龙之谷剑圣加点 剑圣要怎么样加点

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《龙之谷》转职祭司后,应该要怎么样加点????求高手回答........
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发表于2011-08-01 19:14:07
祭司15级后就要转职,可不知应主要学那些技能!!!
祭祀的话绝对辅助祭祀有前途
暴力祭祀的话还是转贤者比较好
32辅助祭祀加点
单刷组队都很不错
最佳***:
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2011-08-01 19:14:07
潶頭髮
506045374
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游侠入门全教程 VERSION1.1
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2010-8-31 当前离线
发表于 2010-8-31 04:38
游侠入门全教程 VERSION1.1 古代称豪爽好交游、轻生重义、勇于排难解纷的人善传游侠。 ——孙文《黄花冈七十二烈士事·序》
本文内容主要有:
游侠定位、装备选择、加点、连击、操作细节、对各职业PK &am 一些个人看法
仅参考于个人国服32级游侠经验,帮助初学者交流学习,求指出错误与不足。
游戏中的位置
(参考是否要选择游侠这一职业)
操作要求: ★★★★ 较高
组队讨人喜欢度:★★☆ 中
职业冷门度:★★★★☆ 高
装备价格: ★★ 较便宜
爽快程度:★★★★☆ 很爽 建立在熟练操作之后
强势阶段:中期
游侠适合对自己的技术有一定信心,且能够较少依赖他人的人。对操作的追求会大大增加这个职业带来的快感(想想纯技能的无限连击是什么画面)。
想要在竞技场称霸一方的建议选魔法箭、元素或贤者。游侠的强更多建立在游侠玩家那一颗追求操作的心之上,而非职业本身的能力。
纯刷图的建议选祭司、时空法师或物理箭神。游侠刷图能力虽然不差,但在多数玩家心目中的地位还是比较低的。
职业方向 单
:★★★★ 80
分 刷图
★★★☆ 70
分 群
:★★☆ 50
分 ※
主要方向是单P毫无疑问,后期打贤者有些累,打箭神要碰一些运气,其余职业多少都能险胜。但是胜负还是更取决于操作。虽然属于PK职业,但并没有多么压倒性的优势。
刷图上由于和物理箭的反差,属于被低估的职业。其实游侠在小范围输出和控制是相当强的,捆绑双飞,双飞落地前直接接鹰击,再接螺旋风暴,短时间高输出,同时又有聚怪效果,方便队友。
而对于能被击飞的BOSS,比如狗洞里的小精灵,完全做得到和战士一样一个人拉住BOSS无限连击,不让其有任何放技能的机会。
并且游侠的生存能力是很好的。
缺点是穿墙技能少,范围不够大,耗蓝快,个别技能会散怪。
中游侠只能在单一牵制时发挥最好的效果,所以群P中基本生存在阴暗的角落,很难真正意义上的“群”P。
优势:
动作多变灵巧的体术型职业。
所有职业中攻击速度最快。
具有可以自由地将多种技能连接使用的特点 官网上说的太抽象了
官网上还说游侠能用十字弓,不要被误导
就其本质分析:
A. 游侠是所有职业中出招最快的(没有之一)。技能的CD也都很短。出招快意味着破绽小,因为PK中大多数失误在自己技能刚放没放时被对手抓住进攻机会。
因为速度快,游侠的技能被打乱率是很低的,同时让游侠的虽然不强力的控制能力变得很高效。
B. 技能多元性。游侠的很多攻击技能也可以作为回避技能使用。比如箭雨(带有打断效果),螺旋踢(无敌状态),踢射(小无敌状态),双飞腿(滞空)。于是破绽更少了。
C. 技能连续性。也就是连招,纯技能的无限连招应该只有游侠了吧,而且可以让对手长时间浮空,减少对手反击的机会。
D. 空中优势,和游侠PK过的都知道,把游侠打浮空是很不聪明的,同时被游侠打浮空了也不是件好事。因为游侠有许多空中的防守和连击技能。而且在空中也能躲过许多技能。
