83焚香才400多爆基本不会爆焚香是什么意思情况

讨论现在FX的处境
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发表于 2010-7-15 13:36
讨论现在FX的处境
我在天府之国,101级FX,1000爆。5500攻击。放弃了攻击,毅然的选择了爆。结果让我失望透顶。本以为符文技能加爆的几率,而且原本师门心法也加爆的几率,这样几率应该好点,结果还不如一个青云400多的爆,次数多,经过一个星期的实验,真的不如别人。青云和我一样101级,400+的爆,6800的攻击,我们爆的次数,一个星期实验都是他比我爆的次数多,真是浮云。不知道一个FX拿那么多单法来干么。符文也是单法,到底搞啥东西,还有哪个加法伤的符文。2回合还包括了本回合,等于是一回合。很想删号走人了,
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20 发表于 2010-7-15 16:02
有一个词就《忽悠》!!
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20 发表于 2010-7-15 16:03
FX有一个词就《忽悠》!!
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女 发表于 2010-7-15 21:10
其实这个概率问题,真的让人很纠结
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20 发表于 2010-7-16 14:28
91焚香法爆500,法功满状态6700群法爆击把把都有,单法目前基本4下有1下爆,一味追求高暴击个人觉得不怎么可取!
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有鹿的地方——包克图~ 发表于 2010-7-16 14:57
目前79级,80装备已经收齐!
打算将法爆弄到580+即可,这样不影响法功资质
目前法爆265,基本上杀黑龙的时候老爆,野外和混沌的时候RP很差,不如QY能爆
等80级穿上装备再看!
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0 发表于 2010-7-16 15:16
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30 发表于 2010-7-16 15:21
爆太高没攻击也不行 挺纠结的一个问题
如果我知道我将要失去的,那么我会珍惜现在所拥有的一切,人生不过是得到后失去,失而复得的过程,但有一些失去了,就不会回来!
(遗忘我的名)
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福建 发表于 2010-7-21 09:21
我也是...我暴击明显比我朋友一个QY高...可是每次PK的时候...我从来没出过暴击...看清楚 跟他打架是从来没有出过暴击....
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20 发表于 2010-7-22 15:16
其实,好像爆击几率除了和你本身的爆击值相关,和你的攻击也有一定关系。
纯属个人感觉阿- -
因为,我感觉我用醉红尘比不用的时候更容易出爆击。
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20 发表于 2010-7-26 21:23
88J小FX奉上 88J小FX 法功5500 裸体攻击(就是不+状态) 暴击625 就我一个星期研究发现 FX只有打怪的时候暴击率才高 打FB都不行 野怪我最爽的一次 单三火连暴3次 但是打人就不行了。。。。还有就是我在我战队目前的定位 那就是请BB 三味单秒
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10 发表于 2010-7-27 19:09
101级FX,1000爆。5500攻击。 LZ是不是都快把武器搞成暴击的了?
虽然焚香是靠暴击吃饭的   但在法爆和法功必须找一个平衡 5000+的攻击 就算你爆到了 也多不到哪去 。。。 GMT+8, 2011-8-1 19:00.非人民币焚香玩家如何在爆与伤之间取得平衡
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门派攻略 非人民币焚香玩家如何在爆与伤之间取得平衡
非人民币焚香玩家如何在爆与伤之间取得平衡
2011年03月30日 15:35
本文由多玩玩家
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正文内容:
  最近这两天一直在纠结于装备的搭配。思索很久以后,我决定把我装备的搭配给大家展示一下。本人不是RMB玩家,穷得很。所以各位看客看看就好,就不要拍砖了。
  说实在的,玩实在是纠结的选择。想高爆吧,就得放弃血跟法伤 可是这么个职业如果没有暴根本就没有其存在的意义了。我先废话两句。这两天看见有的人发的帖子。也是焚香玩家,张嘴就是法爆800+的焚香多牛,其实我看得蛮惊悚的800?怎么堆的那个爆。难道武器都打爆魂?武器+7+8?穿爆鞋子血少咋办,难道护手也+7+8?
