我是一名新手海战集结号新手卡玩家,需要注意什么?

大海战2新手注意事项仅供探讨抛砖引玉
回答:1 浏览:1831 提问时间:
2007-01-22 23:45
对于新手来说超级海战中一次海战给的海点数“最多”能有2300点(一般情况500-700点),但是请各位新手注意其系统设定中水兵升级,12级时选国籍需要2000海点,选职业需要5000海点,从21即开始每次升级都要超过22000点海点数也就是说你要打7次超级海战才能完成一个水兵地升级,假如您有7个水兵算上新兵赠送地100000海点就需要最少经历44场超级海战(一场2300点时700点需132场,不算补新兵)!试问你那时的水兵至少已经达到30级了吧!这时21级地升级又如何能满足30级的您呢!更何况随着级别地升高水兵升级所需海点数也在不断增加!对于一个新手来说是不是要等到水兵都300级时才能升到“王牌歼击机飞行员”呢!(如果有300级的话!)
如此不难得出:系统设定要求我们必须购买新手套餐,当然您可能还不知道您是否喜欢CV,买了再说吧!
附录几种解决办法:
1、使用外挂(当然这样是不可取地)
2、向好心地老玩家求!我可以很负责任地说大海战2地老玩家是世界上最好地人。(可行,但要注意系统规定你的海币、海点至少要有10万才可接收“援助”,因此一定要提前做准备!)
3、直接去买新手套餐吧,6张660点的卡(多少钱自己算!)购得9个好水兵!至于选什么路线。。。。。。“蒙吧”!
4、经询问***说参加超级海战即可,对此上面我已经做过阐述,结论不可行(期待***地详细指点)
综上所述:推荐使用第2或第3条对新手比较有利!
以上仅代表个人观点鼓励交流!欢迎高手们予以指正并不吝赐教!
希望服务供应商地设定能够更加人性化,再有就是希望服务器能够提供更好地服务,别总卡!期待变化!
最后让我们为为海洋欢呼!!!
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
第3条可行 不过技术兵很难练啊
你知道的
2007-01-24 15:40
提问者对***的评价:
条评论...
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U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
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写给媳妇(纪念和她一起出海的日子)[精华1]
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写给媳妇(纪念和她一起出海的日子):
媳妇,细算起来,一起打海战已经三年了吧?记得我第一次打海战的时候是同学介绍的,当时好象是BattleShip,我用的领主,玩了一把还不错。后来一个偶然的机会,我碰到了BOOM海战,它那朴实的画面,简明的快捷键,多样的武器船只,诡异的战术配合,无一不吸引着我。于是我就让你跟我一起玩。(顺带一提,我女朋友是现实中的哦,陪我玩过不少游戏,QQ幻想,武林外传什么的。)当时的我们没接触过任何WAR3里的对抗游戏。在这样的情况下,两个小菜鸟在网通出航了。
决定要玩,当然要先选定地图,从U9里下了个正版的BOOM海战5.1。 选好了地图,接着选房间。HF里房间那么多,竟然还没有BOOM海战的专区,我决定先进北京BattleShip02转转。没想到刚到里边进了游戏,就有一个主机是BOOM海战的,真是选对了地方。我赶紧招呼媳妇进来,我的ID是Ds,她的ID是be en。跟主机客套了几句,开始游戏。因为我和媳妇在单机上练过几把,觉得出远程比较稳妥,不容易死。于是我们两个一门心思直奔轰击拦截,先出的火箭增程弹+水手,连照明震荡什么的都不会装,好可爱,打的不亦乐乎。当时对面有个叫juc的,老是用圣战闪过来撞我们,让我很是头疼。当时我就发现闪很好用。虽然第一把输了,甚至不知道是怎么输的,但是我和媳妇还是觉得很过瘾,很刺激。后来又进了个主机,这次和juc在一边,上来我们还是这样的打法,juc说:“你们是新人么?”我说是,他说:“多留意我是怎么打的。”我说好。打过一局后,我发现赢的异常轻松,原来他都是先出圣战撞人,然后直接出领主,先不出武器。于是从那以后我就开始练习圣战和领主,动员媳妇一块练,她说:“圣战领主有什么好的啊,圣战操作太麻烦了,领主走的太墨迹了,我还是比较喜欢在后边猫着,拦截多灵活啊。”我无语。。。
慢慢的,从5.1走到了5.6,我结识了很多海战的朋友,juc,老庄梦蝶(就是现在的蘑菇),小白,boy,lkn,《》,777,闹闹,火星,墨鱼,章鱼,草帽,我的水平也在慢慢的成长,而我媳妇还停留在轰击拦截的阶段,我汗。。。不过有的时候她也会玩玩别的船,比如火箭增程弹+水手开局,憋钱出麦子,让我感到很欣慰。中间有几件事是很值得纪念的。有一次我和蘑菇圣战对撞,但是总撞不过他,感觉反映总是慢。他说他用的是键改。(哈哈,很弱吧,我当时还不知道有这玩意。)我说你这是***啊,我很不屑。他说:“你用用就知道了。”我试过了之后果然比以前快了很多,很多时候手速跟不上思路的情况没有了。从此水平有了很大的飞跃。(但是我媳妇还是不用,她嫌麻烦。)还有一件事就是蘑菇把我拉进了网通最早的群,(BOOM海战群,正如群公告里写的那样:北京网通BOOM纪念群,纪念网通第一个BOOM海战群,纪念BOOM还相当冷门的时候,独自开船的岁月。)juc也在里边,还有很多战友也在里边。在juc的号召下,几个臭味相投的水平不错的水手凑到了一起,这就是SMF站队的雏形。不过话说回来,juc这个人还是有点管理水平和号召力的,队伍组织的有模有样,队伍章程和人员的选拔都很严格,有专门的考官,基本杜绝“走后门入队”的现象,还定期写一些心得打法什么的供队员学习参考。不过最重要的是经常组织队伍和别人打团,把以往野战的熟练操作逐渐转变到意识的锻炼,也就是量变到质变的过程。经过第一次联赛后,3领1破1铁的打法传遍大江南北,熟练这种打法武装队伍是当务之急。也正因为我们起步早,逐渐走到了代表网通第一线的水平。在这里我要特别感谢的是魔天,他经常组织队伍和我们团战,虽然没赢过,但也结识了不少的朋友。还有就是我们队伍第二次海战联赛的录象视频就是他做的,只要在百度搜索BOOM海战就可以找的到,非常感激。
在平时的日子里,我总是带着小菜鸟媳妇打野战,朋友们都戏称我们为:夫妻店。虽然我知道媳妇玩的不好,但是我从来都没有嫌弃她,责怪她,因为我知道她每天都在付出,每天都在进步。对此我很是感动。(当时的她已经会用领主出护卫了,直接升级到顶战列炮,于是我也跟着这么出,哈。)有的时候朋友们总是穿马甲来拆我们店,对此我们也是向视一笑,因为对大家的打法太熟悉了。记得那个时候队里还经常组织一些特殊的乐趣。比如当时有个模式开局给10000的钱,大家都出拦截买反箭(封存武器的一种,相信老玩家都知道。)但是我媳妇直接出麦子,一突突死一片,我们都郁闷了,她美的不行。还有的时候是建圣战和领主的练习图,帮助提高技术的。不过最搞笑的还是我媳妇跟juc说她要入队,juc说:“那我给你考试吧,成功杀我一次就可以。”当我媳妇换了拦截出轰击跑出家的时候,juc都傻了,于是站那不动,让我媳妇杀了一次。然后无奈的说:“你通过了。”到现在还是我跟媳妇津津乐道的话题。对于我自己么,组建了S.F站队来辅助SMF的练习,算是SMF的2梯队伍吧,平时我教他们修冰,破冰,也算他们的半个师傅吧,不过后来我懒散了,他们也能独立了,这也就是虫子站队的前身。现在的裤裆,小7都是原来我带过的,当然现在的水平也是网通很强的。
逐渐的,海战出到了5.8,第二次联赛的脚步越来越近,SMF和虫子都报名参加了比赛。对于这次比赛,我不想多说什么,因为养人的战术风行一时,违背了当时比赛的最初目的。但是我想说的是,虽然这个战术是我们队想出来的,包括4养1,3养2,仍南风等等,但是毕竟是一种打法,不能说这个战术就是不好的。好比第四次的联赛一样,百花争艳的效果不是很好么。颠覆以往的战术理念,这样才能推动海战的进步。还有就是网通电信的网络问题,裁判问题等等。最终因为半决赛的时间安排问题拿了第三名,虫子第四名。(不过我也很不平,半决赛时间安排非常紧张,决赛时间安排过于充裕)还有就是比赛的奖品没发放到我们手里。我和媳妇每次都是冒着被查宿舍的危险去通宵打联赛,我还被辅导员抓到过,请过家长,当时我上大三。不过这些都是次要的。在我看来有一场比较特别值得我说说,那就是我们跟WS的比赛。因为同属于网通,平时打团也是胜多负少,还以为赢定了,但结果却很沉重。当时我们在北方,没用养人战术,用的是比较传统的4领1破,而对面的却没有跟我们预想的一样出领主对拼。初期我们的圣非常有优势,抢先换了领主,而对面迟迟没有换船。等我们领主都成型的时候,他们竟然4人都换了拦截震荡+EX怒火大炮!在当时的传统战术情况下是如何的有魄力!由于鸟和眼到处都是,他们和我们打游击,当我们拆完了前边4塔的时候,逐渐感到推不过去了,变成了拉锯战。这时他们的主拆:声波幽灵也在骚扰后方,逐渐的我们处在下风。慢慢的不停死人和这种游击的打法使我们不敢乱出门的时候,他们锁定了胜局。我的总结就是,他们的战术运用的很得当,敢做别人所不敢做,我们也有很多不足,碰到自己没见过的打法就慌了神。总之,这场比赛我到现在仍然记忆忧新,也结识了很多网通高手:红灯,猪头,222,鸡爷等等。