E. 逃脱。其实唯一一个只有游侠有的逃脱技能就是消能旋转箭,但是普通的逃脱技能会比其他职业有一定的加强。比如强闪的CD比魔法师短,星云锁链加大了翻滚的距离,浮空调整后可以直接在空中接鹰击长空。
综上所述:游侠是强在
小范围控制,逃脱,丰富的技能连击
劣势:
A. 上手很慢。技能多而琐碎,效果多样,需要长时间熟练和理解。
B. 尴尬的射程。虽然是弓箭手转职,几乎完全放弃了射击技能。在面对大型BOSS和PK魔法箭神的时候不给力。
C. 无强力攻击技能。不存在一招制胜的情况,赢只能赢在整体发挥,没法赢在侥幸。因此对操作和对技能的理解有很高的要求。
D. 无格挡无强霸体。有了就不是游侠了。但是有技能小无敌。
E. 防血量都中等,主要依靠逃脱和高致命一击抵抗。逃脱得好是最难杀的,逃脱不好则是最好杀的。
F. 蓝比较吃紧。技能都很短,又是不停的用,打顺的时候一不小心就没蓝了。
以上则是游侠的大概轮廓。下面先简单说下
技能和加点。
关于基本的技能效果就不多罗嗦了。先上一套个人推荐
这是我的国服32级加点供参考,双出32技能(双飞腿、螺旋风暴)。
之前也纠结了很久,双飞or螺旋风暴or加速or爆裂踢。
因为没有什么个人偏好,无数次的模拟之后决定了这套加点感觉是比较完整,也很有观赏性的。
同时出双飞+螺旋风暴,那么在第一页就要放弃起身踢,因为起身在群P中才是王道,游侠恰恰不是群P的料。刷图时候躺在地上还能躲过许多攻击,不缺这几脚;单P的时候只要对手不傻,被起身踢过一次就不会被你踢到第二次,毕竟这个技能是很好遇见到的。
还能剩下17点SP。
关于第一页的加点:
首先浮空调整必点,其余都是前置技能。
如果点起身也不坏,还有点凌空踢的性价比和很高。
鹰眼也是个好技能,只是不是很适合游侠的体系,游侠毕竟不是瞬间爆发型的。
魔法箭矢同上,但是如果你自己的加点正好有空间的话,推荐这个小技能大大增加了游侠的牵制力和中远距离战斗力。
关于第二页的加点:
实际上呢,
双飞or螺旋风暴or精神爆发or爆裂踢
四个技能是很难说哪个一定就是必出的了,都是有好有坏的技能。
双飞腿
,配合捆绑和爆裂踢很犀利,几乎没有任何破绽,无视浮空调整,伤害范围比看上去要大,而且接什么技能都可以。缺点是不能主动放。被很多游侠视为神技。
螺旋风暴
的伤害不低,扫地破浮空效果好,有吸怪效果,前置技能精神火焰也攻守兼备很实用。但是连接性较差,一般放完只能接踢射或者螺旋踢。游侠刷图神技,PK中多用于破浮空和扫地,输出还是客观的,但是需要配合其他技能发动。
精神爆发,
加速效果。真正用过的才知道是个神技,缺点是不好掌握,角色动作比自己的反应快,对操作要求更高了。
群P必点技能
,只可惜前置技能太傻。
爆裂踢
,可以做为神技双飞腿的发动技,效果不言而喻,等级要求也低。但是出招时机难把握,而且需要的前置技能和本身对SP要求很高。个人模拟了一下如果出双飞+爆裂踢,32的时候倒是能腾出很多SP,加一个魔法箭矢或者加高逃避技能,也不失为一种很好的加点。
至于32级的
[旋风飞腿]
威力很大,但是本身和前置需要的SP太高,要舍弃很多逃脱技能,而且只能接在一套连技的中间,作为后续输出。如果加这个技能,操作空间大大减小。当然有兴趣也可以试一下。
其余的都是主流必点。
游侠的种类?
有人认为游侠分腿系和气系,其实都是以几个腿技作为主要连技,辅助一些控制、逃脱和额外输出技能。况且所谓气系的技能也都是以基础攻击力,也就是物攻做伤害判定的。没有必要学其他职业把游侠分割开来。
当然,游侠也会有许多非主流加点,比如32出旋风飞腿,或者不出星云锁链出魔法箭失和鹰眼之类的。我认为游侠除了那个精神放逐,32之前没有鸡肋技能,只要你对自己的加有足够了解你就点,说不定发明了另一种体系也说不定。我就看过一个魔导,转职后技能只点了3个时间系的辅助技能,其余都加转职前技能,强的不得了。游戏的趣味就在这里。

加点的最后,说一下如果你理想中的加点已经差不多完整了,剩下的SP还去加一些进攻技能吗?
