( Wed, 9 Jun 2010 20:10:18 +0800 )
Description: T台里面,开局,离我很近的一位仁兄变母体了,局势紧迫来不及架起M134,只得换星红跳下T台逃命,僵尸王跟我下来了。。后面的人没什么危险基本都进去了。。我绕着T台下面且打且走跟僵尸王绕圈,满心以为上面的同胞能帮我打打,可一群人都在围观,有几位看***口是冲着我的,可就是没有动作。又拖了一会,我没办法了,趁着母体远点端出M134就开始扫了。这时候上面的***声响起(多是连狙的动静)母体很快完蛋(一位连狙兄顺利爆了僵尸王头)。
很疑惑,情况相同,我拿星红逃命的时候更需要同伙的支援,他们没有动静。当我开M134的时候基本都开***了。看着那位连狙兄打出的“哈哈”,我突然明白了,刚刚开***,只是为了分而已。。。
感慨:经济人假设就是说人与人之间最基本的关系是经济关系,最关心的是自己的利益,果然,在游戏中也是如此。我的死活与他们何干?开***与否,只在于那两分的取得与否而已。
2、【“固执”的奥巴马】
一次沙漠,就我自己在平台。大概3、4个僵尸轮流冲锋。我苦守。最后134子弹打没了,换手***继续在拖着。这时有一位一直在旁边的奥巴马开暴走冲过来了,我打了几***,没子弹了,再换子弹。他奇迹般的停下了。星红换子弹有个2、3秒时间,他就一直这么站着,***qqlive插件。换完了,我看它没冲,也没打他。他打字来了句“换完了?”,我点射2***以作回答,他才继续冲。。。后来我没撑住,被挠了。我问他,为何停下?他过了很长时间才打出了一句:“你打前面的僵尸没换好子弹,我可不趁人之危”我顿时有点哭笑不得。看着那位仁兄死亡比杀敌都多的分数,就知道他前面“固执”的代价了。
感慨:哭笑不得的同时,突然有点感动。如此的固执,连在玩游戏的时候都在坚持。谁说游戏没有真实性?在此刻我似乎看到了一个活生生“固执”的人
3【“拼命”的恐吓效应】
这个就有点搞笑了
一局,人不多,很多玩家都刚进来死亡模式等下局,T台崩溃,我从桥下逃跑了,用星红本来点射逃命不是问题,可那位奥巴马兄玩的不错,之字形躲子弹功夫了得,一会就逼近了。我没办法,最后的10发子弹全部扫出去让他顿了一下,换M134,开始拼命了。想怎么地也得打死他再被挠啊。。奥巴马顿时“水泥”如雨下,我一边打一边看到有个母体暴走过来了,一般来讲我就没什么机会了,可母体看到我,一顿,回头就跑- - ,一梭子过去,奥巴马何其强悍还没有死,我想?这次我死定了,大***手***都没子弹了。。就只有刀子了。。换银刀,准备好汉当到底,这时这位奥巴马兄看到我的架势,回头,一个加速。。只听“敖”的一声他跑了- - 。。。我都楞了,拿银刀站在那里半天没反应过来。。。
感慨:背水一战,未必不会有生机!(虽然很搞笑)
4、【“奇怪”的围观者】
因为我本人喜欢在游戏中打字聊天,所以有时候一局开始没顾得上玩就开始在游戏里打字。一次,我在桥底下出生,买完***就开始和一位刚认识的仁兄打字讨论起M134用法,聊的火热也没注意身边情况。等过了很长时间,人类攻击力都红了我们才聊完,我换手***,准备去逛逛,回头,吓我一跳,鼠标都差点扔了。一个红色的人在我后面,因为我电脑很暗,又是在桥下,所以我看一红彤彤的东西以为是僵尸来了,仔细看是个人,拿个M3在我身后- - 。。。我问,你干嘛?他来了句,没啥,等你被挠呢”我顿时就晕了。。。
感慨:大家似乎都有种“情结”尤其是在刚开局的时候,看见有人不动的时候就看着他,等着用刀“痛宰”“手无缚鸡之力”的僵尸王- -。一次甚至看见3、4个人拿刀围着一个不动的人类,qq字体颜色,我的脑海里顿时出现一个词“分而食之”- -
5、【所谓“穷比”所谓“富B】
这个问题好像很火热,那么还是用事例来说话吧
还是沙1,我刚刚进去,就看见一位名字有N多蚯蚓样的符号的人一顿狂骂,什么”穷比滚出去”,什么“你妈%¥……¥#¥%”一类涉及祖宗十八代的话。
之后,一局开始,看见那位“骂主”的一次投票,看清了要T的人名字,我当然毫不犹豫的F4(看见这人的骂人手段,我想大家都不会F3的)。还是T台,有惊无险的守住第一波。作为M134,我当然在前面第二、三个身位的地方。恰巧,前面的人就是那位“富B”口中的“穷比”,老实说,我心里还有点打鼓,用M134的都知道,qq表情打包下载,134自己看不住平台入口,那1.5秒的预热有时候会害死人的。那位XM8仁兄,我不怀疑他的用意,可他能守住么?
很快,我的疑问得到了解释。那位仁兄一直在最前面尽职尽责,点射拖住僵尸,我开***他就蹲下不挡我的视线,僵尸一走,他先不换子弹,换手***看一会再换大***换子弹(我知道他在干什么,在等我换好大***子弹),不抢人头,从来都是点射,有几次隐形芭比冲锋,我都没发现,是那位XM8一直在点射,一直“发现敌人”,芭比被打退,一局“区域安全”换手***,一句“需要支援”换子弹。。有条不紊,好几次发现芭比,有了这样的队友,我们俩配合的特别好,一直到一局结束。保证了众多连狙手的输出。
第二局开局,我打字“多谢sevenhan,好配合”,他只是一句程序性的“明白”,明星新闻。。这一局,母体在T家里藏着,他是英雄。一堆人在外面耗着。情况很紧急,冲桥的外围门已经能看到母体晃来晃去了。还是那位sevenhan,(我和他在一起,都在T台小道,他回头看见我,说了句“掩护我!”我当然是“明白”,然后他就冲进去了,这位仁兄很神奇的进去就开***了,因为英雄的抢有击退效果,所以他关键性的第一***打到母体了,把我随后进去,134顶住僵尸,很快,士气等级1- - 。。
感慨:其实在游戏中,无所谓什么“穷 比”“富 比”的区别,只是你想在游戏中花钱的区别而已。有种东西叫技术,有种技术叫配合。sevenhan没有好武器,自始至终一句打字的话没说,只有程序性的语言命令。可是他的技术,他的配合,让我尊重!!!
6、【“帮忙”的队友】
生化三,配合至上,相信有不少人都跟我有一样的感触,可是有时候队友的好心也能办坏事。下面例子就是
沙1,我是芭比,T台人类守点,僵尸冲锋,打的如火如荼。T台下面有不少奥巴马在吸引火力,我就在正面几次硬冲,大家都知道芭比正面硬冲是肯定给过不去的,几次冲的目的就是费守正面的M134和MG3的子弹,因为我本人就是习惯M134守前面的,所以对一个弹夹打多长时间有个大概的估计,可是试探冲锋的代价也是惨重的,我的血很快就只剩一点了,不过机会终于来了,最后一次试探冲锋的时候看见134和G3退进去换子弹了,没人看正面,好机会!我也股不得缓血,用了隐身就又冲了。。冲的过程中看到了旁边有个加血巫蛊,我也没注意。。就悄悄上。。眼看马上就要过去了。。过来了个退魔,毫不犹豫对我准确的一下子,结果可想而知(飞吧~~~~~)。。我都要郁闷死了。。就打字问“你怎么看到我的?”那位退魔兄用拼音打字,大概是隐身有绿色加号的意思。后来巫蛊打字了”我看你血少就给你加了一下。。”明白了,所以人类就都看到通道一个绿色的大加号飘啊飘啊。。。- -
7、【重拾生化的“激情”】
大家或许都有这种感慨,玩生化玩久了,就没有刚开始玩那么害怕那么有“激情”了。下面是个我和我老婆MM的发生的例子,给大家一个启示
其实这是上个暑假的事情了。暑假,我和老婆MM回我家(在这简单介绍一下,我老婆比我小两岁,同一学校,平日胆子挺小的,不敢看鬼片,就是在我面前挺“彪悍”)在家闲着没意思,她说“你天天说你那个打僵尸啊打僵尸啊(他说的是CSOL的名字- -)挺有意思的,你现在玩一局我看看呗~一听,难得老婆大人有兴致看我玩游戏,那就”表演”一下!
很顺利进入一个意大利的图,当时还只是生化二,老婆大人在旁边看着我当然得“表现”一下啊,所以没好好守点,拿着手***和银刀就下去找僵尸拼命了,当然,被隐藏在拐角的僵尸突然出来暗算了。只听见MM“啊”的一声尖叫,狠狠的掐了我一下- -,说老实话我没被僵尸吓到被她啊的一声吓到了,玩的人都知道那时被挠了的僵尸视野都是红色,有点吓人,她就大喊“流血了流血了。。。会不会死啊???”我汗。。。还有,只要一有人类被挠不就有“来了,他们来了”么?,只要一出这个音乐,她就大喊“来了来了来了。。快跑~!!”比我还兴奋。。。最后,视野里出现了一只芭比。。老婆大人以最高分贝的声音叫我“老公,那里那里那里。。有个贞子!!!”贞子???我晕。。。“贞子”冲过来了,我亲爱的老婆又开始死命摇我拿鼠标的左手“快打快打,她要过来了~~”拜托。。你这么个摇,,我能打准么??
