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dota影魔出装需多思量 假腿还是飞鞋
【编辑:三藏】【更新时间:2010-3-11 9:35:31】
一般来说,飞鞋影魔的路线是公认的:魔瓶魔棒草鞋加零星属性装,憋飞鞋;再BKB 分身 蝴蝶 支配 等等;偶尔穿插一些跳刀洛萨,但不管怎么玩,都是建立在飞鞋的基础上。
但有一个现象:57、59以来,甚至可以还说前点,48以后,东南亚的顶级影魔,yameteh hyhy等最吊那一团,就基本摒弃了飞鞋影魔的打法,无论在什么局面下,影魔都以假腿作为首选,且之后的出装很灵活,最常见的是直接跳过BKB出分身斧加冰眼,狂撑属性。
这种现象让我做为一个习惯性照搬飞鞋BKB路线的菜笔影魔玩家,感到极矛盾。虽说长期以来我都一直坚信dota黑店最吊那一团,不管是哪个队伍,都是中国的,但我也一样长期以来始终欣赏yameteh等东南亚大神众强大的悟性和灵感,尤其是他们手里的影魔,既灵活又粗暴,最重要是确实管用。因此,对他们的影魔假腿姑且称之为流,咱用不用?在假腿飞鞋轮换着试了一阵之后,我还是倾向假腿,理由是这样的:
1、强化对线
,假腿提供的移动速度、攻速以及属性(无论哪种)加成都是可以强化对线能力的,并且假腿在对线期就能做出来、而飞鞋不可能。在均势或者略优的局面下,做飞鞋的时间一般在10~12分钟,而且凑齐最后的2200一般不会是单纯靠补刀,而是靠的团战产生的人头或者塔钱,而这种情况意味着对线期的结束——就是说飞鞋是对线的结果,而不是过程。
2、假腿减轻了影魔的撑血压力
,使得跳过bkb出装成为可能。但飞鞋路线的影魔基本不能跳过去,现在常见的情况是影魔出飞之后通常身上最多一个护腕,这让天生贫血的他压力巨大,90%的情况下得直奔1000块钱的力量斧,争取在25分钟前做完BKB。没有BKB的飞鞋影魔,团战基本没法打。那么假腿影魔呢?算一笔小帐就明白了:
飞鞋+1000的影魔,花费2700+1000=3700;假腿影魔,不算后续装备,花费500+500+450=1450;两位影魔在血量上是相等的(假腿切力量),后者具备攻速加成、而前者没有;后者还可以通过切换属性在安全的情况下用智力假腿刷钱,或者用绿腿加主属性,而前者也不可能;飞鞋影魔唯一的优势是速度和机动性。且不论两种情况谁优谁劣,影魔出假腿和出完飞鞋+1000的时间是不可同日而语的。前者只要7分钟左右,而后者一般至少要花15分钟,dota的规律是收钱能力和时间成正比,时间越拖越不值钱,前期的一分钟和后期的一分钟是不可比的。那么一个7分钟的假腿影魔已经大致完成了飞鞋影魔15分钟时的任务,在早期多赚了宝贵的8分钟,这是什么概念!自己回家想想看!
3、相对于飞鞋而言
,假腿强化了影魔带线、霸线的能力而不是削弱。对线期结束之后,飞鞋影魔通常的打法是***路,没人管就带线蹭塔,有人管就换一路周而复始直至BKB。假腿影魔的打法相同,但能力更强:单机状态切智力直接刷或者敏捷强化补刀,打架或挨打则切力量。也就是说,假腿属性的灵活切换不光增加了操作空间,更提前使影魔具备了参战能力。而这个时间打算出飞鞋的影魔要么还在为2200挣扎(只有草鞋),或者刚出2200还得再补1000才能发言。
综上,假腿影魔的确是全面占优的,而飞鞋的唯一优势是机动力,而且这个优势随着64之后TP的削弱似乎还增加了,在赶战场支援的极端瞬间,假腿影魔似乎显得略为残疾,但自己回家想想看:影魔真的需要第一时间赶战场吗,为什么不是以他为核心展开团战和push?或者说为什么不可以通过牵制让他有单推一路的时间?
