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主题 : cs使用问题百科转贴...也方便找
淡淡的心灵之舞
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2009-07-10 发表于: 2005-12-09 02:07
cs使用问题百科转贴...也方便找
去哪里可以下载CS1.5版本?
Q:如何修改CDKEY?
A:局域网只能连接5人的问题
原因:一个CDKEY只能用于5台机器,不管是正版CKDEY还是生成器生成的CDKEY,每台机器使用一个KEY,即可解决问题。
修改方法
打开注册表更改\HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Counter-Strike\Settings下的Key的键值,直接改成的序列号就可以了,这里请注意一点就是输入序列号的时候
不需要加“-”光输入数字即可
下面是一些CDKEY
0677-09611-5692 9080-36877-4300 0463-26288-4916 0943-24500-9979
8039-43654-9949 3333-33333-3333 1421-33965-2155 1977-56082-7768
4879-68725-0041 0186-16608-7129 2344-28468-2451 4336-43569-9588
3049-15217-8425 0514-84637-1932 2575-50891-6775 5555-14268-7861
7040-40263-2368 7893-39267-5840 9525-80396-0507 2833-68998-2865
9309-28218-5282 9745-40673-0972 3182-45272-4788 1320-90457-8028
5013-95531-5983 9589-84671-2664 9748-58533-3927 1154-24794-0716
6996-55104-1203 5531-76451-1342 0057-32993-4856 8295-77179-7102
8047-75163-0688 5512-35583-3199 4722-95338-4569 6801-56365-1288
2128-04247-8263 5109-67714-9369 7169-33649-3198 5634-03069-6618
如何***地图和皮肤?
.mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models
.wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sound\weapon
准星
. r 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\ rite
人质
.mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models
地图
. 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\ma .txt 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\ma .wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike
.tga 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\gfx\env
语音
.wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\sound\radio
logo
.bmp 放到 x:\sierra\Counter-Strike\logos
.wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike
CS界面部分
CS的界面分为图形部分和文字部分。
图形部分:
图形部分的文件储存在cstrike\gfx菜单下:
cstrike\gfx\shell文件夹下为CS的图形界面菜单,可以用自制的图形菜单代替。
cstrike\gfx\vgui文件夹下为CS的选择人物、武器图形菜单,可以用自制的图形代替。
cstrike\gfx\env文件夹下为CS的一些环境贴图,建议不要更改。
cstrike\gfx\shell\Splash.bmp为CS的背景界面。
cstrike\Cached.wad为控制台(co ole)的界面。
文字部分:
文字部分的文件如下:
cstrike\gfx\shell\colors.lst文件为默认的颜色设定。
cstrike\gfx\shell\strings.lst图形界面菜单的注释部分
cstrike\gfx\shell\kb_act.lst键盘控制部分的显示菜单
cstrike\gfx\shell\kb_def.lst键盘控制部分的默认键位,可以自行修改
cstrike\user.scr个人选项的设置部分
cstrike\settings.scr在CS中建立服务器时的设置选项
如何让CS带机器人?
A:CS1.5中***PODBOT2.5即可
CS1.6中可以使用的
Readbot 1.6版
Readbot 1.6版介绍:
控制台技巧
-co ole-预设就有,有这个在game里才能做其它设定
-32 -用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping-用数字显示ping
-nojoy-不起动摇捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-hea ize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
例如:C:\Half-Life\hl.exe -co ole -game cstrike (-32 ) -numericping -nojoy (-noipx)
另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。
在游戏中按~进入控制台(也可以用记事本打开config.cfg直接修改):
cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1
cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度
cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用户设15比较好,预设20 Lan=50
cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50
f _max XXX x=1~100这是你的最大f ,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60
rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下:
56k Modem/1 Cha el ISDN 3600 to 5300
2 ISDN 5000 to 7000
Cable Modem 5600 to 10000
xDSL, T1+ 7500 to 20000
LAN (10MB or 100MB ) 20000
cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0
cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1
cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0
net_graph x 打开测f 与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少f net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192
max_shells X 最大跳出弹壳数
max_smokepuffs X 最大爆炸量
mp_decals 留在墙上的弹痕数量
如果你的显卡较好,可输入
a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)
b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)
gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1
cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1
hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关
hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6
hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6
fast rites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快
______________________________________________
CS1.6优化方案
2.买***脚本
3.游戏字体
4.武器名字的问题
________________________________________________
1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在%:\SteamA \
\counter-strike\cstrike\下面新建一个userconfig.cfg文件,然后把下面的指令加进去.
cl_weather 0
f _max 150
developer 1
r_dynamic 1
r_novis 0
r_traceglow 1
r_wateralpha 1
r_mirroralpha 0
r_bmodelhighfrac 5.0
r_lightmap 0
gl_max_size 256
precache 1
mp_decals 20
gl_affinemodels 0
gl_alphamin 0.25
gl_clear 0
gl_dither 1
gl_flipmatrix 0
gl_flashblend 0
gl_lightholes 0
这样在CS中就会自动调用你的这个userconfig.cfg中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改config.cfg的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
2. 1.6的买***菜单比以前的各个版本的菜单都简单的多了,你现在只需要把***绑定到一个键就行了,就像这样
bind KP_END ak47
而且你现在可以用一个键绑定ak和m4,例如: bind KP_DOWNARROW ak47;m4a1.怎么样,是不是非常方便:)
下面是1.6里所有装备的名字,你可以用这些名字来绑定
nighthawk
2.微型冲锋***
3.霰弹***
primammo
secammo
defender
vesthelm
defuser
7.Radio1
coverme
takepoint
holdpos
regroup
followme
takingfire
8.Radio2
fallback
sticktog
geti os
stormfront
9.Radio3
enemy ot
needbackup
sectorclear
i osition
reportingin
negative
enemydown
这是zEx提供的几个例子:
bind KP_HOME hegre quot;
bind KP_PGUP vesthelm
bind KP_5 u quot;
bind KP_DOWNARROW m4a1; ak47
bind KP_SLASH hegre flash; sgre quot;
______________________________________________
3. 如果你不喜欢游戏里的字体,你可以这样修改:
首先你要用记事本打开TrackerScheme.res文件,如果你用默认的皮肤,你可以在这里找到 %:\Program Files\Steam\resource, 如果你用灰色的皮肤那就在这里找到%:\Program Files\Steam\ski \Grey\Resource. 打开后按CTRL+F,搜索EngineFont关键字, 下面有一些以 1,2,3等开头的列表,里面包括了字体的信息,找到你所用的分辨率,比如我用1024*768的分辨率,则可以找到
" ame Tahoma Bold
tall 15
weight 5
yre quot; 768 1023
dro hadow 1
你可以改动后面除分辨率外的参数,字体的名称在C:\WINDOWS\Fonts里面(也可以打开记事本,在设置字体里面可以找到各种字体的名称)
______________________________________________
4. 最后,你可以用nwc amefix-16.0.exe这个软件改变武器的名字,方便你的记忆.
下载地址:
Q:如何播放DEMO?
A:可以看一下这个帖子:点 击 查 看
也可以用geekplayer或SKplayer,在CGA下载专区都有
关于如何使用SKplayer:点击查看图例
也可以用demoFreak,它可以查看一些玩家的config设置和demo的交谈信息等等,推荐使用,具体请查看帖子:
Q:如何关闭垂直同步提高CS中PFS?
A:在控制面板→显示→设置→高级→opengl设置,设置垂直同步为始终关闭,点击查看图例
Q:为什么我换***按2键换***,还要用鼠标左键点一下?
A:这是快速换***的选项没有开启的原因
进入游戏,选自定义,点高级,选中一键换***
另一种方法是进入游戏后,调出控制台,输入命令:hud_fastswitch 1
Q:怎样查看自已所在服务器的IP?
A:进入游戏,先选T或CT,选一个人物,以免服务器将你踢出去。按Esc,点View info或者server info,左边中间位置的 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx 即是IP地址
Q:怎样用已知的IP进入该服务器?
A:进入游戏后, 点Play cs---Internet Games------Add Server---输入类似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,点OK。查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在第一位。 双击找到的服务器就可以进入了。
下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用
Add Server找到的服务器
Q:怎样切换左右手持***姿势?