后来我只要一说这个事逗她,她就会给我个无敌大白眼- -
感慨:游戏游戏。。娱乐而已~和老婆一起玩游戏,乐趣就不在游戏了- -
8、【“有趣”的队友】
玩生化关于队友的有趣故事永远是最多的,下面这位就是太自信了- -
沙1,人很少,开局就3个人,我和一位M3兄在T台里,外面一位是母体,T台很安全,那位M3兄就不老实了,先用刀划我(我安娜),然后把M3一仍,开语音(是个童音):“换***换***换***换***。。。。”我打字“子弹不通用,你不会用到时候顶不住,不换。”那位依然不死心“换***换***换***。。。我比你用的好~”老实说当时也是无聊,而且他最后一句话刺激到我了。我打字“行,这是你说的”把***一仍,就出去找母体自首了。自首成功芭比接着隐身回来,那位M3兄端着***在里面,我进来,他不打我,我在他面前停住,他还没动静。这时候我隐身时间到了显形了,因为我离他很近,可以看到他很明显的***杆晃了一下(可能孩子被吓到了),然后我就开始围着他转圈。。他就一直在“突突突突突突突。。。。”,后来我都跳到他头上了他还在“突突突突突突突。。。”- - 。。当时都要乐死我了。。
感慨:不能乱说“大话”啊~否则下场会“很惨”的- -
9、【奥巴马“死亡定律”】
这个是最近的事,和第一个“经济人定律”发生时间在大概同一局- -
还是T台,僵尸冲人类守。人类守得不错,僵尸冲的也很“专业”,这时一个头颅飞过来,毫无悬念的我和一位51兄(都是守前面的,就落在我俩脚底下)被震下去了,我俩下去后自知死定了也不换手***跑,继续驾着134准备对着一个奥巴马就开打,准备死前能不能拿两分,结果很不幸的我被那个我自己开***打半残废的奥巴马挠了。。就1000血的小芭比- -。。与此同时那位51兄在我面前不远处被一个母体挠了,他正好在我鼠标准星处被挠了,我俩被挠了后,都在原地愣了站着不动。我看到他的血量显示120%(不知道怎么显示的),看来血是不少,我想完了,这下我死定了。T台上的众多连狙可不是吃干饭的。可这时候戏剧性的一幕发生了。我俩都站着没动大概2、3秒,所有的连狙都招呼到那位奥巴马身上了。。。。我就1000血在下面,无人问津- -,我左跳跳,右跳跳,还是没人打我- -。。后来我都不忍心看那位奥巴马兄“血流满地”的逃跑了。。在他跟人类间左摇右晃想吸引点火力帮他逃跑。。可还是没人理我- - ,。。很快。。那位血厚奥巴马挂了。。。我跑了。。除了被扔到奥巴马身边的手雷炸了500血。。护甲都没损多少- -
感慨:一般而言,同时被挠的人类中,变奥巴马的僵尸是最容易挂的,其次是胖胖,再其次是巫蛊。。最”不受欢迎“的靶子,是芭比~这就是奥巴马“死亡定律”~!(买芭比的人们。。这是芭比的额外收益啊~)^
10、【礼貌的“力量”】
经常玩沙1用M134的人们,想必都有过被别人追着要换***的经历吧?有的时候真是,被弄的不胜其烦,经常在前面守着。。僵尸都要冲了,他还在我前面挡着视线,把***(多是M3连狙什么的,你要是个51.。子弹通用我就早换了- -)一扔,用手***点点点点。。等被僵尸挠了,第一个就冲你过来- -。
后来有一次,我实在受不了了,就打字说了一句“子弹不通用,不好意思不想换,谢谢合作!”很奇迹的,13局一把都没有人再来这样找我换过***。突然就想,如果我当时很烦了打字骂人,或者继续很冷漠的置之不理会怎么样的?想必别人还会继续来换,自己也玩不好,骂人别人生气,自己也不痛快。可就是这几个很平常的礼貌性用语,解决了一个不大不小的问题
感慨:礼貌用语,都是玩家,尊重别人,尊重自己。
11、【“扫雷”游戏】
还是沙1,生三,这个房间不知道怎么回事很有意思,全是胖胖,穿衣服的胖胖“裸奔”的胖胖满地跑。。足足有4、5个。大家都知道,胖胖冲守点很好用,不过追击人类就不行了,我们三个被胖胖冲出了守点,三人一块手***撤退成功。跑到了CT家- -。。可时间还长,CT家也没有很好的守点,怎么办呢?还得往T家跑,这时候胖胖都跑了躲起来了。我打字“小心胖子的陷阱”,我们几个就一起从桥下往T家跑,桥下似乎有不少胖胖的陷阱,我和另外一个就在头里,开灯,一步一步小心的走,破qq相册密码,发现陷阱就喷个图或者用***打两下提醒同伴注意。。这时候一直在后面的那位开口了“怎么这么像扫雷。。。”当时我反应过来,乐了。乐了后突然间就好感动。
感慨:一样的游戏,不一样的玩法,快乐的来源,都来自于你,我们或许不认识,我们或许都有矛盾,不过没关系,并肩战斗过,我的”战友”。。。。
12、【“可恨”的英雄】
生化三,英雄想必大家都想当吧?我也曾倒数10秒的时候自己大喊“我是英雄- -”~!!!呵呵,不过有时候,英雄用不好是很“可恨”的!
沙1,开局,就我自己在在T家里,空间可爱图片代码,
,母体在通道上,我正对这母体,后面一位变了英雄。我想,这下这母体死定了,不多犹豫,M134扫!,空间整套模块静静的想你。。。母体血流直下,后面英雄一发一发的打,打着打着我发现不对了。。怎么母体没后退反而离我越来越近呢?看着后面的英雄。。。我明白了。。这该死的击退- -!,最后,母体一跳,134子弹没跟上,英雄适时的一***,我跟母体来了“零距离亲密接触”很可惜没有截图下来。。当时我第一次觉得母体的脸真大!
感慨:英雄英雄,让人欢喜让人忧啊!
13、【“幽默”化解危机】
沙1,生化三。这次碰见了一位高手,当人类,配合抢分逃跑样样有造诣,当僵尸该配合配合,自己头颅跳一个不注意就上T台了。。。之后都到了这种阶段,开局一看,僵尸王有他,就得多注意,他是人类,我们胜算就大很多- -。几局过后,一位仁兄忍不住了,骂了一句BUA,去你ma的~”(应该是GUA~挂。。。应该打错了)。我知道他没***,头颅条什么的都是很多人知道的技术,那位被骂的仁兄很快打了一句“叫哥就行,别叫爸啊~”- - 。。我们都被逗乐了。。
感慨:呵呵,一句幽默话,化解危机。后来那位仁兄锲而不舍,发起投票,都被大家都否决了。为什么?你说呢?想要一个幽默的高水平队友还是一个虽然不***但太“刚性”骂人的玩家?
14【“可怜”的母体】
沙1,我出生的地方在CT家,离T家很远,我在CT家转啊转啊没意思就准备往T家走,在桥下(怎么这么多故事都是在桥下- -),看到了一位变母体的挂机玩家。我心中窃喜,这便宜总算也让我捞到一次。于是,换银刀,冲到母体后面,想来个一刀爆头(银刀极限输出流,哦也),大家都知道母体是弓着腰的,在后面很难看到脑袋(不像奥巴马,总是仰着头,张着大嘴),正面打看着水泥工凶恶的脸我会有心理压力的- -,于是跳到母体头上,蹲下,对准母体脑袋一刀,没死- -,两刀,还没死- -。。。。这时候母体动了。。转了一圈(可能想看看是谁在捅他- -),还能听到僵尸挥爪子的声音,我被吓一跳,下意识一点右键。。。母体挂了。。。。之后那位母体兄打字了“欺负我。。。”
感慨;这次真是命大,这种事,- -咳咳,还是少干为妙~
15、【你“讲究”,我也“讲究”!】
沙一,出生在CT家,一位队友从我的身边穿越而过,不停的“跟着我”。。。跟着一看,他在CT家最里面的那个需要人梯的墙上(我也不知道“学名”叫什么,大家应该知道我说的是哪里)蹲下,连我在内的3个人都上来了,他在顶最后一个人的时候,正好倒数到0,那位人梯兄变母体了。。他还是把那个人顶上去,
,然后,我们几个就拿着***,他就看着我们。。没人打他,他也不进攻。。停顿了大概10多秒,他打字说了句:“不打?”我打字回“不打,你走吧。。祝你好运。。。”。。他半天回了一句“讲究”就加速远去了。。那一句讲究,让我回味很久,我的战友,你“讲究”我有什么理由不“讲究”!
感慨:游戏给我们的感动,其实很简单,你看,两个字就能让我们心里如沐春风
16、【“嚣张”的代价】
这次的小故事发生在意大利阳台
大家都知道意大利的阳台如果僵尸不会配合的话很好守,那次就是,我本来在偏远地区的高台,守了有一段时间,攻击力都红了结果还是被芭比跳上来崩溃了。。。且打且跑的从高台跑到了阳台,上面早有了一位变紫色的连狙兄(230%攻击力),三下五除二解决了追我的2位奥巴马,我上去了以后僵尸大军就到了。。正面强攻,那位连狙兄异常的悍勇,照着僵尸脑袋就攻击,他换子弹的时候我就用星红打(主***没子弹了),结果居然打退了僵尸的进攻。。。,僵尸都退了。还有50多秒。。那位“功臣”就不老实了- -,左看看右看看,没僵尸,打字“咬我啊~,你们来咬我啊~”- -,一阵沉默,无人理他。于是继续“来啊,来啊,僵尸不很牛吗,来咬我啊~咬我啊~”远处能看到有几个僵尸在来回跑动了,可还没有僵尸上来。“来啊来啊~僵尸来啊~我一***一个两***一双。。”我晕。。真亏他能想得出来这词,这句话看来有用了,几秒过后,几乎同时从“四面八方”飞来了3、4个头颅(我是头一次看到那么多头颅一起过来- -),然后就是一震巨响(多亏我用手***在打,看到了,赶紧往里面去),我原地飞起到和阳台屋檐一样的高度- -,那位仁兄呢。。。以比芭比被退魔打中飞的还快的速度飞到去市场的那条路十字路口去了。。瞬间被挠,2秒后,剩我,人类胜利- -
感慨:后来几局,那位连狙兄再也没有打过字。。。嚣张,果然是会付出代价的啊~
17、【“致命”的榴弹】
英雄的榴弹,初期是一种很强很好用的攻击力,可以很快速的提升人类的攻击力,只是什么事情都是相对的,这个榴弹***如果到不会用的人手里,就是一个茶几(上面摆满的杯具- -)前面我讲过了那位让我和母体产生“亲密接触”的英雄,这位还好,有一位可是真的很倒霉。
沙1,T家,我是里面唯一的母体,两个英雄都在T家里面,这个情况看来趁乱攻击时没有希望了,我被打了半天,被英雄一***飞到T台下面去了。。,之后可想而知,T家的人没放过我继续进行攻击输出,我左跳跳右跳跳,想别打头打死了1秒钟后又是一个好僵尸- -,结果也不知那位英雄怎么榴弹就打的那么“准”,一***,我本来是往T家方向跳了一吓,结果那榴弹直接产生了比“头颅”还大的效果,我直接以56滴血的血量飞上T台,然后自然不用说,垂死挣扎,一片狼藉,人类全面崩溃- - ,我本身就剩56滴血。。结果飞上去之后直接挠了英雄加几个人类,14000血,进化- -。。T台最后一个被挠的人类临死放出两个手雷,直接炸死3个- -(可以想象大家血量都不多)后来一帮人直接骂开了“靠!谁打的那发榴弹!!!”
