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打升级、玩拖拉机游戏的技巧和窍门
糊口窍门2009-03-29 08:00:14阅览1283品题28字号:大中小
拖拉机游戏玩牌技巧:
以下论述完全给初学者一些建议,说的不对请高手点拨。
一、怎样坐庄
一、亮牌要快。坐庄拿着一手牌的规范不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的规范,就要亮牌,不然,被别人亮了你的绝门就坏了。如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后起首是要红的黑的错开来,其次最外面这张和最里面的都放可有可无的牌。在亮牌过程中最外面的那张要放你最可能亮的牌,好比打2,你的2就要放在容易扔到桌子上之处,亮牌的时辰绝不克不及有抽的动作,不然人家做事快就能比你先亮。
二、错非你主少的悯恻,一般都要算主的。前边有位朋友说的高境界是打到最后能报出8张底牌,恕我见识陋劣,从来没有遇见如许的,听都没听见过,咱们照旧按照平凡人的记忆能力来会商。算主个人习气差别,我是如许算的,好比我手上有13张主,则外面另有36-13=23张,调一圈就减3张,我感觉算外面另有几张主不易出错。
3、出牌要灵活。
(a)好比你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这类环境一般两张A都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的挨次不要总是先出绝的那门A,然后出另腾讯游戏qq斗地主一个,而应该适当更调挨次。
(b)你想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主。好比打3,你调第一圈小主,下家出副3,对家没压。此时如果你再上手,仍然想让对家上手,就应换个方式,或冲副小对,或捅副牌单张,总之要综合判断。
困觉去,明天接续。
4、如果你底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是说不要把儿上的大牌都出掉。因为你出大牌的时辰,人家在贴废牌。你大的都出完了,人家都其余一些"精英",老底很容易保不住。并且人家一般都是对抠底,更是丧失惨重。
举例来讲,如果你有一门副AKKQQ,这门就能够先不打,甚或打车时辰可以先出小的,让对家顶他手上最大的牌(一般无论是啥子牌,副牌原则上对家都是顶最大的)。出格是你主牌不是大好的时辰,如许打往往有用。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有这门副,你照旧有很大的机会守住底牌。
如果你有一门副有AA,时常是不先打车,错非你这门很少,人家可能抓到拖拉机才打。并且如果你对家和你配合熟练,对家总是顶最大一张的话,你出单张小牌,下家多半有K也不敢出,因为他没A,此时你对家出K,对家就上手了。
五、扣牌的时辰是可以扣副牌A的,这多见于打无主时。打无主是通常没有那么多主可以杀副牌。因为农户想控牌,把人家到最后甩出几张本身杀不掉,所以把A扣掉,让别人一直错怪外面另有一张A而不敢甩。当然,有帮助也有弊,对家有时候辰分会跑不掉。
六、打庄时,对家一对牌两的主,可以思量直接掉小对给他上手。但若你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。
7、如你手上有副牌有AKK,66,另有几张单。如果不控牌的话可以思量先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再思量是否出A。又如你有778899副牌,有时候可以只出7788,留一对往后再甩,有时候主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要按照差别的环境灵活打,这和第3条的大原则是相符的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部门,除了须要的基本功(记牌)以外,啥子打法均可以测验考试。
二、帮家
总纲:帮家须服膺的首要原则就是配合农户。很很长时间辰无论你手上拿的牌多么超卓,都不克不及轻率放出去,你虽则打车挺爽,却粉碎了农户对整个牌局的节制。所以,错非你有节制最后n张牌的实力,或对农户的牌型已比力清晰,又或已经给农户一些暗示令他有可能抛却他的思路来配合你,你都应该严酷按照农户的思路出牌。
一、起首要领会对家的思路:好比打2,如果农户调主时先用2调,则表白他想清主,或说至少想多出主。那么你即便上了手,也不要出副牌,不论是A照旧拖拉机。仍然应帮对家调主。
二、尽可能准确地判断农户的牌型.这是体现一个牌手大局不雅的一个标记.好比农户叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该另有一门长副和一门短副.如果农户在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错,这就有可能只留一门长副,出格是农户起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了.然后看本身另两门的长短判断庄到尽头剩哪些副.另外,农户在贴完副分后,一般都先贴短副,也可判断农户的牌型.
3、较为准确地判断农户的牌型后,如果你上手,应思量召盘张副牌的挨次:先出农户有的,再出没有的,很显然如许出利便农户贴分.另外如果你出大牌后农户并没贴分时,则不要等闲丢到别的大牌.例如:你出副牌红桃A,农户贴副草3,你如果有草A也不要出.这时农户很可能把分都下底了.你一定要帮农户节制牌.初学者例会犯把本身所有的大牌都出完的错误.
4、如果你先于攻方上手,出完应出的副牌大牌后,应优先思量将牌权转给农户,而不冲要别的对子。即使你手上有QQK这类环境,也不该犯险冲。此时农户可能有稳大的牌可以接续出,也可能有切合本身思路的别的打法,你冲对被别人大后,可能会粉碎农户的计划。农户上手后,如果开始冲小对,往后你上手时再冲对也不迟。你第二次上手后,如果农户未给出较着意向,即可斗胆冲对。这里说的冲对都是副对,一般环境下不冲要主对,即使有拖拉机也不要出,你把农户的主对换完后攻方的副牌对就自由了。
如果甩错牌不扣分的话,有一种"赖皮"方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,冲要对的话应对6,对8一路冲。如果冲的过去,农户放心贴牌,如果冲不过去,则是提醒农户杀牌。
一、关于叫主
1.争庄时只管即便抢叫,但在边家抢叫后反主(出格是反无主)要对本身的牌力有充实的估计,思量时可以加进收底牌的因素。
2.平时只管即便不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主纷歧定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。
3.农户叫主:只管即便叫长的花色;只管即便叫分多的花色;只管即便叫有对的花色;两套花色长度附近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有帮助故而应只管即便制止叫无主(当然打十、K时可作例外);只管即便不要反对家在发牌中后期叫的主(错非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前一阶段叫的主(当然前提是他叫的主你不错);只管即便反掉边家在发牌中后期叫的主(姑且有反了后的主牌稍差);哀求从头发牌而对家差别意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。
4.帮家叫主:具有作为农户保底的主牌实力;只管即便不要反农户叫的主,错非你是单缺或能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;只管即便反掉边家在发牌中后期叫的主;只管即便反掉边家叫牌而你又大好的主;因打有主对做庄一方有帮助,所以只管即便不反无主;无人叫主农户又不声请从头发牌时可以叫出你较差的主(出格是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但照旧要只管即便叫长的花色;只管即便叫分多(出格是有分对)的花色;只管即便叫有对的花色;两套花色长度附近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有帮助故而应只管即便争取打无主、打十、K时更是如此;只管即便不要反对家在发牌中后期叫的主;只管即便反掉农户叫的主;只管即便反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反农户/帮家在发牌前一阶段叫的主;农户哀求从头发牌而对家两次差别意时可以叫出你较差的主(出格是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
6.其它:农户、边家可以较早叫主,帮家只管即便不要太早叫主;反主时主牌强应该只管即便早反(发牌过程中反暗示更强),主牌弱时应该慢点反,当然另有一手牌并不合适打无主却只能反无主时也应该慢点反。呵呵,这提及来有点象***,但我想这类做法各人都能理解。
二、关于做庄
1.叫主(详见一、关于叫主)
只管即便叫长的花色;只管即便叫分多的花色;只管即便叫有对的花色;两套花色长度附近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有帮助故而应只管即便制止叫无主(当然打十、K时可作例外);只管即便不要反对家在发牌中后期叫的主(错非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前一阶段叫的主(当然前提是他叫的主你不错);只管即便反掉边家在发牌中后期叫的主(姑且有反了后的主牌稍差);哀求从头发牌而对家差别意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。
2.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求最低为原则;以节制可能丧失到最小为原则;发挥想象、斗胆创编!
