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暗黑青春(转)。。。。我来转600以后的
狗尾巴花儿
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Andariel
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前段时间看到一个
青春,谢谢让我看到了那么好看的文章,结果不知道为什么从600以后不转了,现在我来转600以后的
Posted: 2010-11-19 10:00 |
狗尾巴花儿
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我当时刚到24级,还拿不定主意要专攻哪一系。
那天因为大菠萝老是拿虎子烧烤,我就试着升了一级暴风雪。
结果发现太好用了。
远距离施放,射后不管,冰冻伤害,减速效果。
主攻点终于找到了。
接下来我们的分工是这样的。
虎子上前骚扰,我拼命放暴风雪,老崔负责诅咒,马总 书 记负责满地扔红蓝药瓶,这样我们连回村买药都省了。
601
当然了,对我当时的攻击力也不能做太高的估计。
一级暴风雪,伤害大约每秒几十的样子,即使加上老崔的诅咒也就是那么回事。
但在团队中这个技能的作用就大了。
比如说以前虎子每次跟大菠萝近身格斗被冻住以后的第一反应就是试图逃跑。
一般来说他跑不掉。
现在每次虎子发现自己蓝了,抬头一看大菠萝也蓝了,就会一阵振奋,干脆拼着命再砍丫几斧子。
当然了,他还是跑不掉。
但这样一来我们的伤害输出就高多了。
打虎亲兄弟,上阵靠S B 嘛。
602
过了一阵子,我们的努力初见成效,大菠萝血降到了一半左右。
这时候丫好像也发现了我的稳定军心的作用,于是开始专门追着我打。
其他人也不好意思在一旁看着,都一窝蜂跑来帮我。
于是接下来的一段时间我们的屏幕上经常出现一个画面,大菠萝追着我跑,其他仨人追着大菠萝跑。
你没见过那天的盛况也不要遗憾,到网上去搜搜“原始人追捕大象”之类的壁画就能体会个不离十。
顺便说一句,大菠萝跑起来那个姿势实在有失身份。
奇哥第一次看到的时候还笑话我们:“你们这么多人还打不死一只?”
603
十几分钟之后,一个历史性的时刻到来了。
我腿脚一慢,被大菠萝追上一巴掌拍死。
但在此之前一秒,它已经中了一个老崔的攻击反噬。
而它的血当时只剩下一点。
大菠萝仰天长啸,在火焰中倒下。
大菠萝死了!
我们杀死了暗黑破坏神!!
我们忍不住忍不住相视大笑,往日的种种磨难在我们脑子里一闪而过,随之而来的这种成就感无法形容。
虎子,你还记得第一幕里的杂货铺吗?
老崔,你还记得第二幕里的督瑞尔吗?
总 理,你还记得第三幕里的参议员吗?
总 书 记,你还记得大明湖畔的夏雨菏吗?
......
Posted: 2010-11-19 10:01 |
狗尾巴花儿
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当然也有不和 谐的声音。
当时有人说话了:不就是消灭了一堆0和1吗?
可以理解,不玩游戏的人,好学上进的人,一身正气的人,争分夺秒的人……一切正路上的人都会对我们这种欣喜不屑一顾。
我们当时对这种言论也同样不屑一顾。
不是因为理屈词穷,而是出于怜悯。
我们虽然不学无术,但一点点远见还是有的。
没错,我们的确没干过什么正事,不过话说回来了,您所谓的正事,值得吗?
你放弃了对苦读12年的payback time,心无旁骛地继续苦读四年,以后能比我们多挣几十万?
要知道,上这所大学的人,可没有太N B的背景,大多数人的情况都差不多。
咱们可不是身在北大清华,咱们的老爷子可不是N次碾 压也最多不过赔点钱的主,咱们的亲戚也不是手眼通天通吃祖国水火电三系——你真以为自己可以以这样的身份,在这样一个环境,凭着多读几本书爬上去?
你TM以为中国还是封建社会呢?
605
爷不是不想奋斗。
爷要把精力留给值得奋斗的时候,在值得奋斗的地方。
不出所料,这些人说的这些话后来又大多被原物奉还。
找工作的时候人家一看***:不就是个本科吗?
上户口的时候人家一看身 份 证:不就是个外地人吗?
见丈母娘的时候人家一看工资条:不就是就两平米吗?
606
那天围观的群众们大多数还是久经考验的游戏爱好者,所以除了个别S B,没人说什么煞风景的话。
相反,他们比我们几个当事人还激动。
“着了!着了!!”
听了这话,我们哈哈大笑,一种智力上的优越感油然而生。
“没见过世面,那是因为大菠萝死了。”
“不是,对面楼着了!”
我抬头一看,对面女生宿舍楼的两个窗口浓烟滚滚。
607
那天老校的四座男生楼全部空了。
大家都不约而同地预见到事发突然,很可能有不少女生衣不遮体地跑下来逃命。
于是女生楼门口围得里三圈外三圈,比好莱坞上的案发现场还热闹,闪光灯不断。
我一开始还以为是记者来访,仔细一看,我*,电子系的连相机都拿来了。
一个系10个女生,硬硬地把人逼成SE情狂了。
608
为了跟这些没见过女人的loser划清界限,我们院的男生都姗姗来迟。
当然了,老板除外。
那天我和老罗故作漫不经心状来到现场时,老板已经走访了不下20个目击者,把案情基本摸清了。
“没有人员伤亡。基本可以排除爆 炸。事故原因是有人使用‘热得快’。”
“你TM一狗仔队怎么说话这么像外 交 部的?”老罗说,“哪个宿舍?”
“326.”
我和老罗都愣了。
那是小叶和小曲的宿舍。
Posted: 2010-11-19 10:02 |
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这时候场面更加热闹,刚走不久的警车消防车又一股脑回来了。
警*察和八卦群众一起群策群力寻找肇事者。
我和老罗也在找。
我们都清楚的知道嫌疑犯人选准跑不出她俩的范围。
但是显然不认同我们的观点。
我听见一个警*察下车时气急败坏地说:我TM就知道那个大个子有问题!
610
我们不是因为私人原因而对肇事者妄加揣测,我们的判断基于我们对两人的了解。
这俩人在心思细密方面不相上下。
先说小曲。
以前每个学期她都会写条把我叫到她们寝室一两次。
这里解释一下:第一,我们学校女生楼不是不能进,但要有书面邀请,还要押学生证——具体手续跟欧盟国家入境检查差不多。
第二,她叫我去是因为她老是找不着衣柜钥匙。
因此纸条上每次都注明“请自备锤子”。
这也可以解释为什么学校门口卖锁的老头跟我们这么熟。
毕竟每次都指名要“最不结实的锁”的顾客,一辈子能碰上几个?
611
还有一次境况比较特殊。
我接到通知拿着锤子下去,却发现她在车棚那里等我。
“这回帮我砸车锁吧——钥匙没丢,不知怎么的就是打不开。”她又是不好意思地一笑。
小事一桩。
那时候为了这一笑,就是校长的脑袋放在眼前我也照砸不误。
我只所以特地把这事挑出来说是因为那天砸完之后她推着车子往外走,忽然停下来惊叫一声:“诶?这辆好像才是我的……”
612
小叶的事迹我知道得没这么详细,但也从老罗那里听说过一些。
有一个学期她帮一个老师翻译一些东西,有时候就直接去教工宿舍,在那个老师(女)家干活。
有一次该老师有课,就跟她说:翻译完了自己走就行了。
结果小叶走的时候努力了半个小时,怎么也打不开房门。
开锁公司,110全来了。
结果最后大家发现锁没坏,只是上面一个小小的按钮没有按下去……
613
那天,我和老罗找这俩人找得很累。
一是体力上的原因——围观的太多,更何况我还瘸着一条腿。
二是心理上的压力。我们一直在琢磨:到底是谁干的呢?
出于可以理解的原因,老罗希望是小曲干的。
我也希望是小曲干的。
这就叫患难见真情。
没出这事的时候我还真不知道自己这么恨她。
Posted: 2010-11-19 10:02 |
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说起我恨她这一点,小曲应该有所察觉。
毕竟,有整整一学期我没跟她当面说过一句话了,再迟钝的人也应该发觉生活里好像少了个人。
于是这学期开始,她经常在课间来找我套瓷,借一些公事,比如说费啊,考试报名啊什么的来跟我没话找话说。
一如我以前缠着她那样。
尽管我一直哼哼哈哈的冷着脸应付,她还一而再再二三的尝试。
她肯定觉得我不会如此绝情,要把她从生活中彻底清除出去,毕竟我算是她最好的异性朋友。
这样说起来好像显得我这人太不地道。
不过你也得替我想想。
咱们的关系又不是卖 淫 嫖 娼,你还想***不成仁义在,你吃肉来我当菜,哪有这么便宜的事啊。
615
我相信对于我这些表现,当时不少人都有话要说,但不是每个人都敢于直说。
我现在算是个有修养的淫,当年可连边都不沾。
拿暗黑来打比方,我那时的脾气就像女巫的电系伤害,一会儿是1一会儿是几千。
谁也没法预测自己会碰上什么。
另外我当时的心理状况不是别人说点什么就能改变的。
有些情绪就像是毒品,令人痛苦不堪却又沉湎其中。
比如说颓废,比如说恨。
我根本不想自拔。
616
当然了,我也没有彻底自绝于人民,还是有些人可以跟我提提这个问题的。
比如说高妍。
“听说你最近NB大了,谁也不搭理。这么回事儿?”
我一脸茫然:你说谁?老崔?
高妍顾左右而言他。
617
2B女朋友这样的也自恃老熟人来调戏我。
“听说你最近特别郁闷,特别颓废——为了谁啊?”
我当即一脸淫笑:还不是想你想的,美人!赶紧把你们家老李蹬了咱俩私奔吧。
她立刻掩面而逃。
比较可气的是,小叶这样的单细胞动物也来凑热闹:“你们以前关系也挺好的……至于吗?别这样……”
偏偏我对于这种赤裸裸的大实话无言以对。
我当时特别怀念老罗让她伤心欲绝的日子。
618
男生里也有人跟我说过类似的话,不过侧重点有所不同,比如说老罗。
丫强调,不要把婴儿和洗澡水一起泼掉——说不定一会儿孩儿他娘还要进来接着洗。
星星之火可以燎原,你要是压得太实了火真灭了,待会儿就只好扒凰。
做事留一线,日后好相见。
不必铁杵磨成针,只需九浅加一深。
……
“我x你妈你到底要说什么?”
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这时候马总加入了谈话,这理论水平一下子就上去了。
老罗指出,猪桑眼看就要了(出事以后我们对毕业的称呼),丫一走小曲房中寂寞,我的希望大大的。
总这时开始剧透了:更何况,重收覆水,其乐无穷。
有道是:
沉舟侧畔千帆过,寡妇床头万暮春。
天若有情天亦老,人间正道在二婚。
……
两人一唱一和,我听到最后连骂人的劲都没有了。
“您老人家还是去306手YIN吧。”
Posted: 2010-11-19 10:03 |
狗尾巴花儿
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我听这些屁话是在开心网吧,时间是女生楼红灯照事件的第二天晚上。
这两天发生的事让猴子觉得住在我们这里一日三惊,实在遭罪,所以外逃期间打了个***问了问。
得知事情基本解决了,他立刻决定搬回去。
为了给他践行,我们决定集体通宵。
621
我脚伤未愈,依然不能长途跋涉,虎子只好骑车带着我。
那段路虽然不长,但对虎子来说十分艰辛,因为他浑身肌肉还在因为那场比赛酸痛不已。
为了鼓励他,我只好以毒攻毒,每隔100米左右就喊一声:“数学院的胖子来了!”
