过来时,水军众会帮着抵挡
    1,可以命令水军众攻打敌军部队
    2,夺取敌方海上的运输队物资
    3,战法《***》威力提升
    4,设施《鱼田》的收获量增加
谱代家臣是什么?有什么效果?
  这也是12代新增加的系统,用好了非常强大,可以说是恐怖的效果~~先来说说“分城”的概念,也叫做支城,作用是在攻打敌方城池时难免要行进一长段路程,士气会下降兵士也很累甚至会出现伤病情况,如果在这段路程中建造分城,当作一个强大的补给点,恢复士气补充军粮,对战争是非常有利的。全日本大陆,可以建造43个分城,每个分城可以设置一个谱代,就是将这个城池委任给他。不要以为这样得不到好处哦~
  1:不用再给他俸禄
  2:忠诚修满
  3:带兵数上限提升
  4:能力提升
  5:修满谱代年数后能力提升
  6:不会被挖角
  说一下最重要的第5点,谱代的个人能力会对分城产生影响,而每项不同的能力会起到不同的作用,能力值以80为基础,达到80以上的就能产生影响
  统帅影响:本城募兵时,分城也能提升募兵数量
  武勇影响:使分城战法晋升为落石,原本是飞烁,城防也会上升
  知略影响:临近城池对我方使用计略时失败率上升
  政治影响:使主城和分城的民忠恢复度加成50%,现在变为初始基础数值+3/2
  再来说下第4点,能力提升是有规律的,按照PC版里,提升数值是10,就是任命为谱代的第一年(当年)为数值+1,第2年以后每两年+1,总共用18年来修满10.
  谱代被解职或者被其他势力攻克下来,他所累积的年份也会变为0,下次再任命他又要重头开始了。
自家的技术怎样开发?
  一共有2点,先说1,开档的时候会发现很多技术不能学到,细心的玩家也看出了技术分4种颜色,这分别代表4种等级的技术。这个等级所对应的就是武将属性里的“适性”,把武将属性打开后可以看到,一共分为足轻、骑马、弓、铁炮、计略、兵器、水军、筑城、内政,每一个适性的级别分为S\A\B\C\D,以此为基础,用足轻来举例吧。
  蓝色的技术,需要3个足轻适性C的武将就可以开发了
  ***的技术,需要3个足轻适性B的武将
  红色的技术,需要3个足轻适性A的武将
  紫色的技术,需要3个足轻适性S的武将
  需要注意的是,必须满足3个武将,否则开发不能。
  2,在内政建设里可以看到“学舍”的建筑,例如要开发骑马的技术,就要先建造骑马学舍,然后还要满足骑马学舍的数量,打开技术提示后会看到需要多少数量的学舍,建造相应数量即可。
归纳总结一下,想要获得一个技术,必须满足2个必要条件:1,3个满足适应性标准的武将 2,满足标准数量的学舍。 然后再满足金钱什么的就行了,建造的时候如果与侍度众和一向宗缔结协定的话,可提高学舍的建造速度。
怎样获得其他势力的技术?
  自己没有别人有的技术在游戏里也可以得到,在外交中满足对方给出的条件获得,也可以建造商人盯那些建筑从文化人那里习得,他们还会贩卖家宝。僧侣也可以担任使者。 还有一个最主要的南蛮技术,就是从国外势力那里学到,需要先建一个港口,然后派遣使者过去交涉,交易时也是使用特产品这些增加好感度,好感度提升到一定数值(分别有几个阶段),就可以学习南蛮技术了。学完技术啊,这次缔结的协定也会到期,然后要求的特产品也会更改,如果还想继续学技术,就要再定个协定。
适性、熟练度怎样提高?
  适性就是武将研发技术的必要条件,达不到研发要求的话只能慢慢提升,让他多带这个兵科就可以了。熟练度是指战法的使用度,越高战法威力越强,也是多使用战法即可。
怎样提升名声?