感慨:是僵尸,我感谢那发榴弹,如果我是人类呢?唉~榴弹,榴弹,“大杀伤”武器,“慎重”使用啊!
18、【“讨厌”的巫蛊】
如果让人类评选最让人头疼最讨厌的僵尸王,巫蛊是绝对能和胖胖、芭比拼一下的。巫蛊在人类眼中不仅意味着僵尸攻击频率会更高,更重要的,他跟小强一样,很难打死~- -!尤其是母体,所以有时人类看刚出现的母体巫蛊就像看到一个大号蟑螂一样,直接不打了,跑!- -
一次,T家,一个母体巫蛊的命不好,出生在T家外面,离人类大部队很远很远,“仇人”相见,分外“眼红”啊。。人类直接从安全的守点出来,对着“小强”猛烈攻击,终于在比打其他母体费的多得多的时间弹药的时候把那巫蛊打死了。看到巫蛊死亡样子的人都知道,巫蛊死的时候样子像跪着的,人类看来还“不解恨”,三四个人类用刀子对着巫蛊划啊划啊划,大有“起来啊,你再起来啊~”的架势- -,这时候另外一个水泥工母体嗷嗷叫冲过来了。。。那几位人类因为没看到,。。全被奴隶了- -
感慨:巫蛊果然“厉害”啊~!连死后的尸体都是“诱敌”的武器!
19、【“棒球”的“乐趣”】
之前所讲述的帮倒忙的事例,都是别人的事,下面讲一个我自己“帮倒忙”的事吧 - -
那还是刚出锤子的时候,导弹基地。大家都知道这个图对人类很有优势,只要一堆人往房梁上一待,无敌了- -,僵尸过都不过来。但是这样也很没意思,qq相册破解软件,所以有一把就去那个像水坝一样的地方(不知道叫什么名字,就是两边能一直按着前上去的~,僵尸直接从红箱子上也可以跳过去),想试试锤子。还有一位仁兄和我一样,我俩上去后,一人一边。旁边还有2个屋顶(左面一个右面一个)上面也有人。之后,僵尸王带着几个小弟来了,从两边慢慢的想挤上来,换锤子,看准,一挥~,(哇~老婆出来看飞机啊~),又一个,一挥- - 。。下面有个围观的僵尸都乐了“wo ri,这什么东西”,结果我有点得意忘形了。。第三个僵尸上来,一挥。。只见僵尸以一个标准的“抬头挺胸”香蕉球弧线飞到了那边的屋顶上- - 。。。那位僵尸王都楞了,左右看了一圈,发现身后有背对他打那边僵尸的人,毫不犹豫挠了- -,那位人类也傻了,打字,“你怎么过来的”(咳~咳~,不关我事不关我事。。。)之后下面又来一个僵尸,无奈,继续一挥,说来也巧,“棒球”又是一个大弧线飞到了那个屋顶上。。那位无辜的被挠的人类很郁闷的打了一句“明白了。。。”- -
感慨:套用一句广告,锤子虽好,可不要“常用”哦~- -
20、【“激 情语音”两三事】
语音(此语音是指按K键的那个,不是语音命令)这个C S中常用的交流方式,有时候可以起到很大的战术制定交流作用,但是在全民普及的CSOL中,语音的作用被削弱了,现在一般OL生化路人房,开麦都是骂人或搞笑用的- -!下面说几个
一局,沙1,人类T台,打的异常激烈,僵尸好几次都差点攻克了,硬让我们顶住了。之后一位在后面的连狙兄看到了复活的胖胖母体回来了,开麦声嘶力竭(真的是有那种感觉,都破音了)声特别大(也不知道他怎么能那么大声)喊“打死那个胖子子子~~~啊~~啊~~”声音特别大,我们一帮人都回头看谁头上有小喇叭标志- -,之后就2、3个人回语音“知道啦,至于么。”、“我日,屠夫没来先被你吓死了”- -
还有一次,倒数20秒的时候一个人一直开麦大喊“我是英雄我是英雄我是英雄我是英雄。。。”一直喊到20秒结束- -(你不累么?)然后,“唉~又不是我~”- -
有一次听见一个人开麦喊一大串英文的。。伦敦音特标准,引起我们浓厚的兴趣,都纷纷打字跟他聊天,都没人玩了- -
还有一次听到一个男的开麦唱歌,还学女声。。我们都无语了- -
一次一个玩家自称她是女女,自然引起了一帮“狼”们的兴趣,纷纷要QQ,要求开语音什么的。。MM不负众望,开了麦。是个女生,而且声很嗲(很像装的)。。开麦说了一句“你们在哪呀~”同时就听到“我们是他们的奴隶”看右上角,是那位MM,MM接着就很凶悍的来了一句“我 C N M,没看到我说话啊~”- - 。。然后一帮人谁也没再搭理她- -
感慨:大千世界,无奇不有,一样游戏百样人啊~!
21、【“可恨”的挂】
挂,一提起这个字,广大玩家无不痛恨的咬牙切齿,这种破坏游戏平衡性的东西是很可恶,然而有一次我们却因为一个挂而找到了一点乐趣
意大利,生化二。我们在偏远地区高台,看一个人类很不对劲,附近就有僵尸埋伏,他拿着个银刀悠悠然的走路,一点顾虑都没有,而且我们扔去炸僵尸的雷他反而一顿有了受伤的样子,我用鼠标一对准,名字是白的- -。挂,毫无疑问了。这时候他开始往高台里面走,那能让他过来么?“防火防盗防挂13”啊~134,扫!然后就一顿金光闪过,那位挂兄只扔了个雷就死了。他这一扔雷可倒好,所有人都注意到这个挂了,接着就打字骂开了。一会外面那位僵尸王突然说,“挂在阳台!我不挠你们快来打!”之后。一个所有人类加僵尸都参与的“剿挂大军”成立了(也不知道那个屋怎么那么团结了,看来反挂之心,人人皆有啊- -)。僵尸和被挂打死的人类报位,
,然后人类到了就开始打,一帮人玩的特开心- -~甚至有个人类对尸王说:“我就剩10滴血了,挠了我吧~我也报位去~”呵呵~头一次玩生化玩出这种感觉。还得“多谢”那位挂兄啊~几局过后,一把结束了。我们在房间集体打字让那位挂兄别走- -(新进来的人都懵了,问怎么回事- -)不过那位挂还是走了,后来我们这几个人全互加好友了。
感慨:遇到一个挂,本来应该是一个让人生气郁闷的事,可没想到这次却让我们几个人有了比正常玩更“刺激”的经历。挂的肆虐,的的确确会破坏游戏的正常进行与玩家的心情,让正常玩家无比郁闷。不过,与其破口大骂但丝毫没用(你见过几个开挂的有尊严,怕被骂的?),不如淡而处之(保护自己自己的好心情)秋后的蚂蚱,能蹦几天呢?
总结:挂,你可以破坏我的游戏,但你破坏不了我的心情!破坏不了玩家游戏的“心“!
22、【“交友”的目的】
最近本人玩的次数比较少,今天中午好不容易玩了几把。。结果。。又让我“感慨”了一下- -
第一个故事,沙1,有位人类老兄隐藏功夫实在了得,每次都是一大帮僵尸找他,而且总是转了一大圈发现他转回了僵尸的起点T家- -,于是等什么啊~,一大帮僵尸一窝蜂的上去了,自己是芭比顶不过去,就在下面头颅跳(因为就他自己防正面去了,没人打我,所以没什么难度)就上去了,正好这时候这位仁兄背对我,那说什么呢~挠!挠完,他打了一句“5555,欺负我”,我回“别怪我- -,就剩你了”。
结果下一局开始,我们在T台守,就看一个头颅直直飞我脚下了,一阵飞翔后,我还没落地就被挠了- -,被挠后回头,那位早变僵尸的仁兄在下面很“猥琐”的打了句“嘿嘿~”。。。我这时候感觉有点意思了,也回打“呵呵,这次报仇了吧~”。
再下一局,“又”(又,我为什么说又呢~?- -)是只剩他了- -,一切就像第一局的重现一样:僵尸一窝蜂,我在底下跳,跳完上去挠,挠完胜利了(liao)~(儿歌- - 。。)挠完我打字:哈哈,一报还一报~”
之后,可想而知,我俩“掐”上了,他当僵尸必定要挠我,我做僵尸也四处找,我今天在T台也没安心过,经常来个头颅我就被飞了(百分之八九十是他- -。。话说他仍的技术真不错),然后我下去后换手***一边点他一边往旁边的僵尸“投怀送抱”,被挠了“美名其曰”:“嘿嘿~死也不让你挠!”他无奈了- - ,最后剩他守点,我头颅跳,他就算不打正面了也一定要打我几***让我挑不上来,被挠了也打字“嘿嘿~死也不让你上来!”。。于是换我郁闷了- -
感慨:有这样的“对手”,让我感受到了了好久都没有过的那种紧张感与乐趣,”与人斗”,乐趣就在于此吧!其实不光在游戏中,生活中也同样需要这样的“对手”,你我之间嬉笑怒骂,让我们在平淡的生活中有了不一样的紧迫感与乐趣。所谓生活的调味剂,就在于此吧!
23、【“交友”的“目的”】
这是之后发生的事情,由于主题“类似”,所以标题显得大体相同。可是,真的相同吗?