然后虎子的蹬车速度就会陡然提高一倍多。
这就叫死诸葛能走活仲达。
“我倒不是被丫吓的,”虎子解释说,“我就是一想起那天的比赛就觉得蹬车挺轻松的。”
622
我们那天抱着最后的希望,想把猴子培养成暗黑玩家。
但猴子的态度很不积极,连人物也不建,只是说:你们先玩,我先看看。
我们决定好好合作一次,证实自己的实力,展现一下暗黑的魅力。
不过那天网吧的气氛实在不适合这种悲壮的背水一战。
我们一进门就被新换的背景音乐震住了。
100多分贝,听起来又像庙会又像戏班子。
“我x这G8的是什么歌?”老崔听了表示蛋疼。
“《东北人都是活雷锋》”网管十分自豪。
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那年三月中旬吧好象是,雪村的flash开始疯传。
作为一个就职于二线城市的三流网吧的网管,这么快就跟上潮流,当然有值得自豪的地方。
但作为听众,太早接触前卫的东西显然有利有弊。
每次我听到“翠花上酸菜”就暗暗祈祷接下来换首别的歌。
最终我发现网管设成单曲循环了。
624
一晚上下来,我们发现不管自己本来是想说话还是唱歌,一张嘴就拐到东北去了。
这个西希之王真G8的耍流氓啊!
这个淫他肯定不是东北淫!
我们那天首先要把还没过普通难度的人带过去,于是浩浩荡荡直奔混沌庇护所。
结果碰上硬茬了。
1.07以后开始玩的人一般对西希之王没什么敬畏之心,以前可没人敢这样。
早期的西希之王身后常年跟着一群遗忘骑士,肉搏系的谁碰上谁死。
会远程攻击的当然可以跟他搞超视距对攻,但是不管是女巫还是亚马逊,都没法同时承受两个遗忘骑士扔过来的光球。
625
更令人悲愤的是丫那时候还会一个特猥琐的技能,偷窃。
具体地说就是丫一会给你一刀,一会给你个诅咒,你正想加血,腰包空了。
我们每次上去跟丫拼命都得捂着钱包,生怕砍着砍着血瓶没了。
红的还好说,蓝的就亏了——那时候买不到啊。
你G8的好歹也是个领导,什么素质。
老崔分析,丫肯定是丐帮的。
626
我们纠缠了一会儿决定使用大杀器——给虎子一把巨型锤子让丫跳击。
我们并不知道,当时正是战锤长矛野蛮人一网的时代,我们只是觉得锤子虽然慢,但杀伤力大,用在跳击这种当时还是绝对命中的技能上,特别合适。
虎子自从听说野蛮人蹦跶多了有可能摔断腿之后就特别惜命,不到万不得已不跳。
另一个原因是天知道半空中会不会中个攻击反噬什么的。
这回丫也豁出去了,本着一命换一命的态度硬是搞死了西希之王。
“这才叫一锤子***。”每次跳之前虎子都这么说。
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虎子忙着**袭击的过程中其他人就比较闲,因此老罗和马总才有空跟我闲扯淡。
我知道老罗是在真心劝我,不过我并不觉得他的建议有任何参考性。
第一,他们低估了猪桑的niubility。
一个不惜把自己弄得右手骨折来泡妞的人,只能用强大来形容,堪比林平之东方不败。
你可能要说了,跟自宫比起来,骨折算什么。
我要说的是这种人不光有狠劲,更有智慧。
为了实现目标,毫不犹豫地自残,这当然是狠劲。
没有为了练武而去骨折或者为了泡妞而去自宫,这是智慧。
(听起来理所当然,但现实中很多人没这么清醒。
比如说面对拆迁,有人能想到造土炮让拆房子的尝尝大火球,有人却只敢把自己点着了流着空房子让人拆起来更省心。)
人强大到一定程度,别说,就是快圆寂了也照样有人跟。
可惜那时候杨振宁老先生还没有喜结连理,我没法证明自己的观点。
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第二,这种方案即使合理,也不是我这种人执行得了的。
毕竟,我跟老罗关系再好,我们还是截然不同的两种人。
我算是个理想主义者加失败主义者加批判主义者。
具体地说就是理想实现不了我就会破罐子破摔从此诅咒社会。
老罗则很单纯,就是个地地道道实用主义者。
629
举个例子,当初军训的时候,我们俩老是被教官收拾。
这也不奇怪,我们穿上军装纯粹一副兵痞的派头,怎么看怎么像越共,任谁见了手下有这么两个人都会忍不住要提溜出来仔细瞧瞧。
我跟老罗当时才认识3天,已经一见如故,每晚必在学院前石桌上酗酒到深夜,然后拎着酒瓶子回宿舍。
途中看见我们的德法两系女生得知自己大学四年就要在这么两个人的领导下度过,都一副要跳河的表情。
某一天晚上训练过后,我一边喝酒一边骂街,老罗却一言不发。
丫一连抽了三根烟,然后问我:你现在有多少钱?
我愣了:干吗?
明天中秋节,凑钱请教官出来吃一顿。
我恍然大悟。
630
果然,那顿饭之后,我们俩在新兵连的地位大为提高。
每隔两天,晚上训练结束后,教官都会一脸威严地训话:老妖,罗xx,留下。其他人解散!
等人都走了教官就会换上正常人的表情,说:今儿该我请客了,去哪儿?
后来几个学院合练的时候,一个新兵蛋子教官骂我,被我一句话顶了回去。
“我x你妈你还NB了是吧?”那孙子被骂蒙了,反应过来之后想动手。
这时我们教官飘然而至,小声说了一句:这是我的人。
一切风平浪静。
Posted: 2010-11-19 10:04 |
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后来开课了,我们大学的真实面目暴露出来,很多人每天在宿舍骂街不止。
只有老罗毫无怨言,还经常批评我们:哪有这么多“应该”?
老罗当然不是一个爱国爱校整天以“不嫌家贫”而自豪的S B。
他的逻辑我明白:反正不是来学习的,混张***就行了,要求这么多有屁用。
然而我明白这一点还是做不到他那么淡定。
果然,不久我就干了件傻事:领着人把系图书室的外文书给搬出来分了。
我当然不是突然好学了——那些书你让我看也看不懂。
我就是气不过:外国人捐的书,你不让我们借阅也就算了,连图书室都不让进是什么意思?
老罗当时对我的举动不置可否。
果然,后来虽然没有东窗事发(可见那些书根本没有老师看过),但因此感激我的人也一个没有。
632
这些事说多了容易让人觉得老罗是个秃顶的中年市侩,这当然是误解。
其实他是我们级最年轻的男生,比我小两岁。
但他人情世故上的经验比当时的我多十年也不止。
我爸妈显然也是这么认为的。
每次去我家玩,临走时我爸妈都要嘱咐老罗看好我,别让我一时冲动干什么傻事,好像他是我大爷一样。
633
当然了,老罗毕竟还是困在一个年轻的躯体里,有人惹到他头上,他一样要爆发一下。
还是在大一,当时学院还在孜孜不倦地每天早上查卫生。
我们对这种SB制度嗤之以鼻,根本不叠被子——当然我们也有理由:老子中午才起床你让我早上怎么叠被子?
一个学生会的孙子就盯上了我们宿舍,三天两头来找麻烦。
我的对策就是到早市去买了把刀,天天扬言要给学生会换换血。
老罗就丝毫不张扬,他每次都跟那孙子真诚地保证下次一定干好。
然后丫搞来了文房四宝,写了张大字报趁天黑贴在海报栏。
634
第二天,我跟广大群众一起浏览了老罗的大作。
“xx同学(那孙子的名字),学号x,外语学院xx级学生,屡次夜不归宿,并且顶撞院系领导。
因批评教育无效,经外语学院党委研究决定,根据《S大学学生违纪处分规定》,于某年某月某日给予其严重警告处分。
特此通知。”
事后我们院的老多次召开全体学生大会,咬牙切齿地发誓要把干这事的人绳之以法。
我和老罗在后排笑而不语。
635
说了这些事,也就不难理解为什么到了大三的时候,我们院李大娘一见老罗就好象吃了**屏蔽词语**一样眉眼含笑,一见我就一副月经不调的模样。
除了老罗人高马大,仪表堂堂之外,他的为人处世之道的确相当实用,相当有效率。
同理,在追女人这种事情上,老罗采取的方法同样简单实用,颇有上古之风。
在选人阶段,老罗还是坚持粗放型经营,遍尝百草的精神堪比神农氏。
确定人选之后,丫就开始夸父追日了。
当然,老罗没有一辈子的时间来搞这个,妞很多,大学只有短短四年而已。
老罗经常在某女身上投入个把月混个脸熟,然后忽然一下就提出要确定关系。
一般来说,该女子看着老罗的正义的面容,一咬牙就答应了。
接下来的步骤就可以参考后羿了。
最后,不管你是秦香莲还是玛丽莲,老罗一段时间之后就开始学大禹,N过家门而不在服务区了。
636
然而大三下学期开学以后,我对此人有了新的了解。
老罗不再象个苦苦等待我国SE情业合法化的淫棍,忽然正经起来。
比如说他已经是单身,却迟迟不跟小叶挑明,情人节甚至没有单独约她出来。
这导致我们的比赛她压根没来看。
老罗暗示他想让人传消息过去,却又不直说。
我当时认为可能是丫在这种事上看来这人孤军奋战久了,团体配合就生疏,决定帮他个忙。
老罗欣然同意。
当天晚上我偶遇小叶,拉住她东拉西扯起来。
认识我的人都知道,有话不直说是我的特点之一。
那天我也不知道饶了多少个圈子,最后终于点明主题,然后意味深长地看着她。
“为什么人人都要跟我说这事,”小叶忽然声音提高了八度,“今天有不下20个人告诉我这个消息了。”
**老罗你丫搞传销啊?还多点活动单线联系?
这不坑我吗?
637
那天在网吧我想起这事,就是这么质问老罗的。
老罗有点不好意思了。
“我也没跟别人说过,谁知道这么多主动帮忙的……”
这话听着耳熟吧?
我也不想当国 家 主 席,是全国人民选我当的。
看来人缘好了也有苦恼啊。
638
主动通风报信的人里包括几乎所有在座的,甚至还有无能。
这种拿得起放得下重友轻色的精神令人动容。
老罗那天晚上知道后也对无能相当照顾,打出来的装备全给他了。
“NMB他一个男巫要这么多蓝瓶干吗?我这儿断顿好久了,分点!”
我放两个暴风雪就要歇半天,十分郁闷。
看着无能一如既往地每次想放技能都误喝药水,我这个心疼啊。
639
我也没心疼多久,蓝瓶短缺的情况就得到了缓解。
老板的衰神光环又起作用了。
丫英勇牺牲了无数次,可能是有一次忘了捡尸体了吧,要不就是尸体太多了(我也记不清当时的版本设定了),爆尸了,装备血瓶掉了一地。
“NMB啊!”老板大骂起来。“哪个男巫把我给尸爆了?!”
“抢啊!”其他人可没时间给他解释,一拥而上。
在这种场合谁也不是女巫的对手。
就像你在怎么练级也练不过外挂,咱有拥有专门抢装备的技能。
“G8的你才是丐帮的,”老崔屁都没抢到,“你这捡破烂的技能起码20级了。”
640
这时候屏幕又晃动不止——大菠萝同志又来领盒饭了。
没亲自打过的人都面如土色,唯有我们四个过来人谈笑风生。
“有我们顶着,你们在后边放魔法就行了。”
马总轻抚着张飞一样的胡子,做诸葛亮状。
我们四个在前,带着队伍对大菠萝形成包围。
结果大菠萝出来一伸懒腰,我们有经验的哗啦一下全闪开了。
剩下的新兵蛋子被火之新星烧得哭爹喊娘。
这还只是个开始。
后边不管大菠萝放火也好,喷电也好,我们几个一看丫预备动作就闪人,一个死的都没有。
“经验啊,跟JING液一样重要。”老罗感慨道。
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说起这个论断,我还能举出别的例子。
那天目睹小叶发飙之后,我正要落荒而逃,她却叫住了我。
“有人说老罗现在饭都吃不下,真的假的?”
这一看就是小白提供的情报。
作为过来人,我敏锐地猜到了她真正想听的***是什么。
“哪有这事?他情绪挺正常的,没怎么伤心。”
我深信这样的回答才能起到推动作用。
试想,假如某一天小曲跟猪桑分手,然后整天哭哭啼啼地搞什么“你是风儿我是沙,你不要我我**”,我会好意思往上凑吗?
丢不起那人啊。
642
事实证明,我的证词起到了预期的作用。
那天我跟老罗找到她们俩的时候,两人正六神无主地环抱双臂,无意识的跺脚。
小叶先看见了我们,满脸欣喜,忽然又有点要哭的表情。
她说的第一句话却是:“那场球我听说了,挺可惜的。”
“什么球?”
