玩大娜迦出装的人,是不是像我一样有种邪恶的想法

每天上网对着电脑无所事事,还是搞搞博吧……
( Sun, 19 Dec 2010 22:37:59 +0800 )
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电脑自动关机重启应该考虑的问题如下: 一、软件方面 1.病毒 “冲击波”病毒发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。 木马程序从远程控制你计算机的一切活动,包括让你的计算机重新启动。 清除病毒,木马,或重装系统。 2.系统文件损坏 系统文件被破坏,如Win2K下的KERNEL32.DLL,Win98 FONTS目录下面的字体等系统运行时基本的文件被破坏,系统在启动时会因此无法完成初始化而强迫重新启动。 解决方法:覆盖***或重新***。 3.定时软件或计划任务软件起作用 如果你在“计划任务栏”里设置了重新启动或加载某些工作程序时,当定时时刻到来时,计算机也会再次启动。对于这种情况,我们可以打开“启动”项,检查里面有没有自己不熟悉的执行文件或其他定时工作程序,将其屏蔽后再开机检查。当然,我们也可以在“运行”里面直接输入“Msconfig”命令选择启动项。 二、硬件方面 1.机箱电源功率不足、直流输出不纯、动态反应迟钝。 用户或装机商往往不重视电源,采用价格便宜的电源,因此是引起系统自动重启的最大嫌疑之一。 ①电源输出功率不足,当运行大型的3D游戏等占用CPU资源较大的软件时,CPU需要大功率供电时,电源功率不够而超载引起电源保护,停止输出。电源停止输出后,负载减轻,此时电源再次启动。由于保护/恢复的时间很短,所以给我们的表现就是主机自动重启。 ②电源直流输出不纯,数字电路要求纯直流供电,当电源的直流输出中谐波含量过大,就会导致数字电路工作出错,表现是经常性的死机或重启。 ③CPU的工作负载是动态的,对电流的要求也是动态的,而且要求动态反应速度迅速。有些品质差的电源动态反应时间长,也会导致经常性的死机或重启。 ④更新设备(高端显卡/大硬盘/视频卡),增加设备(刻录机/硬盘)后,功率超出原配电源的额定输出功率,就会导致经常性的死机或重启。 解决方法:现换高质量大功率计算机电源。 2.内存热稳定性不良、芯片损坏或者设置错误 内存出现问题导致系统重启致系统重启的几率相对较大。 ①内存热稳定性不良,开机可以正常工作,当内存温度升高到一定温度,就不能正常工作,导致死机或重启。 ②内存芯片轻微损坏时,开机可以通过自检(设置快速启动不全面检测内存),也可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。 解决办法:更换内存。 ③把内存的CAS值设置得太小也会导致内存不稳定,造成系统自动重启。一般最好采用BIOS的缺省设置,不要自己改动。 3.CPU的温度过高或者缓存损坏 ①CPU温度过高常常会引起保护性自动重启。温度过高的原因基本是由于机箱、CPU散热不良,CPU散热不良的原因有:散热器的材质导热率低,散热器与CPU接触面之间有异物(多为质保帖),风扇转速低,风扇和散热器积尘太多等等。还有P2/P3主板CPU下面的测温探头损坏或P4 CPU内部的测温电路损坏,主板上的BIOS有BUG在某一特殊条件下测温不准,CMOS中设置的CPU保护温度过低等等也会引起保护性重启。 ②CPU内部的一、二级缓存损坏是CPU常见的故障。损坏程度轻的,还是可以启动,可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。 解决办法:在CMOS中屏蔽二级缓存(L2)或一级缓存(L1),或更换CPU排除。 4.AGP显卡、PCI卡(网卡、猫)引起的自动重启 ①外接卡做工不标准或品质不良,引发AGP/PCI总线的RESET信号误动作导致系统重启。 ②还有显卡、网卡松动引起系统重启的事例。 5. 并口、串口、USB接口接入有故障或不兼容的外部设备时自动重启 ①外设有故障或不兼容,比如打印机的并口损坏,某一脚对地短路,USB设备损坏对地短路,针脚定义、信号电平不兼容等等。 ②热插拔外部设备时,抖动过大,引起信号或电源瞬间短路。 6.光驱内部电路或芯片损坏 光驱损坏,大部分表现是不能读盘/刻盘。也有因为内部电路或芯片损坏导致主机在工作过程中突然重启。光驱本身的设计不良,FireWare有Bug。也会在读取光盘时引起重启。 7.机箱前面板RESET开关问题 机箱前面板RESET键实际是一个常开开关,主板上的RESET信号是+5V电平信号,连接到RESET开关。当开关闭合的瞬间,+5V电平对地导通,信号电平降为0V,触发系统复位重启,RESET开关回到常开位置,此时RESET信号恢复到+5V电平。如果RESET键损坏,开关始终处于闭合位置,RESET信号一直是0V,系统就无法加电自检。当RESET开关弹性减弱,按钮按下去不易弹起时,就会出现开关稍有振动就易于闭合。从而导致系统复位重启。 解决办法:更换RESET开关。 还有机箱内的RESET开关引线短路,导致主机自动重启。 8. 主板故障 主板导致自动重启的事例很少见。一般是与RESET相关的电路有故障;插座、插槽有虚焊,接触不良;个别芯片、电容等元件损害。 三、其他原因 1.市电电压不稳 ①计算机的开关电源工作电压范围一般为170V-240V,当市电电压低于170V时,计算机就会自动重启或关机。 解决方法:加稳压器(不是UPS)或130-260V的宽幅开关电源。 ②电脑和空调、冰箱等大功耗电器共用一个插线板的话,在这些电器启动的时候,供给电脑的电压就会受到很大的影响,往往就表现为系统重启。 解决办法就是把他们的供电线路分开。 2.强磁干扰 不要小看电磁干扰,许多时候我们的电脑死机和重启也是因为干扰造成的,这些干扰既有来自机箱内部CPU风扇、机箱风扇、显卡风扇、显卡、主板、硬盘的干扰,也有来自外部的动力线,变频空调甚至汽车等大型设备的干扰。如果我们主机的搞干扰性能差或屏蔽不良,就会出现主机意外重启或频繁死机的现象。 3、交流供电线路接错 有的用户把供电线的零线直接接地(不走电度表的零线),导致自动重启,原因是从地线引入干扰信号。 4.插排或电源插座的质量差,接触不良。 电源插座在使用一段时间后,***的弹性慢慢丧失,导致插头和***之间接触不良、电阻不断变化,电流随之起伏,系统自然会很不稳定,一旦电流达不到系统运行的最低要求,电脑就重启了。解决办法,购买质量过关的好插座。 5. 积尘太多导致主板RESET线路短路引起自动重启。
( Wed, 8 Dec 2010 23:28:34 +0800 )
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现代合同法的发展,在一定意义上可以说是合同关系上义务群的发展。附随义务作为合同关系义务群中的一支,在合同法更加细致、全面调整合同履行的过程中,正发挥着越来越明显的作用,是追求公平、正义的法律终极目的在私法上的体现,即最大程度地实现合同当事人的合法权益。研究合同履行中的附随义务,不仅能从理论上丰富合同关系义务群的内容,进而推动现代合同法的发展,而且对于在实践中,更好地判断合同当事人相关行为的法律效力及促使合同当事人合法权益更加完美地实现等,都具有十分重要的指导意义。
  一、附随义务的概念
  (一)附随义务的定义
  附随义务的理论发端于20世纪初的德国,由德国学者首先提出。他们认为,在合同中包含着一组旨在保护合同当事人权益的“义务网络”,注意义务、保护义务等是其组成部分,而且这些义务产生于合同解释的过程中,并附随于诸如***合同中的交付货物、支付价金等主义务①。日本学者从附随义务与合同目的实现的关系考察,认为:附随义务是对于合同目的的达成并非不可或缺的给付义务②。台湾著名学者史尚宽从附随义务产生之源的角度考察,认为:附随义务是
依诚实信用原则,于契约及法律所规定的内容之外所附有的义务③。目前,我国学者们达成的基本共识是:附随义务是在法律无明文规定,当事人之间亦无明确约定的情况下,为了确保合同目的的实现并维护对方当事人的利益——主要是人身和财产利益——遵循诚实信用原则,依据合同的性质、目的和交易习惯所产生的作为和不作为义务。这表明附随义务以当事人之间的合同关系为前提,以诚实信用原则为依据,其目的在于确保合同目的实现并维护合同当事人的利益,其内容也并非自合同关系之始就已确定④。
  (二)附随义务的范围
  虽然学界对附随义务产生的前提、目的、基于的原则都无异议,但对附随义务涵盖的内容依然存在争议,即附随义务是否包括了先合同义务和后合同义务。合同履行中的附随义务和后合同义务都是基于同先合同义务一样的理念,即诚实信用原则而产生的,因此台湾学者王泽鉴把附随义务定义为“债之关系在其发展过程中,为使
能够圆满实现,或保护