在PK中,你攻对方守,对方攻你守。攻和守的重要应该是对半分的,但是在技能里面我们看到攻击技能大大多于防守技能。以对半的比例来看,任何一个防守逃脱技能都可以说是举足轻重,特别是PK中防守技总是不够用,而个别攻击技能却用不上或没机会用。
所以虽然防守技能的游戏趣味性比攻击技能要低很多,但是对于刷图生存,或者PK胜负却起到比想象更重要的作用。
装备,罗嗦在操作前。
先扫盲一下,
同级别的A装B装C装最主要的区别在于强化了以后属性上的差距。
同样,不同前缀的同类装备的主要的区别也在于强化了以后。
关于强化,强化所得属性并非以倍数上升,而是加倍上升。
比如一件衣服+5时候+250血,而+10的时候+800血。强化系统XE的地方就在这里。
装备贵却不一定好
防具上,铁臂和帷幕只是多了几点防,不屈(眩晕)柔软(硬直)幸运(致命一击)则都是加抵抗,生命(HP)法力(MP)加上限,疾风(敏捷)巨熊(力量)智慧(智力)依次加职业属性。
铁臂和帷幕无疑在视线之外,千万别因为价格便宜而入手。
剩下的从
上:[职业属性] 略大于 [上限] 大于 [抵抗]
但是从
上,[职业属性]装备却远远大于后两者。
例:32B弓箭手 +7[疾风的小仙女连衣裙] 装备本身敏捷+7,强化敏捷+16,一共+23
也只不过加了12点攻,几十点致命一击和致命一击抵抗。相比起本身五六百的攻、一千多致命一击和两千多致命一击抵抗根本毫无知觉。
但如果是两件+7的柔软的上装和下装,弓手硬直抵抗的数值则是原来的两倍多。
因此防具的性价比来说,装备贵却不一定好。
另外说一下在市场价格混乱的情况下。
一件+8B装可能比同级+6A不知道便宜多少,但属性却差不了多少。
各种状态(扫盲)
后仰:多段射等技能能造成后仰效果,此时对手不能移动,收到任何攻击则倒地。
倒地:完全倒地时可以免受许多攻击,不过移动也比较收到限制,双击可爬开,中途可以变一次向。
眩晕:不能移动和使用任何技能的状态,但可以被打醒。如果是对手眩晕,不要犹豫,右键+右键。自己眩晕,感觉很少碰到这种情况,但是一旦眩晕,非死即残,完全靠RP。
浮空:被动的离地状态,也就是被打飞的,这个时候受到的伤害貌似有加成,但是能够被格挡。
先参考几个游侠技能小组合
多段射]or[精神火焰]+[二连射]or平打:击倒技能,很实用。
捆绑射]+[双飞腿]+[鹰击长空]+[螺旋风暴]:刷图连技,PK亦可。无视浮空调整,成功率奇高,但是要牺牲后续性。
螺旋踢]+[旋风腿]+[凌波微步]×3+[鹰击长空]or[凌空踢]:连击必备,新人必练
浮空调整] +[鹰击长空]or[凌空踢]:基本防守技巧
向前[翻滚]+[星云锁链]+[螺旋踢]or[鹰击长空]:突袭近身技
向后or侧向[翻滚]+[星云锁链]+[精神火焰]:大逃脱
爆裂踢]+[踢飞]+[旋风飞腿]:纯腿系的招牌,伤害高。
为什么说参考呢,因为并非必须都得到这么用,比如CD来不及调剂的时候。
重要的是要体会其中的合理性
,要是说魔导靠的是距离感,箭神靠的是走位,游侠靠的则是对技能的连接组合。体会到连招的合理性,便能随时更变技能顺序达到更好的效果,体现出游侠的无招胜有招。
介绍一下我PK或者拉BOSS时候的一套完整连招:
捆绑射]+[双飞腿]or[踢射]+[翻滚]+[螺旋踢]+[旋风腿]+[凌波微步]×3+[鹰击长空]+[螺旋风暴
+[踢射]+[二连射]……然后……不要怀疑,这个时候捆绑射的CD已经好了,预判到对手会从哪里起来,算好提前量,又可以连个一套半套。
捆绑射的话用后滚翻+螺旋踢,踢射的话用前滚翻+螺旋踢。
当然这是理想状态,箭神游侠剑圣都能浮空反击,剑圣贤者各种格挡,元素有冰盾,战神会踩地板更有金钟罩,魔导以后还会有40的小枷锁……
所以一套大连招并非哪里都能用