老罗都愣了。
我也对小叶的背景身世产生了怀疑。
一个刚把自己寝室点着的人,却在作案现场滞留不去,还若无其事地跟人讨论球赛,这是什么心理素质,惯犯啊。
643
“还能是打什么球?高尔夫?玻璃球?”小叶以为老罗装傻,又开始咄咄逼人。
老罗忽然明白了自己撒出去的下线有业绩了,一阵振奋,赶紧吹上了。
“一般吧,其实有机会,主要是其他几个人发挥失常……”
要不是我当时右脚不能着地,我真想倒持铁拐拿丫练练高尔夫球。
644
“你的腿怎么了?”
听到小曲问我,我才意识到,见了面之后维一句“没事吧”都没问过她。
“哦,没事,打球摔的。”
我环视了一下四周,发现我一个瘸子想从几百名围观群众中突围的可能性不大,只好硬着头皮跟她应付下去。
“火是怎么烧起来的?”
“不知道”
“从你们寝室烧起来的?”
“不知道……肯能吧……”
“谁先发现的?”
“不知道……”
不出所料。
645
还是老罗问小叶问出来的。
小叶开了热得快,然后出去上自习,临走嘱咐小曲:别忘了等会儿给她关上。
这人办事还真是知人善任。
你怎么不把笔记本交给修电脑的然后嘱咐丫发现了艳照别给我上传啊。
你怎么不把**交给**然后嘱咐丫千万别乱用啊。
我想讽刺几句开个玩笑,忽然觉得不是时候,就闭嘴了。
老罗也没说什么,只是拍拍小叶的肩膀,说:算了,人没事就好。
后来我称赞他脾气好,老罗就不同意。
他说他也想骂,但想了想,这话没法在不得罪别人的前提下说出来,于是干脆什么也没说。
646
接下来我跟老罗就听见两人在那里叽叽喳喳地统计火灾损失。
谁的衣服,谁的化妆品,各有多少。
小叶本来就话多,一激动语速尤其快,听得我头大如斗,虽然小时候说过相声,但要跟她pk一段《报菜名》我准输不可。
“这是我的错,我来赔。”
“不不不,我忘了,我的责任,我来赔。”
然后两人的对话就进入了一个死循环。
你真好。
不如你好。
你真善良。
不如你善良。
我再好再善良也不如你好你善良。
看吧,现在完全展现你善良的一面了吧......
647
我和老罗面面相觑。
这俩人什么世界观啊。
烧掉的那些破玩意儿除了卫生巾我估不出价来,其他的满打满算500块钱。
你们不担心学校处分,却在这排练还珠格格。
Posted: 2010-11-19 10:05 |
狗尾巴花儿
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经提醒,俩人终于开始担心学校会怎么收拾她们。
其实这事的后果说大不大,说小不小,处不处分罚不罚钱全看你们家的能耐了。
什么?我们男生楼又放火又砸东西闹了一夜怎么不处分?
这就是学校的管理智慧啊。
鲁迅不是讲过吗:以前皇宫里一个什么什么殿有一副铜活字,太监人人都去偷,最后有关部门要追查,于是该殿就着火了。
同理,我们大学要是真有胆量给这几百人号人一人一个处分,那老校档案楼八成也要起一把火。
更何况什么人最可怕?
无聊而又精力无穷,无产而又无所畏惧。
这种人扎了堆能量尤其大。
具体例子不永远找,翻翻中国史就明白了。
649
这样说来,学校的管理思路跟我们打怪也差不多。
对张牙舞爪拉帮结伙的硬茬不要碰。
碰上老实巴交又落单的就上去一阵猛砍。
这俩人老实是够了,家境也很一般。
小叶算是中产之家,小曲略有不如,看上去都没什么背景。
但是考虑问题要全面。
很多名著都讲过这方面的例子。
欧阳克的经历告诉我们,见了柔弱无能的女人不要掉以轻心,弄不好人家男朋友就是**。
游坦之的经历告诉我们,见了年幼无知的***不要掉以轻心,弄不好人家姐夫就是个B社会。
那谁谁谁的经历告诉我们,见了年老色衰还是残废的女人也不要掉以轻心,弄不好人家不用调动当爹的皇帝,自己就弄死你。
具体到这件事上,猪桑家还是有点背景的。
650
我当然不会去打听这些,是小曲自己说的。
那天晚上她安慰小叶,说别担心,我让我男朋友问问,他爸好像是个什么局长。
说了这一句,她忽然闭口不言。
其实她多虑了。
我听到这个消息没有任何不适,心里反而涌起一阵暖流:草泥马!我有生之年终于知道丫比我强在哪了!
651
不知是小曲觉得尴尬还是大家的肾上腺激素都消耗的差不多了,我们忽然一起安静了下来。
举目四望,人群不知什么时候散了大半,我们四个站在那里,头顶也换成了漆黑的夜空。
我忽然想起了大二的时候的一件事。
我听说小曲被招进合唱社团,自己也想方设法混进去。
我的破锣嗓子当然通不过筛选,但老罗是高考音乐加分进来的。
我就让老罗去面试,然后冒名顶替。
上课时有人让我唱歌,我就说我得了咽喉炎。
费了这么多周折,为的就是每个星期都有一个这样的夜晚,我能跟她单独从二校区走回来。
652
我本来觉得小曲也就是因为长得漂亮被选进去的,结果第一天活动她上去练唱,我就被震住了。
她唱的是美声,歌词我一个字也听不懂。
但就像《肖申克的救赎》里面的囚犯听到《费加罗的婚礼》,又好像中了大菠萝的冰冷之拳,我整个人冻在了那里。
那天宿舍楼前回忆起这些,虽然当时四周依然喧闹,我的内心却在那一刻安静了下来,一如那个聆听她歌声的下午。
我不知该说点什么,也不想说点什么。
我找到了足够的理由可以继续恨她,我却不想这样。
太没意思了。
653
那天我们有惊无险地打死了大菠萝,我还沉浸在这种虚无主义的情绪里。
菠萝兄的那几招反过来覆过去早就没了新意。
死了虽然掉了几件好装备,却好像农具展览,除了斧子锤子就是镰刀,一件我能用的都没有。
其他人嚷嚷着进军噩梦,我却忽然没有了兴趣。
我忘了此行的目的,让猴子给我推荐个游戏换换心情。
猴子大喜过望,淫笑着打开一个快捷方式,我一看界面,上面写着反恐精英。
Posted: 2010-11-19 10:06 |
狗尾巴花儿
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有一点我要事先说明一下:暗黑并不是我们玩过的唯一游戏。
在它出现之前,我们就在游戏上各有专攻。
老崔和银川先前说过了,三国群英传,后来还有足球经理。
2B除了日系H GAME之外,玩的游戏都有年头了,画面老得让人发狂。其中最有时代感的是《曹操传》。
虎子的研究方向比较驳杂,难以归纳——没办法,谁叫人家有钱呢:每个重磅游戏上市后他都要去买一张正版回来,实在没有正版才考虑盗版。
总 书 记和老罗对游戏的瘾不大,也就是偶尔研究一下红警,或者看看2B的过场CG。
我玩的游戏主要是RPG,再就是一些冷门得人怨的玩意儿——铁血联盟什么的。
无能上大学以前没接触过电脑。丫的游戏功底是从扫雷开始补课的。
655
暗黑的特殊性在于,它是唯一一个一出场就把我们一起拉下水的游戏。
其他游戏,包括CS,无一做到。
656
有些人理所当然地玩不了CS。
比如说无能——他压根就没有过问过,自己此生有没有希望掌握“WSAD”这门技术。
2B经过观察,发现没有女性角色,也宣布没兴趣。
德高望重的马总 书 记作为高龄代表来试了两把,然后抱怨头晕,下去了。
老罗觉得再花时间掌握一个游戏很麻烦。
这些半残疾人后来说我是暗黑的叛徒。
657
据我所知,叛徒有两种:货真价实的和被冤枉的。
前者的代表是张国焘,后者的代表是**。
我绝对属于后者。我从来没想过要放弃暗黑,我只是要换换心情。
第一,是人都知道,自己内心深处压抑着多少黑暗。
第二,这些不健康的情绪往往要通过伤害其他更黑暗更的同类来发泄。
关于第二条,你的想法要是相反,那就说明你有成为连环杀手或者进计生办的潜质。
暗黑里的怪物虽然长得够黑暗,但是为人都挺厚道的,杀了也没啥成就感。
唯一够标准的就是凯恩这个老杂毛,但是偏偏杀不了他。
因此当我发现了一个可以可以跟真人较量而且杀人不犯法的游戏,我当然要尝试一下。
658
我还知道,叛徒的下场也有两种:颐养天年和不得好死。
前者的代表还是张国焘,后者的代表还是**。
在玩CS的前半个钟头,我几乎确信我要再次属于后者了。
跟其他人一样,我的CS生涯也是从背诵“b31”“b82”等密码开始的。
我以前也玩过彩虹六号,三角洲,荣誉勋章什么的,移动开***什么的难不倒我。
但是买***选***这种事还是第一回。
“哪种好使?”
猴子说你用31比较好,然后扔给我一把MP5。
我误解了这句话,以为这就是最**的***了,属于伤害加50%,所有技能+2的那种,拿着就冲出大门。
哦,对了,那个地图是仓库,我是匪。
659
被5把M4扫射鞭尸之后,我老老实实蹲在仓库二楼看守人质。
期间我多次试图阴人,没有一次成功。
我的***法是一个原因,见了人就激动得发抖是另一个原因。
另外当时那个机械鼠标灵敏度起码有15是主要原因。
“有没有不要求准头,杀伤力大的东西?”
猴子想了一会儿,说“你负责往门口扔手雷吧。”
于是我就开始练习投掷。
这下不光不敢走正门,我们自己人也不敢在门口多呆。
那时候的人建地图喜欢开友军伤害。
很久之后我才明白松开左键是甩雷,在这之前我老是试图双击。
660
就这样打了几局之后猴子又教给我一个重要技能——按tab查看战绩。
我发现自己的名字后边是“0:30”。
我决定还是回去玩暗黑了。
Posted: 2010-11-19 10:07 |
狗尾巴花儿
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我回来之后大家精神抖擞,准备进军噩梦。
我们都很好奇,噩梦,顾名思义,应该比普通更难。
但是它会难在哪里呢?
大家的意见分成两派。
一个是怪物可能会加强。
另一个是角色可能会被削弱。
后来我们才知道两派都说对了。
662
一进噩梦,我们都哑然失笑:怎么还是一样啊?
还是罗格营地,还是绿草如茵。
那些NPC还是叫我们“陌生人”。
怎么老子当年在这里的光辉事迹全被遗忘了?
说实在的这有点让人伤心。
当初打通第一幕,卡夏对我说“我会想你的,朋友”,我还真感动了。
这回连这小娘们而也装蒜,又“不知道该不该信任你”了。
这时候老崔提醒我:无情戏子无义——别忘了丫是干什么生意的。
什么生意?
老崔教育我说看问题要看本质。
“你出点钱,然后她租给你个女的——你说是什么生意?”
闹了半天老子当年脑袋别在裤腰带上,保卫的就是个天上人间啊。
663
“难道外边的怪物会有什么新物种?”
我们小心翼翼地出了村口。
门口赫然盘踞着两只刺猬。
我又哑然失笑:噩梦居然还有这种低级生物?
老子是谁?
25级女巫,双修,杀过的妖魔鬼怪没有一万也有八千,大菠萝也被斩于马下。
别说两只刺猬,就是两百只两千只也不过给老子涨点经验值而已。
“都别动,看我用骨牙射死这个G8。”
老崔很久没有亲手杀怪了,另外我看他是怕尸体被别的男巫抢了或者爆了。
664
刺猬们当然不肯束手待毙,一根根刺朝老崔飞来。
“这G8玩意儿也想扎死老子?”老崔哈哈大笑。
然而两秒钟之后丫就笑不出来了。
我们也发现情况不太对。
“这刺猬名字怎么是蓝的?”
不光名字,这些飞刺打在身上溅出的火花都是蓝的。
“G8的连刺猬都冰冷强化了?”