联赛过后,我和媳妇又开始到处开店,从北京BattleShip0102到河北RPG0102,在到辽宁BOOM海战专区0102。(现在没有专区02了,不知道是什么原因,新开的北京专区也没人去,希望刀刀努力,可以让看到专区02,你也不想每天晚上看到现在的专区里260+的情况吧?PS:260+一点都不夸张,现在里边几乎都是VIP了,要想晚上玩上海战必须早晨就要进,这几乎成了海战迷们周末的习惯了。)有一次,她注意到我野战的时候当主攻杀成了神,称号她很羡慕,她说她有朝一日也要成神。从那以后,每次野战她都要管我要钱要炮,还苦练乌龟船,把她灵活的打法发挥的淋漓尽致。(有一次她看到对面有一只龟跑到非常快,就问我,你看那龟怎么那么快啊,刺溜刺溜的。我一看,原来是装着红龙+精灵帆。。。)而我呢,每次都出一些辅助船,主宰啊,麦子啊,天使什么的,NPC也给她留着打。看到她一天天进步,我心里真替她高兴。终于有一天她到了神,高兴的手舞足蹈,我也给她起了个称号,网通海战美女第一人,她更美了。从此以后便一发不可收拾,玩3、4把都要有一把当神,普通的小高手根本不是她的对手,现在知道她的人比知道我的人还要多。很多人都是幕名而来,进了我的主机主动跑到一头怕被我媳妇虐,还有的人手慢点跑不到一头就要求给他们个门,给不了的话自己就跑了。更有甚者说她是女王。。。还有的人拼命找她要求单挑来抬高身价,偶媳妇她总是付之一笑,不拒绝也不回应。而我么,因为有个强力的主攻媳妇,每次野战倒也乐得清闲,拣拣漏什么的,也很自在。有的时候媳妇当主攻累了就会换我当几把,她去玩辅助船,我也欣然接受。总之,我们是乐在其中。
在后来,第三次联赛,因为PIMP队的人员有时候会不够,我会帮着他们打几场,算起来都是熟人,说是一个队的也不为过。里边的朋克,金山倒也不失为好战友。具体比赛我已经淡忘了。在后来的第四次联赛,我也是只能看看录象欣赏一下,了解一下海战的最新动态而已。因为那段时间忙于他事,就跟BOOM永恒海战宣传片里的刀刀一样:“刀刀的离去,让海战长时间的版本没更新,让海战消沉下去,但是现在他又回来了。”现在我也回来了。用这篇文章来纪念以前海战的岁月,也为今后海战的日子留念。
美是初见,现在的我还有媳妇虽然也可以杀成神,但是已经没有了最初的感觉,往日的成就和昔日的努力仿佛流云一般,渐渐的,对海战的情,已经逐渐升级成了一种怀念,一种寄托,我还依然记得当初那两个可爱的小水手,我还依然记得角落里那个许久不曾用到的火箭增程弹,我还依然记得媳妇傻傻的问我海战里很多幼稚的问题,种种的一切,都在眼前,媳妇的进步,战友的信任,精妙的操作,默契的配合,当神的快感,被虐的失落,一切的种种,却都又在海战之中。我想我会继续海战下去,和媳妇一起,一起快乐的生活下去。
——仅以此文献给我笨笨的媳妇23岁生日,祝媳妇生日快乐,永远开心。
——在此感谢所有海战里我遇到的人,还有一些文章里没提到的:9鬼,蚊子,蓝天白云,76,托儿,星儿,第一天玩,小弟赫连爱,低调,恋ER。你们都是我的好兄弟。
经典语录:你不是一个领主在战斗。(蘑菇)
每个船长心中都有那么一片蔚蓝。(源于QQ表情,后来被偶媳妇盗用)
出来混早晚要还的。(低调)
结语:虽然现在已经出到6.6了,但是基本上还是玩6.3的人多一些,希望刀刀多出好图,BOOM海战越来越好!
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决定要玩,当然要先选定地图,从U9里下了个正版的BOOM海战5.1。 选好了地图,接着选房间。HF里房间那么多,竟然还没有BOOM海战的专区,我决定先进北京BattleShip02转转。没想到刚到里边进了游戏,就有一个主机是BOOM海战的,真是选对了地方。我赶紧招呼媳妇进来,我的ID是Ds,她的ID是be en。跟主机客套了几句,开始游戏。因为我和媳妇在单机上练过几把,觉得出远程比较稳妥,不容易死。于是我们两个一门心思直奔轰击拦截,先出的火箭增程弹+水手,连照明震荡什么的都不会装,好可爱,打的不亦乐乎。当时对面有个叫juc的,老是用圣战闪过来撞我们,让我很是头疼。当时我就发现闪很好用。虽然第一把输了,甚至不知道是怎么输的,但是我和媳妇还是觉得很过瘾,很刺激。后来又进了个主机,这次和juc在一边,上来我们还是这样的打法,juc说:“你们是新人么?”我说是,他说:“多留意我是怎么打的。”我说好。打过一局后,我发现赢的异常轻松,原来他都是先出圣战撞人,然后直接出领主,先不出武器。于是从那以后我就开始练习圣战和领主,动员媳妇一块练,她说:“圣战领主有什么好的啊,圣战操作太麻烦了,领主走的太墨迹了,我还是比较喜欢在后边猫着,拦截多灵活啊。”我无语。。。
慢慢的,从5.1走到了5.6,我结识了很多海战的朋友,juc,老庄梦蝶(就是现在的蘑菇),小白,boy,lkn,《》,777,闹闹,火星,墨鱼,章鱼,草帽,我的水平也在慢慢的成长,而我媳妇还停留在轰击拦截的阶段,我汗。。。不过有的时候她也会玩玩别的船,比如火箭增程弹+水手开局,憋钱出麦子,让我感到很欣慰。中间有几件事是很值得纪念的。有一次我和蘑菇圣战对撞,但是总撞不过他,感觉反映总是慢。他说他用的是键改。(哈哈,很弱吧,我当时还不知道有这玩意。)我说你这是***啊,我很不屑。他说:“你用用就知道了。”我试过了之后果然比以前快了很多,很多时候手速跟不上思路的情况没有了。从此水平有了很大的飞跃。(但是我媳妇还是不用,她嫌麻烦。)还有一件事就是蘑菇把我拉进了网通最早的群,(BOOM海战群,正如群公告里写的那样:北京网通BOOM纪念群,纪念网通第一个BOOM海战群,纪念BOOM还相当冷门的时候,独自开船的岁月。)juc也在里边,还有很多战友也在里边。在juc的号召下,几个臭味相投的水平不错的水手凑到了一起,这就是SMF站队的雏形。不过话说回来,juc这个人还是有点管理水平和号召力的,队伍组织的有模有样,队伍章程和人员的选拔都很严格,有专门的考官,基本杜绝“走后门入队”的现象,还定期写一些心得打法什么的供队员学习参考。不过最重要的是经常组织队伍和别人打团,把以往野战的熟练操作逐渐转变到意识的锻炼,也就是量变到质变的过程。经过第一次联赛后,3领1破1铁的打法传遍大江南北,熟练这种打法武装队伍是当务之急。也正因为我们起步早,逐渐走到了代表网通第一线的水平。在这里我要特别感谢的是魔天,他经常组织队伍和我们团战,虽然没赢过,但也结识了不少的朋友。还有就是我们队伍第二次海战联赛的录象视频就是他做的,只要在百度搜索BOOM海战就可以找的到,非常感激。
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美是初见,现在的我还有媳妇虽然也可以杀成神,但是已经没有了最初的感觉,往日的成就和昔日的努力仿佛流云一般,渐渐的,对海战的情,已经逐渐升级成了一种怀念,一种寄托,我还依然记得当初那两个可爱的小水手,我还依然记得角落里那个许久不曾用到的火箭增程弹,我还依然记得媳妇傻傻的问我海战里很多幼稚的问题,种种的一切,都在眼前,媳妇的进步,战友的信任,精妙的操作,默契的配合,当神的快感,被虐的失落,一切的种种,却都又在海战之中。我想我会继续海战下去,和媳妇一起,一起快乐的生活下去。
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2007-11-8 发表于 2009-11-11 07:02
附:juc写的站队咨文
特混舰队(SMF)队情咨文
队伍介绍
队伍名称:特混舰队,英文名:Special Mixed Fleet,简称SMF,队标:SMF-。
特混舰队(以下改简称SMF)目前有13名正式成员,为闹闹、juc、小白、蘑菇、ds、be en、火星、毛毛、boy、、lkn和萨巨克。
建队背景:
BOOM海战是一个群体性的娱乐项目,获胜需要的是5个人的配合努力,而不是完全凭借一个人的发挥,这点在队战中更加明显。尤其是电信区开展了BOOM海战的联赛之后,比赛录像随网络传到了中国的大江南北,一夜之间所有黑店都用战队的打法重新武装了起来,使得原本就由认识的玩家组成的黑店变得更加强大,野战玩家可谓苦不堪言,高手更是望黑店而叹息,更有激进些的玩家对新手路人队友进行谩骂。在这样强大黑店的阴影之下,大家玩BOOM海战不再是娱乐,而变成了被虐和斗气,完全背离了和谐海战、娱乐海战的初衷。但是 ,正所谓江湖大 ,有战队能称霸;黑店凶险,战队拆才保险。特混舰队(SMF)就在这样的背景下成立了。
建队目标:
SMF建队的目的是将以往松散的玩家聚集在一起,以队战的打法武装自己,并在此基础上进行战术创新,通过与其他队伍的交流,在整体上提高网通玩家的水平的同时,也使玩家能够得到在野战中得不到的乐趣,其核心是和谐海战,娱乐海战。出于管理方便,SMF计划规模15人左右,目前规模14人。
队员须知:
1.特混舰队成员,有自觉维护特混舰队声誉的责任,包括不参与任何形式的骂战、口水战等。
2.SMF与其他队伍进行交流,队员的出战原则是在比赛时间上的在线玩家代表特混舰队出航,先到先得。
3.特混舰队成员作为队员时应该以队战为主,野战属于个人娱乐性质,尽量用马甲,遇新手应尽量多多说服培养,坚决避免野战挂队标开黑店、虐新人。
4.特混舰队成员在队战时要求必须挂队标出战,推广时,也尽量挂本队队标,但在野战中可以根据个人喜好随意使用ID,尽量不挂特混舰队队标。
5.特混舰队成员若在群里长期潜水,且长期不参加队战合练,超过3个月,原则上以退队论处。
6.特混舰队队员在比赛或者训练之前,要求民主选出制定一名场上指挥官,要求队员在比赛和训练时,必须服从该场上指挥官的安排。
进队须知:
SMF计划规模15人左右,目前规模13人,当前SMF招人只接受内部推荐,但凡水平不错且与大部分SMF队员较为熟悉者,如有意愿可加入SMF特混舰队。
特种部队(S.F)队情咨文
队名:特种部队,英文名:Special Forces,简称:S.F,队标S.F-。
特种部队(以下简称S.F)是SMF的预备队伍,是SMF的二线选拔与练习队伍,同时也是SMF的姊妹队伍。S.F可以作为一个单独战队组队与其他战队群交流, 非重大比赛时,SMF缺人时S.F成员也可作为SMF队员顶替参战。此外,S.F成员加入SMF可以提出申请,经考试合格后即可成为SMF队员。
目前S.F成员有:漆宝、棍(宝)、裤裆(蟋蟀)、对付、hf(蜗牛)、情、UN、小一、OK、尊、FBI、办 证12名正式成员。成为S.F队员有两种方式,1.暂时由SMF队员代为实施考试,进行资格认证;2.经常与S.F队员开船,并得到S.F主要队员的认可。有意加入S.F的朋友或是S.F、SMF队员介绍的朋友,都可以加入S.F,玩家需通过25%以上考官(至少两名,由SMF队员担任)考试,即可成为S.F正式成员,成为S.F正式成员之后可提出申请考试加入SMF。
出于管理方便,S.F正式成员理想规模15人左右,目前S.F有正式成员12人,已经初具实力与规模,现阶段S.F要作为单独队伍与其他队伍多多进行交流,提高队战能力水平,此外,SMF作为S.F的陪练,有指导新人的义务,要多进行SMF和S.F的对抗赛,尽快提高S.F的实战能力。S.F既是SMF的预备队,也是SMF的姊妹队。目前S.F队员初步稳定,部分成员已脱离SMF预备队而组成了独立队伍——虫子战队(CZ),当下应进一步扩充并稳定虫子战队的人员,使之更快成熟。
暂定S.F队员须知:
1.S.F队员有自觉维护特种部队声誉的责任,包括不参与任何形式的骂战、口水战,更不得有内讧、互相指责等行为,一经发现追究主要责任人,情节严重以退队论处;
2.S.F队员队战要求挂队标出战,推广时,也尽量挂本队队标,但在野战中可以根据个人喜好随意使用ID,尽量不挂队标。
3.S.F队员作为队员时应该以队战为主,野战属于个人娱乐性质,尽量用马甲,遇新手应尽量多多说服培养,坚决避免野战挂队标开黑店、虐新人。
4.S.F队员若在群里长期潜水,且长期不参加队战合练,超过3个月,原则上以退队论处。
5.S.F队员在比赛或者训练之前,尽量民主选出制定一名场上指挥官,要求队员在比赛和训练时,服从该场上指挥官的安排。
6.S.F群群号为47158743,群内成员有3种,一为SMF队员作为考官加入,非考官原则上不得加入,此类成员群内名称必须挂考官二字;二为通过考试的S.F正式队员,此类成员群内名称可使用S.F队标;三为刚刚入群没有参加考试正在参加考试的玩家,此类成员不得挂S.F队标,只用自己游戏ID名称。
考试规则:
考试项目与内容由申请者与考官商议协定,考试通过与否由考官决定。但内容为单挑的项目,若玩家获胜(拆掉考官主基地),该玩家自动通过该考官测试。考试项目有圣战、领主、幽灵、铁甲或大麦4种选2种,此外玩家可根据自己特长提出考试船只代替以上4种中的船只。以下举例考试内容,仅供参考:
圣战:操作敏捷程度,阴影走位能力以及判断时机进行一击必杀的能力;
领主:飞冰、修冰、破冰以及续冰的能力和意识;
幽灵:与考官进行单挑,主要考幽灵走位以及对武器距离阴影位置的把握。
大麦考试内容为:手动补血习惯与意识、远距离与阴影盲扫的能力,上前抗血的意识。
铁甲:主炮打断领主突然飞冰的能力,上香时机的把握,上前抗血的意识等。
SMF和S.F队伍的群管理员及其他成员需要熟知以上规则。并有义务向新人介绍讲解以上规则。
39 精华 积分
188 U9币
543 魅力
95 声誉
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2007-11-8 发表于 2009-11-11 07:04
SMF&am S.F队战通用技战术宝典
适用地图——BOOM海战5.9版
严正声明:本宝典供SMF&am S.F成员内部传阅,请各位成员自觉保护原创,支持正版,严禁盗版。
——SMF-juc
你不是一个领主在战斗。
——SMF-蘑菇
目录与摘要:
本文为BOOM海战SMF&am S.F队战通用技战术宝典,队战适用,野战参考。本宝典适用地图为BOOM海战5.9版。
宝典第一条:欲练神功,挥刀自宫……#¥%……%……当然了,如不自宫,也可成功@#%%^^&am *。
言归正传,宝典分三大部分:分别为:1. 队战基本战术, 2.队战基本原则,3.队战基本船只使用指南。
暂补充自08.7.1
适合6。1的新战术:
3领2破。领分为砖领(后期转压缩,所以砖领优先刷钱),精灵领,雷领。前期2破小炮给砖领,雷领炮给精灵领,3领换圣出。1破在家砍木,2破学震荡带小帆出(2破CD满回家换船)。雷领在自己够3900的时候买隐身去敌家买砖(也可2号破水手带隐身去买,水平要求高)。注意金钱分配为砖领+精灵领为第一位。BOOM最重要的就是金钱分配一定要注意。后期敌出幽灵砖,我方一破带一火回家守,(双破可出一破带EX怒火,一破升NPC。也可双破各带一普通火都升级NPC)。后期随局势变化。
蟋蟀 08.06.16
《火力圣简介》
火力圣,从它的名字就可以看出与火力有关,它以成型快火力猛著称。下面介绍它的配置:300帆+闪+650木+800船体+两个武器(建议用近战的;最好不要用喷火,因为阻攻太高),拥有以上配置的话应该HP在800或800+,中立港的HP升级书好了以后可以再次强化HP。中期配合时强烈建议使用声波炮,原因是阻功极小,可以充分发挥集体的火力。后期可以转型幽灵或其他必要的船。
以上是它成长的路线,其存在的价值就是因为它有一个独一无二的技能-束缚即网和其中前期强大的火力输出。个人认为火力输出还属次要,它的网起到的正面效应要比它的火力输出高,它的存在很有战略价值。
抛砖引玉,希望大家从中能有所启发。
SMF-LKN
一、队战基本战术:
A战术:核心为幽灵砖头,基本1破坏加4领主打法(值得推荐)
5艘船只的配置为:1破坏加4领主,4个领主分为砖头领主、1号压制领主、2号压制领主和辅助领主,开局破坏小炮给砖头领主、辅助领主小炮给1号压制领主,2号压制领主自带小炮,然后破坏一直砍木到2200后出破坏,其间可以给前场照明支援,4个领主全部由圣战转,或者其中1个直接砍木出领主;破坏上战场后,支援己方圣战,圣战出领主后,由破坏购买红龙,此时, 2个压制领主都带弓箭或补鲸,后期带雷神,辅助领主可以带石头或者火焰箭,后期看情况带压缩或者雷神;砖头领主带2个小炮够钱出一个砖头,一个砖头直接攒钱8500换幽灵,卖领主得到的钱马上可以买第二个砖头,此时破坏买石头人像送幽灵,这样,利用幽灵的机动能力带两个小砖头进行偷拆,开辟第二战场,配合正面战场上的破坏领主,对敌方进行联合打击。
值得一提的是:前期切记圣战时期死了复活以后要下船砍木一次,打照明一次,木头要根据当时情况决定自己卖了还是放地上等着别人卖。所有战术均有此项,以后不作说明。
优势:中期4领主压制力量强大,后期靠3领主雷神压制,加幽灵砖头偷拆;
不足:面对同样幽灵砖头打法应变能力不足,需要撤回至少一个压制领主。
推荐使用度:★★★★★
A战术的变种1:1破坏3领主1影子砖
5艘船只的配置为:1破坏、3领主加影子船带砖头,3个领主分为1号压制领主、2号压制领主和辅助领主,开局破坏小炮给影子船、辅助领主小炮给1号压制领主,2号压制领主自带小炮,然后破坏一直砍木到2200后出破坏,其间可以给前场照明支援,3个领主全部由圣战转,或者其中1个直接砍木出领主;影子船可以圣战转也可小艇飞鱼转,破坏上战场后,支援己方圣战,破坏优先给影子船出闪帆以及钢甲(2000块的那个),保证影子的砖头和领主差不多出现,以后圣战出领主后,由破坏购买红龙,此时, 2个压制领主都带弓箭或补鲸,后期带雷神,辅助领主可以带石头或者火焰箭,后期看情况带压缩或者雷神;影子船带一个砖头闪甲帆直接攒钱8500换幽灵,卖影子得到的钱过会马上可以买第二个砖头,此时破坏买石头人像送幽灵,这样,利用幽灵的机动能力带两个小砖头进行偷拆,开辟第二战场,配合正面战场上的破坏领主,对敌方进行联合打击。
优势:初期影子砖头成型较快,可与领主同时出现,并且有影子船造影拆迁速度较快;
不足:影子船压制能力不足,且严重贫血,需要保护,经济可能受限。