A:进入游戏后,选“Play cs”,“custmize”,“advance”,将“left hand”前面框中的X去掉,此时是右手。不去掉就是左手。
另一种方法,直接在游戏里,按H键调出菜单,然后找Left hand 和 Right hand,选中即可切换,如果按H键没用,请使用第一种方法。
也可以在控制台输入cl_righthand 1或0,即可换左右手。
Q:有关于PODBOT的一些设置
Q:1.怎么样修改机器人的名字?
A:去掉Bot名字前面的“[P0D]”和后面的智商:用记事本打开cstrike\podbot下的podbot.cfg,找到detailnames on改为detailnames off ;打开botnames.txt可以修改POD的名字。
Q:为什么我按“=”没有出来PODBot菜单?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,在最下面一行输入bind = " odbotmenu”
Q:有些Bot死了老是在交谈,怎样关闭?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\\PODBot\\PodBot.cfg文件,找到“#botchat on”,改成“botchat off”(注:一定要将前面的“#”去掉,否则无效)
Q:怎么关闭PODBOT使用团队通讯?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\\PodBot.cfg文件,找到“use eech on”,将“on”改成“off”
Q:每次我进入游戏后总是自动出现7个Bot,怎样才能去掉?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,找到7个连续的“addbot” 将它们全部去掉;然后在min_bots 0,max_bots 31前加上注释号#。
POD的其它一些设置:
maxweapo ickup 3 //指定bot最大捡***次数,建议越大越好。
shootthruwalls on //开启时特种***可穿墙,off为关
timer_sound 0.5
timer_pickup 0.3
timer_grenade 0.5 //三项分别为bot对声音的反应时间,捡***和投弹所耗秒数。
botsfollowuser 3 //指定bot跟随你的最大人数
collectexperience on //开启经验收集攻能,系统将记录最常出没的地点,并生成.exp文件。
addbot [技能值] [组别] [自定义bot名] (注意空格) 技能值取值范围:0-100;
怎么制作PODBOT的路点文件?
点击下面网址查看:点击查看
Q:为什么我进有的服务器老是有以下提示:
co ection to VAC secure serve has been aborted.
Please read the cheating-death manual.
A:这是因为你进的服务器装的反***端是VAC的,而不是C-D,由于Cheating-Death和VAC反***有冲突的原因,CD自动禁止你进入开了VAC的服务器,你关了C-D就可以正常进入。
Q:为什么我进网上的服务器过一会就自己退出?
A:这个是你进的服务器装了C-D反***端,你需要在
下载cheating-death的客户端程序,进入CS前打开CD就可以了,看不懂英文的朋友直接点击
Q:下载的服务器列表怎么使用?
A:将下载的文件(favsvrs.dat)复制到Counter-Strike目录下覆盖源文件即可
Q:如何删除CS中添加的服务器?
A:选中服务器,击右键,选择第三项就是了。按crtl或shift可以进行多选!
Q:怎样重复说话?
A:控制台输入say XXXX
再按键盘的↑,重复上次输入的命令
再控制台按键盘的↑
回车...(不过劝你还是不要刷屏哦~^_^)
Q:Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法
A:当你启动了最新的Cheating-Death 进入CS服务器时,如果出现以下语句的话
your system has been modified,please remove your system' #39 modifition,to play in this server!
那你进入CS后,只会马上被kick出。
很多人都建议重新***干净的CS版本,但是一个最有效的办法,就是关闭你所有的防火墙(诺顿的防火墙就没事)再进入就一切正常,如果这样还不行的话,那就真的只有重新***CS了。
还有就是如果你修改了游戏的声音,皮肤等~!~
那有时服务器也会把你看成是***的踢出去~!所以上网玩CS还是要干净一点的脚本比较好
服务器连接问题
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提示 Your Counter-Strike executable is out of date.
Counter- Strike will now update to the current version
解释 是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
解决办法 升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,
因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。
--------------------------------------------------------------
提示 lan severs are rest**** to local client(cla c)
解释 该IP为某地局域网
解决办法 服务器的启动参数加了+sv_lan 1后免CDkey补丁没有解决cla C问题
--------------------------------------------------------------
提示 could #39;t open valve/jos.wad
解释 找不到图片关联文件
解决办法 重新***或找个该文件,也可以彻底删除你本地的
这个地图文件,直接从服务器下载。
--------------------------------------------------------------
提示 you ca ot co ect to a server ru ing custom
game cstrike until you I tall the custom game
解释 你运行的不是CS(虽然界面是CS)
解决方法 在主界面的CUSTOM GAME中选CS,设置为ACTIVAT;
如果还不行就只能重装了。
--------------------------------------------------------------
提示 cound #39;t compelet co etion to server
解释 不能连接服务器
解决方法 请注意看弹出这个对话框前的控制台信息,一般都可以在那里找到***
--------------------------------------------------------------
几个有用的控制台命令
按`换出控制台:
listma 查看服务器默认的地图列表
votemap # 投票换地图,# 表示地图在列表中的编号,当然要达到
一定的投票率
vote # 投票将某人踢出地图,可以直接输入此人的id,当然也
要达到一定的投票率 投票率是由服务器预先设置的。
--------------------------------------------------------------
连接时服务器提示
Your Counter-Strike executable is out of date. Counter
- Strike will now update to the current version
意思是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
解决办法:升级你的CS版本
--------------------------------------------------------------
问:为什么我这里会有出错信息?
答:在CS里常有如下几种出错信息:
1、 could not load library C:\SIERRA\HALF-LIFE\/cstrike/cl_dlls/client.dll
这意味着你没有在***CS前升级你的HL到最新版本,请下载最新的完全版升级。
2、your map [/ma /ma ame. ] differs from the server' 这说明你的本关地图已经不是原来的地图,(可能是你下载了新的地图将其覆盖了)你可以重装CS或者找个朋友将原地图拷贝回你的CS游戏里的地图文件夹里来。
3、server is enforcing fille co istancy for rites/nameof rite. r
文件损坏或是你***了新的准星模式,而服务器不支持。请将指出的文件删除即可。
4、Could not get IPX socket name, IPX disabled Reason:WSAENOTSOCK
表示你没有***IPX协议或者你将IPX协议关闭了,请在Windows的网络协议里***IPX协议。
--------------------------------------------------------------
问:我的CS为什么每次进服务器打的时候第一次都弹了出来,然后第二次进去后就可以。然后退出来进哪个服务器都行了。。。。。
答:因为你系统设置中的磁盘管理器里的DMA没有打上勾
--------------------------------------------------------------
问:我开始玩的时候,谁知道却是RETRYING连接服务器4次失败,然后就退出连接了,从没进入过任何一个服务器
答:应该是放火墙的问题,关掉它。或者是你的线路问题
--------------------------------------------------------------
问:无意中按了“-”把屏幕缩小了,要怎么样才能还原啊
答:先进入C S游戏,进入:《一般设定》第2行,在进入:《影像》第3行,你会看到2个选项,进第一个,进到里面你就可已看到:左边有3个可左右调截的选项 第一行就是调截画面的大小,第2行是调截画面亮度,第3行就是调截画面的对比度
--------------------------------------------------------------
问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了?
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。
修改配置文件参数提高FPS
1.下载比较新的显卡驱动.
2.设置显卡(不光是关垂直同步,好象论坛置顶里面有这方面的贴子,我只补充两点,在OPENGL设置里要使用块传输方式,把使用内存改为14M.桌面使用16色.)
3.使用软件锁定刷新频率,要达到显示器的最高水平.
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel 0
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 1
// f _max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相
同.如果你的机器不太落后,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
f _max 100
// f _moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
用f _max的数值.
f _moden 0.0
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull 1
// gl_clear 如果设成1,那么将会关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear 1
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes 0
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size 128
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip 2
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
gl_picmip 0
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down 10
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels 0
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则
可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode gl_nearest
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
gl_wateramp 0
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧
显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick 1
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals 0
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs 0
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells 0
// 调整控制台弹出的速度.
scr_co eed 999999
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals 0
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel 0
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic 0
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha 0
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx 1
//violence_ablood
//violence_agi //violence_hblood
//violence_hgi 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅
等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood 0
violence_agi 0
violence_hblood 0
violence_hgi 0
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一
个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时
间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩
家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在
其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp 0.02
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝
现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该
值设置为适中比较合适。
cl_nopred 1
ex_extrapmax 1.2
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth 1
cl_smoothtime 0.1
cl_vsmoothing 0.05
//最后提醒大家:使用 -co ole 参数会降低f GhostR语:
控制台的技巧
很多人都说,有的命令太长不容易记住。
其实有不用死记的。以下是我用控制台的技巧
比如像断开连接 disco ect
你只用打头两个英文 di 然后你按 Tab 就可以出来 disco ect
比如你想换准心颜色 adjust_cro hair 只用打上 ad 加上 Tab adjust_cro hair就会出来了
找不到按多两下 Tab 过了就按一下 Shift + Tab
以上是我的心得,希望对大家有用。
Q:关于看不到logo的几种可能
A:1、你听到了'喷图的声音'但是你的logo没有显示出来!
