cf中m4的具体cfm4使用技巧方法

谈CS中AWP技巧在CF中的应用
日期:2009-01-15作者:
来源:转自互联网 编辑:acemm
 ***法篇
  1、 预瞄
  预瞄是作为防守方或者进攻方殿后的狙击手最常用的技巧,所谓预瞄就是你比对方先到达位置,然后预测对方出现的位置进行预先瞄准,等待对方出现,俗称等点。CF中的预瞄与CS基本没有区别(貌似在所有FPS游戏中都没啥区别)。预瞄的方法通常是将准心定位在对方将要出现的墙边的半个身位左右位置。这样当对方从墙后闪出的时候,你就开***射击,此时对方正好在你准心正中。这个半个身位的的宽度并不一定,要根据个人反应速度来调整,如果反应慢的话就远一些,反应快的当然可以近一些。当年狙神Joh y.R的预瞄位置是准心基本在墙线上……
  此外对方出现的方式对于预瞄的成功与否也是至关重要的。对方如果是冲锋手,通常会闪出大于半个身位,只要你反应够快通常都不会失手。对方如果也是狙击手并且猜测到你在那里预瞄的话,会有两种情况,第一种是他闪狙,合格的狙击手都会清楚的知道预瞄狙的位置,所以他在你屏幕上闪出的位置会小于一个身位,然后迅速停下开***,由于此时你的反应速度会比对方直接开***的速度慢,所以成功率会小于50%.第二种是他跳狙,由于在CF中不能回身跳(后面会讲到),所以用追***(后面会讲到)的稳健打法你的胜率会大于50%.
  对于预瞄,CS与CF最大的不同在于,CF仿佛是CS的线上比赛,而且考虑到中国国内网络运营现状,CF中的网络延迟和CS相比是不可思议的。不过CF的服务器判定还是比较准确的,预瞄的时候只要是你先开的***并且确实击中了对手,那么不管对手在延迟时间内杀了你几次,最后都是他倒地。
  2、 追***
  所谓追***就是狙击手在看到对方之后,并不在第一时间开***,而是等移动的对手停止移动,空中的对手落地之后,再进行追击的稳健打法,与甩***相对(后面会讲到)。当然在追***的时候你一定要预先判断对手会在什么时候停下,或者在哪个位置落地。由于在移动中和空中开***子弹是飘忽不定的,所以胜负一般会在对方停下的瞬间决定(他移动中蒙到你脑袋了你就认了吧)。对于一直傻站着不动的你来说,最好的情况是一***换一***,不过你的一***可是致命的。如果对方不是狙击手的话,一般情况会是你损失了几十HP而对方成了浮云,而对方******爆头的话成浮云的就是你了。如果对方是狙击手,你用追***的方法也能赢的话只能说明对方太菜。
  在CS中,AWP爱好者使用AWP到达一定程度之后都会完全舍弃追***的打法。第一,用追***打狙击手基本很难赢(除非对方也很菜),对方有个狙击手你就歇,要你有啥用。第二,用追***打冲锋手虽然能获胜但也要损失几十HP,就算对方傻到一个一个出现,来两三个冲锋手也没有哪个狙击手能受得了,再说了AWP和对方手里的M4啊AK啊等等的价格完全不具有可比性,队友每次给你个狙击手发***,你却用AWP跟AK一换一,你队友容易么。第三,甩***(后面会讲到)多帅啊,傻站着追***多傻啊。
  但是在CF中,追***又有了他的价值。因为CF中人物跳跃后在空中飞行的时间比CS略短了一些,这使得甩***打空中的敌人变得困难了一点。而且CF中不能用回身跳(后面会讲到),这使得狙击手在判断对方落地点时不再像CS中那么困难。由于以上两点,在CF中对付跳出来的敌人的时候,追***和甩***又回到了平起平坐的位置上(追***还是没太大优势)。
  3、 甩***
