谁有CS1.5里的小鸡cs1.5手雷插件件 就是手雷变成小鸡 炸人会飞很...

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2009年02月14日 星期六
下午 12:36
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CS僵尸插件是在CS基础上发展出来的一款以CS为平台的插件。CS僵尸顾名思义,就是将CS与打僵尸巧妙的结合在一起,它不像《生化危机》将解密看得很重,也不像CS一样竞技性太强。他诞生是为了娱乐,在厌倦了《生化危机》和CS的技巧难度,可以来感受一下他给你带来的刺激。注:心脏病患者和未成年不宜
游戏模式
  CS僵尸之模式篇
  游戏模式使游戏更加增添了一份乐趣,各种模式的出现概率不同、双方人数不同。
  模式一:僵尸BOSS模式。
  最普通、最容易出现的就是僵尸BOSS模式,所谓的僵尸BOSS模式就是在开局后,数秒之内服务器自动选择一个人作为僵尸BOSS,此时你将会有近乎3倍的HP,950成了3000(速度僵尸是这样的),***P带来的就是恐怖的武器,由于大家不知道谁是僵尸而又挤在一起,所以第一个人往往能以一抵十。
  模式二:感染模式
  同模式一,但是没有3倍HP,不过数量上会有增加,比如5、6个。这里的人类胜算小。
  模式三:对战模式
  将人类僵尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成群于堡垒之中,僵尸就不怎么能赢了。
  模式四:英雄模式?
  救世主和复仇天神各带一队人马开战,僵尸人类比1:2甚至1:3、1:4,双方干掉敌人就可以了。
  模式五:复仇天神模式
  一个复仇天神打所有CT,这个模式时复仇天神一定是背着C4的,除非特殊模式。
  模式六:救世主模式
  一个救世主打所有T,这个模式只要救世站对了地方,比如管子、人梯上去的,卡在楼梯上,基本就可以赢了。
  模式:余下可能有少,各位积极补充啊~
  各种模式的打法
  僵尸BOSS模式打法
  如果你是人类,就找个地方和大部队躲起来,或者压制住BOSS,等待支援。
  如果你是BOSS,那么先感染旁边的人,最近的一个!很快你就能编制一个奇迹了,31个叫你爷爷的僵尸(都你干的)。要是在旁边没有人,你就先去大家聚集的地方,并且注意方法。比如de_dust2,你就可以去A区,注意要从小路去,转弯就可以看到人类,大量的人类,并且在你接近时他们还没有注意,还在挤人梯,你一般可以感染2、3个,接下来就是壮观的多米诺骨牌了。你可以看对话,对话中有什么上去啊!蹲下!别卡在前面,不会走别堵之类的就有可能在人梯了,或者可以聚集的地方,你去吧,他们说话就证明没有弄好,还处于随时被攻击的危险。如果实在没有什么办法了,你还是躲起来阴人吧,人类一定没有耐心。如果真的什么办法都没有,阴不着你还是冲吧,或许能爪到个倒霉的。
  感染模式打法
  与BOSS模式比较像,注意一起进攻,或者分散与地图寻找,你可以站在高处看到人类再跳下去杀他。
  对战模式
  人类的话注意一定要聚集在堡垒里或者上一些地方僵尸在你骚扰上不去的地方。人类只要聚集出大部队在入口小的堡垒上,那么僵尸可以去歇息了,如果有炸弹的话。。。。
  英雄模式打法
  人类的话救世主必须、一定要在前面当肉盾!!!!而且最好不要去堡垒之类的地方,小心天神来顶不住。大家最好跟着救世主,看见红光就小心,是天神。
  僵尸复仇天神就只管用超级跳(V+空格一起按)冲入人类大部队,不袄小看超级跳,用的好的话就是屠杀!其余的僵尸要么杀杀落单的、闲逛的、单个的,要么掩护天神进攻,或者你可以去堵人类的后路。复仇可以在扣除不到3000HP的情况下干掉救世主,(正面平A)但是如果救世主边跑边打你又不会超级跳,损失就大了。甚至被干掉。
  复仇天神模式打法
  你是天神就用超级跳屠杀人类吧!注意不要让他们聚集。
  人类打法,聚集起来,注意看后面的天上,前面的没子弹了迅速后退,保持任何时间都有2~3个在打天神(以阻止他进攻和超级跳)。
  复仇天神模式和救世主模式注意位置控制。
  救世主要卡在一些小的地方,复仇尽量在狭窄的地方,de_dust2 B区这样就可以。
  模式出现概率大小
  疑问:OP,VIP是否可以控制模式?
  BOSS模式 高
  感染 中下
  对战 低
  英雄 低
  救世主、复仇 极低
  各模式使用物品 购买物品
  BOSS 能买
  感染 能买
  对战 不能买解药(其余未知)
  英雄 不能买解药 不能买病毒
  救世主、复仇 同英雄
  僵尸服常识
  1:千万不要1个人去也别狭窄的地方!如果你的子弹不是无限多,最后僵尸一定会把你吃掉!
  2:开始的时候不要离大部队太近,不然还不知道怎么变成的僵尸!
  3:争取往高处爬,如果你对你的跳跃技术有信心,就别给他们当板凳!如果你上不去!跳跃技术又好,以后变成僵尸也是一个祸害!!
  4:多玩玩跳跃,多找找地图BUG有时候可能你会成为救世主!
  5:不要骂老是把你变成僵尸的人!人的职责是杀僵尸,僵尸的职责是杀人!
  6:该做好人就做做好人,就是变成僵尸,也要有好心肠额~帮人类档挡僵尸应该没问题吧!要是有好人的话说不定下一次还给你当板凳!!
  【版本说明】
  (ZP)当前最新的版本为4.1版本。声明一下作者是一个名字叫MeRcyLeZZ的外国人,而不是4.1版本的汉化者zsy314。希望大家尊重版权意识。
  (Biohazard)以本段作者所认知的范畴内,目前最新的版本是2.4。(如果有更加新的版本请各位补全)
  【模式介绍】
  ZombiePlague(丧尸鼠疫):
  如上述文字一样,可供选择多种僵尸类型和多模式的战斗。也是目前相对在各大僵尸服务器较受欢迎的僵尸模式。
  最基本的几类僵尸说明如下:
  1)普通僵尸:也就是最基本的僵尸。速度、HP以及击退能力都很平均。一般的默认的HP都是2000。(如有更多或更少的HP那就是该服务器或者该插件的拥有者修改过)
  2)闪电僵尸:速度最凶猛的僵尸。如果第一个被变成僵尸的玩家使用的是这种僵尸的话,那么在他旁边的人类肯定也会变成那些疯狂的猎食者。默认的HP是900。(第一个速度僵尸那可是一个字爽啊!闪电般的速度跑过去,呜啊啊啊!)
  3)跳跃僵尸:跳跃能力相对比其他僵尸要好,HP也不低(如果乘以3的话)。但是速度就比较缓慢了。但是足够的跳跃能力使它们可以感染站在高处自以为自己很安全的人类。而这点就弥补了速度缓慢的缺点。
  4)吸血僵尸:HP与普通僵尸没什么区别。只是它的移动速度稍稍比普通僵尸慢了一点(以本文作者所认知的)。可是,当它们感染一个人类之后,自身就会增加300-500的HP(视服务器插件的参数设置而定)。
  备注:4.1版本所增加的僵尸如下(以下文字为作者记忆力所及以及作者的认知范围之内。如有遗漏的请补全,不便之处敬请原谅):
  刺客僵尸(速度跳跃力超强,HP低)
  火焰僵尸(按E可以吐出火焰,但每喷一次减少自身10点的HP)
  蜘蛛僵尸(按J可以吐出蜘蛛丝,从而使自身移动能力变强。可如果独立行动且不吐出蜘蛛丝的话,这个类型的僵尸相对比较废物。毕竟移动速度和跳跃能力都是很低,HP还可以。)
  软体僵尸(HP比较高,跳跃能力低。但是从高处掉下时伤害值比一般的僵尸要少)
  铁塔僵尸(稳如泰山的僵尸,击退能力较强)
  飞天僵尸(也叫重力僵尸,跳跃能力超群。基本等于人类-60重力的跳跃能力,速度一般)
  醉汉僵尸(HP比较高,但是移动速度和跳跃能力相对较弱)
  爬墙僵尸(一般都是按P可以爬墙,可以到达更高的地方。比较阴险的一种僵尸。可换来的就是较低的HP)
  意念僵尸(用准心瞄准一个人类然后按E就可以定住准心瞄准的人类约10秒,然后呼叫其他同伴进行包抄。这种僵尸虽然HP很低相当于普通人类的100HP。但是在消灭生还者的时候,这个僵尸的作用就出来了。定住生还者,然后京坦僵恃僵尸围着生还者......)