这是你的显卡驱动导致的,不是因为hlc! 除了下载最新的驱动,你还可以试一下下面的方法:
在控制台中键入:
gl_polyoffset 20 或 gl_polyoffset 0
当然转换opengl和direct3d模式也可能有帮助。
2、当你在hl中喷图的时候,仅仅出现了hl的默认logo!
等待几个回合,上载你的logo到服务器和其他玩家从服务器下载你的logo需要一些时间,几个回合之后就ok了
3、主机用了这个参数sv_send_logos 1
控制是否允许玩家的logo传送 允许1/禁止0
4、下载了彩色logo可是进入游戏后,仍然是单色的?
请先在cs中设置好你的个人选项,然后再退出cs,将喷图文件pldecal.wad(大小一般为10多k)手动覆盖cs中cstrike文件夹(sierra\counter-strike\cstrike)下的同名文件,(新喷图在图标框中是显示不出来的)否则cs将自动恢复默认的喷图。
5、喷图文件名必须是pldecal.wad
6.还有一个可能,就是gl_polyoffset这个参数;只要把config.cfg文件中的gl_polyoffset的数值改为-0.001就行能恢复显示喷图和弹孔
gl_polyoffset -0.001
Q:在CS1.5中如何关闭和使用动态准星?
A:cl_dynamiccro hair 1是变
cl_dynamiccro hair 0是不变
Q:怎样打一下就换一次准星颜色?
A:用记事本打开config.cfg,把bind mouse1 +attack改为bind mouse1 +attack;adjust_cro hair;-attack
Q:我进入Cs的时候出现下面的提示“Counter_strike was unable to allocate 40960.00k of memory ”
A:原因是虚拟内存太小,删掉点东西,腾出硬盘空间,然后在我的电脑右键属性中的性能中把虚拟内存的最小值和最大值改大(视windows推荐值而定)
Q:服务器如何设置才能使所有人都听到别人说话得声音?
A:设置服务器参数sv_alltalk 1就可以了。
Q:如何在魔兽版CS中的施放魔法?
A:先在控制台输入bind v ultimate,然后到了一定等级的时候按v施放大绝了。
关于魔兽版CS更多问题,可以点击查看下面帖子
魔兽版CS服务器设置部分:
服务器设置部份:
" v_warcraft3 = 1 是否使用WAR3插件(默认 1, 开启)
" v_allowwar3vote = 1 是否开启投票决定使用WAR3插件功能(默认 1, 开启)
mp_allowchangerace = 0 是否充许玩家改变种族之间的选择(默认 0, disabled)
mp_forceski quot; = 0 是否开启由玩家选择种族的皮肤,力量等..(默认 0, disabled)
mp_grenadeprotectio quot; =0 是否充许玩家当被雷杀死后对KILLER的惩罚 (默认 1, 开启)
amx_vote_delay = 60 设置某时段进行投票,单位秒 (默认 60)
amx_vote_time = 10 玩家所设定时间里投票的次数 (默认 10)
amx_votewar3_ratio = 0.40 设置最小百分比通过是否采用WAR3插件是否成功(默认 0.40
amx_vote_a wer quot; = 1 显示玩家投票服务器是否采用WAR3插件最终的决定 (默认 1, 开启
mp_savex quot; = 0 当玩家重新进入服务器是否继续以前WAR3的记录.建议不使用.(默认 0)
mp_xpmultiplier = 1.0 设置WAR3插件里所使用的水平级数,力量级数等的倍数 (默认 1.
" v_day eforedelete =1 WAR3的级数(默认 1)
" v_dayslevelmodifier =3 所对应级数在服务器逗留的时间(单位:天) (默认 3)
Q:关于在游戏中会出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题
A:解决方法用记事本打开config.cfg改参数
(cable/adsl )
cl_updaterate 40
(modem)
cl_updaterate 15
Q:怎么设置一键跳蹲?
alias +sjump +jum +duck
alias -sjump -jum -duck
bind " ace +sjum quot;
直接加入autoexec.cfg中
Q:关于如何ban IP
A:用status查看玩家的ip(即最后的adr,格式为xxx.xxx.xxx.xxx:270xx),
然后addip 0 xxx.xxx.xxx.xxx
Q:怎样解除被BAN的IP?
A:输入rcon_pa word xxx后,先用rcon listip查看已经被ban的ip,然后输入rcon removeip xxx.xxx.xxx.xxx;最后建议使用HLSW这个东东,用这个管理服务器比较方便,它里面也有直接解ban的选项
Q:点击“进入游戏”出现“content conterol configuration on”(连接控制被上锁)
A:在CS主菜单选连接控制,去掉前面的钩
连接控制密码是注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\CounterStrike\Settings右边窗口的User Token 2的键值,删除该键值即可;也可以直接点击下面的reg导入注册表即可解决
Q:为什么我使用banid 几分钟 #编号 kick把自己也kick了?
A:no CDkey版本的cs不能使用banid命令的,因为no CDkey的每个玩家的wonid是一样,如果使用banid 几分钟 #编号 kick那就会把自己也踢出;
在平台只能ban ip,方法是先用status命令查看玩家的ip,然后addip 0 xxx.xxx.xxx.xxx就可以了,那个人至少要退出平台重进一次才能进你开的主机
Q:如何关闭win2000,XP的信使服务?
A:进入控制面板→管理工具→服务把其中的“me enger”服务停止,并在启动方式中选择“已禁用”(否则重启仍会自动启动)。
为何我在游戏中不能使用语音了?
A:打开你的config
找到
sv_voiceenable 1
voice_modenable 1
voice_scale 1.000000
voice_enable 1
voice_forcemicrecord 1.000000
也可以用以下的方法:
点击目录里的voice_tweak.exe文件,进入设置语音的步骤
设置音量,注意不要太高否则失真,然后点击system setup进入下一步
然后连续点击“下一步”完成设置:)
进入游戏点击CO***OLS对话筒快洁捷键进行设置
进入服务器以后,按下TAB键,出现以下图片,亮的话筒表示对方设置完成可以说话,
黑色话筒表示对方没有设置或没有话筒,无法发言
按住刚才设置的通话按键,会出现***话筒图案,表明你可以说话,松开按键,图案消失,不能发言。
以上方法不不行的可以采用DirectSound方式。
修改方法为在启动游戏时增加一个参数+voice_dsound 1,例子如下:c:\sierra\half-life\hl.exe -game cstrike +voice_dsound 1
无法正确使用语音功能的玩家,请检查是否你有以下问题:
1、你的声卡是ISA声卡。ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。如果你不知道你的声卡是什么的,请打开你的计算机外壳,观看声卡所插在主板上的槽口,如果是长而且黑的就是ISA,如果是白色而且短的就是PCI。
2、你的声卡是主板自带声卡。大部分的主板自带声卡如AC97等,无法正确使用语音功能,但有些AC97声卡用参数+voice_dsound 1还是可以使用的。
3、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe再次调试。
4、如果你不能在游戏里正确设定语音功能的热键,打开cstrike目录下的config.cfg文件,在最后增加一行bind Ca Lock +voicerecord
即可将Ca Lock(大写)键绑定为语音功能。
控制台命令集
SERVER(服务器)用指令集
指令名称 建议设置值 说明
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_co istency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footste 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_forcere awn 0 死后立即重新出发
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logme ages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 3 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weapo tay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_pa word 密码 进入游戏的密码
sv_ste ize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_ba enalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
---------------------------------------------------------------------------------
Client(客户端即玩家)指令集
指令名称 建议设置值 说明
adjust_cro hair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_o ervercro hair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
f _max 72 游戏输出给显示卡的最大f 数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listma 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
ma 搜索地图,*为所有地图
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_ eeds 0 以文字方式显示平均f ,draw eed及polygon info
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
se itivity 10 设置鼠标速度0~20
zoom_se itivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disco ect 离开游戏,保持在CS co ole状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reco ect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
co ect 服务器地址 连接到指定的Server
-------------------------------------------------------------------------------
图象质量相关指令
指令名 建议设置值 说明
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fast rites 0 烟雾特效,0最好,3最差
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录像(DEMO)相关指令
说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大f (每秒显示帧速)及平均f a enddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
----------------------------------------------------------------------------------------
远程控制类指令
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_pa word 密码 游戏中玩家再以Rcon_pa word 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看ba d id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say 信息即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_addre IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_pa word 密码 超级用户登入密码
关于如何***metamod+CD服务器端+WWCL2.5
首先***metamod
metamod***方法:metamod.dll文件下载地址:
,把metamod.dll放到cstrike\dlls下,用记事本打开cstrike下liblist.gam,把其中一行gamedll dlls\mp.dll(或者是gamedll " odbot\podbot.dll)改为gamedll dlls\metamod.dll,然后在cstrike下建立一个metamod.ini文件。到此metamod已经***成功。
***CD服务器端
下载win32下cheating-death的server端,解压文件,把里面的addo 文件夹复制到cstrike下面,然后在metamod.ini中添加如下内容:
win32 addo \cdeath\cdmod.dll
◎ 这个怎么处理?我的config文件里只有bind SHIFT +" .. “ (36字) 藤蔓 (410626)于2004/09/08(13:03:58)..