说完这句话,老崔创造了一项纪录:他死在了离村口不到一米的地方。
665
老崔的遭遇并没有唤醒我们的警惕性。
大部分群众都把他的横死归咎于左手的那杯茶或者右手的那根烟上。
“你丫真是懒到一定程度了,”马总 书 记还在幸灾乐祸,“为了捡尸体方便你至于吗。”
我漫不经心的放了一个暴风雪,然后看都没看就往前跑。
结果发现自己的血槽迅速下降。
回头一看,两只刺猬都安然无恙,还在疯狂反击。
就是大菠萝挨一下暴风雪也该掉点血了。
“不会吧——第一幕老大换人了?”
666
那天那两只刺猬在村口阻击了我们整整5分钟。
三人阵亡。
除了老崔,我和老板靠得太近,丫临死放的霜之新星我们没躲开。
我们付出这些代价,得到的回报就是老崔抢到了两只骷髅。
我们开始意识到以前的一些战术可能不再适用于噩梦。
比如说骷髅不再是便宜的消耗品。
“老崔,这两只旺财来之不易,你一定要把他们当成亲爹来保护。”
事实是接下来这俩骷髅成了我们全体人员的亲爹,有妖怪要动它我们都会嗷嗷叫着扑上去拼命。
667
接下来我们又碰到了老朋友,僵尸。
这些东西行动缓慢,伤害低下,一向是骷髅的主要来源。
男巫们这回谨慎了很多,都躲在后边,唆使其他人上去火中取栗。
战斗中,虎子做了个统计:他砍死一个需要7、8斧子。
而只要被僵尸抓一下,法力槽立刻就见底了。
正说着,虎子忽然不明不白地顾。
我们这才发现僵尸群里带队的是一个“特别强壮,冰冷强化,幽灵一击”的家伙。
668
回到罗格营地修整,我们对未来的不安日益强烈。
NPC们又开始集体**了。
首先是卖药的大婶。
你这药水怎么全是小瓶的?你当蜂王浆卖呢?
知不知道我们现在血量是多少?
更让人恼火的是凯恩又失踪了。
这个老杂毛一向不地道,要不是因为主线任务,估计没人会救他。
丫被人像傻鸟一样装在鸟笼子里吊起来展览,没有我们去救,天知道等会没人买票了妖怪会拿丫怎么办。
结果这孙子脚一沾地开门就跑。
“你G8的倒是给我也留个门啊?!”第一次做这个任务的人都曾发出这样的怒吼。
669
当然了,如果把妖怪杀光,凯恩也会多开一个门。这点不提也罢。
但是,老子为了救你打通石块旷野、两层地洞、黑暗森林,打死守树的毛熊、守石柱的闪电侠,守崔斯特瑞姆的啤酒桶……
你TM给我的报答就是“免费鉴定东西”?
红卷轴才几块钱一个啊,就算免费一辈子,连从崔斯特瑞姆到罗格营地的硬卧车票都不一定够。
现在,丫又失踪了。
那……再救一遍?
670
我们再次上路,恶战一番清理完洞窟之后,收集到了若干骷髅,虽然不满员,但也应该信心倍增。
但我们却士气低落。
第一幕曾经多么友好的怪物,如今皮都没换,一个个都好像打通了任督二脉,生猛无比。
想当初我们最喜欢遇上的就是冰冷之原的那些女骑士。
一是杀起来简单,二是像2B说的,“叫得好听”。
那天2B借口踩传送点,第一个跑到冰冷之原,翘首等待昔日的旧相好出现。
女骑士们如约而至。
2B一句话还没说出口就被好几支长***扎透,当场死亡。
其他人没死,但也差不很远,因为血都快没了,人又走不动——领头的又是个冰冷强化,而且还特别快速。
我在后边也试着救出他们,可是用暴风雪人家不怕,用火墙丫又跑得太快。
我也跑了。
Posted: 2010-11-19 10:08 |
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我前边说过2B的一些事迹,都是说丫在男生堆里怎么贱而不群的。
实际上2B在女生里名声相当不错。
丫长得衣冠禽兽,一副五四青年的派头。
另外此人非常绅士,对女性,以及一切看上去像女人的物体都彬彬有礼,体贴有加——比如说暗黑里的这些女妖。
女生经常在他女朋友面前夸他懂得怜香惜玉。
当然了,我们说起来评价就很不同:听说慈宁宫里的太监都这样。
672
然而2B终于因此惹上了麻烦。
当时我们年级一个远近闻名的女疯子开始疯狂地追求他。
这也不难理解。
从大一起,这女的就经常穿着军大衣在宿舍走廊里来回踱步,嘴里念念有词。
尤其拉风的是丫还在寝室里养了条狗,整天牵着在学校乱转。
这么一个人,除了2B,没有男生敢跟她搭话。
等到2B发觉事态不对,已经晚了。
此女已经在宿舍发誓非他不嫁了。
673
不幸中的万幸,她还不是个武疯子。
她追求2B的方法不过是每天早上七点牵着狗来他宿舍等他起床而已。
当然了,当事人可能不会觉得自己幸运。
2B那天早上装睡到11点。
同时被牵连的还有马总 书 记和碰巧睡在那里的老崔。
两人都有一个习惯,不分冬夏睡觉只穿一条。
因此他俩连起床逃出去都不可能,也装睡了几个小时。
老崔事后破口大骂。
因为此女整个上午一直坐在他的床沿上。
674
2B起床后赶紧打***给他女朋友解释。
“我听说了,你小心点——有人说她急了会咬人。”
发现自己女朋友毫不吃醋,2B赶紧求她想办法劝劝这女的——她们是一个宿舍的。
“我一个弱女子能有什么办法?她还有条狗诶——实在不行你就从了吧……”
675
2B后来提到这事就抱怨人情冷漠——女的没有帮他的,男的也没有。
他说这个是因为事发当天下午,他在外边躲了一天回到寝室,发现门口被贴了张海报(我和老罗写的):
“本录像厅长期放映:群P,人兽,重口味。
票价5元。”
676
这些事发生的时间是在我们这次通宵之后,具体地说就是第二天。
不过在网吧的时候,当事人对自己的凶险未来还没有预感。
大家只是在疲于奔命。
屏幕上出现了悲壮的一幕。
虎子和老板腿脚太慢,落在后边,被十几个女骑士围着乱捅。
他们也想反击,但一来这些娘们出***太快,缝纫机一样,根本没有喘息之机。
二来那个领头的小SAO货总能及时补上一***,然后两人就只能表演太极剑了。
“你们安息吧,等会儿我们回来给你们报仇。”
我们看着两个不屈的蓝色身影,怀着沉痛的心情进了传送门。
结果到了村里一看,这俩烈士全须全羽地早回来了。
“现在怪物都只奸不杀了?怎么你们装备还在?”
事实是他们本来也准备牺牲了,但回头一看,发现自己背靠的是一个山洞,于是乎进洞开门。
677
这个洞就成了我们的基地。
大家出去露个头,打不过就进洞。
当然这个战术也很有风险,谁也不知道自己哪一秒钟就会被冻住。
几个回合之后,我们觉得冰冷强化太了,纷纷回村采购冰抗防具。
这时候2B忽然发现杂货铺里有一种叫做“溶解药剂”的东西。
“你说这会不会冰冷强化有效?”
事实证明有效。
“YI—KU——”,第一个女猎**叫着了。
男巫们听见这声浪叫,就像听见了导演的“ACTION”,纷纷出洞,狂点尸爆清场。
我们经过艰苦的战斗,终于……又得到一个骷髅。
678
这群小SAO货让我们对噩梦有了清醒的认识,并且对冰冷强化从此闻风丧胆。
接下来在石块旷野,守石柱的蓝色BOSS(我们叫它“兰兰”)告诉了我们,闪电才是强化之王。
这孙子在普通难度就是闪电强化,我们事先料想可能会不好打。
谨慎起见我先传送过去看了看,发现MDB丫这回闪电加冰冷双重强化了。
于是我们故伎重演,又塞给虎子一把锤子。
679
“**又是我?你们也得在后边帮忙啊。”
对于虎子的临终要求我们很重视。
我知道暴风雪可能只能给丫挠痒痒,火墙又不现实,于是自作聪明升了一级火龙。
我右键一点,只见一个个伤害十几的小火球飞速打在兰兰身上。
满屏幕都是闪闪发光的树叶子,都有TM蒲扇那么大。
我们各自逃命,没有一个闪得开。
虎子也想躲,但他已经在空中了。
团灭。
680
我们顽强地救出了凯恩,但不久之后忍耐到了极限。
那是在军营,我们面对一个小门,不知该何去何从。
这是因为门里面相当热闹,左边有五个骷髅弓箭手,右边有五个骷髅法师,为首的是一个闪电强化的僵尸。
门外面也不寂寞,四个沉沦巫师,黑黄蓝绿都有,站定房间的四个角,一边放大火球一边相互复活。
旺财们早已粉身碎骨摊了一地。
这时候又有一个伟岸的身影闪了出来。
铁匠?怎么丫浑身蓝了?
“我x,这孙子也冰冷强化了!”老板绝望地说。
Posted: 2010-11-19 10:08 |
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我们一筹莫展,回去?打不过。
绕过去?咽不下这口气。
我们这时已经充分体会到了噩梦的真实含义。
不光是可怕,还让人心堵得慌。
怪物们就像以前那些粗制滥造的香港武侠片里的演员,明明是同一个人,上一部还是个跑龙套的,这一部忽然就武功盖世了。
而我们自己就像某国的伟大领袖家族,虽是一脉相承,但却是从日成到正日,从正日到正淫,越活越抽抽,再搞下去就要正萎了。
最终……
“总理,你刚才玩的那个游戏叫什么?”
682
大家退出暗黑研究CS的时候,老崔表示没有兴趣。
他还说,从此要结束游戏生涯了。
“反正大菠萝也打死过了,这辈子没什么遗憾了。”
我发现这话有点像临终遗言。
接下来老崔宣布了一个更重大的消息。
“我这两天对未来做了规划:我要上研。”
鸦雀无声。
良久,马总 书 记才弱弱地问:“这个……‘研’是女字旁?”
683
对我们来说,这个消息的震撼程度不啻于央视笑傲江湖里那句“莲弟,我爱你!”——当然了,这个还要等几个月才播出。
大家的震惊是可以理解的。
不光是因为老崔这辈子第一次主动要求参加一次考试,更是因为丫居然在思考这么久远的未来。
虽说以前他也经常谈一些跟未来有关的事,但那都是
“MBD这次期末又要补3门。”
“G8的这学期还有三个月,该干点啥呢?”
684
只有我和老罗表示这早在意料之中。
丫最近的表现早就表明,此人近期要干点蠢事。
说起来,老崔迷途知返还要归功于学校的政策好。
宿舍通网以后,大家除了联机、上网,还要交换点资源什么的。
除了***,偶尔也会有人上传点正经电影。
老崔在我的强烈推荐下看了《肖申克的救赎》,激动得差点彻夜未眠。
这也难怪。
男人,监狱;pre ure,time。
太TM像我们的生活了。
老崔沉睡的春心被晃醒,也要救赎自己。
685
老崔那一阵子一直五迷三道的,具体表现为禁止我们叫他“老崔”,说要叫“Andy”。
我很想改口,但看着丫猥琐而淡定的气质,发现自己实在没法把这么个人跟一个洋名联系起来。
还有人反映老崔真的在学Andy,睡觉的时候偷偷在墙上挖洞。
我觉得不可能,就去看了一下。
结果我发现他指的其实是马总 书 记的床。
洞的位置、直径和深浅令人对总 书 记的某些零件叹为观止。
686
我最初以为,老崔考研的动机是要规范一下自己的生活态度,不再虚度光阴。
不过这很难讲得通。
当时那句话已经开始流行:保研的过着猪一样的生活,找工作的过着狗一样的生活,考研的过着猪狗不如的生活。
不管是猪还是狗,都有明确的生活目标和行为规范。
猪狗不如就难说了。
我又以为,他是为了改变命运,通过努力来逃离这所学校。
但又很快就发现这也讲不通。
以逃亡到另一所监狱为目标的行动,很难说成是越狱。
687
然后老崔又宣布,他要考本校的法学硕士。
我这下明白了。
丫的偶像不是Andy,而是老布。
丫已经i titutionalized,体制化了,离不开这所监狱了。
688
这实在是个令人伤心的结论。
一个从大一起就诅咒学校的人,一个大二起就用游戏**自己的人,一个大三了还有将近20门课需要补考的人,一个曾经发誓要炸了教学楼的人……如今离不开这所大学了。
我一直在暗自揣测老崔的心路历程。
比如说,内心空虚精神颓废,不愿打起精神踏上社会。
或者头脑空虚身无一技之长,害怕离开学校踏上社会。
或者万念俱灰,宁愿再浪费几年的青春。
或者心怀鬼胎,舍不得离开某人。
想起这些让我也心情灰暗。
因为不管哪一条,扪心自问,我也一样。
689
那天晚上,我觉得空虚无比。
我也意识到已经大三下学期了,应该为将来做点打算。
可是我无论如何也打不起精神。
我也找不到一个能够让我愿意为之奋斗的目标,让自己振作起来。
我抬头看着窗外漆黑的夜空,第一次觉得自己的人生需要某种力量的指引。
我需要一束光,照亮我正在匍匐的前路,至少照亮个路牌,好让我知道身在何处。
690
这种愿我许过很多次,从来没有像那天那么灵验过。
因为就在下一秒,屏幕亮了起来,一片圣洁的白光。
“X你妈2B你又朝自己人扔闪光弹!”