上面那一把结束后,因为房主不在,所以我们只好转房,进了又一个“沙漠”
开局很顺利,T台安全,人类守点成型,僵尸一次强攻被打退,纷纷回去“静养”补血,区域安全。这时候一直在旁边围观我的一位51安娜兄要跟我换***(把自己的51扔我面前了,我M134)因为是子弹通用的51,所以我“爽快”了许多,把***一仍,捡了51。结果由于没估计好,134扔T台下面了- - 。。。那位安娜兄很是郁闷的出去找***了- -。。这时候僵尸出其不意的进攻,T台崩溃- -。我俩都被挠。之后他打字“jerry,你的***扔的太远了”。这时我对他有了点好奇。因为我的名字是jerry411,一般叫我的话因为好打都叫411就知道是我了。如此这样叫的,他是第一个。于是我多打了一句“没估计准,呵呵”
之后,我俩一直在边玩边打字聊天,他:“咱俩交个朋友吧”,刚开始我还以为是我的人物(安娜)的原因,打字“我是男的”。回“我知道”。我回“那没什么问题”。于是,成了“好友”
再之后下一局,因为有人当道,所以一大帮人滞留在T台入口,母体就出现在我们这帮最外面的人之中,结果可想而知,一片混乱。仗着我有飞鞋,用手***一顿撤退。终于“活”着到了T台里面,看见我的“好友”打字了“刚刚你就在我前面,我当肉盾了,被挠了”因为场面很混乱,我也没注意他在哪。我回“呵呵,那真不好意思,场面太乱了,我没看到”。。。然后他就一直在说这个事。这时候我突然有了点不好的预感- -
再再之后- -。。他突然问我的年龄,要认我当哥- -。。在“有点为难”的被他叫哥几局之后,“果然”,“弟弟”提要求了“哥,能给我买个狂蟒吗?我的狙击技术很牛的。。。”。难怪你如此殷勤。我回“对不起,如果是因为送东西的话,那请你还是当我不存在吧,我给不了你任何东西”。。之后那位仁兄看我几次打字都没回,突然蹦出一句“没事,我还有个姐姐呢,我的人物就是他送的。我的很多好友都要争着送我东西呢”,我无语- -。他继续“你的名字特别像我以前的一个姐姐jer y(好像是这么拼,忘了- -),但是你是男的,呵呵~”之后他一直在唠家常一样东扯西扯。我其实已经很无奈了,不过人家也没说什么过分的,我也不能说他什么,只得借口有事,草草的退出了CSOL。。。
感慨:同一天中午,一个游戏,两个“好友”,一个“敌人”,一个“弟弟”。一个本应“关系紧张”却“兴奋有趣”一个本应“血浓于水”却“无比头疼”。。各位呢?换做你们,你们觉得那个更好呢?呵呵,***已经很明显了吧?
24、【战队“牛人”多,我来说一说】
话说这两天一直玩的挺少的,一天中午好不容易玩了两把,结果让我又体会了一下自从摆脱菜鸟阶段后就很少感受到的那种“毫无还手之力的被虐感”。。- - (怎么说的那么邪恶。。咳咳~)
沙1,几局过后我就发现这个屋配合特别好,守T台的时候我们134在前,最前面是一位暴龙兄,一众连狙在后面火力输出。。没有什么抢人头或者挡视线的行为,跑路的时候M3和星红什么的主动在最后面掩护撤退(这个是真切感受到的。。)而有那么几个当僵尸的也是异常的牛,甚至有一把守T台的时候先后两个芭比隐身头颅跳上来了- -(第一个被打下去了。。第二个顺利的攻克T台)要知道这在路人房是相当罕见的。。。还有一把那几位“僵尸牛人”中有2位是母体,带着几个小弟几十秒攻克T台- -(我当时已经有种无力感了。。正面攻的有,下面搭梯的有,想旋转跳的有,头颅跳的也有- -)。。。。前几局我都一直未打破自己分数平衡的局面(杀敌和死亡分数相当)。。后来13局结束,回到等待屋看到这帮“牛人”。。顿时有点明白了。。总共20多人,两两一个战队,总共有5、6个战队的人。。一时间我都有点恍惚了。。我没误人家战队的“PK战房”吧- - 。。。
感慨:人在OL飘,怎能不“挨刀”- -。。 一方面自己技术真的后退了。。另一方面,真是“人外有人,天外有天”~所以永远不能自我满足啊~!
25、【僵尸的“翻身”】
不知大家发现了没有。。随着生化三推出的时间越来越久,人类胜利的比率也越来越大了这样下去,僵尸又会“渐渐”回到了生化二的“受虐”时代,除非形成规模,否则很难翻身的尴尬境地- -
不过今天有一把,僵尸可真是翻了身了。。初期刷出的两位僵尸王是一起玩的。。。不过位置很不好,被一英雄带领的人类大队杀的死亡好几次,两位僵尸兄连连打字“唉~命苦啊”、“你们欺负人~555”,人类一见僵尸王没有战意了,更是四处找僵尸王“拿分”。。结果。。“千里之堤毁于蚁穴”。。从一位被挠成芭比,芭比挠英雄,英雄挠退魔,退魔挠连狙,连狙变“胖胖”。。- -。。人类千里大溃败。。我也被挠了。。瞬间就只剩一位人类了。。我们一路“大呼小叫”(因为有暴走么- -)的回到T台,看见那位仅剩的M134杰西卡兄很“恐慌”的不断预热,瞄上瞄下。。因为时间还早。所以一大帮僵尸对她进行了“惨无人道”的围观- - 。。那位134兄生怕打下面的僵尸被从通道赶来的占了便宜。。所以也没法打“围观者”- -。。那两位初始僵尸王看起来是感觉“甚爽”~打字聊开天了。“哈哈,这把爽啊”、“我们大翻盘啊~”之类的。。一个尸王拿出头颅很嚣张的扔了上去~没炸下来。。这两位看来也是很能耍宝那种,另一位立即打字说“这都没炸下来,你也太悲剧了”。。于是两位话题迅速转到了如何扔头颅才能把人类炸的更多的话题上,并且另一位很迅速的把“讨论结果”实战演习,把自己的头颅也扔了。。估计那位杰西卡兄都要郁闷死了- -有这么两位“嚣张”的僵尸偏偏自己不能打- -
可是“嚣张”从来就没有好结果- - 。。后几把这两位活宝兄一位又变尸王了。。这次没让他翻盘成功。。一帮人类冲出去以“万般怒火”“为民除害”。。其中有一位杰西卡兄打的最猛- -。。。。
感慨:唉~,僵尸是不是又要高唱“辉煌岁月永不再来呢~”呵呵~
26、【卡机的“意外效果”】
玩CSOL的都知道。。如果你的网速特别不好,pin值延迟很高的话,变僵尸挠人是相当郁闷的,有时候你都走到他跟前了,一爪子硬是被判定没挠到,能把你活活气死~结果有一天晚上学校的网就是,特别的卡。。延迟在120~150之间。。当人类还没觉得什么。。当僵尸那就像被切了爪子的一样。。都要扑到人类的怀里去了就是挠不到。。
结果一把,我的出生位置很不好,在CT家,赶往T家的路上变母体芭比了。。听T家那边毫无动静就是人类没啥情况守好了。。我这个延迟情况肯定不能去了,结果这时候另一位赶路的人类兄从后面过来了,看到我用XM8一边打一边往CT家那边后退,我想,那就追他吧~一次挠不到我两三次总可以了吧- - 。。于是我开始追那位倒霉的XM8兄。。之子形费他子弹,然后很快靠近,第一爪,没挠到- - 。。。XM8兄看来吓一跳,也顾不得大***换子弹了,换手***继续拉开了距离。。郁闷。。继续!之字形靠近。。第二爪!又没挠到。。郁闷至极。。继续!之字形拉开距离。。靠近,qq头像闪图。。这次我不用重挠了,直接对着他一顿乱抓。。还是没挠到- -!吐血。。。这时候这位仁兄突然停下了。。我没后退直接”扑“到他怀里,一顿乱抓才”很顺利“的把他挠了。。挠完过了一会。。那位XM8兄骂上我了- - 。。我问他为什么骂我!他回”没见过你这么吓唬人的,一次抓了也就行了,还第二次,免费校内涂鸦板背景,第三次。。想吓死我啊!!!”我顿时欲哭无泪了。。我“冤枉”啊~~~
感慨:破网速啊破网速。。让我背上了个欺负人的罪名- -
( Wed, 9 Jun 2010 20:09:14 +0800 )
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1、登录搜吧后,在搜吧首页右上角的个人信息框中可以看到“点亮搜吧图标”按钮,点击该按钮进入设置页面。
2、如果选择“点亮”并勾选“订阅搜吧日刊”,点击“保存设置”按钮,那么点亮搜吧图标,同时订阅搜吧日刊;如果选择“点亮”未勾选“订阅搜吧日刊”,点击“保存设置”按钮,那么只点亮搜吧图标,不订阅搜吧日刊。
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QQ音乐
5天连续登录QQ音乐播放器就会自动点亮图标。
QQ2009正式版及以上版本
QQ拼音
在QQ拼音登录后,才能开始累积积分;当积分超过300分,具备点亮图标的特权。点亮操作:点击QQ客户端上的QQ拼音图标,进入“我的QQ拼音”页面,点击“立即点亮”按钮即可。
QQ2009 SP1及以上的版本
二、游戏类图标
业务名称
点亮方法
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QQ 宠物
拥有QQ宠物即可(请点击此处进入领养页面),qqlive怎么用。
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QQ自由幻想
QQ自由幻想图标升级系统闪亮登场,个性图标时代已经来临。(请点击此处详细了解点亮规则)
QQ2008正式版及以上版本
QQ堂
QQ堂积分达到1000分及以上即可(请点击此处进入QQ堂客户端下载页面)。
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QQ飞车
等级升到12级同时积满1800酷币即可点亮。而到达30级时,图标将升到二级,50级时图标升到三级,等级越高,最好听的qq网名,图标也将变得越精致,越闪亮,越耀眼。(请点击此处进入QQ飞车客户端下载页面)
QQ2009正式版SP2及以上版本
穿越火线
图标可升级,按个人荣誉等级点亮对应图标。
(图标次序等级由低至高,请点击此处详细了解)
QQ2008正式版及以上版本
QQ炫舞
在游戏内达到10等级登录此处即可点亮。(图标根据游戏角色等级而改变,请点击此处详细了解)
2008beta1及以上版本
地下城与勇士(DNF)
通过QQ登录地下城与勇士游戏,并且游戏角色等级达到18级,即可在官网点亮地下城与勇士图标。(不同的级别会有不同的级别标识,请点击此处详细了解)。
QQ2008beta2及以上版本
飞行岛
由于系统调整,目前暂停点亮QQ飞行岛
QQ音速
游戏人物等级达到6级,并且点亮图标时需要扣除5颗种子。(请点击此处进入点亮操作页面)。注:一个月内未活跃的用户将会自动熄灭QQ音速图标。
无版本要求
QQ幻想
QQ幻想创建角色即可自动点亮(请点击此处进入幻想客户端下载页面)。
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QQ三国
游戏中当角色等级达到20级后,方可点亮图标且根据游戏等级不同图标也可晋级。(请点击此处详细了解)。
QQ2008正式版及以上版本
QQ华夏
QQ华夏游戏角色达到25级即可(请点击此处进入QQ华夏客户端下载页面)。
无版本要求
穿越火线VIP用户
开通CFVIP用户服务即可(请点击此处进入开通页面,30元/月)。
QQ2008正式版及以上版本
寻仙
在寻仙中拥有角色,并且等级达到25级,系统将会直接为您点亮图标。(不同的级别会有不同的图标,详细了解请点击此处)。
QQ2008正式版及以上版本
QQ对战平台
非常抱歉,暂时无法点亮。
英雄岛
英雄岛游戏达到22级,且激活并使用了双英雄,英雄岛图标24小时之内自动被点亮。
QQ2008正式版及以上版本
丝路英雄
游戏中角色官职达到“丞相长史”后登录官网点亮,三星手机主题。
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烽火战国
在烽火战国任意服务器中拥有的角色官阶达到官大夫级别(2000声望),将会在第二天自动点亮图标。
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战地之王
只要您是***A注册玩家,即可马上点亮图标(当天注册的玩家需要在次日点亮)。点击此处进入点亮图标页面。
QQ2009及以上版本
三、手机类图标
业务名称
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手机绑定