  泰坦僵尸(有史以来最囧的一种僵尸。出生只有3点HP,就算是乘以100倍也是只有300的HP。超低的HP。但是它可以隐形,而且透明度超高,基本用肉眼看不到它。在一开始当上这种僵尸的人可要迅速隐蔽起来,然后伺机行动,感染更多的人类)
  ZombiePlague 4.1版本人类新增加了数种有利的道具以及能力:
  1)火箭筒+飞行器
  使用方法:购买后切换出刀,然后按右键就可以飞行在空中打僵尸了。但是飞的时候操控相对困难,购买之前一定要三思而后行。(注:生还者不能购买此物品)
  2)刀闪
  使用方法:购买后,在离人类几步远的地方可瞬间移动到人类身旁。
  3)多重跳跃
  使用方法:购买之后按空白键俩下就可以在空中再跳一次了。别以为没什么用途,这个可以让你躲在更高的地方,那些僵尸被打死了都不知道怎么回事。(要是有-60的重力技能再买这个,那个才叫爽歪歪)但是这个要小心僵尸的病毒感染炸弹和飞天僵尸的包抄围攻。
  4)无限子弹
  使用方法:也不用我多说了哦?基本上有了这个你就无敌了。但是要切记不要得意忘形,要知道CS是没有倒后镜的。
  5)抗感染护甲
  使用方法:也没有什么使用不使用的,这个东西的功能是可以抵挡多一次僵尸的攻击。也就是说,当你穿上这个之后,僵尸要把你变成同类就要用大砍砍俩下才可以。(按道理说你没理由让它随意攻击你吧?除非你上了厕所或者去吃饭又或者女朋友来***了^_^)
  6)激光炸弹
  使用方法:对着墙按P,然后等进度条走完了就可以***成功。僵尸看到这个是绝对不会走过来的!(除非它HP高或者是复仇天神吧)使用这个道具玩ZM开头的那种Camp位多大地图对于人类的躲闪比较有利。
  Biohazard:生化危机模式
  这种版本虽然娱乐性没有ZombiePlague那么高,但是非常讲究人类的配合以及僵尸的杀人技巧。Biohazard版本讲究竞技性和平衡性,人类没有绝对的压倒性胜利条件,同样地僵尸也是如此。
  人类的职责只是消灭僵尸,而僵尸就要尽量将人类变成同类,从而壮大己方的势力。
  游戏模式说明:
  在这种模式里面,***依然是***。至于手雷的方面,除了烟雾弹变为照明弹之外,其余的俩种都跟普通CS一样。但是,闪光弹是闪不到任何人类的,只能闪僵尸;同样道理,手雷也只能炸僵尸,不能炸伤人类。(说一下这种模式的手雷威力特强,如果一只僵尸完整吃掉一个手雷的话,起码损害300的HP)
  人类:
  人类可以购买的道具非常有限,并没有像ZombiePlague那样的丰富多彩。在Biohazard模式里,人类只可以购买子弹(当子弹用完之后,注意Biohazard模式里人类的子弹是有限的),闪光弹和照明弹(确实来说是烟雾弹,hehe)。跟ZombiePlague一样,Biohazard模式也有激光炸弹。但是激光炸弹在这里是人类的制胜法宝:大家想像一下,10个人类全在一个阴暗的角落里躲闪着。其中一个扔一个照明弹,然后就是10个激光炸弹摆在他们身前。(而且每条激光射出的方向都是不同的)这种情况下,僵尸的胜算会相对降低。(哪个僵尸看到这个不跑啊?你以为僵尸的HP很高是么?就算很高好了,那些人类看到你,难道他们不会开***么?)
  僵尸:
  1)种类说明:
  普通僵尸(普普通通的僵尸,速度、跳跃和HP都很平均)
  飞天僵尸(有些服务器叫跳跃僵尸。顾名思义跳跃能力很高,HP一般)
  绿巨人僵尸(全身发出绿色的光芒,每感染一个人类+300的HP。个头比较巨大)
  闪电僵尸(速度快,HP比较低。如果人类比较多的话逃得最快的一定是它。hehe)
  (注:如有遗漏的请补全)
  2)僵尸可以购买的道具,据我所知只有T病毒血清和僵尸发狂病毒。T病毒血清就不用多说了,僵尸发狂病毒也就是说购买之后,该僵尸有3-10秒的无敌时间。在这段时间里,该僵尸全身发出红光,速度加快,且人类攻击不能。
  3)如果看完了人类的说明,大家肯定会说:当僵尸就倒大霉了。也不一定,如果一开始僵尸配合默契比较好的话,一开刷就起码10个以上的人类变成僵尸了。所以说,当上僵尸之后,大家的速度一定要快。尽快把身边的人类变成你的同类,然后就是连锁的多诺米骨牌效应了;(掌机三围飞血:死墨鱼引用我说话不写转,打你哦!)当你变成僵尸之后,尽量不要让人类聚集在一个小角落里面。如果那儿火力较多的话,你就等死吧。所以说,如果人类有聚集的意图,那么当僵尸的也要集合起来,分开攻击意图聚集的人类。这样,胜算就变大了。
  Chicken Run:小鸡快跑模式
  开始时所有人被随机分配到CT和T,一段时间后随机一个玩家变成僵尸,第一只僵尸拥有双倍生命,僵尸需要通过感染人类来壮大自己的队伍,人类则要通过打击僵尸防止自己被僵尸感染。僵尸的轻刀和重刀伤害分别是50和100,当人类的生命值大于伤害,则接受正常的伤害,如果生命值不足,则被感染成僵尸。最后一个人类不会被感染,接受正常伤害。
  *任何人死后10秒复活成僵尸
  *僵尸背刺人类可直接秒杀
  *不同的抢攻击僵尸打飞的距离也不同,具体视伤害而定
  *人类可以捡起地上散落的装备作为掸药补给,进入购买区可以直接补满掸药
  *正常情况下,人类攻击僵尸有5%的几率造成3倍伤害(有爆炸提示),火箭弹有5%几率是暴击火箭弹(发红光)
  *燃烧掸爆炸对僵尸直接造成500伤害,后续燃烧造成500伤害,燃烧期间速度减慢25%
  人类:
  侦察兵
  生命值:125
  速度:随主抢而定
  武器:(除AWP,M249外的)主抢,***,燃烧掸
  掸药:??/250,??/250
  特殊能力:二段跳,能够跳到其他人跳不到的地方
  机抢兵
  生命值:250
  速度:180
  武器:M249,***
  掸药:100/500,??/250
  特殊能力:机抢加速/机抢跳,机抢攻击时会产生后坐力将自己向后推动一小段距离,因此在走路时往反方向攻击可以加快走路速度,跳起时攻击可以跳到更高一点的地方
  火箭炮兵
  生命值:200
  速度:200
  武器:RPG,***
  掸药:20,??/250
  特殊能力:火箭跳,跳起并蹲下,跳到最高点时往脚下一炮,可借助火箭弹爆炸的威力将自己炸到高处,但会损耗一定生命值
  狙击手
  生命值:100
  速度:240/120(开镜)
  武器:AWP,***
  掸药:10/40,??/250
  特殊能力:蓄能攻击,狙击开镜时会开始蓄能,蓄能值越大攻击时造成的伤害就越大,最高可以造成3倍伤害,可以和暴头,暴击叠加
  后勤
  生命值:150
  速度:280
  武器:医疗***/补给包,***
  掸药:??,??/250
  特殊能力:医疗抢可以将目标生命值加到生命上限的1.5倍,停止医疗后不断减少到正常生命上限。补给包在补给时可以给予目标20%的暴击率并防止目标生命因大于上限值而下降
  僵尸类型:
  闪电僵尸
  生命值:3000
  速度:400
  跳跃力:16
  抗弹:10%
  特殊能力:无
  重力僵尸
  生命值:10000
  速度:180
  跳跃力:16
  抗弹:90%
  特殊能力:空气掸,向前方释放一股压缩空气,将一条线上的人掸飞。同时按下左右键使用,消耗25%辅助电源
  经典僵尸
  生命值:6000
  速度:300
  跳跃力:0
  抗弹:60%
  特殊能力:无
  跳跃僵尸
  生命值:4000
  速度:260
  跳跃力:128
  抗弹:30%
  特殊能力:闪避,开启时移动速度下降10%,有25%几率使敌人的攻击没有击飞效果,同时按下左右键开启或关闭闪避模式,每次闪避消耗10%电源
  隐形僵尸
  生命值:2000
  速度:240
  抗弹:40%
  特殊能力:伪装,伪装***类,人物模型是自己当前人类模型,兵种是下局自己将成为的兵种,人类看自己是显示随机一个人类玩家的名字和满生命值。同时按下左右键使用,消耗50%辅助电源,使用后不停消耗直到电源耗尽解除伪装
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| (241) 最近读者: 网友评论: 1 发表评论: 内 容: 2011 Baidu
有谁下载了的 啊????告诉我可以用不啊??????