  这些对于一个平民焚香玩家来说是不现实的。难道没有RMB就无法玩好焚香?作为一个普通81级玩家,咱现在弄出来的成果是法g 将近5100,法爆将近500的结果,纠结之下诞生了以下装备,等图发完有总结。本人81级小焚香~
  先是武器。
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| 文网文[2010]334号 焚香的修为应选择法宝还是法爆?求高手解答
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发表于 2010-5-9 00:30
焚香的修为应选择法宝还是法爆?求高手解答
我们焚香谷仅有的修为到底应该选择法宝还是法爆?焚香玩的就是爆击,爆击的养眼伤害才是我们所追求的。但面对强大的法宝,我有些动摇了,就一个自疗来说,点到后期能加百分之95的血,多莫强大啊,比追求那飘渺的爆击实在的多,但真的放弃法爆,玩焚香还有什么价值呢。难道真的是完美放弃了我们吗?但我一直没有放弃焚香。希望找高手帮我选择一下。本人华二,神仙岭,67小焚香,冰城丢丢。
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20 发表于 2010-5-9 00:36
自己的沙发自己坐
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50 发表于 2010-5-9 10:40
想玩焚香就得 弄200年以上的修为 法宝得点 法爆也得要
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20 发表于 2010-5-9 11:00
那得多少钱啊!我们区修为一天8000,元宝1比30,那一年的修为要十块钱,200年修为...........!
(飘渺随心)
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男 发表于 2010-5-10 17:47
晕倒,楼主我们秦淮一天修为要1W的
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女 发表于 2010-5-10 18:56
只能说,都很重要,法爆先缓缓,毕竟那个还是几率
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10 发表于 2010-5-10 21:50
我86小FX, 我觉得FX要追求输出吧! 但是FX的输出不是稳定的。只所以这样说因为你比GW的稳定当然没有。 其他我也不说了, 我觉得FX应该是带法宝高级无偿。修为多少都一样,我试过修为多少 和爆击伤害没有关系,
但是WM上面写着加爆击伤害但是我感觉不出来,。我就说说我现在的伤害吧基本攻击4800+爆击700+ 修为11年
如果打普通野怪单秒出爆1.5-1.6W 几率还行。 如果用法宝无常出爆是4.5W左右准确也忘记了 。
有些人说伤害才4800不可能爆1.6W。 我装备是腰坠80的法爆伤害%20 4个魂%3一个 戒指FB戒指3魂%7 项链%5 腰带FB装备%3
加隐藏的%3 是多少 自己算吧。如果还不相信可以去花好月圆找我。。好久没有玩了,今天看见这帖子出来冒个泡!
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0 发表于 2010-5-11 16:18
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 GMT+8, 2011-8-1 19:01.焚香谷、合欢派技能调整意见收集(讨论门派技能,请在此帖发言)
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发表于 2010-5-10 09:46
现在合欢都没人玩了!就FX提提意见!合欢没人玩了绝迹了
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20 发表于 2010-5-10 10:56
既然FX的方向是高攻高爆,偶觉得可以有三项可以修改
1.提高法爆的心法修改为按百分比增加,而不是一级增加一点
2.双龙可以改为连续攻击两次,并且以降低攻击力并提升暴击率的形式共存
3.在某个心法中增加提升暴击伤害的技能,同样按照百分比,也许会有点BT,但可以比如每级+0.5%暴击伤害。
偶这些建议的目的就是把FX的高攻目标贯彻的更加明显,如果有人说FX这样改会不会太强了?偶想说,这一切都是建立在几率上。几率。。。。你们懂的。
PS:偶自己不是FX,偶老婆才是,哈哈。
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10 发表于 2010-5-10 11:24
今天刚进论坛就听说焚香和合欢要改的消息,觉得看到了一点希望啊。合欢我就不说啦,因为没玩过,也很少见合欢的人。
1焚香吧,暴击率太低了,QY的挑月,GW的鬼啸,暴击那个高啊,我们一个技能辛苦点一级只加可笑的一点暴击率。是不是有点低呢?适当调整一下爆率吧,至少明显一点
2、焚香的技能少,还重复了,比如双龙,炎龙。那个灵火咒给了焚香真是一个败笔,焚香速度本来就慢,你用个灵火速度依然快不过别人,既然提速快不过别人,还降低自己的攻击,不是很没用吗?
3、抗毒啊,无论点多少级技能都只是比别人多抗200血,太垃圾了吧,还有既然焚香是针对合欢的,那么为什么不能解毒呢?至少能给自己解毒吧?