使用手机与QQ绑定后即可(请点击此处进入绑定页面,免费注册)。
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移动QQ
开通超级QQ服务即可(请点击此处进入开通页面,10元/月)。
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手机QQ
使用手机QQ软件登录即可(请点击此处进入手机QQ下载页面,免费下载)。
QQ2007beta3
短信超人
开通短信超人服务即可(请点击此处进入开通页面,12元/月)。
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WAPQQ
只要登录一次WAPQQ业务,即成为WAPQQ的尊贵用户,小图标则会在接下来的三个月中点亮。
QQ2008beta2及以上版本
手机腾讯网
使用手机登录手机腾讯网即可(请点击此处进入手机腾讯网介绍页面,免费访问)。
QQ2007beta3及以上版本
四、钻石类图标
业务名称
点亮方法
版本要求
QQ会员
开通会员服务即可(请点击此处进入开通页面),
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QQ红钻
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QQ黄钻
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QQ蓝钻
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QQ堂紫钻
开通紫钻服务即可(请点击此处进入开通页面)。
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音速紫钻
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QQ飞车紫钻
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QQ粉钻
开通粉钻服务即可(请点击此处进入开通页面)。
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QQ绿钻
开通绿钻服务即可(请点击此处进入开通页面)。
QQ2007beta3及以上版本
QQ黑钻
开通黑钻服务即可(请点击此处进入开通页面)。
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QQ彩钻
1、老买家(2010年4月8日之前在拍拍有过财付通购物行为的用户)可以通过彩钻点亮活动页面手动点亮;也可以在2010年4月8日之后,在拍拍网购物,并使用财付通付款,彩钻也会在点亮。
2010beta3正式版及以上版本
2、新买家必须在2010年4月8日之后在拍拍网购物,并使用财付通付款,才能点亮彩钻。
五、其他类图标
业务名称
点亮方法
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搜搜
如果您每天登录搜搜进行搜索就可以积累经验值,非主流繁体字转换器,并享受等级特权。当您的经验值达到50分,且30天内登录过搜搜,即可登录这里=》点击昵称旁的“点亮”按钮,手动点亮图标。
QQ2009 SP1及以上版本
搜搜百科
登录搜搜百科点击昵称旁的“点亮图标”即可点亮。
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腾讯公益
当爱心积分达到108积分,公益图标会在QQ上自动点亮。1、参与“月捐”的爱心网友:当您参与“月捐计划”,并成功完成首月捐款10元,公益图标在您的QQ上自动点亮。2、其他成功捐款(散捐)的爱心网友:当您成功累积捐款额大于等于11元时,您的公益图标将于成功捐款的第2个月的1日在您的QQ上自动点亮。
QQ2009 SP3及以上版本
“靓”字图标
QQ号码是靓号(默认自动显示)。
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满意***:
腾讯QQ2010所有图标点亮攻略
一、钻石类业务(7个)
1.【QQ游戏蓝钻】开通蓝钻点亮(10/月)。
2.【QQ音乐绿钻】开通绿钻点亮(10/月)。
3.【QQ宠物粉钻】开通粉钻点亮(10/月)。
4.【QQ堂 音速 飞车 炫舞 紫钻】开通相应紫钻点亮(QQ堂 音速 10元/月;飞车炫舞 20元/月)。
5.【QQ空间黄钻】开通黄钻点亮(10元/月)。
6.【QQ秀红钻】开通红钻点亮(10元/月)。
7.【地下城与勇士黑钻】开通黑钻点亮(20元/月)。
二、手机类业务(7个)
8.【手机QQ用户】使用手机QQ登录即可免费点亮手机QQ用户图标。
9.【手机腾讯网用户】QQ用户通过QQ号码、密码登录手机腾讯网3GQQ,即可点亮手机腾讯网图标。
10.【超级QQ】开通超级QQ,点亮QQ金色小手机,尊贵身份象征,酷炫到底!(10元/月)。
11.【QQ短信超人】开通短信超人业务即可点亮(12元/月)。
12.【手机绑定】开通手机绑定即可点亮(免费)。
13.【QQ音信】登录QQ音信,打开发送音信;接下来是选择不要钱的那种音信,点右边的随便说说;进入之后随便发送一个(免费),成功后的第2天就会有5点活跃度,而点亮需要10点活跃度,所以,要连续发两天,然后问朋友要个音信图标种子,就可以自动亮了!如果没有亮。您可以去音信图标中心手动点亮!(1元/条)
14.【WAP QQ用户】目前使用手机登录WAPQQ,输入QQ号码、密码成功登录后就可以点亮WAPQQ绿色小手机图标。(1元)。
三、游戏类业务(17个)
15.【QQ宠物】领养宠物即可点亮。
16.【QQ堂】登陆QQ堂并玩到1000积分以上,你的QQ堂图标就会自动点亮。
17.【QQ音速】所选大区音速人物角色达到6级且扣除5颗种子才能点亮QQ音速图标。
18.【QQ幻想】创建角色后就可以点亮了。
19.【QQ三国】玩家在QQ三国内的任一角色等级达到20级,当再次登录QQ客户端时,即可在QQ客户端点亮三国图标图标点亮之后,角色等级每10级还可升级图标1次;
图标点亮后若需升级,说明书,应先登录QQ三国图标升级系统进行升级操作,再重新登录QQ客户端就能显示升级后的图标;
图标点亮或升级以后,不会自动熄灭或回退,但玩家们可进入游戏自助平台进行熄灭图标操作。
20.【QQ华夏】QQ客户端版本在“QQ2008”以上,QQ帐号下其中一个角色达到25级,且等待24小时后,QQ华夏图标可自动点亮。
21.【QQ飞车】只要你在游戏内达到12级,并积累1800酷币,再达成任务2(经验累计至12级),图标即时自动点亮。
22.【QQ飞行岛】当您的QQ飞行岛游戏角色等级达到23级(并且完成新手任务,12个勋章任务)时,即可登陆点亮图标页面进行点亮图标操作,操作时选择您游戏角色所在的大区,即可成功点亮图标。
23.【QQ自由幻想】原来只要创角色QQ上的图标就亮了。现在要练到10级转职业才可以。建议练个刺客,刺客攻击速度快,10级前最好练。而且转职业的任务也很简单,到芳草林东那里打松鼠就可以了。
24.【QQ炫舞】游戏内达到10级即可到官网操作实现点亮图标。
25.【穿越火线】要先绑定游戏大区,然后玩游戏或者给钱消费获得荣誉点,然后就可以升级图标了
26.【穿越火线Vip用户】开通Vip才能点亮(30元/月)。
27.【地下城与勇士】通过QQ登陆地下城与勇士,并且游戏角色等级达到18级,即可在官网点亮地下城与勇士图标。
28.【QQ寻仙】通过QQ登陆寻仙,并且游戏角色等级达到25级,即可由系统自动点亮寻仙图标。
29.【英雄岛】英雄岛游戏达到22级,且激活并使用了双英雄,英雄岛图标24小时之内自动被点亮!
30.【丝路英雄】游戏声望达到640( 丞相长史)。
31.【战地之王】1. 其中有一个大区的角色军衔达到下士等级。2. 连续15天每天连续在线时长达到3时。
32.【烽火战国】目前无法点亮。
四、QQ类相关业务(3个)
33.【会员炫铃】需要开通QQ会员,然后设置即可点亮QQ会员炫铃图标。
34.【QQ会员】开通会员服务才能点亮(10元/月)。
35.【视频用户】电脑中***摄像头或虚拟摄像头软件。
五、QQ空间相关业务(4个)
36.【QQ空间】开通QQ空间
37.【QQ相册】开通QQ相册,在QQ相册上传照片即可。
38.【QQ家园】在QQ家园中随便摆放几件物品即可。
39.【城市达人】注册成为城市达人即可,qq空间flash横幅。
六、搜搜旗下业务(5个)
40.【问问】您的问问等级大于等于1,问问图标将自动点亮;。
41.【问问管理员】所有等级为4级以上(含4级)且最近一个月内无违规行为的用户均可申请担任某一个熟悉和擅长分类的实习管理员,实习管理员经过一个月的试用期审查合格后可升级成为正式管理员(较难)
42.【搜吧】)搜吧经验值达到50分。
43.【搜搜个人中心】搜搜用户经验值达到50分,qq三国任务,且30天内曾登录过搜搜。
44.【搜搜百科】登陆百科,进入QQ百科个人中心,点那个“点亮图标”即可。
七、拍拍旗下业务(4个)
45.【拍拍网卖家】在拍拍网通过卖家认证
46.【拍拍网会员】一、选购商品:千万种商品等您挑选,二、使用财付通/网银付款。
47.【财付通用户】财付通注册好,但是图标还不能亮,需要往里面至少充值1分钱才行。
48.【拍拍充值贵族】(1)过去30天内,用户购买“自动充值”类的直充商品,购买金额超过15元,且购买充值类商品的总金额超过30元,则于满足条件后的次日点亮拍拍1级充值贵族图标,(2)过去30天内,用户购买“自动充值”类的直充商品,购买金额超过100元,且购买充值类商品的总金额超过200元,则于满足条件后的次日点亮拍拍2级充值贵族图标。
八、腾讯软件类业务(4个)
49.【QQ旋风2】积分满500分。
50.【QQ直播高级用户】只要您的QQLive等级达到或超过三颗星星级,系统将自动为您在QQ中点亮QQLive标志。
51.【QQ拼音】首先您必须在QQ拼音中登录您的QQ号码以累积积分,当积分超过300分(lv4),则将自动点亮QQ拼音图标
图标被点亮后如果连续14天没有使用QQ拼音,则图标将被自动熄灭。您可以在QQ拼音官网手动点亮或熄灭QQ拼音图标
52.【QQ音乐】***QQ音乐后,连续登录5天即点亮该图标。
九、其他服务类业务(5个)
53.【腾讯图书】开通腾讯图书(5元/月)。
54.【QQ书签】的QQ书签用户,书签公开收藏数达到或者超过10条即可点亮。
55.【QQ邮箱】使用QQ邮箱即可,默认为不点亮,在“邮箱设置”?“在QQ中点亮邮箱图标”中操作,勾选为点亮,去掉为关闭。
56.【QQ爱墙】第一步:购买爱墙字条背景,成功发表1张爱墙字条。第二步:找到一位已经点亮爱墙图标的用户,让他/她赠送1颗图标给你 第三步:获赠图标后,你的爱墙图标将自动点亮,同时你将同时获赠5颗图标的赠送权,可帮他人点亮。
57.【腾讯公益】爱心积分达到108积分,彩虹岛qq下载,公益图标会在QQ上自动点亮。
1、月捐的网友:当您参与“月捐计划”,首月成功捐款10元,图标在您的QQ上自动点亮。
2、散捐的网友:当您累积捐款额大于等于11 元时,图标将于成功捐款的第2个月的1日在您的QQ上点亮。
重点是:该图标一经点亮图标便不会熄灭,本人可以加你证明。
望采纳。谢谢
十、其他社区类业务(4个)
58.【Q吧用户】当前Q吧积分≥0,在Q吧的社区档案登录并点击[点亮图标]按钮。进入:社区档案
59.【腾讯滔滔】(1) 成功上传头像获得叨客***;
(2)成功邀请5名QQ好友加入滔滔且成为自己的叨友;(邀请的前提必须互为QQ好友,且不是自己的叨友!)