的其他法益,基于诚实信用原则,债务人除给付义务外,尚应履行的其他义务,其主要有协助义务、通知义务、照顾义务、保护义务及忠实义务”,其意是把前后合同义务和附随义务统称为附随义务。故附随义务有广义、狭义之分。广义的附随义务是于合同关系发展的各个阶段均可发生的,是当事人依诚实信用原则所应负担的义务,包括了先合同义务和后合同义务。但我国《合同法》第四章第60条第2款规定:“当事人应当遵循诚实信用原则,根据合同的性质、目的和交易习惯履行通知、协助、保密等义务。”因此,按合同法整个体系解释,附随义务应仅发生在合同的履行过程中。因为附随义务是相对于给付义务而言的,是依附于给付义务、为保证合同给付义务的顺利履行、基于诚信原则而产生的,它的内容是随着合同给付义务完成情况的变化而变化的。而先合同义务则是从缔约磋商到合同生效前的这段时间缔约人所负有的义务。由于合同未成立,给付义务尚未产生,所以它不依附于给付义务而存在,是独立存在的,其内容也是比较确定的①。后合同义务是合同给付义务履行完毕后,对缔约人所负有的义务,同样不依附于给付义务而存在。所以,狭义附随义务的概念应定义为:“在合同履行过程中,为辅助实现债权人之给付利益或周全保护债权人之人身或其财产利益,债务人依交易习惯应履行的通知、协助、保密、保护等给付义务之外的义务②。”我国《合同法》中的附随义务采用的是狭义的概念。
  (三)附随义务的特征
  附随义务具有以下特征:(1)附随义务具有从属性。由于附随义务的存在价值主要是使债权人的利益得到更好的实现,所以,在合同关系中附随义务居于从属地位。它是随着当事人缔约、履约和履约后关系的建立、存续而产生和发展的。当事人只履行给付义务而不履行附随义务,债权人的合同利益可能无法圆满实现,但是,当事人不履行给付义务而仅仅履行附随义务,对于合同目的的实现将可能毫无意义;(2)附随义务具有不确定性。一般而言,合同义务分为法定义务和约定义务两种,而且这些义务在合同成立之初就已经被确定。但是,附随义务具有一定的特殊性,它并非自始确定,而是随着合同关系的进行,视具体情况要求当事人遵守一定的义务,以维护对方当事人的利益。换言之,附随义务不受合同种类和性质的限制,即无论任何类型的合同均可发生附随义务。此外,附随义务也不受合同是否有效存在的制约,在签约前、签约中和履约后的所有阶段都可能发生。(3)附随义务具有法定性。合同法属于私法范畴,合同法中的大多数条款均属于任意性规范,当事人在不违反法律强制性规定的前提下,可以在契约自由原则的框架内自主决定合同内容,合同中双方的权利和义务的设定具有任意性;而附随义务则是基于诚实信用原则产生的,即使当事人双方在订立合同时没有约定,也不影响该种义务的存在,而且,此类义务一般情况下当事人也无权废止。
  二、附随义务与其他合同义务的比较
  债之关系的核心在于给付。除给付义务外,债之关系还有先给义务、合同履行中的附随义务,后合同义务及不真正义务。附随义务的真正含义需与与其相近的概念进行比较,才能更清晰。
  (一)与给付义务的比较
  给付义务分为主给付义务和从给付义务。所谓主给付义务是指债之关系上固有的、必备的,并用以决定债之类型的基本义务,例如,在***合同中,出卖人应交付其物并转移所有权之义务,买受人应付价金之义务。从给付义务,是不具有独立意义,仅具有辅助主给付义务功能的义务,其存在的意义不在于决定合同的类型,而在于确保债权人的利益能够得到最大限度的满足。其发生的原因如下:(1)基于法律的明文规定。如《合同法》第266条规定:“承揽人应当按照定作人的要求保守秘密,未经定作人许可,不得留存复制品或技术资料。”(2)基于当事人的约定。如甲企业兼并乙企业,约定乙企业应提供全部客户名单。(3)基于诚实信用原则及补充合同解释。如汽车之出卖人应交付必要的文件,名马之出卖人应交付血统证明书①。
  附随义务与主给付义务的区别有三:(1)主给付义务自始确定,并决定合同类型;附随义务则是随着合同关系的发展而不断形成的,它在任何合同关系中均可发生,不受特定合同类型的限制。(2)主给付义务构成双务合同的对待给付,能够发生同时履行抗辩权;而附随义务则相反。(3)不履行主给付义务,债权人得解除合同;而不履行附随义务,债权人原则上不得解除合同,仅可就其所受损害,依不完全履行的规定,请求损害赔偿。
  附随义务与从给付义务的区别尚存争论。德国通说认为,应以可否独立以诉请求履行为判断标准加以区分,可以独立以诉请求的义务为从给付义务,有人称之为独立的附随义务,不得以诉请求的义务为附随义务,有人称之为不独立的附随义务。例如,甲出售给A车给乙,交付该车并移转其所有权,为甲的主给付义务;提供必要文件(如驾驶证或保险单)为从给付义务;而告知该车的特殊危险性,则为附随义务。
  (二)与先合同义务,后合同义务的比较
  我国合同法对先合同义务的规定散见于相关法条之中,如第42条规定:“当事人在订立合同的过程中有下列情形之一,给对方造成损失的,应当承担损害赔偿责任:(1)假借订立合同,恶意进行磋商;(2)故意隐瞒与订立合同有关的重要事实或者提供虚假情况;(3)有其他违背诚实信用原则的行为”;第43条规定:“当事人在订立合同过程中知悉的商业秘密,无论合同是否成立,不得泄露或者不正当地使用。泄露或者不正当地使用该商业秘密给对方造成损失的,应当承担损害赔偿责任”。第60条第2款“当事人应当遵循诚实信用原则,根据合同的性质、目的和交易习惯履行通知、协助、保密等义务” 则是对附随义务的规定。第92条“合同的权利义务终止后,当事人应当遵循诚实信用原则,根据交易习惯履行通知、协助、保密等义务”是对后合同义务的规定。法条的详细规定为准确区分三者,提供了条件。虽然先合同义务、后合同义务、附随义务皆基于诚实信用原则,抽象出在合同缔结、履行、消灭三个阶段,当事人始终应当照顾、保护相对方人身、财产利益的共性,但三者间的差异仍然很明显。主要表现在两个方面:第一,义务的功能不同。先合同义务、后合同义务的功能主要在于保护相对人的人身、财产上的利益;合同履行中的附随义务除了承担这一功能,还具有辅助实现债权人给付利益的功能。第二,违反义务后的责任类型不同。违反先后合同义务,承担缔约过失责任,该责任已成为不同于侵权责任、违约责任的一种独立责任。违反后合同义务,与违反合同义务后果相同,当事人依据合同法原则,承担债务不履行的责任①。《合同法》第107条的对“合同义务”违反而承担违约责任的规定,亦适合于对合同履行中附随义务的违反,所以对附随义务的违反承担责任的性质应为违约责任。
  (三)与不真正义务的比较
  不真正义务是指合同相对人虽不得请求义务人履行,义务人违反亦不会发生损害赔偿责任,而仅使负担此义务者遭受权利减损或丧失后果的义务,理论上也称间接义务。合同法上为受害人规定的不真正义务就是减轻损害的义务,简称减损义务。减损义务所指的损害是指受害人自己的损害,对这种义务的违反不得让义务人赔偿其损失,而是使其自担损失,此与一般法定义务违反的后果不相同,故称“不真正义务”。如《合同法》第119条第1款规定:“当事人一方违约后,对方应当采取适当措施防止损失的扩大;没有采取适当措施致使损失扩大的,不得就扩大的损失要求赔偿。”不真正义务与附随义务的区别主要在于,附随义务是向对方所承担的义务,违反该义务应向对方承担责任;而不真正义务并非是向对方承担的义务,违反该义务亦不会产生向对方担责的情况,只是自我遭受不利益。
  三、附随义务的内容
  附随义务随合同关系的不断发展,表现出不同的内容。我国合同法对附随义务内容的规定大体包括了以下几个方面:(1)通知义务 通知义务又称告知义务,指合同当事人应将对合同相对方利益有重大影响的事项告知对方的义务。如《合同法》第158条规定:“当事人约定检验期间的,买受人应当在检验期间内将标的物的数量或者质量不符合约定的情形通知出卖人。” (2)说明义务 合同当事人对合同相对方利益有重大影响的事项负有向对方说明的义务。如《合同法》第199条规定:“订立借款合同,借款人应当按照贷款人的要求提供与借款有关的业务活动和财务状况的真实情况。”(3)协助义务 协助义务是指合同当事人应协助对方履行义务,以使合同目的能顺利实现的义务。在合同关系上,债务人所负的履行义务多数是积极的给付义务,以满足债权人利益为目的。而债权人要现实地享有合同利益,就必须以自己的行为接受债务人的履行、配合债务人完成履行行为。如果没有债权人的配合、创造必要的条件,合同将无法得到履行或不能达到履行的效果。为平衡当事人之间的利益,诚实信用原则要求债权人负协助义务。如《合同法》第259条规定:“承揽工作需要定作人协助的,定作人有协助的义务。”(4)照顾义务 债务人履行合同时,应以谨慎、诚实的态度照顾合同相对方及合同标的物,辅助债权人实现给付利益。如《合同法》第156条规定:“出卖人应当按照约定的包装方式交付标的物。对包装方式没有约定或者约定不明确,依照本法第六十一条的规定仍不能确定的,应当按照通用的方式包装,没有通用方式的,应当采取足以保护标的物的包装方式。”(5)保密义务 保密义务又称忠实义务,是指合同当事人负有将通过合同关系了解到的对方的秘密予以保密的义务。因为在合同订立时,为了使对方了解和信任,一方往往要向对方透露自己的一些秘密,如商业秘密、技术秘密等。如《合同法》第266条规定:“承揽人应当按照定作人的要求保守秘密,未经定作人许可,不得留存复制品或者技术资料。”(6)保护义务 当事人履行合同时,应尽交易上的必要注意,保护相对方的人身和财产利益。如《合同法》第282条规定:“因承包人的原因致使建设工程在合理使用期限内造***身和财产损害的,承包人应当承担损害赔偿责任。”