4、至阳没看到什么效果,还是改为吸蓝吧,按百分比来改。星火我也没看到有什么效果,提升多少攻击?比例是多少,至少说明一下吧,你提升2点也是提升,那这样有什么用
5、QY和焚香的主心法加物理攻击,GW的还是加物理攻击,这是不是很不公平呢?医生主心法还加法术防御呢。修改过来吧,加什么都好,就是不要加物理攻击的,你不会叫我们上去捅人吧?
6、既然是火属性的,那么有火的灼烧效果很好啊,不过我希望那效果不会像抗毒一样只抗200
7、以上只是我的个人意见,我不知道完美究竟会怎么改,或者只能改多少,只是,多少改一下,让我们能看到玩下去的希望吧
8、觉醒你真是个好斑竹,不论结果如何,至少你真心为我们玩家办过事,谢谢啦
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10 发表于 2010-5-10 13:03
合欢·我觉得完美根本没有在职业平衡上给于合欢一个答复~我一直坚持玩等待着完美改技能,一个月过去了又一个月过去了·还是没有等到~看着这个帖子标题是 焚香 合欢技能调整意见帖子!本来作为合欢的玩家真的有太多的意见·太多的想法!希望技能得到加强!可是现在却是相反~我想玩合欢的人基本要灭绝了,走到这一步~是完美的善待~让合欢走向绝路!完美现在塑造的合欢·就好比一个人,没有了目标没有了方向,根本不知道往哪方面发展,改点改了一次又一次~从全力到全敏,一次改点就等于再次砸钱去塑造一个角色,同样花了5000RMB我想其他门派至少可以有点起眼,让玩家觉得有点成就感,而合欢呢!丝毫没有感觉到,我是半RMB玩家那么作为一个普通玩家呢?那人家辛苦下来的为了合欢这职业的完善,一次改点简直不知道要浪费他们多少时间和感情,又怎么会一次次的坚持的下来呢?玩游戏是开心不是为了折腾·折腾久了也就习惯了·没有反抗了。所以玩合欢的人会多么?回复的人会多么?·要是这样完美又为何要塑造合欢这角色呢?然道是一个装饰品?摆着看?为了让大家知道梦幻诛仙有个合欢?一个悲剧的合欢么?让其它职业在没有信心玩下去的时候想下合欢的悲剧?然后给于自己动力么?额··哎·让职业鄙视就不说了!至少合欢来个特色么,攻击没有鬼王高,速度没有sw快,隐身和毒?我觉得带一只好点血宠都比合欢合欢隐得久毒的多。
说了这么多··
不求合欢改的多厉害多强大,只求技能上有些改进,有些特色,让热爱合欢这职业的玩家有动力在玩下去,一个角色要是没有了特色·那这个角色的存在和不存在又有何区别!!
本人天降奇缘·89小合欢,一个热爱合欢的玩家,本来是不想发帖子的!!但是看了本该是一个热门的主题,但回复帖子的人却如此的少,我才上来发下自己的情绪,埋怨下。最后 ``合欢的同胞们 加油!!!
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40 发表于 2010-5-10 13:09
大家说把焚香的双龙改为法术连击,完全没去看新版本。双龙在新版本里是水属性,炎龙在新版是火属性。那样双龙不是对所有职业伤害都一样,相克伤害就很少,也就是说双龙在新版本中应用有局限性。单改一个双龙是自己砸自己脚。要改就要像版主说的那样,全部双倍伤害,这样才没局限性。不懂的去体验服看看,然后再来谈,不要乱讲~~
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10 发表于 2010-5-10 14:10
我是一个焚香,在此我来说说意见。
首先,是输出和法爆的问题。
对此我们拿挑月来做比较,比如说80+的青云,平均挑月每个是4500+,加在一起,就是9000
如果挑月出爆,那就是9000+4500,双暴我没算进去(我经常看见挑月单爆)
这个输出,远远比焚香的单秒强多了,作为辅助法师,这个是不合理的~
所以 焚香要修改,就要在输出和法爆上都进行加强,这样,才能突出焚香的“法伤法师”的特点
斑斑有提供几个修改意见我分析一下
1、提高焚香谷的一定法术暴击率。关于这一点,首先,焚香现在最大的问题是什么?暴击是浮云。所以,有必要把“暴击点数”提高到“暴击率”的概念。突出门派特色。
2、以符文技能的形式加入新技能,使用后本回合待机增加自身防御力,下一回合无论使用任何法术都会造成双倍伤害。这个技能非常的好,好到我都觉得有点不现实,因为大家都知道,法术伤害是无法被防御的,同时,暴击焚香很可能在这个双倍伤害时出爆。这个技能非常好,绝对的加强了焚香的输出能力和点杀能力,是能扭转焚香目前悲剧现状的强力技能~!
