dota路人里真正的nu人?

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真正的经实践检验的667新TB出装以及打法攻略,绝 不是垃圾魂戒流!~~~~~
lyc680318
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最后登录:2011-02-15 真正的经实践检验的667新TB出装以及打法攻略,绝 不是垃圾魂戒流!~~~~~
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本帖被 to y 执行加亮操作(2010-04-07)
首先我想不少人都注意到了,新667对于tb的改动吧,吸血改成了,可以一边吸,一边砍人,这是非常大的一个改动。以前tb的吸血就是个垃圾,会被打断,而且用的时候不能物理输出,而tb不物理输出不就废了么,而且还有很多垃圾的地方,就不一一说了,总是就是用处很少的垃圾技能。而现在,不得不承认,相当imba,个人预言下个版本必然会削弱,这个技能是
dota迄今为止最强的小技能之一
,堪比大招的存在,你可能会说我说得太夸张了,根本不符合现实,且听我为你一一道来。
bTy)0ta>AF Hs -.83V as |c`4r\O 再说一下别的攻略,例如介绍魂戒的都说魂戒挺适合tb的,还有很多tb攻略也说魂戒是tb的灵魂装,而我要说的是,
魂戒tb就是一垃圾
,不折不扣的垃圾。我已经服了,
首先我没有任何人身攻击的意思
,但不得不承认,
那些理论表面看起来非常不错
,很合理,但其实都是瞎扯淡,不信你自己试试去就知道了,
实践是检验真理的唯一标准
,具体原因我接下来说。
$o$Ev@mi @TPgA(5NR "q>I?UcZ 首先引用下这篇在
RN上置顶的《TB的复兴-你将被我夺去的,可不止是生命》
攻略作者的一些原话来帮助我阐述为什么tb魂戒是垃圾。
说实话,还是DCN好啊,充满着人情味啊,这样的文章也能被RN置顶,真是无语了
。。。。。。。
$F`< o UEQ'D9 =============================================================分割线========================================================
h*%0@ 灵魂守卫 - Terrorblade - 英雄简称:(Tb)
Vt)\[Tl~ Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。
.Jat^iFj0 9_A0:S9Z HP 435/435 攻击 48 - 54 力量 15(+1.9)
Z0 IxYEp LVFsd6:h MP 195/195 护甲 5.1 敏捷 22(+3.2)
[g h[F &G@-yQ 射程:100 | 移动速度:300 攻速 1.39 +22% 智力 15(+1.75)
;ko[(eFN@ [T[9*6Kt 初始属性评定:废柴,废柴中的废柴
!k= 0X\5L /$Tl#  435的初始HP,极差的初始攻击(48-54),还是一个敏捷近战,这注定了他在线上是被压到生活不能自理的可怜人。作为一个没有Blink和隐身的脆皮,FB在他身上诞生的几率真的不低!
ks%7W
- 8}?Y;>s\ 5.1的初始护甲“看上去很美”,实际上却是个美丽的谎言。
3 +8" U_}A{bFG 曾经:
T:g4D z*2\ _[{:!?-? 在67到来前,没有任何回复能力,逃生能力,无Stun,Slow,Nuke技能的TB,唯一的归宿就是自杀送野流了,而这个流派也仅仅限于虐菜罢了,到8级都没有800点HP,无任何技能(好吧,被Gank的时候分身有何用?TB的分身可以说是全Dota最显眼的分身了,黄光一闪,没有之一),野区真的不大,TB被任何Ganker看到,都难逃一死,哪怕技术再高,连TP都没蓝的可怜孩子能做什么?乖乖的就范吧。。。。
Msa6yD# >xZhK63C/ 曾经的双刀天王,到如今的板凳王,无数的TB控只能看着那黑色的身影渐渐消逝。
igj={==m EB29vHAt~ 转折:6.67b,王者归来
R0hc tT1j TB几乎在每个版本都被改动过,从开始的出了双刀就GG,到后来的连Dota 三废都可以欺负,TB的历史充满了曲折,
8pq-nuf|K 散夜对剑,这个造就了TB的神话而后又被废弃的物品,它和TB一起经历了一个个顶峰和低谷,直到如今。
:Hf0Qx6 TB是否可以摆脱双刀的限制?6.67b解释了一切。
16[-3cJ T Bd[L6J) 技能全面剥析:
)pZekh]v o1#:j?sN 灵魂汲取 (E)可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。不是持续施法,超过600的连接距离也会打断技能。施法距离:400等级1 - 生命传输20点/秒的生命,持续5秒。
3m43nJ.~ 等级2 - 生命传输40点/秒的生命,持续6秒。
gaw4NZd)0 等级3 - 生命传输60点/秒的生命,持续7秒。
L*UV 等级4 - 生命传输80点/秒的生命,持续8秒。
/Oggt^S 等级1: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
0tWLR-}E 等级2: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
kh< LI>$h 等级3: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
Wiq{wxe 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。TB复兴的要素之一,8秒钟640点的伤害&am 回复,不需要持续施法,16s的CD,400的施法距离,600的最大伤害距离,在失去视野后此技能被打断(所以在被吸的时候记得往树林里钻),除了“神技”以外,没有别的词语可以形容这个技能! 注意事项:此技能不会被BKB和分身打断,但是吸血&am 回复不再作用,一但超出600的范围,则技能完全打断。 简单来说,你可以先开吸血再分身或BKB,不影响,再者,你可以给队友输血后开分身&am BKB ,你自身不会掉血(输血的动画效果消失,但是恢复作用仍在,伤害效果消失,600的连接限制还在) 在这里顺便提2个Bug,这两个Bug在6.67b里已经修正,只有在6.67里才存在。第一个是吸血可以作用于机械单位,自身回复照常,但是机械单位无伤害,无动画效果,乃混线诀窍。第二个则是吸血可以无视Roshan的法术抵挡,也就是说TB可以7级Roshan了,可惜,这Bug被改的太快,真正用过的人估计没几个吧,作为首个7级Roshan的TB玩家,我很骄傲 魔法镜像 (C)制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。等级1 - 镜像拥有本体25%的攻击力。持续时间30秒。
sw41wj 等级2 - 镜像拥有本体35%的攻击力。持续时间30秒。
?y>Y$-v/C 等级3 - 镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。
P>{US1t 等级4 - 镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。
jNe(w',P 等级1: 魔法消耗70点,施法间隔16秒。
BLL]^qN;Y 等级2: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。
@q> ktE_ 等级3: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。
G%7 4v|cd 等级4: 魔法消耗115点,施法间隔16秒。 最多分出2个分身,却要消耗230点MANA,而且还是分开来制造镜像!这个技能在和其他的分身系英雄对比时显得很苍白无力,无法躲避指向技能,甚至连迷惑对手都做不到,那夸张的施法前摇,那蛋疼的魔力消耗,那纠结的16s
${eY9-r_% 来做个简单的对比吧:
2) lt;S.; TB 的 4级镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。CDX, 230MP,110%基础攻击力提升
^])e[RN7?n 小NAGA的4级镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。CD50s,150MP,135%基础攻击力提升
UTDcX 无论怎么看TB都是完败的料啊。。。。。。或许你会说TB贵在可以保持镜像 一直存在,但是要知道,真正打起来就那么十几秒,TB能不能造出第3个分身还是问题,而且由于3技能的CD限制,TB的战斗间隔反而比NAGA大的多,NAGA在出分身斧后几乎没有需要等CD的时间了,而TB要发挥战力,无论如何都要等待50s的3技能间隔。
Gh]_L+ x7P([^i 变身 (T)灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550,额外增加20点移动速度。等级1 - 持续30秒。
lX98"} 等级2 - 增加50点的生命,持续40秒。
Z0 [)u_ 等级3 - 增加100点的生命,持续50秒。
5q|+p?C 等级4 - 增加150点的生命,持续60秒。
2PVx++*]C 等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。
5l41Q 等级2: 魔法消耗115点,施法间隔165秒。
KqM!! 等级3: 魔法消耗107点,施法间隔150秒。
r-RCe3%g% 等级4: 魔法消耗100点,施法间隔110秒。毫无争议的TB灵魂技能,TB之所以是大后期,靠的就是变身后那强大的输出环境,在配合大招和分身后,60秒的双倍攻击力绝对输出,完全的无人能挡,由于这是变身技能,所以这个技能有非常多的复杂的技巧,让我来一个个归纳总结吧!
`uz!% M"=8O>NZ2 No.1 分身斧-----5个恶魔
U/T4i# 操作方法很简单,按住Shift,然后点前方的一点,在走过去的过程中依次按下变身和分身斧(Shift不能松),这样你走到点的那个地点的时候就会分出2个恶魔的分身了,熟练后就可以点自己身边的点,这样比较快,团战时每一秒都是很重要的!
X}oj_zsy;^ 一定要声明的一点,5个大恶魔是理论上的东西,打起来的话由于分身斧的持续时间是20s,2技能CD是16s,所以真正有效的就是4个恶魔,最好是先C一次,等C的CD到了再变身分身,这样的话实际战力是4恶魔+1普通,也不差了,拆塔的话几十秒的事儿
,M\j%3 gw_|C|!P 只能存在 2s的5恶魔形态
/635B*g 1&"-*) }qc#lz No.2 冰眼的使用方法-----纠结的丢下和拾起
W8f`J2^"M 众所周知,冰眼分远程和进程2种形态,远程形态属于攻击特效,近程形态属于法球效果
yif6  最麻烦的是冰眼的形态变化是不随英雄的变化而动的,要想改变冰眼的形态,必须把它放下再拾起
'5'3_vM 那么你就会问了,不这样做的话会怎么样?有区别吗?那么我告诉你,区别大了去了~~~~~~
)-=2w-ZX 如果你是以近战的形态拾起的冰眼,那么当你变身后,冰眼还是属于法球效果,要知道法球效果是不叠加的,你若是带了支配,双刀什么的,这冰眼就白买了,P用木有啊~~~~~(当然,如果没别的法球的话还是可以正常使用的)
Q] (bD.7 如果你是以变身后的远程形态拾起的冰眼,那么它就属于攻击特效,当你变身结束后,冰眼将失去作用,注意,是失去作用,无论你带没带别的法球。
 ?qk@cKS Y4QLs^IdB 因为这是冰眼的两种形态,属于攻击特效的远程冰眼是不能被近战英雄使用的
+'-rTi\ $bk>kbl P $fj])>=H |5W8Q|>% "37*A+f ya:sW5fk 那么,怎么解决这个纠结的问题呢?***是:每当变身结束&am 开始后,把冰眼丢下拾起一次,这样的话就可以保证冰眼的效果完全发挥,如果是远程形态,更是可以和其他法球效果叠加,并且你的分身将具备“冰眼”的攻击特效,当然这个效果是假象,属于伪Buff,但是它可以刷新真正的冰眼的Buff,简单来说,你用真身A别人一下,再用分身追着他A,减速的效果将一直存在
3 h#s([uL P3G:th@j= 不得不说这个事情非常的纠结和麻烦,像我这样的懒人,都是永远的让它停留在远程形态,或者干脆放弃其他的法球。。。。。
brntE: cn$5:%IK 同样被远近程形态影响的还有补刀斧和各种盾,不过这些都比较方便,直接在近战形态下拿起就好
DB#$~(o QV0M/k' XJUEwX ~]&B >q No.3 躲你个锤子
Rfht\{N 7 变身技能均不使用施法前摇。变身不被任何方式打断。若锤子击中目标时,目标处于变身时间,则晕眩无效(状态栏有晕眩的Buff),伤害有效。
_74UdD{^o 亦即可以用变身躲掉锤子的眩晕,但是个人感觉用处不大,毕竟伤害是不能躲的
*|oPxQCtK VUp. j TFO74^ 灵魂隔断 (R)
K5{{:NR$ 隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 施法距离:250等级1 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
Lx%:t YZ 等级2 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
q3+IqsAz 等级3 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
>PIPp7C 等级1: 魔法消耗200点,施法间隔200秒。
gwiR/(1 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。
|CwG3&8 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。无视魔法免疫,可作用于己方英雄和镜像单位
'j}g 这里的无视魔免说的不是很正确,因为这个技能的减少&am 增加血量是无法作用于魔免单位的。
7%4.b7Q 可以这样说,这个技能分为3个步骤
PK+ x6]x 第一步:检查双方的HP,并造成0.01秒的眩晕。
Atd1qJ 第二步:扣除&am 增加被作用方的HP
G,]z (% 第三步:扣除&am 增加TB的HP
[t{](- 这3个步骤里,只有第一步是无视魔法免疫的,而后两步(或者说1步),则相当于一个指向型伤害(回复)技能,可以被魔免,分身,无敌,抵消掉(就是个40法的大便)
OF8WDo` 以前的TB在自杀打野流里6级是不加此技能的,因为1级的R耗蓝高达200,分身打野流根本就没蓝大,加了也是浪费,10级11级会连加两点,用来减少蓝耗,而如今却倒了过来(详情请看下文)
Ir27ZP ")ED)&e VHW`NP 5Jl 这个技能也可以说是TB被削弱的最厉害的地方之一,长达0.6秒的施法点,简直让人痛不欲生,简单来说你想和别人换血的话就当自己要被晕1秒,这个过程必须算入你的抗打击程度里,别指望自己红血了再极限换血,1秒钟的时间里什么都可能发生!
wu2:'y>n 4 [1k\ 有人说把TB的大招施法时间改回来FB就虎起了,我觉得有一定道理,但是并不绝对,TB落入低谷的原因主要还是无法在现在的节奏里找到属于自己的打法,如果是奶妈保,效果不如猴子一样可以逆天,如果是多核,线上能力又太差,还非常依赖装备和等级,又没有任何的限制技能,沉默,或者减速,这和DR,ST,SF,SV,CoCo比起来实在是没得看,TB 自己的节奏在哪里?
f*< o b66R}=P l E?Cj/o nW GR5*e: 那么技能的介绍就先告一段落了,接下来是
VhvTBocw 装备路线:
 Y>3 TB的出装路线在67以前都没有太大的变动,基本都是前期各种系带撑属性,然后直接出飞鞋带线,最后出神装救世,但是很多人都感觉TB的后期并没有多么强,或者说在6格神装的对拼中,TB最多能欺负一下伪后期而已,在面对UG(64前),PA(路人后期王者,这个是真打不赢),之类的英雄时,感觉很无力,自身的优势仅仅是一个换血和2个需要16s的时间才能做出的分身,打起来真的不怎么样,很多时候都在大招后仍旧被A死, 因为自己根本打不掉对方的血(被PA开撒旦3刀暴死的怨念)
4fty~0i=z PBrnzkoY 如今,TB的定位已经完全的改变了!或者说是还原了!再次回到了以前的30分钟拯救世界的时代!而造成这一切的是什么?是的改动吗?
g\&2s,  eu9w|g 可以说是,也可以说不是,因为这个变化是由和灵魂戒指一起带来的!