為什麼不能玩啊`我下載了可是不能玩
怎么不管下载有谁知道怎样下载加我QQ314802918
怎么下啊 知道的加我QQ 602867150 谢 。。。。。。。。。。。
bvmvh, jhvbvmvnmhvhjvkhjbkjhv
每次、;vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvnzxjfnxlkd kljxgnv/lxcbm比较高和呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡鸡哥哥哥哥哥哥哥哥
有谁下载了的 啊????告
诉我可以用不啊??????
回复aaad:可以 是个单独的游戏 并不是插件
怎么不告诉人地址的啊?
回复匿名网友:你有看完文章?
序列号是多少阿。
下载不了的
CDKEY是多少?
是网上的还是单机的?
教教我嘛谢谢了QQ353306014
怎么变成白天啊!
吓死我了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
j lululul;u;u
我要生气啦,好慢呀!
哈哈!!!一个懒羊羊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回复aaad:
太好玩的样子
还是不懂怎下??
有谁下载了的 啊????告诉我可以用不啊?????? 加我的Q '"457855287 谢谢!!!!!!! TRHYJFHJFGH
序列号是多少啊!
怎么更改服务器设置阿........
985上下一致 宵禁 是否是否是否
回复匿名网友: 饭
什么东西啊
那要怎么按出模式呢
..................................真的吗??????????????????????????
回复aaad:
好玩好玩↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
dfhdhgdfhdfhdffffffffffffffffffffffffffffffffhfh
怎么玩啊
要序列号吗 怎么按出模式啊 哪个哥哥告诉我啊55552002-12-15 最后登录
2011-5-9 UID
712 跳转到
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发表于 2004-10-28 15:10
反恐精英专题
Counter Strike 介绍
  C  S:英文名称:Half-life: Counter-Strike
  游戏制作:Valve Software
  游戏类型:第一人称动作类
  系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
  上市日期:未知   
  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。   
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
  极具“票房号召力”的游戏模式
  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!
  To be or not to be
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑***当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
  在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“***!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的***口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(A a ination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。
  PK也能赚钱?
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一***毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  轻武器大展览!
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
  虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。
冥寒KEITA篇
[glow=255,blue,2]W-inds.已经不再是作为普通的偶像存在于我的心中,用七年的坚持,Only for 永远的W-inds,for 永远的Keita...[/glow]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://images.blogcn.com//2007/6/23/12/hooxian,20070623120707567.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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712 发表于 2004-10-28 15:17
Bundeswehr Advanced Combat Knife
价格:免费,所有玩家的缺省装备,不可丢弃
杀伤力:30,80(特别攻击模式)
攻击距离:非常近
攻击速度:1.73次/每秒
装甲修正:0.11
备注:来不及换弹夹时或是敌人距离太近而你又对自己手上的武器没有信心的话,只有靠它了。当一群敌人挤在一起时,跳进他们中间挥舞一阵你会有所收获的,当然你冒的险也不小。慎重使用。
Heckler &am Koch USP Machine Pistol
价格 : $500
产地 : 德国
制造商 : Heckler &am Koch
口径 : .45 ACP
容弹量 : 12 发
最大备弹量: 48
射击距离: N/A
空***重量: 1 kg.
弹重 : 15.2 克
初速 : 886 英尺/秒
***口动能: 553 焦耳
杀伤力:25,22(带消声器)
装甲修正:0.36
弹夹更换速度:2.70秒
射速:6.12发/秒
备注:特种部队的缺省装备,具有可拆卸消声器和大口径,特点是命中率很高
Glock 18C Select Fire
价格 : $400
产地 : 澳大利亚
制造商 : Glock
口径: 9mm
Parabellum
容弹数: 20 发
最大备弹量: 120 发
射击距离: N/A
重量(带弹夹) : 0.9 kg.
弹重 : 8 grams
初速度 : 1132 英尺/秒
***口动能 : 475 焦耳
杀伤力:14(单发),42(3发连射)
装甲修正:0.36
弹夹更换速度:2.26秒
备注:恐怖分子缺省装备,可用武器特别功能键切换成3发连射方式
Desert Eagle .50 AE
价格 : $650
原产地: 以色列
制造商 : 以色列军工
口径 : .50英寸快***弹
容弹量(CS) : 7
最大备弹量: 35
射程 : N/A
重量(空***) : 1.8 kg
弹重 : 19.4 克
初速 : 1380 英尺/秒
***口动能 : 1650 焦耳
杀伤力:46
装甲修正:0.15
弹夹更换速度:2.20秒
射速:3.78发/每秒
备注:大名鼎鼎的“沙漠之鹰”,手***类中唯一可以打穿墙的武器,对于未装备头盔的敌人如击中头部可一***致命,备弹量少是最大缺点 。
SIG P228
价格 : $600
原产地 : Switzerland/Germany
制造商 : Sig/Sauer
口径 : .357 SIG
容弹量(CS) : 13 发
最大备弹量:53
有效射程 : N/A
重量(EMPTY) : 1.03 kg.
Projectile 重量 : 8.1 grams
初速度 : 1400 英尺/秒
***口动能 : 600 焦耳
杀伤力:24
装甲修正:0.25
弹夹更换速度:2.83秒
射速:5.82发/秒
备注:射速最快的手***
Beretta Elite
价格 : $1000
原产地 : Italy
制造商 : Beretta
口径 : 9mm Parabellum
容弹量 : 15 发
最大备弹量:120
有效射程 : N/A
重量(LOADED) : 1.15 kg.
弹重 : 8 克
初速度 : 1280 英尺/秒
***口动能 : 606 焦耳
杀伤力:24
装甲修正:0.25
弹夹更换速度:5秒
射速:5发/秒
备注:土匪专用手***,狙击手的最佳搭档,要注意的是它的弹道是散布在准星左右两边的
Five Seven
价格 : $750
原产地 : Belgium
制造商 : Fabrique Nationale
口径 : 5.7 x 28mm
容弹量 : 20 发
最大备弹量:100
有效射程 : N/A
重量(LOADED) : 0.618 kg
弹重 : 2 克
初速度 : 2345 英尺/秒
***口动能 : 465 焦耳
杀伤力:26
装甲修正:0.20
弹夹更换速度:4秒
射速:4发/秒
备注:***专用手***,准确度非常高,从它的大装弹量可以看出这完全是为了与Dual Beretta 96G Elite平衡而加 入的。
冥寒KEITA篇
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712 发表于 2004-10-28 15:19
M3 Super 90 Entry
价格 : $1700
原产地 : Italy
制造商 : Benelli
口径 : 12 gauge
容弹量(CS) : 8 发
最大备弹量:32
有效射程 : N/A
重量(EMPTY) : 3.5 kg Projectile
重量 : 3.8 grams/pellet
初速度 : 1250 英尺/秒
***口动能 : 2429 焦耳
杀伤力:8X16
装甲修正:0.31
弹夹更换速度:开始换弹时间1秒 ,每发子弹上弹时间0.5秒
射速:1.23发/每秒
备注:恐怖的近战武器,抵近一***绝对致命,但对中远距离目标威力太小,且不能在水下使用
XM1014(M4 Super 90)
价格 : $3000
原产地 : Italy
制造商 : Benelli
口径 : 12 gauge
容弹量 : 7 发
最大备弹量:32
有效射程(CS) : 400 rpm
重量(EMPTY) : 4 kg. Projectile
重量 : 3.8 grams/pellet
初速度 : 1250 英尺/秒
***口动能 : 2429 焦耳
杀伤力:6X16
装甲修正:0.31
弹夹更换速度:开始换弹时间1.2 秒,每发子弹上弹时间0.3秒
射速:3.62发/秒
备注:全自动散弹***,能将一梭子霰弹(7发)在2秒内全泻出去,即使是中距离敌人也难逃一劫,缺点是备弹量太少,同样不能在水下使用
冥寒KEITA篇
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://images.blogcn.com//2007/6/23/12/hooxian,20070623120707567.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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712 发表于 2004-10-28 15:23
MP5-Navy
价格 : $1500
原产地 : Germany
制造商 : Heckler &am Koch
口径 : 9mm Parabellum
容弹量(CS) : 30 发
有效射程 : 800 rpm
重量(EMPTY) : 3.42 kg Projectile
重量 : 8 grams
初速度 : 1312 英尺/秒
***口动能 : 637 焦耳
杀伤力:19
装甲修正:0.37
弹夹更换速度:2.70秒
射速:10.94发/秒
备注:射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,即使是新手也能很快掌握,对于高手则是最好用的“点头”武器,充足的备弹量,才卖$1500!套用一句广告词最合适不过了:价钱便宜量又足,我们都爱用它!