*强主强副可全分下底;
*强主弱副多分时只管即便将分下底;
*主牌强度一般但有节制,一门强副另两门分很长时间可思量两门绝分而用强副保底;
*弱主强副可思量将牌下底,及时消分;
*帮家主动叫主定主或及时反主时,可只管即便将副分下底;
*弱主间张多(边家叫主),有一门极短副牌时不要把分下底,姑且有只是5分;
*边家反NT时,帮家曾经叫主定主反主的花色可大牌、对子都下底;
*打NT时,边家曾经叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一路下底,以免帮其树套;
*无分花色只管即便下底,包孕此中的对子;
*花色中多分而不克不及下底时,只管即便将此中的非分值对子(或拆开)下底,以达达到迅速消分目的;
3.首攻
将另行发贴叙述,此略。
4.节制
联合埋底及打牌过程中汇集的牌情,及时调解做庄思路,只管即便主动节制牌局的进程项,在可能的环境下,及早消弭倒霉因素,以使牌局朝着对本身有帮助的标的目的成长。
*消分为主时,要能冲患上,和时消分;
*重分下底时,要能忍患上,以保证底牌的安全;
*后发节制时,要能藏患上,以隐藏本身的做庄思路、达到出其不意并节制牌局的目的;
*与帮家要以只管即便少的牌张互换只管即便多的牌情,步骤相符,互控相互作用,及早让帮家明确你的思路,以使其对你做出最大支援;
*帮家主动叫主定主反主时,做庄线路的拟定要充实信任帮家,当明确帮家牌力比本身更强时,要能及时反主为客并一力配合帮家;
*不要过早打掉节制牌张(出格是NT时)以使边家长套畅通无阻;
*不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张;
*不要等闲抛却对本身宝贵进手牌张的保护,以免一手好牌因无进手牌张而烂在握里;
*进手张不足时应只管即便先行树套(NT中更常见),出格是在花色强度不够而需要多次进手时。
*只管即便多的记住已经出过的牌,出格是要害牌张,这是更好控牌(也是消分)的根蒂根基。
三、关于帮庄
帮家应该尽可能的领会农户的意向与做庄线路,尽本身最大的起劲,当令帮助农户完成做庄。当本身的牌力较着强过农户时要学会与农户共同做庄,并在须要时反客为主,为农户当好庄。
1.帮家叫主(详见一、关于叫主)
具有作为农户保底的主牌实力;只管即便不要反农户叫的主,错非你是单缺或能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;只管即便反掉边家在发牌中后期叫的主;只管即便反掉边家叫牌而你又大好的主;因打有主对做庄一方有帮助,所以只管即便不反无主;无人叫主农户又不声请从头发牌时可以叫出你较差的主(出格是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
2.帮家应牌
一般环境下,帮庄都应该只管即便简捷明确的向农户表达不错、详细的牌情,以供农户决策。错非你有足够的理由认为藏牌越发有帮助或能确认你的牌力(已经)比农户更强,更合适反客为主时,为隐藏部大门号码牌力,可另行思量。而当农户给出的信号具有强力压制性质(好比清主信号)时,帮家更是应该权时放下手里再好的牌而没有任何条件的配合农户的行动。
3.帮家出牌
一般环境下,帮家在接到农户的过渡牌然后,都应该尽可能按照农户的意向,协助农户或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意:
*如果农户预示出缺门而你有多轮出牌,只管即便先出农户未绝花色,后出农户已绝花色,以利农户垫牌;
*已知农户绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ如许的大对子也不要出!而在出单张给农户将吃时只管即便使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免农户因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是农户本身叫的主,只管即便不要让农户将吃,因为这类打法在缩短了农户的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,错非本身有足够的长度与强度,不然只管即便不出边家曾经叫主花色的顶张大牌,错非牌已表白要求及时消分;
*不要等闲去调主对,那怕你主上有N对,但农户手里可能仅有的主对有用节制着边家副牌分对的兑现;错非已经明确边家全手牌不存在不论什么对子,不然在残局阶段更不该该出主对,姑且有你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外;
*当农户拍发强烈清主信号后,姑且有你是首届进手,姑且有你手里另有两个A另有拖拉机没出,都只管即便不要自作主张的进手出副,不然很可能是你的美意坏了农户的通盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能大好限定边家的甩牌;而协助清主时只管即便以从大到小的挨次进行,因为你的一个中心张会引起农户对大将牌分布判断的误差而对牌局成长倒霉;
*当令的为农户消副(有时候为消小将牌),当令为农户树立长套花色(出格是NT时),你为农户助攻一张,农户就节能了一个宝贵的进手(节制)张;
4.帮家保底
当是帮家主动叫主定主反主(出格是反农户的主)时,农户的做庄思路可能就是以帮家保底睁开的,帮家要按照农户的出牌,了解农户是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意节制牌局的成长,以帮助农户保底。农户本身叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助农户保底。边家叫主(出格是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂农户的意向,协助农户节制牌局的进行,
5.改变不雅念
很多人都认为帮家就是在进手后帮助农户,有大出大无大调将,其它的就与己无关了-这是大谬不然的思惟!牌技再好的玩家,如果没有获患上搭档的有用协助,(错非拿了一手天牌,不然)也将是双拳难敌四腿,那成果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助农户、继续往前通过有用配合成为"共同农户"、直至反客为主成为"农户"!这两副牌升级从来就是两两搭档互助并且彼此匹敌的游戏,游戏的兴趣不恰是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的配合完美、心的融合上吗?而那种事不关己的设法,不也是对搭档的不负责任吗?
四、关于攻庄
攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行从头组合,农户已经多了8张牌的信息,也因为做庄一方有率先出牌的优势,在很大程度上取患了节制牌局进程项的主动权,还因为攻庄两人难能象农户与帮家同样在出牌开始的一段时间就形成以谁为主谁为辅的明确打法,要患上他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分照旧最后扣底、是争取升级跳班照旧保光等重大问题上很难形成统一的思惟,或思惟取患上统一时却已经落空了机会。所以边家攻庄就应该按照从叫主及前几轮农户的出牌与帮家的应牌获患上的信息,双方及时统一思惟,仔细分析农户及其帮家的牌力,及早了解农户的意向,以己之长克庄之短,争取更多的胜利。这里的"统一思惟"就对搭档间提出了较高的要求,要想配合配合完美,起首必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有捐躯本身甘做绿叶(匡助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的节制能力并且洞悉对方的牌路习气。这也就是升级这类两两搭档而彼此协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因。
1.边家叫主(详见一、关于叫主)
所叫主牌强度可比帮家时弱,但照旧要只管即便叫长的花色;只管即便叫分多(出格是有分对)的花色;只管即便叫有对的花色;两套花色长度附近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有帮助故而应只管即便争取打无主、打十、K时更是如此;只管即便不要反对家在发牌中后期叫的主;只管即便反掉农户叫的主;只管即便反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反农户/帮家在发牌前一阶段叫的主;农户哀求从头发牌而对家两次差别意时可以叫出你较差的主(出格是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
2.第二家原则
"第二家不大"是一个比力通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌要患上农户处在最后一家出牌的有帮助位置,所以在升级里有"第二家调主第四家出A"之说。一般环境下,第二家最早出牌时,其副牌A在未明农户的环境以前,照旧不出为宜,因为对家无法预知农户是否已经绝门而应牌困难,而对于农户有的花色,本身出A的同时也解放了农户手里的K。所以错非是本身的短套花色(无分最好)或估计农户牌力较弱不敢将分下底需要争先进手时,第二家应牌以不出大牌为宜,出格是农户用将牌过分时,就算你不出大牌,帮家一般城市出最大牌张以图进手帮农户拉副消分。当本身一手牌的牌力可能会凌驾农户的预计、合适后发制人时,更是应该在牌局进行中前一阶段表现出相对弱势以雪藏本身的牌力,从而把农户引入岐途以完成最后的致命一击。但在有些场所下第二家也应踊跃进手或出大牌:
*有较好副牌时踊跃进手争取主动;
*估计农户将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前迅速抢下农户手里分;
*本身的主少时,可以只管即便上大牌,以希望对家主牌升级;
*打无主(出格是己方所叫)时争取及早进手清将;
*打无主,当手里有较强长套时,宜及早进手,以先发制人或争先树立长套花色;
*不要等闲出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌;
*也不要等闲出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已预示为短套,可以将吃患上分;
*农户主动发送副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;
3.第四家出牌
一般环境下,第四家应该只管即便限定帮家进手,以抢患上出牌权,这有几方面好处:起首,取患上出牌的主动权,先行抢到农户手上的裸分及火伴手里的分;其次,也能从一个比力有帮助的位置穿行农户手里的牌,给农户应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取患上足够的分数;第三,因为对家的应牌在农户然后,所以他能从农户应牌中获患上许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对农户形成夹攻之势。但当有下列景象时,可不急出大牌:
*有极好的副牌节制(出格又是对家叫主)时,建议先调主,以有用扼杀农户将吃的企图;
*为了节制农户的长套兑现或已知对家无分可加时;
*当兑现大牌可能造成农户与帮家一家将吃一家垫牌或可能让农户消去闲张副牌时;
*当认为联手或一手牌更合适后发制人时;
*当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;
*当已知农户较多分下底,而本身有较大可能扣底并争取更多分数时。
4.其它
*应牌信号:可以灵活处理,好比当农户与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与农户应牌及本身手里的牌中清晰顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;
*及时掌握农户底牌埋分环境,明确攻庄线路,该忍则忍。很多环境下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;
*多数环境下,主动出主对以消弭农户对副牌对子的将吃能力都是大好的选择;
*及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包孕对子);
*当本身已无进德律风会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对。
应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,大牌及绝色牌.
一、快应:一般只应A(副牌).
当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有;
二、慢应:可以应A,应没A,应大牌和应绝色牌,
①应A(副牌):
当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就能够按平时出牌的时间慢出5--6秒;
②应没A(副牌):
当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,如许你可以采纳慢应的方法暗示你无A,时间也是5--6秒打8,9,J,Q;
③应大牌:(主用患上多,副用患上少):
副牌:当A,K等大副都走完然后,你可以通过慢应来暗示对家你节制大牌,时间依旧是5--6秒,但要注意其它玩家的绝色;
主牌:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌,如许你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你本身上手;
④应绝色牌(副牌):
通过慢出5--6秒让对家懂患上你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你本身上手.
出牌挨次:其实出牌挨次很重要,可谓一张失脚,造成整局皆输.
农户
①底有分:一般来讲,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.想的起来不要先打你本身的副,不论是否有A,尤其是要靠副保底的时辰;
②底没分:有些人认为底没分就能够乱出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采纳冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的.