虎子的咆哮极具穿透力,对面居民楼好几家的窗口都亮了起来。
与此同时,正在上网的老崔也吼了一声。
分贝毫不逊色,最终导致那些窗口探出一些人头,探讨我们的血缘来历。
“**!暗黑要出资料片了!”
Posted: 2010-11-19 10:09 |
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老崔的这句话点燃了我们的。
“要有刺客了,会武术,帅!”我说。
“要有德鲁了,玩变身,有意思。”老崔说。
“要有第五幕了,过瘾!”胡子说。
“雇佣兵可以培养了,牛!”银川说。
“箱子要变大了,发了!”2B一直一言不发,一直看到最后一句才欢呼起来。
692
这个消息让我们的生活又有了目标。
上一次有这种感觉还是大一入学的时候。
那时的我们以新生特有的愚蠢许下各种宏愿,立志要在大学大干一番。
如今三年过去了,很多人才发现自己除了让大学干了之外,一事无成。
更多的人,比如我,连那些曾经的愿望是什么都忘了。
没有方向的日子打发起来缓慢而艰难。
现在这个问题迎刃而解,我们只要等着,确保活到游戏发行就行了。
693
然而,我们当时对暴雪这个公司的了解还很有限。
我们只知道该公司出品的游戏在质量上前无古人,不知道它跳起票来老让人觉得丫要后无来者了。
虽然毁灭之王的开发速度已经快创暴雪记录了,但还是让我们等得百爪挠心。
每个星期,我和虎子都要去科技市场的各大摊位催货。
说起那个科技市场,也是本市一景。
五层的大楼,除了几家卖打印机和装电脑的能跟“科技”挂上点关系之外,其余上千个柜台清一色的盗版碟专柜。
694
“师傅,暗黑资料片出了没有?”
听到的人有一半直接就摇头。
不摇头都以为我们是在用黑话问黄片,苦思冥想半天之后推荐给我们一些带花絮的罕见。
一段时间之后我们对各种重口味厂商都了如指掌。
经过我和虎子的耐心解释,一个月之后,事情出现了变化。
那天我们一进大门就有一位大叔冲我们吆喝:“你们要的那个盘我找着了!”
我和虎子兴冲冲地上去看货,可结果发现是VCD,一看题目,《皖系军阀 段祺瑞》。
“什么意思?”
“你们不是一直在找《安徽之王》的纪录片吗?”
“大哥,暗黑!毁灭之王!!资料片!!!”
695
幸好,我们还有CS可以打发时间。
那天晚上,第二次进入CS之后,我发现自己的水平忽然高了很多,有时甚至战绩为正数,顿时对这个游戏兴趣大增。
看了看名单,原来这会儿外人都退了,就剩我们几个在搞内战。
虎子由于以前三角洲玩多了,账半天卧倒键未果,然后不管去哪都蹲着往前挪。
老崔为了庆祝暗黑资料片就要发行也加入了游戏。
每局开始都能听见丫浑厚的指挥口令:“匪都G8别跑,守基地!”
696
另外比较诡异的是我们明明4对4,但每次出现在伤亡名单上的只有6个人。
总为了克服头晕,买***指名要“带瞄准镜的”。
每次一开局丫就开着瞄准镜,瞎子一样四处漫游,时间一长自己都不知道自己在哪。
2B打了两局就对所有能阴人的几角旮旯了如指掌,如果丫不主动出来,剩下的人全体出动搜山也找不着。
除了阴一点,2B总体上来讲是个好学的孩子,比如说丫用了三局不到的时间就把所有能扔的手雷闪光弹烟雾弹试了一个遍。
这导致他们那边的人屏幕有一半的时间是白的。
我们这边的人一进洞机器就吱吱作响。
698
鏖战一夜之后,我们回到宿舍倒头就睡。
梦里我老在拿着AK扫射。
第二天一觉醒来,猴子刚吃完早饭收拾东西要走,顺手扔给我一罐可乐。
我一扭头就躲开了。
“差点被闪着。”这就是我当时的第一反应。
699
猴子走了,留给我们丰富的精神财富,改变了我们的生活。
玩CS的都知道,这个游戏就怕人少。
因此我们以最快的速度把奇哥拉入了伙。
奇哥作风十分生猛,从来不知道什么叫躲,刚学会买***就一个人朝着对面6个冲了过去。
我们不得不也跟着冲,因为丫背着包。
几局过后奇哥觉得很过瘾。
经过他的游说,我们几天后再去开心网吧的时候,几乎找不到空机器。
一进游戏,发现好几个服务器都已经16对16了。
整个法学院的男生都几乎都来了。
700
刚玩游戏的人容易较真。
我们后来才知道,我们没来的那几天,不同阵营的人有好几次几乎打起来。
原因要么是鞭尸,要么是嘲笑,要么是窥屏。
这导致黄老板悍然推行种族隔离政策。
我们进游戏的时候丫就在后边盯着,说:不要乱选啊——一楼的选匪,二楼才能选警!
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由于人多,网管调的地图也越来越大,从“仓库——DUST——仓库”开始,吊桥、火车站、inferno也逐渐出现了。
我们开始暗暗庆幸,要是一开始就玩这种大地图,马总和2B恐怕就要活不见人死不见尸了。
有些人老是把被人阴死归咎于地图不好,于是隔三差五就喊一声:“什么G8地图?网管,换!”
最终DUST2横空出世,终结了其他地图。
而且网管为了偷懒,干脆就调了时间无限。
702
对我们来说,DUST2太庞大了,于是开始迷路。
所幸32个人的游戏,迷不迷路差别不大,反正到处是人。
至于战术什么的更是无从谈起,大家扎堆一块儿冲就是了。
有一次我攒了好几局,终于买了一把重机***(那时候就觉得越贵的越好),然后兴冲冲地去防守A点小道。
结果刚露头就发现十几颗手雷朝我飞来,下雨一样。
死了之后,我通过旁边老崔的屏幕目睹了15个匪排着队从小道走出来的奇观。
703
对一些人才来说,人再多也不过是浮云。
比如说2B。
这很好理解:反正阴人丝毫不受人数、地形以及剧情的影响。
有一次我们当匪,一开局就攻占了A点,欢呼了半天胜利发现炸弹不见了。
看看雷达,包就在某处不动,但又不像是包匪死了扔下的。
我四下查看了半天,才发现原来2B正背着炸弹在B点黑洞里稳如泰山地蹲着。
704
A点小道出来有几个箱子,相信大家都记得。
一般人都喜欢在那里阴几把。
2B也不例外。
有一次我们是警,炸弹在A点倒计时了,大家都一边凉快聊天等待下一局了,2B却十分敬业地在箱子后边蹲着。
“你丫还真有耐心。”
“嘘——等会有匪躲炸弹,肯定会从这里经过。”2B洋洋自得地说。
一会儿果然有人跑了过来。
然而2B一***未放就被乱***打死,时间是这一局结束前的一秒。
楼下响起了嘹亮地笑声:“这SB拿着把43装了消音器在这阴人,差点把我绊倒!”
705
当然了,2B这种打法受到了普遍的鄙视。
而且丫每次被两层楼的群众问候祖宗八代的时候,我们也没有替他说话。
以我为代表的群众假装不认识他。
虎子就积极多了,每次都跟着大喊:那个叫什么什么的,真是个阴X!!
706
除了2B,老板玩得也很有个性。
跟玩别的游戏一样,丫喜欢搞一些花架子。
暗黑里他选圣骑士就一个原因:帅。
CS里的人都长得差不多,个别比较显眼的还都带了口罩,老板只好在ID上下功夫。
当然了,跟挑网友一样,丫想出的名字一样俗不可耐。
什么“handsome”啊,“smart”啊,“cool”啊,任意组合即可。
后来那个“为什么鼠标在魔兽里是个圈”的帖子火了,我一看作者ID,handsomecool,第一感觉就是:MB的这是不是老板啊?
707
这些意见我当年就跟老板说过。
他虚心接受了这些批评建议。
不幸的是丫只是放弃了英文,转攻拼音。
有一回他想出个名字,“LA FENG DE NAN REN”,自我感觉良好。
结果进了游戏就听见有人爆笑:
我x,“拉粪的男人”?我TM还时传祥呢!
708
老板对ID这个问题越来越执着了。
每次进游戏都要先愣几分钟想名字。
后来有一天,他终于想出了一了个德艺双馨闻名天下又为广大群众喜闻乐见的好名字,结束了自己每次进CS像报户口一样痛苦的历史。
那天老板的ID一亮相甚至引起了一阵掌声。
“我x,这是谁啊——SONG ZU YING?”
“怎么想起这名字来的?”我实在纳闷。
老板解释说,图个吉利——听说这女的再**的***也打不死。
这就是当年开心网吧大名鼎鼎的“防弹宋 祖 英”的成名史。
709
老板的神奇在于,丫不是技术**只杀人而不被杀这么简单。
他的特点是死的次数极少,当然了,杀人次数也极少。
最初30分钟一局的时代,老板的标准战绩是20:20。
后来DUST2二十四小时一局,丫的战绩还是20:20。
除了此人会用隐身,很难有别的解释。
我经常开见他被几个人的子弹打得像兔子一样在窜来窜去,然而就是不死,最后往往还能瞅见个机会全身而退。
我只能说,老板的在CS里的运气跟平时成反比。
710
与老板不同,老崔在CS里根现实中一样稳健。
打CS的时候,他十分镇定,一般不说话。
即使有时候丫郁闷了也选择别的方法发泄。
有一回我发现他中途改名叫“ZI JI DE BA BA”,大惑不解。
一会儿看着屏幕上刷出来的“lele 杀了自己的爸爸”,“wudi杀了自己的爸爸”,
我才明白他的良苦用心。
听着楼上骂街声音,老崔总是笑而不语。
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当然,老崔还是有真功夫的。
打了一个月以后,丫守基地的功夫已经炉火纯青。
面对面干起来老崔也绝非庸手。
有一次他在聚精会神的守A门,背后忽然挨了两***。
“都来啊,A门就一个人!”三个匪兴高采烈的高呼。
老崔沉着应战,以拙制巧,以静制动,一番***战之后对方三人全挂,自己只不过半血。
“G8,”老崔点着一颗烟,“就一个人你也得看他是个什么人。”
712
老崔这种水平当然不是白来的,跟我等凡人一样,他也需要投入大量的时间精力。
另外,一点点天赋也是必不可少的。
我等凡人的问题就在于这些素质很难集于一身。
果然,一个月之后还能坚持在CS战线的只剩下我、老崔和老板三人。
以战绩而论,我勉强忝列一线,比老崔稍好一点。
但是论投入程度,我就拍马不及了。
有一天,大概是五月吧,我忽然想起一件事。
“唉,老崔,你考研的事准备得怎么样了?”
老崔愣了几秒钟。
“**,忘了!”