*S4aF*Qk Vv4H:BK$ 说到这里,就不得不说一下67的新贵了!也是TB的灵魂装!
9|=nV|R'6 灵魂之戒:
-!TcQzHUs ================
&XQZs`41+ 需要:
o1k#."wHr -回复戒指(350)
7/"@yVBW -艺人面罩(325)
X+iKF$ -卷轴(125)
XG&K32_fs PN
&|8_ 属性:
9p`r7: +3/秒的生命回复速度
jdM=SBy7q +50%的魔法回复速度
ug#LO-.Rd fHfY}BQS 牺牲(主动)
CH V3 冷却时间:25秒
9m8ee&, 持续时间:10秒
sRq U]i8l d>!p=O`>{q 使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。 (注意,不可自杀!!!当HP不足的时候,会保留最后1点HP!!!)
KlU qoJ;" kcS6_l 150点魔耗,带来的是一次分身+一次吸血,一次的吸血带来的则是640-150=490HP的恢复和640点的伤害, 简单来说,在有了灵魂戒指后,TB就是一个魔法&am 生命无限的永动机!(注意2点,1是不能用戒指自杀,2是150点MP不用也会消失,所以用了戒指后要EC连点)
`?uPn~,e8 5pJ*1pfeo 那么,TB的出门装就以最快速度做出戒指进入野区Farm为前提,可以选择的出门装有2种:
2xTT)9Tq* 第一种:补刀斧 2树枝 圆盾
F=}Z51|:~ ({M?Q>s 第二种:补刀斧 树枝 艺人面罩
=i6:puf hhmGv9P 我个人比较喜欢第二种,越快的出出戒指,你的成型速度也就越快,出门是不需要回复品的,所以说如何速度到3就是关键了!
TpP8=8_Lh D1Yh,PCF\ gX,9Gh 【TB】速指环打野教程
oT3Y!Y3= 1.卡好兵,在第二波兵刷出来时分身(实际上可以更早,这样可以让对手防不胜防),多线操作,分身拉野,真身专心补第一波兵,被点几下不要紧,但是如果对面是锤锤帮,那就站后面蹭经验吧.第一波兵死光后往野点走(早点走也不什么,看是什么野了)
HmV /> 9 z+3 9ee 具体情况如图
JD~aUB% CgnXr/!L 第2波兵出去后一般会把兵线前推很多,在2分钟刷第3波野的时候兵线就几乎靠近对面的塔了,这时要双拉,如图,分开拉2波(我当时RP差了点,拉远点的时候刚好又刷了波大野,结果拉去的兵瞬间被A死光了(大萨一个波- -)我强A死大萨,自己也红了
HarFE4V %;O}FyP 开吸血A死大萨后,反身补掉石头人,自己空血空蓝
wFL3& * A}G|Yfn 开吸血A死小萨中萨买好装备自杀掉
>5Lexj 9$ O@`P\ 带了戒指再出来就不一样了,毫不吝啬魔法,用光也没关系,小强和小黑想阻碍,直接3级的吸血强杀之,小强E了后也没跑掉
Q6^x8 n}J^6:1 拿到FB,穷鬼和敏捷鞋都有了
&U &%ka* @GG ccF 5级后就不需要拉野了,让兵线前冲,为自己提供推塔的时机
]}LGbv"`A s[c^"@HT CV^c",b_ aqr!oxn?t 16分钟做出了鞋子和散华,但是望着Roshan内牛满面,IF把TB吸Roshan血的功能直接取消掉了!
/#t&~E_| &
_K*kI: 上塔被磨的差不多了,干脆分身拉次野再去把塔补了,然后连带2波兵一起推进
]k+m=OR{/ X\sm[_I 18分钟顺利推掉上路2塔,出出双刀,主机拔线了= =
#Lka+l;L7 x /XkD]Hq Eark) 那么又会有些喷子说:我分身黄点对加的自杀混野流一样可以达到这个效率!
MF.[8Zb 那么我告诉你,如果没有灵魂戒指,67的TB和66的TB没有本质上的区别!但是,戒指的存在完全的改变了TB!
[7W(NeMk 到底改变在哪呢???
/f3m)pT =!
m JG 魔法!没错,就是它!MP的消耗!
(pYYkR" 一个分身混野的 TB,在Gank的高峰期,6-10级的期间(亦即对面会抓野抓的最频繁的时候,也是你刷第一个大件的时候)自身是不会有哪怕1个逃生技能的!分身混野流 6级根本就不加大,为什么?因为知道加了大也没蓝使!不如多个黄点!
qY5SV, I/s.xk_i 试想,一个无Blink,无隐身,无分身(别把TB的分身当逃命技能使),简单来说无任何技能的,甚至连输出都没有的,HP低于800的,移动速度只有 300的TB,哪个Ganker不爱?分身打野流的TB被抓到,基本都是死!而且是同等级的单抓!还是无伤的抓!除了ATM,我实在找不出第二个形容词来表示TB的悲剧
FH\CK 吸血流TB和分身流TB在打野速度上相差并不大(吸血流稍微快点,快在分身可以堆野)
i\p:#'zk5 但是论反Gank能力,分身流真的是拍马都追不上!
|:2c$zq M|%c(K#E,3 指环给了TB在野区永远的满状态,而一个满状态的TB遇到Gank的选择就多了,无论是换血还是吸血,都会让前来Gank的人磕掉一嘴牙!(VP,CG这些以前TB怕的要死的Ganker,现在基本可以各种对A了,哪怕TB只有300血,在E的情况下VP和CG也打不出能杀死TB的伤害,更不用说换血了) lt;-7*}Dj /V^sJ($V$~ _D-Riu>#J 再把话题回到装备上
uva\0q 一个反Gank能力很强的TB混野的效率相当高,出装的选择方面和其他的敏捷DPS差别并不大
PDC]wZd/ xo~g78jm7, 12分钟的标准装
kwar}:` 戒指 系带 大魔棒 假腿 补刀斧
dVGbe07 l)8sw= 随后的装备路线有3条,第一种是常规路线 )N)ljA3] -----------------------夜叉 分身 冰眼 水晶
_!:@w9 \ X$)vK 注意,出水晶剑就足够了,如果钱多就出蝴蝶,出大炮的话由于分身不继承物品的攻击加成,很浪费,蝴蝶和龙心的效果会比较好,当然,出撒旦也不错,就是要注意把冰眼变成远程形态
4}-#mBV]/ Y6VQ:glDT- 第二种是偏向Gank的散失流,适合顺风局且己方少控制的情况,加点最好是主分身
KO,_6>8]U -----------------------散失 分身 蝴蝶 龙心
p>p'.#M 在67版散失刀Gank型TB在顺风局里的威力更大了,散失的减速和抽血配合起来,真是让敌人打不赢又跑不掉
[hU=m S8=^ (,LL[ : hTw}X.4 第三种则是我推荐的打法:3刀一剑流
m2b`/JW --------------------------散华 夜叉 虚灵刀 水晶 冰眼
SQ(~xYi 这个打法我已经使用过很多次,无论是顺风还是逆风,无论对手的阵容如何,这个打法都可以发挥出相当可观的战斗力,双刀保证了追人和输出空间,散华也是撑血的重要物品,虚灵刀则是这个打法里的关键所在,追杀,反杀,攻击力,都是在有虚灵刀的前提下做到的
h7?.2Q&S 我尝试过用蝴蝶来代替虚灵刀,效果不理想,因为在敌人要跑出自己的攻击范围时,TB没有任何能力来延缓对手的脚步,直接出冰眼的话DPS就低太多了
O71BM@2 jo0Pd_W8& 虚灵刀的价值分析:
F^rl$#pCS 很多人都对虚灵刀这个物品非常的歧视,或者说是觉得它各种废,完全没有出的必要,那么在这里,我将把它和另一个敏系DPS神器蝴蝶做个比较
(C`@a/q k7Oy5$## 虚灵刀: 蝴蝶
^s*\Qw{Ii ================
,}RrUfD 需要: 需要:
0yTQ{'Cc - 鹰角弓(3300) - 鹰角弓(3300) lt;h?''nCy - 幽魂权杖(1500) - 闪避护符(1800)
a: IwA9!L - 幽灵系带(460) - 短棍(900)
~4^p}{ S'@=3) 属性: 属性:
 _8S4Q! + 40点敏捷 + 30点敏捷&am 攻击
xBWx+My + 10点力量 + 30%攻速
T*\$-^ + 10点智力 + 30%闪避
]xrD KZ3B~#oQ 以太冲击(主动)
8uAG/Q; 魔法消耗:50
b,Lw7MY}[ 施法范围:700
{]["6V6W 冷却时间:35秒
lh$CWsx Ky6+~> 对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。
Y^3)!> uk6g s)qxC 注意:与幽魂权杖共用冷却。 要注意的是,虚无状态只能被TP消除,不受BKB和分身的影响。(也就是说同时开启BKB和以太冲击,将获得魔免和物免的伪无敌状态,这个和TB的关系不大,就不详解了,影响较大的是Luna和SF的无敌大。)
1RA }aX [` 9^QEj O+vcs4 言归正传,在属性的对比上我们可以看出,单就对英雄的加成而言,虚灵刀完败,但是,如果算上分身这一因素的话,结果就完全的不一样了!
xp=Zd\5W$ G1p' x. U2UyN9:6F 首先,分身是不继承除属性外的DPS加成的,也就是说蝴蝶带给分身的就是那30点敏捷罢了,而虚灵刀带来的却是40点敏捷和10点力量,分身继承蝴蝶的闪避,但是那闪避对于分身来说显然没10点力量来的实在。 (别告诉我说你的分身都是被对面的物理DPS一个个A死的!分身承受的伤害绝大多数都来自于AOE,物理DPS去打分身的,多数都是溅射和扩散攻击,有闪避也是瞎子的眼睛-----摆设!)
',#  B{99gwMe] 结果就是,在对分身的加成方面,虚灵刀小胜一筹,价格方面呢?虚灵刀也便宜那么一点点
0V7 _n 总体而言,蝴蝶对于分身系的英雄的加成和虚灵刀是不相上下的,而虚灵刀更是多出了以太冲击这个技能
V" }*"P-% "5(W[$f*]v 在这里我要强调一下:
RxMoD.kx 虚灵刀不是给你拿去先手秒人用的!!(SF,Luna除外)
OF-WUa4t 500点左右的伤害和30%的减速,带给你的是追杀的机会!当一个人要跑出你的攻击范围以外时,一个以太冲击,无论他怎么躲,都是徒劳的!(以太冲击无视闪烁和隐身,分身,对魔免单位无伤害,但是虚无)
nj"m^PmWo3 用这3 秒的时间来缩短你和敌人的距离,以太消失后继续攻击,而不是所谓的“后期3秒的输出都比以太冲击高”
vlAy!:CV \H[Yyp4 以太冲击带来的,是额外的伤害和追杀的减速
~.H~XK w `OBl:e /D8EI  这里我小小的吐槽一下,那些每次团战见到人就一个以太的人是怎么想的?你是皮痒了欠Nuke砸还是怎么的?除非你有个 Lina之类的队友想和你一起秒个人,其他的时候还是省省吧!
JeL~]F +8eVj#N 其他打法
c`pYc @x*.5:[ ------------------------飞鞋 辉耀 蝴蝶 龙心
G4O3h Y.` 先来说下辉耀(Rad)对TB来说的意义-------分身不继承Rad的攻击,分身继承Rad的效果,但是范围基本和TB攻击距离一样------也就是说,你出不出Rad别人都要和你保持距离,你的分身根本不条件去烫人(SPE和猴子都是有技能在敌人身旁创造分身的)
>-eS&rma w?i)/q 然后是看法
eZ A6D\ 这打法我无法接受。。。。。新版TB混野的死亡率很低,打钱效率不错,但是直接Bot+Rad带线。。。。。。姑且不算过渡装的价格7850块大洋啊。。。。。。在你出了这7850块大洋的东西后(就当20分钟就出来了,你Farm帝。)
oQ6ZX 你获得的东西是:95点移动速度,一个稍微远点的TP点(20分钟外塔不至于倒得太厉害吧。。。)本体的60点攻击力,40/s的辉耀伤害。。。。。。。。没了,这是你花费7850块大洋得到的一切,在出了这些东西后你的战斗能力几乎是0 。。。。。好吧,你刷钱的速度会增加,但是你的队友已经4v5了20分钟了,你还要他们继续4v5 20分钟等你神装救世?好吧,你队友抗住了对面的攻势,你神装了,但是对面连破6个外塔1个高地,你队友贫民装(被连续的Push,加上所有的打钱空间都被你霸占),一个TB能面对对面的5个神装满身的英雄吗?
yE,Z%J[n 绝对不能!!
,k\/]9 C&e8a9*,(a 出Rad的TB,真的没必要用TB这个英雄,中期无敌的远程炮台被你出Rad+Bot 当刷子玩,赢了,队友的功劳,他们4v5的过程造就了你神装救世的结果,输了,别说队友彩笔,死多了,没守住塔,核心都不在,你叫他们怎么守??
Z 出Rad的TBer,拜托你们下次用猴子和SPE好不?????多少神装了还有希望1v5啊!