玩家
①跟牌走,就是说农户出啥子,就随着出啥子副.如果是我垫,我会从其中心的垫起,如果只剩10.K在握,而那门副上家又无了,可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时辰,华侈上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是利诱敌手.(可能你也会骗到你对家)
②上手后:一般我先会打农户绝色的对子,让农户起主对杀,消磨他的实力,以便让他本身捅本身的副;另外一种打法就是一直掉主,(合适于主走极度的,或很多,或很少).
喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5--6张便会起叫,如许叫牌能给敌手造成一定的生理压力,同样给对家一种安全感.
叫法:一般来讲前10张牌,有4--5张的花色就能够叫了.因为发牌到后面是很均等的.当然了,特殊环境除外.
生理因素:做不论什么事,生理是一个很重要的因素.
起首,不要恐惧不论什么前来挑战的敌手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清晰,他也是玩家,也同样靠运气和技术的.
其次,在输的时辰不要轻言抛却,我想咱们身边发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:对峙到尽头就是胜利.
最后,以一颗泛泛心去看待成果,不以赢为骄.不以败就馁,把拖拉机看成一种娱乐的游戏,从而更好地迎迓下一个敌手.
发牌的纪律:pc体系发牌存在着一定的纪律性.这就是所说的经验了.
局数越多的玩家,所履历的牌局也越多,从而经验也越富厚.想的起来我本来和V K打敌手的时辰,一局牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手,就打了一个方拖拉机,打乱了我的计划.让我那把痛失好局.完后,他便对我说,我懂患上你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,成果也下了.象如许的例子,各人肯定会遇到很多的,这就是各人在长期娱乐中所积累出来的.
另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意向等等,需要具体的牌例来讲明的,所以在这就不说了然,最后希望各人能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高本身的水平
"慢应",在大部分数角逐中,慢出分都是违规的,即使在泛泛游戏中,你为了让对家懂患上你有a,慢出10的话,也会挨懂患上信号牌的人的骂,说实话游戏中各人都喜欢打车快一些,所以不提倡"慢10"这类打法。
至于贴8,9,J,Q告诉对家本身有大牌,这确实长短常常见的,值当推荐。
错非是和你很熟的对家打,不要用"慢应绝色牌",不然只会起到相反的效果。
关于贴8以上的问题,多罗嗦一句:譬如你对家打庄,出一门副牌红桃A,你手上的牌是A,J,10,9,7,4(轻率举例),此时不要贪图去贴10分,而应该贴9,因为如果你对家另有红桃,你一定能上手,如果他没了,你出分他也能杀。这是一般环境,当然,具体问题要具体分析。
打80分技巧
80分,四个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张王,四个怪,8个固定王,2四个花色王。如果你有9张王,恭喜你。你合格了!每门副牌有24张,均等每人6张。
长牌:一般用来讲明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。如许的话,其它三家均等每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌摆布。比力抱负的长牌是13张。
何谓短牌:少于4张都叫短牌,按照牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在握。
抄底:台下的人最后一张牌最大(或几张),那么底里的牌分数*2,也有之处有双扣的讲法。
200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做农户,逃掉了125分并且底里没有分数的话,那你肯定上台了。
就差5分上台,俗称坐搪瓷马桶。
低于40分:如果40分一级的话,那就跳班
0分:跳三级。很爽吧。
粪桶:泛指手上分数很多的人,一般超过80分
怎样叫牌--
谁都希望叫本身的,好歹一个吃六个了,出格是打5,10,K的时辰。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时辰才叫,按照我的不雅点,如果你做庄,起手10张牌,有3个同样花色的你可以摊了,20张牌有六个就能够摊了,如许的话你最后的王估计会在10-12个摆布(包孕底牌哦).这个就非常抱负的叫牌,但是环境往往并非如此。
假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时辰你是接续等呢,照旧摊?我告诉你摊吧,先别期望别人会摊hi的一门,并且你摊了后,照旧有可能别人工制造黑桃的。理论上敌手总归认为,摊主的人肯定摊本身最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你。其次,做农户,一定要节制两大门号码牌,黑桃虽则不是主,但是如果你大好,那么最少可以节制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这大门号码牌可以逃60-70分。
怎样灭牌--长牌动也不要动,有的时辰甚或捐躯王去灭底。
短牌:如果你牌实在烂,筹算逃几多是几多的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。你想一想,即使被抄底,你不过丧失了10*2=20分,但是你可以毙这大门号码牌的剩余的40分了,照旧划算的。脑子要时刻保持清晰,你要思量好这门你能毙的分数,和你会被别人获患上的分数。
农户先手出牌--95%以上的人,第一个必然A,然后把每门的A都打了一遍结束工作。这个是最垃圾的打法了,我每次瞅见这类出牌的人,心田布满无比的冲动.敌手又是不怎么会打牌的人。
在这里不是说让你不出A,而是要看环境的。如果这个牌你只有A,空话那你当然出了。如果你手上超过4张,平凡派,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。让别人误以为你没有A。(后面有响应的打法先容)如许当你的上家出K的时辰,你用A毙了他,然后他会说,咦你适才怎么不出?这个时辰你要回答他,忘记了呀,不过还好。如许下次当你上家再出K的时辰,你又可以毙了他了。
不要动你的长牌,长牌是甩牌,你不要主动的出。要做到神不知,鬼不觉。有的人是新手,先出长牌,然后还低头在那里问,还计算出了几张,来算甩几张。底下会有针对这类牌的打法先容
对家跟牌--99%以上的人,瞅见农户A下来第一个反应是贴分,没有分呢,就自小的扔起。绝对错误!你要时刻不雅察农户,看他有没有在数这个牌,如果一旦发明农户这个长牌,要甩,那千万记住从大扔到小。好比你有3,4,8,Q,对家AAK下来,你发明你的敌手有人扔Q或J或10的,那么很显然,两家的牌是短的,对家肯定长牌,那你就要出Q,8,4。不要阻挡对家的甩牌。
农户开始吊王--
如果农户用固定主吊王,恭喜你。这盘没你啥子事了,你农户牌不错的,你就相机行事的帮帮农户压抑你患上上家。
如果农户用小的王吊,并且你手上的副派司旧有几个可以出来混混的,那一定要用固定主压住你患上上家,须要时辰用大怪(如果你有的话).要是你患上副牌也一蹋懵懂,那么你也要用主压住,横竖不克不及让你患上敌手用力小而易举的上首,并且可以让你患上农户懂患上你到尽头有几多实力。接过手后,可以测验考试出一张农户没有的副牌并且是分牌,让农户通过小王来过渡。接下来就把问题给农户吧。
吊王拉锯站---
很多人喜欢把最好的留在最后出,一吊王就开始缩,这个长短常错误的打法。作为农户,如果你王比别人多,那么你吊干了别人,你手上留下的大怪和小3没有啥子区别的,所以要吊王就用固定主开始吊,有时候甚或可以用怪来吊,对家也同样,瞅见农户开始清主,那么也要找机会大几一圈,然后用你手上最大的牌吊让农户过小王。这个叫交错式的清主,制止各人撞死。我该出王对吗?--
对于台下的人来讲,要捉住患上分的机会。如果你副牌有患上分的对子,那么别忘了打以前先吊王对,错非你确认农户另有这门副牌,不然死的很惨的。
如果你是农户,并且牌大好,那么吊主的时辰可以出对来清,但是不要一连出两对,最好是出一对,用个大王来过渡一下,看看别人扔啥子牌再思量要不要接续出。好比先扔一对2然后大怪再扔起他一对。当然了别忘了计算牌,看看还剩几张牌
不要让你上家出牌---上家出牌是对你最倒霉的,你马上就要判断是毙照旧逃副牌,所以毙上家,放下家,在打牌的前一阶段只管即便保持要么本身出牌,要么最后出牌。
有对不怕死?---正好有对小3啥子的,要出吗?如果你恁地牌有超过六个的,出吧,如果只有四个摆布的,拉到吧。因为你这一出别人基本上有比你大,如果你是对家,你恁地一出,农户很为难的到尽头毙照旧逃。很难抉择的。
如果你手上牌很大,有抄底的可能。那么你要记牌了,具体来讲,你最好清晰每门还其余啥子,如果你没有恁地好的记性,那么记总数吧,这个简单,把所有台面上的分数加一下就能够了。尤其在农户刚开始打患上第一门(往往农户上首打患上就是灭光的一门),毕竟长牌农户不会去灭分数的,可以逃患上呀,而短牌农户极有可能会灭分下去。所以第一门,看仔细了到尽头还剩几多,值不值当藏着打牌去抄底。
怎样记牌?--
即使有好的记性,没有杰出的习气也是很难记牌的。另有的人喜欢摊着牌打,俗称检查一下另有没有,这类在我眼里是最无聊的。这里我供给一个记牌的方法给你,不要记具体的张数,记圈数。好比黑桃你出了AAK,那你就记3圈。很显然3圈=12张,台面还剩12张。如果你除了AAK,有一家只出2张黑桃,那你就记3缺1,逢四减1,4缺4=3。3缺1=3*4-1=11,如许你可以把很复杂的数计的更简单一点儿。我打牌的时辰基本都是如许想的起来,也不用一张张去数,好处是你甩牌前不用再出一张来试探了,这个最没有技术了。所以到最后就是黑3方4红2啥子的,四个花色我基本上按照黑方红草的秩序序来想的起来。当然如果你有更好的记牌方法,可以告诉我。
怎样更精确的记牌?--
前边讲的记牌,只是记张数,更有甚者是记巨细的,也就是他可以懂患上这幅花色还剩啥子牌。如果你记性出众你可以把整幅牌背出来,那只要你牌过的去,是鲜有敌手了。我一般只记和本身这幅牌相关的牌,好比我做庄,黑桃红桃比力好,那我只记黑红2门,可以从A想的起来10,其它的两门只记5,10,K,A。想的起来时辰要和上边相反,不要记跑了啥子,记尚无跑啥子。好比黑桃出了AA KQ J并且出了3圈,并且我手上另有一个Q,J那我记黑3,k,10,10。所以总共你也就背不超过10个数字,但是需要时刻更新。
一手长牌,一手王(9张)怎么打:起首恭喜你,你牌太好了,这类牌绝对有机会打零分。一般这类牌,灭一门,把另一门的分数扔进去,你一定要有大怪哦不然底没了不是好玩的。然后上起首打掉另外一门副牌,然后开始吊主,你住先用固定王吊,这个叫压抑。如果敌手很烂,恭喜你,你可以一路吊下去,如果敌手用怪毙了你打副牌,那也正好,你的小王可以毙他的副牌,回来后照旧吊主。把你的主吊光,这个时辰别人也基本上没有啥子主了,并且敌手打了其它的副牌一看你都没有,也不会再去打。会去测验考试打你的长牌。往往毙了你的是你下家,所以他如果打牌,你是最后一个出,所以静不雅其变。如果那圈副牌没有分,不要动大牌,等到差不多了开始扔副牌对子,3-4圈后基本你的副牌可以甩了,并且这个时辰没有人会有恁地多王来毙你患上,这个就叫副牌当王牌打。这类牌的胜率在80%以上。要捉住这类的机会哦
只剩一张副牌另有3-4张王,敌手都没有王怎么打:如果这个时辰你说先出副牌,在打王那又是一种错误的打法。不错的是,先出两张王,打1张副牌,在用王收底。
副牌1张A 1张K另有其它4张烂牌怎么打:就像前边说的,千万别出A。先出张比K小的牌,如果你下家有A,那么下次A,K就能够大两圈的,运气好你对家另有个K,那你们两个人可以大3圈,基本上可以或许抓到10.