所以说,影魔到底怎么个出装才能打成最吊那一团,请各位回家想想看。
补充:
近期国内cw中影魔的疲软表现,是我说这个事的主要动机。随手列举三场比赛:
1、ftd某场,2009sf对阵某visage(664),对线吃亏连续阵亡,对线期结束之后还在为了2200奋斗,并且依然连续死亡。虽然靠个人能力最终15分钟把飞鞋裸出来并且后续的BKB也不慢,但对团队的支撑作用基本等于0;
2、ch vs ftd,pis sf中路solo TK,拼血失误送出fb,总计前5分钟死3次,在巨亏的情况下做了3护腕接着憋飞鞋。虽然这场CH最终是赢了,而且赢得很漂亮,但这场的sf同样不是决胜的核心,ch在前中期撑局面反倒是靠的dgc的谜团。
3、武汉众gay友对ehome,hao sf中路solo的对象也是TK,同样也是拼血送了fb。作为少有的稳定10分钟50正补选手,砍手hao还是在12分钟做出了飞鞋,但终场看来,影魔的表现依然平庸,近卫最终整翻15分钟3800的顺风长矛,主力英雄不是影魔,是830的黑鸟。
这就是国内的飞鞋影魔一直给我的印象,像小媳妇,端庄有余,但平庸、没魄力,在顺风局是胜利的点缀,逆风时就没有作为。别的不说,就对影魔这个英雄的使用,中国那一团的水平基本上只是和欧洲菜逼们持平。尤其是当我看着pis在亏成马的情况下,宁愿3护腕接着飞、也不愿先假腿的时候,我觉得国内队伍把影魔这个英雄实在是用得太僵硬了。在众carry纷纷假腿发育的现在,身为伪后期的影魔反倒在死憋飞鞋,是不是对他的一种浪费? 上一个DOTA:
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2010-03-10
每日推荐: | 飞鞋影魔的路线是公认的:魔瓶魔棒草鞋加零星属性装,憋飞鞋;再BKB 分身 蝴蝶 支配 等等;偶尔穿插一些跳刀洛萨,但不管怎么玩,都是建立在飞鞋的基础上。..
一般来说,飞鞋影魔的路线是公认的:魔瓶魔棒草鞋加零星属性装,憋飞鞋;再BKB 分身 蝴蝶 支配 等等;偶尔穿插一些跳刀洛萨,但不管怎么玩,都是建立在飞鞋的基础上。
但有一个现象:57、59以来,甚至可以还说前点,48以后,东南亚的顶级影魔,yameteh hyhy等最吊那一团,就基本摒弃了飞鞋影魔的打法,无论在什么局面下,影魔都以假腿作为首选,且之后的出装很灵活,最常见的是直接跳过BKB出分身斧加冰眼,狂撑属性。
这种现象让我做为一个习惯性照搬飞鞋BKB路线的菜笔影魔玩家,感到极矛盾。虽说长期以来我都一直坚信dota黑店最吊那一团,不管是哪个队伍,都是中国的,但我也一样长期以来始终欣赏yameteh等东南亚大神众强大的悟性和灵感,尤其是他们手里的影魔,既灵活又粗暴,最重要是确实管用。因此,对他们的影魔假腿姑且称之为流,咱用不用?在假腿飞鞋轮换着试了一阵之后,我还是倾向假腿,理由是这样的:
1、强化对线,假腿提供的移动速度、攻速以及属性(无论哪种)加成都是可以强化对线能力的,并且假腿在对线期就能做出来、而飞鞋不可能。在均势或者略优的局面下,做飞鞋的时间一般在10~12分钟,而且凑齐最后的2200一般不会是单纯靠补刀,而是靠的团战产生的人头或者塔钱,而这种情况意味着对线期的结束就是说飞鞋是对线的结果,而不是过程。
2、假腿减轻了影魔的撑血压力,使得跳过bkb出装成为可能。但飞鞋路线的影魔基本不能跳过去,现在常见的情况是影魔出飞之后通常身上最多一个护腕,这让天生贫血的他压力巨大,90%的情况下得直奔1000块钱的力量斧,争取在25分钟前做完BKB。没有BKB的飞鞋影魔,团战基本没法打。那么假腿影魔呢?算一笔小帐就明白了:
飞鞋+1000的影魔,花费2700+1000=3700;假腿影魔,不算后续装备,花费500+500+450=1450;两位影魔在血量上是相等的(假腿切力量),后者具备攻速加成、而前者没有;后者还可以通过切换属性在安全的情况下用智力假腿刷钱,或者用绿腿加主属性,而前者也不可能;飞鞋影魔唯一的优势是速度和机动性。且不论两种情况谁优谁劣,影魔出假腿和出完飞鞋+1000的时间是不可同日而语的。前者只要7分钟左右,而后者一般至少要花15分钟,dota的规律是收钱能力和时间成正比,时间越拖越不值钱,前期的一分钟和后期的一分钟是不可比的。那么一个7分钟的假腿影魔已经大致完成了飞鞋影魔15分钟时的任务,在早期多赚了宝贵的8分钟,这是什么概念!自己回家想想看!