保存..然后打开config.cfg, 修改" hif键设置
bind SHIFT ..
______________________________________________
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我心无痕
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提问者:
能赢的攻略
最佳***
很多朋友想知道怎么才能更有效地使用AK47和M4A1。对此我只有5个字:控制后坐力。控制后坐力是用好这类武器最重要的一点,接下来我将试着告诉大家如何有效地控制***的后坐力。
________________________
单发点射、连射、2-5发点射、扫射
首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发点射、扫射。
单发点射是我只在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步***的使用很好否则难以理解这种技术。有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况。优秀的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人。关于这点,你可以通过看DEMO来加深理解。
当使用AK47的时候我根据我和敌人间的距离来控制连射的子弹。敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击。如果敌人HP很少,那你也可以表演单发点射。请注意这种方法更适合蹲下来使用。你当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制。如果实在需要站立,记得在开***的时候身体要完成片刻的静止状态。
用大量的子弹射击相比上面就非常简单,甚至只要知道怎么开***就可以了。譬如:你使用正常设置,没有翻转鼠标,那么需要自己拉动鼠标,向前或向后,使得准心虽然扩大但子弹却直线打出。如果不这样,你会发现开***后,武器会因后坐力而乱跳。与之相反的是如果你使用翻转鼠标,开***的时候便要轻微的向前推动鼠标。子弹打得越多,鼠标也移动得越多。这就是控制后坐力。
_______________________
关于FPS
在使用这些***的时候,很多朋友认为FPS相当重要。我个人并不这么看。我自己的电脑是IntelPentiumIV1。4GHz的CPU搭配NVIDIAGeForce4Ti4600的显卡。很倒霉,这种配置不能提供我所希望的FPS值,因此在一些重要比赛中,FPS值能在50以上我就知足了。这种FPS一样能使用以上技巧,与FPS=100下准心收缩快并没什么不同。
我参加了很多比赛,发现在低FPS下练习还是有点好处。当子弹不断飞出,准心却非常大时,我强迫自己更快更准的完成射击。因此当我在高FPS下比赛时,我能比那些平常习惯了高FPS值的选手瞄得更快更准。上面只是我个人的观点,部分朋友希望能使在家里和在比赛时的情况相仿,当然可以去买性能更强的电脑。
如果你用扫射,你需要很好的FPS。FPS越高,你扫射和控制后坐力就会做得越好。不过猛烈扫射时一样有些小地方值得注意。
________________________
M4A1的扫射
和大家知道的一样,M4A1的扫射真是很好用。我录的DEMO演示了在NUKE怎样用M4A1扫射。多目标的情况下不间断扫射。如果看得仔细,你会发现子弹是顺着准心上半部分出去的。
另外一个很有用的小技巧就是在扫射的时候避免去注意准心,而要尝试着将注意力集中在子弹留下的痕迹上。比如子弹打在什么地方、弹痕留在哪里等等。拿我自己来说,在可能会遭遇近身战的情况下,我使用***准心,它没有绿色准心那样醒目,更容易被我忽略。这样我就可以将注意力更多的放在子弹而不是准心上。
还有一个经常论及的问题:消声还是不消声。就我个人来说,我偏爱在扫射的时候不加消声器。我喜欢那种声音,同时它的威力也更大。通常自己躲在暗处时我才加消声器,打敌人个措手不及。穿墙的时候加消声器也很好,这样对方就听不到声音,不知道子弹打哪来。DEMO中我演示了几个NUKE里适合用消声器的地方。
_______________________
AK47的扫射
AK47的扫射很难。如果你喜欢,那么这里同样有个小技巧可以看看。
试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘。扫射时请一定要蹲下,这样更容易控制弹道。
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对我有帮助
回答时间:2007-2-14 11:58
回答者:
擅长领域:
暂未定制
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
我还是要最快的吧
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其他回答
多看高手录象
回答者:
2007-2-14 11:58
多多练习!
高手不是天生就会的
他们都是比别人辛苦练习出来的!
回答者:
2007-2-14 11:58
如果你不用***器就老实的从零开始吧
回答者:
2007-2-14 12:01
主要的还是多多练习,我这里送你三十六计.
CS中的三十六计
CS作为FPS游戏早已经风靡全球。我想,要在CS中生存的更久,除了出众的个人技术,反映力,临场判断力,更重要的是团队的合作精神.只有经过长时间的训练,一个站队才能在团队的比赛中得心应手,取得胜利。战术的多样性可以取得异想不到的效果。特用孙膑的三十六计来套用CS的战术。 如有不足还请指出。
瞒天过海:玩CS的兄弟都知道网速(PING)的好坏,对你在游戏中的生存是十分重要的。PING高的,在游戏中通常只能成为"肉盾"。对于刚上手的菜鸟来说,不妨站在原地不动,手拿刀状,装成由于网络的问题,而死机。这时候高手们通常会拿把小刀,兴冲冲地跑到你面前,嘿嘿,这时候你就可以突然"复活",换成大***,对着敌人扫就可以了。
围魏救赵:团队作战总是让人兴奋的。在五人制的比赛中,作为进攻和防守方都有各自的侧重点。这一招就适合团队作战,当本方队员遇到强敌,难以招架时,你可以根据声音判断出敌人的主攻点。这时候你就可以偷偷溜到敌人的背后或弱侧进行攻击。
借刀杀人:在网络混战中生存是玩此游戏的首要,你总不想死后看见别人在战斗把。对于只想在游戏中玩的更长的游戏玩家来说又不为是条妙计。你可以把敌人的火力引到队友面前,让队友先和敌人拼杀,自己则坐守渔翁之利。嘿嘿,此计是否比较卑鄙呢?。
以逸待劳:强烈推荐给那些蹲点高手们,熟称CAMPER,哎~对此我对于这些CAMPER们也是恨之入骨的,在战网中时常被CAMPER们"阴死"。如果有耐心,可以选一个安全的躲避地点,养精蓄锐,等到对方死伤差不多了,嘿嘿,这时候你可以摇身一变成为英雄。(如DUST2中洞里的一个平台,平台对面的黑角,AZTEC吊桥的两个洞口等都是很不错的选择)。
趁火打劫:很多CS 玩家都希望自己面对的敌人是HP还剩不多的对手把!这样既可以轻松消灭对手又可以损失更少的HP,何而不为呢?面对敌人换子弹或者受困时,你需要做的只是轻轻地补上几***,轻松地又为自己的杀人数添加了一个。真是得来全不费功夫啊!