Ingram MAC-10
价格 : $1400
原产国 : United States of America
制造商 : Ingram
口径 : .45 ACP
容弹量 : 30 发
最大备弹量:90
射程(CS) : 857 rpm
重量(空***) : 3.82 公斤
弹重 : 15.2 克
初速度 : 919 英尺/秒
***口动能 : 584 焦耳
杀伤力:21
装甲修正:0.38
弹夹更换速度:3.34秒
射速:12.74发/秒
备注:冲锋***中威力最大、射速最快、精度最低(就这一点点缺点了^_^)的家伙,近距肉搏时最恐怖的武器 。但是它的高射速很容易导致你到最后弹尽粮绝。只有T才能购买。
Steyr Tactical Machine Pistol (TMP)
价格 : $1250
原产地 : Austria
制造商 : Steyr
口径 : 9mm Parabellum
容弹量 : 30 发
最大备弹量:120
有效射程(CS) : 857 rpm
重量(EMPTY) : 1.3 kg. Projectile
重量 : 8 grams
初速度 : 1280 英尺/秒
***口动能 : 606 焦耳
杀伤力:14
装甲修正:0.36
弹夹更换速度:2.09秒
射速:11.06发/每秒
备注:消声,快速,物有所值
P90 Personal Defe e Weapon
原产地 : Belgium
制造商 : Fabrique Nationale
口径 : .338 Lapua Magnum
容弹量 : 50 发
最大备弹量:100
有效射程 : 900
重量(LOADED) : 3 kg. Projectile
重量 : 2 grams
初速度 : 2345 英尺/秒
***口动能 : 465 焦耳
杀伤力:18
装甲修正:0.22
弹夹更换速度:3.50秒
射速:11.67发/每秒
备注:全称为“P90单兵防御武器”,原是为炮手、驾驶员、文职人员等二线不太精通射击的人员设计的防御用武器,CS里很好的体现了该武器的设计思路,既:高射速,大威力,大装弹量,后坐力小,中近距离上的高精度 。
价格 : $1500
原产地 : Germany
口径 : .45 ACP
容弹量 : 25发
最大备弹量:100
有效射程(CS) : 600 rpm
重量(LOADED) : 2.27 kg
弹重 : 15.2 grams
初速度 : 1005 英尺/秒
***口动能 : 625 焦耳
杀伤力:25
装甲修正:0.26
弹夹更换速度:5秒
射速:9发/秒
备注:冲锋***中威力最大、射速最慢的新***,性能价格比很不错
冥寒KEITA篇
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712 发表于 2004-10-28 15:28
Avtomat Kalashnikov Model 47(AK 47)
价格 : $2500
产地 : 前苏联
制造商 : Avtomat Kalashnikov
口径 : 7.62mm 北约弹
容弹量 : 30 发
最大备弹量:90
有效射程 : 600 rpm
重量(带弹夹) : 4.79 公斤
弹重 : 7.9 克
初速度 : 2329 英尺/秒
***口动能 : 1992 焦耳
杀伤力:32
装甲修正:0.16
弹夹更换速度:2.46秒
射速:8.60发/秒
备注:大名鼎鼎的AK47,中远距离上头三***奇准无比 ,中远距离上头三***奇准无比,正中3***即使没被打中头部也没剩几口气了,巨大的威力带来的是连发时巨大的后坐力和巨大的偏差。恐怖主义分子的最爱。
SG552 Commando
价格 : $3500
原产地 : Switzerland
制造商 : Sig Arms
口径 : 5.56mm NATO
容弹量 : 30 发
最大备弹量: 90
有效射程(CS) : 727 rpm
重量(EMPTY) : 3.1 kg. Projectile
重量 : 4 grams
初速度 : 2900 英尺/秒
***口动能 : 1570 焦耳
特殊武器功能:两倍尺狙击
杀伤力:28
装甲修正:0.18
弹夹更换速度:3.20秒
射速:11.60发/每秒(正常模式), 6.60发/秒(狙击模式)
备注:全距离利器,高射速、可狙击和大威力使它成为恐怖份子主要的突击武器
据说该***在反恐1.6版中的三点射被调的N有威力, 基本上不爆头也快死了~
Colt M4A1 Carbine with Silencer
价格 : $3100
原产地 : United States of America
制造商 : Colt
口径 : 5.56mm NATO
容弹量(CS) : 30 发
最大备弹量: 90
有效射程(CS) : 685 rpm
重量(EMPTY) : 3.22 kg Projectile
重量 : 4 grams
初速度 : 2900 英尺/秒
***口动能 : 1570 焦耳
特殊武器功能:加装(卸下)消音器
杀伤力:49(不装消音器),26(装消音器)
装甲修正:0.20 弹夹更换速度:3.16秒
射速:9.37发/秒(不装消音器),8.43(装消音器)
备注:可消声,高射速,高精度,不装消音器时恐怖的巨大威力,优点太多了!
Steyr AUG A1
价格 : $3500
原产地 : 奥地利
制造商 : Steyr
口径 : 5.56mm NATO
容弹量 : 30 发
最大备弹量:90
有效射程(CS) : 727 rpm
重量(LOADED) : 4.09 kg. Projectile
重量 : 4 grams
初速度 : 2900 英尺/秒
***口动能 : 1570 焦耳
特殊武器功能:1.4倍放大
杀伤力:28
装甲修正:0.18
弹夹更换速度:3.39秒
射速:8.47发/每秒(正常模式), 6.35发/秒(狙击模式)
备注:中距离点杀威力恐怖,要好好练习!就是。。。换弹夹太慢太慢了! 只有CT才能购买。用来和Commando来抗衡的利器。
Steyr Scout
价格 : $2750
原产地 : 奥地利
制造商 : Steyr
口径 : 7.62mm 北约弹
容弹量 : 10 发
最大备弹量: 60
有效射程 : N/A
重量(EMPTY) : 3.3 kg.
弹夹重 : 8 克
初速度 : 2800 英尺/秒
***口动能 : 2200 焦耳
特殊武器功能:2.25/6倍放大
杀伤力:68
装甲修正:0.09
弹夹更换速度:2.22秒
射速:0.79发/秒
备注:最便宜的专用狙击步***,换弹快,精度极高,问题是。。。作为狙击步***威力还是太小了,一***打不死人,人家不会给你第二次机会 。但是声音很小,被用来作隐蔽的偷袭。
Arctic Warfare Magnum, Police Model (AWM/P)
价格 : $4750
原产地 : United Kingdom
制造商 : Accuracy International
口径 : .338 Lapua Magnum
容弹量(CS) : 10 发
最大备弹量:30
有效射程 : N/A
重量(EMPTY) : 6 kg. Projectile
重量 : 16.2 grams
初速度 : 3000 英尺/秒
***口动能 : 7000 焦耳
特殊武器功能:2.25/9倍放大
杀伤力:200
装甲修正:0.01
弹夹更换速度:2.75秒
射速:0.89发/秒
备注:最恐怖的武器,绝对的一***毙命,能穿透两层墙壁!用得好这把***的人绝对是最恐怖的杀手! 想对付拿这把***的人,只能靠贴身近战,因为这把***在跑动中的射击精度极低(简直低得没谱)。
冥寒KEITA篇
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712 发表于 2004-10-28 15:32
G3/SG-1 Precision Sniper Rifle
价格 : $5000
原产地 : Germany
制造商 : Heckler &am Koch
口径 : 7.62mm NATO
容弹量(CS) : 20 发
最大备弹量:60
有效射程 : N/A
重量(EMPTY) : 4.41 kg Projectile
重量 : 8 grams
初速度 : 2800 英尺/秒
***口动能 : 2200 焦耳
特殊武器功能:2.25/6倍放大
杀伤力:54
装甲修正:0.11
弹夹更换速度:4.69秒
射速:3.80发/秒
备注:一种半自动速射狙击步***,在狙击模式下可连续射击,CS1.0中其精度奇差无比且改为土匪专用,大家自己考虑吧
Sig 550
价格 :$4200
原产地 : Switzerland
制造商 : Sig Arms
口径 : 5.56mm NATO
容弹量 : 30 发
最大备弹量: 90
有效射程(CS) : N/A
重量(EMPTY) : 7.02 kg. Projectile
重量 : 4 grams
初速度 : 3100 英尺/秒
***口动能 : 1650 焦耳
最大备弹量:80
特殊武器功能:2.25/6倍放大
杀伤力:30
装甲修正:0.18
弹夹更换速度:5秒
射速:4发/秒
备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步***,与G3/SG-1相比其备弹量大,射击精度高,连发时散布圆小。可有一个 巨大的问题,威力太小了!
