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本人最给力贴!游戏盛宴!!!任天堂N64模拟器评测+教程+120个游戏115网盘下载!!! UID:515785
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0 发表于: 2010-10-27
任天堂64(NINTENDO64,简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机.
=700) window.open('http://images.weiphone.com/attachments/Day_101224/36_515785_264b0cf1d5581f2.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,而其他国家如北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。当时,只有2个游戏(超级玛俐欧64及飞行俱乐部64) 于北美洲发售,但欧洲已经推出第3个游戏 (星际大战:帝国闇影),日本方面亦有最强羽生将棋这第三个软件与主机同日发售。
首次公布N64是在1995年11月24日,于日本的第七届Shoshinkai Software展览会。而有关相片则由Game Zero杂志经由互联网发布,而官方报道则于数星期后于初期的Nintendo Power 网站,及于第85期任天堂杂志公布。 开放过程中的N64被命名代号为Project Reality。这个名称是来自任天堂能够生产出与超级电脑同等的计算机图形界面。公开后将名称改为任天堂超级64 (Nintendo Ultra 64),64指的是其所装置的64位元处理器。但于1996年2月1日,即5个月后,任天堂将该名称删掉了Ultra。 顾名思义,它使用的是64位元RISC(精简指令集架构)的处理器。值得注意的是,N64问世的时候光碟已经相当普及,但任天堂公司依然执着使用卡匣作为游戏的储存媒体。
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在制作本帖之前本人考虑很久,因为在大作云集的威锋应该没什么人玩模拟器,更何况N64,N64是所有模拟器之中要求的机能最高,要3.4代以及IPAD才能运行。可是在威锋论坛其他所有模拟器都已经有教程和ROM合辑,就差N64。本人考虑良久,觉得应该贡献一份力量,才特此制作此贴。
本贴工作量非常巨大,花了我好几晚的时间。本人一共测试了335个ROM,几乎涵盖全部N64游戏(可怜我的3GS),结果120个ROM可运行,本人亲测可进入游戏玩耍,兼容率35%左右。另外200多个ROM均不可游戏,出现闪退,黑屏,死机,游戏过程中突然退出等状况。本人机子3GS,固件4.1,大部分游戏运行流畅,小部分游戏卡,4代或IPAD运行效果估计更佳!所有游戏上传115!最新版模拟器和依赖包在本贴最下面有下载!
目前的N64模拟器还处在初始阶段,很多地方还没有完善,目前本人发现的缺点有:模拟器兼容性差,不能横屏全屏,不能即时存档。或许有待模拟器更新完善,本人会继续关注此模拟器。喜欢尝试的朋友可以装来玩玩,也可以等模拟器更新新的功能再来尝试。等模拟器提升兼容性后本人会继续在本帖增加游戏。
制作此贴本人非常费心,并且本人的3GS也必定老化许多,测试ROM的数量太多了,HOME键的负荷非常大,虽然明年要换5代,但还是很心疼手上的3GS。本人是iPhone的狂热者,也泡了威锋很长一段时间。希望大家看到此贴能尽量加分帮顶~
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前提机器已越狱,在本贴下载模拟器压缩包后,解压得n64iphone_0.8.1_Cracked和btstack_0.2-757两个deb文件,用IFUNBOX同时将两个文件丢进private/var/root/Media/Cydia/AutoI tall,记住一定要同时放进那个目录,否则模拟器会自动退出,n64iphone_0.8.1_Cracked为最新版模拟器,btstack_0.2-757为依赖包,然后重启手机进入桌面发现N64图标。接着下载本人提供的ZIP文件,也就是ROM,不用解压,直接丢进/var/mobile/media/ROMs/N64,最后在iPhone上点N64图标进入模拟器,接着请看下图:
'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" title="点击查看原图">
进入模拟器,发现底栏有Browse,Recent,Saves,Optio 四项,Browse为ROM列表,Recent为最近玩过的游戏,Saves为存档(目前模拟器版本不支持即时存档,只能在游戏自身存档),Optio 为设置。在Browse上点ROM会出现Portrait&am Sound和Portrait&am NO Sound前者是游戏中有声音,(后者没声音推荐选没声音可以增加流畅度和兼容性)。
接着在Optio 上,Skin为皮肤,不用调。FrameSkip为帧数编码,本人测试调成0最流畅。Accelerometer for Digitals为加速,默认就好。WiiMote Controls为动作感应,个性游戏需要使用此功能。Disable Accelerometer为关闭加速,也是默认就好。iPhone实际游戏效果请看下图:
'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" title="点击查看原图">
进入游戏后可以看到模拟器的虚拟键盘,一共有六个按键,其中有一个按键不能用,按了也没反应,就是最上面的那个键按了也没放应。另外五个键分别是十字键,A键,B键和下面两个小键。小键的左键为辅助键,不同的游戏作用不同,小键中的右键为开始键,进入游戏先按这个键,再按A键,A键为确定键,B键为返回键
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120个ROM,总容量1.3G!全部本人亲测可玩!!!