3、增加“燃烧”技能,在释放法术时,有一定几率可以让敌人获得“燃烧”效果,每回合造成一定伤害,持续回合随心法等级提升。
这个技能也很好,可以把至阳律令或者抗毒技能改成燃烧技能,或者,干脆一不做二不休,让焚香和暴击彻底结缘,什么意思?就是说,群秒出爆的时候,凡是被暴击了的对象,就会中燃烧状态。当然,这个燃烧效果不能太垃圾,不然是没人会点这技能的,改等于没改,有何用?燃烧伤害要客观,当然也不能太夸张,但要是像HH的毒一样悲剧。。那。。。
总结一下,焚香主要的修改意见,对于我来说,就是暴击为主,其他技能为辅。一切建立在暴击的前提上。有人说,双龙有几率法连,但是这个技能没有法术版的后发好。焚香缺乏一个强力的输出技能,作为暴力输出职业,需要强大的技能来让你输出,在这方面,鬼王有3扫,青云有挑月(青云还不算输出型法师呢),而最该暴力的焚香却成了笑柄。法系版的后发,100%的双倍伤害,不可防御,还可能出爆,这个绝对能让焚香扭转当前的窘迫。当为了合理,也要待机一回合,也就消减了太过BT的可能了。燃烧技能也要和暴击相联系,就是说,爆越高,燃烧几率越高,如同烈火。也就是说,没有暴击的焚香,群秒燃烧的几率小,焚香注定要堆爆~
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10 发表于 2010-5-10 14:13
合欢派修改方式:
1、增加符文技能,可以使队友获得隐身效果。这个我觉得没什么用,隐身只是暂时用来躲一回合保命吧,隐身了只能普通攻击。。
2、提高移花接木技能持续毒伤害效果。这个是必须的,HH悲剧目前就在这里了。现在的毒,让人没有任何的恐惧感~
3、增加群毒伤害技能,范围最高可增至4个目标。这个技能不错,必须要目标比法宝宝高,不然还不如带个法宝宝。
在这里我要说,虽然我不是HH,但是我觉得HH改版目前最急迫的已经不是毒了,是速度问题。圣巫本身心法加速度,符文技能还加速度,导致HH的痴情、隐身全部快不过圣巫,也就是说这技能废了。所以,强烈要求,痴情、隐身技能附带临时大量提速,而且随着技能等级不断增加,保证HH本身速度没圣巫快,但用痴情时,可以提升到不被圣巫控制的状态。不然,HH的唯一生存技能痴情和隐身就废了,我跟你保证,所有高级HH玩家,没一个玩的下去的~~
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10 发表于 2010-5-10 17:25
首先我先说明我是一个合欢玩家现在等级89级(其实可以升的更高为什么不升是因为PVE没人要合欢只有PVP需要合欢而本服务器就只有89神话),我们区合欢(仙剑颠峰)全服务器合区完以后(玩或不玩的)合欢不超过10个,89神话现在就我一个全敏合欢,好了现在说下合欢的优势和缺点。
1,全敏加点。PVP主流:优点 速度快 SW控制不住 可以拉尸体 控制尸体 使用各种法宝 进行辅助 缺点 4连伤害打宝宝2000+血 打人不说了 没有重伤法宝 可以无视
2,全力加点。PVE主流:完全被人遗忘 +8武器伤害没有+5武器的GW高 这是什么差别
最垃圾技能 毒 2个回合的特色技能没有2个回合4连的伤害高。
现在说说改版,现在阶段的透露的改版来说别说熟练度:
1:加攻击 GW也加攻击 少命中 GW3扫会MISS?GW可以连扫的完全可以无视那命中少多少。 2:招宠物 花招不实用一个野怪都不如的BB对于人家4W血的职业(现在90以上4W很正常)完全无视除非他有DBUFF(现在好象没有)存属好看?
3:这点是争对PVP来说的 PVP HH我没见过全力合欢的发挥或者说各种别的加点至少我们区没有。全部主流全敏加点现在SW加了速度符文。那请问你们策划和你们一开始的4连加速度隐身加速度完全是笑话。HH的大技能痴情咒何用?估计只能做任务拉下人。。做任务人家谁要合欢要GW,GW还能混怪HH能做什么?