M249 PARA Light Machine Gun
价格 : $5750
原产地 : Belgium
制造商 : Fabrique Nationale
口径 : 5.56mm Nato
容弹量(CS) : 100 发
最大备弹量:200
有效射程 : 600 rpm
重量(EMPTY) : 6 kg. Projectile
重量 : 4 grams
初速度 : 3000 英尺/秒
***口动能 : 1600 焦耳
杀伤力:30
装甲修正:0.56
弹夹更换速度:4.69秒
射速:7.44发/秒
备注:恐怖的压制火力,100发装的弹“仓”,就是精度太低,行动迟缓。但要是几名队友同时使用它,没人能躲得过几把M249同时射出的弹幕,同时也是清除躲在障碍后面的敌人的最好“工具”。一般可以用来近战以及掩护狙击手、火力压制。
价格:$300
一次携带量:1
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:无
杀伤力:可伤害墙壁后面的人,伤害随距离及障碍物衰减
装甲修正:0
弹夹更换速度:
备注:高爆手雷。可利用墙壁反弹投掷,投掷前需要一定时间作动作,只要有钱每局必买。
价格:$300
一次携带量:2
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:强烈闪光
杀伤力:0
弹夹更换速度:
备注:无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随炸弹爆炸时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时及其有用。
价格:$300
一次携带量:1
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:释放烟雾
杀伤力:0
弹夹更换速度:
备注:无直接伤害,爆炸时释放大量烟雾,可用来掩护自己的行动。
冥寒KEITA篇
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712 发表于 2004-10-28 15:40
==== CS穿点技巧 ====
DE-DUST2
CT在A点坑里的防守时 穿点:坑旁边的小台 作用:抑制欲进攻A点大道的T 不要小看这个作法,虽然不一定会给进攻的T造成致命的伤害,但是延缓进攻节奏也是不错的
T进攻A点时 穿点:拱型门的边 作用:很有可能防守的CT就在对面的墙边瞄着洞口,这样你穿两下,会有意想不到的效果。
与上面相反的是CT防守A点木门 穿点:也是墙的边 作用:在这个位置进行穿,可以躲开A洞向外穿的T的子弹,而且如果T在A洞里蹲着向外穿的时候,看不见你,而你正好能穿到他,此法为反穿点。
CT在A点平台防守时 穿点:平台上的箱子的边 作用:可以穿到从A点小道上来的T
位置同上 穿点:木箱子中间的缝隙 作用:可以观察T的走向也可以同时穿到T
CT防守A点小道 穿点:小道口的木箱子 作用:当你发现木箱子后面有个手持AK-47的T在那里camp的时候,你不要急于与他火拼,可以轻轻的蹲下身来,然后对准他的头部,狠狠的暴吧。
比上一个点靠前一点的位置 穿点:斜墙边 作用:在这个位置进行穿点的时候非常少,笔者在看一个CS录象时发现了这个点,当有好几名T进攻小道时,他们都蹲着在这camp可是这位手持m4a1的CT慢慢的挪到了这里,发现了一个T,此时就利用这个点穿死了T,而那个T还不知道是哪里射来的子弹。
CT发现小道没人,而B洞里要冲出或已冲向这个洞口时 穿点:小道的矮墙边 作用:可以直接穿到里面的T,是大家经常能看到的穿点之一。
冥寒KEITA篇
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712 发表于 2004-10-28 15:48
当T已经进入B点,要在这个点安C4时 穿点:B点外面的箱子中间的缝 作用:可以穿到在那里安C4的T
当T有人在这个点防守时 穿点:B点木门与箱子中间的墙角 作用:如果真有人的话,你穿他两下你就会知道,威力有多大了。此点虽然看起来墙比较厚,可是真要是穿起来,受伤的总是T
T在B点装完C4后防守时 穿点:B点窗口右边的墙壁 作用:如有CT在窗口,那他会被你活活穿死。
CT进入B点防守时 穿点:面向这面墙进行穿射 作用:可以穿到T刚进B洞口的那部分位置
与上面可以进行反穿 穿点:T可以试着穿穿这个点 作用:要是有CT在这里camp你就占了不少便宜了。没准见到他时,他已经红了。
T占领B点 穿点:如果想出B木门就穿几下这个点,很可能CT就藏在那里 作用:你真的穿到他了。他肯定不会在那里等着你把他穿死,当他移动出那个位置时,就是你灭他的最好时机。
T若想进攻中门 穿点:木门的左右 作用:运气好的话,你可以消灭木门外面防守的CT,这就给进攻创造了有利的条件。
发现有人在这个木箱子后面 穿点:看清图片上的点了没? 作用:穿吧,直到把他穿死为止。
CT防守小道位置在中门外 穿点:小道的矮墙 作用:如果T在小道蹲着前进的话,CT一定看不到,这就要凭你的意识和战术的需要,穿穿他,没准儿他们真的在那里,你也就由此会占到不少便宜的。
冥寒KEITA篇
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712 发表于 2004-10-28 15:52
CS十大守则
Writed by Dooman Posted by infantry From: 2001-04-18 11:24:39 hits:86406
第一:永远与你的队友保持一个身位或以上。
注释:不让队友不明不白去见阎王的最重要因素。
第二:尽可能避免挡住别人的***口,无论是敌方的或己方的。
注释:好的战士不会想因为吃铁过量而被迫休息一回合。
第三:同一地点不要连续CAMP两个回合或以上。
注释:敌人的记忆力要比你想的要好。
第四:与队友一起行动。
注释:你不是兰波。
第五:除非你是队伍的第一个,否则留好手中的闪光手雷。
注释:假如服务器已开FF,此条同样适用于高爆手雷。
第六:确认绝对安全后才更换弹夹。
注释:敌人永远有可能在某个倒霉家伙上弹的时候出现在他的面前。你不会希望成为那家伙吧?