副牌2张A 1张K怎么打:如果这门另有其它的牌,不要犯傻了上手AAK,如许接下来你就没患上玩了。可以先打K,告诉各人你有两个A的,那么如果对家懂患上,下次会出K。如果对家没有K,你也别再出这门了,等你患上下家出牌,那你最后一个可以见风使舵。
再讲一些其它的非正规技巧.人都是有纪律的,就像你写错一个字,那下一次再写这个字照旧有可能会错的.所以打牌的时辰密切注意你敌手的纪律.好比上手出啥子牌,喜不喜欢藏打牌啊.等等这些纪律不会立刻改变的,尤其对于一个没有技术的人来讲,哈哈哈哈.我打牌的时辰,还注意别人抽牌的位置.一般的人总归是理挨次牌,大怪在最左或最右边,所以当他出固定主的时辰,不雅察他拿牌的位置,好比他从左数第3张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有2个怪,按照你手上的牌和别人的牌的位置基本可以推算出他有啥子怪了.生理攻势,打牌可以措辞就是生理战,即使你牌不是大好,也要装做大好,如许会给别人工制造成一种错觉,在打患上时辰会唯唯诺诺的,以拿40分为目的.再好比你长牌加王,那么就说,牌好差,只能吊王了,把别人引诱过来,以为你另外门副牌很烂。
技巧
1,怎样打信号牌
(1)当庄出A时,如果庄的对家也有A,庄的对家就出10以上的牌,或约定出的牌
(2)庄如果三门副都有,就告诉对家底没分。庄的对家不要保低
⑶如果庄,上来就掉主。说明庄主大好或没有副。庄的对家一定要出最大的主。
⑷如果庄,某门副牌就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。
(5)当对方出5,10,k,时就要注意了,他这门很快就没有了
2,怎样打要害牌
(1)当你的一门副很很长时间,有AKK,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有绝的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。
(2)当你的主很多,足可以洗干,但你的副牌欠好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你患上仇敌另有大的!如果仇敌还没患上分,你就把主出的盛2张。这是仇敌有可能为了留对,就把它垫掉了!你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了!如果患了分了,你就出让对家杀!
⑶如果底分多,如果主上还没掉过对,当牌还剩5张或三张牌就要注意了1不要让仇敌脱手,最好留你的大,小鬼到这时出,因为主上一对没有患上概率很小!
⑷同样,如果在台下想扣底,另有三张,你有巨细鬼另有一个小的主,庄也有巨细鬼另有比你大的,你要出小鬼!庄怕扣底,就会出大鬼,你就扣底了!
(5)打无主,你主多到最后,另有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一个主,然后在出!如许防止中的仇敌的对子,因为到最后他们留的都是对!
(6)你的庄,当你出副牌时,要看好你的对家是否没有了。如没有了,就能够让对家等闲接办,不要出你纷歧定大的对,如KK
⑺当你庄,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在握。就留一张,赌A在对家!
子(8)当别人分35时要节制,过了40就放它到75,过了80就放它到115。总之,先保赢,出牌时不要逞能!
3,怎样打庄的对家
(1)要第一时间接过庄的牌,再传给庄
(2)不是大的对尤其是庄没有花色的不要出
⑶当庄出过第二轮牌时,你先把庄的副分跑掉,庄的对家小对可以出
⑷瞅见庄底没有分,就大马金刀
(5)不是你的庄不要亮牌,大好除外
(6)不要吝啬你的大主,因为你是保驾的
⑺当手里的牌就胜五个之内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是尚无掉过对牌
(8)当你的硬主多,用硬主掉主,为了减缓庄的负担,切实避免不要把硬主抱在握里
4怎样扣底牌
(1)你的主在13张以上,三对硬的对,副好就多绝门,副欠好就绝分
(2)主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底至多放5分,因为你不可能不杀牌的
到时底很难赐顾帮衬
⑶切实避免不要留收没有分的小对
⑷副牌扣不完,就留两张或一张,姑且有是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,因为垫了他们就患上恁地多,你要尚无绝他们患上的分就多了
(5)主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合配合完美,保证第一时间牌权传到你手里)
注:(配合是最要害,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要)
(运气也很重要,好牌要打大光,差牌至多输115。好运就长相伴)
(哈哈,其实每个人都有本身的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼)
(看着很简单,运用自若就难了)
最后告诉各人,打牌输了千万不克不及互相责怪,尤其别说对家怎么打患上恁地臭,好意的鼓舞勉励是需要的,牌品好更重要.