推荐使用度:★★★★
A战术的变种2:1破坏3领主1私掠砖
5艘船只的配置为:1破坏、3领主加私掠船带砖头,3个领主分为1号压制领主、2号压制领主和辅助领主,开局破坏小炮给影子船、辅助领主小炮给1号压制领主,2号压制领主自带小炮,然后破坏一直砍木到2200后出破坏,其间可以给前场照明支援,3个领主全部由圣战转,或者其中1个直接砍木出领主;私掠船可以圣战转也可小艇飞鱼转,破坏上战场后,支援己方圣战,破坏优先给私掠船出闪帆,保证私掠的砖头和领主差不多出现,以后圣战出领主后,由破坏购买红龙,此时, 2个压制领主都带弓箭或补鲸,后期带雷神,辅助领主可以带石头或者火焰箭,后期看情况带压缩或者雷神;私掠船带一个砖头闪甲帆直接攒钱8500换幽灵,卖船得到的钱过会马上可以买第二个砖头,此时破坏买石头人像送幽灵,这样,利用幽灵的机动能力带两个小砖头进行偷拆,开辟第二战场,配合正面战场上的破坏领主,对敌方进行联合打击。
优势:初期私掠砖头成型快,利于快速拆迁,且私掠经济有保证;
不足:私掠配合压制能力不足。
推荐使用度:★★★☆
注:其他变种如支配砖守护砖等等不做说明。
B战术:核心为幽灵雷神压制,基本1破坏3领主1龟船石头转雷神幽灵
5艘船只的配置为:1破坏、3领主加1龟船带巨石大炮转雷神幽灵,3个领主分为主力领主、压制领主和辅助领主,开局破坏、辅助领主小炮给龟船、主力领主和压制领主自带小炮,然后破坏一直砍木到2200后出破坏,其间可以给前场照明支援,3个领主全部由圣战转,或者其中1个直接砍木出领主;龟船直接小艇转,保证龟船经济,破坏上战场后,支援己方圣战,破坏优先给龟船出石头人首像,以后圣战出领主后,由破坏购买红龙,此时,主力领主带弓箭或砖头,后期转压缩;压制领主带弓箭或补鲸,后期带雷神;辅助领主可以带弓箭或者火焰箭,后期看情况带红衣、混乱、压缩或雷神,主要攻击输出靠龟船的火力输出,龟船1雷神后转幽灵,幽灵保证火力输出,破坏保护幽灵不被对面领主冰到,对敌方进行压制打击。
优势:武器压制力强大;
不足:中前期拆迁效率低下,且龟船配合能力较差,后期由于拆迁效率低面对敌方幽灵砖头打法较为吃亏。
推荐使用度:★★★
B战术变种1,1破坏2领主1龟船石头转雷神幽灵加一个砖头领主后期换幽灵
5艘船只的配置为:1破坏、3领主加1龟船带巨头转雷神幽灵,3个领主分为砖头领主、压制领主和辅助领主,开局破坏、辅助领主小炮给龟船、压制领主小炮给砖头领主,然后破坏一直砍木到2200后出破坏,其间可以给前场照明支援,3个领主全部由圣战转,或者其中1个直接砍木出领主;龟船直接小艇转,保证龟船经济,破坏上战场后,支援己方圣战,破坏优先给龟船出石头人首像,以后圣战出领主后,由破坏购买红龙,此时,砖头领主2小炮够钱出一个砖头,够8500直接出幽灵偷拆;压制领主带弓箭或补鲸,后期带雷神;辅助领主可以带弓箭或者火焰箭,后期看情况带红衣、混乱、压缩或雷神,主要攻击输出靠龟船的火力输出,龟船1雷神后转幽灵,幽灵保证火力输出,破坏保护幽灵不被对面领主冰到,砖头幽灵偷拆开辟第二战场,对敌方进行联合打击。
优势:能压能拆,机动灵活;
不足:正面战场1破坏2领主1雷神幽灵配合压制力不足,要用火力压制弥补。
推荐使用度:★★★☆
B战术变种2,2破坏2领主1龟船后期全转1砖头幽灵1雷神幽灵
开局第一破坏砍木第一时间出,第二破坏与领主一起出,双破坏保证巨石龟船的火力输出及生存率,双破坏同时可以一个给龟船巨石人像,一个给砖头领主红龙,2领主一为砖头领主,一为辅助领主;后期巨石雷神龟船转雷神幽灵,砖头领主转幽灵砖,第二破坏可看情况转为领主或大麦或者防守敌方幽灵砖头。
优势:保证了前期龟船的成功率,由于第二破坏和砖头幽灵抢钱能力弱,雷神幽灵的火力压制能力更强,后期应变能力较强,可用破坏对付对方幽灵砖头;
劣势:后期可能只有1个领主,技能压制力弱。
推荐使用度:★★★★
C战术:核心为近程幽灵压制,基本1破坏3领主1火焰龟(火神龟)
5艘船只的配置为:1破坏、3领主加1龟船带火焰(机***)转近程幽灵,3个领主分为主力领主、压制领主和辅助领主,开局破坏、辅助领主小炮给龟船、主力领主和压制领主自带小炮,然后破坏一直砍木到2200后出破坏,其间可以给前场照明支援,3个领主全部由圣战转,或者其中1个直接砍木出领主;龟船直接小艇转,保证龟船经济,破坏上战场后,支援己方圣战,破坏优先给龟船出石头人首像,以后圣战出领主后,由破坏购买红龙,此时,主力领主带弓箭或砖头,后期转雷神或者压缩;压制领主带弓箭或补鲸,后期带雷神;辅助领主可以带弓箭或者火焰箭,后期看情况带红衣、混乱、压缩或雷神,主要攻击输出靠龟船的火力输出,龟船1火3后转幽灵,幽灵保证火力输出,破坏保护幽灵不被对面领主冰到,对敌方进行压制打击。
优势:能打能拆;
不足:龟船配合能力较差,主要靠火力输出,近程的龟船和幽灵都容易被杀,对技术要求较高。
推荐使用度:★★★★
C战术变种:2破坏2领主1龟船转近程幽灵
开局第一破坏砍木出,第二破坏与领主一起出,双破坏保证,近程龟船的火力输出,双破坏同时可以一个给龟船巨石人像,一个给主力领主红龙,2领主一为压制领主,一为辅助领主,武器都以雷神为主;后期近程幽灵出现,双破坏保证近程幽灵存活,此外,对付幽灵砖头,可以由第二破坏单守。
优势:保证了近程龟船和幽灵的生存率,双破坏的存在使对方技能几乎无法使出,且由于双破坏抢钱能力弱,近程幽灵的火力成型更快,后期应变能力较强,可用破坏对付对方幽灵砖头;
不足:遇上同样采用速出近程幽灵、或者其他主要依靠武器输出而不是技能连接的打法,双破坏会很吃亏。
推荐使用度:★★★★☆
D战术:极端依靠武器输出的战术,核心为双破坏1雷神领主1砖头领主1近程龟船后期除破坏外全部转幽灵
该战术的核心在于尽快抛弃了领主群的打法,2破坏养3幽灵,其实是两个幽灵。具体在于:开局出双破坏,第一个砍木速度出,第二个和领主一起出,然后出两个领主,1个砖头领主,1个雷神领主,然后1砖头领主到8500钱后速出幽灵,然后出第二个砖头,开始偷拆;雷神领主2雷神时也换幽灵;近程幽灵由龟船或支配转,由于双破坏均不抢钱,砖头领主换幽灵以后也不会抢钱,所以全部5人经济主要集中在近程幽灵和中程雷神幽灵身上,3个幽灵的作用在于,利用幽灵强大的机动性,完全打乱对方的攻防节奏,幽灵砖头和近程幽灵利用双人偷拆可令对方防不胜防,雷神幽灵走位飘忽,以延缓对方进攻为主,双破坏保证对方的领主群不能续冰,且后期一个破坏可以防守对方的幽灵砖头。
优点:2个幽灵偷拆,对面基本只能全线防守,尽快利用幽灵的机动性能打乱对手的攻防节奏,让他们顾此失彼是该战术成功的关键所在。
缺点:正面作战能力不足。
推荐使用度:★★★★
E战术:极端养人战术(慎用),核心为4人快速养1人出中程幽灵
该战术的核心在于快速刷钱养人,快出一个主攻幽灵(压缩幽灵),5人配置为:1号主攻幽灵,2号破坏,3号影子船,4号影子船,5号机动(影子船或破坏或大麦),开局首先3号影子船上前线刷等级,其余4个全部在家砍木,1号主攻幽灵在家砍木到2000块后,由5号机动船提供木,闪,中国帆,然后自己去换出鬼船或者支配,快速刷钱为主,此时2号破坏够钱2500出一个石头甲,3号影子船继续刷等级,4号也够2500后出东风像,然后2号破坏再够钱2200后,换破坏上前线,由5号机动船提供闪帆,3号影子船停止刷等级,回家砍木,此时3、4、5号3人一直在家砍木,够钱出东风像,给1号主攻刷钱,1号主攻前线技能抢钱,2号破坏负责保护,当1号主攻出第一个万级武器之后,4号影子船停止砍木,上前线换影子船,木、帆、闪、甲均由5号提供,此时由4号影子船复制1号主攻进行进攻,2号破坏进行保护,1号主攻出幽灵之后,3号影子停止砍木,去前线换影子船,复制1号进行进攻,5号最后看情况可出破坏大麦防守,也可出影子继续压制。234号出船只之后,均只带闪、木、帆(甲选带)武器不带,够钱出东风给1号刷钱,1号主攻幽灵拆一边船厂后直接拆主基地搞定。
优点:出其不意,很快养出一个主力幽灵会令对方应变不及而节奏打乱。
缺点:如果对方应变得当挺过前期,中后期战局会对己方越来越不利,只有一个主攻意味着无法实行两线作战。
推荐使用度:★★★★
附1:队战如何快出领主:
一般快速出领主需要砍木出,更快速出领主就意味着要牺牲破坏的出场时间,即破坏和领主一起砍木,优先出领主,然后破坏提供闪、木、中国帆, 领主出的越早,对战局影响也就越大。
附2:队战出双破坏细则:
以双破坏双领主单近程龟船为例:首先:第一个破坏一定要砍木出,记住一定要砍木出,只有砍木出才能最快,也才能不影响第二个破坏出的速度(因为破坏的cd时间),然后1个领主也可以砍木出,当然也可以直接都是圣战转,推荐砖头领主砍木出,这样,这个领主出的最早,砖头出的也会早,能更早的形成压制,这样,初期1破在家砍木,砖领(或者压制领主)在家砍木,2破和另一个领主在前线压制升级,初期小炮全部给1个水手,然后水手换龟船,砖头领主砍木首先给1破,保证1破尽快出,然后1破给鬼船提供中国帆,木,闪(隐),石头人甲,第2破在圣战时期就给砖头领主出中国帆、木、闪然后是红龙,砖头领主速出幽灵偷拆,然后1破负责提供幽灵石头人,2破给领主红龙,然后是大木,幽灵砖头最好需要一个精灵修,瑞典修也可以。