Xj lqauk)(A0 -&$%|cyThQ aI 7Xq3 英雄定位:
GG*BN(>! 在67里,TB的定位是前期速野,强势反Gank,中期出 1件或两件灵魂装参加团战,作为主力的DPS
&D)Hz (站桩的炮台+肉盾)后期的5格神装对A时,拥有1挑2的能力。
o16d`}/ fG3wc
l~ TB没有后期逆天的能力,真的没有,但是TB在中期团战时发挥的威力是猴子流无法企及的,TB也是唯一一个是后期,但是在中期团战里可以顶在最前方输出,而不是躲在后面等待收割的人(TB真不能作为后手切入的英雄,一个没留人技能的英雄,如果等第一波攻势完,哪怕对面5红血,你也没有任何一个技能留住对手,吃下团战的第一波伤害,在队友的限制技能出手后给与被限制的人以猛烈的打击,自身依靠换血来保证不死,这才是TB应该做的)
*Q0lC1GQ mqubXS;J|P 相生相克:
` 4OMZMq 前期:兽王 剑圣 发条 毒龙
w{~" ;[@ 如今的TB已经今非昔比,曾经能对他造成致命打击的
{ qjUI 如今对他已不再是威胁,无论是BM的斧吼2连后的豪猪减速,还是VP大后的口水攻势,抑或CG的弹幕,TB都可以安然处之,并在大+E的2连后果断反追
Cy]" 关于 Jugg的风暴和无敌斩,TB实际上并不用担心,Jugg在风暴期间是可以被TB大的,虽然Jugg不掉血,但是TB可以回复成满状态,只要吃下无敌斩的伤害,反身一个吸,凭Jugg那可怜的输出,哪怕是黑血的TB,他都只能内牛满面
&:-GI)[o 3Sk5I% 小小 屠夫 末日 蓝猫 火女 宙斯 痛苦
5[1@`6j  当然,TB毕竟是后期,前期想嚣张的话还要看看
87R%ke 这些能瞬间杀死你&am 保持一定距离杀死你&am 控制你到死的人答不答应。
nMLU-C!t }F~f&GX6 当然,到了后期的话,这些人在TB面前都是浮云而已,强力的控制在后期能对TB造成一定程度的威胁,但是那必须是在2v1的前提下,TB的队友也不能是 SB吧?同样的帮助下,能干得赢TB的,基本没有
Tq.MubaO :vw0r` 幻影刺客
suzFcLxo 这个英雄在67前对 TB的打击力度相当强,哪怕是TB极限换血,PA也可以迅速的在几秒内无伤的把TB斩杀,作为一个没有任何控制技能(含被动)的TB,遇到PA,只能悲剧,算不算是命运的安排呢?( 参见魔兽的剧情)
}#1U D 
b$PT_!d 不过,虚灵刀的存在完全的颠覆了这个事实,500点的税后伤害,意味着PA只有在血量大于2174时才能保证自己不被换血以太的2连秒杀,BKB可以提供魔免,但是TB也可以出分身斧来拖延时间。打,还是不打,这是个问题啊~~~~~~~(打了被换血,不打被拆家,想象以前一样一个撒旦3秒满血的事情是不可能了。(虽然撒旦有加强)
N`J:^,H ?.]o_L_K 比起蝴蝶的可以被金箍棒克制的30%闪避,在面对物理系后期DPS时,虚灵的存在使得TB在单挑排行榜上向前大大的跨了一步! (被永晕流或者拍拍之类的英雄看出真身然后狂扁致死的情况不符存在啊~~~~~)
!."Izz/ od;Bb =PI^X\if88 ~JAH-R -----------------------------------------------------------------------------------------------华丽的分割线---------------------------------------------------------------------------------------------
&8pCHGmV) Z|V"8jE 0f_66` 接下来的内容才是本篇攻略的关键,相信你看了上面的文字之后,或多或少的受到了一些影响,甚至是相信,但是很快偶就会揭开谜底,套用柯南的一句话,
真相只有一个
MtMvpHk r)) $XM 首先要申明一条,也是本文最关键的一点,
tb跟冰女是黄金组合
,超黄金,魂戒非常不适合tb
6 ,7/8 开始一条一条的批~~~~
}|w=7^1z )pkhir06t 首先,tb的初始属性并不垃圾,只是初始血量有些少而已,5。1的优秀初始护甲是实打实的,非常好,300的移动速度也比不少法师都快,48 - 64的攻击力(原文写错了)在补刀方面跟同是后期的一些英雄比不但不劣势反而甚至可能比不少后期英雄都有优势,影魔才35-41而已。至于以前版本为什么tb前期在线上很悲剧的原因是 无回复(以前的吸血不算) 无逃生 无晕技 无减速 无伤害
_lP4ez
Y 你想一下,这样垃圾的tb前期在线上不悲剧才怪了,火***都比他强。。。。。。汗。。。。。。。
e[d7UV[K (O M?aW 然而在667这一切都改变了,吸血的改动使得tb在前期对线阶段的生存能力得到了质的飞跃,真得是质的飞跃,当然是建立在有
冰女和合理的出门装
的情况下。出门装和对线技巧,接下来说。
L,s|gt v fvAh?Ul 技能方面:
Xq=!"E 灵魂汲取 (E)可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。不是持续施法,超过600的连接距离也会打断技能。施法距离:400
;oN{I@}k 等级1 - 生命传输20点/秒的生命,持续5秒。
g=8|z#S 等级2 - 生命传输40点/秒的生命,持续6秒。
l%-67( 等级3 - 生命传输60点/秒的生命,持续7秒。
/ K2.V@T 等级4 - 生命传输80点/秒的生命,持续8秒。
pfJVE 等级1: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
>/ *?4 等级2: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
ECmHy@( 等级3: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
wiK@o$S- 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。顶级8秒钟640点的伤害&am 回复,不需要持续施法,16s的CD,400的施法距离,600的最大伤害距离。看起来很美好是吧,我承认这个技能是不折不扣的神技,但是,这个技能只有到3级以后才是神技,1 2级的技能还是有点小垃圾的。1级刚吸100点,2级刚吸240点,这点血和伤害再加上tb那尴尬的初始血量是无法扭转tb的线上悲剧的,
尤其是在出魂戒的情况下
,只有tb到了
以后再辅以
合理的装备
,才能有非常强力的对线能力。小技巧,对对方英雄释放完毕后,要迅速移动 ,跟上对方,避免丢失视野
?{ 8sT-Z-L >#"jfjDuR 另外三个技能,那位大哥说得还是不错的,我就不重复了,tb的大招最尴尬的地方就是那尴尬的0.6s,汗,大家要注意啊
o{S}e!Vb (Fbm9(q$d 出门装:那位大哥纯属扯淡,在对面玩家有一定的水平的情况下,想达成他那样基本不可能,纯属扯淡,tb只有435的尴尬血量,很容易
,连火***都有454,tb除了初始血量不行以外,别的属性都很不错,那要怎么弥补这个弱点呢?有两条路可走,1 出力量手套或头环或树枝,撑血上限 2 多带回复品,使得自己的血值一直保持在一个较高的数值 所以从这两条路,我给大家推荐两个出门装 c
Eh0Vh-] 推荐1号路线,因为1号路线的格子比2号多一点,采取那个路线,要根据对方的阵容而定,如果你猜到根你对线的爆发力比较强那就用2号路线,防止被秒,如果对线是能磨血的那种就用1号 1 补刀斧 2树枝 9吃树 2 3树枝(转大魔棒) 1头环 6吃数 不论是这两种那个路线,有钱就在边路商店买敏捷便鞋,然后出穷鬼,再然后出假腿(推荐力量)。 SoXX}~E4 |p=.Gg=2 中期和后期路线:
,必须的,有的时候不得不承认前人的智慧是可怕的,真的,
双刀确实非常适合tb
,无论是新旧版本,表面看起来双刀很中庸,什么都不是很突出,但它就是适合tb,自己试试就知道,加的不低的血量,关键的移动速度,不错的攻击速度,一定的d 。对水平不弱的玩家时,散失,蝴蝶,冰眼等都不适合第一大件,只有双刀,也唯有双刀,况且新版本双刀便宜了100块钱。双刀完后出
,必须的。再然后可以考虑
,很快你就知道为什么了。
q N[\J7Pz9 在这里我要提出一个大胆的说法,
那就是667的tb才真正的是最适合虚灵的人之一
,好不好用自己试试去,现在具体说下,分身可以继承主体的属性,所以40敏捷很实在,而且40敏捷对于tb来说是,40点攻击,40点攻速,非常不错的输出能力,5,7的护甲,同时虚灵还加了一定量的力(撑血)和智(回魔速度和魔上限),同时还附带了一个非常不错的多用途nuke技能,具体用接下来介绍。同时幽魂权杖全属性+7,才1500,而对比一下极限发球,2100才加10全属性,1个幽魂加头环才1685,就加全属性9,不算附带的虚无技能,单从加属性的角度来说,幽魂的性价比就不错,所以作为合成虚灵的前奏,幽魂没有你想像得那么垃圾.
1?e>x91 M2zos(8g 我构思了一个小imba组合,希望大家给点评一下,
暗牧,死灵,tb
,这三个人能起到你意想不到的imba化学反应,剩下的那两个人就根据场上局势再定了,推荐拿控制比较足的英雄。这个组后强在那里呢?首先先给大家介绍下死灵的大招,对于大多数英雄来说血量低于40%就会被nec的大秒杀,而中了虚无的人呢?大概在50%以下就能秒杀(准确数字49,29%),而tb的大招是:交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命(顶级,即使是1级,目标至少保留33%),而暗牧有个技能叫薄葬:薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标死亡的伤害(顶级,施法距离1000)。你看到这里是不是想到了什么呢?呵呵,明白imba在那里了么?如果双方团战,nec和tb都是carry,d ,nec出肉装(血精,西瓦等)再加上暗牧的奶和加护甲和本身***的站位(靠后)是很难死的,对面是没有多大攻击nec的欲望的,而tb呢,tb是人形炮台,如若放之不管的话,tb就会造成巨量伤害,如果攻击tb的话,本来tb就不是像火***那样很容易被秒的,只要没被秒,然后tb换血,nec甩大,对方必死一个人,就算对方拼了命的要秒tb,而tb在薄葬的保护下是不可能被秒的,所以几乎肯定可以换出血来,然后nec甩大。秒人,而tb的血到一半的时候就可以用这个连招了,对面必死一人(推荐干死对面的carry),换血,虚灵,nec大招。而对方要是输出暗牧呢?暗牧一个小辅助,站的非常靠后,技能施法距离远,防止被秒,就算对面铁了心要秒暗牧,暗牧至少也能撑5秒,而这段时间之内,tb和nec又能输出大量伤害,所以这个组合是非常强的,不能说没有能克制的,但确实非常变态。 lt;fRej]v OI]K_ m3 上面只是出虚灵的原因之一,
真正的原因是接下来的原因
,虚灵带给了tb一个nuke技能,和追人技能,接下来从各个方面论述,虚灵的好处。
_x,-d|9b d 先分在不在变身状态,1 在变身状态,一般这个东西是用来
的,不推荐团战打得激烈的时候用,1是自己容易受伤,2是自己3秒无法输出,追人是非常好用的,你一用,对面就受伤害,同时减速,而你没有减速,你靠着双刀和变身加的移动速度在解脱虚无状态之前可以轻松的追上去,等追上去之后,虚无一般就没了,然后靠hit and run和tb的高攻速很容易就能在对方英雄脱离自己的攻击范围之内打出5下以上的攻击,从
概率论上来说你至少有90%的概率打出残废效果
,如果没打出,那你的运气真背,我也没招了,打出来以后就能靠hit and run和高移动速度一直粘死对方。而且团战激烈的时候也并不是不能用虚灵,可以迅速使用tp,然后
迅速手动取消tp.这样虚灵的效果就没了
,这样也能避免虚灵的副作用.
k^'d@1z;C 2 在非变身状态,这个时候你就可以肆无忌惮的使用了,最推荐的用法是比如说可以直接给对方d 放个,然后对方的d 3秒无法输出,而且同时他还会受到巨量的
法术伤害
,等虚无结束后,不死也快惨了,血少的d 是没有多少勇气和能力继续输出的,他基本就废了。而你可能会问,那你不也虚无了么?你不也会受到对面疯狂的法术打击和自己不能3秒物理输出么?嘿嘿,有个***的小技巧,那就是
变身可解除虚灵的效果
,哈哈,明白了吧,这样基本就废掉或干掉对方一个d ,形成5v4。嘿嘿,等团战结束了,追人的时候,虚灵又能用了,哈哈,***不?