  四、违反附随义务的归责原则
  (一)违反附随义务应承担的法律责任
  违反附随义务,适用《合同法》第107条关于违约责任的规定:“当事人一方不履行合同义务或履行合同义务不符合约定的,应当承担继续履行、采取补救措施或赔偿损失等违约责任。”
  (二)违反附随义务的归责原则
  有的学者认为附随义务与给付义务同为合同义务,应采严格责任原则即无过错责任原则,只要违反附随义务,不问其有无过错,均应承担违约责任。我认为这种观点难以成立。
  首先,附随义务与给付义务相比,具有天生的局限性:附随义务法定性并未改变其“附随性”。附随义务为合同法确认之后,成为合同当事人的法定义务,无疑提高了附随义务的法律地位;但是并没有从根本上改变其附随性:(1)合同法对附随义务的关注程度远远不及对约定义务及与约定义务相关的法定义务的关注程度。例如,我国《合同法》共428条,但对附随义务的规范从总则到分则不过40余条。(2)从实际的合同关系看,附随义务一般是依据合同的性质、目的和交易习惯而产生的,告知、说明、照顾、保密、保护等义务均是根据合同事项和现实情况确定的,故附随义务从属于约定义务。这也说明了现代合同法中社会权利之于个人权利、社会利益之于个人利益亦具有附随性,其保障社会权利、维护社会利益的程度和范围与个人权利和个人利益相比,不可同日而语。其原因在于,在合同法的视角里,合同依然是以意思自治为主的民事关系,契约自由原则尽管受到一定限制,但此限制与其作用的空间相比,微不足道。因为合同当事人的意思自治是市场之手调节经济的微观基础,扼杀自由意志,便会窒息市场生气①。所以本身具有很大局限性的附随义务,归责原则采取严格责任原则显然不妥。
  其次,由于受生产力发展水平的制约,附随义务采用无过错原则的主张与我国现有经济基础不相适应。我国仍处在社会主义初级阶段,经济仍不发达,市场经济仍待完善。而合同法是以“法律形式”表现“社会的经济生活条件”的,如果对合同一方课以过重的责任,比如依无过错责任原则,消费服务合同中的经营者一方面要保证顾客吃好、玩好(这是履行给付义务内容的要求),另一方面,不论经营者本身有无过错,一旦造成顾客人身财产损害即应无条件赔偿,必将不利于我国第三产业乃至社会经济的繁荣发展。
  第三,违反附随义务采无过错责任原则有悖于法律公正和等价有偿原则,因为这样可能会刺激消费者与第三人恶意串通,损害经营者利益,滋生社会不稳定因素;此外,还易导致诉讼浪潮高涨。
  第四,附随义务基于交易习惯,依诚实信用原则产生,其内容不是当事人事先约定的,而是伦理道德在法律上的体现,具有抽象性、不确定性和模糊性,在一个合同关系中,何种程度才能称为附随义务的完全履行,何种程度为不适当履行,仍缺依据之标准。
  第五,过错责任原则已经能够达到制裁和教育违约当事人的目的,能有效防止类似违约现象再次发生,并避免了当事人间互相推诿责任的现象,有助于惩恶扬善,所以没有必要采用无过错责任原则。
  我国合同法已对附随义务给予了全面的认可。一方面,有关附随义务的规定使社会对合同利益关系的调节更加严密、更加细腻;另一方面,细致的附随义务只有同过错责任原则相配合,才能更好地在
范围内协调个人利益与社会利益的矛盾,适应经济基础的要求,达到法律追求实质公平正义的目标和目的。
( Wed, 8 Dec 2010 23:27:39 +0800 )
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关健词:
诚实信用原则 民法 民事
摘要:
诚实信用原则,作为民法的基本之一,理论界对此有不同的认识,时其在立法机制上的作用,名家的意见也不一致,为此笔者就诚实信用原则的内涵,依据,作用,适用条件,陈述己见。
正文:
  我国民法通则第4条规定:“民事活动应当遵循自愿、公平、等价有偿、诚实信用原则”,从而使我国成为第一个诚实信用原则写进法律中的shehui主义国家。这一举措的意义是多方面的,它赋予司法者根据这一适用性很强的原则条款创建一定的自由裁量权,以适应协调各种复杂多变deshehui矛盾和调节纷繁多样的社会经济关系的需要。
  1诚实信用原则的内涵及其作为民法原则的依据
  民法通则中提到的诚实信用原则,原本是人类社会继chengjiu远的道德规范,它有两层基本含义:诚实,是指言行真实,合符情况,无虚假、欺诈之意;信用,是指信守约定或承诺的规则,履行和承担由约定或承诺的规则所确定的职责。这两层含义既有独立性,又有关联性。信用来自诚实,诚实见诸于信用。两者结合,相互支持、包容,成为人际交往中普遍遵循的道德准则。诚实信用原则的这种普遍shiyongxing,是基于它的概括性和抽象性,因而其内涵和外延均有着较大的不确定性。但这并不妨碍其作为是一般的道德规范而发挥作用。随着社会的发展,时代的进步,诚实信用原则的适用范围逐步扩大,从单纯的人际关系、社会伦理领域扩展到社会经济、政治活动领域,它的内涵和外延也随之不duanfa展。它仅仅作为道德准则来发挥作用已经远不能满足社会的需要了。这是因为:
  1.1社会需要将经济活动的道德准则上升为qiangzhi的法律规范
  自古今中外,人们在经济活动中总是自觉或不自觉地受到一定的道德意识的制约或影响。诚实信用作为最一般的道德准则,自然会对人们由经济活动产生一定的约束和影响zuoyong。不过这种约束和影响作用,是以当事人的自律或习惯氛围为必要条件的,并不具有外在的强制性。因此对于经济活动中的背信弃义、尔窦我诈、坑蒙拐骗,以谋取不义之财的丑恶行径还不足以构成有力的约束。这也表明单纯的道德制约还不能保证人们行为的诚实信用和社会的公正、公平。在这种背景下,要求把某些一般的道德准则上升为人人都必须遵守、具有强制约束力的法律规范,就成了社会的客观需要。将诚实信用这一道德准则列为民法的一项原则条款,正是适应社会这种需要的逻辑结果。
  1.2是克服成文法,滞后性的需要
  社会生活是不断发展变化的,新情况、新问题总是层出不穷,在一定时期制订的成文法,无论怎样完备,周详,相对于不断变化的社会生活实际而言,总难免存在某些滞后性。这表xianweiyi有的法律条文在适用复杂多样的案件时,往往处于捉襟见肘的窘境。走出这种窘境的最佳途径是:立法赋予司法者在现有成文法条文的基础上具有不失社会公平、公正的一定自由裁量权。将具有pubian意义dedaodezhun则一诚实信用,列为民法的一项一般性指导原则,这就为民法条文的实施规定了一个实现社会公平、公正的法律准则。当司法者(法官)在遇到现有法律条文不能充分适用案情的条件下,可以为贯彻这一指导原则而具有一定的自由裁量权,以保证裁决的结果能够符合社会公平、公正的宗旨。在这里,诚实信用原则既是成文法进行必要延伸、扩展的法定依据,又是这种延伸、扩展的合理界限。zaiguan彻诚实信用原则的司法过程中,应当把克服成文法的滞后性,与维护法律的权威性hepaichu司法的随意性结合起来。
  2诚实信用原则在民法中的作用
  首先,指导当事人正确从事民事活动。诚实信用原则作为一项广泛适用性的民事行为规范,向当事人清晰地警示了什么行为受到法律保护,什么行为是法律所不容许;当事人应如何正确行使权利和履行义务,才不致对他人合法权益和社会公共利益的损害,这就为当事人如何从事民事活动起着指导和规范的作用。
  第二解释、评价和补充法律行为的作用。诚实信用原则作为民法的一项基本指导原则,可以对当事人的法律行为进行裁量和判断,决定其法律效力以及引起的法律责任,从而补充和完善已有的法律行为,使之更符合社会公正与公平。
  第三解释和修正法律的作用。一般而言,法律条文都有一定的抽象性,在适用于具体案件时,有必要作一些细化的、有针对性的诊释。以诚实信用原则为指导来解释法律,有助于维护法律公平正义。这就是诚实信用原则在法律解释上的作用。如前所述,由于现有法律的滞后性与社会发展的变动性之间的矛盾,有时会使得法律在适用上遇到难以确准裁量的困难,以诚实信用原则为准绳,可以对法律中不尽人意之处进行合理的修正和补充,使当事人的利益及责任公平分配,从而实现法律的公正与公平。
  第四对疑难案件起辅助定性的作用。案件的定性是适用法律的前提。现实生活中某些案件的性质含混隐密,一时难以作出准确的法律判断。运用诚实信用原则,对这些案件的案情进行分析,有助于发展其中的真伪善恶,对正确判定案件性质和应适用的法律,以及当事人权利义务的合理公平分配,都j将起着重要作用。
  第五弥补法律漏洞的作用。相对于不断发展变化的社会生活而言,已有的成文法律难免存在漏洞。对法律尚未有规定的地方,可以按诚实信用原则的要求加以弥补,以便对具体案件进行恰当处理,这就是司法者造法的表现。对法律漏洞的弥补,为日后的立法、修法提供了依据和条件,这对法律制定的健全、完善有重要的意义。
  第六追求个别正义和社会公正的作用。法律不可能穷尽不断变化着的社会方方面面,在司法活动中,将一般性的成文规定适用各种不同的情况,可能导致个别案件裁决的有非正义性。这里,根据现代意义上的诚实信用原则。在当今社会主义市场经济的条件下,一方面可以指导市场主体诚实信用的行使权力利,履行义务,塑造市场主体的诚信精神;另一方面,通过赋予司法者一定的解释、补充和修正法律的自由载量权,弥补已有法律的某些不足,为日后法制的进一步完善积累经验和创造有利条件。