第七:当进入某个区域时,查看队友无暇顾及的一边。
注释:信任队友,也让自己值得队友的信赖。
第八:随时准备好你的手***和匕首。
注释:当战斗发生时,就算是P90也会有空膛的一刻。
第九:分析当前情况,然后才行动。
注释:让你的脑子指挥你的手,而不是反其道而行。
第十:保持良好的心理状态。
注释:冷静,虚心,勇敢,决不气馁。
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712 发表于 2004-10-28 15:54
CS军规五十四条 -=HEB=-BLAND
  新兵必读 老兵参考
  第一条 永远记住,这是CS,不是DF,更不是QUAKE,你只有一次机会,你的敌人也一样。
  第二条 没有什么急救包或POWER让你UP。
  第三条 不要和一个拿手榴弹的家伙走在一起,不论他是在你前头还是后头,没人知道他拿的是什么型号的,更没人知道这个家伙会不会扔回来。
  第四条 如果同伴有人扔手榴弹,切记不要看着手榴弹爆炸,如果这家伙拿的是闪光弹,那你就惨了。
  第五条 无论何时,防弹衣要排在购买首位,其他装备可选,但如果你仍被打中头,下次记得买带头盔的型号。
  第六条 手榴弹威力有限,使用中千万不要让它反弹回来。正确用法是当看到同伴和敌人对射或过后再扔,比交战前投掷效果更好(因为那样是告诉敌人我要来了, 而且还可能捡个便宜),但也许会有同伙大骂那个混蛋扔的,不用管他,至少它(手榴弹)起作用了。
  第七条 闪光弹无法杀敌,但能让你的旧显示器重新回光反照。正确用法是在进攻时向前上方投掷或向天花板上方投掷,同时低头或转过身看一看你的脚上鞋带是否绑好,防止下一步进攻时把自己绊倒。
  第八条 如果敌人有阻击手控制通道,烟雾弹是很好的武器,有位老前辈说过烟雾弹可有效阻碍敌人视线,而且是低配置机器杀手。(但听说这位老前辈因为扔烟雾弹过多,身患肺癌,同时视力受损, 最后冲到敌人堆里)
  第九条 不要和比你勇猛的同伴并排前进或想要超越他,因为他已经和冥王订好时间,所以不要挡他的路,除非你比他更着急。
  第十条 如果有你的同伴在你眼前的小巷或房间中被杀,不要立刻冲进去,稍停一下,通常敌人不是立刻冲出来就是在等下一个,稍等一下会让他们认为已经没人,而抓紧时间换子弹,这时我们再冲进去,当然这时敌人也可能刚换完子弹。
  第十一条 父母教导我们进门时要先敲门,但如果我们进门前对门和四周墙壁先开几***,可能会有意想不到的效果。
  第十二条 如果你发现人质或C4出现在奇怪的地方,不要过去,至少先把周围检查一下,或者让其他人去。
  第十三条 不要在交战时换子弹, 一来敌人不给你时间,二来那是你之前就应该做好的,如果真的出现这种情况,换手***比换子弹快。
  第十四条 如果有人突然出现在你的面前,不要拥抱他,应该先开***,直到你确认他的身份。
  第十五条 如果你认为一个好的位置,那它就是最坏的。
   第十六条 如果你发现一个十分明显的位置, 那它就是最好的。
  第十七条 越是你不注意的地方,越是敌人杀你的地方。
  第十八条 养成边拐弯边开***的习惯也许不是件坏事。
  第十九条 不要认为箱子后或拐角是偷袭敌人的好位置,因为大多数人都知道。
  第二十条 如果你认为躲在沙发后箱子后射击是件好事,那只能是让大家叫你“大头”。
  第二十一条 在地道中前进,即使你没有开***,但你的脚步也能告诉敌人你来了,所以***叔叔告诉我们过马路时要慢行。
  第二十二条 如果你在管道中和敌人对质,不要把时间都耗下去,找个最近的出口出来,然后找个最近入口下去,从后面消灭敌人。
  第二十三条 在管道要慎重使用闪光弹或其他, 因为敌人会看到手榴弹扔出来,但没人会愿意看着它爆炸。
  第二十四条 如果你看到有人拿着手榴弹冲自己脚下扔,不用管他,他的QUAKE病还没好。
  第二十五条 如果一大堆人一起冲锋,也叫野猪式进攻法,跟在后头比打头要好。
  第二十六条 单独行动很危险, 但有时也会很顺利,尤其是在已方大队人马经常从一条路线进攻后,当然也可能更遭,你会遇到刚刚学精的敌人。
  第二十七条 不要站在直对着门的地方,也许会有AWP冲里面开一***,那你就惨了。
  第二十八条 如果你已经知道门外就是敌人最可能在的地方,那你在开门后就应该退回来,如果有兄弟想先出去,我们应该让路。
  第二十九条 接上条,如果他被打杀,那就证明外面有敌人,我们可以选下一个志愿者或让手榴弹出去。
  第三十条 如果你前面是一片空地,那你应该靠边或一边走一边跳着桑巴舞,这样做敌人的阻击手会看的忘了开***。
  第三十一条 虽然有时上级会给我们准备装甲车或吉普车,但不要使用它们,因为当你轰轰隆隆开过去时,大部分敌人会射击驾驶室。
  第三十二条 如果一定要开,那你就应该把身体蹲下, 虽然可能会开到山谷下或路灯上,总比被人打中头好。
  第三十三条 不要躲在通风管中等人来送死,也许第一个可以, 但之后整个通风管就会变成闷烧锅, 至于你变成什么,我不知道。
  第三十四条 不要在同一个位置出现多次,肯定会有人记住的。
  第三十五条 不要在狭窄的通道中向外面的人对射AWP, 那就好象是在困在下水道中的大象,无论怎样都是死路一条。
  第三十六条 对于***械,无论那种都能至人死命,关键在于使用的人。
  第三十七条 目前没有正式文件说明因为匕首比机关***威力小而要淘汰,至少死于刀下的人都不承认。
  第三十八条 应该习惯于拿着手***跑而不是匕首或手榴弹,因为这是CS,除非你进错了服务器。
  第三十九条 AK47威力很大,但不要连发,除非你要让敌人感觉一下子弹从头飞过时的感觉,真的是***林弹雨,但我不保证敌人是否想一直想感觉。
  第四十条 如果敌人在你身边,用AK47连发也不件坏事,不过也有例外。(希望有过此种经历的你把情况写成报告送往以下地址:倒霉蛋@傻瓜.NET,谢)
  第四十一条 M4A1加上消音器比不加要减少威力,但准确性增加,由你自己看着办吧。
  第四十二条 无论你使用那种武器,连发后***口都会向上抬,所以还是习惯点射或三发点射吧。
  第四十三条 如果你的钱不多, MP5+防弹衣比只拿AK47或M4A1要好的多,大部分情况如此。
  第四十四条 喜欢使用SHUTGUN的朋友最好在房间中或过道中作战,如果你喜欢用SHUTGUN在五十米外同AWP对射请给我们来信,地址变为:有病@傻瓜.N ET)
   第四十五条 不要一边跑一边打开瞄准镜,任何***都一样,一般来说这情况在我们这里,如果被车撞死,***叔叔会说撞死白撞。
  第四十六条 不要指望你的同伙会听你的命令,因为大部分人不懂鸟语(鹰语、鹅语),你可以用拼音,虽然是马后炮。
  第四十七条 更不要指望你的同伙会帮你防守或进攻,无论是前方还是后方,总之他们看你也一样。
  第四十八条 记住这一点,你的同伙会在你最需要的时候不见或死去。其时你也一样。
  第四十九条 不要在房顶边或其他高的地方徘徊
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712 发表于 2004-10-28 15:56
AWP 入门参考
转载自联盟论坛
  AWP也许是最可怕的武器了,但肯定是最难用好的武器。当初也不知为什么,竟喜欢上了AWP。于是一心想寻一位名师指点,但,所谓拳经易得,名师难求啊。愿不得尝。无奈,只好独自摸索,至今日方有轮廓呈现。作此文旨在让AWP初学者早日入门,莫再象小弟一样寻寻觅觅、跌跌碰碰。亦不敢自尊,仅作参考。 罗嗦,罗嗦,罗嗦嗦,罗罗嗦,罗罗嗦嗦 …… 我们先来看看AWP的基本属性。AWP的全称是 Artic Warfare Magnum/Police Model ,由英国的Accuracy International 公司生产,自重6公斤,使用 .338 Lapua Magnum 子弹,每隔0.89秒才能发射一发子弹,弹夹的更换需要2.75秒。每夹10发,弹头重16.2克。子弹射速为914.4米每秒,发射能量为7000焦耳。上过高中的人可以算算,这些数据意味着什么? 自重6公斤,和M249轻机***一样重。拿着阻击步***走路是没有声音的,偶尔会有小碎步声。在移动中进行非阻击模式射击的话,可以让你的下巴合不拢,不是高兴,而是你被它的精度吓坏了,毫无精度可言,基本上是指东打西。即使是静止射击,在十米以外也是脱靶。
  要想击中目标,必须进入阻击模式,瞄准镜的放大倍数为2.25倍和9倍。进入阻击模式后,只要身体不移动,无论你怎么甩***,子弹都会100%落在红心处,而且放大倍数和射击精度无关。 由于弹头重,射速高,防弹衣对它毫无作用。如果是被它直接击中,肯定挂。就算是被穿过障碍物后的子弹射中,生命值最多不超过40。 鼠标对技术的发挥有十分重要的影响。不要用传统的串行口鼠标,也就是9针或25针方口的那种,串行口的速度慢,不能同步反映你的手所作出的动作。即使是通过转接口,接到PS/2口,也会打折扣。USB接口的鼠标,目前贵,我也没用过。从理论上来说,USB设备的传输率高,但不是键盘和鼠标专用的,响应时间可能不理想。PS/2鼠标应是最佳选择。鼠标的重量和尺寸也不可忽视,太轻,则难停;太重,则难动。大小要以能让五根手指舒适地握住为宜。符合手形的更好。小弟用的是双飞燕无线鼠标,没有尾巴的感觉不错。略重了一点,小了一些。分辨率高达520DPI,尽管没有比它更高的了,但还是差了那么一点。不知微软的新光电鼠标怎么样。罗技的光电鼠标是有尾巴的。不好。 键盘要负责除瞄准、射击外的大量工作,移动、跳跃、下蹲、填弹、换武器等等。适合于打字的键盘不一定适合用来玩游戏。键的弹性要小,触发感觉要明显。我个人觉得ACER的键盘比SAMSUNG的好。