声东击西:CS的高手们通常都会有一副音质比较好的耳机。通过细心地聆听声音,你会听见背后敌人的脚步声,有时甚至可以听出敌人的数量和离你的距离,就像蝙蝠用超声波辨别方向,为了掩人耳目,你可以在他们前进的路线上扔一颗烟雾弹,绕到敌人背后进行攻击。
无中生有:适用于CAMPER者。这是伏击对方的好方法。躲在阴暗的角落,在敌人到来前突然串出,对方准会被你的突然出现而吓的半死,手足无措。
暗渡陈仓:团队作战时,有着多样的战术。如DUST2作为T方长使用的战术为3-2。即3人攻击A区,2人攻击B区。但有时却会使用4-1。一人试探地进攻,这里放一***,那里放一炮,此人必须技术精湛,意识超众,有大局观。敌人会误以为会攻击这方,从而调遣兵力,重点把守。这时另4人就可以轻松通过敌人的弱侧,迅速占领要害。此计的成功与否,其余4人的行踪不被暴露异常重要,否则就会功亏一篑。
隔岸观火:我们会遇见这样的情况。自己站在高处或者躲在暗处,看见双方拼得你死我活,嘿嘿,千万别激动!等他们打到间隙时再出动也不迟。
笑里藏刀:OP开的CS战网中有误伤时,这招最狠!当你缺少足够的钱买***时,偷偷跟在队友身后,待时机成熟,就下黑手,让其死不瞑目,顺手牵羊,拿其***,暂为己有 。
李代桃僵:CS战斗中有怕死的,就有勇敢的,此计用以缅怀那些冲在最前面的人。作为牺牲品的他们,被敌人当靶子乱扫,却引诱敌人上钩,为方的最终胜利做出贡献。他们还会安慰自己说"我不入地狱,谁入地狱。"
顺手牵羊:这招适合CS菜鸟们,是CS入门的必学之术。菜鸟们往往来不及买***,看见地上有***,不要做"雷锋",捡起来就是自己的! 管他有没有用,说不定自己的生命全都寄托在这把捡到的***上了!
打草惊蛇:当你走到拐弯和阴暗的地方,管他有没有敌人,拿起你的机***就是一阵扫射,请不要怜惜你的子弹,也许正是你的这阵乱***把CAMPER们打的半死,幸运点的,一***暴头:)
借尸还魂:作战时,屏幕上方有个雷达,通过雷达可以迅速地确定你队友的位置,但有时候生死只在刹那间,根本就没时间看雷达。凡是CS高手,势必练就了肉眼雷达,当自己死了,可以锁定别人,把他位置及时报告给队友。
调虎离山:这种战术很容易,但是对方会信吗?谁也不知道,这就要看运用时机和什么情况下了。如果解救人质,力量不够,建议还是用它吧,总比鸡蛋碰石头好多了。
欲擒故纵:对于高手来说,瞬间秒杀个别敌人已经是家常便饭,他们更注重的是团队的胜利。如果你是高手,当你与单个敌人交火,快要击毙他时,发现大敌当前,你先放过他,迅速找掩护物,准备阻击大敌。正所谓:"不入虎穴,焉得虎子"。
抛砖引玉:解救人质是反恐精英永远的主题,(本人是最讨厌解救人质的拉,嘿嘿,怪就怪CS中人质的智商太低)所以对于匪徒来说是优势。用人质作诱饵,引出敌人,躲在人质的背后,或者***解救人质的必经之地,消灭他们。
擒贼擒王:这招的作用是显而易见的!在战队中,双方总会出现一个领导者,他是队伍的领袖,是最好的战士,是全队的精神之柱,是作战的原动力。所以想要瞬间打乱敌人的方寸,先干掉敌方的头头是上上之策。
釜底抽薪:常听古代将军说:"扰乱军心者斩!"说的就是军心,气势对于作战前的重要性。功败垂成,在此一举。所以常在CS混战或比赛出发前,到处都是"GO,GO,GO","STAY TOGETHER"的令人热血澎湃的声音。我最喜欢按拉:)
混水摸鱼:烟雾弹,闪光弹买了就是为此招准备的。向着敌人用力扔出去吧,乘着混乱局面,赶快吃肉的吃肉,摸鱼的摸鱼,逃跑的逃跑,当一片平静后,只见地上又多了几具尸体。
金蝉脱壳:要***不要命是老鸟的作风,如果你害怕他们,不要吝啬,将自己的***扔到他们面前,赶紧逃命了,咱可是安全第一啦。正所谓:"尊严诚 可贵,生命价更高!"
关门捉贼:对于进入我方包围圈的敌人,嘿嘿,不要同情他们,夹击他们把。例如:NUKE地图中当CT的在T埋雷的地方可以四面埋伏,本人就喜欢在埋雷的A地上方平台蹲点,进一个杀一个,进两个杀一双。对了:CS1。7出来,如果有手拷就好了,嘿嘿,对于主动投降的,我们可以交***不杀,现在不正讲究人道主义吗!
远交近攻:当你遇见一个狙击手在远方,一个冲锋手在身边,你会先攻击哪个呢?我想还是先对付冲锋手吧,毕竟人人不是神***手。但是如果你遇见的是JOHNNY。R,MY GOD!乞求他百分之九十的命中率中没有你把!
假途伐虢:占领地势在CS作战中又是很重要的。处地势高的人,视野开阔,更容易看清敌我情况。如:AZTEC的吊桥上和NUKE的平台上。
偷梁换柱:遇见不同***械要用不同***来克制。虽然你很难看出对方手持什么***,但从他持***的动作,开***的声音,上弹的姿势都可以辨别,针对他***械的弱点进行攻击,这样就胜券在握了。
指桑骂槐:有时给队友发出信息,害怕敌方作出相应变化,那么就变着法说吧,来个话中有话,只要不至于自己人都搞不清楚就行了。
假痴不癫:在特殊环境下,用此招甚是很妙。有时候发现敌人,但是敌人坚守不出,你假装没发现,去诱使敌人献身,快速作出反应,作到心中有数。
上屋抽梯:利用小利引诱敌人,然后截断敌人援兵,以便将敌围歼的谋略。这种诱敌之计,自有其高明之处。敌人一般不是那么容易上当的,所以,你应该先给它安放好"梯子",也就是故意给以方便。等敌人"上楼",也就是进入已布好的"口袋"之后即可拆掉"梯子",围歼敌人。
树上开花:战场上情况复杂,瞬息万变,双方很容易就被假象所迷惑。面对敌方的大军,担心自己的力量不够吗?对自己没信心吗?不要紧,随便狂扫,再扔颗手雷,闪光弹之类的,吓唬吓唬敌人。一些谨慎的敌人肯定仓惶而逃,到这时就达到你的目的了!善于布置假情况, 巧布迷魂阵,虚张声势,可以慑服甚至击败敌人。
反客为主:掌握主动权就是胜利,CS中没有主客之分,气势高的往往容易取得胜利。当作战的一方一直处于强势时,RUSH战术是上上选,凭借着气势就能吓退敌人。
美人计:虽然CS看不见PLMM真人面孔,但可以贴图,熟称LOGO。嘿嘿,在敌人的必经之地贴上PLMM的照片,会取得意想不到的效果哦。本人我就几次栽在这种"卑鄙"的手法上,哎。。。。。。惭愧啊。
空城计:此计在CS中好像不太适用。在此还是稍做解释把!当你脱离大部队,独自守着建筑物的平台,看见敌人你可以多扔手榴弹,闪光弹,烟雾弹,能扔的你都扔了把!反正也是死,拖延一会儿时间,给大部队些喘息的时间也好,就当作次贡献把!用此计遇见菜鸟也许还有效果 ,但遇见老鸟,你就成为众人的肉了,通常死得很惨。
反间计:反间计的关键是"以假乱真",造假要造得巧妙,造得逼真,才能使敌人上当受骗,信以为真,作出错误的判断,采取错误的行动。现在战网上有很多CS玩家都使用了***器,本人对这种人是极为鄙视的!游戏图得就是快乐,用***器CS玩家就算最终赢了,又何来快乐可言呢?!我遇见最离奇的一次是:当是我当T,一个CT穿着T的衣服把我给杀了。。。。。。。当时真是郁闷!所以借写这篇文章的同时呼吁广大CS玩家,NO CHEATING!
苦肉计:为了集体胜利,牺牲小我,换取团队的胜利才是最终目标!在团队作战中,可以让HP比较多的仁兄冲在前面,HP少的躲在身后。这样一来,遇见对方HP一样多的,可以2VS1作战。
连环计:这种无敌计策是最高境界,一般人很难领悟,如果你已掌握了其它三十五计,自然也会有所体会的。
走为上:此计乃菜鸟计。咱打不过还逃不过吗,咱好汉不吃眼前亏,咱见风使舵,情况不妙,立马按"M",哈哈哈,别骂我无耻,有钱能使鬼推磨,生命价更高吗!
参考资料:
回答者:
2007-2-14 12:02
哪有啊?