  综上所述,诚实信用原则是一项非常有价值的民法指导原则。在当今社会主义市场经济的条件下,一方面可以指导市场主体诚实信用地行使权利、履行义务,塑造市场主体的诚信精神;另一方面,通过赋予司法者一定的解释、补充和修正法律的自由裁量权,弥补已有法律的某些不足,为日后法制的进一步完善积累经济和创造有利条件。
  3诚实信用原则的适用条件
  诚实信用原则的作用情况表明,其发挥作用要依赖业yicunzai的法律行为和法律条款。以此原则为指导,或对当事人双方具体利益进行公平考量,作出公平的结论;可对法律规定不明的予以诊释;或对有漏洞的予以弥补;或对某一具体义务加以扩张,以维护双方当事人的正当权益,等等,其根本目的就是实现法律的公平、公正。
  总之,正确运用诚实信用原则,充分发挥其积极作用,而又不使其被滥用,既是民法实施中一个重要课题,也是检验司法者执法水平的一个重要标准。 (责任编辑:admin)
( Wed, 8 Dec 2010 23:23:19 +0800 )
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关键词
:诚实信用;帝王规则;利益平衡;正义公平;双重功能
摘要:
 我国是一个历史悠久的文明古国,中华民族一向重视诚实信用这一伦理标准。“忠厚传家久,诗书继世长”,是中国人民自古以来沿袭下来的一个道德信条。到了现代社会,无论是中国,还是在日本,乃至其他欧美国家,都不约而同地将诚实信用这一道德准则进一步提升到民商立法中去,将诚实信用原则规定为民商法的一条基本原则。
正文:
   诚实信用原则作为市民社会必然的道德信条,必然关系着一个时代、一个国家、一个法律系统对人性的基本认识和基本态度。它在当代法律中的作用呈不断加强的趋势,成为整个民法领域的“帝王条款”。诚实信用原则也因此成为当今世界具有特殊意义的法律问题。我国诚实信用原则起步较晚,但在广泛借鉴世界各国研究的成果上作出了一些必要和有益的准备,在短时间内取得了较大的进步。诚实信用原则作为社会时代的代言人,司法机关的如意工具,起到了无法估量的重要作用。因此,本文就诚实信用原则在我国的现状及发展问题谈一些看法。
  一、诚信原则的起源及其发展历程
  在我国古代典籍中,早就出现了诚信一词,《商吾书靳书》把诚信与礼乐、诗书、修善、孝弟、贞廉、仁义、非真、羞战并称为“六虱”。而诚信原则起源于罗马法的诚信契约和诚信诉讼中。据《布莱克法律词典》解释,诚实信用即是怀有善意、诚实、公开、忠诚,没有欺骗或欺诈,具有真实、实际,没有假装或伪装。
  二、诚实信用的内容
  民法学界对诚信原则存在多种解释,但概括而言,民法诚信原则主要包含以下三项基本内容:
  (一)善意真诚。善意真诚是诚信原则对从事法律活动的当事人提出的首要要求。首先,善意真诚要求行为主体在从事法律交往时要动机善良、善待他人、行使权力、履行义务时要尽量顾及相对人的权益,在谋求自身利益时不得侵害其他当事人的利益;其次,善意真诚要求行为主体以真诚的心态和诚实的行为行使权力,履行义务,不虚构事实,不行欺诈,不得以陷他人于错误的方式谋取个人私利。
  善意与真诚都是具有丰富含义的概念。就善意而言,其可以指主观心理,即动机善良;也可以指客观行为,即不以自己的不良行为损害他人的权益。但是,主观动机需要以客观行为加以表现,同时客观行为的作出也可以反应行为主体动机上的善良。因此,法律上的善意是一个主、客观相统一的概念。真诚强调的是行为主体在从事法律交往时要做到诚实,既不自欺,也不欺人,要向对方当事人提供真实的信息,不得采用虚假陈述使对方陷入一种错误的状态,进而损害对方的利益。就两者的关系而言,善意是真诚的基础,只有行为主体出于善意行使权力,履行义务,才能在其行为上实现诚实的要求;真诚是善意的一种具体体现,只有对他人不行欺诈,才可认为行为人的行为达到了善意的要求。善意真诚基本要求如下:
  1、权利滥用禁止。权利滥用的本质是行为人以一种恶意的方式来理解和执行法律,从而严重违背了诚信原则的善意真诚要求。
  2、先契约义务。先契约义务是指当事人在缔结民事契约过程中,相互之间建立起一种特殊信赖关系,基于此种关系而产生的法律义务,称为先契约义务,包括协力、通知、照管等附随义务。先契约义务的设定直接体现了诚信原则的善意要求。
  3、禁止诈欺行为。狭义的诈欺行为是指通过一定方式使对方陷入错误从而与自己发生民事法律关系的行为。如通过自己的作为使对方陷入错误,通过不履行自己的告知义务使对方陷入错误的行为。
  (二)恪守信用。恪守信用包括两层含义:一是要求行为主体在从事法律交往过程中,于自己先前所作承诺要积极予以兑现,不得作出背信行为损害相对人的权益;二是当事人因行为人的一贯行为而产生正当信赖时,后者在改变上述行为时要注意保护前者的信赖利益。
  在民事活动中,日常的法律交往主要通过契约完成。契约的合意因素使当事人双方借助自由意志的表达为自身制定了“法律”。行为人以自己的行为兑现在契约中所作的承诺,实现彼此订立契约的行为预期,可以增加社会生活的稳定感。基于此种意义,恪守信用的诚信要求对维护社会生活安定极具价值。
  我国民法学者也提出,恪守信用要求行为人在社会经济活动中严格遵守既已形成的信用关系,彼此给予信用上的方便,而不能做“过河拆桥”之类的事情。基本要求如下:
  1、允诺禁反言。允诺禁反言是英美合同法为确立合同责任而发展起来的概念,是对传统的对价理论中恩惠性允诺不发生约束力的一种修正,又称允诺后不得翻供或不得自食其言。它是指根据诚实信用原则,允诺人所作赠与的允诺或无偿的允诺具有拘束力,须加以执行。
  2、权利失效。权利失效是指民事债权人于长时间未行使其权利的行为足以使义务人正当信任其不再要求履行义务时,基于诚信原则,债权人不得再提出其权利主张。
  (三)公平合理。公平合理是要求在具体法律关系中,当事人之间的利益以及当事人利益与社会利益之间要保持平衡,避免出现利益分配严重不均的情况。
  近代以来,利益分配公平合理的诚信要求被不断地强调。德国法学家认为,诚实信用是当事人双方利益的平衡,诚实信用是公正估量双方的利益并谋求其利益之调和。诚信原则的宗旨在于实现这两个利益关系的平衡。
  在民法理论中,较能体现诚信原则公平合理内容的制度是情事变更原则。该原则是对恪守信用这一诚信要求的一种修正。进入现代社会之后,随着社会关系的日趋复杂,严格奉行契约必须遵守的原则将会导致利益分配不合理结果的出现。为此,在契约履行过程中出现了不能预见的情况,使得要求一方当事人继续履行契约将使其陷入困境,从而出现双方利益严重失衡时,需要按照公平合理的要求对契约内容进行变更直至解约。这是诚信原则维护当事人之间以及当事人与社会之间利益平衡的一种表现。
  三、诚信原则的功能
  我国的法学家认为诚信原则具有以下三个功能:(1)指导当事人行权利利,履行义务的功能;(2)解释、评价和补充法律行为的功能;(3)解释和补充法律的功能。诚信原则涉及两个利益关系,当事人之间的利益关系和当事人与社会之间的利益关系,诚信原则的宗旨在于实现这两个利益关系的平衡。
  而于合同法中诚信原则具有三个重大的经济功能:第一,合同法诚实信用原则是对参与商品交换的各方当事人真诚守信地履行交换义务的法律规定,是交易安全的基本保证;第二,合同法诚实信用原则通过平衡合同当事人及其与社会之间的利益而实现其经济功能;第三,合同法诚实信用原则具有降低交易费用的经济功能。
  综合上述观点,诚信原则应具有如下三个功能:
  1、衡平功能。即均衡当事人之间、当事人与社会之间利益关系,重新分配风险,特别是交易风险负担的功能,体现为《德国民法典》157、242条之中。
  2、解释功能。诚信原则解释功能的发挥突出表现在司法领域。法官通过对事实和法律依诚信原则来加以解释,以阐明事实之应有的法律含义,以及法律应有的价值含义,从而使案件得到公正的裁决。
  我国《合同法》125条第1款规定:“当事人对合同条款的理解有争议的,应当按照合同所使用的词句、合同的有关条款、合同的目的、交易习惯以及诚实信用原则,确定该条款的真实意思。”《德国民法典》157条亦规定:“对合同的解释,应遵守诚实信用原则,并考虑交易上的习惯。”同时,由于诚信原则本身内含法律的公平正义的价值,因此在对有关模糊性、不周延的法律规定解释时,也应依诚信原则加以解释,并通过这一解释达到法律具体化的目的。
  3、立法功能。尽管大陆法系国家不承认“法官造法”之功能,但实际上现代意义上的诚信原则意味着授予法官以相当大的衡平立法权,由此形成立法机关和司法机关二元的立法体制。因此,一方面诚信原则实际上发挥着“造法”的功能,不断发掘法的应有含义,不断补充法律的漏洞;另一方面即使其立法的功能未得到国家的认可,但依诚信原则所形成的大量判例也势必将影响将来的立法,或推动立法活动的开展,或为未来的立法提供大量丰富而翔实的第一手资料。
参考文献:
[1]林诚二.民法理论与问题研究.台湾瑞兴图书股份有限公司,2006.
[2][德]迪特尔;梅迪库斯著.邵建东译.德国民法总论.法律出版社,2001.
[3]梁慧星.民法总论.法律出版社,2005.
[4]何孝元.诚实信用原则与衡平法.台湾三民书局印行,2004.