『出牌技巧』:
总则:由大到小。不克不及大,想办法让对家上手。
先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。
让对家上手的方法:
1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。
2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家***决。
3〕工具家无主牌,出小主牌让对家大。
4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。
5〕工具家无对,出小对。
6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。
『应牌技巧』:
总则:对家大出分牌,工具家大贴小牌。
例外:
1〕当手中的分牌为大牌时可以思量留着。
2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可思量贴掉,成绝张。
3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。
『出牌值搏率』
常见出牌嬴牌概率(含对家嬴):
工具北三家有四条A,玩家出三条K--60%嬴
工具北三家有三条A,玩家出三条K--80%嬴
工具北三家有三条A,玩家出一对K--40%嬴
工具北三家有二条A,玩家出一对K--67%嬴
工具北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ--75%嬴(不思量其它四条)
对农户来讲跑分当然重要,更重要的在于牌的传递。错非遇到傻子牌,农户一人是无法从头打到尾的。让对家上手,当然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。农户出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向农户传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不克不及给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就高声祈祷吧。有时候对家一无信号,农户只好吊主,这时只要副牌中有一点儿发光之处对家就一定要用最大的牌上手。
升级的经验。
1。如果农户无法保底,连5分也不放,错非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆除,以便对家有大对时能跑分。
2。如果农户手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决议是接续出KK照旧出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家如有K应打信号牌给出信号。
3。如果农户打到半途俄然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应一力助其吊主。
4。如果农户有一大门号码牌预示出极强的牌力,好比出完AKK后又甩了一对,对家应"从大添到小",把该门的大牌添掉,不要给农户可能的甩牌造成贫苦。跟牌要出中心张,任何时间做好帮助农户树长套的筹办。
5。如果农户某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,错非确定农户想清主了,对家吊主时不该胡乱出对,不可华侈农户的主对。
6。对家不可因本身牌好而反客为主,打乱农户牌路。农户在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是本身再欠好也不要反。抓分方相反,对农户亮的主牌能反则反。
7。对家如果本身主牌少但有大鬼,则应及早把大鬼打出来,让农户冷暖自知。
8。学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。农户出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞农户的K。若K真在农户,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但现实下家的K是永远抓不住的,所以并没有丧失。
9。打到最后几张时,农户一方要出格警惕。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,不然被双扣丧失就大了。
10。抓分方即使前半副牌一分不患上也没有理由希望断绝,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时辰。75照旧80,最后往往是由小小的5分决议的。大牌要舍患上脱手,不要总幻想着扣底。因为抓分方如有实力扣底,农户牌天然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。
1。牌权的传递问题。农户的对家上手后,出了几张大牌,好比A之类的,然后就只剩小对了。一般环境不该冲小对,应该通过调主或刺农户没有的副牌,把牌权还给农户。如果农户第二次获患上牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中农户最气末路的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,照旧不毙,实在伤头脑。
2。出A的挨次问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出另有副牌的A。为利诱敌手,扑克皇帝建议农户当反其道行之:)对农户的对家而言,应该先出农户另有副牌的A,再出农户断门的A,以便农户逃分。好比农户方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,农户是逃草花10分好呢,照旧逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
3。藏单A的问题。农户的对家不该藏单A,这是确定无疑的。农户该不该藏呢,扑克皇帝认为通常环境下也没有须要,错非打无将。打无将时,藏上一个A有时候很有好处,尤其当某大门号码牌长套时。打无将主少,农户难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用途。
4。甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点儿对四家都同样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以乘隙加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以乘隙逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,照旧先出侧门的A,再出连对,以免对方把侧门的副牌逃掉,使本身的A无用武之地。对功庄方而言,先出侧门的A,很可能因为农户断门而被毙掉,所以要具体环境具体分析。如果主里有大牌,另有上手的机会,则先出侧门的A;不然只好先出连对,患上不患上上德律风会乃至连对活活闷死的可作例子的事照旧很多的。
人家到最后甩出几张本身杀不掉,所以把A扣掉,让别人一直错怪外面另有一张A而不敢甩。当然,有帮助也有弊,对家有时候辰分会跑不掉。
六、打庄时,对家一对牌两的主,可以思量直接掉小对给他上手。但若你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。
7、如你手上有副牌有AKK,66,另有几张单。如果不控牌的话可以思量先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再思量是否出A。又如你有778899副牌,有时候可以只出7788,留一对往后再甩,有时候主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要按照差别的环境灵活打,这和第3条的大原则是相符的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部门,除了须要的基本功(记牌)以外,啥子打法均可以测验考试。
二、帮家
总纲:帮家须服膺的首要原则就是配合农户。很很长时间辰无论你手上拿的牌多么超卓,都不克不及轻率放出去,你虽则打车挺爽,却粉碎了农户对整个牌局的节制。所以,错非你有节制最后n张牌的实力,或对农户的牌型已比力清晰,又或已经给农户一些暗示令他有可能抛却他的思路来配合你,你都应该严酷按照农户的思路出牌。
一、起首要领会对家的思路:好比打2,如果农户调主时先用2调,则表白他想清主,或说至少想多出主。那么你即便上了手,也不要出副牌,不论是A照旧拖拉机。仍然应帮对家调主。
二、尽可能准确地判断农户的牌型.这是体现一个牌手大局不雅的一个标记.好比农户叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该另有一门长副和一门短副.如果农户在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错,这就有可能只留一门长副,出格是农户起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了.然后看本身另两门的长短判断庄到尽头剩哪些副.另外,农户在贴完副分后,一般都先贴短副,也可判断农户的牌型.
3、较为准确地判断农户的牌型后,如果你上手,应思量召盘张副牌的挨次:先出农户有的,再出没有的,很显然如许出利便农户贴分.另外如果你出大牌后农户并没贴分时,则不要等闲丢到别的大牌.例如:你出副牌红桃A,农户贴副草3,你如果有草A也不要出.这时农户很可能把分都下底了.你一定要帮农户节制牌.初学者例会犯把本身所有的大牌都出完的错误.
4、如果你先于攻方上手,出完应出的副牌大牌后,应优先思量将牌权转给农户,而不冲要别的对子。即使你手上有QQK这类环境,也不该犯险冲。此时农户可能有稳大的牌可以接续出,也可能有切合本身思路的别的打法,你冲对被别人大后,可能会粉碎农户的计划。农户上手后,如果开始冲小对,往后你上手时再冲对也不迟。你第二次上手后,如果农户未给出较着意向,即可斗胆冲对。这里说的冲对都是副对,一般环境下不冲要主对,即使有拖拉机也不要出,你把农户的主对换完后攻方的副牌对就自由了。
如果甩错牌不扣分的话,有一种"赖皮"方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,冲要对的话应对6,对8一路冲。如果冲的过去,农户放心贴牌,如果冲不过去,则是提醒农户杀牌。
一、关于叫主
1.争庄时只管即便抢叫,但在边家抢叫后反主(出格是反无主)要对本身的牌力有充实的估计,思量时可以加进收底牌的因素。
2.平时只管即便不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主纷歧定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。
3.农户叫主:只管即便叫长的花色;只管即便叫分多的花色;只管即便叫有对的花色;两套花色长度附近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有帮助故而应只管即便制止叫无主(当然打十、K时可作例外);只管即便不要反对家在发牌中后期叫的主(错非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前一阶段叫的主(当然前提是他叫的主你不错);只管即便反掉边家在发牌中后期叫的主(姑且有反了后的主牌稍差);哀求从头发牌而对家差别意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。
4.帮家叫主:具有作为农户保底的主牌实力;只管即便不要反农户叫的主,错非你是单缺或能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;只管即便反掉边家在发牌中后期叫的主;只管即便反掉边家叫牌而你又大好的主;因打有主对做庄一方有帮助,所以只管即便不反无主;无人叫主农户又不声请从头发牌时可以叫出你较差的主(出格是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但照旧要只管即便叫长的花色;只管即便叫分多(出格是有分对)的花色;只管即便叫有对的花色;两套花色长度附近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有帮助故而应只管即便争取打无主、打十、K时更是如此;只管即便不要反对家在发牌中后期叫的主;只管即便反掉农户叫的主;只管即便反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反农户/帮家在发牌前一阶段叫的主;农户哀求从头发牌而对家两次差别意时可以叫出你较差的主(出格是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
6.其它:农户、边家可以较早叫主,帮家只管即便不要太早叫主;反主时主牌强应该只管即便早反(发牌过程中反暗示更强),主牌弱时应该慢点反,当然另有一手牌并不合适打无主却只能反无主时也应该慢点反。呵呵,这提及来有点象***,但我想这类做法各人都能理解。
二、关于做庄
1.叫主(详见一、关于叫主)
只管即便叫长的花色;只管即便叫分多的花色;只管即便叫有对的花色;两套花色长度附近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有帮助故而应只管即便制止叫无主(当然打十、K时可作例外);只管即便不要反对家在发牌中后期叫的主(错非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前一阶段叫的主(当然前提是他叫的主你不错);只管即便反掉边家在发牌中后期叫的主(姑且有反了后的主牌稍差);哀求从头发牌而对家差别意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。
2.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求最低为原则;以节制可能丧失到最小为原则;发挥想象、斗胆创编!