"Dmw - 2EqsfU*
I 而且还有个连招,换血,虚灵,基本能秒人了,如果不死的话,就再变身A死他,没变身就吸死他,如果还不死就再a两下,单条的时候,挺厉害的
%1 VNP(E \KnD"0KW  所以总结下来,具体的装备路线就是:补刀斧 2树枝 9吃树 穷鬼 假腿 双刀 虚灵 蝴蝶 剩下的一个格子回程(补刀斧后来格子不够的时候就扔了吧),基本这时候就是你最强的时候,如果游戏还没结束,就假腿转飞鞋,冰眼,心什么的吧。
sBuq 3wa,^kqy 接下来说,为什么魂戒是垃圾,因为在水平较不错的比赛里,选的阵容一般都是那些cw比较热门的英雄,不知道你有没有注意到,大部分热门的cw英雄都有1个瞬间伤害小技能(像TK 火女这样的还有俩伤害小技能),所以你不可能走中,只可能去野或边路,而去野又根以前的打法一样了,而且告诉你,
你出魂戒,点吸血,在练野效率上来说最多根以前持平
,而练野的危险程度最多也就比以前下降一
点点点点点点点点点
~~~~具体原因接下来说。
~H yyq- |/T]+X; 先说下,
为什么混线不适合魂戒,因为魂戒归根到底还是一件恢复装备,他不撑属性,所以无力改变tb那尴尬的血量,即使你到了5级带一个树枝,你也才500多的血量,一用魂戒,然后瞬间少150血,然后你的血就剩400多了,而大部分伤害技能都能打出250以上的伤害,而你对面的英雄有两个,所以。。。。。。。你果断悲剧了,瞬间两个伤害技能带走你,即使你没死,人家再A你两下,你就光荣回家了。。。。。。。。
所以在线上出魂戒是SB的行为,而在你出穷鬼和假腿的情况下呢?不错的护甲和吸收伤害能力,还有一定的生命上限是很难被秒的,只要你放出了3级以上的吸血(吸玩家或者近战小兵,视情况而定),你就几乎不可能死了,而在冰女的3级以上的光环辅助下,我可以对天发誓,只要你不乱用,你的魔绝对够。(1.2级光环是不够的,但是冰女1.2级光环的时候你的吸血也很垃圾,所以正好,非常完美)。同时在一个拥有一定限制技能的队友的辅助下,对面想杀你相当难,至少要3个人打你们两个,2v2他们不可能赢,而且3个也未必能赢,同时这个组合线上压制能力,反gank能力,对线能力非常强,在你拥有顶级吸血后,你一个吸血技能不算魔抗就能打640血,变身a两下,而队友在辅助一下,打对方一些血,限制以下,确保不丢失对方的视野,拿人头相当轻松。
wk@(CKQzI, }G,SqpcG tb不打适合混野,新tb较适合混线而已,而且也并不是在线上多需要那种传统意义上的强力保人英雄,只需要一个有一定限制能力的不弱的英雄。还有喽,推荐大家在天灾7楼,这样看队友拿了冰女,你再拿tb,这样效果还是很不错的。制约tb的一个很大问题就是tb的回魔问题,现在矛盾就出现了,如果你要是魂戒(我还尝试过紫怨,骨灰盒子等,实战效果很差)流,
你无法解决 在兼顾回魔的同时,同时兼顾撑血
,这是一个矛盾。(骨灰盒子的回魔效果有点差,紫怨不撑血,也就圣殿还凑活,如果实在没有队友冰女的情况下,可以考虑圣殿,你可以尝试下魂戒流和不出魂戒并且按攻略上说的走的两种路子的差异,相信你很快就体验到不出魂戒的好处),这些回魔装备都无法很好的解决问题,所以最好依靠队友,所以冰女才是tb的黄金搭档,
不出魂戒流可以更快速的成型
,以及形成战斗力。而且魂戒流的前期生存力相当差,真的不骗你。
tmY-m,U 3>@qQ_8%~ 再讨论下混野的情况下,
单抓魂戒流tb超级简单
,两人抓tb,tb更是死得不能再死了,只要有1只送东西的小鸟(小鸟有无敌是不会死的)再加上1组吃树就能轻松单抓你,双抓甚至三抓更简单,方法很简单,有两种情况,1 你处于吸血状态,这时候等你戏血没了,就根以前一样,轻松在你吸血的CD期间死你,我相信只要是个ganker就行,而你不在吸血状态时,就追着干你,当然小鸟在天上开视野,自己方的辅助帮忙控制下小鸟,你要是吸我血,
吃树,饶树林,只要有1瞬间你丢失我视野,吸血就断了,在有吃树的情况下轻松的让你瞬间丢失视野,因为这是野区有很多树
,而对付你换血呢?只要控制好小鸟,保持有你的视野,你的大招施法距离只有250而已,比近战远不了多少,我不贴进你,在有小鸟的情况下,轻松放风筝放死你,当然推荐ganker出相位,这样抓你就更保险了,一个合格的ganker作到上述确实不难,况且还有辅助帮忙。这里举下宙斯如何单抓新tb的例子,小鸟或者本人看见你了,然后过去如果你不在吸血状态,就G你一下,然后根你一直保持500左右的距离,等下个G好了再接大招,你就死了,时间不超过8秒。如果你在吸血状态,那就等你吸血没了,再重复上面的连招,如果你要是吸我血,那我就吃树,饶树林打断你吸血,然后用上面的流程死你,哈哈,是不是很***啊。
\$~oH3m& [WO%rO^p 所以综上所述,新tb,应该是以混线为主,一定要搭配以冰女,同时出双刀 虚灵 然后再出蝴蝶等。
zoJkDr=jn 3qxG?G N 至于加点方式: 1 号路线,对自己信心比较少,线上压力相当大时候用 吸血 变身 吸血 黄点 吸血 大招 吸血 黄点 变身 镜像 大招 变身 变身 镜像 镜像 镜像 大招 N黄点
J:mu%N` 2 号路线 推荐 吸血 变身 吸血 变身 吸血 大招 吸血 变身 变身 镜像 大招 镜像 镜像 镜像 黄点 黄点 大招 N黄点
mb*h73{{ Y=WN4w 至于打roshan,有个小技巧,那就是在roshan 外面招好俩景象,然后用镜像对roshan点m,这样景象就可以抗roshan了,然后你变身,远处输出roshan,景象好了就招,然后还是对roshan点m,让景象抗,一般推荐至少你得双刀加虚灵打起roshan来才比较好
YL&b9e4 }r@o3t 好了,就说这么多了,希望对大家有帮助,以上都本人的真知灼见,希望喷子门嘴下留情,另外本来是想附上本人的大虎rep的,我终于办了vip了,哈哈,终于不用挤房了,我发现,高级房的菜也很多,有的时候在1级房我感觉打的难度比高级房还难,尤其是低级的天灾房,汗。。。。。。不过我很少说队友的,总是一个人默默的干着自己作为carry应该干的事,我也懒得指挥他们,
作为一个carry你要是想磨练自己,就得去天灾
,一个是在vs体验9,另一个是在vs体验13,两把都是有冰女配合,线上补刀超爽,再加上对面时不时得再送点人头,发育别提多爽了,在vs体验9那场,22分钟,假腿,穷鬼,双刀,虚灵,拿了10个人头左右还有几个塔钱,别提多爽了,在vs体验13那场是27分出的这样装备但是那场是4v5,所以也很爽,看着对面的主看我22分钟出了假腿,穷鬼,双刀,虚灵,果断退了。。。。。汗////////我才在线上露头5秒,然后我估计是对面有人看我装备了,然后果断都退了汗,白弄这么牛b的装备了。这些天不断尝试新tb,在有冰女的情况下,我几乎把把都能虎,当然没有上面的那两场那么虎,而在没有冰女的情况下,5把里有2把悲剧,所以
新tb一定配冰女,相信我
,可惜的是当时太激动了,从网吧出来的时候忘存rep了,别提多后悔了,哎。。。。。。。想死的心都有了。本人最近正在尝试完成一个壮举,那就是10分钟正反补加起来达到160,哈哈,我是不是很意想天开啊 ? 哎,本人在实战中,10分钟之内手感最好的一把也才74-52,愁,哎,而且更郁闷的是接下来11分钟的和根我对线的那俩大哥果断拔线。。。。。(我用的是船长,同学给我让刀,保的我,我为了刷兵,连人头都不拿了,一门心思刷兵,技能都用来补补不到的兵了,还有眼睛保护),愁,也不知道我什么时候能在实战中完成这个壮举,偶现在只有根电脑玩才有的时候偶尔能做到,好了,祝大家身体愉快,心情健康,dota有好手感~~~~
jocfTBk 署名:lyc680318
jO3u]5}.6 VqO+~M,E 嗯,发个tb的rep,是在vs网通 体验3 13级房,个人感觉这个rep还是比较适合的,既不是逆风,也不是顺风,很有教学意义,前期对线的是神牛加术士,对面的这个组合既不是超级路霸组合,也不是软柿子,像这种程度的对线组合还是有普遍教学意义的。 }2!5#/^~ A2O_ Qti 至于本人的发挥,只能说是中规中矩,既没有特别精彩的个人操作也没有犯特别严重的错误,具有普遍教学意义,唯一不爽的是近卫方比较识趣较早放弃,导致虚灵的力量没发挥太多,其实这个东西对于tb要比你想象的好用得多。
@|UIV B 1ZHV^ 个人我只有前期杀神牛的时候亮了一次,我对那次的走位和击杀还是比较满意的,其中是有一定难度的。另外犯的错误是,中期有一阵子头脑发热,在时机不成熟的条件下切敏捷假腿,同时走位有点过于靠前,导致悲剧。除以上两点以外,别的地方基本是中规中矩。个人认为这个rep蛮适合教学的,希望大家能喜欢。
#u2&8-Gh 7s fuju( 回答一下,关于为什么在没用冰女的情况下选择圣殿的问题。
@tv];t gq:TUvX 回楼上,这个是实战问题,
在实战中尝试的结果,你在实战中多尝试下会发现魂戒到底哪不行的
,没冰女就圣殿吧............如果单从数据的角度来说,很难阐释清楚,不过还是从数据的角度,多多少少分析下吧。
fe9& V2Uu 8.3_Wb(c 众所周知,TB萎就萎在前期的对线上了,一般前期的时间定位在
大约7分钟以前,此时基本上第一个黑夜来临,中单英雄的主要技能达到4级,大招1级,等级达到7级,是威力最大的时候
,可以帮助边路队友进行犀利的gank。而这时一般边路的英雄才4级左右。
?o(X0 TB的智力成长很低,才1.75,
初始智力是15,即使到了4级,智力也才20
,可怜。而圣殿的回魔效果在智力小于33的时候是优于50%回魔的,而20的智力用50%回魔比圣殿的回魔效果差远了,少快一半呢。而且前期对线,6点攻击力有多重要,难道你不知道么?
你试试带2个敏捷便鞋(+6攻)的SF和不带两个敏捷便鞋(+6攻)的SF的差距有多大。dota界有句话,1点力量有时就是生与死的区别,由此可见,属性前期有多重要。
甲这个东西的犀利
,应该清楚,举个例子来说,为什么龙骑前期抗压能力异常imba,关键就在于那imba的护甲和一定的回血,而出了圣殿的TB有了很强的护甲(
9点护甲在前期加上穷鬼假腿还有吸血的imba你可以试试,抗压能力极强
非常不错的回复能力(吸血)和前期远比50%回魔效果好的多的回魔效果
。到了中期,圣殿对于TB的回复也足够,只要你不是很疯狂的滥用,
学会控制自己的耗魔量是作为一个dotaer必备的素质。
3f2Hjk7,d 友情小贴士:
出完穷鬼或者先锋这样的格挡类型的物品,再把护甲搞上去才是王道
,具体数据我也不是很精通,但举个例子来说,只有先锋的龙骑跟只有先锋的尸王(也挺肉)根本没法比,只有先锋的尸王是虚胖。
&_^*rD~ ^(m6g&$( 而出了魂戒会造成
魔法溢出,简单来说,就是魔太富裕
,超过了实际真实的需求,具体的不好的地方还请
参见正文
最关键是出了魂戒的TB前期生存力会不增反减,这是问题的关键
=&*QT&e T# _n-b> >\oJ&gdc 况且有了圣殿前期
对控线帮助很大,你可以看时机的选择开和关
。而且对队友的回魔和护甲也很有爱,你想象下,前期
1甲的火女和4甲的火女差距有多大
........而且
圣殿的回魔效果对队友也不错
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Posted: 2010-04-07 01:18 |
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最后登录:2011-07-13 Re:真正的经实践检验的667新TB出装以及打法攻略,绝 不是垃圾魂戒流!~~~~~
那篇帖子我也看过,真的很无语,魂戒是SVEN,SNK那些一次男出的,TB没事去凑啥热闹,嫌自己血还不够少啊
ckHHD| 不过非开黑的情况下要队友选CM还是有难度的,毕竟太脆了,还是带个圣殿更实际点
Posted: 2010-04-07 01:38 |
love7月
用音乐倾听彼此
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最后登录:2010-10-04 Re:真正的经实践检验的667新TB出装以及打法攻略,绝 不是垃圾魂戒流!~~~~~
2m7Z:b 现在都不喜欢玩TB了
|j3mI\ANF 想起以前,,
=) window.open('http://attach.dotacn.com.cn/thumb/Mon_1001/248_185883_1dc0b02b3e8938e.jpg');" onload="if(this.height>'200')this.height='200';" > 如果付出是一种快乐,哪怕是全部。我也高兴!
Posted: 2010-04-07 04:06 |
从0开始的DCN
4239 分
5410 元
常用ID:To y
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注册时间:2006-10-14
最后登录:2011-07-04 Re:真正的经实践检验的667新TB出装以及打法攻略,绝 不是垃圾魂戒流!~~~~~
恩,楼主很用心~ 写了不少,非常不错! 哥很久没有加过这么多分了
DOTA2中文官网
Posted: 2010-04-07 09:01 |
常用ID:
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在线时间:126(小时)
注册时间:2007-07-12
最后登录:2011-07-28 Re:真正的经实践检验的667新TB出装以及打法攻略,绝 不是垃圾魂戒流!~~~~~
魂戒打野流适合基础非常之差的玩家——使得他们无脑打野的效率能够追上曾经版本里面的打野录相。。
?ra6Lo DWT4D)C,U 不同的打法适合不同层次的人群,我是这么认为的。
4|i.b?" OY$P8y3MY TB这英雄我也用过了不少次,在速度起力量假腿,穷鬼之后的TB线上还是非常虎的,经常有对吸血估计不足的人送出人头——这种情形会在人们熟悉之后有所改变。
G4DuqN~2m QJ1_LJ4)a 但我必须要说,TB不是一个适合路人的英雄,他太需要队友的配合了。包括楼主所述,他的虎,建立在冰女,建立在薄葬等等的基础之上。
&aD ]_+b Ckg0o6 以针对性,专业性在路人中去打各种随机,无论任何英雄,想不虎都难(包括万年火***一样可以拯救世界)。。
9;,_Q q (5AgI7I, 真正打比赛中,这种针对性遇上更加针对性的阵容,TB并不改颓废的事实。
tp\+v! u 3e~X`K1Q v}w=I}x 纵观所有版本虎起来的英雄,都有一个共同点: 一个人就能虎。
Z  那么TB是不是能够在路人中虎起来呢?结论是,还远远不行,楼主的例子举的很恰当——同样装备的幻刺,轻松A掉你两管血(别想着有死灵在边上帮你大招秒杀——那就脱离了对TB这英雄研究的范畴了),以往的TB虽然前期线上比较WS,但因为黄点的存在,在6级到9级这段时间,还是能顶起一些NUKE技能的。
>(>Fx\z} )W6cDx'H+ 但是,吸血的存在让TB对技能的选择更加的头痛,升吸血,线上是好过了,钱会多出那么一点来,但是,6-9级这段时间没了黄点,痛苦了,你会发现新的TB比老TB脆了许多,输出也不猛了!! w
s(9@ 总有人说3,4个黄点有这么重要吗? 2100不过才ALL10,还占了一个格子,对TB这种需要全身系带的英雄来说,不占格子的ALL8相当的重要。
Posted: 2010-04-07 09:45 |
月神狂蛙
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最后登录:2011-01-26 Re:真正的经实践检验的667新TB出装以及打法攻略,绝 不是垃圾魂戒流!~~~~~ 二抓一前期能出什么装备反啊?
Posted: 2010-04-07 10:41 |
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魔法啊魔法
顶叶纸虎啸山林,
窝巢泥马勒隔壁。
这人生真是极其无比的郁闷啊
Posted: 2010-04-07 17:35 |
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10级以前E+黄点吧,2级点个T保命,回魔的话骨灰盒和圣殿都不错
Posted: 2010-04-07 18:00 |
liuzhaoqi?
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因为昏戒是新出的,所以是万能配神器。。。。。
lkp!S3, 其实用用就知道。。。没啥大用。。。
j#%*@]>Tg [ 此帖被liuzhaoqi在2010-04-07 18:46重新编辑 ]
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Posted: 2010-04-07 18:28 |
gringoire
Noi con voi,Voi con noi
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其实说魂戒适合魂守的,因为名字很相配——无论中英文都有了同一个词:soul (灵魂守卫、灵魂之戒)
CNcH)2Mk 就好像臂章很适合小狗——食尸鬼的臂章和食尸鬼,看着就像绝配!