713
难能可贵的是,作为一个半路出家的法硕报考者,老崔发觉自己浪费了几个月的复习时间之后依然很淡定。
“不急,还有时间。再说打CS也能练练听力。”
这一点丫倒不是信口开河。
每次听见“FIRE IN THE HOLE”就朝最近的洞口疯狂开***的人,全网吧就他一个。
714
CS能让人这么入迷的原因跟网游差不多。
你付出的努力和时间都是有回报的。
具体地说就是你可以凭着自己的努力从一个人见人欺的SB变成一个见谁灭谁的NB。
而且灭的都是真人。
现实生活中,尤其是我国的现实中,这很难做到。
但从另外一方面讲,CS又跟现实很相像,比如说不管你再怎么N B,早晚有遇见superN B的那一天。
715
2001年五月底,当开心网吧的群众们已经认为自己代表本市CS最高水平的时候,一位高人飘然而至。
这位高人貌不惊人——或者说貌很惊人,丫长得跟孔庆东几乎一模一样,你自己判断吧——少言寡语,但进了游戏第一局就连杀五人。
不少自封的高手都在内。
大家都震惊了。
不光是为此人的技术,更是为此人的ID:
JIANG Z* MIN!
“祖英啊,这回你麻烦大了!”楼下有人叫道。
716
这位后来被我们尊称为JIANG主 席的人是这样被人铭记的。
丫一不用大狙二不用AK,手持一把M4冲锋在前,见神杀神见佛杀佛。
那天下午他离开网吧前的战绩是500:20。
“恩,还行。”J主 席依旧谁都不理,起身离去。
从那以后丫每星期都来这么两三次,杀够500人准时离开。
老板见到这人就魂飞魄散,因为那500分里面他每次都要贡献100多。
“军功章啊有你的一半也有我的一半。”有人为二人的夫唱妇随唱起了赞歌。
还有人开始推测一些宫闱秘闻。
“男上女下,万岁爷还挺传统的。”
717
J主 席在开心网吧一共出没了一个月,后来莫名其妙地消失了。
有些人认为他可能是觉得这里水平太低。
有些人认为他可能是打职业比赛去了。
我认为,丫根本就不是人,他是神的使者,来到凡间就是为了向我们传递一个信息:
D要来了!
果然,六月的某一天,我们来到开心网吧门口,发现大门已经锁了。
上面贴着一张A4纸大小的公告:
“接上级有关部门通知,本网吧关门整改。
开放日期另行通知。”
718
其实这事早有征兆。
早在4月份严打就开始了,黄老板坚持到今天才关门也算他有门道了。
我骂了一会儿街,其他人倒是很平静。
老崔甚至松了口气说:总算可以歇歇了。
最近这几个月丫白天CS晚上暗黑,半夜睡不着再跳楼出来继续CS。
就是铁打的人也该累了。
除此之外,那半年的国际形势也不让他省心。
四月份有撞机事件,老崔在天涯上跟人混战数周。
后来央视笑傲江湖播出,老崔看一集骂一集,骂了好久。
王治郅进了NBA,老崔也每场比赛都关注。
总的来说那一阵子丫比雍正爷还忙。
“修身养性一阵子,要开始复习了。”
719
然而那个学期注定不能让人静下心来干点事。
第二天,由于无所事事,我们中午就去喝酒。
大醉之后,我们几个叫上虎子,去科技市场淘碟。
由于喝了不少啤酒,我在公共汽车上几乎被憋死,到了科技市场就直奔厕所。
解决完了之后忽然有人拍我的肩膀:兄弟,要盘吗?
我回头一看,一位胡子拉碴的大叔正在瞪着我。
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这位大叔背着一个“为人民服务”的绿包,脸上挂着神经病院常见的表情,非常诚恳地说:我这儿什么盘都有!
我X,那你丫怎么连个柜台都没有?
当然这个我没说出口。
我当年再愣也知道疯子杀人不犯法。
“那个……暗黑破坏神的资料片你有吗?”
这位大叔二话不说,在包里左翻右翻,然后掏出一张光盘。
我一看,MBD真是“光”盘,两面都是镜面,连个封面都没印。
“这个绝对没错,昨天刚到的——我一个亲戚从压片厂直接弄出来的。”
“我要的不是国产游戏……”
“我亲戚在国外啊……”
721
“多少钱?”
“10块。”
我当时就想抽丫的:当我傻子啊?别人才卖2块钱一张。
“别嫌贵——我这个绝对是本市独一份,别处你买不到。”
大叔脸部开始有点抽搐了,声音高亢起来:
“这些王八蛋排挤我,给我下绊子。你猜怎么着?老子执照没了,本事还在,他们就不行,MB的让你陷害旨……”
我x我不是来听《说岳全传》的。
722
“你这盘上光秃秃的我怎么知道里面是什么?”
“我在上面写着呢——我还能骗你?”
我仔细一看,上面的确有一行字:毁灭之王。
一抹还花了——MB的圆珠笔写的。
我一咬牙:就当赌一把吧,就买了。
另一个原因是我的确没听说过精神病人有干诈骗的。
723
我赌对了。
那天其他人问了一圈,还真没有卖的。
晚上回到宿舍,我们把这张插进去之后,大菠萝的头像出现了,上面有一行字:LORD OF DESTRUCTION.
群众们激动了:我x,真的是资料片!
然而冷静下来我们又有点哭笑不得。
苦等几个月,你不出。
明天就考试了,你也出来了。
724
那个学期的考试形式对大多数人来说不容乐观。
老崔要准备“三大战役”——邓理,法语,马哲。
随便哪一门顾就要被开除。
虎子有多少门我没问,不过丫已经宣布出家,法号“不可不过”了。
昨天晚上这些人熄灯后不睡觉,在走廊里复习。
虎子连地铺都打出来了。
老崔一边背书一边骂:
“你MB马 克 思这个穷B就是看着别人有钱心理,写本破书,结果被列 宁看见。翻译到中国来,又被李 大 钊看见了……”
骂到后来还骂出理论来了:
“十月一声炮响,给中国送来……
——你MB你在家我管不着,你TM的往别人家乱射个G8啊!”
725
当天晚上,我们在心里衡量了几秒钟,一致决定:管他*的,先玩游戏。
然而这时又出了一件事,导致我们的暗黑之旅耽误了好长时间。
老板神秘兮兮地来散布小道消息:听说要换宿舍了。
啊?换哪去?
整个十号楼全部搬走,然后新校区的孙子们搬进来。
我又开始问候学校领导的全体亲属。
当初是你要合校,不是我要合校。
合校以后你名利双收,我啥好处也没有。
现在麻烦拿来了——你丫合进来的几百号人没处住,凭什么要老子搬家?
搬你MB!
726
当然了,这种话也就是说说而已。
虽然那年头因为拆迁而死人的事还没有今天这么多,但大家也明白这种事是没法抗拒的。
一时间人人情绪低落,游戏也没心思玩了。
要知道女生楼可就这一座,搬走了就没的可看了。
虽然我们不是天天有时间观察对面,可这是我们这群倒霉蛋的唯一福利(当然了,女生可能不这么看),被剥夺了实在令人气愤。
某伟人七老八十的时候估计也已经做不到日理万鸡,但有人要解散文工团丫不也震怒了吗。
727
那天晚上,307的在线人数创了记录。
我们把桌子拼在一起摆在窗前,上面的人采取第一排卧倒、第二排半跪、第三排站立的三线战术把那个大窗户堵得严严实实。
如果这还不够热闹,窗子两边的每个上铺还挤着三个人。
其实经过这么多年的攻防战,女生楼那边早已水泼不进,看不到什么了。
窗帘一律捂得严严实实,女生在水房洗漱都不开灯。
唯一的机会就是水房外的一小段走廊正对着窗口。
每当那里出现个一鳞半爪,就能让我们喝醉了一样喝彩。
这种心情不是**狂式的满足,而是更像暗黑里打出个暗金装备。
728
马总 书 记那天情绪高涨,可能是因为看到自己的事业后继有人了吧。
他回顾往事,倍感沧桑。
他说,有一段时间大家沉迷游戏,我们的观察家事业也像无人耕耘的土地,不但荒了,还滋生出一些狐狸野狗之类的幺蛾子。
有一天下午他在进行日常观测工作的时候偶然发现对面一个女生宿舍窗帘角在动。
仔细一看,靠,那边也有个单筒望远镜探了出来。
两镜筒相对,总 书 记满脸淫笑地挥挥手,那边的那位触了电一样缩了回去。
729
总 书 记的回忆拉开了我们怀旧的帷幕。
大家忽然发现,自己有无数的回忆跟这座破楼密不可分。
老崔想起大一时,对面4楼有位大四的学姐,不但不拉窗帘,每天晚上熄灯前还要只穿着内衣在上铺走来走去。
这件事我也记得。
那时候军训还没有结束,有一天老崔来叫我去看个人。
“看谁?”
“康大姐。”
康大姐?还宋庆龄呢。
老崔解释说,这是对面的女生代号——Mi Generous,慷慨大姐——的简称。
730
“你说她这是想干嘛?”我看了一会儿,觉得很纳闷。
我那时毕竟还是新生,见识浅薄,不明白大学会让人到什么程度。
群众们有的说像是在找东西,有的说像是在苦苦思索。
持前一种观点的人说,不管她在找什么,希望她永远找下去。
持后一种观点的人说,希望她是物理系的,正在试图推翻相对论。
Posted: 2010-11-19 10:12 |
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那天晚上的还发生了一件事,我记得相当清楚。
康大姐忽然发现了我们在——可能是看到了镜片反光吧。
她没有发火也没有尖叫,而是嫣然一笑,又在窗前朝我们招招手,才缓缓拉上窗帘。
妈的印象太深刻了。
“多好的人啊,见不着了。”总 书 记又感慨万千了。
732
我们正聊着,对面楼忽然黑了——断电时间到了。
大家正准备离去,楼上忽然传来一阵歌声。
仔细一听,有吉他伴奏——这说明唱歌的是我们院大四英语系的,那人我认识——歌是BEYOND的《真的爱你》。
我们忽然想起:明天大四要离校了。
733
师兄们第一首歌唱到一半,合唱队的规模已经扩大到整个四楼。
第二首歌开始时,整座男生楼开始跟着唱。
女生楼那边窗口出现一点点烛光,还有人打开窗户大喊:“你们太帅了!”
“师兄们一路走好!”
男生楼上掌声,口哨声大作。
“20年后又是一条好汉!”这边有人回应。
734
后来师兄们开始跟女生楼对歌。
从流行到民族,最后连“蓝脸的窦尔敦盗御马”都出来了。
唱歌的间隙还有人探出头来大喊:S大我x你妈!