1-超级马里奥
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2-塞尔达传说时之笛
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3-塞尔达传说姆吉拉的假面
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4-马里奥赛车
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5-星之卡比
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6-卡片马里奥
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7-星际火狐
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8-任天堂明星大乱斗
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9-玩具军人
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10-滑板滑雪
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11-班滋熊
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12-音速赛车
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13-全明星网球赛
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14-兰博基尼赛车
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15-变形金刚:机兽大战
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16-幻想格斗
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17-人体成果
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18-暗影之门
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19- .人
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20-职业棒球
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21-泡泡龙 2
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23-星际战士
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24-星球大战
=700) window.open('http://images.weiphone.com/attachments/Day_101223/36_515785_807c9e查看完整版本: [--
- 1 Pages: ( 3 total )
胡里胡涂
2005-01-31 18:38
N64《纸片马里奥》翻译已完成,为其他N64游戏招英文翻译
目前N64的《纸片马里奥》已经由漫游汉化组破解完成。使用英文版和日文版同时翻译,最终整合为一个中文版本。现向广大S1民众招募英语翻译2名、日语翻译越多越好。
漫游汉化组长期以来都受到翻译缺乏的困扰,大量已经破解了的游戏处于没有翻译的停工状态。且很多游戏可能是别的小组无法汉化的英文版游戏。如果您有耐心恒心毅力,又有一定的外语水平,那么欢迎您加入漫游汉化组,共创中文游戏的新纪元(自己先汗一个)。
有想法,或者想知道进展的都可以PM我。
=600) window.open('http://romhacker.chinaemu.cn/hutu/PAPER MARIO-0.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
=600) window.open('http://romhacker.chinaemu.cn/hutu/PAPER MARIO-1.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
=600) window.open('http://romhacker.chinaemu.cn/hutu/PAPER MARIO-2.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
=600) window.open('http://romhacker.chinaemu.cn/hutu/PAPER MARIO-3.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
本帖最后由 胡里胡涂 于 2006-12-25 15:42 编辑
Kuzuryuusen
2005-01-31 19:43
8是有sy了么?酷力欧……@@
那个……偶不知行不行……给偶的email发一段日文文本我看看难度如何。kuzuryuusen@tom.com
胡里胡涂
2005-01-31 20:12
[QUOTE]
最初由 Kuzuryuusen 发表
[B]8是有sy了么?酷力欧……@@
那个……偶不知行不行……给偶的email发一段日文文本我看看难度如何。kuzuryuusen@tom.com [/B][/QUOTE]
指望SY不如自己动手。
邮件已发出。
请查看PM。
Kuzuryuusen
2005-01-31 20:36
没收到哦,一堆垃圾邮件……
难道大小写敏感?
麻烦试试这个,不好意思了。
另外最好用附件。
2005-01-31 21:37
不懂日语,所以Kuzuryuusen兄说的很诙谐的对话,情节我都无法体会,但是无偿支持该游戏.
84331793
2005-01-31 23:05
有英文文本吗
看不懂日语啊
瑕·远游
2005-02-01 09:45
这个游戏好像模拟得不好啊
胡里胡涂
2005-02-01 11:46
[QUOTE]
最初由 84331793 发表
[B]有英文文本吗
看不懂日语啊 [/B][/QUOTE]
有英文文本~~能够翻译英文就可以了。
最终整合为一个中文版本。
这个游戏模拟没有问题,由于使用了8MB的RDRAM,所以必须对模拟器的设置进行一些改变.然后就可以正常模拟了。
2005-02-01 13:52
如何设置?