( Wed, 8 Dec 2010 23:03:23 +0800 )
Description:
主要论题:
论民法中的诚实信用原则
论附随义务
论我国公民隐私的保护
精神损害赔偿
座位号:15
要求:2000字左右
tel:15953983638
( Wed, 24 Nov 2010 16:13:23 +0800 )
Description: 所要思考的方面
学习结果
学习建构主义,了解建构主义的含义和意义,明白信息化教学设计主要是以建构主义为指导,传统的教学设计则主要是以行为主义为理论基础。
目标制定者
王宇琦
教学策略
老师以多媒体形式讲解行为主义和建构主义的基本含义,然后通过行为主义和建构主义的对比,再结合信息化教学设计和传统的教学设计做对比,总结出:信息化教学设计是以建构主义为指导的,而传统的教学设计则主要是以行为主义理论为基础。
教师角色
课堂形式的策划者,以及师生互动的引导者。
学生角色
听课者,以及师生互动的主体,课堂活动的主导者
师生在意义丰富的情景中理解,活动中完成教学任务。不仅有助于学生的理解和吸收,而且有助于教师得到学生的反馈信息。
以课堂问答的互动,和网上搜集资料的形式进行师生的交流达到教学的目的。
教学周期
2个课时
教学形式设计是递归的,非线性的,主要以学生的互动为主,教师的讲解为辅达到教学的目的。
( Mon, 22 Nov 2010 22:06:10 +0800 )
Description:
Dota 英雄是指基于魔兽争霸3-冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defe e of the Ancients)中,可供玩家选择并操作进行对战游戏的角色。
近卫力量 旭日酒馆
:kunkka,
——可以学习洪流,潮汐使者,地图地标和幽灵船。
: Rexxar,BM 兽——可以学习野性之斧,野性呼唤,兽之狂暴和原始咆哮。
:Bradwarden,CW,人马,臀男——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。
:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
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;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
:Sven,Sven,神力男,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,坚韧光环和神之力量。
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:Rooftrellen,TP,老树,大树——可以学习森林之眼,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。
:Guadian Wi ——可以学习闪电之链,幽光之魂,过载,降临。加入版本6.68。
中立力量 黄昏酒馆
:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
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:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,巨力挥击,授予力量和两极反转。
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:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
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:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。
天灾力量 黑夜酒馆
:MogulKahn,AXE,斧头,父王——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。
:Ne aj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,闪烁突袭,致命一击和幻象。
:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。
:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。
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:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。
:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,***男——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。
:Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。
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:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。
:Slardar,SG,大鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。
:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以学习唤醒僵尸,噬魂,竭心光环和瘟疫。
近卫敏捷 清晨酒馆
:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。
:Kardel Sharpeye,Sniper,火***,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。
:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。
:Luna Moonfang,月女,月骑,河道女——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
:Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。
:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习镜像,诱捕,致命一击和海妖之歌。
:Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。
:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。
:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,致盲,热血战魂和战斗专注。
中立敏捷 黎明酒馆
:Gondar,BH,赏金,尾行男2——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。
:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。
:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
:Meepo,地狗,地卜,狗头人——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。
:Razor,电魂,电棍,发电机——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。
:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。
:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。
:Shendelzare Silkwood,VS,复仇——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
:Slark,小鱼人,小鱼——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。加入版本6.65。
天灾敏捷 落日酒馆
:Strygwyr,BS——可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。
:Anub'arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,带刺外壳和复仇。
:Anub'seran,NW,蚂蚁——可以学习缩地,连击,观察者和时光倒流。
:Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。
:Nevermore,SF,影子——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。
:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂——可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。
:Mercurial , e,复仇天魂,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇——可以学习暗影突袭,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
:Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习,毒性攻击,腐蚀外表和蝮蛇突袭。
:Gyrocopter——可以学习火箭弹幕,追踪导弹,高射火炮,召唤飞弹。加入版本6.68。
近卫智力 曙光酒馆
:Rylai Crestfall,CM,冰女,***1——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
:Puck,精灵龙——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。
:Chen,圣骑——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
:Ezalor ,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法——可以学习查克拉魔法,法力丢失,冲击波和灵魂形态。
:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
:Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
:Nortrom,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。
:Lina Inverse,Lina,火女,***2,秀逗——可以学习龙破斩,光之箭,炽魂和神灭斩。
:Raijin Thunderkeg,RT,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
:Alleria,风行,小白——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。
:Far Seer——可以学习雷击之击,恶念瞥视,动态力场,静态风暴。加入版本6.68。
中立智力 暮色酒馆
:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。
:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
:Kael,召唤师,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。
:Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和怨灵复生。
:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。
:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
:Jakiro,THD,蒜头,双头——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。
:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。
:Rhasta,SS,小Y,萨满——可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。
:Vol'Jin,WD,5E,51——能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