披露注意砍木技巧:注意,最快的砍木方式是初期不卖船,而是砍木以后速上船,然后下船砍木cd更新,继续砍木然后再上船,如此循环,比卖船以后砍木要快很多,这个要切记,还有要多多注意两个人砍木时的偷木技巧。利用这个技巧在初期多多形成优势。
结束语:以上为队战中使用的4个主要战术及其变种,注:没有绝对无敌的战术,只有相互克制的战术,希望大家不拘泥于以上战术,积极开发新战术。
二、队战基本原则
1. 队战领主群打法的简单说明:
前面提到了4种领主:主力领主、砖头领主、压制领主和辅助领主,砖头领主在拿到砖头后可以压上拆塔,其他领主带2小弓或者捕鲸配合压制,主力领主和砖头领主在没威胁的时候可以适当冰NPC赚钱(要出第一个压缩或者早换幽灵),压制领主主要出雷神,辅助领主优先速度(升级加点的时候也要体现),绕到对方后方骗冰骗封,打乱对方技能连接,辅助领主在己方开始推进的时候要和队友分开走,绕到对方侧面甚至身后,主要目标是破坏,闪用来吓人,能冰到破坏最好,冰不到可以选择修掉,让对方冰你,在有甲的情况下对方一个技能是杀不死辅助领主的。压制领主尽量和砖头领主靠近,在砖头领主没冰的情况下帮忙修冰(砖头领主有时会冰NPC),好让砖头安心拆建筑,忌第一个去飞冰,第一个飞冰的应该是主要目的打乱对方的辅助领主,辅助领主要敢于飞冰,不怕被修,优先飞扎堆的对手,飞冰主要强调一个突然性。在辅助领主飞冰被封或者被冰的情况下压制领主跟上飞冰保护,砖头领主和主力领主有条件就最后冰,领主的技能连接要把握好。砖头领主主要目标是建筑,冰尽量留着最后一个冰,优先赚钱出压缩。破坏的封主要用来打断对方的技能连接,在己方辅助领主创造了有利条件,可以封对方破坏的情况不要吝啬自己的封,封后马上跟上准备飞插对方领主,如果对方领主飞冰而己方领主又没有冰或者没修的情况下,马上飞插飞冰的领主。在15秒内尽量多灭对方领主,这样即使对方破坏没挂,封恢复了对己方的威胁也不大了,可以让砖头领主放心的拆建筑。
特别介绍砖头领主打法,砖头领主一般为砍木出的,正常砍木时,当自己钱到4300时,系统会发一次钱,大约在600-700左右,此时应该及时让己方破坏回来买闪,中国帆,木(或者让他早买好也行),此时该领主在场上几乎是无敌的存在,此时领主的主要目的是:1.迅速冰 c升级加抢钱,早抢到3000块出砖头,次要的目的是杀人和为队友提供视野。关于冰 c的诀窍,每次冰之前先看下自己船场沿途发过来的 c,在对方 c船最多的时刻冰。砖头领主出了砖头以后,不要与对方缠斗,快速奔向炮塔修冰拆塔加冰 c,如果有人防守,最好连 c带对方英雄船只一起冰,优先冰 c,主要战略思想是:拆塔打钱为主,快速出幽灵或者压缩。
队战时如有铁甲影子私掠,切记其主炮技能主要用来打断对方第一个领主飞冰,这样己方领主可以选择不冰,留着闪冰对方,给群灭创造机会。在有铁甲的情况下,铁甲需要游荡在砖头领主前面,尽量给砖头领主和压制领主开路
领主有了高级武器(雷神压缩)以后,要注意用武器保持距离打,最重要的是要善于利用 c的掩护来保持武器距离,切忌冲的太猛,切忌在没有 c的情况下顶着对方的炮塔 c和英雄玩家的炮火打。一定要利用好 c,消灭对方的 c,注意保护自己的 c,就能够保持火力的输出优势;多观察自己和对面的 c,双方的 c都是一起出的,而且出的数量类型也是一样的,利用好这一点,平时可以多观察 c的数量和走位,在自己 c集合多的时候发起进攻是一个比较明智的行为。
此外,BOOM海战队战第一要素就是速度,因此,能买中国帆就不买三角帆,能带红龙就要带红龙,升级加点时除了主要技能以外,优先升速度比船体和回血都重要,严重贫血船只例外(如影子船)。
2.对进退时机怎样把握的一些见解:(原作SMF-lkn, SMF-juc编辑)
队战时,存活自己是最重要的,如何在形势瞬息万变的战场上提高自己的存活能力,是一个重要的问题。好多高手之所以是只杀人而自己不死,关键问题就在于他进退得当,满血满技能的时候进行突击,形势不利时早已撤回安全地带或者依托己方船厂炮塔进行防守了,把握海战进退节奏是新手到高手的必经之路。
我对撤退时机的认识是这样的,1.木在CD中2.技能CD中 3.闪烁CD中 4.还剩一半以下的生命,满足前面的三项就应该考虑撤退休整了。还有一项也要撤退打游击,就是即使你的木血技能完好,你是主力格斗部队(例如压制领主),但主力拆迁部队(例如砖头领主)不在的时候,这个时候没有必要在地方炮塔下,应该撤退打游击,还有主力拆迁部队在主力格斗部队不在的时候,且对面开始陆续复活,也应该将战线收缩,有时候有些同志在很危险的情况下也不撤退,因为他可能在想:“不好扔下大部队自己先撤退。”这种想法不可取,而且似乎好像可能具有传染性~-~!你不走我也不走,最后都变成对方的钱...敢于选择撤退也是一种阅读比赛的能力,所以该走就走,少交几百块是几百块。另外在撤退时要是有能力的话就回头看看有没有需要你掩护才能撤下来的队友。撤退方式:撤退的时候如果有对面围追堵截的话,原则上,撤退首先要靠队友,要养成观察小地图的习惯,观察尚有战斗力的队友的位置,并且尽力向有战斗力队友靠拢,在途中要多多利用阴影和自己的 c进行掩护。如果自己有闪的话,尽量不要用闪直接往家里闪,而是要向比较难以判断的阴影里面闪,增加对方追击的难度。总之撤退三要诀就是:队友、 c和阴影。
附加一点:在被对方追杀到自己的基地时,更好的躲避不是进入修理厂,而是直接船长下船,一来,如果对方是隐身的话,你可以 放个探照灯反隐,二来,进入修理厂要处于无敌状态还有一定的时间。
3.最后守家战术:(原作SMF-蘑菇, SMF-juc编辑)
前提是船场被拆,我方需要换1大麦2-3领主1破坏。在判断我方第2船场即将要被拆掉的情况下:要迅速的在家基地两边起2个以上的炮塔,分担基地血,同时升级回血。
大麦的任务:主要任务是给建筑回血,把身上装备全卖掉造塔。要求大麦不要乱跑始终守在基地旁边,主炮发射的时机为最大杀伤对方 c群,有时也要迅速的清理己方领主漏过来的敌 c冰冻船。
破坏的任务:配合大麦防守造塔,支援领主,但小心对方破坏封魔。平时可以下船,在最关键的时刻上船封对方魔。
巡逻领主的任务:要求2个领主在各2个海道内徘徊打钱,徘徊地点就在己方船场前方,主要任务就是最大杀伤对方购买的冰船,看到冰冻船马上去放冰,但要小心对方的领主守护冰船,这个就看个人的技巧了。不要考虑自己的死活,能冰到冰冻船就完成任务。
守家的领主任务:平时下船,在最关键时刻上船放冰冻,清理家里的敌人,领主需要注意的事项:3个领主里面有一个领主不要乱花钱,多积攒钱好购买武器,到时全指望这个领主拆对方家呢。另外2个领主有条件要购买领主船加固,把血上限提到7700。另外多余的钱去升级炮塔的攻击和耐久。
三、队战主要船只使用指南
1. 水手:
水手为开局必有,队战水手开局要么带震荡混级为主,要么多带小炮升级抢钱为主,水手的主要作用是保住自己不死,水手要诀第一是多利用水手的主炮,主炮可以打断技能而且可以暂时打晕对手,第二是利用好阴影,水手重要的是别让对家看出你位置来,阴影是最好的伪装,因此跑阴影是最好的选择。部分技能从点击到释放有一段触发时间,在这段时间的前面部分躲进阴影可以打断技能的使用(例如躲避对面圣战的撞)。所以在前线是就应该考虑到后退时的走位上的阴影问题,平常人多聚集处的阴影也是不安全的,所以进入后要尽快的换到其他位置。在后撤被追击时在阴影周围绕着走可以争取到更多的时间让队友来解围,初期一般都没什么高级些的武器,所以在武器伤害方面不必太担心,主要还是担心敌方船只的技能,在自己建筑物旁来回绕他会一直都被你打,而他却打不到你,抓住机会好的机会可能还能干掉他。在追击船只不是大船的情况下,如果他在一段时间还没打死你,那么你和你的队友应该不会给他好看的。此外在阴影中最好贴着墙壁走,可以以最快速度从一个阴影转移到另一个阴影。此为阴影走位基本功,各种船只必备。
队战水手一般不带除小炮之外的武器,带技能如震荡、照明等不做说明,其他不做说明。欢迎大家增加好意见。
2. 圣战:
圣战的关键也在于利用好阴影,别让对家看出你位置来,所以面对高手,圣战和小艇带火箭增程弹都是愚蠢的行为。圣战的精华在于委琐,也就是不让对方看到你,而你却能看见对方,被发现的圣战往往是没威胁的。
队战中圣战的主要作用和目的就是升级和前期攒钱,升级在于哪方的圣战先5级,在开局的5分钟的时间内先保证了压制,一般来说北方出来走左边,南方出来走右边,这样获得经验的可能性大,而4级圣和5级圣就是杀与被杀的区别;攒钱在于先出领主(或大麦铁甲远古等)。
关于压制,队战中圣战的压制并不在于你自杀杀了多少人,而是尽可能的使对方读秒没人陪,要自杀的对象:一是圣战(你杀他他就不能杀你的队友,所以是1V2的比率);二是能双杀(利用溅伤);三是最有威胁的对手(你能撞死的);另一种压制就是骗撞(他撞你不死,比如前期的2级撞圣战对450血圣战撞不死)。此外,当对方中伏必死时,圣战不需要去撞交给队友去杀吧,如果你撞他,你陪他一起去读秒,浪费了你升级的时间,这会如果你在前线杀NPC也能获这些钱,而且不利于团队精神的培养。