胡里胡涂
2005-02-01 15:32
[QUOTE]
最初由 pacman 发表
[B]如何设置? [/B][/QUOTE]
空间挂了~没办法传图说明。等几天吧。
2005-02-01 23:29
对了,才想起来我买的神游纸片都没碰过呢,浪费资源啊~~~~
日语只才记50音,英语不怎么地的人,叫声支持后,路过。
2005-02-02 12:06
楼上,这神作你居然买了不玩,暴殄天物啊.
Kuzuryuusen
2005-02-02 14:43
同楼上…… - -;
奋斗ing,眼花中 @@
ORO_DeviL
2005-02-02 20:15
这个游戏, 神游不是已经出了汉化版了吗?
神游的ROM能不能导出来?
2005-02-03 11:30
神游的rom导出。。。。。可能会比较困难哦。
好,看大家这么激动,我就玩一下好了――其实是因为卡的空间,不能同时装下
笛子和纸片!
另:yoshi故事好可爱,适合给女孩子玩,或者说,我很喜欢。
2005-02-04 20:51
老实说sy汉化的纸片质量非常好
是我玩到现在最最舒服的一款rpg了
胡里胡涂
2005-02-05 13:33
SY的翻译很不错的话,那可不可以请有条件玩到的朋友把对话记录下来呢?这样就省去了我们很多翻译的工作量,也可以使更多的玩家通过N64体验到这个游戏的乐趣。
2005-02-05 22:10
zelda面具有无翻译?
我只懂英文
Kuzuryuusen
2005-02-06 08:43
楼上:有英文版的说。
胡里胡涂
2005-02-06 09:51
我一直在的。
这个游戏是漫游向N64的探路作品,成功以后,会有更多的N64游戏进入我们的视野的。
shimizu
2005-02-06 13:26
本人日语一级,有多部日文游戏作品的汉化经验.
但是N64游戏的话,无条件支持神游汉化版,反对重复劳动.
Macro A
2005-02-08 20:56
有几个人有神游,汗一个
84331793
2005-02-10 12:51
英文版通关过几遍,确实是个让人玩的很舒心的游戏
推荐大家玩玩这个游戏
胡里胡涂兄能把英文文本发给我看看吗
我的E-MAIL:84331793@163.com
胡里胡涂
2005-02-11 01:15
[QUOTE]
最初由 84331793 发表
[B]英文版通关过几遍,确实是个让人玩的很舒心的游戏
推荐大家玩玩这个游戏
胡里胡涂兄能把英文文本发给我看看吗
我的E-MAIL:84331793@163.com [/B][/QUOTE]
好的~~等17号之后~我目前回老家过年中,文本不在身边。
84331793
2005-02-11 14:00
好的,谢了
2005-02-11 23:05
要我把对话内容抄下来,觉得有点麻烦。。。。。抱歉
不过我玩通一遍后,应该可以很快的帮你把英文翻译一下,毕竟有一遍印象了。
Kuzuryuusen
2005-02-15 11:07
糊涂来看这个:
キノピオ [名]
〔キャラクタ/マリオ/ACT〕
ピ`チに使えるキノコ型ヒュ`マノイド。「ス`パ`マリオブラザ`ズ」 #12539 #65378;ス`パ`マリオブラザ`ズ2」の1ワ`ルドから7ワ`ルドではピ`チの代わりに捕らわれている。}数のキノピオが存在する事から、役名か苗字と思われるがは不明。「ス`パ`マリオカ`ト」などではプレイヤ`キャラとして使用可能。
(更新:2002/10/4)
我对我贫乏的知识感到汗颜,你看着办吧。
左之助
2005-02-21 00:29
给你一个很全的英文攻略网站,也许有点帮助吧
这游戏我用英文版通关过,本人是非常想做这个汉化工作的。
可是现在正在非常时期,工作没工作,家里人烦得要死,唉,不说了
强烈支持这个汉化工作
2005-03-18 11:18
呵呵,我就是玩的英文版的,通了一遍,没看攻略,英语还行,去年过的六级,而且这个英文版的俚语并不是很难,但是我现在毕设中,要参加的话也只能翻译一小部分,可惜了………………
沉默☆无奈
2005-03-21 03:55
英文的我可以翻译!!
我外贸英语专业的
请把文本发给我
QQ281179400
2005-03-21 09:09
楼上,好久不见!