  有了好的设备,就有好的心理状态,可以发挥得更好。当然咯,有17寸的纯平显示器就更理想了。关于CPU、显卡、内存、显示器,我稍后还会写一点东西,和大家讨论讨论。
  如何操作呢?CS允许用鼠标、键盘、游戏杆来控制瞄准。鼠标是最好的,鼠标的控制靠指和腕来完成,游戏杆要靠前臂。这就决定了鼠标比游戏杆灵活。鼠标的运动是任意角度的矢量运动,键盘的开关式运动是不能与之相比的。只有用鼠标才能最快瞄准目标。握住鼠标的手不要紧张,放松,保持弹性,点击速度才快。
  目标无非是静止目标和移动目标两种。根据当时自己的状态,一共可以有四种情形:静止射击移动目标,静止射击静止目标,移动射击静止目标,移动射击移动目标。
  第二种情形是极为罕见的,就是当你已经准备随时射击从门缝里挤出来的敌人时,有个敌方的傻瓜突然从屋顶摔了下来,伤得只剩1点的生命值,吓晕了过去,而他的屁股刚好挡住了你的红点准星,于是你抠了***,清扫视野。 静止射击移动目标,这是阻击手的第一个课题。阻击手在占据有利位置后,进入阻击模式,等候敌人出现。初学者预瞄的地方往往是墙角边,预备敌人在出现的第一时间就开***。这是不可能的,一般人的反应没那么快,从发现目标到射击起码需要0.25秒。因此这样预瞄是不可能打中目标的——在开***前,敌人已经闪过去了。除非有另一个倒霉的家伙紧跟其后,死的是那个倒霉的家伙。
  攻击移动目标,就是打提前量。合理的预瞄点应该根据自己的反应速度,瞄准2个人宽至3个人宽的位置。预留过多的话,可能会在开***前被敌人发现,敌人就会作出闪避的动作。再要射击就难了。可是,敌人是贴墙拐弯,然后又贴墙走呢?不用怕,象这种对手,在贴墙拐弯后,会继续贴墙走一段。顺着墙的走势,也就是目标的运动方向,开***。一定要把握好机会。
  这样预瞄,有个缺点,不能十分有效的对付对方的阻击手。对方的阻击手可能会一边瞄准,一边从拐角移出来,他瞄准的地方往往是阻击手常蹲的位置。一般情况下,他不会在队伍的前面,在其他人出现后,他才会进入你的视野范围。因此,你发现了他,最好能马上把他解决掉。你对这点没有自信的话,马上放弃任何攻击的企图,离开你所停留的地方。或者,干掉你已经瞄准好的其他敌人,然后赌一赌他的***法不是太好。
  移动射击静止目标。这种比较容易些。主要用来对付匿藏伏击的敌人,一般躲在箱子后面,柱子旁边。进入2.25倍阻击模式,面对假想目标,侧移过去。一旦发现敌人,红点准星应该已经落在他身上,停止移动,开火。这时候,对方大多数还没反应过来要开***。 另外一种快一点的方法是:拿着AWP,不进入阻击模式,贴墙过去,在进入他的视野之前,一跃而起,跳过他的瞄准区域,在空中调整好角度,落地后就不要再动,你的***管可能已经塞进他的鼻孔里去了,这样,就算精度再差也能打中他。切记,不管是人或者***,一动就不打准了,空中调整角度是关键。用这种方法要求操作技能要高一些。
   移动射击静止目标的难点是对付阻击手。通常,敌方阻击手的位置比较远,要用9倍的阻击模式才比较可靠。你躲在障碍物或墙角后,调整好角度,侧移出去,集中精神,观察景物的变化,一发现有不规则形状的东西或者是黑影,不要考虑,按键盘的手立刻松开,放***。在这个过程中,鼠标是不需要移动的,事前应该对好了。这要求对地形环境要熟悉。开***要快、果断,打完之后马上躲回去。因为,对方可能有一个以上的阻击手。
  怎么躲才快,也是有方法的。就是换刀子。你要向左躲,就用食指或中指把刀子换出来,闪吧。要向右躲,就用无名指按“Q”键,把刀子亮出来。“Q”键的用法你应该知道吧。小弟每次开***后,都按两次“Q”键,让AWP回到普通模式。
  移动射击静止目标的优势是利用对手的心理疲劳,对手在蹲点时,长时间瞄准,很难一直保持适度的精神紧张,所以会反应变患或者手指僵硬。而你是以逸待劳,在侧移出去时,精神才高度集中,所以反应比对手快。 要避免自己蹲点时也出现这种情况,就要让鼠标轻微移动,一直不挺的画圈,顺时针几圈,在逆时针几圈,圈要小,在显示器上直径仅为几毫米。手就能保持灵活。眼睛放松,不要聚焦在显示器上,浪费精神,要似看非看。画面一有异动,就点过去。敌人出现的位置可能不止一个,那就要以动制动。请看第四种情形。 移动攻击移动目标。无名指和食指不停的交替运动,使自己不要成为静止的靶子。准星也不停的左右平移,关照敌人可能出现的两个位置。若是有两个以上的位置,那绝对不是进行阻击的好地方。敌人出现后,不要马上停下来,把准星移到敌人附近后,才停止移动,继续瞄准,记得提前量。远处的敌人可能还没看清你拿的是AWP,那你就有优势了;若对方也是AWP,跟着就是惊心动魄的AWP对射了。
  小弟我最喜欢在开阔地方的AWP单对单决斗了。大家都没地方躲,公平。不停的估计对方的移动路线和射击时间,轰然巨响此起彼伏,看着都过瘾。
  阻击手的四种打法都写完了,如果你决定从此开始阻击手生涯。我劝你先找几个BOT苦练一下,最好能到网吧去找人一块儿练。
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712 发表于 2004-10-28 16:04
[CS]M4A1的使用
学习 15.DEM 教学录像(http://61.135.153.41/save_1024/cs_teach05_1617.zip)
  镜头1: 5米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点集中在门环内
  镜头2:10米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点大部分集中在门环内
  镜头3:15米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点一半集中在门环内
  镜头4:5米外连射A大路广告牌,子弹在广告牌下边形成一条直线。
知识点:
  A.录象说明:镜头1、2、3展示了M4定点射击的各种距离的弹道准确性。大家可以看到什么样的射击方式才是最精确的.镜头4展示了M4A1扫射时自第四发子弹出膛后,应该以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点。
  B.实用打法:中近距离M4A1必须扫射杀敌,在中距离时,可以利用其子弹前3发射在准星正中的特性,用鼠标正中心追敌人头部,造成爆头,概率比其它***械大很多。从第四颗子弹开始,子弹上漂,弹道变换为以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点,应以压***扫射为主。远距离时,如果我方静止射击,瞄准后一次子弹射击数量不应低于4发,否则不能达到最大杀伤效果,移动中点射时则以一次射出子弹2-3发为佳。
  C.因为M4A1穿透效果极佳,所以在敌人借助掩体进行躲避时,必须扫射掩体杀敌。
  D.另:由于中近距离的散射不是很大,使得很多人能轻易的使用这把***干掉更多的敌人,再加上带有消音器的装备,更能使偷袭的战术发挥到极至,想想当自己偷偷的溜到众多敌人的背后,不出声的把敌人一个一个干掉,M4A1就是实现这一切的最佳武器。M4A1的标准杀伤力为40,加消声器后杀伤力降为30,击中要害不能一***毙命。无论任何距离的对抗,M4的射击感觉几乎和AK一样好,尤其是在中距离的时候。同样的,M4的头两颗子弹是以最直的路线射出的。如果连射,其射击范围呈现一个向上的半圆弧,同时散射的范围比AK小很多。
课后练习:
  准备工作:
  学会准确控制按鼠标时间长短,在任意场所用:
  120发子弹训练5发连射必须作到能连续2梭子弹按5连发射出
  120发子弹训练4发连射同上
  120发子弹训练3发连射同上
  120发子弹训练2发连射同上
  参考 17.DEM (http://61.135.153.41/save_1024/cs_teach05_1617.zip)
  锁定木门门环为目标进行定点点射,10发子弹打完后上前检查结果;透过参照物的门缝瞄准门环进行顶点射击,15发子弹后检查结果;:超远距离瞄准一个已经看不清的门环(主要靠参照物和感觉来估计门环的大概位置),做平移定点射击,15发子弹后检查结果。
  扫射练习
  中、近距离对门环扫射,在第四颗子弹出膛后,压***口,直到能将子弹射在门环附近为止。后期模仿录象16镜头4作到将子弹射在广告牌下成一条直线为过关。
本章总结:
  *利用点射掌握M4A1前3颗子弹精确度高的特性来准确打击目标
  *注意进行不同位置的射击属性,尽量利用可利用的参照物来帮助自己更好的瞄准目标.
  *点射是扫射的基础.