  甩***是CS中用狙的必学技巧,合格的狙击手必须有过硬的甩***本领。所谓甩***就是狙击手在看到对方之后,不管对方是移动还是静止,在空中还是在地上,第一时间甩动鼠标,快速而准确的将准心移到对方身上并开***的技巧。由于甩***出手迅速,所以十分具有观赏性,准确的甩***往往被评论为“帅”。然而由于甩***时准心移动过快,旁观者往往看不到准心移动到了敌人身上,只看到开***了,对方躺下了,所以甩***曾经被传说的出神入化。不可否认在cs1.3之前的版本确实存在甩***bug,但是当今CS中的甩***绝非bug甩***,而是确实将准心移动到了对方身上。CF中同CS.想要掌握甩***必须经过不断的练习,“***感”是从经验中积累出来的。这里不得不说下鼠标灵敏度的问题,灵敏度过高的话是不可能进行准确的甩***的,你鼠标一甩人就转好几圈还甩什么***啊。很多国外玩家用的鼠标垫都是比桌子还大的特制鼠标垫(我用个地狱火同学都觉得不可思议),甩***的时候不像我们手腕甩,而是手肘甩,可见其鼠标灵敏度之低。当然也不是提倡用那么低的灵敏度,灵敏度这个东西,打习惯了就好,但是用狙切忌灵敏度过高。还有一点就是鼠标加速度,开着鼠标加速度也是很难练好甩***的。
  4、 盲狙
  盲狙算是用狙的高级技巧了,盲狙并不是让你真把眼睛闭上去狙,别太搞笑了。大家都知道CF与CS一样,狙在不开镜的时候是没有准心的。所谓盲狙就是指狙击手心里准确的知道屏幕上准心的位置,就算不显示准心也能瞄准敌人。盲狙确实是在不开镜的情况下来瞄准的,但并不是在不开镜的情况下开***的。CF与CS一样,AWM在不开镜时子弹打出去的角度是随机的,并不一定在准心的位置上,所以如果你不开镜就开***的话,就算瞄准了敌人也是打不准的。在CS中,盲狙的正确方法是,开***时鼠标左右键同时按下,这样就能做到在开***的瞬间开镜,你会看到屏幕上瞄准镜闪了一下。这样系统判定是在开镜后开***的,子弹的射出角度一定在准心的位置上。 在CF中,由于网络延迟的问题,鼠标左右键同时按下的话,在开***时瞄准镜还是打不开,所以就要使鼠标右键比左键早按下半秒,这样就能保证先开镜后开***了。但即使用这种方法,个人还是不推荐在CF中使用盲狙。除非你或你队友的生命危在旦夕情况十万火急,否则不要轻易使用盲狙(盲狙太帅了,别把观众都迷倒了)。
  身法篇
  1、 定点
  所谓定点,就是狙击手自己站着不动来狙击对手。谁笑了,拖出去打五十大板,别以为你们都会了。定点是狙击手最常用的身法,没有之一。CF中所有***械在移动中射击子弹都会不同程度偏离原来的路线,其中AWM偏的最厉害,移动中除非你把***口顶在人家身上否则想打着人……你去一个星期中两个五百万还容易一些……所以狙击手开***时身体一定不能是移动或跳跃状态,这也是一些菜鸟总打不到人的原因。
  但是,定点又不是让你一直站在一个位置不动,有的人二倍镜一开能站一天,时间长了不怕腰疼么……你得观察观察周围的情况,根据敌人的位置更换掩体。当然比赛时架***守口另当别论。此外,一些新手喜欢蹲下,不嫌丑么,屁股厥那么高……一***没打中敌人的话你跑都没机会,你腿酸了站都站不起来……还有的人喜欢站在三岔路口,或者空旷的操场中央,周围一个掩体都没有,一个人守好几个口,左看看,右看看,一会儿就被旁边或者后面来的敌人打烂了。综上所述,定点防守的时候一定要找好可以迅速躲藏的掩体,一***没发挥好就窜进掩体为下次创造机会,要珍惜生命。切忌一人守多口。切忌蹲下,否则你就成真正的狙击手了——只有一次机会,当然掩体特殊的时候也可以蹲下。如果有好的掩体的话,在守口的时候可以只露出半个身子,这样给敌人的反击增加了困难,也是一种威慑,一个易守难攻的地方有个猥琐的狙击手一般人都不会硬闯的吧。