2005-03-25 09:40
本人负责Paper_Mario英语翻译工作
关于英语方面的可直接与我联系
37110556
2005-04-22 10:02
顶一下。。。。
现在英文进度较慢,需要补充壮丁。。。。
有线索者请速与我联系
2005-04-22 11:31
每天10分钟,强制自己努力中。。。。
其实昨天弄了20分钟的。
007demo
2005-04-22 18:54
麻烦Ph发一小部分文本,给我试试,我看看我能否帮上忙。
我的电子邮件:demo007@citiz.net
QQ:32729792
2005-04-25 13:30
邀请函发出,请查收
用电器
2005-04-27 08:04
英文壮丁?
在下便是
来吧~~~~
2005-04-28 16:37
[QUOTE]
最初由 用电器 发表
[B]英文壮丁?
在下便是
来吧~~~~
[/B][/QUOTE]
壮丁,看你的啦 :)
2005-04-28 21:01
。。。。。不容易啊,至今第3份文本仍然没弄完的人路过XD
2005-05-01 16:51
[QUOTE]
最初由 yak 发表
[B]。。。。。不容易啊,至今第3份文本仍然没弄完的人路过XD [/B][/QUOTE]
五一。。。
大家可要加油啦
用电器
2005-05-01 18:44
嗯,我会努力的
lastlust
2005-05-03 10:44
大家加油啊
可惜gba上的mario 没有完全汉化版,那个半成品让人吐血,
试了下美版,
我承认……我无法理解美式幽默。
2005-05-03 14:05
非常乐意参加翻译英文文本的工作~
2005-05-03 16:47
[QUOTE]
最初由 krit 发表
非常乐意参加翻译英文文本的工作~ [/B][/QUOTE]
抓住了,抓住了。。。
2005-05-04 11:41
英文翻译
chj0524
2005-12-01 08:09
目前进度47%了~~~~有的盼~~~~
不是偶掘坟~~这贴有必要顶回去~~
2005-12-01 13:19
汗,原来是掘墓……
我还刚想问英语四级的要不~~
seawindv
2005-12-01 13:29
纯支持
2005-12-01 15:41
发给偶一份壮丁资料,英语喜欢的说
2005-12-02 20:31
以上各位!!!
本人负责Paper_Mario英语翻译工作
关于英语方面的可直接与我联系
37110556
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[模拟器教程]N64模拟器PJ64的使用方法
日期:2009-11-6 来源:互联网 编辑:高明888
PJ64是一个相当完美的NINTENDO 64模拟器,目前最新版本是1.6版,可以支持很多N64上的经典
在PC机上完美运行,其图象素质已经超越了N64的表现。虽然N64主机并没有取得很大的成功,但它上面却诞生了以塞尔达时之笛为主的很多不朽名作,作者开发此模拟器的原因也就是为了让没有接触过N64的人来品位这部主机上许多的经典游戏。作为那个时代性能最强的主机,在图象表现上效果绝佳,而模拟器的表现更是锦上添花,经过PC机软硬件的后期补偿处理,你已经无法分辨出这个游戏是多年前的产物。比如我亲身体会到后来复刻到NGC上的时之笛的显示效果都远远不如PJ64的模拟版本。
这个模拟器是几个月以前由EMU-ZONE放出的汉化版本,修正了前版本的一些错误,支持更多的N64游戏。特别感谢开发N64的国外同胞和汉化以及提取ROM的国内同胞,尽管这对NINTENDO有一点点不公平,但这个模拟器取得的效果已经让更多人认识到了NINTENDO的威力,其后续利益应该是很巨大的。
可运行PJ64的PC机配置
CPU主频:PIII 700MHZ以上
内存:128M以上
硬盘:1G以上
显卡:32M以上,支持DIRECT X8
操作系统:WIN2000/WINXP或更高
如果你的机器还没有达到这种配置,还是先去升级PC机吧,它太古老了。
第1步:运行PROJECT64.EXE,来熟悉一下模拟器的主界面。如图:
(60.30 K)
2009-2-23 9:35:08