*goi^ Xp Jb$PlOQ 其实,LZ的一些想法那个变身取消虚无的小技巧不错的啊,值得人学习借鉴。
$.kIB+K 不过,路人不可能总让队友帮你搞出个CM来的,所以感觉还是要有一定的回魔装容易玩些——谁都知道那东西天生后期没用,前期理论上会玩的,控制好魔量也可以勉强应付——不过还是觉得既然不算贵,那么买个也算不怎么亏的。
n2 ,b~S\e l W&glU( TB现在的问题是技能点更加多样化,以前48之后几乎不升1技能,现在么,呵呵,好难取舍。
也许有的人说,我过得很好很知足,你的正义与我无关。我并不想将他人绑在道德的十字架上。而是杯具之所以是杯具,是因为灾难降临前他们都以为是别人的。
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Posted: 2010-04-07 19:13 |
ytxgou988
不定期出没……
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1.LZ打野都不看线上少没少人的么,给人随便抓啊
8agd{bxU 2.打野都不用分身抗,不拉野的么
x6Z$lhZ 3.那篇明显是路人攻略而LZ老拿CW往里套
Gq-U}r 4.黄点流打野自然是没有吸血流惬意。至于有人保的话,CW猴子还敢不升隐身呢
离开,让一切有了重新被原谅的理由。
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Posted: 2010-04-07 19:13 |
gringoire
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引用第10楼ytxgou988于2010-04-07 19:13发表的 Re:真正的经实践检验的667新TB出装以及打法攻略,绝 不是垃圾魂戒流!~~~~~ :
4dfe5\ 1.LZ打野都不看线上少没少人的么,给人随便抓啊
kt;X|`V{5z 2.打野都不用分身抗,不拉野的么
tO~H/0 3.那篇明显是路人攻略而LZ老拿CW往里套
_TX.}167;- 4.黄点流打野自然是没有吸血流惬意。至于有人保的话,CW猴子还敢不升隐身呢
Mu:*(P/ r&ToUU 5 的确,820和队友去打路人,猴子16级前不升隐身,这个虎是他虎,但是普通无黑的路人玩家没法子这么玩啊。
23+GX&Rp 不过LZ的文章算有些极端而已,基本的方向,和一些或者已知或者未知的小技巧还是有可读之处。
也许有的人说,我过得很好很知足,你的正义与我无关。我并不想将他人绑在道德的十字架上。而是杯具之所以是杯具,是因为灾难降临前他们都以为是别人的。
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Posted: 2010-04-07 19:15 |
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DOTA各英雄出处 其实只是看到。。不知道别人转过米 转来大家看
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DOTA各英雄出处 其实只是看到。。不知道别人转过米 转来大家看
Azwraith(艾瑞斯) -
幻影长矛手
这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标
Bradwarden - 半人马酋长
R. A. Salvator自創的小說世界Damon Wars首三部曲(The Demon Awake 、The Demon Spirit和The Demon Apostle)中的半人马角色
半人马的传说为人所知大概是从古希腊神话开始的。希腊神话中,最早,也是最著名的半人马,应该就是充满了悲剧色彩的凯龙,关于他的身世的传说有许多种版本,根据这些传说,他可能是战神阿瑞斯的儿子伊克西翁与一块云的后代,也有可能是仙女费莉拉(Philyra)与土星的守护神克隆那斯(Kronus)的后代。但对他的外型描述则基本相同,大都是说他的上半身是人的躯干,包括手和头,下半身则是马身,也包括躯干和腿,也就是有两只胳膊和四条腿。虽然半人马的名声在希腊神话中一直不是很好,但是凯龙却是个以外,他是智慧的长者、心灵的治疗者和预言家,并且被赋予了“伤痕的医治者”的神圣称号。
Furion(法里奥) - 先知
这个就很出名了,暗夜精灵的领袖,泰兰德的丈夫,尤利安的哥哥,对抗天灾军团的主力,目前在翡翠幻境睡觉的法里奥,具体伟岸事迹可以去参考WOW和魔兽3的任务关卡,当然也可以找小说来看
Lina.Inverse(莉娜·因巴斯) - 秀逗魔导师
一个“想看看外面的世界”而到处旅行的美少女魔导士,据说体内封印着七分之一的赤眼魔王沙布兰尼古,擅长使用黑魔法。她性格凶残,惟利是图。一生起气来,就会使用龙破斩来发泄自己的怒气。虽然是客观事实,可她最恨别人说她发育不良、胸部太小。她的信条就是:“坏人还想讲人权?”所以那些平时打家劫舍的盗贼就惨了(盗贼没有人权)。 盗贼首对她的形容词是:“一点耐性都没有,又爱乱用魔法,而且是盗贼克星的莉娜因巴斯,……”所以,她的外号就是“盗贼克星”、“避龙专家”,连龙都不敢踩她,实在是太厉害了。 后来她又多了几个称号:“毁灭的私生女,世上所有万物的天敌,所到的地方,只剩下破坏与杀戮……”
Luna Moonfang - 月之骑士
Luna的含义是来源自拉丁语滴月亮,而在罗马神话中她也是月亮女神,也就是古希腊神话中的阿蒂米斯(Artemis):月神,狩猎女神,纯洁之神,也被称为处女的保护神。身为三体女神的她,在空中是西伦,地上是阿尔特弥斯,阴间和黑暗阳间是海卡蒂。她是太阳神阿波罗的双胞胎妹妹。与阿波罗一样,她也拥有司掌光明的权利。只是她并不喜欢热情似火的骄阳,而是偏爱冷冽清澈的月光。白天阿波罗驾驶着金色战车穿越天空,被仰慕为太阳神。晚上,Artemis则以庄重的姿态飞越夜空,被敬仰为月亮女神。坐在驾着乳白色战马的空中马车中,这位“广阔天空的王后”向沉睡的大地散发出银色的光芒。
Artemis喜欢狩猎,爱身穿及膝的短猎装,有喧闹可爱的仙女尾随身后。她总是手持珍珠色的弓和发亮的箭,在林中漫游,追逐野兽,当她又累又热时,就来到泉水旁沐浴。她是野生物的主人,神界的主要射手,小心守护着自然界的平衡,丝柏是她的圣木,鹿是她最喜欢的宠兽。
她自幼得到宙斯的宠爱。当她只有三岁的时候,一次坐在宙斯膝上捋着他的胡须,宙斯问她想要些什么。她回答道:一,希望得到永恒的纯洁和像哥哥阿波罗一样的有作为;二,希望得到一幅利箭和一套猎装,以及60名海中仙女做伺伴,20名河中仙女照料猎犬;三,分管所有的高山但却只要管辖一座城市。宙斯十分意外,也十分快慰和骄傲,不仅满足了她的三个愿望,还给了她许多座城市。
后来Artemis爱上了海神波塞冬的儿子猎户Orion.
但是阿波罗不喜欢被Artemis誉为世界上最壮美男人的Orion。一天夜里,他以试Artemis的箭法为名,骗她射远处的黑石。结果月亮女神误杀了她的爱人Orion。Artemis痛苦万分,恳求她的父亲宙斯,表示愿意用她的生命让Orion重生。宙斯被月亮女神的伟大爱情所感动,于是把Orion升上天空,化作了美丽的猎户座。Artemis也升上了天空,化作了皎洁的月亮,永远守侯在猎户座的身旁。
Artemis就像她所代表的那轮明月,无法企及,却会让人永远渴望……
Morphling - 变体精灵
同样源自万智牌游戏(Magic: The Gathering)中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。其实一般来说,Morphling 指的是变形虫,它确实很像……
Rikimaru — 隐形刺客
游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀
Rexxar - 兽王
莫克纳萨部族里有一位勇敢的酋长名字叫做基萨·号角,他用自己一身过人的蛮力和勇敢夺取了权力的宝座,并与东部王国兽人雷骨氏族长老的女儿米纱·雷玛坠入爱河,然而好景不常,米纱·雷玛感染上了沼泽病,生命危在旦夕,尽管基萨·号角想尽了一切办法,这让他心律憔悴。这个时候米纱·雷玛已经怀上了身孕,当孩子出生时,他的母亲已经在痛苦和幸福交织的泪水中死去了。基萨·号角十分的悲伤,他抱起这个男孩,举过头顶,以大地之名给他取名:雷克萨·雷玛,以纪念她的母亲。
雷克萨,在野生食人魔语里是“不可抗争的命运”的意思。米纱·雷玛的死给基萨·号角很大的打击,在不久之后的一次首领挑战中,他被杀死了。临死之前,他把雷克萨·雷玛交给了一个隐居的食人魔猎人收养,并把他母亲使用的刻有“米纱·雷玛”符文的双斧交给了这个隐士,让他们离开南部菲拉斯,不要再回来。
雷克萨很小的时候就表现出非凡的格斗技巧和机警的思考天赋,这一点很象他的父亲和母亲,很多年以后,这个收养他的人在一次捕捉暴熊的战斗中死去了,当雷克萨·雷玛找到他的尸体时,他身体的一半已经被一头刚刚生育完的母暴熊撕去了,而那头母暴熊也被猎人的刺刀割断了喉咙。雷克萨·雷玛无限感慨的埋葬了抚养他十多年的“父亲”,正当他要离开时,一头幼小的暴熊出现在他的视野里,这个小家伙还不会奔跑,他依偎在母暴熊的尸体边,久久不肯离去。出于个中复杂的心理原因,或者看到这样一个和他有相同命运的生命,他决定收养这头小暴熊,取名“米纱”以怀念他未蒙面的母亲。在冰封王座的兽族战役中我们可以看见他的身影。
文章开头的“莫克纳萨”,为菲拉斯的食人魔的部族。有“隐逸的幸存者”之意
Slithice - 娜迦海妖(小娜迦)
在西方,人们常用go to Davy Jone #39; locker来表示“淹死,葬身海底”,因为Davy Jone #39; Locker比喻“深不可测的海底”,Davy Jones是远航的水手们对海神,海妖或海鬼的诙谐叫法。
希腊神话中女人面孔鸟身的海妖,拥有美丽的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没。她们是河神埃克罗厄斯的女儿,是从他的血液中诞生的。因与缪斯比赛音乐落败而被缪斯拔去翅膀,令她们无法飞翔,缪斯用塞壬美丽的翅膀为自己编扎了一顶王冠,作为胜利的标志。
失去翅膀后的塞壬只好在海岸线附近游弋,她们常常化成美丽的人鱼,在礁石上弹着竖琴,唱着带有魔性的歌,用自己的音乐天赋吸引过往的水手,年轻的航海者一旦经过,就会不由自主地被歌声和人鱼的美貌吸引,成为她们的果腹之物。她们居住的小岛就在墨西拿海峡附近,另一位海妖斯库拉和卡律布狄斯也在那里,因此那一带堆满了受害者的白骨。英雄奥德修斯率领船队经过墨西拿海峡的时候,事先已经得知塞壬的致命的诱惑,于是命令水手用蜡封住各自的耳朵,并将自己绑在船的桅杆上,方才安然渡过。阿波罗之子、善弹竖琴的俄耳甫斯也曾顺利地通过塞壬居住的地方,他用自己的竖琴声压倒了塞壬的歌声。在其它一些希腊人的传说中,塞壬是珀尔塞福涅(得墨忒耳和宙斯的女儿)的同伴,珀尔塞福涅被冥神哈得斯劫持娶作冥后,后被其母所救,从此每年在人间过六个月,在地狱过六个月。塞壬由于未能阻止冥神哈得斯而被罚为亡魂的护送者。
Squee and Spleen - 哥布林工程师
哥布尔(Goblin)是来自民间传说的魔物,又作地精、鬼怪,是奇幻世界里的一个类人种族,有多种不同的形态和传说。托尔金把哥布尔(Goblin)和欧克 (Orc)连结在一起,之后所有有关哥布尔(Goblin)的幻想作品都可说受他的影响。
在游戏中的哥布尔主要可分成两个大类:
在托尔金在魔介的描述中,哥布尔是体形较小的欧克 (Orc)。这类哥布尔天性邪恶和阴险,他们肤色各异,通常有缠结和污秽的毛发。D&am D中的哥布尔以这种形象出现。
来自战锤的描述,绿色皮肤、没有毛发、矮小的种族。他们或会行骗或者占其它种族的便宜,但并非绝对的邪恶。现代游戏中的哥布尔多以这形象出现,例如魔兽争霸或魔法风云会。不过他们很胆小,因此不会像DOTA中那样勇敢的自爆,当然那是9.11之前的事情。
Vol'Jin(巫医)
一个著名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸3和魔兽世界
Yurnero - 剑圣
一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife 的 无敌斩衍生而来。
源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jaga th,被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。
Zeus(宙斯) - 众神之王
宙斯是希腊奥林帕斯(Olympus)十二主神之一,住在奥林珀斯山上,他是众神之王,至高无上的主神天神,用雷电和叫做“埃奎斯”的神盾维持着天地间的秩序,牛和鹰是他的标志。他的兄弟波塞冬和哈得斯分别掌管海洋和地狱,女神赫拉是宙斯的妻子。他风流倜傥,到处留情,有很多的艳闻,在希腊神话中和他有关的故事多数都是描写他的***。
宙斯为天神克洛诺斯与瑞亚所生的最小的儿子,他与哥哥姐姐一起,同他们的父亲开战。经过十年战争,在祖母大地女神该亚的帮助下战胜了父亲,将其送押到大地的最底层。并且把所有想谋取他位置的人全部关进了海牢和地牢,所以,冥王与海王都屈尊于他。从此他成为统治宇宙的统治者。
Nortrom - 沉默术士
他的名字大概源自 Nordom ,一个 Planescape Torment(AD&am D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。
Rhasta - 暗影萨满
这个名字源自一个特殊的宗教团体 Rhastafari,根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加
Sven - 流浪剑客
来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭著的话I want to pump *clap* you up!。Sven的技能坚韧光环的说明文字(Sven is here to pump you up!现在sven什么都不怕了)和终极技能(Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds.这下sven 了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。
Syllabear - 德鲁依
Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Gui oo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。
“Druid”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾「-wid」相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。 jK\u0018kT{KA\u001F\u0016
  德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭伺、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚·凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:「德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!」但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门( Brahmi )、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shama )相等同。 \u000FHvU 6T\u0016^\u0006
  在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死…或是执行最神圣的「三重死亡」( 只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而死者也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼……就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭伺,似乎是难以脱罪的…… 5F/j\u001E3A3
  在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐沬浸过的魔蛋可以控制他人等…… =\u0014FOrf3\u0018u9