最后说一点可能人家SW要不高兴的话。现在你们改完版本之后 谁还克SW 你们策划想一想 人家服务器都出来5SW打神话比赛的队伍了。是进决赛单职业进决赛,这个还叫平衡?
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150 发表于 2010-5-10 20:56
大家好,大家的建议我都浏览了一遍。很抱歉我不能一一回复了,我会尽快把大家的建议整理出来,提供给设计者。
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本帖最后由 合欢中级弟子 于 2010-5-10 21:54 编辑
HH不是精通媚术吗?最还来个敌方两个乱。对楼主提出的HH修改我很满意,不过能不能不要非得隐身才能用毒,太浪费蓝,封印我建议不太大,最好不要任何条件。
不过合欢快要成万毒门弟子了,合欢缺少职业特色。
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10 发表于 2010-5-10 23:09
哇!!!这次FX改的3个都不错耶!!但是不是说有法连的吗?怎么没见啊?
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10 发表于 2010-5-10 23:15
FX第二个技能是什么意思?是用了这回合加防御,下回合被别人不管用什么法术都会变成双倍伤害,还是用了加防御,下回合打别人都变成双倍伤害?如果是后面一个,那就太帅了!!!!!
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40 发表于 2010-5-11 00:09
焚香和青云初步定位就是杯具
作为秒的最多的角色应该输出最多所有焚香高秒高爆群法应该给青云
焚香秒的最多角色秒2秒3单秒法爆应该给焚香
╮(╯▽╰)╭
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40 发表于 2010-5-11 00:11
焚香应该加单法伤害
焚香应该删掉至阳律令
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30 发表于 2010-5-11 07:36
突然想起来如果焚香那个防御一回合下回合用法术加伤害的技能配合无常的话是不是如果成功就是4倍伤害啊,如果在出个爆基本是秒人把
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10 发表于 2010-5-11 07:58
个人意见: 就合欢而言.
个人感觉合欢只要改下毒就可以了,出个群毒,还有就是毒的伤害,就象前面有些朋友说的那样,让合欢的毒成为第1的毒伤害,目前合欢的毒还不如BB 的毒厉害,导致带个HH 不如带个BB !!! 当前离线
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10 发表于 2010-5-11 10:10
FX的应该开个单秒JN 这个JN的伤害是法功的2倍 只要才能显示FX高法功的特点 FX应该就是法系的GW
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辽宁大连 发表于 2010-5-11 12:57
合欢的毒 应该其中一个是百分比掉血的 哪怕就象宝宝的按血上限的百分之10持续掉个几回合也好 毕竟不是所有的怪血都特别多 比方说神话副本的怪主怪的话合欢可以毒 但是主怪只有一个 其他的小怪 合欢毒还不如鬼王狂鬼 起码我认为是这样的
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60 发表于 2010-5-11 14:28
FX龟速,加了防御,群法打不到,白加。停一个回合,第二回合给封了,那就停2回合,什么都做不了。因此这个技能还算可以吧。看似很吓人,成功率SW说了算。
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10 发表于 2010-5-11 16:07
HH的技能修改目的就是平衡游戏,做到每个职业都有用武之地。HH现阶段的状况是:
1.生存能力差。做战斗类任务和活动基本没人组(包括70FB),原因是没有TY的辅助,没有GW的物理输出,没有SW的控制,没有QY的法攻,战斗优势毒伤害不够,辅助的加眼和痴情打怪不实用。
2.PK能力不平衡。HH的PK手段是隐身和痴情,要求速度绝对高于SW才有可能。鉴于新版符文的出现,SW的自然速度又提高了一个档次,那么全敏HH的PK路线便值得商榷。这里我只讨论群体PK,因为现在游戏不能做到所有职业的能力平衡,所以单人PK不做讨论了。
3.特殊活动受到欢迎。HH由于毒的技能,在谐字成趣和治安(已下架)活动中受到欢迎。
针对以上情况,HH的技能要进行改进,结合官方提出的方案,提出以下改进方式:
1.改善生存能力,这是根本。不能发展的HH谈不到PK,所以这是HH的基础。
(1)HH走辅助路线。痴情一般不用于打怪辅助,那么加眼便可以做文章。可以大幅度提高加物攻的幅度,降低持续回合,提高爆发力。但是从官方的态度可以看出,无论符文技能还是提供的技能修改方案,都比较侧重于输出,所以这条路线不好走。
(2)HH走输出路线。HH靠物理输出和毒输出,4连击已经在符文技能里有所加强,加强幅度不大可以靠毒来补充,如官方所提,群毒或提高毒伤害效果怎样选择呢?