  名声的好处是越高的话登用武将和外交上都更容易成功,而且每个月民忠的恢复度也会提升。名声的提升有如下几种方法
  1:建造町
  2:攻下其他势力的城池
  3:他势力申请停战或同盟时答应要求
  4:他势力请求援军时派兵相助
  5:开发出新技术
  6:释放俘虏
  7:参加包围网并打出贡献
  这里说下包围网,就是在一个特定地图板块里,几个势力联合起来攻打一个势力形成包围网,他们会集中兵力攻打一个城,参加包围网后基本上可以消灭这个势力。
攻城战有几种?要怎么打?
  攻城的时候,一共2种战术,1,攻城战,直接攻打城里的守城兵,为0时就可攻下。2,包围战,使敌方士气下降为0,即可攻下。攻城战的时候一般是先把城池的耐久度打下来,然后士兵的损失就会迅速加快,这里选择兵科足轻是非常好的,攻城力仅次于大筒那些,比骑兵打的速度要快,但是攻打的时候城里的兵有时候会冲出来,形成野战局面,所以兵科还是要再带几队骑兵或弓箭兵啥的。这里也可以采用引诱战,把敌军势力引诱出来消灭,不过如果打的是最高难度,敌人死活就是不会出来的。
  包围战就是先要摸清楚目标城池有多少个城门,派对应数量的部队去包围城门效果比单一部队包围要好很多,使用包围战的话最好带上鼓励战法。如果攻城失败,军队会被灭掉,但是武将不会被俘虏,也不是说绝对,几率很小而已,如果武将被俘虏那就哭吧--。补充一点,足轻里用的最好的是德川家
野战怎么打?
  野战时骑兵和铁炮兵就比足轻要好的多,骑兵机动性强,无论是冲击还是追击都占有最强的优势。骑兵用的最好的是上杉家。铁炮兵攻击力最强但是不能近战,所以派人马出去野战的时候可以让铁炮兵在后面射击,和弓兵差不多的站位,但是有铁炮的话就绝对不同弓箭兵==。个人建议,如果是想在野战里把敌军一举消灭就用骑兵比较好,铁炮兵虽然威力最强但是移动比较慢,追击的话很可能失败,也就抓不到对方武将了,我方武将能力高的话胜利的几率是很大的。还有就是铁炮兵守城也很不错,很好的发挥了铁炮的优势。
战法的好处是什么?怎样学习?
  在战争里,如果武将的战法带的多带的恰当,一定程度上可以逆转战局。战法需要斗志来提升,当斗志满了后就可以发动了,斗志的增长速度比较慢,只要一接触到敌方部队就会开始升。还有种最快提升斗志的方法是使用技术,不同的技术有不同的效果所以选修什么技术也是很重要的,一般打到中期或后期的时候技术就修了一半多了,这种情况下威力已经是很强大了的。
  技术的效果在选修的时候会在下面有提示。再回头说一下战法的种类,每一个兵科都有自己的战法,骑兵和铁炮的战法里有几种威力超强的,对敌人杀伤力巨大,有条件的话就带这些攻击系的战法,还有计略系的战法,可以增加自己的士气,还可以陷害对方,用好了也很不错。再就是攻击系战法的威力受到武将能力影响,武勇、熟练度高的话威力越强,计略系战法受到知略和熟练度影响。熟练度达到一定程度后,可以学到新的战法
在战争上各项数值的影响是什么?
  这里简单的说一下
  武勇高,攻击战法威力越强
  知略高,战法施放出来后攻击范围大、不容易遭到伪报奇袭和流言
  统帅高,带兵越多,募兵多,建造支城速度快
  政治高,影响面基本是在内政里
  义理,未知
家宝、官位、役职都有什么好处?