  德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有死者生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐……他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还…… _y[\u001B@N8m,\u001A
  在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中…… v\u0011fgq\u001AHl8
  17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge (在英国Sali ury平原上的史前时期巨大石柱群, 好象Act 1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神! 虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。 @\u0005H\u001842xYd
  公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。 E7\u0001\u0002T*S y
  有趣的是,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州Carleton College in Northfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今
Ulfsaar - 熊战士
一个Furbolg 的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有熊的力量(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣a bear who had no hair。
Raigor Stonehoof - 撼地神牛
来自魔兽世界的莫高雷,牛头人种族,石蹄部落的震地者
[/img]http://img114. .sohu.com/images/blog/2006/11/22/1/3/10fa01f8cc3.jpg[/img]
牛头人源自于希腊神话中的米诺陶,牛头人身,是神牛与克里特岛王后所生,被克里特岛国王圈养在一个迷宫中,每年供奉给它七对童男童女,后被传说中的英雄忒修斯杀死。奇幻文学中牛头人常拿巨斧当武器
Aiushtha - 魅惑魔女
她的父亲塞纳留斯是暴雪的《魔兽》系列游戏背景故事中的角色之一,主要出现在《魔兽争霸3》中
半神塞纳留斯一直住在海加尔山的月光林地附近,他的儿子——丛林守护者们对暗夜精灵保持着密切的关注,并帮助哨兵部队维持这片大地的平衡。塞纳留斯的女儿——树妖们也开始频频在公开场合露面。在精灵们种下了第一棵世界之树“诺达希尔”之后,塞纳留斯便派出了他的儿子和女儿们协助(或者说监视)暗夜精灵们的守卫工作,官网原文是这么说的。
Gondar - 赏金猎人
在埃塞的历史之路上,Gondar显然有着重要位置,继Axum和Lalibela的辉煌灿烂之文明后,Gondar成为埃塞的另一历史性城市。自1632年,Fasilidas皇帝建都一直到19世纪,Gondar一直是埃塞的宗教,文化,商业贸易中心。Gondar城内仍完好地保留着Fasilidas皇帝的城堡,也是最大的一座,每年的主显节就在这座城堡里举行。
赏金猎人:一种完成悬赏人的任务的获得佣金的职业。类似于雇佣兵。但雇佣兵多活跃于乱世,且多为10人以上团体活动,所从事的工作也多和战争有关。而赏金猎人在和平时期也很活跃,行动时人数一般不超过10人,并且所接任务五花八门。赏金猎人的历史起源不明。常出现在日式RPG游戏或动漫,电影中。比较出名的赏金猎人动漫有《COWBOY BEBOP》《HUNTER*HUNTER》
Knight Davion - 龙骑士
骑士,名思义就是骑在马上的战士,骑士一词常出现在欧洲文学及神话传说中,骑士是一种荣誉和地位的象征,而能够成为骑士的人必需具有崇高的骑士精神(怜悯、谦卑、荣誉、诚实、牺牲、英勇、精神、公正),但更重要的是要拥有超强的战斗力。而在神话传说中出现的骑士最终级别就是“龙骑士”,那种能够骑在凶猛异常、法力高强、智慧无比的巨龙上的骑士,但想要骑上巨龙的前提就是要先征服它。一旦成为龙骑士那必将所向无敌,当你骑在高高飞在天空的巨龙上时你将得到战场上梦寐以求的安全,而巨龙将成为你攻城略地的超级武器,无论是千里走单骑或是以一敌万之类的事情便探囊取物般轻而易举。
龙骑士的由来
  “谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compa ion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)”
   ------骑士八大美德
  我们常说的龙骑士实际上应该翻译为“龙武士”才对,这个译名只有台湾地区使用。最早得圣骑士是从查里大帝的十二名勇士,他们是来自蛮族的英勇战士。他们信奉基督教,并且同时遵守着一系列蛮族战士的守则。并且以公平决斗为荣耀的象征,这些法则最后变演变成了现存的骑士守则。
  法兰克国王查理曼,加洛林王朝第一代国王矮子丕平之子。768年与弟共即王位,三年后独掌王权。平定阿基坦叛乱並統一法兰克王国后开始向外扩张。772年起多次东渡莱茵河进攻萨克森部落,最終於804年完成对萨克森地区的兼并。他征战一生,将大部分西欧地区纳入自己的版图,后来罗马教皇称他为“真正的罗马人”,并加冕他为查里曼大帝。
  在查里曼大帝的征战历程中,有十二个侍卫立下汉马功劳,这十二个人是:
  1.最伟大的骑士罗兰(Roland),查理曼大帝的远亲;
  2.名声仅次于罗兰的蒙特班(Montalban)的野蛮人李拿度(Rinaldo),罗兰德的远亲;
  3.大主教托宾(Turpin),仅次于梅林(Merlin)的魔法师;
  4.魔法师和妖人马拉吉吉(Malagigi);
  5.被六仙女祝福的丹麦王子奥吉尔(Ogier);
  6.不列坦尼国王(King of Brittany),所罗门;
  7.英格兰美男子艾斯佗弗(Astolpho);
  8.那墨(Namo)的法华利亚公爵(Duke of Favaria);
  9.撒克森人斐兰巴拉斯(Fierambras);
  10.森林之塔的领主,最伟大的骑士之一,弗罗雷斯马特(Florismart);
  11.罗兰特从小玩到大的朋友,奥利弗(Oliver)
  12.背叛者加尼隆(Ganelon)
  他们便是最早的十二龙骑士(或者叫做龙武士),象征着基督教中耶稣的十二位门徒。其中圣骑士罗兰的故事广为流传。包括野史和正史都有关于他的记载。最后这位伟大的骑士死于加尼隆(Ganelon)的出卖。故事是这样的:
查理曼皇帝试图竭尽全力在西班牙与撒拉逊人打一场大战。冈隆背叛了法兰克军,骗查理曼将所有圣武士安排在后卫部队中,这支部队包括总计大约两万名骑士和武士。当后卫通过Roncesvalles塧道时,他们被一支超过十万人的撒拉逊部队伏击,尽管敌人数量超过他们五倍,在突围中损失了几乎所有部队,罗兰和他的圣武士们仍然杀死了所有撒拉逊人。罗兰差一点儿就获胜了。他如此英勇的奋战,以至于所有敌军全都望风而逃。看起来胜利在望,但在这幸存的几十个“好人”来得及庆祝胜利之前,五万撒拉逊援军卷土重来。这一次,很奇怪的是罗兰和他的同伴们意识到他们弃世归天的时刻临近了,尽管他们竭尽全力,只有两人活到最后:大主教图平和罗兰本人。
被敌人包围,罗兰取出他的魔法号角Olivant,用尽全力吹响号角,向查理曼皇帝和那距离太远来不及赶来救援的大军发出信号,号角声告诉他们,“罗兰和他的同伴们就要倒下了,替他们报仇”。他第三次吹响号角的时候用力太猛,号角断裂一分为二,空中的飞鸟促然死亡,罗兰揭下头盔露出面孔,所有敌人都陷入混乱四散逃窜。但是一切已经太迟了,奄奄一息的大主教请求罗兰将其他十二位龙武士的尸体移到他身边,让他在自己虚脱死亡前赦免他们的罪。罗兰德孤身一人,无力回天,只能等待命定的死亡。他挥动他的圣剑杜兰德尔(Durandal猛击岩石,试图将这柄圣剑毁坏以免落入邪恶的撒拉逊人之手。但是这柄剑是如此坚韧,因而他只能——仿佛模仿亚瑟王的传说般——将它掷入水中永远隐藏起来。然后他做了临终告解,发誓效忠上帝,最后面对着敌人死去。”
  值得一提的是,在托尔金的魔幻名著《指环王》(《The lord of ring》)中,战死的冈多王子博罗米尔也拥有一只号角,他的形象便是来源于龙骑士罗兰,而冈多尔夫的形象则来源于托宾和梅林。由此可见,冈多尔夫是一位圣骑士(原文介绍他为西方之人,从未年轻过,但是一直在衰老,他自称灰衣香客),看到这里,我们便可以理解为什么冈多尔夫很少使用魔法,因为他主要的战斗方式还是用剑。他是一名圣龙骑士。
  在罗兰战死后,骑士并没有衰落,相反却进入了一个鼎盛的时期。在公元八世纪的后半叶,欧洲逐渐进入了向封建社会过渡的时期,这时候骑士精神逐渐发扬光大,成为了一种荣誉的象征,而那些有教籍的骑士往往会因为立下战功而被授予圣骑士的称号,这种称号不仅是荣耀更是一种实际的利益,骑士们可谓名利双收。此后,所有见习骑士都会在成为真正的骑士前进入教会获得教籍,而那些被开除教籍的骑士则会终生不得志,甚至死后变成吸血鬼。
  真正意义上的龙骑士一生恪守骑士准则,他们的生活清苦,与一般的骑士领主不同。这些伟大的战士在年老后往往会选择苦修来减轻自己的罪孽,他们是上帝的坚定信徒。圣骑士相信战斗前的祷告词是获得力量的一种方法,因此圣骑士可谓是政教结合而产生的一种产物,他们是神精神的体现,是神意志的载体,在战斗中给予敌人最严酷的打击。他们铲除邪恶,是一切罪恶的克星,亦是正义与力量象征。
Jakiro - 双头龙
在魔兽中它正式的名字是奇美拉(Chimera),出自于希腊神话,是在叙事诗、神话、美术画中常出现的生物,狮头、羊身、蛇尾,出自于希腊神话,致命攻击是喷火。
欧洲神话传说中,厄喀德那(见Echinda)和堤丰(见Typhon)的后代,“Chimera”在希腊语里的意思是“山羊”,它拥有羊身、狮头(赫西奥德的《神谱》中记载有说它有三个头)和蛇尾,会喷火,最终被骑着飞马的贝勒洛方所杀。也有人说它是九头蛇许德拉的后代,或说是厄喀德那和她的儿子双头犬所生。在中世纪的叙事诗、绘画、雕刻和建筑中常会出现。凯米拉的来源众说纷纭,比较切实的说法认为它产于利西亚火山区,该火山的山脚下盛产蛇类,较高的山坡上盛产山羊,荒凉的山顶则是火山口,有狮子出没其中,因此凯米拉可能是这一地区的隐喻
Kardel Sharpeye - 矮人狙击手
矮人(Dwarf),是种身材短小但四肢体格发达的种族。大部份的矮人对权力都没有欲望,对财宝的兴趣则大得多。这也是为什么大多数的侏儒都是矿工打扮。除此之外,侏儒是很有力的伙伴,是攻击力很强的战士。
  矮人是由北欧神话 Duerger而来,身高大约一公尺,均留长胡,重族群,对于武器制作有不可告人之魔力,是优秀的工匠。曾为北欧神话中诸神铸造兵器。值得一提的是,矮人似乎跟半兽人(Orc)及地精(Goblin)族有很深的仇恨。
  在龙与地下城(AD&am D!)中,对矮人的描述如下:“矮人通常很容易被分辨出来(因为体形迷你嘛),他们都是工作狂,对于娱乐和休闲不太重视,喜欢黄 登录 只需一步,快速开始
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发表于 2007-12-2 18:59:15
Defe e of the Ancients: Allstars (或者简称DotA Allstar quot;) 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。,在游戏里正反两方都需要守护自己的Ancients。Sentinel这边是世界之树,而在Scourge那边是冰封王座,双方同时也需要冲破敌方的守护塔,摧毁Ancients从而达到游戏胜利的目标。连接双方基地的有上中下三条通道,每条通道有双方各有两个守护塔。双方的小兵会从基地的三个兵营每隔30秒向三条通道出发,目标是敌方的守护塔以及基地。第一波小兵会在游戏开始后1分30秒出发,掌握时间不要晚出基地而流失经验值。
那你可以做些什么呢?每个玩家需要选择一个英雄,带领己方的小兵攻击敌方的基地以及守卫己方的基地。每个游戏最多的玩家为10个,也就是正反双方各5个。英雄的初期等级为1级,通过杀敌人小兵,杀敌人英雄,杀中立种族,拆防御塔等等来获得经验值,最高升到25级。当然可以通过队友(包括己方小兵) 杀的来获取经验值,只不过你所站立的范围必须在800以内,远了则不会被分配到经验值。如果你死了不用担心,游戏系统会让你复活,根据你的等级高低来决定复活所需要的时间,等级1的时候需要1秒钟复活,等级25的时候需要不到100秒,当然你可以通过花费金钱将你的英雄强行复活,非到万不得已,不建议这么做。
新手往往不知道如何选英雄,因为在DOTA里可选的英雄在70位左右,每个英雄都有独特的技能以及用处。建议新手可以通过DOTA官方网站以及其他的DOTA网站来了解这些英雄的技能以及策略,DOTA是一个团队游戏,不讲求个人英雄主义,通过不同英雄的搭配可以相生(己方)相克(敌方),从而将团队的力量发挥到极至,对胜利起到决定性的作用,关于英雄的相生相克以及团队配合将在策略区做进一步介绍。
关于金钱,除了每7秒电脑会自动给你8块钱以外,还可以通过杀敌方小兵,敌方英雄,拆敌方建筑物,杀中立种族等方法积攒金钱。金钱可以用来买你在游戏中所需要的物品,以及用来复活(不建议用金钱复活) 。
刚开始需要买的物品因人而异,很多人喜欢买Boots of Speed来增加移动速度,虽然在很多时候非常有用,比如逃跑等等,但是在游戏初期还是买增强属性,回复魔法或者回复生命值的物品,比如说回血戒指(375元) ,力量护腕(510元) ,Basilius戒指(500)等等,面对会用招数的敌方英雄还可以买血瓶(100元) ,根据不同的英雄和情况而定,这样在初期不用频繁奔走于前线和血池(补血补魔) 从而流失经验值以及赚钱的机会。当然在你垂危的时候还是建议回基地补血免得被敌人用招数直接秒杀。初期的时候所有英雄的魔法值都有限,所以尽量不时观察敌方的物品以及所剩魔法值来断定他的战斗力,如果敌人有买眼睛探隐身就不要大摇大摆的用会隐身的英雄在敌人附近徘徊,小心死的不明不白。
选好英雄以及买好物品之后所需要做的就是选择一条通道,也就是刚刚说的三条主要进攻/防守的通道。中间通道尽量分配远程的,而且可以压制敌人的英雄。到达前线之后注意观察你的敌人是什么样的英雄,由於每个英雄的相生相克,如果你实在无法在面对敌人的骚扰下赚取经验值和金钱,建议跟队友商量调整队伍,换一条通道。一定要切记,不要在没有把握的情况下穿过敌人的防御塔追击敌人,观察敌人的物品,生命值/魔法值,如果骚扰不了敌人就尽量赚钱和经验值,小心被敌人骚扰。初期的时候要更加小心被人包抄或者围攻,注意观察小地图,当你或你的队友所面对的敌人消失之后要通知大家小心。
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发表于 2007-12-2 18:59:48
一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)
Defe e of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很酷的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Gui oo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defe e of the Ancients: Thirst for Gamma.
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发表于 2007-12-2 19:00:22
流行趋势
现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。
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发表于 2007-12-2 19:02:38
DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。
DotA的命令和游戏模式
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportal.com).