群毒意味着覆盖面广,单体伤害低,爆发力差,非常不可取。为什么要强调爆发力呢?因为绝大多数战斗任务都是一个主怪和若干小怪,那么或者可以先清小,或者先杀主。先清小是因为小怪攻高血薄,GW一轮扫飞,降低小怪对我们的威胁,这就是所谓的伤其十指不如断其一指。群毒小有什么用呢?要等4-5回合把小怪毒死么?那么清小的意义就失去了。先打主怪一般是主怪会召唤,所以要先承受着小怪的攻击也要杀主,那么务求迅速。此时用
单体毒最合适
那么提高多少毒攻击合适呢?旨在提高爆发力,务必
提高每回合毒伤害,宁肯降低持续回合数。多大合适呢?平均来说,同级GW的2回合一次扫伤害=HH一次4连+两回合毒伤害。这个原则不会伤害GW的物攻霸主地位,因为高级GW很可能一次扫后不会出现僵直状态。
2.提高PK平衡性。SW急速的出现遏制了HH的辅助路线,为了平衡这一点,HH可以走综合的路线。灵活的PK方式,单毒,4连,加攻,痴情均衡发展,甚至可以适当削弱痴情效果。
综上,HH应该是一个灵活职业,而非单纯的辅助或者输出。
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40 发表于 2010-5-11 18:45
挺支持辅助的,但痴情咒能不能加个合欢铃类型不必非得死,如果那样,TY不是个实用些。
至于毒,总感觉大家说的有些不现实,如果-10%,那么几回合就干掉了,不太符合实际吧。
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30 发表于 2010-5-11 18:51
本帖最后由 完美***秋柔 于 2010-5-11 19:03 编辑
很多人要求FX几率2连击 我觉得 没必要 以上方案比较合理 至于合欢属于毒职业 毒效果应该要很明显 最少比宝宝强 我认为合欢毒应该改成 例如:使用狂风扫攻击有几率使目标中毒(无需隐身)毒伤害效果应该按目标血12% 请问 哪个游戏毒职业 毒像梦珠这么没效果的 现在合欢毒等于没用
(壊灬丨少爺丨)
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30 发表于 2010-5-11 20:05
焚香 主要是法爆 主要得突出“爆”字 “爆”也就意味着翻倍攻击 我觉得应该给 焚香 多一个 像鬼王后发那样的技能 而且 这个技能要加大暴击率
例:本回合待机 下回合 攻击翻倍 同时增加暴击率N%
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20 发表于 2010-5-11 21:14
等了那么久,终于看到说要改HH了。不容易啊!
之前我也看到很多玩家发表对修改HH的看法。其中一位玩家说:“如果定位是是物理攻击,完美也不可能把HH改成跟GW一样,也不能(毕竟GW才是物理输出第一)”,我认为也是这样。因此,我觉得应该修改毒,加强单毒的伤害,增加群毒技能(毒好像是万毒门才对,HH改为万毒门L )。
只希望HH的玩家不再是玩的单机游戏,希望能在世界上听到“XXXX活动q1HH”。 谢谢~
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辽宁大连 发表于 2010-5-12 03:24
还是想说一说 如果出群毒的话 应该按血量上限百分比掉血 和宝宝一样 理由如下 鬼王单体物理输出非常强大 对于PK的话拿8090做比较我想他们也就3-4W血吧 一个人掉3000-4000 鬼王狂鬼可以达到6000+吧 并且有机会不休息接着狂鬼 所以我觉的对鬼王的地位没什么影响
青云~有单秒招数 还有85的大招秒的也挺狠的 对怪对人来说 血少的比如2W血的怪 还是鬼王和青云打的快 对于血量特别厚的怪 比方多很多活动的主怪 合欢的群毒也能突显出优势 毕竟主怪一般只有一个 大多还是小怪物
所以我感觉也不会影响到鬼王和青云的地位
3 GMT+8, 2011-8-1 19:01.

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