  总的来说,都是对武将有好处,提升能力用,家宝可以从商人、僧侣那里买,需要建造相应的设施后可行,也可以去打劫其他势力后获得。家宝授予给武将后可以提示武将能力和忠诚度。官位是在建了公家町后,会有一定几率的朝廷官员来访,答应他的条件后(一般是金钱)就可以获得官位,官位的阶级很多,不同阶级提升的效果不同,朝廷给你的官位是看你的领地范围有多大。官位也可以授予武将,效果和家宝相同。
  选择给武将役职后可以提升一定的能力
战法里出现的连锁率是什么?
  连锁率就是战法联动几率,当你使出一个战法后,有一定几率使出下一个战法而且不消耗斗志。例如两个战法的连锁率是50%,那就有50%的发动几率,斗志相差相差越大越好,一般连锁率是高斗志战法连低斗志战法时几率高,有一些技能可以增加连锁率,例如横***
什么是一门?
  把姬许配给武将后他就成了一门,是自家的人了,不拿俸禄,能力还得到了提升。效果有
  1,不会被其他势力挖走
  2,不拿俸禄
  3,带兵数增加
  4:大名死后或者隐居后自动成为继承人
  这个游戏有个很恶搞的地方,大名都是单性繁殖==,如果是史实剧情的话,元服后姬就会出生,姬的能力决定了一门提升的能力,所以强大的姬也是很重要的,这里可以稍微***一下,登陆新武将的时候,把父亲选为大名,设定在他元服后登场,姬的能力在父亲的80%左右。想让姬登场,必须在游戏设定时打开登陆武将可登场的设定
  这类游戏掌握基本后,能不能统一天下就看自己的水平了~
巴士速攻招募
基本要求:
  1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
  2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
  4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
  5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
  急招:有能力进行XBOX360,PS3,Wii平台游戏攻略创作的玩家。
  只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
联系QQ:421058671 (小洋) 3556420 (安打) 53473811 (米粒)
验证信息请注明:应募速攻
攻略创作是会给予巴士币奖励换取游戏主机的! [3] (编辑: 天哪
三国志11威力加强版
金庸群侠传3加强版
三国志9威力加强版
三国志10威力加强版
金庸群侠传2加强版
恶神v2.2加强版
巫师加强版
加强版陈冠希
快播加强版
拳皇97加强版
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入
事件进展:
分享到:
观后感:
相关文章:
热门新闻排行
本月 (49141) (30683) (8621) (7860) (6290) (4780) (2250) (1480) (1280) (1260) (49141) (35269) (30683) (***0) (9410) (8621) (7860) (7660) (6421) (6290) 京公网安备110107000110
Copyright 2004-2011 TGBUS Corporation, All Rights Reserved焦点新闻 网络游戏 单机游戏 游戏美图

安全提问(未设置请忽略)
母亲的名字
爷爷的名字
父亲出生的城市
你其中一位老师的名字
你个人计算机的型号
你最喜欢的餐馆名称
驾驶执照最后四位数字
搜索本版
A9VG电玩部落
[原创]中原の覇者 -三国将星伝- 战略 ...