(3)在滔滔的活跃天数达到15天。
滔滔的活跃天数定义:当天在滔滔上有发唠叨,则活跃天加1,一天之内发1条唠叨和发10条唠叨,活跃天都算为1天。对于滔滔老用户来说,如发现活跃天统计数字不对,则需要新发表1条唠叨来获取正确的活跃天数。
60.【QQ播客】进入QQ播客后,点击首页顶部菜单的“我的QQ播客”进入自己的设置页面进行设置.
61.【QQ校友】只需成功被邀请进入即可点亮。
如果你对我的回复感到满意,请你选择采纳,将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢。以上是空间官方智囊团为您解答。
相关问题:
则么快速在10天内点亮QQ所有图标 a
如何点亮QQ图标?(最少10个)
QQ三图标如何熄灭?
请问一下``有关QQ图标的一写问题!
怎样才能点亮三D图标
转载来自于:怎么点亮qq所有图标 ? 搜搜问问
( Wed, 9 Jun 2010 20:08:38 +0800 )
Description: 作者:台中磊川华德福学校校长 林玉珠
在诸多幼儿教育工作中,对于幼儿行为表现与生活规范是最感棘手的工作。家长和老师常常提出类似的疑问:
孩子冷漠、没有同情心、爱告状或过度黏人,该如何是好?
孩子行为不礼貌、说不好听的话或打人、打架怎么办?
孩子晚上不肯睡、早上起不来、怎么办?
孩子退缩、胆怯、没信心或爱批评、爱管人怎么办?
孩子跟伙伴,同学常吵架打架,该如何调解?
孩子很容易动怒以致于暴力,该如何处理?
家长和老师应如何对幼儿做常规训练?尺度如何拿捏?
家长和老师应如何管教孩子?有没有比较好的处罚方式?
为什么每次有客人来,或去人家作客,一些孩子特别不听话?
为什么一些孩子在学校表现很好,但回到家却胡闹、爱哭、偏食、不收玩具.......
期望解决这些迷思与困扰,家庭人际关系,幼儿园的人际关系,以及环境差异对孩子的影响等等都对孩子起着影响。在华德福幼儿教育对幼儿生活规范的教导,可以归纳为最基本十条规范,以帮助老师与家长理解和帮助孩子成长.
首先我们必须要不断地去了解幼儿的行为与发展:
孩子犯错、不守规矩,一方面因为孩子毕竟是孩子,他正在成长,他的身体、情感与思想都尚未成熟,他无法自控、无法分辨是非…,是他「不能」,不是他「不要」。父母应进一步了解需要引导或教导的是什么,需要帮助的方法是什么以进行辅导而不是责怪。另一方面,孩子不守规矩,多半都是大人的问题,不是孩子的问题。也许有些父母初听时有错愕的感觉,但是,真的「只有问题的父母或师长,没有问题的孩子」!因为孩子生来是纯洁的,没有所谓的问不问题,孩子是被父母或老师安排着过生活的,孩子从现有的环境中成长、模仿、学习…。因此,面对幼儿违反常规,身为大人的我们,无须在幼儿的意志力战场上与孩子硬碰硬;大人应尽可能储备儿童的发展与需求的知识,以便加添自己与孩子相处、共同成长的能力。若陪孩子长大的人越有深厚的育儿知识,越知道如何加强幼儿的主动性,如何减少幼儿的周围摩擦;如何在规范上帮助幼儿…等,就越能提供适合孩子年纪发展所需的游戏、故事及艺术活动等;那么,不管是幼儿个人的或幼儿与同伴间的不良行为,通常都不会有太大的困扰,即使有,也都能快速的改善。因此,孩子犯错,除了要求孩子立即停止不良行为外,大人其实当深自反思!我们应自问自己做了什么,在环境里提供了什么,以致孩子出现这样的行为?我们能为他做什么,以改善问题?唯有我们愿意全心力投入幼儿的工作,更深入的了解问题的始末,了解幼儿的发展与需求,我们才有可能因了解而对孩子释怀,耐心、体谅,甚至慈悲,我们才能真正帮助幼儿成长,才能说我们「教育」了他.
幼儿的行为以意志力、动作、游戏为工作中心。意志力的本质是本能、冲动、欲求、动力。幼儿行为发展与规范应视年纪、关系、人格及性情…等而定。譬如:玩具应视年龄的发展与需求提供,收玩具也应视年龄的发展与需求要求。收玩具常常是幼儿、老师或家长的恶梦,其实,最好、最成功的游戏不一定需要很多玩具,反而以很少又很简单的玩具,却能使幼儿玩出很多想象力,最后幼儿还能有力气自己收玩具的完整的,有始有终的游戏过程更是孩子需要的经验。这种游戏最能满足幼儿的学习,因为孩子尽了情、尽了兴,又有成就感,是最健康的游戏。日常生活,孩子需要大人,也需要孩子,他需要尽可能与不同年纪的孩子混合相处,与大人和孩子一起相处的经验,以利多方面学习。此外,在游戏的过程中,孩子们偶有纷争,其实也是很自然的事。孩子并非天生就具有与人分享或合作的社会能力,这些社会技能通常需要向周围人的行为学习,悠嘻猴qq表情,或经验累积而得之。因此,孩子不能与人分享不是自私,也不是小器,是因为发展,我们千万不能因此责怪他!例如:三岁的幼儿,「我」的概念才初形成,还没有反思的能力,所以对他而言,有理说不清的;而五岁的孩子已有足够的记忆能力和时间距离感,他较能透过模仿学习,较能掌握规范,较有是非对错感,因此简单、明白的语言就能与他有目标的沟通了。不过,学习的多寡当然仍须取决于个别孩子的感应、性情和生活的方向感…等。我们应让每一个孩子自己个别的引导我们,以适合他的方式帮助他。在华德福教育里,我们强调色彩与性情有很紧密的关连,火相性格的孩子偏爱红色,土相的孩子偏爱蓝色,风相的孩子偏爱***,水相的孩子偏爱绿色…。人的眼睛会制造相对的补***彩,如果定睛于鲜红色,一会儿之后,立即转到另一张白纸上,我们会看到红色的补色~绿色。周围环境的颜色对孩子的性格有很重要的影响,对于火相等不能安定的孩子可以红色围绕他,例如让他穿红色的衣服,因为红色的补色是绿色,绿色可安定孩子;反之,安静的孩子则需绿色或蓝色以得到活泼的红色。(Steiner, 1994)。
教育孩子的过程,是我们获得的是自我教育的过程,我们应该对儿童心存感激!