是条子就杀匪~
是匪就杀条子~
有VIP就保护VIP~
有C4就布~
有人质就救~
回答者:
2007-2-14 12:02
哈哈``用外挂是`最好的攻略```
回答者:
2007-2-14 12:03
CS中的三十六计
CS作为FPS游戏早已经风靡全球。我想,要在CS中生存的更久,除了出众的个人技术,反映力,临场判断力,更重要的是团队的合作精神.只有经过长时间的训练,一个站队才能在团队的比赛中得心应手,取得胜利。战术的多样性可以取得异想不到的效果。特用孙膑的三十六计来套用CS的战术。 如有不足还请指出。
瞒天过海:玩CS的兄弟都知道网速(PING)的好坏,对你在游戏中的生存是十分重要的。PING高的,在游戏中通常只能成为"肉盾"。对于刚上手的菜鸟来说,不妨站在原地不动,手拿刀状,装成由于网络的问题,而死机。这时候高手们通常会拿把小刀,兴冲冲地跑到你面前,嘿嘿,这时候你就可以突然"复活",换成大***,对着敌人扫就可以了。
围魏救赵:团队作战总是让人兴奋的。在五人制的比赛中,作为进攻和防守方都有各自的侧重点。这一招就适合团队作战,当本方队员遇到强敌,难以招架时,你可以根据声音判断出敌人的主攻点。这时候你就可以偷偷溜到敌人的背后或弱侧进行攻击。
借刀杀人:在网络混战中生存是玩此游戏的首要,你总不想死后看见别人在战斗把。对于只想在游戏中玩的更长的游戏玩家来说又不为是条妙计。你可以把敌人的火力引到队友面前,让队友先和敌人拼杀,自己则坐守渔翁之利。嘿嘿,此计是否比较卑鄙呢?。
以逸待劳:强烈推荐给那些蹲点高手们,熟称CAMPER,哎~对此我对于这些CAMPER们也是恨之入骨的,在战网中时常被CAMPER们"阴死"。如果有耐心,可以选一个安全的躲避地点,养精蓄锐,等到对方死伤差不多了,嘿嘿,这时候你可以摇身一变成为英雄。(如DUST2中洞里的一个平台,平台对面的黑角,AZTEC吊桥的两个洞口等都是很不错的选择)。
趁火打劫:很多CS 玩家都希望自己面对的敌人是HP还剩不多的对手把!这样既可以轻松消灭对手又可以损失更少的HP,何而不为呢?面对敌人换子弹或者受困时,你需要做的只是轻轻地补上几***,轻松地又为自己的杀人数添加了一个。真是得来全不费功夫啊!
声东击西:CS的高手们通常都会有一副音质比较好的耳机。通过细心地聆听声音,你会听见背后敌人的脚步声,有时甚至可以听出敌人的数量和离你的距离,就像蝙蝠用超声波辨别方向,为了掩人耳目,你可以在他们前进的路线上扔一颗烟雾弹,绕到敌人背后进行攻击。
无中生有:适用于CAMPER者。这是伏击对方的好方法。躲在阴暗的角落,在敌人到来前突然串出,对方准会被你的突然出现而吓的半死,手足无措。
暗渡陈仓:团队作战时,有着多样的战术。如DUST2作为T方长使用的战术为3-2。即3人攻击A区,2人攻击B区。但有时却会使用4-1。一人试探地进攻,这里放一***,那里放一炮,此人必须技术精湛,意识超众,有大局观。敌人会误以为会攻击这方,从而调遣兵力,重点把守。这时另4人就可以轻松通过敌人的弱侧,迅速占领要害。此计的成功与否,其余4人的行踪不被暴露异常重要,否则就会功亏一篑。
隔岸观火:我们会遇见这样的情况。自己站在高处或者躲在暗处,看见双方拼得你死我活,嘿嘿,千万别激动!等他们打到间隙时再出动也不迟。
笑里藏刀:OP开的CS战网中有误伤时,这招最狠!当你缺少足够的钱买***时,偷偷跟在队友身后,待时机成熟,就下黑手,让其死不瞑目,顺手牵羊,拿其***,暂为己有 。
李代桃僵:CS战斗中有怕死的,就有勇敢的,此计用以缅怀那些冲在最前面的人。作为牺牲品的他们,被敌人当靶子乱扫,却引诱敌人上钩,为方的最终胜利做出贡献。他们还会安慰自己说"我不入地狱,谁入地狱。"
顺手牵羊:这招适合CS菜鸟们,是CS入门的必学之术。菜鸟们往往来不及买***,看见地上有***,不要做"雷锋",捡起来就是自己的! 管他有没有用,说不定自己的生命全都寄托在这把捡到的***上了!
打草惊蛇:当你走到拐弯和阴暗的地方,管他有没有敌人,拿起你的机***就是一阵扫射,请不要怜惜你的子弹,也许正是你的这阵乱***把CAMPER们打的半死,幸运点的,一***暴头:)
借尸还魂:作战时,屏幕上方有个雷达,通过雷达可以迅速地确定你队友的位置,但有时候生死只在刹那间,根本就没时间看雷达。凡是CS高手,势必练就了肉眼雷达,当自己死了,可以锁定别人,把他位置及时报告给队友。
调虎离山:这种战术很容易,但是对方会信吗?谁也不知道,这就要看运用时机和什么情况下了。如果解救人质,力量不够,建议还是用它吧,总比鸡蛋碰石头好多了。
欲擒故纵:对于高手来说,瞬间秒杀个别敌人已经是家常便饭,他们更注重的是团队的胜利。如果你是高手,当你与单个敌人交火,快要击毙他时,发现大敌当前,你先放过他,迅速找掩护物,准备阻击大敌。正所谓:"不入虎穴,焉得虎子"。
抛砖引玉:解救人质是反恐精英永远的主题,(本人是最讨厌解救人质的拉,嘿嘿,怪就怪CS中人质的智商太低)所以对于匪徒来说是优势。用人质作诱饵,引出敌人,躲在人质的背后,或者***解救人质的必经之地,消灭他们。
擒贼擒王:这招的作用是显而易见的!在战队中,双方总会出现一个领导者,他是队伍的领袖,是最好的战士,是全队的精神之柱,是作战的原动力。所以想要瞬间打乱敌人的方寸,先干掉敌方的头头是上上之策。
釜底抽薪:常听古代将军说:"扰乱军心者斩!"说的就是军心,气势对于作战前的重要性。功败垂成,在此一举。所以常在CS混战或比赛出发前,到处都是"GO,GO,GO","STAY TOGETHER"的令人热血澎湃的声音。我最喜欢按拉:)
混水摸鱼:烟雾弹,闪光弹买了就是为此招准备的。向着敌人用力扔出去吧,乘着混乱局面,赶快吃肉的吃肉,摸鱼的摸鱼,逃跑的逃跑,当一片平静后,只见地上又多了几具尸体。
金蝉脱壳:要***不要命是老鸟的作风,如果你害怕他们,不要吝啬,将自己的***扔到他们面前,赶紧逃命了,咱可是安全第一啦。正所谓:"尊严诚 可贵,生命价更高!"
关门捉贼:对于进入我方包围圈的敌人,嘿嘿,不要同情他们,夹击他们把。例如:NUKE地图中当CT的在T埋雷的地方可以四面埋伏,本人就喜欢在埋雷的A地上方平台蹲点,进一个杀一个,进两个杀一双。对了:CS1。7出来,如果有手拷就好了,嘿嘿,对于主动投降的,我们可以交***不杀,现在不正讲究人道主义吗!
远交近攻:当你遇见一个狙击手在远方,一个冲锋手在身边,你会先攻击哪个呢?我想还是先对付冲锋手吧,毕竟人人不是神***手。但是如果你遇见的是JOHNNY。R,MY GOD!乞求他百分之九十的命中率中没有你把!