当前离线
骑士, 积分 2871, 距离下一级还需 129 积分
2172 威望
2 点 积分
2871 点 注册时间
2004-10-5 最后登录
2011-7-28 发表于 2006-2-11 03:45
游戏名称:中原の覇者 -三国将星伝-
游戏类型:覇業SLG
游戏机种:PSP
价格:4800円(税込価格5040円)
发售日:2006年2月9日
历史回顾[PS:大家别忘了PS上还有一作“霸王的大陆”的重制版]
三国志-中原之霸者(FC)
三国志2-霸王的大陆(FC)
中原之霸者 -三国将星传-(PSP)
NAMCO在FC上出的两作三国志已给我们老玩家留下了深刻的印象和美好的回忆,特别是[三国志2-霸王的大陆],这次又将其续作登陆到了PSP的平台上,如果你很喜欢[三国志2-霸王的大陆]的话,请一定不要错过本次的新作。
本作开片后能选择6个章节:
章节名称:
可选人物:
184年 黄巾之乱-序章-
184年 黄巾之乱
曹操、刘备、孙坚、董卓、袁绍、袁术、何进、张角、边章
189年 反董卓连会
曹操、刘备、孙坚、董卓、袁绍、袁术、马腾、公孙瓒、公孙度、刘虞、韩馥、桥瑁、王匡、鲍信、孔融、陶谦、袁遣、刘鼷、刘岱、张邈、孔由、刘表、刘焉
194年 群雄割据
曹操、刘备、孙策、吕布、公孙瓒、公孙度、袁绍、袁术、孔由、刘鼷、严白虎、王朗、张肃、刘表、李催、马腾、张鲁、刘璋、孔融
211年 关中征伐
曹操、刘备、孙权、马超、刘璋、张鲁、公孙康
219年 三国鼎立
曹操、刘备、孙权、孟获、公孙康
备注:选择“184年 黄巾之乱-序章-”进入游戏的话,会先进行一场教学式的战斗,来使玩家初步熟悉战斗模式。
游戏标题画面有4个选项:
最先から
开始新游戏(罗嗦
続きから
继续游戏(废话
);再废话一句:一张MDS可存三个档。我闪!
通讯对战
利用PSP主机的Ad Hoc模式,可2人进行对战
データベース
资料库,可阅览至今已与游戏中出现的武将与道具等的资料
让我们进入游戏吧
[中原の覇者 -三国将星伝-]和FC上的两作有很多的相似之处,本作也是由一个月为单位而推进历史的,各势力可依顺序而轮流行动,且在每月最初的一天,可能会发生各种事件。
4月为税收日[收钱啦!收钱啦!
10月为收获日[拿米来!!!
5~6月为洪水日[上帝啊,我不缺水,千万不要送我洪水啊~~~
7~8月为旱灾日[上帝啊,虽然我不缺水,但也不要不下雨啊
9月为蝗虫日[大家快买“必扑”“雷达”!!!]
有时也会发生居民的叛变,本事件一般只会发生在统治度低的国家
最惨的就是武将的死亡了:武将会因寿命或疾病而死亡。需要注意的是,只有1名武将的国家若遭此劫便会立即变为空地。如果是君主死亡的话,请从帐下武将中选择继承人。
PS:除上述事件外,尚有满足特定条件时便会发生特殊事件
鄒氏の结婚
貂蝉の士官
内政模式
轮到我方势力行动时,首先会显示地图画面。与次画面中选择自己的国家,即可开启国选单并对该国家发动各种命令。
「城メニュー」指令一览:
***粮食
恢复武将的HP
增加武将的忠诚度
攻打敌国
雇佣士兵
控制武将带兵数量,改变所带士兵的兵种
运送武将和物资到邻接的本土或空白地
武将を解雇
顾名思义就是看到哪个武将不爽就把他踢出去。
統治を委任
任命太守
直辖地に戻す
挑选已[委任统治]的国家并选择此项目后,可即时解除委任
太守を変更
不说废话了……
武将的政略指令一览:
土地の开垦
消费资金,提高国家的[土地],关系到10月的收获日
产业の发展
消费资金,增加国家的[产业],关系到4月的税收日
居住の开发
消费资金,增加国家的人口,关系到金和粮草的收入
消费资金,增加国家的[防灾],降低洪水、旱灾、以及蝗虫等灾难时被害损失
情报收集
可聆听人民的声音,或寻找新的人才。随着执行武将的不同,可能会出现特殊的结果
临时徽收
靠威胁人民来强制收取金钱与军粮,如果想让人民早点叛乱的话建议多使用本项
派遣武将担任使者,对其他势力提出同盟的邀约。使者的性格可能会改变以何种态度或条件提出同盟并对结果造成影响