现在虽然是一片空白,等你ROM多了之后这里就琳琅满目了
第2步:选择菜单里的选项-》系统设置来进行最基础的配置。
(82.70 K)
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第3步:推荐使用的插件就是这三个,简单而实用。注意视频插件D3D8 1.6有一个小BUG,就是在按F3键截图的时候会导致严重错误而使得模拟器强制终止,所以在游戏过程中千万不要截图哦。如果你想截图的话,就需要选择早期的D3D6或D3D7版本了。音频和控制器插件都没有问题。如图:
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第4步:切到那个选项的选项卡,然后把隐藏高级设置选项前面的勾去掉,确认并且重新在进入系统配置菜单,这样就可以选择PJ64模拟器中隐藏的一些高级功能了,这些功能还是很有用处的。如图:
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第5步:再次进入系统设置菜单的目录项,确认你的ROM,记录和截图目录等等都放在合适的文件夹里了。这些文件夹都是自动建立的,所以如果有新的插件或记录等,就直接拷贝到这些文件夹里即可。如图:
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第6步:文件关联设置,把V64,Z64,N64前面打上勾(一般你下载的ROM都是这种扩展名的),然后就可以直接双击ROM来运行游戏了,方便易用。如图:
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PJ64的插件配置
需要配置PJ64的视频,音频,RSP和控制器插件,让他们工作在正确和方便的状态下。如图:
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在选择高级功能后菜单增多了,你可以使用模拟器更强大的功能。
第1步:视频配置,基本按原配置设置即可,在FULL SCREEN RESOLUTION里选择你显卡的最高配置,来体会一下N64模拟器画面效果的巨大威力。下方的SUPER2XSAL TEXTURES和ALWAYS USE TEXTURE FILTER选项可以优化画面的2D效果,但会损失一些速度,可以根据你的需要来选择。比较有用的是BRIGHTNESS可以调节亮度,使游戏具有更好的视觉效果。如图:
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动漫 电玩下载榜经典游戏回顾-N64[塞尔达:假面]
2006-04-12 16:21:25
21CN游戏频道
CHAPTER 1. 时间的游戏
人类从未停止过改变时间和空间的梦想,因为在一个既定的事件结果下,如果在事件的起点和过程更改其它因素,则事件的结果可能千差万别。这种可以推理和想象的万千可能,就是人类至始至终期望能通过自己的双手改变既定结果的动力。
这么说可能抽象了点,举个简单的游戏来作例子吧。MD的《梦幻之星3—时之继承者》,RPG史上较早采用多剧情多结局的游戏(无法验证是否最早)。即玩家在游戏中同一个时间段做不同的事情,那么游戏的结局也就截然不同(实为选择结婚的对象不同导致游戏的结局分支为4种)。如果玩家只是看到一种结局,那么对另外的几个结局自然也是神往,无形之中重复游戏的可能性就大大增加了。游戏史上以时间轴作为卖点和亮点的游戏很多,其中也不乏许多超级大作,如SFC号称“史上最强RPG”的《穿越时空》(Chrono Trigger),在过去、现在和未来间穿梭追寻外星“祸害”旅客之《幻想传说》(Tales of Phantasia) ,还有在7年光阴间于自己的少年和青年形态相互作用相互影响的《塞尔达传说~时之笛》(Legend of ZELDA:Orcarina of Time)…… 不过,在所有细数这些与时间有瓜葛的游戏中,笔者还是更倾心于N64的《塞尔达传说~梅祖拉的假面》(Legend of ZELDA:Majora's Mask)。如果说其前作《时之笛》的精髓仅仅是贯穿整个游戏始终的关键道具“时间洋笛”的话,那么《梅祖拉的假面》(以下简称“假面”)才是真正将“时间洋笛”扭转时间的作用充分发挥!或许假面所阐述的“时间”游戏观念,才是宫本茂老师真正希望在 ZELDA 系列中表现的本质吧……