闪的说明,物品闪烁没有发动时间(但要注意船只的调头时间);双击闪烁的图标或连按两下小键盘对应键,都可以使船向基地传送(1200范围);对于闪,切记浅水只能传浅水,深水只能传深水,但你可以点与你目标位置一线后面的对应水域,从而能实现浅水传深水或深水传浅水,有效距离为1200,传之前最好计算好,尽可能接近你的目标;闪只能传送到驱散过重度迷雾的区域,这就要求你复活后多照照你将来可能要传送的重度迷雾区闪到目标位置。圣战遇到突发情况逃命,最好是双击闪,这样不会因失误(如浅水传深水)而丧命(能够利用键改做到随心所欲闪例外)。圣战切记不要闪进未知的阴影,要想闪撞,一定要明明白白看到对方。
闪网闪撞:闪网的技巧在于,观察对方的船只,使用网会有1小段船头对你的停顿时间,闪的时机掌握要好,快了你还是被网,慢了网在原地,你落下后还是不能动。闪网自己个人认为有两种,主动闪网和无意识闪网。主动闪网是你提前有那个闪网的意识,通常是直接闪向对方,直接速撞;无意识闪网,要求很快的反应,无意识闪网就是在看见出网后利用极快的反应闪之,通常是原地闪或者小闪,或者是双击闪。闪撞是对方飞撞出来的一瞬间闪掉,然后操作好小闪(或网或直接反撞)
圣战两种实用技巧-预撞和预网,预撞,在有效范围外F对手(尤其是闪圣,不停的F),这样当对方闪过来时,你先发动攻击;预网,和提前撞一样,在有效范围外E对手。切记,如果你的手够快,对面预撞和预网将可能对你无效。
网撞技巧:表现为:对手网你,你闪过去撞他,但落地就被他撞死了。。。。操作:网你的对手,在网飞出去的时候点F撞对手,如果这时候对手胆敢闪过来网你,那么你将直接撞死他,类似预撞,破解方法同上:如果手够快,网撞对你无效。
圣战几种连招必杀技:闪网撞:适用于:你能看到他,他看不到你,你飞出先网然后速撞,此招简单实用,杀伤力极高,如何破解,看看前面说的圣战的关键是什么吧;网闪撞:适用于:你看到对方后,点网成功,对方被网,此时,你后退,退出网的发动距离900米,但要在闪的1200米距离内,然后极快的速度闪其贴身后速撞,此招杀伤力实用程度排第二位,破解方法:被网以后用E不停点自己周围空地,对方可能一飞过来就被网上,注:几率不是很大,如果对方手快完全无效。
简单就是最美,介绍圣战几种直接撞击法,FSF,所谓FSF就是在大家都没有网和闪的情况下,互相走近,用了FSF的你先起飞撞死他,操作是:你先远远的F上他,然后走近以后点S取消,再点F再撞,这时基本你会先起飞的。破解方法:都用FSF,谁第二次F的晚,谁先起飞;撞闪:撞闪就是大家都没有网的情况下,你远远的点F上他(有预撞作用,防止他飞撞你),使用FSF以后,走到近前,看你停顿要起飞的霎那,你点闪,这个时候如果你已经起飞,ok,闪不起作用,你撞死他,如果是他起飞,你正好闪开,反撞死他(当然如果他再反闪的话 $%#*&am )。连F,你撞他,他闪开,你继续一直点F撞他,撞死,前提手快而且要有运气。
此外,圣战的自杀撞击必须要船头对船身才能直接发动,否则要先掉头才能发动,所以当你阴人时,要让船头对准敌人最可能出现的方向,从而能第一时间发动,要养成点着F进入未知阴影的习惯,这也是圣战者谁快谁慢的关键,另外,闪或隐时也要注意船头朝向。
圣战前5级技能点分配,1级,自杀撞击+1;2级,船体加固+1(耐久达到450,同时由于那1装甲,满血状态下,3~4级圣战Lv2级自撞不能致死,剩27滴血,就算再遇上水手,他小炮(最好只有一个)打掉你20血,1.5秒内应该也能杀他了);3级,自杀撞击+1(可以秒450血量下的圣战了);4级,留点不加;5级,鱼网+1 自杀撞击+1(可以顺带溅射杀220血量下的水手了)一次搞定。
关于圣战的一些小技巧,1、圣战4级的时候一定要留点不升,这样5级的圣战可以同时升级3级撞和网,这点很重要;2、五级的圣战3级的撞可以溅死周围的最小的 c,利用这点可以抢钱,也可以杀死一些贫血的玩家;3、网的效果是0.01秒眩晕和8秒的牵制。网可以打断对方正在释放的一些技能,如破坏的登陆、铁甲的上香、天使的下雨和无敌、宝船的暴风等;网可以反隐,被网的目标,使用隐身是无效的
冷静的观察与判断,良好的意识和大局观,熟练的微操和良好的心理素质,拥有了这些,就算一个好圣战了。
3. 破坏:
队战的破坏最好砍木直接出,这样第一出得早可以给与己方圣战支援,第二避免前期小艇送钱,第三砍木过程中还可以打照明支援队友。玩破坏就想必须具备冷静的头脑,对战场上形势正确的把握。
破坏的使用分为3个时期:
初期:在刚出破坏这段时间,由于都没大船,双方的对抗会集中在圣战之间,这时破坏的封是很难把握的,因为高手圣战都是用连击的,闪连上撞,破坏根本没时间封,只有在对方圣战使用闪网撞时在出网的瞬间封才是最好的时机,因为没了闪和网的圣战只有等挂了,但是这种机会在高手局里很少,更多的时候封用来保护己方圣战在进攻时不被对方反撞。但是,如果对方的圣战和对方破坏在一起,能一起封到的,不要犹豫,马上封,这样等于给己方圣战创造了进攻的有利条件。由于BOOM杀人奖励金钱很多,是经济的主要来源,所以前期多杀几个,对中期影响还是很大的。插的使用:前期没大船的情况下,破坏是很难被杀死的,即使圣战的3连撞,在有小书的情况下也挂不了,所以只要有机会能插死对方,就大胆的插。但是必须注意几点,对方破坏是否有封,如果没封,在他赶过来反插你的这段时间能不能插死对方(因为这时期都是小船,没多少血),或者在你插的这段时间队友能帮你杀死对方,否则就不要插。还有就是圣战的网,由于圣战的网是封不了的,而又可以打断你的插,所以你再插的时候同样要注意这点,跟上面一样,只要在对方圣战打断你的插之前能杀死人就可以插。
中期:在双方各出了领主,并且砖头领主都带上砖头后,这时双方就进入以拆建筑为目的的拉锯战。因为除了砖头,其他武器都还没出现,最多几个初级炮,这时只有靠铁甲的技能以及各大船带的初级武器或者龟船带的武器磨血,只要不被2个以上领主续冰成功,是很难挂掉的,所以这时期的封以打断对方领主的续冰为主,第一个冰只要冰不到自己,可以无视。以上是防守方面封的基本意识; 在进攻时,己方领主飞过去冰,如果对方有两个领主或两个以上船只,而对方领主又有修冰的动作,可以直接封了,让后面的领主一个一个接着冰,不要同时过去,免的被对面破坏群封(其他船只怎么使用就不多说了)。如果己方飞冰的领主很有把握破掉对方的修冰,就可以不封,留着封后面的破坏和其他船只。因为你不单单要考虑自己的封,还要考虑对方破坏的封,在你封后,如果对方破坏封了己方领主的连冰,会不会使己方处于弱势,这些都是在封的时候必须考虑的。所以自己领主冰上对方几个船以后,自己破坏要判断对方破坏的位置,封了对方破坏,防止其打断我方技能的使用。
以上为中期前段时间的封魔时机把握,这个时期的破坏也是最考验封的,虽然这个时期你封的好坏可能造成的己方死亡次数不会差很多,但是却会直接影响砖头领主拿前四塔的速度。
在双方都出了几门中级武器后,这时阵地战中破坏封魔的时机要又说转变,除了上面说的那些,还要注意重点照顾己方砖头领主,在砖头领主可能被冰并且本身没什么血的情况下,对方领主的第一冰就要考虑封了,但是不一定要封,还是要判断封后对方破坏的封能给己方造成的损失,如果不大就封了,保护砖头优先,如果可能造成几个队友被灭,还是不封,留着打断对方的续冰。
用好破坏关键是对封魔时机的把握和自身的阴影走位问题,但是一些好的封魔时机也许不在里面,要靠自己临场判断,这些靠文字是说不清楚的,更多的是靠经验、意识,比如说对方破坏和领主走在了一起,这时就可以直接封了,这个封等于是一个进攻信号,只要队友把握的好,很容易造成群灭。
关于插: 队战中插的用处更多用来打断,插也是一种单封。只要理解了这些,就不然发现在中期插的用法。破坏在群战中位子通常比较靠后,离本方主力群1000海里左右,因此在没封之前出去插是不现实的。而封魔要把对方全部领主都封掉,肯定是不现实的,通常对方的辅助领主都会游荡在别处,找机会偷袭,因此在封完对面两个领主之后,并且对方破坏也已经封过或者封在CD,这时就要赶到队友附近,记住,你的插不是用来插那些被封魔的船只的,而是留给没封魔的船只,尤其是对方没被封到的领主,如果对方没封到的领主突然飞冰出来,而己方领主又没修冰,或者已经被封还没恢复,这时就要已最快速度闪插飞冰领主,救下己方领主,避免对方其他领主在封魔技能过后续冰,哪怕搭上自己的也是要插,因为没封的破坏用闪插换的队友的进攻机会还是非常值得的(封魔CD40秒,即使你挂了再赶到战场估计都还没恢复)。还有就是在己方铁甲在放加血技能,己方有领主有冰可用,而对方除了一个领主和破坏没被封的情况下,也要准备插对方破坏,防止破坏打断加血技能,不过这里也对领主有要求,所以领主和破坏之间的配合是非常关键的。当然,如果对方破坏没有插铁甲的意识,你也没必要去飞插,留着在己方领主准备进攻时用闪插破对方的修冰。另外比较常见的就是用来插对方落单的船只,能靠一个技能解决对方一艘大船还是值得的。从上面说的插的用法,可以总结出常用的就是用来闪插飞冰领主和闪插修冰领主,其他插看情况,切忌在封魔CD快好或者不在CD的情况下飞插,挂了很不值得,另外一点就是在飞插飞冰领主或者修冰领主的时候不要考虑是否能插死对方,自己会不会挂,只要考虑能否为队友创造有利的进攻条件就可以了,这么多打断技能,能让你插到死的很少见的,所以更多的你应该把插看成一个单体打断技能。