假途伐虢:占领地势在CS作战中又是很重要的。处地势高的人,视野开阔,更容易看清敌我情况。如:AZTEC的吊桥上和NUKE的平台上。
偷梁换柱:遇见不同***械要用不同***来克制。虽然你很难看出对方手持什么***,但从他持***的动作,开***的声音,上弹的姿势都可以辨别,针对他***械的弱点进行攻击,这样就胜券在握了。
指桑骂槐:有时给队友发出信息,害怕敌方作出相应变化,那么就变着法说吧,来个话中有话,只要不至于自己人都搞不清楚就行了。
假痴不癫:在特殊环境下,用此招甚是很妙。有时候发现敌人,但是敌人坚守不出,你假装没发现,去诱使敌人献身,快速作出反应,作到心中有数。
上屋抽梯:利用小利引诱敌人,然后截断敌人援兵,以便将敌围歼的谋略。这种诱敌之计,自有其高明之处。敌人一般不是那么容易上当的,所以,你应该先给它安放好"梯子",也就是故意给以方便。等敌人"上楼",也就是进入已布好的"口袋"之后即可拆掉"梯子",围歼敌人。
树上开花:战场上情况复杂,瞬息万变,双方很容易就被假象所迷惑。面对敌方的大军,担心自己的力量不够吗?对自己没信心吗?不要紧,随便狂扫,再扔颗手雷,闪光弹之类的,吓唬吓唬敌人。一些谨慎的敌人肯定仓惶而逃,到这时就达到你的目的了!善于布置假情况, 巧布迷魂阵,虚张声势,可以慑服甚至击败敌人。
反客为主:掌握主动权就是胜利,CS中没有主客之分,气势高的往往容易取得胜利。当作战的一方一直处于强势时,RUSH战术是上上选,凭借着气势就能吓退敌人。
美人计:虽然CS看不见PLMM真人面孔,但可以贴图,熟称LOGO。嘿嘿,在敌人的必经之地贴上PLMM的照片,会取得意想不到的效果哦。本人我就几次栽在这种"卑鄙"的手法上,哎。。。。。。惭愧啊。
空城计:此计在CS中好像不太适用。在此还是稍做解释把!当你脱离大部队,独自守着建筑物的平台,看见敌人你可以多扔手榴弹,闪光弹,烟雾弹,能扔的你都扔了把!反正也是死,拖延一会儿时间,给大部队些喘息的时间也好,就当作次贡献把!用此计遇见菜鸟也许还有效果 ,但遇见老鸟,你就成为众人的肉了,通常死得很惨。
反间计:反间计的关键是"以假乱真",造假要造得巧妙,造得逼真,才能使敌人上当受骗,信以为真,作出错误的判断,采取错误的行动。现在战网上有很多CS玩家都使用了***器,本人对这种人是极为鄙视的!游戏图得就是快乐,用***器CS玩家就算最终赢了,又何来快乐可言呢?!我遇见最离奇的一次是:当是我当T,一个CT穿着T的衣服把我给杀了。。。。。。。当时真是郁闷!所以借写这篇文章的同时呼吁广大CS玩家,NO CHEATING!
苦肉计:为了集体胜利,牺牲小我,换取团队的胜利才是最终目标!在团队作战中,可以让HP比较多的仁兄冲在前面,HP少的躲在身后。这样一来,遇见对方HP一样多的,可以2VS1作战。
连环计:这种无敌计策是最高境界,一般人很难领悟,如果你已掌握了其它三十五计,自然也会有所体会的。
走为上:此计乃菜鸟计。咱打不过还逃不过吗,咱好汉不吃眼前亏,咱见风使舵,情况不妙,立马按"M",哈哈哈,别骂我无耻,有钱能使鬼推磨,生命价更高吗!
回答者:
2007-2-14 12:05
别玩了,在网上能找到方法的话,早高手如云了
回答者:
2007-2-14 12:05
文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,
他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!
1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)
2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。
3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
4 手里的雷是否拉弦了,其他人根究床怀隼础@嗨频睦锿馓?蓟褂泻芏啵?热缰氐队肭岬叮?夤凵鲜且谎?摹I系?奈侍馐谴蠹易钊菀缀鍪拥模?彩俏遗既患浞⑾值模浩胀ǖ那股系?枰?秒左右,51是5秒,当然每把***的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。
5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开***,而不松开“前进”,你会发现你因为***的后坐力你自己其实在后退。部分手***也可以,比如u 8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。
9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:
2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。两个人对着开***,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。
10 AWP最多能穿几个人?***是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲
不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)
站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡***的镜头,当***的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
11 CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提
最小的跳--快速按“蹲”
普通跳--就是按跳
蹲跳--跳起后按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅--需要是匪徒。给手***上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。
不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~
又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用***把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。
12 跳的误区。
蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。
我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。
至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
13 用***瞄准对方手上的雷等于打对方。
14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:
横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。
说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一***爆头。
我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。
aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。
另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。
15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开***。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。
呵呵~其实还有很多好玩的事情,也有很多小的细节窍门,比如什么地图上的细节、机关、BUG等等,我这篇文章里所说的这些只是极小的一部分哦~剩下的我就不多说了,先卖些关子。其实这些都是我因为要做mtv,所以自己研究发现的,你也可以自己多研究啦~
有兴趣的朋友可以帮我把以上这些配上图片说明,这样初学的朋友们可能更好理解些。我打了那么多字,就犯一次懒了~呵呵~反正不配图的话也能理解。
哦,还有,不要认为我是什么高手,我的***法其实很差的,也没参加过什么大型比赛,我打CS只是用来娱乐消遣。请大家不要老在email或者QQ里上来第一句话:我要跟你单挑!
最后关于MTV4,已经计划的差不多了,大家等待吧,目前只透露一点,这次的风格又不一样哦~(现在才发现,掉人胃口原来这么开心~~~)
回答者:
2007-2-14 12:11
--手榴弹--
炸弹为进攻型武器
使用炸弹时最好在敌人多或敌人在一起行动时使用
敌人团体行动时,就丢在敌人群的正中央或者丢在敌人前面
千万不要丢在敌人群的后面几步
因为敌人团体行动一定都比较敢冲.且大多不会全部一起往回跑
所以丢在后面可能炸不到半个人,且自己一定死
敌人单一行动时,就丢到敌人的背后几步或者前面几步的距离
因为有的敌人看到人丢炸弹会往回跑,要不然就是退后几步
所以如果丢的准的话就可以正中敌人
有的敌人看到人丢炸弹会往前冲,要不然就是前进一下在停止
所以如果丢在敌人前面几步的话就刚好正中敌人
--闪光弹--
闪光弹为辅助型武器
丢闪光弹时都丢在敌人前方,千万不要丢到敌人后方,也不要丢到敌人正中央
因为丢到后方或者正中央的命中率不高
然只要发现敌人在前方不远就拿颗闪光弹吓吓他们吧
有的人只要中了闪光弹后就会乱跑乱撞,此时正是个大好进攻的时机.
就可趁机大举进攻的将敌人一一打败
但是千万不要每次一丢闪后光弹之就马上跑出去,要观察情况而定
因为有的人说不定已经闪过了.而这时候就换你被敌人打了
但是你也可以一次多买一颗来当作备分
这样如果第一次没让敌人中招也有第二次的机会可以在展开行动
发现有敌狙击手时也可以使用闪光弹来扰乱其双眼,再找机会靠近敌狙击手.
因为你在远处猛射并不会对自己有太大的帮助,所以乾脆藉机靠近敌狙击手
慢慢靠近敌狙击手时也可以想一下对策,且靠近的攻击敌狙击手比较安全.
--烟雾弹--
烟雾弹为防卫型武器。
丢烟雾弹就丢在自己附近或者离自己不远的地方,有敌人时在丢在敌人面前.
因为用这种炸弹是来让敌人看不清楚自己的位置的.
在丢时尽量不要让敌人发现你的行踪,因为这样敌人可以猜测出你在烟雾中的哪一处
敌人只要没看见你的行踪就不会随意猜测你所在的位置.
在敌人不知道你在哪里之时,你却可以清楚的知道敌人在哪里而给敌人毙命的一击
要不然就是在个人多的地方使用,这样敌人可能比较不敢前进
这时候就可以趁机在敌人思考要不要前进之於来给敌人想不到的背后攻击
或者从烟雾中跑出来吓敌人兼攻击敌人
发现有狙击手时,也可以用烟雾弹来让狙击手看不见你的行动.