*强主强副可全分下底;
*强主弱副多分时只管即便将分下底;
*主牌强度一般但有节制,一门强副另两门分很长时间可思量两门绝分而用强副保底;
*弱主强副可思量将牌下底,及时消分;
*帮家主动叫主定主或及时反主时,可只管即便将副分下底;
*弱主间张多(边家叫主),有一门极短副牌时不要把分下底,姑且有只是5分;
*边家反NT时,帮家曾经叫主定主反主的花色可大牌、对子都下底;
*打NT时,边家曾经叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一路下底,以免帮其树套;
*无分花色只管即便下底,包孕此中的对子;
*花色中多分而不克不及下底时,只管即便将此中的非分值对子(或拆开)下底,以达达到迅速消分目的;
3.首攻
将另行发贴叙述,此略。
4.节制
联合埋底及打牌过程中汇集的牌情,及时调解做庄思路,只管即便主动节制牌局的进程项,在可能的环境下,及早消弭倒霉因素,以使牌局朝着对本身有帮助的标的目的成长。
*消分为主时,要能冲患上,和时消分;
*重分下底时,要能忍患上,以保证底牌的安全;
*后发节制时,要能藏患上,以隐藏本身的做庄思路、达到出其不意并节制牌局的目的;
*与帮家要以只管即便少的牌张互换只管即便多的牌情,步骤相符,互控相互作用,及早让帮家明确你的思路,以使其对你做出最大支援;
*帮家主动叫主定主反主时,做庄线路的拟定要充实信任帮家,当明确帮家牌力比本身更强时,要能及时反主为客并一力配合帮家;
*不要过早打掉节制牌张(出格是NT时)以使边家长套畅通无阻;
*不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张;
*不要等闲抛却对本身宝贵进手牌张的保护,以免一手好牌因无进手牌张而烂在握里;
*进手张不足时应只管即便先行树套(NT中更常见),出格是在花色强度不够而需要多次进手时。
*只管即便多的记住已经出过的牌,出格是要害牌张,这是更好控牌(也是消分)的根蒂根基。
三、关于帮庄
帮家应该尽可能的领会农户的意向与做庄线路,尽本身最大的起劲,当令帮助农户完成做庄。当本身的牌力较着强过农户时要学会与农户共同做庄,并在须要时反客为主,为农户当好庄。
1.帮家叫主(详见一、关于叫主)
具有作为农户保底的主牌实力;只管即便不要反农户叫的主,错非你是单缺或能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;只管即便反掉边家在发牌中后期叫的主;只管即便反掉边家叫牌而你又大好的主;因打有主对做庄一方有帮助,所以只管即便不反无主;无人叫主农户又不声请从头发牌时可以叫出你较差的主(出格是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
2.帮家应牌
一般环境下,帮庄都应该只管即便简捷明确的向农户表达不错、详细的牌情,以供农户决策。错非你有足够的理由认为藏牌越发有帮助或能确认你的牌力(已经)比农户更强,更合适反客为主时,为隐藏部大门号码牌力,可另行思量。而当农户给出的信号具有强力压制性质(好比清主信号)时,帮家更是应该权时放下手里再好的牌而没有任何条件的配合农户的行动。
3.帮家出牌
一般环境下,帮家在接到农户的过渡牌然后,都应该尽可能按照农户的意向,协助农户或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意:
*如果农户预示出缺门而你有多轮出牌,只管即便先出农户未绝花色,后出农户已绝花色,以利农户垫牌;
*已知农户绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ如许的大对子也不要出!而在出单张给农户将吃时只管即便使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免农户因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是农户本身叫的主,只管即便不要让农户将吃,因为这类打法在缩短了农户的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,错非本身有足够的长度与强度,不然只管即便不出边家曾经叫主花色的顶张大牌,错非牌已表白要求及时消分;
*不要等闲去调主对,那怕你主上有N对,但农户手里可能仅有的主对有用节制着边家副牌分对的兑现;错非已经明确边家全手牌不存在不论什么对子,不然在残局阶段更不该该出主对,姑且有你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外;
*当农户拍发强烈清主信号后,姑且有你是首届进手,姑且有你手里另有两个A另有拖拉机没出,都只管即便不要自作主张的进手出副,不然很可能是你的美意坏了农户的通盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能大好限定边家的甩牌;而协助清主时只管即便以从大到小的挨次进行,因为你的一个中心张会引起农户对大将牌分布判断的误差而对牌局成长倒霉;
*当令的为农户消副(有时候为消小将牌),当令为农户树立长套花色(出格是NT时),你为农户助攻一张,农户就节能了一个宝贵的进手(节制)张;
4.帮家保底
当是帮家主动叫主定主反主(出格是反农户的主)时,农户的做庄思路可能就是以帮家保底睁开的,帮家要按照农户的出牌,了解农户是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意节制牌局的成长,以帮助农户保底。农户本身叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助农户保底。边家叫主(出格是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂农户的意向,协助农户节制牌局的进行,
5.改变不雅念
很多人都认为帮家就是在进手后帮助农户,有大出大无大调将,其它的就与己无关了-这是大谬不然的思惟!牌技再好的玩家,如果没有获患上搭档的有用协助,(错非拿了一手天牌,不然)也将是双拳难敌四腿,那成果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助农户、继续往前通过有用配合成为"共同农户"、直至反客为主成为"农户"!这两副牌升级从来就是两两搭档互助并且彼此匹敌的游戏,游戏的兴趣不恰是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的配合完美、心的融合上吗?而那种事不关己的设法,不也是对搭档的不负责任吗?
四、关于攻庄
攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行从头组合,农户已经多了8张牌的信息,也因为做庄一方有率先出牌的优势,在很大程度上取患了节制牌局进程项的主动权,还因为攻庄两人难能象农户与帮家同样在出牌开始的一段时间就形成以谁为主谁为辅的明确打法,要患上他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分照旧最后扣底、是争取升级跳班照旧保光等重大问题上很难形成统一的思惟,或思惟取患上统一时却已经落空了机会。所以边家攻庄就应该按照从叫主及前几轮农户的出牌与帮家的应牌获患上的信息,双方及时统一思惟,仔细分析农户及其帮家的牌力,及早了解农户的意向,以己之长克庄之短,争取更多的胜利。这里的"统一思惟"就对搭档间提出了较高的要求,要想配合配合完美,起首必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有捐躯本身甘做绿叶(匡助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的节制能力并且洞悉对方的牌路习气。这也就是升级这类两两搭档而彼此协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因。
1.边家叫主(详见一、关于叫主)
所叫主牌强度可比帮家时弱,但照旧要只管即便叫长的花色;只管即便叫分多(出格是有分对)的花色;只管即便叫有对的花色;两套花色长度附近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有帮助故而应只管即便争取打无主、打十、K时更是如此;只管即便不要反对家在发牌中后期叫的主;只管即便反掉农户叫的主;只管即便反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反农户/帮家在发牌前一阶段叫的主;农户哀求从头发牌而对家两次差别意时可以叫出你较差的主(出格是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
2.第二家原则
"第二家不大"是一个比力通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌要患上农户处在最后一家出牌的有帮助位置,所以在升级里有"第二家调主第四家出A"之说。一般环境下,第二家最早出牌时,其副牌A在未明农户的环境以前,照旧不出为宜,因为对家无法预知农户是否已经绝门而应牌困难,而对于农户有的花色,本身出A的同时也解放了农户手里的K。所以错非是本身的短套花色(无分最好)或估计农户牌力较弱不敢将分下底需要争先进手时,第二家应牌以不出大牌为宜,出格是农户用将牌过分时,就算你不出大牌,帮家一般城市出最大牌张以图进手帮农户拉副消分。当本身一手牌的牌力可能会凌驾农户的预计、合适后发制人时,更是应该在牌局进行中前一阶段表现出相对弱势以雪藏本身的牌力,从而把农户引入岐途以完成最后的致命一击。但在有些场所下第二家也应踊跃进手或出大牌:
*有较好副牌时踊跃进手争取主动;
*估计农户将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前迅速抢下农户手里分;
*本身的主少时,可以只管即便上大牌,以希望对家主牌升级;
*打无主(出格是己方所叫)时争取及早进手清将;
*打无主,当手里有较强长套时,宜及早进手,以先发制人或争先树立长套花色;
*不要等闲出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌;
*也不要等闲出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已预示为短套,可以将吃患上分;
*农户主动发送副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;
3.第四家出牌
一般环境下,第四家应该只管即便限定帮家进手,以抢患上出牌权,这有几方面好处:起首,取患上出牌的主动权,先行抢到农户手上的裸分及火伴手里的分;其次,也能从一个比力有帮助的位置穿行农户手里的牌,给农户应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取患上足够的分数;第三,因为对家的应牌在农户然后,所以他能从农户应牌中获患上许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对农户形成夹攻之势。但当有下列景象时,可不急出大牌:
*有极好的副牌节制(出格又是对家叫主)时,建议先调主,以有用扼杀农户将吃的企图;
*为了节制农户的长套兑现或已知对家无分可加时;
*当兑现大牌可能造成农户与帮家一家将吃一家垫牌或可能让农户消去闲张副牌时;
*当认为联手或一手牌更合适后发制人时;
*当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;
*当已知农户较多分下底,而本身有较大可能扣底并争取更多分数时。
4.其它
*应牌信号:可以灵活处理,好比当农户与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与农户应牌及本身手里的牌中清晰顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;
*及时掌握农户底牌埋分环境,明确攻庄线路,该忍则忍。很多环境下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;
*多数环境下,主动出主对以消弭农户对副牌对子的将吃能力都是大好的选择;
*及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包孕对子);
*当本身已无进德律风会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对。
应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,大牌及绝色牌.
一、快应:一般只应A(副牌).
当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有;
二、慢应:可以应A,应没A,应大牌和应绝色牌,
①应A(副牌):
当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就能够按平时出牌的时间慢出5--6秒;
②应没A(副牌):
当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,如许你可以采纳慢应的方法暗示你无A,时间也是5--6秒打8,9,J,Q;
③应大牌:(主用患上多,副用患上少):
副牌:当A,K等大副都走完然后,你可以通过慢应来暗示对家你节制大牌,时间依旧是5--6秒,但要注意其它玩家的绝色;
主牌:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌,如许你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你本身上手;
④应绝色牌(副牌):
通过慢出5--6秒让对家懂患上你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你本身上手.
出牌挨次:其实出牌挨次很重要,可谓一张失脚,造成整局皆输.
农户
①底有分:一般来讲,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.想的起来不要先打你本身的副,不论是否有A,尤其是要靠副保底的时辰;
②底没分:有些人认为底没分就能够乱出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采纳冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的.
玩家
①跟牌走,就是说农户出啥子,就随着出啥子副.如果是我垫,我会从其中心的垫起,如果只剩10.K在握,而那门副上家又无了,可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时辰,华侈上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是利诱敌手.(可能你也会骗到你对家)
②上手后:一般我先会打农户绝色的对子,让农户起主对杀,消磨他的实力,以便让他本身捅本身的副;另外一种打法就是一直掉主,(合适于主走极度的,或很多,或很少).
喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5--6张便会起叫,如许叫牌能给敌手造成一定的生理压力,同样给对家一种安全感.
叫法:一般来讲前10张牌,有4--5张的花色就能够叫了.因为发牌到后面是很均等的.当然了,特殊环境除外.
生理因素:做不论什么事,生理是一个很重要的因素.
起首,不要恐惧不论什么前来挑战的敌手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清晰,他也是玩家,也同样靠运气和技术的.
其次,在输的时辰不要轻言抛却,我想咱们身边发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:对峙到尽头就是胜利.
最后,以一颗泛泛心去看待成果,不以赢为骄.不以败就馁,把拖拉机看成一种娱乐的游戏,从而更好地迎迓下一个敌手.
发牌的纪律:pc体系发牌存在着一定的纪律性.这就是所说的经验了.