赢得一片喝彩。
再后来这种互动就变成了深层次的,不光是唱那么简单。
男生们唱起《放心去飞》,女生楼就飞出一些纸飞机。
女生们唱起《陪你去看流星雨》,男生楼扔出一些燃烧弹一样的东西。
仔细一看,有些人点着了废纸塞在酒瓶子里做的。
楼下的老头连滚带爬地起床拉开了电闸。
这是有史以来第一次凌晨一点来电。
735
那天晚上没有人玩游戏,甚至没有人开灯。
尽管通宵有电,尽管桌子上摆着我们朝思暮想的毁灭之王。
我们听着师兄们的歌声,发现在他们犯一样的的外表下,也隐藏着凡人的脆弱和忧伤。
跟我们一样。
我开始想到,当初他们也曾经年轻过,S B 过,颓废过,振作过。
他们也曾经在一两款游戏中消磨着自己的青春,在一两个女孩身上倾注过自己的热情。
他们也曾觉得老生神秘莫测,自己道行尚浅。
他们或许根本就不知道自己变成了我们眼中的这个样子,还觉得自己跟当初入学时是同一个人。
他们也曾计划过什么,追求过什么,然而不管结果如何,时间不再给他们机会。
今夜之后,大学生活就要结束了。
爱也好恨也好,这所学校跟你不再有瓜葛。
兄弟也好,仇敌也好,都要各奔东西。
时间啊,何等残酷。
然而更残酷的是:明年这个时候,就该轮到我们了。
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2001年8月,我们终于开始了资料片的征程。
在此之前,那个暑假我非常忙碌。
我先去了老罗家,回来又去了庐山。回到家歇了俩礼拜,又去老崔家玩了半个月。
行程上千里。
马总 书 记知道之后对我提出了表扬。
指出我的这次长征是“宣传队,更是播种机”,然后就让我评价一下各地***的质量。
其实我的目的不在于此,我只是不想在家呆着。
再说两人已经多次邀请我进行家事访问,今年再不去就没机会了——这是大学最后一个暑假。
737
老崔以前每个暑假都邀请我,但每个暑假我家里都有事。
不是被选中下乡就是我爷爷住院。
另外我也对老崔这个人的记性不放心。
我担心半夜到了火车站丫忘了来接我。
那时候正是“防火防盗防河南人”论盛行的时候。
我当时认为自己要是真被撂在郑州站过夜,都不知道能不能活着回来。
738
事实证明我的担心毫无依据。
老崔没忘,甚至连迟到都没有。
他爸妈都很热情,如同其余的河南人民。
我们俩到处游山玩水,吃住都在宾馆,还有老崔他爸单位上的人当导游。
还有河南烩面,便宜实惠,很好吃。
这导致我回到家之后觉得这里处处不顺眼。
没山没水,没吃没喝,就是空气里的灰尘要多少有多少。
回到宿舍之后,这种不满更加强烈。
因为我发现四张双层床都被挪到寝室中央,地上桌上到处是白点子。
这说明MB的学校又刷墙了。
739
我们学校当时对教书育人搞研究之类的小事兴趣不大,唯独对装修情有独钟。
如果装修涉及宿舍电网改造或者加装空调什么的话,我十分赞成。
但丫只是对刷墙有着疯狂的执着。
每个假期都要这么折腾一回。
就连那个危房一样的教学楼都不放过。
我们的教室由于背靠女厕所,后墙上长满了密密麻麻的青苔。
每次刷过之后,半月之内这些蕨类植物必定破粉而出,让人看了头皮发麻。
我估计这些年粉刷的花费加起来足以把防震棚一样的教室和宿舍全部推倒重建了。
740
还有一个原因令我对这些无谓的折腾深恶痛绝。
粉刷后的寝室就像一个瘾君子的故居。
除了满地白粉,什么都没了。
包工队的人什么都拿,卫生纸都不放过。
因此我们经常怀疑该包工队的头头跟校领导有点私人关系,比如说下乡插队时搞出来的孽债什么的。
741
今年的刷墙活动跟以往有所不同,东西不但没少——起码打眼看上去是这样——还多了几样。
“这是什么?”我打开抽屉,有了一些新发现。
“蟑螂。”
从那以后一直到毕业,我们在电脑里玩的是暗黑,现实生活中玩的是星际。
虫族的爆兵RUSH战术太可怕了。
742
那个暑假大家来得普遍很早,大概是惦记着毁灭之王吧。
还有些人根本就没走。
我们宿舍的方哥亮哥一直在做家教。
无能为了检验自己的生存能力,发誓要靠50块钱的存款加上打零工生存两个月。
结果一个月后就要求家里寄钱。
他倒不是没找到工作——一星期就账一家饭馆,刷盘子——但是工作环境恶劣。
“MB的那水池子上飘着两寸厚的油,我干着干着就吐了。”
从那以后丫跟我们出去吃饭都要求先看看厨房。
743
我到宿舍时,2B正在骂街。
因为他发现电脑打不开了。
“你MB哪个孙子干的?我要宰了他!”2B恨恨地说。
我们认为不可能查出来。
刷墙的民工起码有三十来个。
我们掌握的唯一证据就是机箱上的一个脚印,估计是丫嫌碍事时把机箱一脚踢到一边去了。
经过鉴定,大家都劝2B息事宁人。
“算了吧——这孙子鞋码至少45,你干不过他。”
744
2B虽然损失了电脑,但很快就恢复了好心情。
因为丫发现自己终于能安心睡到自然醒了。
这是因为有人听到传言,女疯子休学了。
关于该女疯子的情况,还有几点值得补充。
我现在阅历多了一些,见过的极品也多了,得为她说句公道话。
其实她也没疯,只是偶尔失控而已。
745
该女生姓姜,英语系的,当年是我们中间的传奇人物,不光学生,老师对她也敬而远之。
有一次她在辅导员办公室持续尖叫5分钟,都不带换气的。
原因不明。
听说校游泳队的教练还闻讯来打听过。
还有一次,校警队的队长被她一口咬在大腿上,缝了好几针。
原因是他带着人在女生楼前截住她,要把她的狗处理掉,理由是“狗会咬人”。
说实在的,我从来没见过这么及时而无懈可击的反驳。
从那以后,姜女士就获得了在宿舍***的特权。
除了某市队长的公子,她是第二个。
746
这件事还带来了其他几个后果。
第一,“疯王姜”的名号叫响了,经常引起2B夜啼。
第二,校警队长从此风管不再。除了肉体伤痛,还名誉扫地。
因为虽然当时有若干目击者,但大家事后转述起来众口一词地说丫被咬的部位在两腿中间。
第三,几个星期后,姜女士被其母带走,听说要休学半年。
747
那天吃完饭,我跟老崔出去转了一圈,发现校内外都在大兴土木。
一家网吧都找不到,看来严打还没有过去。
一个好消息就是校门口卖《体坛周报》的老太太又多了一位——就在原来那位的对面。
这导致两人经常拉住买报纸的人诉说冤情。
老崔那天就被揪住了。
“同学,耽误你一会儿,你来帮我评评理。”老太太甲以一副老年知性女性的态度开场,“我在这里卖了三年了,你说这个老骚X凭什么来这掺和?”
老太太乙也不是吃素的。
“这又不是你老头子的被窝,老娘凭什么不能来?!”
“你个老不要脸的,骂都骂不走……”
“再骂老娘抽你!”
我和老崔抱头鼠窜。
748
另一个好消息就是资料片的光盘没丢。
原因可能是民工们的品位经过几年的提高了不少,不知名的片子都不拿了。
这是不小的进步,想当初大一的时候,丫连赵薇的电影都不放过。
现在2B的《决战紫禁之巅》摆在那里俩月都没丢。
当然,丫那一本***的碟还是不见了。
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由于没有联机的可能性,我们决定重走老路,一个人玩,其他的看——这样参与的人比较多。
作为暗黑原版和资料片的发现者和推广者——马总 书 记的话,我是“两盘元勋”——我获得了首先试玩的殊荣。
***完毕,我进入游戏,大家一阵惊呼。
“我X,又是英文版的!”
人就是惰性动物,才玩了仨月的中文版就懒成这样了。
接下来我们确认了这是真的资料片——选人画面上赫然多了俩人,
一个是短发女王,一个是猥琐大叔。
750
自从看了《家游》上那篇文章,我就一直在憧憬着练一个刺客。
原因无他,我那时候正在痴迷金庸。
“谁都别跟我抢啊,我要第一个练刺客。”几个月前我就跟大家都打好了招呼。
老崔也跟我类似,不过他抢先预定的是德鲁。
“老崔有眼光啊,”银川有一次这样当面夸奖老崔,“这个角色生存能力绝对强——一见怪物可以‘啪’地一声变成一头猪。”
751
除了角色,我还对其他细节进行了长时间的准备——或者按老崔说的,进行了长时间的意淫。
维名字都想好了。
为了向已故功夫大师致敬,我给角色取了一个听起来很酷的名字;“BRUCY LEE”。
输进去之后我洋洋自得,等着大家夸我:你们有神马要问的吗?
结果大家的反应有点出乎意料:“李小凤?”
凤姐那时候还没有出名,我也因此没有多一个外号,实属万幸。
752
进了游戏,有人要求我转了一圈,看看跟原版有什么区别,我置之不理。
我急着要看看丫用腿踢人到底什么样。
升了一级,我迫不及待的打开技能树,一如既往地被一堆英文搞晕了。
其实这是习惯使然。
一会儿仔细看了看,发现刺客这个角色可能文化水平不高,技能的名称都像香港武打片里搬过来的,什么龙啊虎啊蛇啊,火啊拳啊爪啊,都是录像厅里的民工喜闻乐见的名目,通俗易懂。
然而这还不解决问题。
我终于明白了外国人在中国餐馆点菜的痛苦——名字太艺术了,虽然每个字都认识,就是不明白它到底是个什么东西。
753
这时候精研金庸的马总 书 记就派上了用场。
“这个‘DRAGON TALON’是什么意思?”
“挤奶龙爪手?”我们当时觉得总 书 记以后真该到布料场工作。
我从来没见有人染色的速度能这么快,尤其是。
“就他了!”
754
一般来说,暗黑里面的角色受欢迎程度跟大小成正比。
比如亚马逊和铁匠恰西受到众多人的喜爱。
老崔每次回第一幕招旺财都要特地去她那儿修理装备,嘴里还嘟囔:“HI,恰西,我又来了。”
刺客本来就一个**的形象,大家可能期待这个技能用了会挤得更大一点。
这就叫人心不足蛇吞象。
755
事实证明暗黑不是《**》的姊妹篇。
我来到战场,逮住一个倒霉蛋按下右键。
“啊——呀——”
极具穿透力的吼声中,该怪物被一脚踢出半米,而死。
群众们彩声大作。
威猛,有力,还带击退效果,太TM过瘾了!
这个角色没有辜负我的期望,等了几个月,值了。
另外,刺客的吼声也比较有特色,很提神,很泼妇。
我踹人上瘾后不久就有韩语系的S B推门来问:你们在看什么片?《卧虎藏龙》?
756
当然,在暗黑里不会有无敌角色,刺客也不例外。
她的问题在于单挑固然不成问题,但一旦被围就危险了——血太少。
我打血乌鸦的时候就碰到了这个问题,被一堆僵尸困在中间,差点死了。
另外我还发现刺客大姐挨打时的叫声更提神,完全一个。
打死血乌鸦后不久,马总 书 记就喜气洋洋的推门进来问道:今儿个改看欧美的了?