之前还需要一定的铺垫,比如说将对手击倒,骗浮空,跑进对手视线盲区等等。
如果在PK中你属于此类大招男,上来需要有足够的技巧来消耗掉对手的逃脱反击技能,同时保证自己的技能CD。
而在更多情况下,碰到不太菜的对手,遵循可遇不可求原则。技能的组合都要根据场上形势来随机应变。
但是总的来说,游侠的技能连续性还是相当好的,并且选择多样。
游侠操作中的一些细节
虽然是类似CS的准心瞄准,但是没有能赶上子弹速度的技能,所以瞄准的时候一定要有提前量。比如战士冲锋的时候用多段射,对移动中的对手用踢射,踢射以后的三箭等。一定要提升的操作技巧。
快捷键键位
游戏默认的技能快捷键是1~0,但是从6~0的键会比较难按到,因此可以按ESC – 系统设置 – 快捷键设置
来自定义快捷键。第一是左手就近原则,像我就设置成Q E F V R 几个键位,左手按起来方便。然后是
操作重叠问题
,比如如果把[箭雨]设置在Q ,乍一看很完美,但操作起来Q和A都要用无名指来按,会出现无法向左用箭雨的情况。
捆绑射的时机
捆绑射如果中了的话后续威力无穷,捆绑射的成功率决定一个游侠的质量,因此要学会判断捆绑的最佳时机。
对战士不要在冲锋的时候用,因为战士有很大几率变向。战神控制技能冷却的时候用才有效果。
其他职业在侧对着你的时候被打断的几率很小,最好在
刚使用过闪避技能后使用
。还有一种就是在对方倒地后,
提前预见对手起身点使用
,比如中了箭雨后对方会倒地,然后用捆绑成功率十分高。
螺旋踢后连不上
新手的瓶颈之一,螺旋踢后会出现对手直接倒地,接不上旋风腿,反被对手反击。其实这是可以用操作解决的。螺旋踢有5段伤害,但是
第四下和第五下之间会有一下停顿,容易在第四下的时候就误以为招放完了
。不妨在刷图的时候观察以下,螺旋踢的节奏很奇怪:哒哒哒哒…(停顿)哒。正是那最后一个和前四下不同,最后一下会把对手重新浮空,完美的接起旋风腿。
中了减速的游侠
战士的减速,元素的冰,时空的减速地带等,
中了减速的游侠是用不出箭雨和消能旋转箭的
,立刻星云锁链+精神火焰,切记。
用鹰击长空反击
刚用游侠容易把鹰击长空当做纯粹的攻击技能,而且感觉很不好用。其实鹰击长空的防守反击更重要。
要习惯被打浮空后:
浮空调整+鹰击长空
长弓的重点是加强了技能的射程,变成小半个箭神。
装上长弓的游侠会有一些技能不能使用,但射击技能都能用就够了,长弓要的就是射程。
因此PK元素,祭祀,单刷副本,或者没蓝的时候效果都不错。您得备一盒…
螺旋风暴的扫地
用螺旋风暴扫地很爽,扫地过程中会把对手浮空,还有吸怪吸人的效果。每次一套连招防完整,用风暴收尾的时候,心中的成就感油然而生。但是
一定要在对方倒地后的第一时间用
,不然没及时把对手浮空对手则可以用起身技能打断你。
无敌状态
螺旋踢]和[鹰击长空]的过程中有短暂的无敌。
实在是太有用了,虽然游侠没强霸体,我们有小无敌。就这个小小的无敌可以躲魔箭的追踪,元素的冰,时空的枷锁,甚至能用来抗三头犬的黑雷和火墙。但是因为时间很短,所以要把握好时机。
小霸体
踢射]和[旋风腿]有小霸体状态,但是不实用。
消能旋转箭
游侠灵魂技之一。首先和官方的说明不一样,并不是在空中受到攻击时按右键发动。而是
被打浮空(只要有一丝浮空),按左键就能发动
当被打的很高的时候要注意,超过一定高度则没有攻击效果,只相当于一次浮空调整,因此等稍微落下的时候再放。
空中优势
这个游戏有很多技能打不到在空中的角色,常用游侠的都深有体会。因此我们多了一个回避技能。就是跳跃,虽然跳的没有魔法师高,跳跳绝对是没坏处的。特别是打箭神的时候单是跳跃就可以回避掉好几个技能。情急之下还可以发动鹰击长空。但是跳起来的时候不要乱按,按左键会浪费鹰击长空,按空格浪费凌波微步。