1.敬献供品:降低对方之敌对度
2.要求供品:增加对方之敌对度
3.劝告投降:呼唤对方投降并加入我方
破坏工作
降低敌国的[土地]和[产业],并能暗杀武将
选择他势力支配的国家后,便能在本月里任意观察其地图与武将的详细资料
降低他势力武将的忠诚度,使其进入自己的帐下。此外还可能发生该武将被免职下放,或兴起叛乱
离间势力
选择两股势力,安排离间工作,提高他们彼此间的敌对度(够阴险的
PS:每个武将的政略指令都不一样,武将的等级关系到政略指令的增加。
战斗模式:
选择[出阵]后(表忘了带粮草!),便开始进入战斗模式了,首先配置好武将,然后开始杀人放火吧
本作和FC上的[三国志2-霸王的大陆]的战斗系统很相似,一般分成3部分:地图策略战、白兵战、一骑单挑。
地图策略战:
在地图上行动时会消耗相应的机动点数,本作中机动点数不再是共有的了,也就是说每个出战的武将都有属于自己的机动点数。
武将移动,每个武将移动时所消耗的机动值各不相同(主要看他们的属性决定),地形不同也会影响到机动值的消耗程度。
对邻接的敌方部队实行白兵战,消耗2点机动值
使用多种多样的计略来削减敌方部队的士兵数或敌大将的HP等等,武将升级后会习得相应的计略
使选中的武将逃离战场
查看武将及其所带兵种的资料
地图画面时按△会弹出指令框:
ターン終了
结束本回合战斗(左上角的时间会前进1天,到月底还没有结束战斗的话就会强制退出战斗,两方被判定为不胜不负)
武将一览
查看敌我双方的武将资料
势力一览
显示目前战斗的情况
全军退却
撤退我方全部兵力
オブション
系统设定
中断する
建立中断记录,并选择是否退出游戏
白兵战:
进入白兵战时,首先会让玩家选择部队的阵形,随着等级的上升,武将便能学会新的阵形
部队长使用的特殊能力,每个武将都有各自的战技,如:增加自军的士气、降低敌军的士气等等…(顺便说一下,士气最大值为100,最小值为0,士气的高低会大大影响战局,所以在快速增加自军士气的同时也不要忘了降低敌军的士气哦
增加自军5点的士气,消耗武将2点气力
增加自军10点的士气,消耗武将3点气力([威势]明显比[鼓舞]合算,建议多多使用)
将击(队长行动)
狙击敌军部队长的指令,攻城战时会改为攻击城墙的[壁击]指令
突破(队长行动)
武将前进
迎击(队长行动)
原地待机,迎击敌人
退却(队长行动)
命令武将退出白兵战,只有撤退至我方底线时才算退出
部队命令:
通常白兵战时的指令:
全军突击
命令所有部队前进
全军迎击
命令全军部队待机
全军撤退
命令全军退出白兵战战场
攻城战命令:
城壁攻击
属于攻击方时,命令部队全力攻击城墙
守兵攻击
属于攻击方时,优先攻击对方的落石兵或弓兵
工兵攻击
属于守备方时,仅攻击对方的工兵或武将
弓兵攻击
属于守备方时,仅攻击对方的弓兵或武将
体力温存
属于守备方时,命令部队后退以保留战力
一骑单挑:
白兵战时,双方武将接触后就自动进入到一骑单挑模式
损伤微小,但命中率高
损伤与命中率适中的攻击
命中率低,但攻击力很高,属于狗急跳墙的招式
顺应敌武将的攻击,伺机反击以造成伤害
臭骂敌方武将,若成功的话可以造成其伤害(这年头能被骂倒的人可不多了
说服对方投降,敌武将HP越少成功率就越高
逃离一骑单挑模式
成功时,可害敌军武将落马并将其生擒,敌武将HP越少成功率就越高
投降,成为敌军的俘虏。[降伏]还是有一定用处的,如果自己喜欢的武将还差一口气就要进棺材的话,还是赶紧投降吧,到时再用离间把他叫回来,要不然死了的话就什么都没有了
当前离线
骑士, 积分 2871, 距离下一级还需 129 积分
2172 威望
2 点 积分
2871 点 注册时间
2004-10-5 最后登录
2011-7-28 发表于 2006-2-11 03:50
万万没想到[中原の覇者 -三国将星伝-]会出现如下的恶性BUG
选择「城メニュー」指令
进入「再编成」指令
进行部队编成后,按□键进入下面的画面