3、相对于飞鞋而言,假腿强化了影魔带线、霸线的能力而不是削弱。对线期结束之后,飞鞋影魔通常的打法是***路,没人管就带线蹭塔,有人管就换一路周而复始直至BKB。假腿影魔的打法相同,但能力更强:单机状态切智力直接刷或者敏捷强化补刀,打架或挨打则切力量。也就是说,假腿属性的灵活切换不光增加了操作空间,更提前使影魔具备了参战能力。而这个时间打算出飞鞋的影魔要么还在为2200挣扎(只有草鞋),或者刚出2200还得再补1000才能发言。
综上,假腿影魔的确是全面占优的,而飞鞋的唯一优势是机动力,而且这个优势随着64之后TP的削弱似乎还增加了,在赶战场支援的极端瞬间,假腿影魔似乎显得略为残疾,但自己回家想想看:影魔真的需要第一时间赶战场吗,为什么不是以他为核心展开团战和push?或者说为什么不可以通过牵制让他有单推一路的时间?
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影魔后期的出装方法
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2008-11-04
这次讨论一下SF大件的选择。给出我个人的评分,如果你有更好的装备,更好的见解,感谢提出。
大电锤+冰眼+龙心+飞鞋+BKB+蝴蝶
DPS能力 8
生存能力 9
带线推塔能力 10
突然袭击能力 5
控制力 7
平滑度 7
撒旦+双刀+龙心+飞鞋+ BKB+蝴蝶
DPS能力 8
生存能力 10
带线推塔能力 8
突然袭击能力 6
控制力 6
平滑度 6
MKB+暗灭+大炮+飞鞋+BKB+蝴蝶
DPS能力 10
生存能力 7
带线推塔能力 9
突然袭击能力 4
控制力 2
全局平滑度 5
隐刀+分身斧+龙心+飞鞋+BKB+蝴蝶
DPS能力 7
生存能力 9
带线推塔能力 10
突然袭击能力 8
控制力 7
全局平滑度 7
sf要起到一个队伍的核心(不一定是第一物理输出,有时候第二可能也不是)
核心的作用就是 左右战局:
是的,SF拥有左右战局的特点,前期如果发挥的好,恐怖的输出。发挥的不好,很可能是ATM。谈到究竟是不是队伍的输出,我认为要看究竟怎么玩,我认为前期的输出能力毋庸置疑,但ZXC要求的复杂走位要求和COMBO的高磨耗,SF还是要打后手。在拥有BKB后有先手的能力。至于SF队伍中DPS位置,我定义为智敏杀手,前期对肉有输出力,后期可以专杀智敏。如果队伍控制不足,可以出羊刀。虽然没有大后期技能,但2,3技和ULT在有BKB时对智敏的输出还是很不错的。就好像前面有人说出了暗灭以后的SF打法师基本3、4下。
优势的时候你要带领队友 尽草拆上高低
劣势的时候你要带领队友 防守敌人一波又一波的攻势
我觉得SF并不适合做核心,因为没有控制能力。主导主动权的还是队伍的GANKER和控制。SF打好后手输出就行了。优势时的SF按部就班的把装备出好,走位随着局势的好转而奔放。劣势的时期的SF保证不死,该打的COMBO跟好GANKER或者控制要打好。耐心等待翻盘的机会。一个好的SF需要绝对的冷静和耐心。
早期你的一个影压 压到1个人是应该的 2个是技术 3个(对面的失误+队友的帮助)显然对手将溃不成军.
在你16级(一般别人最多12级)前你都是一个法师 你有3个cd为10秒的技能!
SF还是要在前中期充分发挥,飞鞋感觉无疑还是第一大件。如果前期实在被动的不行,积极的换路,甚至用鸟装瓶子。阵容中有SF,中期要配合好队友制造输出。推塔时果断的清兵。
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