然后再找机会靠近敌狙击手且给敌狙击手致命的一击
"炸弹使用之密"
此招式只能再你可以买的到武器的范围中使用
首先你金钱要够,在来你先买颗炸弹,然后按下"4"来把武器换到炸弹
然后快速按O(英文),4,Entet.此时要快速反覆的按O,4,Enter
然后这时候炸弹就会一颗接著一颗飞出去,这样敌人就会被你快速炸飞了
第一,在游戏刚开始时,只有800块钱,买不了长***,手***是主要的进攻武器,并且第一局的胜负直接影响到至少3局的胜负,毕竟一个好的开始是很重要的,并且用长***打对方没有长***和买长***没有甲的人确实是件很爽的事。
第二,在游戏中,经常出现长***子弹打光,但是你面前还有敌人的情况,这时候你的手***往往会救你一命。
第三,你如果用的是awp,那么手***就更重要了,手***是很好的切镜手段和近身搏斗的武器。
那么,如何用好手***和用什么手***比较好呢?下面我来谈谈这个问题。
手***的攻击力,一般都比较弱,只有de的攻击力很强,大约和ak差不多,一般来说3***可以搞定一个人,如果打的位置好,那么两***就可以,当然还有一***就爆头的情况。除了de,ct的u 也是很不错的手***,它的攻击力比mp5要高,如果对方没有头盔,那么中近距离一***完全可以爆头击毙对方。即使对方有头盔,在中近距离两***都打头的话也可以搞定对方。如果打在上半身,那么一般来说4到5***也可以打死敌人。
所以说,手***我一般都用这两种。之所以用这两种,另外一个很重要的原因是它们的精度都跟高。连射一般弹点偏离准星很少,并且都是瞄哪里就打哪里。特别是de,在跳杀时的稳定性是最好的。缺点是子弹太少,只有7发,一旦有几***没打准,基本上的结果就是被pk。
至于p228,攻击力要强于u ,但是不建议使用,因为在3***之后它的弹点会偏离准星很多,不利于连续射击。还要说一下的是t的手***b12和ct的手***b16,这两把手***有一个共同的特点就是你点鼠标能多快,它们的射速就多快,特别是12,还有定身的作用,可以先定住敌人,让他移动迟缓,然后迅速的两***爆头,因为攻击力太弱,所以一定要打头才有胜算。
在比赛中,使用最多的还是de和u 。我个人也比较倾向于这两把***。
下面我来谈谈如何用好手***。
在用手***攻击时,一般要结合跳杀。因为拿手***时行动会比较快,所以相对来说敌人要打你也困难一些,在游戏的开始阶段,大家都是手***,都没有头盔,就要争取打头,另外如果你手里的不是de,那么一定不要吝惜子弹,一定要保证射速,尽量最快速度解决对方。
用手***时,应该尽量近身战斗,避免和有长***的敌人在远距离战斗。
在近身时,因为你用的是手***,要尽量利用跳杀,本身攻击力就没有长***狠,那么就要利用灵活的优势。
跳杀的打头方法是在空中瞄对方头上方,在下落过程中准星也在下落,当准星下落到敌人胸口时开***,一般有9成机会打到对方的头。de特别如此。
在你长***子弹打光要换手***时,你要注意的是,尽量在用长***的时候注意弹夹里子弹的数量,不要等子弹打光了再想起来掏手***,那样你会发现换手***的速度会慢不少,大约要慢4分之1秒,而这一会往往要了你的命,注意当弹夹里的子弹快打完时就把手***掏出来,这样会快一些,并且当手***子弹打没时,还可以把长***再掏出来,最后拼一下。
在用awp时,一般建议配de,原因主要有,一,攻击力狠,在敌人冲过来时可以尽快摆平敌人,二,切***快,相对于其他手***,de的切换到awp的速度是最快的(个人感觉)。三,心里有底,不知道为什么,当你身上别着把de的时候,一般用起awp来也比较自信,不怕敌人冲过来,这一点对狙击手来说特别重要,因为狙击手的心理是很重要的,作为一名狙击手,一定要有强烈的自信才可能在一瞬间的较量中生存下来。
好了,说了这些,我就是希望大家在苦练长***的***法同时,也应该多练习手***的***法,因为手***也很重要。关于练习的方法,就是不买***,只买套甲,然后出去用手***杀人,当然如果是站队的内部训练,那就更好了。
最后,我还要说说用手***时的禁忌。
用手***时,尽量不要蹲着攻击,因为在壳***时,手***是吃亏的,和敌人蹲打,一般没有好下场。
用手***时,很忌讳不买甲。
当你决定用手***时,在遭遇到敌人时,一定要避免周围有长***或c4的地点,否则正打着突然拣起来一把没子弹的长***,是不是死得很难看?
用手***一般不要冲第一个。
CS中二人配合技巧
站位配合
保持良好的站位是一个最重要的前提,站位一般分以下几种?齐头并进、一前一后、蛇行跑动。
齐头并进这种方式适合两人***法都比较弱的情况。无论是对于你们还是敌人来说,第一时间消灭对方就是为自己队伍的最大帮助,也是最大效果减小敌人对自己的伤害。所谓“双拳难敌四手”,两人合攻?可以快速地秒杀对手。
一前一后,则适用于前方大量敌人?而自己身边又有掩体。前面的队友出去吸引火力?后面乘机探出***口一阵狂扫?在***林弹雨中战斗,一切都是为了后面的那个人。
蛇行跑动相对前两种跑法是比较高级的打法?这样的打法适用于当两个人一起的时候,前方同样出现大量敌人,自己身边又没有什么掩体,这需要两个人的较好默契,一左一右?左边的队员往右边跑动?右边的队员往左边跑动?边跑边开***?当2人交叉时?后面的停止放***?以免误伤队友。当两人过转角的时候?1人沿着远点走?另外一人在近点伏击?如果远点人开***?那么近点的队员一个猛虎下山?可以打对手一个措手不及。
武器配合
在选择武器的时候都是以射程、射速互相配合为主,互相补充对方***支的不足。M4和MP5组合是最常见的组合,一把MP5吸引对方的注意力?M4便可以乘机爆头。两把M4?一把装消声器也可以达到同样效果。还有一种配合是手榴弹的配合?这个配合主要在遭遇到对方的大部队时使用,必要时需要牺牲自己的队友。吸引对方的人?可以跑动?可以***声吸引?总之能吸引对方的都算。当吸引到对方,前面的人可以选择乱***扫射,也可以丢出手榴弹,后面的队友瞅准时机扔出手榴弹。
游击战配合
游击战也分两种,一种是己方只剩下两人的不得已行为,另一种就是“快速抄后路小分队”。一人跑动?另一人倒跑?防止后面来人?如果有必要,后面的人可以等前面的人跑过了?再找个地方蹲下?可能会有意想不到的收获?前面的战士要绝对相信后面的队友?不要做出往后看的动作?自己专心地攻前面?后面的一切留给你拖后的队友去完成。保持这个阵形可以让你尽可能地保住自己的***,生存到下一局。如果是快速抄对手后路,整体要求就是一个快速到达相应地点,并埋伏起来。一旦另一面的试探攻击展开,可立即在对手认为最不可能出现的背后突然出现。
闪电战配合
两个人无论在进攻还是反攻,都要记住这几点?尽可能形成交叉火力,尽可能快速消灭对方,尽可能不要让队友死忙,尽可能不要成为队友的负担。两人进攻要利用时间差,利用地形,形成对对手的包抄,使对手同时面对两个方向的敌人。两个人在进攻的时候,也要好好利用闪光弹,前面一个人丢闪光,后面的队友在第一时间就冲进去,然后丢闪光的人也冲紧跟着进去,趁对手躲避闪光或者已经被闪光闪到的大好时机,冲进去,站好位置并消灭对方。
防守战配合
这里着重谈如何防守有两个出口的区域,如果各自防守自己身边的出口,那么你开火的时候,队友立刻上来支援你,在时间上就会慢半拍,因此可以采取相反射击的方式,即两人各自躲在一个出口边,***口瞄准队友身边的出口。如果两人都是防守型C4?那么就可根据对方人数?一人防守一个路口?以平移晃动***口的方式来控制路口。或者可以考虑一人在C4附近作诱饵防守?另外一人在黑暗处准备偷袭。一旦对手试探攻击发现只有一人的情况下,这个偷袭者的突然出现,必然可以取到奇兵的效果,从而使C4被拆除可能性进一步降低。
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自己没囿恏恏珍惜 ┈—┘2006-6-28 15:04:01 如何杜绝恶意网页对你的威胁?Saber
AWP六大狙击法终极推荐
现在cs中最厉害的武器是什么?大家都知道,是AWP,这个东西在1.3以前的版本中绝对是一***毙命,但是1.5版本后就有很大的改变了,我本人是很会打AWP的`下面介绍我打AWP的经验`
1甩***法
是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2等点狙
也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开***,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。
一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手***进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手***的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开***,不过这种方法需要长时间的练习。
4追***狙
和盲狙差不多,只不过先用手***打几***,然后切AWP开镜向对手开***,此法和盲狙都是比较难