后期:在双方都出了一个压缩以上后,这时的破坏封魔意识又要转变了。因为这个时期技能更多的是辅助杀人用,主要靠武器输出了(如果你的队友连基本的武器距离都控制不好,经常送冰,那就不用说了)。最明显的区别就是己方领主在飞冰的时候,就要开始封对面修冰的领主,不过尽量多封,如果视野里就对方一艘船只,那封的时候就带上自己觉得他附近有可能藏着对方船只的阴影,要合理利用封魔750的影响范围。这个时期的封魔能换的对方一艘船只的死亡也是值得的,这样就可以在耗血中占据优势。在推到对方建筑前后,如果对方有3艘或3艘以上船只一起,就可以考虑封了,让队友放心拆。这个时期破坏起的作用没有中期那么大了,更多的要靠队友的走位及配合,封更多用来掩护拆。
至于插,还是跟中期一样,把他当成单体打断技能来用,给队友创造机会。
附:两个破坏防守幽灵分身的技巧:第一,幽灵在炮塔前分身,炮塔打的那个是真的,抓之!!!第二,多多预插幽灵,预插类似圣战的预网和预撞,它的好处在于你看到幽灵就先预插他,预插完后,对方幽灵分身,你什么都不用点,走过去必定插的是他的真身,搞之!!!!你说他不会跑么?一般幽灵分完身后不会跑的,他会顶着你破坏拆的,因为你只有50%几率,成功就成,失败你就全完,幽灵会在1分多的时间内随便拆,所以幽灵一般会跟你赌这50%的, 但是你如果不确定千万不能赌这50%。队战中,防守幽灵砖头的破坏只要插几次幽灵真身,对方幽灵砖头就会心理失衡,后期更容易失误。
总结:作为破坏,对大局观的要求是所有船只中最高的,所以也是最难练好的,更多的必须靠自己实践慢慢摸索,总结经验,单单靠别人介绍是没用的,因为每个人的想法都不同,造成了破坏封魔意识也有所不同,如果你封了,而队友又不懂得怎么把握机会,那么再好的封也成了垃圾。因此破坏除了上面那些基础,更要了解自己队友以及对方的各种习惯以及打法,这样才能掌握最好的封魔时机。了解对方,当然就要从最基本的记CD开始,记住对方破坏封魔以及对方各个领主冰的CD,虽然有难度,但是还是可以掌握的。
4. 领主:
领主是海战中最基本也最重要的船只,主要看队战基本战术与原则,那里的领主群战术说明很详细,这里我只说几点:1、领主的修冰破冰技术一定要过硬!!!,这个没得说,多练吧;(什么?你问什么叫修冰?解释一下把,修冰就是当你的领主碰见对方有传送的领主时必用技巧。当你判断距离到传送范围差不多了,对方随时可能飞冰,你预先按“F”发动冰冻,这时会有1。25秒发动时间,如果对方此时没有飞过来,你可以立刻按“S”取消。如果他飞来了,你就不必按“S”取消了,尽情享用送上门的待宰羔羊吧);2、一定要养成放间谍的习惯,要注意间谍还可以对小动物和NPC包括对方英雄释放,间谍是不叠加;3、一定要有续冰的意识。领主其他守则参看队战基本战术与原则。
5. 幽灵:
队战幽灵分为3种:近战幽灵(携带武器射程650以下),特点高伤害输出,能拆能杀,远程小船及任何落单船只的恶梦,拥有改变战局的能力,操作不好容易挂是它的弱点;中程幽灵(携带武器射程700—1200):特点正面作战能力最强,能使是其他近战船只郁闷,各方面能力平均,没有明显的弱点;砖头幽灵:特点:拆迁之王道,要求走位飘忽灵活,要善于利用队友掩护,利用阴影走位和选择偷拆时机是其最重要的。
推荐幽灵进攻节奏说明:
1.任何时候进攻,推荐在道具闪烁可以使用的情况下发动;
2.技能的闪烁、是可以随意用的,不要吝啬,那个CD很短。也推荐对付领主飞冰,不过要小心被人沉默;
3.隐身其实最大的用途是欺骗,让别人错误判断你的前进路线和出现地点。
4.分身主要的作用是进攻并且迷惑敌人,同时排雷,但是分身时候的火力一定要尽可能的不浪费;
5.道具的闪烁,主要就是对付飞插,一般情况下不要使用,除了脱身。
现在分别介绍3种幽灵:
近战幽灵的秘诀只有一个:那就是要坚决果敢。使用近战幽灵干的是贴身肉搏的活,要有必胜的信念、狭路相逢勇者胜的气势,用好一个近战幽灵,必须要在精神上有勇猛无敌的气魄。多多游击,在自己破坏封对面领主群以后,利用自己最高的武器输出,打垮对手。
中程幽灵是作为队战中最重要的,是正面推进的主力,压缩幽灵是最强大的游击幽灵,雷神幽灵是最强大的主战幽灵,中程幽灵要多与队友一起,因此在走位上要求比较高,多利用走位,形成集中火力攻击对方一艘英雄船只的局面,并在关键时刻利用分身技能形成以多大少,打赢局部战。由于在局部战当中,中程幽灵是对方首要攻击点,不管领主的冰,还是破坏的封魔,插,以及铁甲主炮等等可以定身的,都是要注意的,怎么走位才能少受到攻击而又能很好的解决对方,这点是靠必须不停的观察判断的(这是说不清楚的,只有靠自己体会),由于幽灵属于贫血高攻的船只,可以适当时候躲阴影攻击,不用死脑筋的替队友分担火力。(前提,你的修理木在CD中)。对中程幽灵威胁最大的船只是破坏,因此,在对方有破坏的情况下就要适当的走阴影,可以与队友分开进攻,比如队友在左线进攻,你可以转到右线,在发现破坏的时候尽量先分身,再逼近破坏,保持700以上距离,能杀死他最好,如果他队友来协助,你就闪吧,跑队友那边,继续进攻;如果破坏躲在阴影里封了你的技能,这时候不要恋战,跑吧,还是与队友会合,因为破坏已经用了封魔,这时队友的压力就小了,可以大胆的进攻,在遭遇战中能分身就尽量分身。在攻到对方船厂时就必须更小心了,要注意破坏的封魔CD,在他CD好后就再次与队友拉开距离,防止一起被封,这里甚至可以考虑去拆另外一边的厂,只是必须小心阴影里的破坏,被插就惨了。假如对方没有破坏,那就放心的正面强推吧,注意走位,以及善用分身。如果对方有近战幽灵呢?这时就要非常小心了,因为守近战幽灵偷家,只有破坏和你最合适了,假如己方没有破坏,防守的任务就必须由你来完成,否则很容易让对方形成以多打少的局面,这时你身上的必备配置:闪+眼睛,也许有人要问,幽灵本身就有闪的技能了,而且CD才15秒,为什么还要浪费一个格子买闪?因为有了闪,你才好跟队友一起压上进攻,这时在发现对方幽灵的行踪时能快速的利用双闪回防,能避免己方建筑大量损失。这里必须注意判断对方近战幽灵的走位,注意计算时间,不要盲目的压上进攻,在对方近战幽灵的火力达到600/S时,你更要注意了,最好在家里插几个眼睛,再在总部埋些大雷,防止对方偷总部,不过在不能确定对方近战幽灵的位子时,你不要超过半场,老实呆后面游荡吧,如果近战幽灵回去防守,你马上闪上去帮忙进攻,如果近战幽灵来偷,不用说了,守吧,能在大道击杀对方就最好,如果被他躲进小道里,不要轻易去追,追近战幽灵进小道是非常愚蠢的行为,你只要保证己方建筑不被拆或者拖延近战幽灵拆的速度就行。如果杀死对方的近战幽灵,要马上上去帮队友进攻,注意算近战幽灵复活的时间,以及他跑到你家的时间,好注意回防。中程幽灵最重要的一点就是利用好自己的机动能力,多多游击,不要冒进,中程幽灵作为大局的领导着,必须时刻注意对手的战术布置,从而进行相对的战术调整。
砖头幽灵:砖头幽灵的任务就只有一个――“拆”,因此,通常都不和队友走一起,要隐藏在暗处游荡,在队友和对面交锋时注意判断,当对方没人守家或者守家的对你够不成威胁,不用犹豫,偷偷过去拆他们老家吧(如果碰到破坏守你,就要注意点,千万小心不要被插到),这时对方有三种选择,1、不理你,继续进攻,那你就舒服的拆吧,砖头幽灵拆的效率可是非常恐怖的;2、一两个人回来守你,这时你就在对方快接近你时双闪逃跑,以后找机会继续偷或者和你队友一起上去拆。3、全体回防,这时主要依靠队友的掩护,比如队友在左面打,你就可以在右边偷了,以上就是砖头幽灵的基本战术,主要利用其灵活性,多打偷袭战。
注意幽灵的分身可以破解圣战的网,可以破解远古的缠绕,可以解除领主对其下的间谍,分身时机合适的话可以分身闪掉大麦和铁甲等船的主炮、领主的冰等。
下面重点介绍幽灵砖在对方破坏或者破坏+其他船只守卫的情况下使用的套路:
A.震荡雷
对付震荡,可以用分身SHIFT指定一个走过进攻方向(比如右边船厂)周围所有的可能放地雷的位置,目前因为5.90版本的守护不能修理建筑,所以能够带震荡守家的船只几乎没有了,震荡雷守幽灵砖基本很难实现。
B.破坏守家
破坏是幽灵砖的大敌,幽灵用到一定程度,真正能够直接威胁到幽灵的就是飞插。飞插是最难闪掉的东西,因为飞插不象圣那样有可预见性。但是同时飞插又很难实现。因为幽灵个头很小,速度又极快,飞插时落点很难非常精确,如果有一个转船头的延迟,就被人闪掉了。极限的飞插,一点都掺不得水,不象插领主那样容易,基本上90%以上的破坏都是做不到的,对幽灵来说,练的够多,飞插是可以闪掉的,不管多快。只要看见对面的破坏使用闪烁,就直接闪。建议操作方法是,右键-闪烁的热键-右键-闪烁的热键-右键只要看见敌人闪,幽灵只需要点一下鼠标的左键就好了,无需其他操作,用这种方式前进,成功率非常高走这个路线。另外,利用好分身来迷惑对手,也可以直接真身上去,因为80%的高手破坏都不会直接插冲着他走过来的幽灵,他会看后面的阴影里是否还有一个。即使他怀疑他面前的是真身,基本上也不会马上插,因为插错的话代价很大。(什么?对面是个白痴破坏,被插了!!shit!!!)