CHAPTER 2. 三天的游戏
作为游戏史上首个获得全球几乎所有权威媒体一致满分的游戏《塞尔达传说~时之笛》的番外续作,假面拥有一个很高的起点,至少直接继承《时之笛》的开发引擎和增强了的4M显存让这个游戏在N64后时代几乎发挥完主机的所有性能。由于《时之笛》本身已经拥有一个完美的结局,因此假面的衔接成为很多人一度关注的焦点,毕竟任天堂绝非突兀制造正统续作的工厂。《FAMI通》37分和IGN 9.9分的高评价足以说明游戏优异的性质。
独马夕归的英雄林克,拖着疲惫的身躯在森林里漫步,偷走面具商人梅祖拉邪恶假面的稻草人和两只尾随他的精灵姐弟让原本可以沉寂的林克重新挥舞起刀剑。上古的邪恶面具梅祖拉,是魔人幻化的精神寄宿,其控制人的心志,企图毁掉整个世界。似乎又是老套得掉牙的剧情,却被任天堂描以3天时间即将毁灭世界的紧凑和不安。 你只有三天的时间,三天之后你所处的世界就会因为假面呼唤月球撞击地面而毁灭,成也三天,败也三天。三天我们可以做什么?怎么做?这就是游戏要给我们自己的探索和思考。
时之笛就是贯穿整个三天的重要道具,虽然可以通过“时之歌”重新回到第一天的起点,不过除了重要可以更改“历史”的道具予以保留之外,玩家几乎就是一个重新的开始,但这也验证了人们常说的一句话:“如果能让我再活一次,我一定怎么怎么样……”。没错,“时之歌”就是让玩家再活一次的时光旋律,当你就一个谜题百思不得其解的时候,退到时光的起点,重新整理自己的思绪再度出发;当然也不乏捶胸顿足的玩家,辛辛苦苦战到BOSS,本来就不知道如何下手,眼睁睁看着时间结束,不得不匆忙吹响“时之歌”,一切又从头开始,所不同的是,心里面平添了一分从容。
虽然“时之歌”只有一个曲谱,但非凡的创造者们通过奇妙的改变赋予其多层时间的含义,如果把“时之歌”的旋律倒过来吹奏,时间的流逝会变的缓慢,玩家可以把握的时间自然就更长;如果把“时之歌”的旋律叠加吹奏产生加快节拍,那么时间就会瞬间由早晨推移到晚上……制作者的这番用意,又再次紧扣主题:由玩家自己调合的时间冒险概念。
玩家首先想到的是3天时间如何拯救世界,其后是如何利用时之笛倒退时间寻找新的契机。3天之内要做的事情太多,而玩家必定要运用时之笛倒退重新开始,不过类似迷宫和情节的部分连贯性又很强,如果3天之内未能完成,则一切努力近乎为零。制作者充分考虑了玩家S***E/LOAD的心理,游戏进行的3天之内是无法存储的,也就是说玩家要么就在3天之中解决问题,要么就是回到起点重新开始。当然,这么说有些恐怖了,实际上,3天进行中获得的重要道具会在重新回归起点时予于保留,否则实在很难想象玩家是否会完全沦为时间的奴隶。游戏的美版或许是考虑到玩家对不能中途储存的抱怨,因此加入了在特定地点可以中断S***E的功能,不过这样的中断S***E只能读取一次,所以玩家也不能再抱有不行了再来LOAD的想法。可以说,假面对游戏进程严格的把持,再次向所有玩家阐述了时间对于生命至关重要的意义。
CHAPTER 3. 无尽的游戏
游戏的主轴围绕着海拉尔大陆的四个种族进行,矮小的森林族德库,强壮威猛的高山民哥隆,美型的海之民索拉,还有中央城市的人类。四个种族相对应的均有一个神殿,既是游戏的迷宫部分,只有解放了每个神殿里的巨人,便能借助他们的力量阻止月亮的坠落毁灭。三天的时间完成全部的拯救任务当然是不太可能(目前世界记录保持者除去前面3天的规定剧情外,可以在后3天一次性完成游戏,不得不拜!),玩家自然要借助时之笛的力量,在3天的时间内不断往返,找到重要的道具解破迷宫。
既然副标题是梅祖拉的假面,这个假面(面具)系统自然也是大力发扬。其实早在《时之笛》的时候,面具就已经是游戏的一个组成部分,不过因为不怎么涉及游戏的主线,所以无非是支线的收集和乐趣,但是到了本作,面具系统摇身一变,反倒成了游戏的灵魂之一(之所以用“之一”是因为不要忘了更灵魂精华存在的“时间”)。作为玩家扮演的人类林克,只要戴上其他三个种族的面具,就能变身为该种族的人,并具有这个种族的多种本领。德库族的潜花飞行,高山族的球段奔走,海之民的自由弄水,利用不同的变身体验不同操作的乐趣,也算是制作者对习惯了挥剑举盾的林克冒险换种别样的感觉吧。