级时的SP
用技能模拟器的注意了,32级的送SP任务是要在开了40以后才能做的。
因此32级的实际SP是675点,绝非680点
哎…5点SP浪费了我三十块的洗点。
踢射后的三连射
踢射后的三箭是可以用其他技能直接打断的。但是大多数情况下,这三箭还是射的好。射中了能抵消对手的浮空调整,还能让对手重新浮空。
如果担心会影响之后连击,
建议在射了两箭后第三键刚要射没射的时候接螺旋踢,时间和距离都恰到好处
对手的浮空调整
对手的浮空调整会直接影响到你连击是否会被中断,于是在正式连击之前要先逼对手出浮空调整。这里推荐踢射,因为从成功率来说,捆绑射比踢射更适合做正式连击的正式起手,而且踢射的CD较短,连击不断的话踢射还能作为连击的一部分。并且踢射后的三箭如果中了能破浮空,减小对手乘浮空调整反击的机会。
看来踢射的作用还真多,
但实际中反而容易被滥用,所以练习踢射的准确度就显得很重要了
与不同职业PK须知 (初级)
:要会判断战神控制技能的CD,踩地板等控制技没有冷却的时候中距离牵制,刚用完控制技能的时候是游侠最好的输出时机,不要怀疑上吧。
呐喊被和谐了,就剩下铁布衫很邪恶,最好的方法是往战士的视线死角里闪。铁布衫躲过了,只要逃脱用的时机对,他是没有胜算的。
:两个穿刺技能发招时间很长,用箭雨躲避反击很有效果。剑圣强在正面攻击,侧面很一般,因此边打边走位。开回避姿态的时候不要肉搏。如果中了挥砍姿态,用疾闪+翻滚往它身后闪。只闪一次是逃不掉的。
:魔法箭神游侠的压力仅次于贤者。箭神的远程大都可以躲,用跳或者螺旋踢,前提是对箭神的技能有一定了解,这里不赘述。要讲的是怎么近身,星云锁链+螺旋踢是没有错的,关键是之后当箭神跳起来正准备用三角箭击退你,这招还是有破绽的,果断的抬头用二连射可以把它射下来,接下来要怎么样就都随便你了。打箭神是比准度,这里游侠稍有劣势,因此要求自己正确闪躲的同时不滥用技能。
:内战的时候记得浮空即使你的优势又是你的劣势,踢射后要果断向后翻滚,或者干脆把踢射作为一个回避技能。千万不要先用箭雨,因为一起用箭雨的话,后用的人不但能躲避掉还能击中对方,箭雨是保留技。鹰击长空会变得很有效。
:首先打元素切忌倒地。中了冰被减速的话要逃。螺旋踢作为一个很有效的回避技能,因为有无敌效果可以躲冰。火墙的霸体效果很强不要硬拼。元素除了冰风发招都很慢,一见到有发招的势头马山打断。箭雨是最克制元素的技能。用长弓打元素也很有效。
:40之前魔导单P是没有优势的。且魔导都是长CD技能,速战速决。
唯一要小心的就是时间枷锁,看好魔导用闪到你身边十有八九是用时间枷锁,用空格跳+鹰击长空能躲开枷锁还能反击。没技能的时候不要太靠近魔导。
:非PK职业,游侠表示没太大压力。
:压力很大。要看懂什么时候对方开盾挡什么时候开的虔诚,要不就躲得远远的,不然它一个盾冲,然后开始连你;要不抓住破绽给他一套连击,把能放的都放一遍。要赢只能用猥琐流没办法。集中精神,你可以的。
概要中的概要的,实在没法针对每个技能分析,我玩这个游戏不久。
中还有许多事情是只可意会不可言传的,还得自己下游戏体会。
■■■■
操作有效性
■■■■
写在最后
要有真正的质变,就要在操作有效性上下功夫。
什么是操作有效性呢:
被对手打浮空以后匆忙的浮空调整,刚落地继续被对方连击:无效操作
用翻滚躲过箭神的技能,然后精神火焰干扰了对手的走位:低效操作
用翻滚躲过元素的冰,然后精神火焰打断了它的下一个技能:高效操作
依此类推
也就是你做了多少事情,最后又达到了多少的效果。
有时候看两人PK好像在不断的放技能很激烈的样子,其实他们自己也不知道在打些什么。
提高操作的有效性:
要对自己的技能有足够的掌握,对对方的技能也有了解
技能精准度要高,不能总是mi 3.