C.大麦守家
幽灵砖头对付大麦守家,没什么可说的,1000血以下赶紧吃血或者跑把,什么?你想闪开大麦主炮,哦,那是绝对的装B行为,野战玩的时候用用,队战的时候可别乱闪,被队友骂的滋味可不好受。
D.领主守家
如果你被守家的领主飞冰了,哦shit,你以后再也不要用幽灵了,对付领主守家,关键是小心阴冰,在几个阴点,阴影多的地方要多加小心,被阴冰基本等于死。
E.多人联合守家
人家要是破坏、震荡、领主大麦全面死守,你还是小心点吧,等待你的队友上来,然后你偷袭另一侧;这种情况下任何冒失的逞能行为都是不可取的,切忌多人守家一定要稳住,因为对面多人守家就意味着他们的正面战场要失守,你只要保证不死,等待队友上来就可以了。
6.大麦:
队战中大麦已经很少出现了,只说两句:1.大麦盲扫技术要过硬,所谓盲扫分为两种,一种是对方船只超过你点F的距离(貌似是900米),但是在主炮的1300距离内,你可以点直线上的空地,就可以用主炮扫到对手,这是远距离盲扫;第二种盲扫是当对手进入阴影里面,你根据他的速度或者武器规矩对着直线上的空地就是一炮,然后阴影里面冒出几百块钱,如果成功,那恭喜你的大麦盲扫技术绝对一流了;2、大麦在队战中的作用在于半个奶妈和肉盾,一定要有替队友抗血的意识;3、大麦要养成时刻手动点E的习惯,就是战场支援要在走动中也要加血。4、大麦要有一炮轰击一条直线上多个玩家船只的意识,必要时要用闪来调整位置达到这个目的,也可以利用主炮在扫对方玩家的同时,扫掉对面来的 c,这需要有一个良好的判断。
7. 铁甲:
队战中,铁甲与大麦类似,关键要注意给队友抗血,注意加血的时机,不能被对方打断,还有就是主炮要注意打断第一个领主的飞冰。
8. 远古:
远古这个队战中不常见,这个不用多说,等待大家以后有兴趣心得可以添加。
9. 龟船:
龟船??这个貌似大家野战用的很多,等待大家以后有兴趣心得可以添加。
10.飞鱼:
飞鱼??队战中有了圣战要飞鱼干吗?等待大家以后有兴趣心得之后添加吧。
11.私掠:
私掠??这个主要是要使用好主炮打断,另外记住点金技能一定要点最大的那个 c,点那个钱最多,还有就是一直说的老掉牙的阴影走位功力。
12.影子:
这个船血少,而且是特别少,队战要用一定要优先升级血还要带甲,其他主要是用好主炮,然后是那个类似间谍的技能很好用,没有释放时间,比领主的好,一定要多用,给队友提供支援;多利用分身技能拆建筑或者保护自己队友什么的。
13.守护:
现在的守护不能修理建筑,这个只有一个震荡雷有用了,震荡雷又称***雷,顾名思义,这个还是等待大家以后有兴趣心得写出来以后添加吧。
14.宝船:
目前队战中宝船很尴尬,作为一个唯一拥有解封技能的船只,且拥有大规模杀伤性技能的他在队战中的作用还有待大家发掘中,希望大家尽快出心得。
15.支配:
支配队战中的作用只有一个-抢钱,尽快地出幽灵或者其他船只。
16.主宰:
5.9的主宰增强了海怪,以主宰为首的强拆的战术也有待大家发掘了。
17.死神:
目前登场率最低的船只之一,大家在野战中发掘吧。
18.拦截:
野战船只,不予评价。
19.珍珠:
哦,珍珠??真猪??
20.天使:
貌似配合很好的船只,但是对战中实际作战能力不强。
总结说明
记住还有一点队战中在拆掉对手船厂后,请别吝啬你的钱,等队友集中,大胆买NPC船,混在NPC船里,冲过去,结束战斗。
总结说明得出一个强大的集体要具备以下3点:1、队战中首先要靠绝佳的技能配合。良好的战术组织,严格的战术纪律和默契的配合意识是达到这点的关键;2、队战其次要靠丰富的经验、良好的心理素质和极强的临场应变能力,表现为面对对手的新奇战术或者突发事件时要保持冷静,选用合理的打法见招拆招,因为没有最强的战术,只有最合适的战术;3、队战还要靠非凡的个人技术:这个表现为:对阴影的走位、把握武器距离的能力。以上3点同等重要,必不可少。队员必须做到条条过硬。
为了做到以上三点,我提议三点:1、绝佳的技战术配合要靠多组织队战,多熟悉队友来达到;2、丰富的经验良好的心理素质和极强的临场应变能力主要要靠马甲匿名去野战甚至拆黑来练就,不要怕输,不要怕被虐,开黑虐人是学不到什么东西的;3、非凡的个人技术是靠组织33对抗、22对抗甚至单挑练就的,尤其是单挑,要练就把握武器距离的能力,就要提倡单挑,提倡单挑不是提倡偷拆,而是打斗,在单挑中多使用中距离武器(650米-1200米),练就保持距离对付近程武器的能力,近程武器也要练就缩短距离对付中程武器的能力。队战的后期就是靠武器的输出,保持距离利用武器打钱杀人的能力决定着比赛的结果,因此多多练习单挑格斗,有助于个人技术的增强。
就这么多了,希望大家看后对其中不完善不合理的地方进行补充。
作者(收集编辑):SMF-juc
编辑校正:SMF-小白、SMF-蘑菇
2008年3月15日更新
特别鸣谢:
U9论坛BOOM海战论坛区
U9论坛Battleship EX论坛区
SMF特混舰队&am S.F特种部队全体成员
参考文章:
BOOM论坛区:
不死鸟——BOOM破坏队战全篇;不死鸟-幽灵意识篇;E.R.G战队BOOM战术配合基本解析。
CK——(战术讨论贴)老麦用法;一向躲在最黑暗角落里面的SHIP的破坏意识心得。
m330357345——沐夜的水手心得 。
死神の黑崎密——暗暗经典の圣战全攻略 。
SKY也玩BS——BOOM圣战篇
Battleship EX论坛区
诸神恺撒/HS花花——480 破坏全篇。
天の约束——圣战-海上飞舞者。
SKY也玩BS——480 领主心得(细节篇)。
YOLI——浅谈4XX版本幽灵的用法以及幽灵砖没落的症结。
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2007-11-8 发表于 2009-11-11 07:06
附:我和媳妇的照片
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2008-6-4 发表于 2009-11-11 07:29
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2009-2-22 发表于 2009-11-11 09:30
哎呀 我CAO我是没那个毅力看啊一看这么多的字就
呵呵 楼主怎么看你长的就像是 那种 闷骚型的猥琐男呢
原来 开船还能开出媳妇来呢我的努力啊
祝愿光棍节快乐
名花虽有主 我来松松土
______水神小组
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2009-5-7 发表于 2009-11-11 11:32
我顶你个会 太长了
不要去羡慕别人所拥有的幸福 你以为你没有的 可能在来的路上 你以为他拥有的 可能在去的途中
______水神小组
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2009-5-7 发表于 2009-11-11 11:32
一般人是不会看完的
不要去羡慕别人所拥有的幸福 你以为你没有的 可能在来的路上 你以为他拥有的 可能在去的途中
菜则可退居江湖逍遥其身,猛则定 ...
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2009-5-6 发表于 2009-11-11 11:58
我建议加50ML
这样都行!哪样不行?
啦啦啦啦 ...
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2007-8-21 发表于 2009-11-11 14:22
除了你媳妇的 照片
我什么都没看到
+50ml 不解释
有了战友绝对无敌
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2008-7-11 发表于 2009-11-11 14:35
太多字了。看了我1个小时
不错不错
凯歌:为什么会有人骂人以为他自己就是那样的。其实是在说他自己。我做垫子你们继续。
能够踏实做好一件事情你就是人才
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2006-3-18 发表于 2009-11-11 15:15
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D am am 你的爱,由我领衔主演~~
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2009-11-11 发表于 2009-11-11 15:39
我会看完,而且看很多遍。我和你
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D am am 你的爱,由我领衔主演~~
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2009-11-11 发表于 2009-11-11 15:45
么么老公。
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2002-2011大海战--新手指导
发表于2005-08-18 16:40:32
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性别 加入 2004-07-21
在浩瀚的大海中如何寻找属于自己的一片位置,我们需要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要熟练的技术及知识做后盾。
  这里会教你如何从一只小小菜鸟成长成一名高级的船长。
第一步:系统需求 
第二步:下载*** 
第三步:注册帐户
第四步:入门流程
现主要介绍入门流程:
请按照提示选择要进入的服务器,您将看到非常具有震撼力的画面。玩家们一定要耐心等候哦!精彩内容就在后面!最后,将出现以下登陆画面:
输入用户名和密码就可以进去了
一个男的和一个女的关在一黑屋里 
你会想要他们开灯吗 
一群男的和一群女的闷在一网站里 
你会想要他们见面吗 
下半夜就象人的下半身一样 
总有些角落是黑的 
我没体力上173的下半夜 
却总有幻想去摸173的下半身
发表于2005-08-18 17:09:44
17173平民
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性别 加入 2004-07-21
常用命令(在聊天室和游戏战斗等待界面的对话栏中输入)
一、 查询自己或玩家战绩:/who ID
在聊天输入框里输入查询命令:/who ID,即会弹出页面,显示您所查ID的战绩:
二、如何进行录像及播放录像
(1)录像命令:/save 在战斗准备时输入即开始录像
/no save 在战斗室输入,停止录制
游戏录像后会自动将录像文件保存在游戏***的目录下的“repalyfile”文件夹下面,录像文件为 f格式,游戏录像只能在游戏中播放。
准备战斗时,在聊天输入框里,输入/save,按回车键即可开始录像
[img]http://www.navyfield.com.cn/gameintro/workintro/images/1_4.jpg[img]
(2)放录像:/replay
如果您之前录有录像,当您进入聊天室内,在聊天输入框里,输入/replay ,按回车键。
[img]http://www.navyfield.com.cn/gameintro/workintro/images/1_5.jpg[img]
则会弹出“重放管理”对话框,列出所有您在“repalyfile”文件夹下面可以播放的录像,您用鼠标左键点击选中其中一条录像。
点击“开始”,即进入该录像的战斗准备中,然后点击键盘的“空格”键开始播放录像,再次点击“空格”则会暂停播放
(注意:如果没有在游戏中进行过录像,那么输入游戏目录下面则不会存在“repalyfile”文件夹,当您下载

参考资料

 

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