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712 发表于 2004-10-28 16:04
[CS]反恐专业技术动作总结
CS中,大家常使用5种动作来作为杀敌和规避的技术。
  一,左右晃动。优点:降低对方射击精度,使对方不容易瞄准。缺点:如果遇到象MP5这类连射,并且弹道分布比较集中的***械时,对方如果稍微压***平扫,被爆头的几率非常高!
  二,蹲射。优点:具有较好的稳定性,而且在远出的时候,装甲利用率是很高的。缺点:别人打你就象打固定靶,在别人前别死的情况也不少!但在双方对冲的时候,如果你用急蹲,那是个很好的选择,可以很快击毙对方!
  三,猫步,已经有人做过介绍,所以我就不在多说,其实它是蹲射的变体。只不过,被敌人命中度小一点。
  四,跳打。比较适合象B2系列的***。一***爆的可能性很高!也比较适合象AK,因为你跳起点射,利用AK前几***的精确度,杀敌于无形。缺点:在空中由于有停顿,很容易给狙击手以可乘之机。还有容易被象AK等后坐力比较大的***,在你下落的过程中击中。
  五,绕半圈。是强烈推荐的一种技巧。但他对于鼠标的控制性有比较高的要求。比如说,在饶圈的过程中,鼠标如果控制的不好,就容易上扬。根本就打不到对方。优点是,一旦对方跟不上你的节奏,只有被击毙的份!缺点:在敌人人比较多的,和地形不够开阔的时候,他的局限性就暴露出来而无法发挥。
冥寒KEITA篇
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天使露西法
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712 发表于 2004-10-28 16:06
[CS]实战心理状况分析
大家想必都清楚,在《反恐精英》里决定胜负的因素,不光是取决于技术的差异,网速的快慢,更重要的一点是处理突发事件的方法。这当然就牵扯到一个心理状况的问题,在这篇文章里,我就我所了解到的一些玩家的心理状况发表一些看法。
  我们先来看开局时的情况,如果作为一名老鸟,在刚开局时他首先想到的就是这张地图有几个要道,几条捷径,如果防守该去哪里,进攻的话走哪边较好。这些都是凭着过人的经验积累得出来的。接下来是武器的选择,由于开局时只有$800,在一般情况下有这样几种选择搭配:
1。650元的防弹衣+若干手***子弹
2。650元的沙漠之鹰+子弹
3。炸弹系列
4。什么都不买,等着捡别人的,也是为了存钱。
  这样大家就一目了然了,如果你的脑袋里进攻因素较多,那么2的配置就很适合;相反,防守的自然就选1号配置;至于3号和4号那是给那种喜欢捡漏油的人配的:)。
  接着就是冲出基地。这时,一般来说,出基地的路一般都有两条,选择哪一条路是很重要的。实际上,在大多数地图中这两条路一条主攻,一条主守,当然中间还有不少穿叉点用于兜后之类的这个就不用说了。路线的选取当然也和玩家的心理状态有关,喜欢突击的,或者说是那种酷爱冲锋的人,就会选取适合进攻的路线;当然喜爱防守的人就会走另一边等着敌人到来。路线的选取其实多半是一种下意识的举动,或者是跟据战场上形势的需要而作出决定,当然我们也不排除有’随大流’的这种情况的出现:)
  然后是行进中的时候,行进中的时候可以说是CS里最紧张的情况,因为敌人随时都有可能出现在你的各个方位,这就要求玩家提起百分之分的注意力。行进又可以分两种,群体行动和单独行动。我们这里把这两种分开来看,群体行动得注重配合这是不用说的,但是配合做到很容易,能做好就很困难了。
  作为在一个行进方阵里的一员。如果你处在队伍的前列,就是LEADER,要负起带队的责任,这时你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考虑此时正确的行进路线。在队伍尾部的队员责任最为重大,他们要顾到方阵的后方,如果有敌人兜后而没有被察觉,那就会出现割草一样的情形......-_-而且,还必须时时想到各种突发事件,比如资深的CAMPER等等。这种老CAMPER是要等队伍过完之后才动手的,是比较令人头疼的一种人......
  当然了,如果你什么也不想考虑到,就跑队伍中间去吧:)单独行进,一般是本局的尾声经常出现的,或者就是个人英雄主义的家伙在表演。在行进中,老鸟们虽然看着前方,想到的却首先是CAMPER的存在,这种想法会使他们每过一个障碍物时都小心翼翼,特别是墙根的死角,光线暗淡的巷道,还有半空的窗台等,一切能够站人的地方都在他们的计算之内。
  无数的事例表明,保持这种心理状态无疑是正确的;而菜鸟则不然,菜鸟们行进中眼睛看着前方,心里想的则是认为自已马上就会遇到移动中的敌人,所以特别会注意门口,楼梯,拐角之类的地方,这样一来,很容易死在CAMPER的手上。以后几局,菜鸟们就会很留意有没有CAMPER,如果CAMPER连着几局不出现,他们又会犯同样的错误。
  接下来就是最重要的,就是相互遭遇的时候,决胜就是一瞬间的事。这也分成几点来看看:
  1,远距离。远距离发现敌人,老鸟们的***法就会占很大便宜,这种时候老鸟们首先就会想给敌人爆头。其实,在任何情况下,老鸟们想到的首先都是爆头。因为他们还有很多事要去做,能多快解决就多快解决。这种想法会使得他们蹲下来,使用点射取对方头部。一般不会出做其它多余的动作。而作为菜鸟来说,远距离遇上敌人简直是一场恶梦,因为他们的***法还处于未完成阶段,和敌人远距离对***如同自寻死路(两菜鸟相遇时就是拼运气了),所以他们的意图就是单纯地击倒敌人,打死一个是一个,而不会去追求什么头部。我见过许多菜鸟级的玩家(包括我)在这种时候做出的动作简直是五花八门:学老鸟蹲下,点两***就开始乱扫,结果打出的子弹就象洒水;马上退到掩体后,先扔个手雷或闪光弹什么的再出去乱扫;还有一边跳跃一边向敌人逼近的......反正成活率都不高。
  2,中近距离。这种距离如果遇敌,可以说是真正的实力相拼,老鸟们心里很清楚这一点,相同HP的状态下中距离火并,谁把***械用得更熟,谁就会取得胜利。他们在这种情况下一般不会蹲打,而是使用各种无规则的移动方式向敌人开火。而在菜鸟看来,在这种距离下,他们的成存机率要比在远距离大,这是因为敌人的目标大了,他们可以从容地蹲下来对着敌人开火,但是如果距离再近点,就是那种拐角处突然出现的超近距离遇敌,他们多半就会慌得手足无措,准心都不知道指到哪里去了......
  而一个CS老手在转角处遇敌的话,已经早在他的预计之内,他们一般都会从容地跳过拐角处,在空中的同时甩过***口,镇定的心理使得他们可以很准确 地击中敌人的头颈部。
  3,狙击***对射。这种情况是最考验心理素质的了,老鸟们都知道,在对狙击***时,不管你水平是否低于敌人,都要保持一种必胜的心态。如果你对自已的***法都没信心,和人对***怎么会赢?这种心态使得狙击老手们开***果断,只要敌人在瞄准镜里出现,就必然会有一声***响,绝不经易放弃任何一个可以开***击毙敌人的机会。而菜鸟玩狙击***,大都是老觉得自已瞄的不够准,敌人向他们冲过来,忽左忽右。菜鸟们就会把镜头跟着忽左忽右,总在那里校准,结果还没等他们弄好,已经被打穿了。
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712 发表于 2004-10-28 16:07
[CS]AWP的使用精华
  国际比赛中的选手在比赛初期通常使用AK/M4,在积累一定资金后则会转用AWP。这是因为200/发 的杀伤力的武器在CS中如果运用得当是迈向胜利的又一层保障。而在本课中讲述的是AWP不仅仅是狙击手所钟爱的武器,它也是一名CS高手需要修炼的终极武器。如果你也想做到这些,那么首先你要学会的就是了解它。
  第一节 定点狙击
  知识点:
  A.基本定义:瞄着固定的一个点等待目标出现,目标出现的一瞬间开***射击--击毙目标。
  B.实用打法:在aztec的由CT基地出生后位于A区左右瞄准A门等待T的出现,此时则可以将瞄准镜的准星对准A门可能出现T的门缝偏右约两个人的距离(这个距离是视你的反应时间来决定的,如果你的反应足够灵敏可以相对的更接近目标可能出现区域),这样如果T突然从A门出现在你下意识按动鼠标开***的同时T已经正好移动到你瞄准镜的中心了。
  C.意识培养:准星要位于目标出现处的偏外侧一点,这样是为了要给你反应留出一段时间来;所瞄准的

参考资料

 

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