:Ancient A arition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以学习寒霜之足、冰霜漩涡、寒冰之触和冰晶爆轰。加入版本6.65。
天灾智力 午夜酒馆
:Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。
:Lion,恶魔——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。
:Darchrow,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
:Rotund'jere,S0,死灵——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
:Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。
:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。
:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。
:Demnok La ik,WL,warlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。
:Shadow Demon——可以学习崩裂禁锢,灵魂猎手,暗影剧毒,邪恶净化。加入版本6.68。
英雄的改动
关于6.67c某些英雄的改动
  蝙蝠骑士
  - 燃烧枷锁的冷却时间下降:由130/90/50秒变为90/70/50秒。
  兽王
  - 野性之斧现在可以伤害到隐身单位。
  赏金猎人
  - 忍术的冷却时间下降:由22/17/12/7秒变为21/16/11/6秒。
  发条地精
  - 照明火箭的冷却时间下降:由30/25/20/15秒变为20/18/16/14秒。
  不朽尸王
  - 为不朽尸王增加了A杖效果:
  正常情况下,肉傀儡的瘟疫光环:
  - 瘟疫光环带来20%/25%/30%的额外伤害,敌方单位在瘟疫状态下死亡,为不朽尸王回复生命:死亡英雄总生命的6%,死亡普通单位总 生命的2%。
  A杖升级后,肉傀儡的瘟疫光环:
  -瘟疫光环带来25%/30%/35%的额外伤害,敌方单位在瘟疫状态下死亡,为不朽尸王回复生命:死亡英雄总生命的10%,死亡普通单位 总生命的3%。
  末日使者
  - 重做或平衡了末日的大部分技能:
  旧的吞噬:
  ====================
  被吞噬单位的最高等级:1/2/4/6
  奖励金钱:10/20/30/40
  冷却时间:30/25/20/15秒
  魔法消耗:50/45/40/35
  新的吞噬:
  ====================
  被吞噬单位的最高等级:2/4/5/6
  奖励金钱:40/60/80/100
  冷却时间:60/55/50/45秒
  魔法消耗:60
  获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
  旧的焦土:
  ====================
  一个指向范围的AoE技能。
  移动速度加成:10/15/20/30%
  攻击速度加成:10/15/20/30%
  对敌方单位的伤害:1/2/3/4每秒
  自己的生命值回复:1/2/3/4每秒
  持续时间:20秒
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:60
  施法距离:800
  作用范围:700
  新的焦土:
  ====================
  开启后,末日使者周围地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。
  移动速度加成:20%
  对敌方单位的伤害:15/20/25/30每秒
  自己的生命值回复:15/20/25/30每秒
  持续时间:8/10/12/14秒
  冷却时间:60/50/40/30秒
  魔法消耗:60
  作用范围:600
  旧的末日:
  ====================
  正常情况
  - 持续时间:12/14/16秒
  - 每秒的伤害:40/60/80
  - 冷却时间:160/130/100秒
  A杖升级后
  - 持续时间:14/16/18
  - 每秒的伤害:50/70/90
  - 冷却时间:90/80/70秒
  新的末日:
  ====================
  正常情况
  - 持续时间:14秒
  - 每秒的伤害:30/50/70
  - 冷却时间:110秒
  A杖升级后
  - 持续时间:14秒
  - 每秒的伤害:50/80/110
  - 冷却时间:90/80/70秒
  憾地神牛
  - 回音击的判定不再计算尸体 (之前尸体产生的“回音”伤害减半);
  - 余震的作用范围由280变为300;
  - 强化图腾效果提升:由50%/100%/150%/200%变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击力;
  - 为回音击增加了A杖升级效果:对英雄单位的回音产生两次;
  - 回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;
  - 回音击的寻踪范围增加了75(增加的并不是伤害范围,而是初始寻踪范围);
  - 注意: 这些改动主要的目的在于加强回音击在后期的作用。其他的加强是为了补偿尸体回音伤害的移除。
  魅惑魔女
  - 初始移动速度由295变为305;
  - 魅惑的减速效果增强:由10/20/30/40%变为20/30/40/50%;
  - 魅惑减速的持续时间下降:由7秒变为5.5秒。
  虚空假面
  - 时间漫游的减速效果增强:由10/20/30/40%变为25/30/35/40%;
  - 重新平衡了时间漫游的冷却时间:由13秒变为19/17/15/13秒。
  召唤师
  - 元素召唤的冷却时间下降:由30/25/12/5秒变为22/17/12/5秒;
  - 元素召唤的魔法消耗下降:由20/50/80/110变为20/40/60/80;
  - 灵动迅捷的附加伤害上升:由20-80变为30-90;
  - 灵动迅捷的持续时间上升:由8秒变为9秒;
  - 混沌陨石的伤害效果提升:
  击中伤害由每0.5秒40-130变为55-145;
  后续伤害由每秒8-26变为11-29;
  - 现在急速冷却在对目标释放后,会造成打断效果;
  - 熔炉精灵的护甲取决于火元素的等级,而攻击范围取决于冰元素的等级;
  - 幽灵漫步的魔法消耗下降:由300变为200;
  - 幽灵漫步的对敌减速效果提高:由10-40%变为20-40%;
  - 寒冰之墙的魔法消耗上升:由125变为175;
  - 寒冰之墙的冷却时间上升:由20秒变为25秒;
  - 阳炎冲击的伤害提升:由75-450变为100-475;
  - 强袭飓风的作用距离提升:由700-3100变为800-3200;
  - 强袭飓风的吹起时间上升:由0.6-2.2变为0.8-2.5;
  - 强袭飓风的伤害提升:最大上伤害由375变为400;
  - 冰元素的恢复效果由每级每个0.75变为1。
  剑圣
  - 剑刃风暴的冷却时间由30秒变为30/28/26/24秒。
  极寒幽魂
  - 寒冰之足的魔法消耗上升:由90变为90/100/110/120;
  - 冰晶爆轰的碰撞延迟略微降低;
  - 冰晶爆轰的“淘汰”效果不再对被薄葬的单位有效;
  - 冰晶爆轰的的debuff现在可以被净化。
  食人魔法师
  - 火焰爆轰的冷却时间下降:由15/12/9/6秒变为12/10/8/6秒(由多重施法的等级而定)。
  黑曜毁灭者
  - 精气光环不再降低自动释放秘法天球的回复几率。
  月之女祭司
  - 月之暗面的魔法消耗下降:由200/250/300变为175恒定。
  遗忘法师
  - 衰老的施法距离增加:由550变为550/600/650/700。
  痛苦女王
  - 痛苦尖叫现在对气化单位有效(衰老和幽魂权杖)。
  裂魂人
  - 幽冥一击在裂魂人瞬移到对方身后后获得短暂的魔法免疫;
  - 暗影冲刺的魔法消耗下降:由120变为75;
  - 暗影冲刺的释放机理和效果改变;
  暗影冲刺在释放时可以在原地进行最长4秒的施法,之后开始冲刺,冲刺的速度取决于你的施法时间。(移动速度 加成和以前一样,但加速效果取决于施法时间而不是先前的缓慢加速)
  鱼人夜行者
  - 传送和闪烁可以打断突袭的束缚枷锁;
  - 暗影之舞的被动技能不再在末日下有效。
  熊战士
  - 取消了6.65熊战士施法动作的改动;
  - 现在超强力量的buff可以被净化或风杖(Eul的神圣法杖)取消。
  死灵飞龙
  - 灵魂超度每点能量的积攒伤害由130变为110;
  - 灵魂超度的魔法消耗降低:由100/120/140/160变为100恒定;
  - 灵魂超度的冷却时间降低:由7/6/5/4秒变为4秒恒定;
  - 佣兽的黄金奖励由150变为100;
  - 佣兽的魔抗由70/95/95%变为95%恒定;
  - 佣兽的攻击力增加效果从6次变为7次,所以现在的最高附加攻击力为84/105/126(先前为72/90/100);
  - 佣兽由近战变为具有160的攻击范围的远程单位;
  - 每层守墓人的斗篷的充能时间降低:由14/12/10/8秒变为10/9/8/7秒
  术士
  - 致命链接的伤害
:由3.75/7.5/11.25/15%变为15%;
  - 致命链接的链接数量下降:由5变为2/3/4/5。
  阿哈利姆的神杖
  - 为憾地神牛和不朽尸王添加了A杖升级效果。
  添加了一个视觉效果,为友军玩家显示被寄生【食尸鬼】单位。
  * 为先知添加了一套新的声音。
  * 为发条地精添加了一套新的声音。
  * 为灵魂之矛【幻影长矛手】增加了一个新的视觉效果。
  * 为灵魂超度【死灵飞龙】的能量积蓄增加一套新的图标。
  * 现在灵魂超度的充能效果在技能冷却的时间内不显示。
  * 为灵魂超度【死灵飞龙】的能量积蓄增加了一个新的头顶效果。
  * 为月蚀【月之骑士】中没有命中敌人的月光增加了一个新的视觉效果。
  * 幻影刺客的幻像同样具有模糊的视觉效果。
  * 加强了森林之眼【树精守卫】的释放效果。
  * 加强了血肉傀儡【不朽尸王】的视觉效果。
  修正了被憎恶【谜团】的单位在战争迷雾中不会眩晕的bug。
  * 修正了最后遗言【沉默术士】对不稳定化合物【炼金术师】和冰晶爆轰【极寒幽魂】第一次施法的影 响。
  * 修正了冰晶爆轰【极寒幽魂】魔法阵在地图边缘停留的一些bug。
  * 修正了冰晶爆轰【极寒幽魂】debuff与时间倒流【地穴编制者】相互作用的bug。
  * 修正了黑暗契约【鱼人夜行者】的一些bug.
  * 修正了能量转换【鱼人夜行者】杀死被薄葬【暗影牧师】单位的bug。
  * 修正了能量转换【鱼人夜行者】在高攻速下不正常工作的bug。
  * 修正了能量转换鱼人夜行者有时不攻击被突袭的单位的bug。
  * 修正了折射【幽鬼】对非英雄单位伤害的bug。
  * 修正了暗影冲刺【裂魂人】对被吹风/幽魂单位之间作用的
关于6.68的改动
  炼金术士
  - 不稳定化合物的魔法消耗从90增加到120
  - 不稳定化合物的伤害从150/200/250/300改为120/180/240/300 敌法师
  - 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%
  斧王
  - 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有10%的减速效果。
  痛苦之源
  - 蚀脑冷却时间由20秒降低到16秒
  - 恶魔的掌握汲取目标最大魔法值由5%/秒上升到10%/秒
  血魔
  - 敏捷成长由2.6提高到3.0
  赏金猎人
  - 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
  - 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;
  - 赏金术的赏金被视为固定金钱
  育母蜘蛛
  - 降低2点初始护甲
  混沌骑士
  - 实相裂隙魔法消耗由50增加到70
  - 初始力量减少4,伤害提高4点以保持初始伤害不变。
  发条地精
  - 护甲增加1
  - 弹幕冲击由每次10/30/50/70增加到15/35/55/75
  - 发射钩爪的冷却时间由80/60/40秒减少为70/55/40秒
  不朽尸王
  - 墓碑施法距离由250提高到600
  末日使者
  - 等级炮魔法消耗由85/105/125/145改为恒定110
  - 焦土魔法消耗由恒定60改为60/65/70/75
  - 焦土速度提升效果由20%降低到16%
  - 初始智力由16降低到13
  黑暗游侠
  - 晚上不再拥有同白天一样的视野范围,现在改为晚上与其他英雄一样的800范围
  召唤师
  - 力量成长从1.4提高到1.7
  双头龙
  - 万火焚身的作用距离提高,由600/750/900改为恒定900
  剑圣
  - 治疗守卫魔法消耗由恒定140降低到80/100/120/140