局数越多的玩家,所履历的牌局也越多,从而经验也越富厚.想的起来我本来和V K打敌手的时辰,一局牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手,就打了一个方拖拉机,打乱了我的计划.让我那把痛失好局.完后,他便对我说,我懂患上你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,成果也下了.象如许的例子,各人肯定会遇到很多的,这就是各人在长期娱乐中所积累出来的.
另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意向等等,需要具体的牌例来讲明的,所以在这就不说了然,最后希望各人能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高本身的水平
"慢应",在大部分数角逐中,慢出分都是违规的,即使在泛泛游戏中,你为了让对家懂患上你有a,慢出10的话,也会挨懂患上信号牌的人的骂,说实话游戏中各人都喜欢打车快一些,所以不提倡"慢10"这类打法。
至于贴8,9,J,Q告诉对家本身有大牌,这确实长短常常见的,值当推荐。
错非是和你很熟的对家打,不要用"慢应绝色牌",不然只会起到相反的效果。
关于贴8以上的问题,多罗嗦一句:譬如你对家打庄,出一门副牌红桃A,你手上的牌是A,J,10,9,7,4(轻率举例),此时不要贪图去贴10分,而应该贴9,因为如果你对家另有红桃,你一定能上手,如果他没了,你出分他也能杀。这是一般环境,当然,具体问题要具体分析。
打80分技巧
80分,四个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张王,四个怪,8个固定王,2四个花色王。如果你有9张王,恭喜你。你合格了!每门副牌有24张,均等每人6张。
长牌:一般用来讲明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。如许的话,其它三家均等每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌摆布。比力抱负的长牌是13张。
何谓短牌:少于4张都叫短牌,按照牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在握。
抄底:台下的人最后一张牌最大(或几张),那么底里的牌分数*2,也有之处有双扣的讲法。
200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做农户,逃掉了125分并且底里没有分数的话,那你肯定上台了。
就差5分上台,俗称坐搪瓷马桶。
低于40分:如果40分一级的话,那就跳班
0分:跳三级。很爽吧。
粪桶:泛指手上分数很多的人,一般超过80分
怎样叫牌--
谁都希望叫本身的,好歹一个吃六个了,出格是打5,10,K的时辰。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时辰才叫,按照我的不雅点,如果你做庄,起手10张牌,有3个同样花色的你可以摊了,20张牌有六个就能够摊了,如许的话你最后的王估计会在10-12个摆布(包孕底牌哦).这个就非常抱负的叫牌,但是环境往往并非如此。
假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时辰你是接续等呢,照旧摊?我告诉你摊吧,先别期望别人会摊hi的一门,并且你摊了后,照旧有可能别人工制造黑桃的。理论上敌手总归认为,摊主的人肯定摊本身最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你。其次,做农户,一定要节制两大门号码牌,黑桃虽则不是主,但是如果你大好,那么最少可以节制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这大门号码牌可以逃60-70分。
怎样灭牌--长牌动也不要动,有的时辰甚或捐躯王去灭底。
短牌:如果你牌实在烂,筹算逃几多是几多的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。你想一想,即使被抄底,你不过丧失了10*2=20分,但是你可以毙这大门号码牌的剩余的40分了,照旧划算的。脑子要时刻保持清晰,你要思量好这门你能毙的分数,和你会被别人获患上的分数。
农户先手出牌--95%以上的人,第一个必然A,然后把每门的A都打了一遍结束工作。这个是最垃圾的打法了,我每次瞅见这类出牌的人,心田布满无比的冲动.敌手又是不怎么会打牌的人。
在这里不是说让你不出A,而是要看环境的。如果这个牌你只有A,空话那你当然出了。如果你手上超过4张,平凡派,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。让别人误以为你没有A。(后面有响应的打法先容)如许当你的上家出K的时辰,你用A毙了他,然后他会说,咦你适才怎么不出?这个时辰你要回答他,忘记了呀,不过还好。如许下次当你上家再出K的时辰,你又可以毙了他了。
不要动你的长牌,长牌是甩牌,你不要主动的出。要做到神不知,鬼不觉。有的人是新手,先出长牌,然后还低头在那里问,还计算出了几张,来算甩几张。底下会有针对这类牌的打法先容
对家跟牌--99%以上的人,瞅见农户A下来第一个反应是贴分,没有分呢,就自小的扔起。绝对错误!你要时刻不雅察农户,看他有没有在数这个牌,如果一旦发明农户这个长牌,要甩,那千万记住从大扔到小。好比你有3,4,8,Q,对家AAK下来,你发明你的敌手有人扔Q或J或10的,那么很显然,两家的牌是短的,对家肯定长牌,那你就要出Q,8,4。不要阻挡对家的甩牌。
农户开始吊王--
如果农户用固定主吊王,恭喜你。这盘没你啥子事了,你农户牌不错的,你就相机行事的帮帮农户压抑你患上上家。
如果农户用小的王吊,并且你手上的副派司旧有几个可以出来混混的,那一定要用固定主压住你患上上家,须要时辰用大怪(如果你有的话).要是你患上副牌也一蹋懵懂,那么你也要用主压住,横竖不克不及让你患上敌手用力小而易举的上首,并且可以让你患上农户懂患上你到尽头有几多实力。接过手后,可以测验考试出一张农户没有的副牌并且是分牌,让农户通过小王来过渡。接下来就把问题给农户吧。
吊王拉锯站---
很多人喜欢把最好的留在最后出,一吊王就开始缩,这个长短常错误的打法。作为农户,如果你王比别人多,那么你吊干了别人,你手上留下的大怪和小3没有啥子区别的,所以要吊王就用固定主开始吊,有时候甚或可以用怪来吊,对家也同样,瞅见农户开始清主,那么也要找机会大几一圈,然后用你手上最大的牌吊让农户过小王。这个叫交错式的清主,制止各人撞死。我该出王对吗?--
对于台下的人来讲,要捉住患上分的机会。如果你副牌有患上分的对子,那么别忘了打以前先吊王对,错非你确认农户另有这门副牌,不然死的很惨的。
如果你是农户,并且牌大好,那么吊主的时辰可以出对来清,但是不要一连出两对,最好是出一对,用个大王来过渡一下,看看别人扔啥子牌再思量要不要接续出。好比先扔一对2然后大怪再扔起他一对。当然了别忘了计算牌,看看还剩几张牌
不要让你上家出牌---上家出牌是对你最倒霉的,你马上就要判断是毙照旧逃副牌,所以毙上家,放下家,在打牌的前一阶段只管即便保持要么本身出牌,要么最后出牌。
有对不怕死?---正好有对小3啥子的,要出吗?如果你恁地牌有超过六个的,出吧,如果只有四个摆布的,拉到吧。因为你这一出别人基本上有比你大,如果你是对家,你恁地一出,农户很为难的到尽头毙照旧逃。很难抉择的。
如果你手上牌很大,有抄底的可能。那么你要记牌了,具体来讲,你最好清晰每门还其余啥子,如果你没有恁地好的记性,那么记总数吧,这个简单,把所有台面上的分数加一下就能够了。尤其在农户刚开始打患上第一门(往往农户上首打患上就是灭光的一门),毕竟长牌农户不会去灭分数的,可以逃患上呀,而短牌农户极有可能会灭分下去。所以第一门,看仔细了到尽头还剩几多,值不值当藏着打牌去抄底。
怎样记牌?--
即使有好的记性,没有杰出的习气也是很难记牌的。另有的人喜欢摊着牌打,俗称检查一下另有没有,这类在我眼里是最无聊的。这里我供给一个记牌的方法给你,不要记具体的张数,记圈数。好比黑桃你出了AAK,那你就记3圈。很显然3圈=12张,台面还剩12张。如果你除了AAK,有一家只出2张黑桃,那你就记3缺1,逢四减1,4缺4=3。3缺1=3*4-1=11,如许你可以把很复杂的数计的更简单一点儿。我打牌的时辰基本都是如许想的起来,也不用一张张去数,好处是你甩牌前不用再出一张来试探了,这个最没有技术了。所以到最后就是黑3方4红2啥子的,四个花色我基本上按照黑方红草的秩序序来想的起来。当然如果你有更好的记牌方法,可以告诉我。
怎样更精确的记牌?--
前边讲的记牌,只是记张数,更有甚者是记巨细的,也就是他可以懂患上这幅花色还剩啥子牌。如果你记性出众你可以把整幅牌背出来,那只要你牌过的去,是鲜有敌手了。我一般只记和本身这幅牌相关的牌,好比我做庄,黑桃红桃比力好,那我只记黑红2门,可以从A想的起来10,其它的两门只记5,10,K,A。想的起来时辰要和上边相反,不要记跑了啥子,记尚无跑啥子。好比黑桃出了AA KQ J并且出了3圈,并且我手上另有一个Q,J那我记黑3,k,10,10。所以总共你也就背不超过10个数字,但是需要时刻更新。
一手长牌,一手王(9张)怎么打:起首恭喜你,你牌太好了,这类牌绝对有机会打零分。一般这类牌,灭一门,把另一门的分数扔进去,你一定要有大怪哦不然底没了不是好玩的。然后上起首打掉另外一门副牌,然后开始吊主,你住先用固定王吊,这个叫压抑。如果敌手很烂,恭喜你,你可以一路吊下去,如果敌手用怪毙了你打副牌,那也正好,你的小王可以毙他的副牌,回来后照旧吊主。把你的主吊光,这个时辰别人也基本上没有啥子主了,并且敌手打了其它的副牌一看你都没有,也不会再去打。会去测验考试打你的长牌。往往毙了你的是你下家,所以他如果打牌,你是最后一个出,所以静不雅其变。如果那圈副牌没有分,不要动大牌,等到差不多了开始扔副牌对子,3-4圈后基本你的副牌可以甩了,并且这个时辰没有人会有恁地多王来毙你患上,这个就叫副牌当王牌打。这类牌的胜率在80%以上。要捉住这类的机会哦
只剩一张副牌另有3-4张王,敌手都没有王怎么打:如果这个时辰你说先出副牌,在打王那又是一种错误的打法。不错的是,先出两张王,打1张副牌,在用王收底。
副牌1张A 1张K另有其它4张烂牌怎么打:就像前边说的,千万别出A。先出张比K小的牌,如果你下家有A,那么下次A,K就能够大两圈的,运气好你对家另有个K,那你们两个人可以大3圈,基本上可以或许抓到10.