任意选择上下武将
激动人心的时刻来了
,在此画面按○或×后,便会出现程序错误,导致的结果是音乐继续正常播放,但所有控制游戏的按键统统失灵,只能按HOME键退出游戏。
虽然这是个恶性BUG,但是完全不影响游戏及游戏中的所有功能,只要你不要按照上述说的那么去干的话,就完全没有问题的。但是......唉
怨念啊~~怨念~~~
当前离线
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
0 点 积分
2 点 注册时间
2005-1-31 最后登录
2010-7-4 发表于 2006-2-11 04:07
少了PS上的霸王复刻
当前离线
骑士, 积分 2871, 距离下一级还需 129 积分
2172 威望
2 点 积分
2871 点 注册时间
2004-10-5 最后登录
2011-7-28 发表于 2006-2-11 04:17
下面是引用huyasun于2006-02-11 04:07发表的:
少了PS上的霸王复刻
哈哈,我知道的,只是懒地找图了
当前在线
圣骑士, 积分 3343, 距离下一级还需 1657 积分
2206 威望
0 点 积分
3343 点 注册时间
2005-9-27 最后登录
2011-8-1 发表于 2006-2-11 10:23
顶一下..............
当前在线
佣兵, 积分 645, 距离下一级还需 105 积分
569 威望
0 点 积分
645 点 注册时间
2005-5-21 最后登录
2011-8-1 发表于 2006-2-11 10:55
神贴,好感动的神作!
当前在线
31 帖子
41093 威望
54 点 积分
43242 点 注册时间
2003-11-26 最后登录
2011-8-1 发表于 2006-2-11 13:36
潜力贴,关注中。。。。。。。。。
我流游戏情报
信じるか否かは自由だが、私自身は信じる!
最近推荐专辑:湘南乃風 - 湘南乃風 ~Single Best~、湘南乃風 - 湘南乃風 ~Live Set Best~、Clench &am Blistah - LOVE &am MESSAGE、GOKIGEN SOUND - ゴキゲンサン ~365日のドライブ~
单曲:Salyu - 青空/magic、Kylee - NEVER GIVE UP!、童子-T - 誓い feat.YU-A、RHYMESTER-フラッシュバック、夏。
当前在线
公民, 积分 128, 距离下一级还需 172 积分
125 威望
0 点 积分
128 点 注册时间
2004-2-27 最后登录
2011-8-1 发表于 2006-2-11 13:43
这游戏知力绝对比不过武力来的重要,用吕布就是天下无双的感觉,和张飞单条才在少了13点血,张飞就被活捉了,就是攻城是用兵来堆的,很麻烦
当前离线
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
1741 威望
0 点 积分
1822 点 注册时间
2005-8-7 最后登录
2010-3-26 发表于 2006-2-11 14:28
好怀念霸王的大陆~~
当前离线
征服者, 积分 5034, 距离下一级还需 2966 积分
4655 威望
3 点 积分
5034 点 注册时间
2005-12-10 最后登录
2011-6-9 发表于 2006-2-11 14:45
有ISO吗???????????????????
[tbl][white]
你需要登录后才可以回帖
发表回复
回帖后跳转到最后一页
绑定QQ帐号,轻松分享到QQ空间与腾讯微博
GMT+8, 2011-8-1 23:14
, Proce ed in 0.114449 second(s), 15 queries
, Memcache On.
Powered by
2001-2010
积分 0, 距离下一级还需

参考资料