  - 治疗守卫回复量由血量上限的1/2/3/4%提高到1/2/4/5%
  极寒幽魂
  - 护甲降低1点
  - 冰晶爆轰冷却时间由44/32/20秒改为恒定45秒
  死亡先知
  - 食腐蝠群冷却时间由原来的9秒降低为8秒(巫术精研顶级时5秒降低为4秒)
  圣堂刺客
  - 灵能之刃使目标身后受到伤害的范围宽度320改为320/340/360/380
  骷髅王
  - 吸血光环吸取比例由10/16/22/28%改为15/20/25/30%
  - 重生的魔法消耗由100提高到140
  - 重做了冥火爆击
  旧的冥火爆击
  =============
  眩晕时间:2秒
  伤害:100/150//200/250
  冷却时间:8秒
  魔法消耗:140
  新的冥火爆击
  ==============
  使目标单位着火,期间收到持续伤害。对目标造成短暂的眩晕然后附带减速效果
  。
  眩晕时间:2秒
  减速时间:2秒
  减速比例:15%
  每秒造成伤害:30/45/60/75
  冷却时间:8秒
  魔法消耗:140
  受折磨的灵魂
  - 撕裂大地眩晕时间由1.25/1.5/1.75/2秒提高到恒定2秒
  巫妖
  - 移动速度增加10
  - 初始伤害由37-56改为42-51
  秀逗魔导士
  - 1级神灭斩冷却时间由150秒降低到120秒
  - 光击阵冷却时间由8秒降低到7秒
  月之骑士
  - 月蚀可以进入晚上10秒
  - 月之祝福增加伤害由6/12/18/24增加到8/16/24/32
  - 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野
  美杜莎
  - 移动速度由300降低到290
  - 力量成长由1.85降低到1.65
  先知
  - 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;
  - 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9
  地卜师
  - 移动速度由300增加到305
  - 忽悠魔法消耗由140/120/100/80降低到恒定80
  食尸鬼
  - 初始伤害提高5
  - 撕裂伤口不再使自己失去攻击目标
  地穴编织者
  - 缩地增加0.25秒的进入隐身时间
  - 蝗虫群的魔法消耗由75增加到100
  - 蝗虫群视野由500降低为250
  暗夜魔王
  - 初始伤害提高10点
  - 伤残恐惧攻击落空几率由10/20/30/40%改为恒定40%
  食人魔魔法师
  - 智力成长由1.9提高到2.4
  - 火焰爆轰的伤害由75/125/175/275提高到80/145/210/275
  - 多重施法增加火焰爆轰的魔法消耗由30/80/110改为30/70/110
  黑曜毁灭者
  - 星体禁锢不再使目标丢失该区域的视野
  - A杖给黑耀毁灭者提升神智之蚀的技能效果(同时增加视觉效果)
  - A杖提升神智之蚀效果:智力伤害倍率由8/9/10提高到9/10/11,范围由600/650/700提高到700/750/800
  全能骑士
  - 移动速度增加5
  熊猫酒仙
  - 醉酒云雾降低敌方移动由10/14/18/20%提高到14/18/22/26%
  月之女祭司
  - 月之暗面冷却时间从恒定160秒改为180/160/140秒
  - 月之暗面持续时间由7/9/11秒增加到恒定11秒
  精灵龙
  - 幻象法球冷却时间由15秒降低到13秒
  屠夫
  - 堆积腐肉现在有了追溯效应(意思是它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量)
  - 腐肉堆积的范围从525降到450
  - 肉钩伤害类型由物理伤害改为神圣伤害
  - 肉钩伤害由100/200/300/400降低为90/180/270/360
  痛苦女王
  - 痛苦尖叫魔法消耗由恒定140降低为110/120/130/140
  闪电幽魂
  - 静电连接冷却时间由45/40/35/30秒降低到35/30/25/20秒
  - A杖为闪电幽魂提升风暴之眼的技能效果(同时增加视觉效果)
  风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.60秒降低到0.7/0.6/0.5秒
  沙王
  - 护甲增加1
  矮人火***手
  - 即时不再经验获取范围内,暗杀杀死敌方单位仍然获得经验
  - 夜晚视野由800提高到1000
  幽鬼
  - 荒芜的附加伤害由15//25/35/45增加到20/30/40/50
  - 折射的伤害由5/10/15/20%增加到10/14/18/22%
  裂魂人
  - 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%
  - 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850
  - 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示
  - 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力
  隐形刺客
  - 基础敏捷增加10点,攻击力和护甲保持不变
  初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。
  牛头人酋长
  - 自然秩序光环的范围由250增加到275
  地精工程师
  - 遥控地雷会在被摧毁后自爆
  灵魂守卫
  - 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键
  地精修补匠
  - 基础护甲加1
  山岭巨人
  - 山崩的冷却时间降低,从20秒变为17秒;
  - 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/1100/1300;
  - 为山岭巨人增加了A杖效果。
  可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。
  复仇之魂
  - 魔法箭的魔耗由95/110/125/140改为110/120/130/140
  剧毒术士
  - 毒刺造成的减速效果由10%分别增加到11/12/13/14%
  冥界亚龙
  - 增加了Viper的A杖效果,大招蝮蛇突袭的施法距离由500增加到800,CD由80/50/30秒降为12秒
  死灵飞龙
  - 守墓人的斗篷所增加的护甲由每层增加2/3/4/5点改为每层增加1/2/4/5点
  - 守墓人的斗篷提供的魔法抗性由4/8/12/16%改为3/6/12/16
  - 佣兽的附加攻击由84/105/126/改为56/98/154
  - 召唤佣兽的CD由160秒改为180/160/140秒
  - 灵魂超度的魔耗由100增加到150
  术士
  - 致命连接的CD由30秒降为25秒
  - 增加了A杖的效果,拥有A杖后术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。
  宙斯
  - 弧形闪电的CD由2.5秒降为2.25秒
  增加了一个新的配方物品秘法鞋,用来取代秘法指环。
  秘法鞋:
  ===============
  500 - 速度之靴
  1000 - 能量之球
  +65 移动速度
  +250 魔法
  恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)
  可被拆分。
  - 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
  在黑市商人和边路商店购买。
  - 价值600元;
  - 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。
  强袭装甲
  - 攻击速度提升由40%降为35%
  - 荒芜光环的攻击速度提升由15%增加到20%
  动物信使
  - 价格由200降为170
  刃甲
  - 尖刺的反弹伤害持续时间由3.5秒增加到4秒
  血精石
  - 每点能量使死亡损失的金钱减少25改为减少30
  - 每死亡一次能量由原来的减少一半改为只减少1/3
  大炮
  - 攻击力增加6
  碎骨锤
  - 去掉25%概率重击所造成的25点额外伤害
  - 碎骨锤所增加的攻击力由30增加为40
  显影之尘
  - 反隐范围从1250降至1050。
  虚灵刀
  - 将幽灵系带从配方中移除(道具属性不变)
  - 能够对自己使用
  译者注:对自身使用无伤害不减速。
  Eul的神圣法杖(风杖)
  - 施法距离由600增加到700
  - 增加了可以双击对自己使用的功能
  斯嘉蒂之眼(冰眼)
  - 配方中加入淬毒之珠,其他不变
  - 合成卷轴价格由750降为300
  龙心
  - 8秒内没有受到英雄攻击才能回血改为6秒
  漩涡
  - 合成卷轴价格由900降为800
  梅肯斯姆
  - 回血范围由450增加到750
  - 回复光环提供的回血由每秒3点提高为每秒4点
  压制之刃
  - 伐木的CD由15秒降为10秒
  真眼
  - 真视范围从800升至950;
  - 正常视野缩小到仅能看到自身
  影之灵龛
  - 治疗效果不会被中立生物的攻击所打断
  - 当有人购买合成了影之灵龛,会有一个团队提示
  先锋盾
  - 生命上限由增加300改为275
  * 新增了一项游戏机理
  固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
  浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。
  死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。
  * 为冰封王座增加了死亡动画。
  * 增加了4个新的动物信使模型。
  * 为飞行信使增加了变形技能。
  * 增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。
  * 为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在身上。
  * 为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。
  * 现在游戏中显示队友购买显影之尘、真视宝石、真眼、假眼的信息。
  * 增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。
  * 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度。
  * 修正了天灾建筑的一些地面纹理。
  * 修正了一些buff图标的矛盾
  * 在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。
  * 为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。
  * 为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。
  * 为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。
  * 为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。
  * 为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。
  * 为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。
  * 为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。
  * 为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。
  * 为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。
  * 为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。
  * 为潮汐猎人重写了背景故事。
  * 为相位鞋增加了一句话描述。
  * 重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。
  * 提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。
  * 为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。
  * 为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。
  * 为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。