普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - quot;All Agility的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - All Intelligence的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - All Pick的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - All Strength的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - All Random的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - Capture the Flag(夺旗模式)的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - Death Match的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - Duplicate Mode的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - Item Dro quot;的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - League Mode的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在联赛模式中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - Mirror Mode的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - Mode Random的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - Reverse的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - Super Cree quot;的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - Short Mode的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
- - 的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - Team Random的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄
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发表于 2007-12-2 19:02:54
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
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用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-cree tats (-cs) - Creep Stat quot;的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -c oardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -c oardoff -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-move eed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
----------------------------------------------------------------------------------------------
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能模糊(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,模糊仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不隐形而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-u tuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
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DotA英雄分类
注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stu ers(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 a a i 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。
这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stu er-nuker-disabler)
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发表于 2007-12-2 19:04:30
AOE Heroes - AOE是Area Of Effect的缩写。
AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)
A a i - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的a a i 是敏捷型英雄。
任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
A a i 的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。
阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。
阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。
增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。
大多数限制技能的特点是眩晕,同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的Stu er quot;)。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。 虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个" ammer通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stu ers - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
一个stu er通常包括在disabler 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
Stu ers的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
Su ort - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。Pusher quot;也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Su ort英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
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名词和各种术语
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除lagger quot;),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含" o leaver这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。 - 指以下三个概念中的一个:
(背刺), 同to ambush意义相同,参见下面条目中的" ackstab/ quot;项。
" ullshit, 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。
英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾).
cm - 指下面2个概念中的一个:
clan match团战的简称。clan match指同其他DotA战队之间的比赛。同 inhouse的用法类似。
英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。
dro er - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把dro er quot;同leaver quot;区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见leebist。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - quot;Forfeit的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。
griefer - 故意阻挠团队的玩家。griefing的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
inhouse - 也叫ih, 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄窃取另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时k quot;的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见Banlist)
mh - maphack的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似owned或者" wned。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:You got moded或者简单的 moded。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。.
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
" ewbie的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
pub - 也叫" u ie, 公共游戏,inhouse的反义词。
plug puller/puller/ - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。
Roshan - 地图中最强的中立生物,在亡灵天灾方的中央炮塔附近。所有参与杀死Roshan的玩家都会得到800金钱并且作出最后攻击的玩家将得到大约350金钱的额外奖励。在新的版本中,Roshan有很小的机会掉落一个物品,不过最近又被取消了。
player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,现在当一个玩家被Player 13杀死时游戏会提示Neutral Cree quot; 或者 Rosha quot;杀死了玩家。
sg/my 和其他的国家名称缩写或者2个字母的国家名称短语 - 游戏标题中经常附加的缩写,用来表示游戏主机是来自一个特定的地区,并且只欢迎来自同一个地区的玩家。这是因为地理上相近的玩家之间通常具有较小的延迟。" g通常被误认为是" hort game(其实指新加坡)。
国家/地区缩写的例子: pe/Per 表示 Peru(秘鲁),sg/Sing 表示 Singapore(新加坡),my/Msia 表示 Malaysia(马来西亚), br/bra 表示 Brazil(巴西), ph/pinoy 表示 Phili ines(菲律宾), au/Aus 表示 Australia(澳大利亚), cali 表示 California(加利福尼亚),USA(美国), tw 表示 Taiwan(台湾), hk 表示 Hong Kong(香港),ca 表示 Canada(加拿大),eu 表示 Europe(欧洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz 表示 Czech Republic(捷克), ee 表示 Estonia(爱沙尼亚), nz 表示 New Zealand(新西兰), dk 表示 Denmark(丹麦),bg 表示 Bulgaria(保加利亚)。
OC - over cree quot;的缩写;意思是在兵线上有比通常更多的小兵。在一个英雄杀死许多小兵或者有一个具有回复光环的物品例如回复头巾/梅肯斯姆时发生。
SS - 术语" kill shot,指一个英雄的终极技能。衍生自MMO 游戏中 gu oud 的SS Shot技能。
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发表于 2007-12-2 19:05:52
玩家行为
back or b - 用来提示队友撤退。
blow/det/boom - 用来命令地精工程师起爆他所埋地雷,以对敌人造成伤害。 /backstab - 一个英雄(或者几个)离开他的兵线并试图偷袭其他兵线的英雄,偷袭者通常隐藏在小树林中一段时间并从背后偷袭目标,切断目标的逃生路径。这个术语通常被用作一个命令,来指示队友站到一个正在兵线上打钱的对方英雄背后,在目标逃开攻击或者
gb/gank时拦截他。这个术语也会被用来警告有可能被偷袭的同盟英雄(有些时候会同小地图信号一起使用来表明目标)。
creep - creep是不被玩家控制的单位。玩家杀死creep可以获得金钱。在DotA中creep表示为了对战双方而战的单位和中立生物。也被当作一个动词来使用,表示杀死小兵。
creep deny/exp. denial - 杀死HP值不多的友好士兵的行为,这样可以阻止对方英雄获得经验值和金钱。一个类似的方法是摧毁被敌方重创的友军炮台。
defend/def - 用来指示队友防守炮台,兵营,或者遭到敌方的攻击的兵线。主要同一个地图信号一起使用。
d/c - disco ected的缩写,用来指一个玩家。 farm - 表示不停的杀小兵来购买更好的武器和更快的获得经验。更精确的说,是在对方英雄不在的时候杀小兵。
gangbang (gb)/rape - 几个玩家一起包围一个对方英雄并杀死他。
gank - 一个英雄被从几个方向围攻。这个词是术语gangbang和flank的集合体或是gank kill的缩写。
(hero name/color) mi ing - 通知己方英雄对方某个特定英雄离开了他的兵线并试图偷袭和杀死其他兵线上的英雄,对方的英雄通常会在树林中隐藏一小段时间。
Mi ing in Action (MIA) - mia也被用来警告队友一个敌方英雄已经消失。 moneyshot - 通常用来表示追杀一个附近的濒死的对方英雄来得到赏金的行为。
out - 通常在在几个英雄的推进之后说。主要用来表示玩家正在回家补给的路上。
pawn/pwn - 表示'杀死一个敌人英雄,有着华丽的杀死对方的意味。Pwn源自对ow quot;的误拼,同pawn在游戏术语中意思相近。这种误拼由P和O键在键盘上位置相邻而引起。
pump/pumping - 参见术语:stacking的第一条解释。
push - Pushing是DotA中的主要行为。这个行为包括待在兵线上,推进到敌方炮塔并摧毁它们,并一直将战斗深入到对方的基地。
rax/racks/barracks - 用来指示队友摧毁对方基地中的兵营。通常也可以用来指摧毁敌方的建筑;总是和地图信号配合使用。注:摧毁对方兵营会使得己方的小兵攻击力和生命值增加。
team sell - 一个有争议的对于中途退出玩家物品的处理方法。所有离开玩家的英雄的物品都被以半价出售,所有的队友平分所得的金钱。实际上,队伍损失了金钱,因为只有一半的金钱被队友平分。同时值得注意的是,由于所有玩家都具有对中途退出玩家英雄的控制权,某个玩家自私的占有退出玩家英雄的最强装备通常会引发争论,虽然所有的物品仍然留在了队伍中。
stacking - 指以下2种情况之一:
将全队所有物品给一个特定的英雄使得他变得比其他人更强。最臭名昭著的养人英雄是食尸鬼(Naix),幻影刺客,流浪剑客,和其他一些一旦获得特定物品就变得非常强的英雄。
TDA的规则禁止这种行为,因为它会带来平衡问题。
Stacking也指将不同的光环效果叠加, 即Aura-stacking光环叠加(光环的例子:吸血光环,命令光环,辉煌光环,狂热光环,月之祝福等等)。这个术语更多的被魔兽3的玩家使用,因为大多数的光环都可以在游戏中找到。
TP - teleport的简称,一个用来立即传送到友军建筑或者小兵旁边的法术(例如回程卷轴,先知的技能,旅行鞋自带的技能)。TP也被用来指圣骑士Chen,一个近卫军团英雄,用传送的能力送一个友军单位回到己方的生命之泉。
ult/ulti - ultimate的缩写。命令另外一个玩家使用他的终极技能。 w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近卫)这个英雄时,告诉他们的队友当需要宙斯的终极技能杀人时可以输入这个短语或者在特定的地方发信号(比如己方的生命之泉)。
这都是一些例子,并没有一个通用的术语。
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发表于 2007-12-2 19:06:29
游戏的语音提示
一个Defe e of the Ancients: Allstars拥有的特点是使用了地图声音和文字提示。这些在Allstars中的语音和文字提示是从Unreal Tournament(虚幻竞技场)中衍生出来的,首先由Gui oo引入游戏,给Allstars中英雄杀人增添了刺激。在一个玩家杀死3个以上敌方英雄并且自己不被杀时播放。
注意:暴雪公司的DotA锦标赛使用了一个特别版本的地图,在这个地图中没有语音提示。这是为了避免版权问题,除了技能Fresh Meat,这个是属于暴雪公司的游戏的声音。特别版本是IceFrog根据暴雪的请求制作的。
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持续杀人的提示
在DotA AllStars中,当一个玩家连续3次或者更多次杀死对方英雄而且中途没有死亡,所有的玩家将收到一个赞扬这种荣誉的语音提示。额外的金钱也会被奖励给能够停止这种持续杀戮的对方英雄。这些提示是
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold) [玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus) [玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus) [玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱) 6 - [Name of Player] is U to able (200 bonus) [玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus) [玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Mo ter Kill (300 bonus) [玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱) 9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus) [玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus) [玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱) 这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: Holy Shit。
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特殊事件的提示
这2个声音效果是依赖于版本的:
First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以后版本中存在:当一个玩家英雄在游戏
中首先杀死对方英雄时,他/她会得到200额外金钱和First blood的语音提示。 Combo whore - 只在Allstars 6之前版本存在:当2个甚至更多玩家一起使用他们的技能杀
死一个对方玩家时,游戏会发出Combo whore的声音。 其他在所有AllStar版本***有的声音包括:
Double kill - 在短时间内杀死2个英雄(11.5 秒).
Triple kill - 在短时间内杀死3个英雄(11.5 秒,在这个时间段内作出的更多杀戮会引起
Triple kill声效的重复播放)。
Owning - 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声
Ahh...Fresh Meat - 当亡灵天灾英雄屠夫施放他的终极技能肢解时,这个声效被激活。这
个声效可能对Diablo(另外一个暴雪的游戏)的玩家很熟悉,在这个游戏中有个叫The But
cher屠夫的Bo 总喊着同样的话。这个声音效果被固化在了冰峰王座的地图编辑器中
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发表于 2007-12-2 19:06:56
这些全部都是魔兽争霸3 自定义地图 Defe e of the Ancients: Allstars 物品和英雄的来源
Aegis of the Immortal(不朽之守护) - Athena(雅典娜),希腊神话中的神使用的盾牌。
Burize do Kyanon(大炮) - Diablo II中的弓。
Aghanim's Scepter(Aghanim的神杖) - 来自 Agahnim,某些Zelda 系列游戏中的最终Bo 。
Cranium Basher(碎骨锤) - Cranium Basher 是 Diablo 中的一种战锤。
Dagon(大根之神力) - 一个犹太族的神。
Eaglehorn(角鹰弓) - Diablo II中的弓。
Eul's Scepter of Divinity(Eul的神圣法杖,吹风) - 一个对原始 Defe e of the Ancients地图的制作者的致敬,这个原始地图也有一个同样名字的物品。物品Gui oo's Scythe of Vyse(Gui oo的邪恶镰刀)可以从这个物品升级得到。后者的更强大的威力(空明杖作为配方的一部分,而且在更高级别的物品分类中)暗示Gui oo的权威,或者简单的表示地图发展的过程。
Eye of Skadi(Skadi之眼,冰眼) - Skadi是古挪威神话中Van god Njord的妻子。她是冬天之神,作为对她的崇敬,这个物品让英雄的攻击带有霜冻伤害并让对方减速。
Hand of Midas(Midas之手) - Midas是希腊神话中的一个人物,他可以将一切他接触的东西变成黄金。在Allstars中,这个物品杀死一个敌对小兵并且将将它们变成黄金。
Heart of Tarrasque(恐鰲之心) - Tarrasque是一个 Dungeo &am Drago (D&am D,龙与地下城)中几乎永恒的生物,同时也是一个可以变成龙,狮子和蝎子的神秘生物。也是一个Starcraft中的小Bo 。
Lothar's Edge(Lothar之锋) - 一个对Anduin Lothar先生的致敬,他是在第一次战争中(在 魔兽争霸 和 魔兽争霸 II)Azeroth国度的捍卫者。
Me erschmidt's Reaver(Me erschmidt的巨斧) - Me erschmidt's Reaver是一个 Diablo II中的斧头,源自 Diablo。
Monkey King Bar(猴王杖,金箍棒) - 来自中国小说 Journey to the West(西游记), 金箍棒是英雄Sun Wukong(孙悟空)使用的杖并且可以根据他的意愿改变大小;这个武器也出现在游戏null中。
Necronomicon(死灵书) - 早期的奇幻作家H. P. Lovecraft虚构的一本书。用这个名字的书也在电影 Army of Darkne 中出现。
Nethrezim Buckler(玄冥盾牌) - Nathrezim 或者 Dreadlords(暗夜魔王) 是魔兽争霸中的一个种族。
Sange(散华) - 游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的一把剑。
Yasha(夜叉) - 印度神话中的一种恶魔。也是游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的另外一个把剑。
Sange and Yasha(散华&am 夜叉) - 在游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中散华和夜叉可以被组合起来形成一个威力强大的双刀武器,显然在这个游戏中也是一样。
Stygian Desolator(黯灭刀) - 游戏 Anarchy Online 中的武器。这个名字来自希腊地下世界的河流的名字,Styx河(Stygian,意思是对Styx河的所有权)。这条河是违反常理的,因为Styx河的河水被认为能赐予接触它的人永恒。传说Achilles在婴儿时浸入过Styx河的河水。
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注:这个部分指示一个DotA Allstars中英雄的可能来源,同时并不是一个英雄的概览/描述/法术指南。
Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主) - Avernus 是一个拉丁单词,意思是void(虚空) 或者 aby quot;(深渊)。 Abaddon (希伯来语中的destructio quot;毁灭) 是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的最后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer 40,000中的一个强力角色。
Akasha(痛苦女王) - 印度教的5个主要人物。也是A e Rice的一本书中的角色Queen of the Damned的名字。在印度语中,这个词的意思是天空。
Atropos(痛苦之源) - 希腊神话中的命运3女神之一,根据神话,她切断生命的丝线。她在DotA Allstars的特点是终极技能恶魔的掌握,这个技能可以大量吸取敌人的生命。Atropos也是在游戏 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3个终极攻击技能之一;恶魔掌握是这个游戏中的一个强力攻击技能
Azwraith, the Phantom Lancer(幻影长矛手) - 这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标。
Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁语中的意思是:地下世界。
Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - Black Arachnia是一个电视连续剧 Beast Wars 中的角色。在剧中,Black Arachnia 是一个 Predaco 派系的女性的蜘蛛/机器人角色。
Bradwarden(半人马酋长) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awake 中的半人马角色。
Butcher(屠夫) - 源自游戏 Diablo 中的The Butcher。当他施放他的终极技能,他同The Butcher喊一样的话。
Furion(先知) - 暗夜精灵的领袖,在魔兽争霸 3中他拥有控制自然的能力。
Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守卫)的终极技能,能在沼泽地带召唤出一个显眼的苍白的光芒,类似小精灵(Wi )。
Yurnero (the Juggernaut)剑圣 - 一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife 的 无敌斩衍生而来。源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jaga *th,并且被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。
Kel'Thuzad(巫妖) - 魔兽争霸 3 原始版中巫妖王的信徒。
King Leoric, the Skeleton King(骷髅王) - 他的名字源自一个Diablo中的角色,这个角色的儿子被恶魔占据。
Krobelus(死亡先知) - 游戏Summoner 2中的一个角色(传教士)。
Leshrac (the Malicious)受折磨的灵魂 - 另外一个来自游戏 Magic: The Gathering 中的角色。 Leviathan(潮汐猎人) - 一个像深海巨兽一样的力量英雄。他的名字来自一个圣经中的海中生物。
Lina Inverse(秀逗魔导士) - 强大的施法者,名字和法术源自杀手,一个很著名的 manqa 和 anime。
Lucifer(末日使者) - 一个末日守卫,天主教传说中的堕落大天使。(同时也来自英雄无敌系列)。这个英雄的名字也被写作 Lucy。
Magnus(半人猛犸) - 源自一个德国物理学家 Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个名字很贴切,因为半人猛犸的终极技能两极反转像Magnus effect那样发挥作用。
Medusa (the Gorgon)蛇发女妖 - 一个希腊神话中能够通过凝视把人变成石像的妖怪。这在游戏中通过使用技能净化和凝视(只在特定版本中)表现出来,这些技能能够极大的减缓敌人的速度,但是并不能将他们变成石像。
Mercurial, Avatar of Vengeance(复仇天魂) - 名字来源于绘制 6.28 版装载画面的艺术家。
Mogul Kahn(斧王) - Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolia 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 Kha quot;。
Morphling(变体精灵) - 一个来自游戏 Magic: The Gathering 中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。
Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亚瑟王)的传说中,Mordred 是一个重创 King Arthur 的叛徒。这个同 Mortred 在 DotA 游戏中的故事类似。这个名字也可以被认为是来自单词 mortify,意思是摧毁力量,活力或者功能。
Slithice (Naga Siren)那加海妖 - 源自希腊神话,sire (半身女人,半身鱼)引诱船上的水手到她们的岛屿。在游戏中那加海妖的终极技能(siren之歌)会让周围区域内的敌方单位沉睡一段时间。
Nevermore - 一个影魔,大概来自 Edgar Allan Poe的诗The Rave quot;。
Nortrom(沉默术士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一个 Planescape Torment(AD&am D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。
Rhasta(暗影萨满) - 这个名字源自一个特殊的宗教团体 Rhastafari,根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加。
Rikimaru, the Stealth A a in(隐形刺客) - 游戏Tenchu: The Stealth A a i (天诛:暗黑影子)中的一个潜行的忍者。 Shandelzare Silkwood(复仇之魂) - 她的Magic Mi ile(魔法箭)源自Dungeo and Drago (龙与地下城)中的一个法术的名字。
Squee (one of the Goblin Techies)地精修补匠 - 游戏 Magic: The Gathering 中的角色;一个来自 Weatherlight saga 的地精。
Sven (the Rogueknight)流浪剑客 - 来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭著的话I want to pump *clap* you up!。Sven的技能坚韧光环的说明文字(Sven is here to pump you up!现在sven什么都不怕了)和终极技能(Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds.这下sven 了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。
Syllabear(德鲁依) - Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Gui oo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。
Ulfsaar(熊战士) - 一个Furbolg 的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有熊的力量(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣a bear who had no hair。
Venomancer(剧毒术士) - 使用星际中虫族的刺蛇作为单位模型。这个模型作为复活节彩蛋(easter egg)也被包括在魔兽争霸 3 的数据文件中。
Vol'Jin(巫医) - 一个著名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸 3 和魔兽世界。
Zeus(宙斯) - 希腊神话中的众神之王。宙斯是电之神,在DotA Allstars 中精通闪电系魔法。
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发表于 2007-12-2 19:08:44
1. 补刀
所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人
有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示……)
1. 就让你的英雄自己去打,看运气
2. 一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下
3. 在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火***这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击
绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命
第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。为什么呢?