  2、 闪狙
  所谓闪狙,就是狙击手在进攻防守位置的时候,从掩体后迅速闪出,然后急停同时开镜瞄准,然后开***,再迅速躲回掩体的技巧。这里要先说一下急停,急停的方法就是轻按一下与移动方向相反的方向键,目的是迅速停止移动。比如向左闪出就是先按A移动到位后迅速按下D再迅速放开。
  闪狙要做到快、准、稳。
  快。从掩体闪出要快,要用跑动的方法迅速从掩体跑出,出来半个身位左右后急停。开***要快,目的是为了打击对方反应的时间差,当对方看到你出来要做出反应时,你已经开***了,这就够快。开***快要做到不犹豫,即使没有准确瞄到对手也要立即开***,这里就要用到甩***。闪进快就是开***之后要迅速回到掩体后面。有的人为了使闪出的身位比较小,采用静音走和蹲着走的方法,但是你以这样龟爬的速度出去,就算身位再小,敌人也早就瞄好你开***了,如果对方是预瞄的狙击手你可能还没完全出来就被打回出生点去了。以这两种方式出的原因还有一个就是不会急停,因为蹲着移动和静音走不使用急停也可以在放开按键时迅速停下,而跑动的话,放开按键之后由于惯性人物还会继续滑出半步。前面说过移动中打不准的,所以又要快又要准就要用急停。
  准。在闪狙之前要对对方的位置有个大概的预测,要保证闪出开镜之后敌人离你准心的距离不是太远。当然如果闪出后敌人正好在准心上,那就省事了,直接开***就行。如果敌人不在准心中央,此时就要用甩***了。
  稳。关键在于练好急停动作的衔接。刚开始练习闪狙的同学经常会出现在停下之前就开***或者停下之后没有马上开***的情况,这都属于急停动作的练习不足。多加练习之后动作的连贯性自然就提高了。
  3、 跳狙
  CS中好孩子是不跳狙的,比赛的时候谁跳狙谁就是找死,一个端着长***管的兔子在空中乱飞谁见了都想抽丫的。而且以CS中跳狙在空中飞行的时间有把FAMAS都够抽死丫的了,就别说AK,M4,AWP了。
  由于CF中滞空时间较短(?未验证,可能是个人感觉问题),跳狙也可以偶尔用用。跳狙的好处就是在你不知道敌人位置的情况下,可以利用滞空时间小小观察一下,大概瞄准一下,然后在落地的瞬间开***击毙对手(可是在CS中往往被对手击毙)。
  跳狙的具体方法是从掩体后面平移跳出,空中开镜瞄准,落地开***,个人感觉对付菜鸟很有用,对付高手就是找死。
  另外CS中还有一种猥琐且幽默的跳法就是回身跳,即跳起后,在空中按相住反方向键,这样人物就会在空中拐弯,让预瞄落点的追***狙击手大跌眼镜,吐血而死。这种跳法明显违背了运动物理学,所以在CF中再想空中拐弯就不可能了,这点CF更加逼近现实。
  以上就是我玩狙的一些小小心得,希望对大家有所帮助。到现在我玩CF已经有5个多小时了,如果CF方面有写的不对的地方请大家指出,我会继续研究。大家如果觉得有所帮助就顶一下,如果觉得我写的纯属口胡也请口下留情。最后祝所有CS老***在CF中玩的愉快……没接触过CS的CF玩家也要后来居上……
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我们的宗旨是:友谊第一,比赛第二,希望走到WCG最终顶端
游戏名称:Cro fire
中文名称:穿越火线
游戏类型:动作射击
游戏画面:3D
开发公司:SmileGate(韩国)
运营公司:腾讯
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参考资料