  * 为飞行信使的加速增加了视觉效果。
  * 为吸血光环(骷髅王)更换了视觉效果。
  * 修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。
  * 为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。
  * 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。
  * 为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。
  * 为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。
  * 为地之束缚(地卜师)更换了图标。
  * 为机器人的进军(修补匠)更换了图标。
  * 为变形(变体精灵)更换了图标。
  * 为天灾方防御符文更换了图标。
  * 为扫射(骷髅射手)更换了图标。
  * 为投掷(山岭巨人)更换了图标。
  * 为洪流(海军上将)更换了图标。
( Fri, 12 Nov 2010 08:35:49 +0800 )
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易经》包括《经》和《传》两大部分: 1、《经》分为《上经》和《下经》。《上经》三十卦,《下经》三十四卦,一共六十四卦。 六十四卦是由乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑这八卦重叠演变而来的。每一卦由挂画、标题、卦辞、爻辞组成。 每个卦画都有六爻,爻又分为阳爻和阴爻。阳性称为“九”,阴性称为“六”。从下向上排列成六行,依次叫做初、二、三、四、五、上。六十四个卦画共有三百八十四爻。 标题与卦辞、爻辞的内容有关。卦辞在爻辞之前,一般起说明题义的作用;爻辞是每卦内容的主要部分,根据有关内容按六爻的先后层次安排。 2、《传》一共七种十篇,分别是:《彖(tuàn)》上下篇、《象》上下篇、《文言》、《系辞》、上下篇、《说挂》、《杂挂》和《序挂》。 【古人把这十篇“传”叫做“十翼”,意思是说“传”是附属于“经”的羽翼,即用来解说“经”的内容的。】 ⑴、《彖》是专门对《易经》卦名和卦辞的注释。 ⑵、《象》是对《易经》卦名及爻辞的注释。 ⑶、《文言》则专门对乾、坤二卦作了进一步的解释。 ⑷、《系辞》与《彖》、《象》不同,它不是对《易经》的卦辞、爻辞的逐项注释,而是对《易经》的整体评说。它是我国古代第一部对《易》的产生、原理、意义、及易卦占法等等方面,全面、系统的说明。它阐发了许多从《易经》本义中看不到的思想,是《易经》的哲学纲领。其内容博大精深,是学《易》的必读之篇。 ⑸、《说挂》是对八卦卦象的具体说明,是研究术数的理论基础之一。 ⑹、《杂挂》则是将六十四卦,以相反或相错的形态、两两相对的综卦和错卦,从卦形中来看卦与卦之间的联系。 ⑺、《序挂》则讲述了六十四卦的排列次序。 五、《易经》的宇宙思维模式:“天人合一”。 “天人合一”是一种宇宙思维模式,它是《易经》哲学思想体系中最重要的一个概念,也是我国传统文化中的一个重要概念。 《易经》的最高理想,就是实现“天人合一”的境界。 《易经》中用乾、坤二卦代表天、地,天、地便代表了自然界。在《易经》看来,天地间的万物均“统”之于天,地与天相辅相成,不可缺一。但地毕竟是“顺从天”的,所以,天可以代表整个自然界。 尽管人作为天地之所“生”、只是万物中的一个自然成员,但人毕竟不同于万物。因为人有“仁义”之性、有“性命”之理,所以这就决定了人在天地万物之中,负有一种神圣的使命。 用《易经》的话来说,就是“裁成天地之道,辅相天地之宜”。自然界提供了人类生存所需要的一切,人在获得自然界所提供的一切生存条件的同时,更要“裁成”、“辅相”自然界完成其生命意义,从而达到人之生命目的。 《易经》的这种“天人合一”的宇宙思维模式,充分注重了从整体的角度去认识世界和把握世界,把人与自然看做是一个互相感应的有机整体。 六、《易经》的总体哲学思想:“阴阳”。 《系词》中说:“一阴一阳之谓道。”阴阳是我国古代哲学的重要思想之一,也是《易经》的总体哲学思想,是《易经》内涵的核心所在。 1、《易经》卦象的核心: 《易经》的卦象就是建立在阴、阳二爻两个符号的基础上的,这两个符号按照阴阳二气消长的规律,经过排列组合而成八卦。 八卦的构成和排列,就体现了阴阳互动、对立统一的思想。八卦又经过重叠排列组合而成六十四卦,阴阳就是其核心。 2、事物的两个方面: 除了“卦”本义上的一阴一阳,《易经》还将“阴阳”当成事物的性质及其变化的法则,把许多具体的(自然的和社会的)事物都赋予了“阴阳”的涵义。 ⑴、从自然现象来看:“天为阳、地为阴,日为阳、月为阴,暑为阳、寒为阴,明为阳、暗为阴,昼为阳、夜为阴,……”。 ⑵、从社会现象来看:“男为阳,女为阴,君为阳,民为阴,君子为阳,小人为阴,……”。 除以上两个方面的现象外,《易经》对自然和社会***有的现象也以“阴阳”来解释,并赋予其“阴阳”的涵义。如:刚、柔,健、顺,进、退,伸、屈,贵、贱,高、低,等等。 依上述,《易经》认为:无论是社会生活,还是自然现象,都存在着对立面,而这个对立面就是“阴阳”。 七、《易经》的根本精神:“生生之谓易”。 《系辞》中的“生生之谓易”,是对“易是什么”的最好回答,也是对“易”的根本精神的最透彻的说明。 1、“易”以“生生”为基本的存在方式。 “易”就是“生”,而“生生”则是一个连续不断的生成过程,没有一刻停息。它并没有由一个“主宰者”来创造生命,而是由自然界本身来不断地生成、不断地创造。天地本来就是这个样子,以“生生”为基本的存在方式。 2、“易”表现着宇宙的生化过程。 “易”的这个生成过程,表现的就是宇宙的生生化化。 宇宙是从混沌未分的“太极”发生出来的,而后有“阴”、“阳”,再由阴阳两种性质分化出“太阴”、“太阳”、“少阴”、“少阳”等四象,四象又分化为八卦。 八卦的八组符号代表着万物不同的性质,据《说卦》的解释:“乾,健也;坤,顺也;震,动也;巽,入也;坎,陷也;离,丽也;艮,止也;兑,说也。” 这八种性质又可以用“天、地、风、山、水、火、雷、泽”的特征来表示。 由八卦又分出六十四卦,但并非说到了六十四卦,这个宇宙的生成过程就完结了,实际上仍然可以展开。所以六十四卦最后两卦为“既济”和“未济”,这说明事物发展到最后必然有一个终结,但此一终结却又是另一新的开始。 八、《易经》的辨证法则:“通变致久”。 “易,穷则变,变则通,通则久。”这是《系辞》中说的,也是《易经》中的一个重要的辨证法则:“通变致久”。 《易经》自古就有“变经”的说法,但变与不变却又是统一联系在一起的。 1、 天道运行的规律:“唯变所适”。 《系辞》说:“《易经》之为书也,不可远,道也屡迁,变动不居,周流六虚,上下无常,刚柔相易,不可为典要,唯变所适。” 事物有变就有常,有常就有变。《易经》就在这种“变动不居”中、显示了“恒常通久”的不变法则,又在这种“恒常通久”中、表现了“唯变所适”的可变规律。这种规律就是所谓的“天行”,即天道运行的规律。 2、事物变化遵循天道运行的规律。 古人认为世间万物都是变化着的,只有天道规律本身不变,所以事物变化必须遵循天道运行的规律。 《易经·说卦传》:“是以立天之道曰阴与阳,立地之道曰柔与刚,立人之道曰仁与义,兼三才而两之,故《易》六画而成卦。分阴分阳,迭用柔刚,故《易》六位而成章。” 《易经》每卦六爻,代表天、地、人三才之道,三才之道又各有阴阳、柔刚、仁义之分。六位的阴阳与六爻的柔刚,也就是“道”的常变,彼此交错,互相迭用,才构成了易卦的根本演变规律。 3、所以《易经》认为既然世间万物都是变化着的,只有天道规律本身不变,那么人就应该效法天道,不违天逆常,顺时适变,如此才可以保持长久。 九、《易经》的两个指导人行为的概念:“时”与“中”。 在道德修养上,《易经》要求人们的行为符合“时”与“中”这两个概念。这种时中概念是一种很高的生存智慧,它要求人“时行时止”,要求人的行为与天地人万物的运动变化产生协动、发生共振,在顺应性的相通相协的一致性中,顺畅地实现人的存在。 1、“中”指中庸之道:在天地自然之道正中运行,既不太过,又不不及。 2、“时”指与时势一致: 识时之义:察觉时机的来临,重视来到身边的机会。 知时之行:知道时机来临时,如何抓住机会。 用时之机:把握、利用来到身边的机会,不要错过而后悔。 待时而动:一旦时机到来,立即作为、行动。 观时之变:能够看到时机的变化,并随着它的变化对自己的行为做出调整。 时行时止:在恰当的时机开始,恰当的时机停止,在与天地万物相通相协中,顺畅地实现人的存在。 《易经》的这种主动性适应、创造性顺应的“时中”生存智慧,是和那些保守的、奴隶的、闭锁的、内省的、平庸的生存方式的本质完全不同的,它构成了中国人积极进取和待时而动的品格。 (一)八卦歌诀 乾三连,坤六断,震仰盂,艮覆碗,离中虚,坎中满,兑上缺,巽下断。 (二)八卦代数 乾一,兑二,离三,震四,巽五,坎六,艮七,坤八。
易经》第一卦 乾 乾为天 乾上乾下 乾:元,亨,利,贞。 初九:潜龙,勿用。 九二:见龙再田,利见大人。 九三:君子终日乾乾,夕惕若,厉无咎。 九四:或跃在渊,无咎。 九五:飞龙在天,利见大人。 上九:亢龙有悔。 用九:见群龙无首,吉。 彖曰:大哉乾元,万物资始,乃统天。云行雨施,品物流形。大明始终, 六位时成,时乘六龙以御天。乾道变化,各正性命,保合大和,乃 利贞。首出庶物,万国咸宁。 象曰:天行健,君子以自强不息。 潜龙勿用,阳在下也。 见龙再田,德施普也。 终日乾乾,反复道 也。 或跃在渊,进无咎也。飞龙在天,大人造也。 亢龙有悔,盈 不可久也。 用九,天德不可为首也。 文言曰:「元者,善之长也,亨者,嘉之会也,利者,义之和也,贞者, 事之干也。 君子体仁,足以长人;嘉会,足以合礼;利物,足以 和义;贞固,足以干事。 君子行此四者,故曰:乾:元亨利贞。」 初九曰:「潜龙勿用。」 何谓也? 子曰: 「龙德而隐者也。不易乎世,不成乎名;□①世而无闷,不见是而 无闷;乐则行之,忧则违之;确乎其不可拔,乾龙也。」 九二曰:「见龙在田,利见大人。」 何谓也? 子曰: 「龙德而正中者也。 庸言之信,庸行之谨,闲邪存其诚,善世而 不伐,德博而化。 易曰:「见龙在田,利见大人。」 君德也。」 九三曰:「君子终日乾乾,夕惕若,厉无咎。」 何谓也? 子曰: 「君子进德修业,忠信,所以进德也。修辞立其诚,所以居业也。 知至至之,可与几也。 知终终之,可与存义也。 是故,居上位而 不骄,在下位而不忧。故乾乾,因其时而惕,虽危而无咎矣。」 九四:「或跃在渊,无咎。」 何谓也? 子曰: 「上下无常,非为邪也。 进退无恒,非离群也。 君子进德修业, 欲及时也,故无咎。」 九五曰:「飞龙在天,利见大人。」 何谓也? 子曰: 「同声相应,同气相求;水流湿,火就燥;云从龙,风从虎。 圣 人作,而万物□②,本乎天者亲上,本乎地者亲下,则各从其类也。 上九曰:「亢龙有悔。」 何谓也? 子曰: 「贵而无位,高而无民,贤人在下而无辅,是以动而有悔也。」 乾龙勿用,下也。 见龙在田,时舍也。 终日乾乾,行事也。 或跃在渊,自试也。飞龙在天,上治也。 亢龙有悔,穷之灾也。 乾元用九,天下治也。 乾龙勿用,阳气潜藏。见龙在田,天下文明。终日乾乾,与时 偕行。 或跃在渊,乾道乃革。飞龙在天,乃位乎天德。亢龙有悔, 与时偕极。 乾元用九,乃见天则。 乾元者,始而亨者也。 利贞者,性情也。 乾始能以美利利天 下,不言所利。 大矣哉!大哉乾乎?刚健中正,纯粹精也。 六爻 发挥,旁通情也。 时乘六龙,以御天也。 云行雨施,天下平也。 君子以成德为行,日可见之行也。潜之为言也,隐而未见,行 而未成,是以君子弗用也。 君子学以聚之,问以辩之,宽以居之,仁以行之。易曰:「见 龙在田,利见大人。」 君德也。 九三, 重刚而不中,上不在天,下不在田。 故乾乾,因其时 而惕,虽危无咎矣。 九四, 重刚而不中,上不在天, 下不在田,中不在人,故或 之。或之者,疑之也,故无咎。 夫大人者,与天地合其德,与日月合其明,与四时合其序,与 鬼神合其吉凶。 先天下而天弗违,后天而奉天时。 天且弗违,而 况於人乎? 况於鬼神乎? 亢之为言也,知进而不知退,知存而不知亡,知得而不知丧。 其唯圣人乎? 知进退存亡,而不失其正者,其为圣人乎? □① = 辶 + 丶 + 豚 □② = 者 + 见 乾卦终 《易经》第二卦 坤 坤为地 坤上坤下 坤:元,亨,利牝马之贞。 君子有攸往,先迷后得主,利西南得朋, 东北丧朋。 安贞,吉。 彖曰:至哉坤元,万物资生,乃顺承天。 坤厚载物,德合无疆。 含弘光 2 易经全文 大,品物咸亨。 牝马地类,行地无疆,柔顺利贞。 君子攸行,先 迷失道,后顺得常。 西南得朋,乃与类行;东北丧朋,乃终有庆。 安贞之吉,应地无疆。 象曰:地势坤,君子以厚德载物。 初六:履霜,坚冰至。 象曰:履霜坚冰,阴始凝也。 驯致其道,至坚冰也。 六二:直,方,大,不习无不利。 象曰:六二之动,直以方也。 不习无不利,地道光也。 六三:含章可贞。 或从王事,无成有终。 象曰:含章可贞;以时发也。 或从王事,知光大也。 ***:括囊;无咎,无誉。 象曰:括囊无咎,慎不害也。 六五:黄裳,元吉。 象曰:黄裳元吉,文在中也。 上六:战龙於野,其血玄黄。 象曰:战龙於野,其道穷也。 用六:利永贞。 象曰:用六永贞,以大终也。 文言曰:坤至柔,而动也刚,至静而德方,后得主而有常,含万物而化光。 坤其道顺乎? 承天而时行。 积

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