一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;
二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好
,只要你经验足够。
抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意
ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找幻影刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了)
有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔)
然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思?比如秀逗魔导士、巫医,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像火***这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基础攻击越高,你在拿LH时候所必须掌握的血量分寸就越宽松(就像前面说的,没灵魂的影魔要操作,+了60的影魔就清闲了)
如果你的英雄攻击弹道比较慢(像冰女的,那光要飞好一会),那尽量靠近你要打的兵再来回移动或者猛按S,反之,如果你的英雄弹道非常快,火***吧,那就把距离拉开远点(后半部分不同意,我的火***经常也跑前面去的,,还能顺便压制)
当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下LH。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)
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2. 反补
首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果
如果兵没到半血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住
当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来
如果他是直接A地板攻击的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到
如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个LH而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样
巫妖的祭祀和团的转化之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验
有几个英雄特别注意:屠夫,A死兵能够增加力量;影魔,A死兵能够增加2点攻击;血魔,A死兵能够回血。当你用这些英雄时就需要比平时更加注意
当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值37X~52X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了
----------------------------------------------------------------------------------------------------
3. 压制
所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级
有一点要强调,如果你是直接点对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转***口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制
所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿LH吧,甚至就躲远点吸吸经验算了
如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧
如果你的英雄没有回血型技能,那么一个ROR(店里375块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装深蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益
如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!
技能的使用完~全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,弧型闪电这种技能,多放放吧
如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?
法球效果技能(冰,火箭等),手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打
另外,不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要
如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害
如果,你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如狗对火***、沉默术士之类的),叫个队友来把他给GANG了,或者直接申请换线是比较好的做法
反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像巫妖、众神之王,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(……还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢
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4. 技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-这段话的出处不可考)对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界
强力伤害魔法(就是平常说的NUKE),通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带ROR或者纯净蓝水的)
魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如秀逗),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好
范围性技能(AOE,AREA OF EFFECT),像秀逗(还是叫LINA了,打起来麻烦,作者也很喜欢拿她作例子)的光之箭,受折磨的灵魂(老鹿)的撕裂大地,你该把技能放在对方英雄的后面,因为这些技能的启动都会有一些延迟时间,而对方也会尝试去躲避你的攻击,当对方英雄在你技能的攻击范围之内时,他的身体会变成绿色
拥有多个行动妨碍技能(DISABLE)的角色,如恶魔巫师LION,或是冰晶室女CM,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个。比如CM,你先用冰牢定住对手,这时你不该直接接霜星,而应该打两下,当冰牢消失时候霜星,这样敌人只能缓慢的移动,再追打两下,就是一个人头
之所以这么做是为了不浪费第一个DISABLE的作用。还是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那对方从冰牢出来后,就是正常移动速度,说不定就给他一丝血跑了
某些随机目标的技能,比如月之骑士Luna的月蚀,剑圣Jugg的无敌斩,这些都是会随机对附近的目标攻击的,就是说会打在小兵身上从而浪费了你的技能,你应该试图靠近敌人,但不攻击,废柴便会下意识的朝后跑,好了,他离开小兵了,秒杀他吧(也可以把自己弄成死血,装做逃跑引他过来),可惜,有一定经验的玩家在面对这些角色的时候总是和小兵黏的很牢……
千~万~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽没错,但你更应该把它用在对方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意见是普通技能都不要用,不知道什么时候会被埋伏,我用赏金猎人时候就经常有人被我偷袭了却没技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻击来拿钱。那么,如果你真的是非常非常非常非常的需要钱,而且你能确定,对方不会在你用掉了大招之后的10秒开始强推中路,那……那你自己看着办吧
上面那一段里的大招不包括老鹿的脉冲新星(随用随开),还有先知的自然之怒(本来就是给你打钱用的,冷却一到就用)
然后是热键,一只手把DOTA玩的好,那是绝对不可能的(对正常人来说,你要能做到什么3机***杀3地刺那我没话说,不然就少装帅),你必须熟悉你使用英雄的技能快捷键,像全领域静默、末日、法力流失这种技能,对时机的把握都非常重要(对任何英雄都重要,对BONE这样的NOOB英雄来说都是如此,别人家一个风暴之锤飞过来你还在慢慢的找风步的图标,那死吧)
你可以用按住“SHIFT”的方法来使用连招,比如说屠夫,你可以按住SHIFT,然后肉钩,再点对方英雄用肢解,这样你的屠夫就会在钩住对方后直接咬住对方(没钩到的话就会自己一路跑过去咬-_-),用这个的时候还要记得先把腐烂开好,不然中途开启腐烂等同于另外使用一个技能,会让连招强制终止
当然,用得不好会适得其反,第一下失手了,但后面的技能却还是会继续用出去,浪费魔浪费技能冷却不说还全身都是破绽,这时你应该迅速的做一个其他指令,通常的作法是随便点个地方,让你的英雄移动一下就好了。SHIFT连招的确很强,但是那需要大量,应该说是海量的练习,才能真正应用到实战中去
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DOTA介绍
Defe e of the Ancients: Allstars
Defe e of the Ancients: Allstars (或者简称DotA Allstar quot;)是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团
历史 一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)
Defe e of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争),也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS风格的地图由地图制作者 Eul制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很酷的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Gui oo出现,并且成为了DotA: Allstars?多人对战版本主要的程序员。
注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defe e of the Ancients: Thirst for Gamma.
在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Gui oo窃取了他们的游戏怀恨在心,特别是Gui oo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里窃取的。Gui oo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在灵魂上以Eul的工作为蓝本(Gui oo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。
5.84+ 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Gui oo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。
Gui oo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Gui oo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反:
它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)
它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。
但是,这个分支也导致了一些小的争论:
英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。
英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时***始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。
主要的变动包括:
更多的英雄,物品和物品配方。
对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。
改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。
雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)
新的装载画面和地图画面。
在6.01版发布不久,Gui oo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Gui oo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
一些显著的变动包括:
平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。
装载画面和地图画面被重新设计。?
Deathmatch (-dm)?模式被重新加入。
一个新的对于5?v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。
一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。
3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。
新增加的2个英雄酒馆:
近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。
亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。
最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。
最新的版本是6.29,由IceFrog更新发布。
DotA Allstars 版本之间的区别
5.84b-5.84c系列可以被很容易的同 6.00-6.19系列区分开来,因为5.84系列 是草地地形(同在魔兽争霸 III 中Lordaeron大陆的地形类似). 另一方面来说 6.0-6.19b系列 是雪地地形 (同在魔兽争霸 III 中Northrend大陆的地形类似). 6.20+ 系列又重新使用了草地地形。
5.84系列地形(草地, 浅蓝绿色)
6.00系列地形(雪地)
6.20系列地形(草地, 深绿)
6.30+ 以后
从6.27版本开始,6.3x系列的开发就已经开始了,同时IceFrog许诺新的内容会被以一个稳定的速度发布出来。最近官方网站发布的消息表明:新的物品(一个新的配方商店)和新的英雄将会出现。IceFrog,主要的地图制作者,表示这个版本在发布之前会被仔细的测试以避免像6.2x版本那样在早期遭受一大堆的bug的痛苦折磨。新的地形正在被讨论但是现在还没有确定。
作为6.30版本发布的补充,6.29版本最近已经出现,增加了2个新英雄(参看上面 6+版本的说明)和一些其他的变动,所以新的重大的更新似乎还没到来。不过,其他一些人预测重大的更新正在开发中,并且在这个过程中,玩家可以得到新的有一些小变动的版本,以便打发等待重大更新的时间。
值得注意的是,6.30版之前发布的新版本,很大程度上是改善在之前版本中就已经被讨论的过度滥用和平衡问题。
平衡问题的例子:物品死灵书(Necronomicon)在新版本中被削弱了,之前有不少联赛和战队禁止了它的使用,因为特定的英雄滥用死灵书和获得5本死灵书的策略。
流行趋势
现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。
DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。
DotA的命令和游戏模式
以下是Dota Allstars命令一览 (摘自dotaportal.com).
普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - All Agility的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - All Intelligence的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - All Pick的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - All Strength的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - All Random的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - Capture the Flag(夺旗模式)的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - Death Match的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - Duplicate Mode的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - Item Dro quot;的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm -?League Mode的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在联赛模式中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - Mirror Mode的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - Mode Random的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - Reverse的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - Super Cree quot;的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - Short Mode的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
- -?的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - Team Random的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-cree tats (-cs) -?Creep Stat quot;的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量?
-c oardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-c oardoff -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-move eed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能模糊(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,模糊仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不隐形而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-u tuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
DotA英雄分类
注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stu ers(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 a a i 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。
这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stu er-nuker-disabler)
AOE Heroes - AOE是Area Of Effect的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)
A a i - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的a a i 是敏捷型英雄。
任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
A a i 的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能):?包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能?
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。
阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。
阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。
增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。
大多数限制技能的特点是眩晕,同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的Stu er quot;)。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。
虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个" ammer通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群)?。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stu ers - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
一个stu er通常包括在disabler 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
Stu ers的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
Su ort - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。Pusher quot;也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Su ort英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
名词和各种术语
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
BL/Banlist -? 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除lagger quot;),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含" o leaver这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。 - 指以下三个概念中的一个:
(背刺), 同to ambush意义相同,参见下面条目中的" ackstab/ quot;项。
" ullshit, 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。
英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾).
cm - 指下面2个概念中的一个:
clan match团战的简称。clan match指同其他DotA战队之间的比赛。同 inhouse的用法类似。
英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。
dro er - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把dro er quot;同leaver quot;区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见leebist。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff -? Forfeit的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。?
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。
griefer - 故意阻挠团队的玩家。griefing的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。?
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
inhouse -?也叫ih, 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄窃取另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时k quot;的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见Banlist)
mh - maphack的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似owned或者" wned。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:You got moded或者简单的 moded。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。.
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
" ewbie的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
pub - 也叫" u ie, 公共游戏,inhouse的反义词。
plug puller/puller/ - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。
Roshan - 地图中最强的中立生物,在亡灵天灾方的中央炮塔附近。所有参与杀死Roshan的玩家都会得到800金钱并且作出最后攻击的玩家将得到大约350金钱的额外奖励。在新的版本中,Roshan有很小的机会掉落一个物品,不过最近又被取消了。
player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,现在当一个玩家被Player 13杀死时游戏会提示Neutral Cree quot;?或者 Rosha quot;杀死了玩家。
sg/my 和其他的国家名称缩写或者2个字母的国家名称短语 - 游戏标题中经常附加的缩写,用来表示游戏主机是来自一个特定的地区,并且只欢迎来自同一个地区的玩家。这是因为地理上相近的玩家之间通常具有较小的延迟。" g通常被误认为是" hort game(其实指新加坡)。
国家/地区缩写

参考资料

 

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