帮助幼儿生活规范的十条基本原则:
一. 爱
二. 以身作则
三. 规律的生活
四. 简单、正向、积极的语言
五. 教他,不要骂他;说故事,不要说教
六. 监控自己的情绪与动作
七. 除了规范三要素(不伤害自己、不伤害别人、不伤害物品),请给孩子自由
八. 若必要考虑处罚时,处罚必须与所犯的错相关连
九. 重视此时此刻,重视孩子的感觉
十. 家校合一的幼儿生活规范
一. 爱:
温柔的对孩子说话;用心、认真的爱孩子,每个孩子一日最少抱三回,行为困扰越多的抱越多…。史代纳说:「没有爱,没有一件事是可能的;有爱,什么事都可为。」又说:「爱是创造,是无私,爱使我们进入从未来流向我们的时间洪流(Steiner, 1998, p.10)。」爱使我们有未来!有爱,就有盼望;人与人之间的关系可以如浮萍相聚,对未来没有把握;但因着爱,人们发出关系再续的期望,人们期望的意志造就了未来时间洪流,使它向我们奔腾而来;万物或学问的发明也是一样,因着兴趣与热爱,人们愿意投注时间,全心追求,未来的时间洪流即向我们奔腾而来。
爱是一切学习的根本,特别是生命头七年,一个刻薄、不信任、缺乏爱心、言行不一的教育环境会使儿童的成长受阻,产生困惑、错愕、受寒的感觉;甚至导致他往后的生命、身体及道德失调、衰弱。反之,一个对将来人生充满希望、信心、勇气十足的孩子,他会在未来热情肆放生命活力与能量,能组织幸福美满的家庭,能淋漓发挥与生俱来的相信、模仿、创造及思想等特质能力。他能如此,原因不一定在他有物质丰厚的童年,不在他有金钱富裕的家庭,而在于他是否拥有温暖、和谐、富爱心的成长环境。幼儿只有一次童年,教导幼儿是非常有求有偿的事,幼儿的未来发展决定于我们能否成功的导引他们经验生命的美好,是否能成功的减少他们对人*、人情上的不安全感与怀疑;(Edmunds, 1992, p.26)。
宇宙天下,几乎所有的潜在生命都朝向阳光,有阳光,潜在生命就有孵化成真实生命的可能。爱如同温暖的阳光,教育有爱,就如同潜在生命有了温暖的阳光,父母、教师的爱可以孵化出儿童的潜能。很可惜的,有一些老师或父母心底非常的爱孩子,但是他们选择严厉、冷酷的方式管教孩子,以致孩子感受到的只是他们的严寒,于是孩子害怕人、害怕做事,对人、对事很冷漠、没有同情心,甚至对环境产生相对的严厉敌对态度;或者反过来,过度黏人或爱告状、爱哭…等都是爱领受不足的结果。
我曾经与一个行为上有困扰的母亲会谈,她说:
「我的孩子实在太贪心了,我已经爱他很多了,qq聊天室进不了,他还是嫌不够!」
「真的?」我说:「我和你正好相反,我很努力,很用心的爱我的孩子,qq繁体字分组,但我仍然觉得不够,所以直到现在,我还是很努力的爱他。我的孩子已经大到我完全抱不动了。前几年,在游泳池里,我发现在水里我仍然可以像他儿时般的抱他,摇他,我觉得好快乐!我也谢谢我的孩子愿意让我在游泳池里抱他摇、摇、摇…。我的孩子常告诉我:『妈妈,谢谢你这么爱我,你的爱让我觉得我很有力气。』」
最近在幼儿园的「家长成长课程」中也有一则感人的父亲教养儿子的故事:
有一天,qq字体包下载,小明犯错,爸爸准备请儿子「站一站,想一想」,但是儿子与老爸讨价还价说:
「爸爸,我不要『站一站,想一想』,我下次不再犯错了!」
「不行,你常常说下次不会,结果还是犯错!」爸爸说。
「爸爸,我下次一定不会再犯了,请你原谅我。」
「原谅?好!那请你告诉我,什么是『原谅』?」
小明想了好久,最后回答:
「爸爸,原谅,就是爱我。」
最后,受感动的爸爸选择了原谅他,爱他。只有饱受爱滋养的孩子才能那么自在的要求原谅,要求爱!而大人也要清楚孩子的行为规范绝非一次就能成功,那需要时间,唯有时间能帮助人类建立习惯与行为规范模式。
二. 以身作则
我们从自己开始,认真的使自己成为「值得模仿的人」;同时用心以爱,以真诚,以参与,以喜乐工作的态度面对周围的大人、小孩与环境;努力将抽象的想法与概念转化成看得见的行为呈现。
幼儿阶段最大的学习本能就是模仿,我们可以从幼儿走路、说话、思想的发展观察幼儿的模仿本能。幼儿看到站立走路的大人,他就站立行走,如果婴、幼儿在森林里被动物养大,那么,这个孩子也就只会在地上爬;说话也是一样,如果一个孩子由中国人养大,他就说汉语,若同一个中国孩子若交给美国人扶养,那么,即便他是中国人,他也只会说美国话,
,不会说汉语了;父母或师长如何思想,孩子也就如何思想,如果大人看不惯动作迟缓的孩子,孩子自然就会对慢动作的孩子骂:「笨蛋!」
模仿是幼儿自发意志的行为,是经由意志,展现他对世界讯息的反应。若能好好开发,模仿的意志力可以成为儿童未来自我创造的活动基石。所以,有经验的教师知道如何善用模仿意志的力量,知道如何在幼儿意识较浅、较梦幻的时候,运用「活动,模仿与示范,规律与反复」的引导,影响、修正幼儿的行为,
,以使儿童身心灵发展健康。
有一天,凡凡、平平的妈妈对我说:「以前孩子的爸爸常对孩子说:『你不乖,我就揍你哦!』结果,那一阵子,三、四岁的平平就常说:『我揍你!揍你!』他每天就这样「揍来揍去」的说…。另外,有一次,我很生气,不知怎的气得就拍了桌子,没想到隔了两天,我们凡凡竟然也拍桌子凶他弟弟…。我和他爸吓坏了,学乖了,从此谨慎言行,再也不敢随便说话、乱发脾气了…。」
幼儿园里打人、打架、没有礼貌、说不好听的话、爱批评人,或有情绪困扰的孩子,通常其父母多是倾向以批评、责骂或体罚面对幼儿常规的。大人以为体罚、责骂、批评可以制止幼儿的不当行为,没想到不但不能制止,反而让最具模仿能力的孩子学会了对人暴力、批评、说不好听的话…。若希望幼儿喜于美善,恶于邪恶;大人应先「以身作则」!大人必须是注重美善、注重情意,自爱、爱人的典范,大人必须自然的流露出积极、正向,安静、稳定的行为模范,孩子行为才能良好而稳定,因为孩子一直都在模仿我们!
儿童的行为反映出我们对他的教育与我们对自己的自我教育!好模范远比命令或指导重要,孩子通常多注意我们做了什么,而不是我们说了什么。一定要记得,真实的举动对孩子最有价值,在孩子面前,我们的一个每个动作都是很有影响力的(Grunelius, 1996, p. 30)。
三. 规律的生活
良好的人格、性情奠基于儿童时期规律、和谐的日常生活环境。华德福幼儿园的课程活动以规律与反复为原则;强调以规律、反复的生活健康幼儿的身体、培育幼儿清楚的时间感与良好的生活习惯,并建立幼儿坚强的意志力。
以幼教现场言,课程活动安排对幼儿的行为表现有很大的影响,教室内行为规范的问题,也多半来自课程的计划与经营。一个结构清楚的课程可以使幼儿一方面活动,一方面知道接下来要做什么,幼儿就能因而比较安定,不容易产生焦虑或偏差的问题行为。反过来,如果幼童每天过的生活,进行的活动是不定的,幼儿就会兴奋、紧张或不知所措,甚至于无聊,这样,就容易引起问题。我们的身体需要稳定的呼吸维持健康的生命,幼儿的生活与课程也需要稳定、规律的活动维系发展。老师若了解规律的生活对幼儿的重要,懂得满足幼儿的发展与需求,知道引导幼儿的方法,做他们觉得有趣的事,幼儿就很少会发生问题。例如,课程安排中,一天至少一次规律的,如呼吸般的带孩子「走出教室」进行户外活动,那么,幼儿的思想、情感及意志的能力就能稳定而活泼、有生气的开展(Wilki on, 1993, p.68)。我们常看到一些在教室里很棘手的孩子,一到户外,他们就成了最健康、最快乐的好孩子。我们应该多提供机会,使他们经常体验自己是好孩子的感觉。
在教育工作上,父母最大挑战之一即是为儿女建立规律的家居生活。有些父母虽然准时下班,但是,回到家后还有事要忙,或者有好电视想看,等忙完或看完电视,已经很晚了,看着孩子还没睡,就开始生气或指责孩子吵闹要父母陪,不肯独自先睡。其实,一样的道理,真的不是他「不肯」,是他「不能」!他还小,他是幼儿,他真的需要父母陪伴!而这些抱怨孩子晚上不肯睡,早上不肯起床的父母也常抱怨孩子不爱吃饭,我qq.com,或吃一顿饭吃好久,或边吃饭边看电视…。
父母的角色的确难为!父母必须为孩子改变自己,甚至牺牲自己!尚未准备好作父母的大人总很难舍弃自己的角色,这些父母也许不自知,但他们总是爱自己的自我角色或工作角色胜过爱孩子的父母角色,他们先管自己的事,再理孩子的事。然而,可知道?幼儿的身体***正在成长,他需要大量的睡眠。再者,史代纳说睡眠是幼儿最重要的学习之一,睡眠影响我们的身体健康;情绪好坏;工作、学习以及思想能力灵敏与否…,睡眠深深的影响我们的身心灵成长。当孩子没睡饱,他的情绪就容易产生吵闹、过动、爱哭…等困扰。常规训练最重要的就是建立规律的生活!从园所工作中,我们明明白白看见不规律生活加添在幼儿身上的困扰,我们很心疼孩子,因此特别就日常的上学困扰与家长共切磋:
1. 太早或太晚来园或离园,特别是迟到及晚归的孩子容易在群体中产生疏离感;
2. 迟到的孩子难以进入团体,难以专心学习。就团体动力发展而言,孩子每天入园都需要有暖身的时间,需要慢慢的开始与同侪交谊,进而形成团体。团体形成时,团体自然会形成一股凝聚的力量。这时,想要参与团体的任何一个人就得多花力气才能挤得进团体;但是,一般迟到的孩子会比平常较没有力气,会变得不好意思,若再要他花力气,实在太难了;然而,不能进入团体的孩子,通常也就很难专心学习,因此,有些国外的华德福幼儿园直接建议迟到的孩子那一天就不要来园所了。
曾经有一次,为了使家长有机会亲身体验孩子们的活动,我们特意举办了一次家长的游戏课程。首先,qq游戏大厅官方网站,我们请家长玩半个小时的华德福玩具,然后,再与家长们进行经验分享与讨论。没料到竟然有一位迟到的家长说:「对不起,我因为迟到,我不知道你们要做什么,所以我没有办法参与。」迟到竟然不只使孩子,也会使大人无法施展能力呢!迟到了就真的很难参与游戏了!可是,幼儿必须透过游戏学习,没有游戏就等于没有学习了!
3. 陪伴孩子早睡,不过度随孩子的意愿行事,让孩子知道并学习早起上学、不迟到是父母与儿女共同的职责。
4. 不晚归是孩子学习「适可而止」的根本:上了一天课,孩子累了需要休息;如果孩子不回家,还想玩,父母、老师要帮助孩子「适可而止」以储备明天的精力。
5. 尽可能简单、平凡的生活,不要看电视、玩电动、不要到大卖场、百货公司;尽可能不要邀一群孩子来家里,或一群孩子去别人家。孩子的稳定成长需要的是简单、平凡,不是兴奋、刺激的生活。
四. 简单、正向、积极的语言
对幼儿的违反常规大人应该做的事是:以简单的语言请他立即停止偏差的行为,并且,同时指引他做对的事。例如孩子走出团体的范围,只要走到他身边,也许牵着他的手,以温柔的声音,简单、清楚的告诉他:「不可以超过这里(或这条界线),请过来这一边。」说过之后,千万不可期望一次就成功,而是要一次又一次的告诉,反复的叮咛对建立常规是最基本的功夫。
语言( eech)与说话( eaking)在道德教育里扮演极重要的角色,孩子说话的内容与方式显示出幼儿的人格,而他如何「被」说则是他人格形成的要素。如果大人经常指责、批评、管教孩子,孩子就容易造成退缩、胆怯、没信心或爱批评、爱管别人!因此,大人越能将说教、批评转换成好的指导语,对孩子越有帮助。孩子身边的大人一定要说适当的、正向、积极的话,除此,还需努力加耐心,加坚持才能建设自己教养的能力,也才能建立自己成为儿童的好模范(Wildi on, 1993, p.64-65)。
五. 教他,不要骂他;说故事,不要说教
幼儿尚未发展「倾听」的能力。心理辅导员从来不对一个没有意愿坐下来倾听自己及别人说话的人谘商。如果大人对听不懂或「不能」听的孩子说理、说教,会形成「教导」儿童耳朵关闭,使他学习「不专心」!行为困扰的潜在原因多半来自说教,说教甚至还会造成智力早熟的困扰!大人过多的要求注意力、讲理、判断、批评、说教…等,往往使孩子内心经历不满,而在智力上提前早熟,以致偏离自然成长的路径,造成欲盖弥彰,不良行为的结果。规范的学习,精细的规定或教条很难解决幼儿的问题行为(Grunelius, 1996, p.14)!反而,如果能提供一个自在的,梦幻的环境,使幼儿有空间、时间与机会处于自己的世界里面的话,能梦幻自处的孩子通常都有很好的安全、安定的感觉,手机腾讯qq下载。
对一个乖巧安静、不能自处的孩子,要教他,不要骂他!给予支持、鼓励,并教导他正向的表达方法及其它社会技能,使他能走向玩伴,进而能主动引发游戏。如果尚须口头指导时,应尽量简短、清楚且直接引导他向该做的事。一旦孩子能进入同侪,大人就要退开,他才能持续学习自我引导。
如果老师或父母对幼儿的问题行为不说教而改以说故事,例如兄弟姊妹的争吵,大人加些幻想,加些幽默,甚至加些动作,举出象征性角色,并呈现出偏差行为特质,再加上孩子听得懂的说明,编成矫正*的创意故事,对行为偏差的幼儿往往会有意想不到的效果!通常,一个故事讲完后不出几天,孩子就决定要修正自己的行为了,因为他不经意的发现事情的荒诞无稽,发现自己的问题,他也从故事中学到解决问题的好方法了(Wilki on, 1993, p.69)!