副牌2张A 1张K怎么打:如果这门另有其它的牌,不要犯傻了上手AAK,如许接下来你就没患上玩了。可以先打K,告诉各人你有两个A的,那么如果对家懂患上,下次会出K。如果对家没有K,你也别再出这门了,等你患上下家出牌,那你最后一个可以见风使舵。
再讲一些其它的非正规技巧.人都是有纪律的,就像你写错一个字,那下一次再写这个字照旧有可能会错的.所以打牌的时辰密切注意你敌手的纪律.好比上手出啥子牌,喜不喜欢藏打牌啊.等等这些纪律不会立刻改变的,尤其对于一个没有技术的人来讲,哈哈哈哈.我打牌的时辰,还注意别人抽牌的位置.一般的人总归是理挨次牌,大怪在最左或最右边,所以当他出固定主的时辰,不雅察他拿牌的位置,好比他从左数第3张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有2个怪,按照你手上的牌和别人的牌的位置基本可以推算出他有啥子怪了.生理攻势,打牌可以措辞就是生理战,即使你牌不是大好,也要装做大好,如许会给别人工制造成一种错觉,在打患上时辰会唯唯诺诺的,以拿40分为目的.再好比你长牌加王,那么就说,牌好差,只能吊王了,把别人引诱过来,以为你另外门副牌很烂。
技巧
1,怎样打信号牌
(1)当庄出A时,如果庄的对家也有A,庄的对家就出10以上的牌,或约定出的牌
(2)庄如果三门副都有,就告诉对家底没分。庄的对家不要保低
⑶如果庄,上来就掉主。说明庄主大好或没有副。庄的对家一定要出最大的主。
⑷如果庄,某门副牌就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。
(5)当对方出5,10,k,时就要注意了,他这门很快就没有了
2,怎样打要害牌
(1)当你的一门副很很长时间,有AKK,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有绝的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。
(2)当你的主很多,足可以洗干,但你的副牌欠好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你患上仇敌另有大的!如果仇敌还没患上分,你就把主出的盛2张。这是仇敌有可能为了留对,就把它垫掉了!你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了!如果患了分了,你就出让对家杀!
⑶如果底分多,如果主上还没掉过对,当牌还剩5张或三张牌就要注意了1不要让仇敌脱手,最好留你的大,小鬼到这时出,因为主上一对没有患上概率很小!
⑷同样,如果在台下想扣底,另有三张,你有巨细鬼另有一个小的主,庄也有巨细鬼另有比你大的,你要出小鬼!庄怕扣底,就会出大鬼,你就扣底了!
(5)打无主,你主多到最后,另有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一个主,然后在出!如许防止中的仇敌的对子,因为到最后他们留的都是对!
(6)你的庄,当你出副牌时,要看好你的对家是否没有了。如没有了,就能够让对家等闲接办,不要出你纷歧定大的对,如KK
⑺当你庄,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在握。就留一张,赌A在对家!
子(8)当别人分35时要节制,过了40就放它到75,过了80就放它到115。总之,先保赢,出牌时不要逞能!
3,怎样打庄的对家
(1)要第一时间接过庄的牌,再传给庄
(2)不是大的对尤其是庄没有花色的不要出
⑶当庄出过第二轮牌时,你先把庄的副分跑掉,庄的对家小对可以出
⑷瞅见庄底没有分,就大马金刀
(5)不是你的庄不要亮牌,大好除外
(6)不要吝啬你的大主,因为你是保驾的
⑺当手里的牌就胜五个之内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是尚无掉过对牌
(8)当你的硬主多,用硬主掉主,为了减缓庄的负担,切实避免不要把硬主抱在握里
4怎样扣底牌
(1)你的主在13张以上,三对硬的对,副好就多绝门,副欠好就绝分
(2)主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底至多放5分,因为你不可能不杀牌的
到时底很难赐顾帮衬
⑶切实避免不要留收没有分的小对
⑷副牌扣不完,就留两张或一张,姑且有是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,因为垫了他们就患上恁地多,你要尚无绝他们患上的分就多了
(5)主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合配合完美,保证第一时间牌权传到你手里)
注:(配合是最要害,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要)
(运气也很重要,好牌要打大光,差牌至多输115。好运就长相伴)
(哈哈,其实每个人都有本身的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼)
(看着很简单,运用自若就难了)
最后告诉各人,打牌输了千万不克不及互相责怪,尤其别说对家怎么打患上恁地臭,好意的鼓舞勉励是需要的,牌品好更重要.
『出牌技巧』:
总则:由大到小。不克不及大,想办法让对家上手。
先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。
让对家上手的方法:
1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。
2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家***决。
3〕工具家无主牌,出小主牌让对家大。
4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。
5〕工具家无对,出小对。
6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。
『应牌技巧』:
总则:对家大出分牌,工具家大贴小牌。
例外:
1〕当手中的分牌为大牌时可以思量留着。
2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可思量贴掉,成绝张。
3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。
『出牌值搏率』
常见出牌嬴牌概率(含对家嬴):
工具北三家有四条A,玩家出三条K--60%嬴
工具北三家有三条A,玩家出三条K--80%嬴
工具北三家有三条A,玩家出一对K--40%嬴
工具北三家有二条A,玩家出一对K--67%嬴
工具北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ--75%嬴(不思量其它四条)
对农户来讲跑分当然重要,更重要的在于牌的传递。错非遇到傻子牌,农户一人是无法从头打到尾的。让对家上手,当然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。农户出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向农户传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不克不及给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就高声祈祷吧。有时候对家一无信号,农户只好吊主,这时只要副牌中有一点儿发光之处对家就一定要用最大的牌上手。
升级的经验。
1。如果农户无法保底,连5分也不放,错非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆除,以便对家有大对时能跑分。
2。如果农户手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决议是接续出KK照旧出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家如有K应打信号牌给出信号。
3。如果农户打到半途俄然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应一力助其吊主。
4。如果农户有一大门号码牌预示出极强的牌力,好比出完AKK后又甩了一对,对家应"从大添到小",把该门的大牌添掉,不要给农户可能的甩牌造成贫苦。跟牌要出中心张,任何时间做好帮助农户树长套的筹办。
5。如果农户某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,错非确定农户想清主了,对家吊主时不该胡乱出对,不可华侈农户的主对。
6。对家不可因本身牌好而反客为主,打乱农户牌路。农户在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是本身再欠好也不要反。抓分方相反,对农户亮的主牌能反则反。
7。对家如果本身主牌少但有大鬼,则应及早把大鬼打出来,让农户冷暖自知。
8。学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。农户出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞农户的K。若K真在农户,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但现实下家的K是永远抓不住的,所以并没有丧失。
9。打到最后几张时,农户一方要出格警惕。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,不然被双扣丧失就大了。
10。抓分方即使前半副牌一分不患上也没有理由希望断绝,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时辰。75照旧80,最后往往是由小小的5分决议的。大牌要舍患上脱手,不要总幻想着扣底。因为抓分方如有实力扣底,农户牌天然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。
1。牌权的传递问题。农户的对家上手后,出了几张大牌,好比A之类的,然后就只剩小对了。一般环境不该冲小对,应该通过调主或刺农户没有的副牌,把牌权还给农户。如果农户第二次获患上牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中农户最气末路的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,照旧不毙,实在伤头脑。
2。出A的挨次问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出另有副牌的A。为利诱敌手,扑克皇帝建议农户当反其道行之:)对农户的对家而言,应该先出农户另有副牌的A,再出农户断门的A,以便农户逃分。好比农户方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,农户是逃草花10分好呢,照旧逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
3。藏单A的问题。农户的对家不该藏单A,这是确定无疑的。农户该不该藏呢,扑克皇帝认为通常环境下也没有须要,错非打无将。打无将时,藏上一个A有时候很有好处,尤其当某大门号码牌长套时。打无将主少,农户难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用途。
4。甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点儿对四家都同样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以乘隙加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以乘隙逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,照旧先出侧门的A,再出连对,以免对方把侧门的副牌逃掉,使本身的A无用武之地。对功庄方而言,先出侧门的A,很可能因为农户断门而被毙掉,所以要具体环境具体分析。如果主里有大牌,另有上手的机会,则先出侧门的A;不然只好先出连对,患上不患上上德律风会乃至连对活活闷死的可作例子的事照旧很多的。
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