除去基本的变身面具外,其他面具戴上虽然不会有人形突变的效果,但也丰富极具特色,例如可以领着一群动物MATCH的老鹰面具,可以深刻嗅到内裤味道的猪面具,速度UP的兔子面具,牵引出整个浩大冗长独立分支爱情剧的卡非面具……收集这些面具和完成相关的故事和小游戏,让原本被玩家指责的只有4个主迷宫(往常系列惯例为7+1)数量之少,而变的充实起来。很多时候玩家吹奏时之笛回到第一天,甚至会因为可以做的事情太多而再次抱怨时间真不够用,这个时候,往往就是中了制作人的初衷:追逐时间。
时间的流逝不能改变,就好象我们时常感叹少年的岁月不在,不过作为时间流逝所带来的最基本影响和作用,无疑就是因和果的问题。在不考虑其它因素的情况下,按照游戏既定的思路来说,玩家操控的因,就会产生不同时间不同地点的果。举一个游戏中的例子来说,如果在第一天到牧场,小女孩就会拜托你消灭午夜的外星幽灵,那么答应她后在晚上2点来到牧场就会发生幽灵事件。成功地坚持到5点,幽灵便会散去;失败的话,小女孩和奶牛都被抓走,接下来的盗贼事件也就无法触发。那么有些玩家会问,这跟普通的剧情进展类游戏有何区别?***是,假面会充分计较既定时间的因而产生的果,比如玩家们留心观察到的几点几分等。那么还会有玩家问这种细化的时间概念其实跟普通游戏也是大同小异啊?***是:整个假面世界的时间线只有一条,但是在这条时间线的作用下,全世界的人和物都在进行着自己的活动。也就是说即使玩家只是于3点钟在雪山出现,那么其他人一样会在其他地方做别的相互影响的事件,至于玩家3点钟在雪山这里会影响到什么人或什么成果,那就是留给玩家自行发掘的乐趣所在了。游戏中从BOYBOSS正义的秘密结社处获得的村民手册,其本身就是一个全城人类的作息时间,几点到几点谁在哪做什么……
正如人们常说:奇迹是由许多巧合串在一起实现的。在一个时间内全世界的任何一个角落都在发生着各种有趣的事件,而你只需要触动其中一个事件则有可能影响到其他千丝万缕的关联事件。这恐怕就是制作者期望用时间概念来诠释的真正乐趣所在。不过稍微遗憾的是,或许2000年游戏的技术确实有限,也或者制作者无法把握更多的相关变数,假面从宏观角度来说,还只是出色地完成了追逐时间拯救世界的任务,但是如果认真去发掘前面提到的时间因果和互动联结的话,还是略显苍白了些。在更多的时候,我们也都看到类似《动物森林》这样的例子在努力诠释一个宏观状态的概念。相信不久的将来,任天堂或许会借助网络WI-FI系统推出真正意义上的时间观游戏,想象我们在游戏中所做的一点一滴,都会改变着整个游戏乃至世界,千变万化数之不禁的可能,不正是很多玩家追求和渴望的吗?!
就正规角度而言,假面之于ZELDA系列已经是一部非常优秀的作品,四座迷宫不尽相同,即使与满分的前作《时之笛》比起来也有不遑多让之处。水之神殿犹如一座巨大的洗衣间,玩家们要通过改变阀门来改变水流的速度和方向,从而在错落的区域内前进;王城遗迹的重力迷宫,让玩家在颠倒上下的空间内迷失自己的方向感知……BOSS战精彩纷呈,水底怪鱼、巨大化变身后与双重蜈蚣的战斗、环型战场追逐战……如果玩家努力点到手最终鬼神面具变身鬼神后,还能享受轻松虐待BOSS的快感……假面在创造新鲜度方面确实对得起玩家,也对得起全球满分的《时之笛》番外续作之头衔。
CHAPTER 4. 感人的游戏
游戏中感动笔者的情节不少,尤以伊卡纳溪谷的木乃伊父女印象最深。可爱的5,6岁小女孩Pamira与做研究工作的父亲一起离开原本平静生活的城町来到溪谷,为了父亲的研究工作,Pamira从不计较,因为那是她唯一仅剩的亲人。然而父亲在研究木乃伊面具的时候变成了半木乃伊(心智微存),Pamira终日锁住房门不想让其他人伤害自己的木乃伊父亲。笔者第一次偷偷潜入Pamira的家,在地下室正惊吓于突然跳出来的木乃伊父亲,疯狂且痛苦的嘶叫声让Pamira迅速赶来,用柔弱的身体挡在父亲面前,
“不要,你干嘛随便进人家的家!”