六. 监控自己的情绪与动作:
家长应如何对幼儿做常规训练?尺度如何拿捏?为什么孩子在学校表现很好,可是回到家就变了个人似的很会找麻烦?
华德福的全体教职员努力、用心、认真的学习将「情绪的外套脱在幼儿园外」。面对幼儿,我们小心的不做、不说也不想任何不值得人模仿的事(Cusick, 1998, p.34)。
幼儿规范的前提:不忘与幼儿保持良好的互动关系。幼儿的偏差行为,需要的是教导,不是父母跟他一般大小,一样生气的!
人的相处,感觉好坏是互动的结果。孩子有暴力或情绪化现象,很多时候是对某些情绪的学习与反弹。我们很难忘记一些我们看过的充满愤怒的眼神,我们也接触过全身充满恨的小小孩,这真是令人心痛!身为师长父母的应谨慎小心,时时提醒自己:规范幼儿,不能忘记与幼儿保持良好的互动关系(Gauci &am Ha a, 1997)。
父母情绪能对孩子造成极大的影响
1. 孩子偶尔带学校的情绪回家,例新生来临或建立规矩时;请接纳我们常接纳孩子从家里带来的情绪,请多爱孩子少对孩子过于严厉
2. 不要问他一些对人或对学校怀疑的问题,请相信学校绝不会让任何一个孩子受委屈,用平凡的心和态度面对:用脚飞翔的女孩的故事
3. 多反省
4. 尽量减少说「不」:当大人越少说不,越少打断孩子孩子,幼儿即可学习更多、发展更多的能力。然而,有些时候却必须绝对清楚的说:「不」,以使幼儿了解生活中有基本的法规需要遵守,
,不能任意独断独行。
另外,有一些父母认为上托儿所、幼儿园不过是玩玩而已,去不去无所谓。殊不知孩子一直在了解大人如何在宇宙间运作生命如果父母不负责任孩子如何学习负责,如果父母很小看一些生活所示,孩子如何能尊重生命的点滴?
七. 除了规范三要素(不伤害自己、不伤害别人、不伤害物品),请给孩子自由
规范三要素:不伤害自己、不伤害人、不伤害物。
1. 当孩子想做的事会伤害自己,qq旋舞名字,例如天气很冷,他却不肯在户外穿上外套。
2. 当孩子想做的事会伤害别人,例如吵闹、骂人或打人;所有健康的孩子都喜欢玩,也喜欢和别人一起玩,但孩子需要了解,火爆攻击是不被接受的,绝不可危及他人的健康及安全。任何争吵,所有的孩子都应该受到照顾,这样他们才会觉得苦恼被接受,对于攻击的孩子,应立即带开,对于受攻击的孩子应及时予以呵护、安慰。一个经常攻击人的孩子,腾讯qq彩虹版,会发现自己不受欢迎,同侪的排挤反而会是幼儿更大的困扰,我们应与家长合作,对他做个别处理,以帮助他适切的转化内在冲突。辅导之后,老师应引导孩子了解重新自我控制、勇于修正自己的能力是值得尊敬的。
3. 当孩子想做的事会伤害物品,例如乱丢玩具或拿蜡笔在墙上涂画,大人就应该清楚坚定的说「不」(Grunelius, 1996, p. 29)。
帮助孩子,与孩子站在同一边,大人应尽可能包容孩子,应尽可能使他拥有自我发展的机会与经验,尽量避免介入。大人不要轻易介入孩子,每一次要介入时,应先停下来想:此时,qq游戏大厅2009,是否真的有必要介入?孩子真正的需要是什么?若非得介入,应以游戏的方式进入孩子的沟通。因为,当孩子越沈浸在游戏中,就会越抗拒介入;当孩子能安全的解决他们自己的问题时,大人就不要急于介入,这样,其它在旁观看的孩子们,才能学习到正向解决争吵的方法。孩子必须学习不要老是由大人来教他们如何公平游戏、如何重整混乱。(Wilki on, 1993, p.66)。
尽量减少说「不」:当大人越少说不,越少打断孩子孩子,幼儿即可学习更多、发展更多的能力。然而,有些时候却必须绝对清楚的说:「不」,以使幼儿了解生活中有基本的法规需要遵守,不能任意独断独行。在华德福幼教行为规范中有三要素:不伤害自己、不伤害人、不伤害物。因此,帮助幼儿能在吵架中说「不可以」以表示停止,且一旦出口,必受到尊重!华德福给孩子最大的自由,除非他们触犯规范三要素。
八. 若必要考虑处罚时,处罚必须与所犯的错相关连:
家长和老师应如何管教孩子?有没有比较好的处罚方式?
处罚的目的在于修正行为,不在「给你个『苦头吃吃』,看你下次还敢不敢!」修正行为不一定要『吃苦头』重要的是修正行为!
规范的目的在于引导儿童健康的情绪、道德、精神与思想发展,引导儿童「正当行为的责任感」,引导儿童成为独立自由的个体 (Oldfield, 1999, p.3)。如果幼儿不能负起正当行为的责任,处罚就成为手段,但是如果只是处罚,或只是宣布一个孩子作错事,这样,很少能真正帮助孩子。处罚绝不能伤害到孩子的心,处罚必须具有使幼儿『好起来』的特质,处罚的目标应是弥补错误、修正行为,比如东西砸坏了,那么,修理就是方法,如果一个孩子伤了另一个孩子,那么,一定要帮助他看到自己的错,然后寻求补救,也许需要向对方道歉,也许需要安慰对方,也许双方都需要道歉与安慰。 (Wilki on, 1993, p.70)。
九. 重视此时此刻,重视孩子的感觉
为什么每次有客人来,或去别人家作客,孩子特别不听话?
处理幼儿常规切勿在事后幼儿早已忘记时再处理,一定要在发生问题行为的当时作修正或帮助。如果选择事后处理,只有说故事那一方法可行。有些父母很顾颜面,不在人前责骂孩子,但是回到家就算总帐,给孩子好看,使得孩子总处在莫名的惊恐中,情绪慌乱,时好时坏。也有父母白天不动声色,到了晚上,孩子要睡觉了,再对孩子「吾日三醒吾身」,告诉孩子他今天的第一错是…,第二错是…,第三错是…,弄得孩子每天都带着我错、错、错的自我概念进入睡眠。到了第二天,孩子就真成了很会做错事的错人了!
教育孩子是何等神圣、重要的工作,与颜无关,如果我们很清楚如何处理幼儿常规,如何帮助孩子修正他的偏差行为,我们根本不需要担心别人如何想我们或我们的孩子。因为我们并不责骂,也不对我们的孩子做人身攻击,侮辱孩子的人格;在孩子犯错的当时,我们只有很简单的必要的指导语,温柔而坚定,例如告诉孩子:「请不可以那样做,或那样做不礼貌,我希望你…。」
十. 家庭、学校,父母、师长合一的教导
在孩子成长的过程中,家庭起到了至关重要的作用,特别是家长和老师之间的关系,是建立孩子和谐的行为规范的基本要素,老师对家长的尊重也直接影响着家长对学校的态度,和对孩子工作的合作配合.如果我们不尊重学校就是教导孩子不尊重学校。作为家长如果与老师对立就是教导孩子与他人对立,我们需要学习的是合一孩子。将来要进入社会要与人和谐相处进而发展自己,他需要合一的能力与信念。
( Wed, 9 Jun 2010 20:06:45 +0800 )
Description: 篮球飞人)、不知火舞(饿狼传说)、阿凯(火影忍者)、佐仓蜜柑(学园爱丽丝)大阪奈留(美少女战士)、亚克斯(Black Cat)、大友让二(高智能方程式)、朝雾丽子(Gatekeeper)
1月2日:泽田德(足球小将)、坛太一(网球王子)
1月3日:木之本藤隆(魔卡少女樱)、大神一郎(樱大战) 北岛光太 (超能力美空)、桦地崇弘(网球王子)
1月5日:浦岛景太郎(纯情房东俏房客)
1月6日:阿弥陀丸(通灵王)、史里乌(圣斗士星矢)、土萌萤(美少女战士) 、红孩儿(最游记) 、泽渡真琴(Kanon)
1月7日:花穗(妹妹公主)、月宫Ayu(Kanon)
1月8日:神崎堇(樱大战)、加贺铁男(棋魂)、道珍(通灵王)
1月9日:白(火影忍者)、浦边反次(足球小将)
1月10日:丁丁(丁丁历险记)
1月12日:修罗(圣斗士星矢)
1月14日:龙崎樱乃(网球王子)
1月15日:杉谷逑爱(沙罗沙)、鸭川源二(第一神拳)
1月16日:超人(超人)、绫小路天(pitaten)
1月18日:石井健太郎(篮球飞人)
1月19日:罗凯(摇滚狂潮)、五代风影&am #8226;我爱罗(火影忍者)、松原葵(To Heart)
1月21日:吉斯&am #8226;霍华德(饿狼传说)
1月23日:齐志高(摇滚狂潮)、冰河(圣斗士星矢)、油女志乃(火影忍者) 、来栖川绫香(To Heart)
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2月
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2月17日:羽生一斗(网球王子)
2月18日:不二裕太(网球王子)
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3月
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