保持冷静和清醒,才能对技能做出最好的选择
掌握节奏,知道对方的浮空调整冷却了没,什么时候改退守,什么时候改猛攻
清晰的操作,凌波微波三下就是点三下空格,而不是一跳起来就狂点空格,或者一被连击就拼命点浮空调整和消能,确定
用了技能后不会被追击才用。
龙之谷作为一个游戏,特别是网游,总体感觉尚可。但是网游嘛还是避免不了盈利者的邪恶,比如A级物品的获得绑定。少玩怡情,玩太多就……
还有像PL系统和狗票等等,表面上是限制,实际上是一种心理强迫。“PL不用完或者不省着点用浪费”、“一天只有一张票,物以稀为贵,所以上线必刷票
当前的社会主流价值观下,网游有些被过渡恶魔化。在我看来虽然游戏里充斥着很多浮躁和功利,但是我们还是能从中各取所需的。重要的是要有健康和正面的态度来玩游戏。 珍惜生命
远离铁匠 --END--
本帖最后由 金***鱼寿司 于 2010-8-31 14:41 编辑
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发表于 2011-4-11 15:59
双修的剑圣要怎么样才能上3000?
如题,高手来指教一下,要求没属性的,所以猫装,暗武器别提
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从我来到这个世界的那一刻开始,我就没打算活着回去。
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发表于 2011-4-11 16:00
武器上11.。。。。。。。强化+600
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发表于 2011-4-11 16:04
不断的强强。。
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发表于 2011-4-11 16:35
你是说双功上3000?
还是某一项上3000啊
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你是说双功上3000?
还是某一项上3000啊
懒惰的蛋定 发表于 2011-4-11 16:35
双攻上3000
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发表于 2011-4-11 16:39
魔力武器,强10以上,全部双功附魔,巨熊套防具。
疾风首饰,魔力戒指双功附魔。。。
不够的就纹章凑喽
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发表于 2011-4-11 16:40
剑圣带疾风首饰?
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发表于 2011-4-11 16:43
剑圣带疾风首饰?
熙zzZ 发表于 2011-4-11 16:40
没致命一切皆浮云~~~
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发表于 2011-4-11 16:44
木有致命你双四千也鸡肋
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发表于 2011-4-11 16:47
本帖最后由 幻之剑 于 2011-4-11 16:49 编辑
~~!用40A暗剑+暗手,附双攻,加得要高~~!魔力戒指附双攻,智慧链附+加量的,纹章巨熊,魔力,破坏,疾风,智力,3属性+魔攻最好,智慧套,潜加力+智 这就很好3千了~~手和脚还是用猫装或天启吧,两件就加攻了!
因被感知,所以存在~!
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发表于 2011-4-11 16:55
木有暗手……有残酷……要堆平衡双攻的话,魔力剑残酷手。还有,舍弃堆敏捷的致命吧,那样首饰要疾风,感觉代价很高。搞几个三属性致命,附魔要三个或四个双攻致命。
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发表于 2011-4-11 16:56
本帖最后由 懒惰的蛋定 于 2011-4-11 17:02 编辑
又不堆暗,戴暗剑做什么
致命至少要搞到8000,如果你有4个加致命的附魔的话,加上疾风和致命纹章,戴疾风首饰,致命稳上8000
配几个三属性致命纹章,致命稳上1w
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发表于 2011-4-11 16:58
可是我不想要暗属性
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发表于 2011-4-11 17:12
暗剑和残酷~~~!攻击力还是暗剑强一点~~!
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