“爸爸,是我啊,是Pamira啊!”
木乃伊痛苦地回忆着女儿可爱的脸庞,然后更痛苦地蹲坐在地上……
“求求你出去吧,把你看到的全都忘了吧!”
笔者心中一酸,差点落泪。细心的玩家会发现,在木乃伊爸爸关闭的衣橱里,Pamira还精心放置了包裹成木乃伊状的小熊玩偶来陪寂寞的爸爸,让人不得不感叹小女孩的天真和可爱之处,以及对父亲至深的爱。
剧情至此,深受伤害的Pamira不再会打开他和爸爸小屋的门。玩家们自然想到,用时之笛回到最初,重新探索这对木乃伊父女的故事。在惊吓与突然从衣橱里出来的木乃伊父亲之际,玩家吹奏回复之歌,在感伤的旋律下,依附于父亲脸上的木乃伊面具落下,重新回复神志的父亲与迎面跑来的Pamira拥抱在一起。
“爸爸!”
“Pamira”
“让你受苦了……”
“什么都不要说,噩梦已经过去了。”
望着这对“久别重逢”的父女,笔者心中泛起涟漪……
其它还有像跨度三天,涉及人物和模式众多的卡非事件,任天堂以独特的笔墨泼出一个即使面临死亡,依然存在真正的等待和真爱的故事。所有人物在履行自己精彩人生的同时,也在共同营造了假面一个完整而鲜明的世界,即使是小小的一个为了祭祀而修建的高塔,围绕着3天工人们的情绪也截然不同。
CHAPTER 5. 玩家的游戏
因为追逐时间,回味起笔者生活中一次小小的感触。平日匆忙于早晨挤公交车上班,因此每天都走的很早。经过市区里某条入海的河道时,总是看到稀稀拉拉的低水面,毫无生气而言,因此对这条河道的印象一直都不是太好。一次因为昨夜应酬,早上起的晚了些,比平日迟了2个小时搭的公车,除了太阳升的更高以外,在公车经过河道时我惊喜地发现水竟然涨的特别高……在阳光的照耀下泛着点点白光,刹是让人心高气爽。后来问了朋友才了解到,这条河道每天都是这个时候涨潮,只是平时的我错过了这样的风景……
春夏秋冬,朝昼夕夜……即使是同样的事物,在不同时间,也能让你因物的别样而拥有不同的心情。人生的精彩,不就是在这千变万化的一点一滴间洒脱和兴奋吗……
(来源:Newwise Leny) 相关新闻
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: (最多500字。) 世纪龙信息网络有限责任公司版权所有任天堂N64 模拟器汉化版
任天堂N64 模拟器汉化版
软件大小:0.66M
软件版本:2.0.3
开发作者:androidemu
适用固件
适用分辨率
240x320
240x400
240x432
320x480
360x640
480x800
480x848
480x854
640x960
600x800
600x1024
800x1280
2077 次下载,
更新:2011-07-21
软件介绍
任天堂N64 模拟器(N64oid)v2.0.3 汉化版
任天堂N64 模拟器 N64oid 是一款安卓平台上的 N64 模拟器,几乎能运行任天堂的所有N64游戏,(游戏速度基本都在一个可接受的范围,视机器情况而定,当然高端 android手机运行更佳,最新版本。
功能特点:
大部分游戏流畅运行(可容忍速度)。高端手机(Nexus-S, Nexus-One, Droid, Samsung Galaxy等)支持更佳;
支持即时保存游戏(支持游戏自我存储SRAM, EEPROM等);
可设置调试的屏幕键盘;
按键可映射可至键盘上(仅限有全键盘的机器,例如菜单键 返回键等;)
支持重力感应操作;
设置人性化,可以按需调整。
说明:
任天堂64(NINTENDO64,简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机。N64也是第一个支持 mipma ing 和 anti-aliasing 绘图技术的家用主机,但N64在图像表现上有所缺陷,因为它缺乏足够的影像内存去储存立体图形上的贴图(N64只采用卡带和扩张RAM),这使游戏设计者只能使用一些像素低的材质再加上以双线性过滤来做出比较多的模糊效果来补偿这个不足。同时,N64也是第一台采用了统一内存系统的主机,在之前的主机都采用了各个系统独立的内存系统。
感谢PiPi汉化组提供汉化作品!
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