757
我认为资料片里最**的技能设计就是刺客的聚气系统。
大家第一次研究“虎击”的时候没有人相信自己的眼睛。
“第一级就加100%的伤害?骗G8孙子呢?”老崔说。
然而事实证明的确是百分之百。
三个聚气下来,黑暗森林里守树的毛熊也经不起我神腿一击。
这个技能令大家叹为观止,纷纷遗憾自己为什么没先预定刺客。
758
当然,作为操作者我意识到这个角色对技巧的要求很高。
经常出现这样的情景:聚完气怪物没了。
或者辛辛苦苦聚了三个光球在腰间像呼啦圈一样转着,眼前却全是些低级小妖。
不踢他吧,丫还打你。踢它吧,太可惜。
毕竟聚气需要魔法,魔法需要喝蓝药水,蓝药水……买不到,只能捡。
我带着三个光球到处找bo 的时
[整理贴]龙与地下城2:暗黑秘影流程&am 秘籍
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发表于 2004-8-20 10:19
[整理贴]龙与地下城2:暗黑秘影流程&am 秘籍
龙与地下城2:暗黑秘影在CAPCOM的FANS心中一直是号称神作的游戏。网上资料繁杂,
本文为整理资料,其中名字的选择规律,怪物资料,道具资料等参考了日本游戏攻略特区的帖子,特此表示感谢。欢迎高手指点挑刺,
一楼是取名规则
二至六楼是***码
七楼是怪物资料
八楼是道具及魔法资料
状态说明:
绿条即为玩家HP为零时GAME OVER(废话),HP上方后标XP的不是帐单大门的操作系统,是你的经验值,在每一关结束后会根据你的经验值升级,提升最大HP,攻击。左上方头像为玩家职业,头像右上角同样为玩家职业,这两项有1P和2P的区别,可通过按START和A两种选择方法来自由选择。1P和2P的人物,头像,包括一些魔法都不同。头像右下为玩家名,头像下方为现在等级,经验值右方为现在D键默认使用的道具/魔法。最下方从左到右8个格子分别表示现在的头盔,盔甲,靴子,护腕,盾,戒指,护身符,携带品。
人物说明:
战士FIGHTER:中庸角色,可以使用盾防御。有专用道具双手剑,可以同时拿两把剑。
矮人DWARF:强悍人物,同样可以盾防御,专用道具战斧,战锤,注意拿双手武器时不可盾防御,战士也一样。
精灵ELF:战斗+魔法角色,属于万金油型。专用道具为弓箭,可无限使用。空中也可以射箭。
牧师CLERIC:回复型角色。拿圣剑不可或缺的人物。可使用战槌
盗贼THIEF:敏捷型角色,专用道具弹弓,和ELF的弓箭一样无限,连按可以连发。在敌人背后方向+A可以使用特殊攻击。无须钥匙就可以开启上锁的箱子。还可以发现陷阱(在有附近有陷阱的地方会出现骷髅标记,跑动中无法探测陷阱),还可以二段跳,是我最喜欢的角色。适合不喜欢修改无限钥匙,又有收集癖的人。
魔法师MAGIC:魔法攻击角色,最强攻击力的持有者。最强魔法FINAL STRIKE一出全部秒杀……………………(最终BOSS:SYNN除外)
注意,不同的人物都可以使用飞刀,弓箭,锤子等道具,但不同人物有不同的擅长道具,如战士投掷锤子的速度就比盗贼快的多。战士/精灵/魔法师应首先使用匕首,矮人首先使用箭,小偷什么都能用,每个人都能用锤子
2,4,6,8:移动,这不会有人不知道吧
66或44:冲,撞到敌方会随机从敌人身上掉落一些道具,而BOSS身上掉落的一些东西更是某些珍稀道具入手的关键。怪物掉落物品见文后怪物资料。
66或44中A:前冲必杀,吹飞攻击
A:攻击
B:跳跃,8+B可更高,THIEF有二段跳。装备浮空靴时连按B两次再按住即可浮空,浮空时2+B落下。
C:选择道具/魔法。在可使用魔法的角色如ELF/MAGIC/CLERIC选择时,按B在道具/魔法栏切换。
D:使用当前道具/魔法。FIGHTER和DWARF这样可以使用盾的角色在当前道具为盾时是防御,防御后4或6+A为防御反击。
28A:必杀技,不同角色攻击方式和范围不同。魔法师没有。
26A:另一种前冲必杀。
26B:滑铲,无攻击力,通过的路径上道具全部拾起,适合在打死BOSS后抢钱。
4或6+A:重斩,魔法师为用匕首突刺。
A+B:护身必杀,消耗HP,使用时无敌,但没打到人则不消耗HP,可用来躲机关。
敌人倒地后在他身边按A可追打,魔法师/矮人要到正上方。
按A后快点B:闪躲。
流程及分支:
第一关:无要点,最后打爆哥布林的战车救出4个人即可过关,过关后会要求你输入姓名,关于姓名和获得道具的关系在文后有说明,此处不再赘述。
第二关:依然没有难点,最后的BOSS是哥布林的WAR MACHING,相信玩过《卡迪拉克与恐龙》第三关BOSS的都知道怎么打。PASS后有路线选择。
第三关A:选择A路线TR***EL BY LAND即进入本关,在哥布林的列车(?)上战斗,最后会有个小哥布林作出八神的三段笑(@_@ 老卡的恶搞啊)。BOSS暗黑武士为雷系,比较棘手的BOSS
第三关B:选择B路线TR***EL BY RIVER即进入本关,操纵木筏在水上航行,和敌方生物遭遇即切换画面战斗,若战斗太多则会被黑龙追赶,此时无法对其攻击,只有闪躲。进入瀑布后可以问到关于传说之剑等道具的信息,但对分支无影响。
第四关:飞空艇上的战斗,飞艇中间上锁的小箱子抬到中间扔下来再开,小心背景里那个影舞精灵的火球攻击,若是有防火戒指则可安心了。鸟人在俯冲的时候可以用必杀对空的角色算好时间打下来。打败鸟人后会和影舞精灵的老大特尔·阿林对抠。打掉他一半HP后即发生情节。
第五关A:选择选项B则进入本关,若队伍中有CLERIC则可以拿到圣剑。本关有三个隐藏房间。分别如下三图。
第一个:进去后一直向前,藏在上方藤蔓中的箱子有火剑。
第二个:进去后不要太向前走,这里敌人增援很多,混战中可能会把放诅咒剑2的箱子打开而又来不及捡,那可就亏大了。同样也要小心在画面左边作战时不要长按左,那样又会跑出去了。诅咒剑2让CLERIC捡8次则变圣剑。其他人捡了也没用(使用时会昏倒)。所以在进入前一定要让CLERIC道具栏满。
第三个:无要点
建议进入顺序:第一个,第二个,第三个。然后在下面一直向前与眼魔决战。注意第二个出来后安全起见一点都不要向右走,立刻下来,因为过于向右后会回不去了。
第五关B:选择选项A则进入本关,BOSS为食人魔兄弟,先出来的那个打掉一半HP后会再叫一个来,单独的一个比较好打,尤其是用THIEF,将其打倒后算准时间28A,他一爬起来就被烧倒了。两个的时候就要不停变线,侧移攻击了。注意食人魔兄弟是会防御的。
第五关C:队伍中有ELF才会出现选项C,进入本关。影舞精灵的村庄,BOSS为绿龙。若身上有浮空靴的话,那我就要恭喜你了,你完全可以NO DAMAGE打倒绿龙。首先浮空,向龙靠过去,绿龙就会不断后退,浮空时的攻击动作只有一种,而龙又是不会被打到倒地的,你完全可以如下图站位不停AAAA,后面惩罚关的黑龙同样可以用此方法。站位方法如图
第六关:与曼提考尔的战斗,同样注意它是会防御的,它大多用俯冲攻击。其他无难点。从它身上可以打下来的皮在携带时可以增加其他怪物掉特殊物品的几率,其实没什么用。它还会掉多个召唤蛋,可以现捡现用。
第七关:开始没难点,注意两边冲出来射箭和放火的哥布林。BOSS:D.BEAST有分身,假的脚底下没有影子。从BOSS身上掉落的皮在过关后的商店中可以换到对飞行道具无敌的袍子。眼睛在携带时则可以帮助发现隐藏房间。
第八关A:选择A则进入本关,可以打黑龙,方法是在画面最后,跟着那个破坏路标的哥布林走就行了,打黑龙的方法同5C绿龙。
第八关B:选择B则进入本关,不死系怪物很多,用圣剑全部秒杀。BOSS:CHIMERA(奇美拉?)。过关后选择YES(其实是不花钱的),可以进入小人村。
先进右边的酒吧和所有人谈话再出来就可以进入铁匠铺,可以买到魔法师的杖,Bastard Sword1,花费1500SP,战槌2500SP,还有魔法戒指等。
第九关:有分支。下落时先在最左,B20F有房间,进去打死蝎子,则火柱消失。箱子里有诅咒剑1,装备后挥剑50次变最强的传说之剑。
B50F左边为红龙洞窟,进去后如果要打红龙的话顺序选择NO,NO,YES。然后拼命向右跑吧,跑慢了就被红龙的地图炮轰杀了。到了洞口就不会被打到,可以安心扫荡财宝,作一下准备了。红龙身上掉的角可以和商店换屠龙剑。注意打了红龙则无法拿到电剑。若没有自信的可以不打,拣了钱就可以开路了,B70F右边有房间。内有电剑。若魔法师开箱子则是巫师之杖。打败红龙或掉到最下面后有选项,A为打火元素沙罗曼蛇,B为打冰元素沙罗曼蛇。两个BOSS的攻击没什么差别,只是属性不同而已,选择冰元素可以在路上拿到冰剑(先走下面,然后把上面箱子旁边的虫子打死则机关消失若此前没有拿到火剑则拿的是火剑)。BOSS可以用打绿龙的方法伺候。
第十关:分多个版面
10-1:走到门前的石砖上可以开门,不够的话推雕像去压。有个屋子里全是钉板,进去后贴墙走上面有开关,注意有好几个屋子可以向下面走。还可以再打食人魔王。
10-2:与精灵王的再次相遇。若是矮人DWARF则有两个。
10-3:石像鬼用属性剑打,传说剑也属于属性剑。
石像中间是隐藏(?)房间。进去后贴边走。通过后与ARANA战斗。
10-4:首先是回廊上的战斗,通过后的下个版面有3个隐藏房间。
门口有冰焰,闪电的要走到本画面尽头后再回去才能进去。
10-5:与暗黑武士2的战斗,这个比前一个更强。
10-6:吓死人啦,曼提考尔,黑龙再加NAGPA………………好在曼提考尔和黑龙没有上次那么强悍。注意NAGPA在怪物后面的偷袭。
10-7:与最终BOSS的决战,它的攻击方式与红龙无区别。
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2003-8-4 发表于 2004-8-20 10:21
取名规则:
你所键入的名字会决定你所能获得的装备:下面是公式...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 gt;--- 数值
--------------------------------------------
A B C D E 0 1 2 3 4 \
F G H I J 5 6 7 8 9 #092;
K L M N O ! gt;-- 字符
P Q R S T ? /
U V W X Y - /
所有符号,空格和罗马数字都赋予值7
当你得到个名字后,把所有字符的值加起来,如果加出来的值是两位数,那就把这两个数字在加
起来。直到你得到一个一位数:
Value --- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | | | | | | | | | |
Type --- A B C D E F G H I J
特别感谢以上发现...
上面的规律是由Ryukawa Kaeda(ryukawa@pacific.net.sg)发现的
Type Item
---- ----
A Medal 勋章
B Boots of Speed 速度之靴
C Headgear Armor Item 头部装备 (取决于你的职业)
F/D - Battle Helmet 战斗头盔
C - Cleric's Hat 牧师帽
E - Circlet 小圈
M - Magical Hat 魔法帽
T - Hood 头巾
D Ring of Protection 防护指环
E Ring of Fire Resistance 防火指环
F Ring of Spell Turning 弹咒指环
G Gauntlets of Ogre Power 食人魔能量波
H Acce ories I 附件 (取决你的职业)
F/D - Anklet 脚镯
C/T - Brooch 胸针
E - Earring 耳环
M - Rod of Fire 火焰杖
I Acce ories II 附件 (取决你的职业)
F/D/T/C/E - Bracelet 手镯
M - Rod of ColdJ 寒冰杖
Acce ories III 附件 (取决你的职业)
C/D/F/T - Orb 天体球
E - Necklace 项链
M - Rod of Lightning 闪电之杖
% - F - 战士
D - 矮人
E - 精灵
C - 牧师
T - 小偷
MU - 魔法师
举例:'Gideon' - 1+3+3+4+4+3 = 18 - 1+8 - 9 = 输入 J
用名字调道具的方法(可能死机):
(以下以输入名字的界面左上A为原点,左边为X轴正向,下方为Y轴正向)
1 选人时按start选剑客(2P),此时最好把身上的物品全用光,否则不易调出无限。打完第一关后,在输入名字的界面。
2 先按一下最右边四个选项的第二个,接着按(3,10),(5,2),(2,1)各10次,(1,2)5次,接着输入物品名:
A 戒指:跟踪戒指(1,1) 火球戒指(1,2 )闪电戒指(1,3) 隐身戒指(1,4), 变形戒指(1,5),晕眩戒指(2,1),加血戒指(2,2)
B 魔法道具: 风魔法(2,3) 火元素(3,10)怪兽(4,6)
C 魔法类(可调不能用,一用就死机) (2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5) (4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(1,6)(1,7)(1,8)分别是法师,精灵,牧师的魔法。
D 武器类 BS1(2,1)+(4,10)
BS2(4,10)
屠龙剑(2,3)+(4,10)
圣剑(2,4)+(4,10)
传说之剑(2,5)+(4,10)
诅咒之剑(未完成)(3,1)+(4,10)
神圣之剑(未完成)(3,2)+(4,10)
火之剑(3,3)+(4,10)
冰之剑(3,4)+(4,10)
雷之剑(3,5)+(4,10)
风之剑(可调不能用,一用就死机)(4,1)+(4,10)
斧LV1(4,2)+(4,10)LV2(4,3)+(4,10)LV3 (4,4)+(4,10)LV4(4,5)+(4,10)
战斧(6,1)+(4,10)
钉锤LV1(6,2)+(4,10)LV2(6,3)+(4,10)LV3(6,4)+(4,10)LV4(6,5)+(4,10)
双手剑LV1(5,6)LV2(5,7)LV3(5,8)LV4(5,9)
巨剑(5,10)
手里剑LV1(6,7)LV2(6,8)LV3(6,9)LV4(6,6)
E 其他类 普通飞刀(1,9)
银飞刀(1,10)
普通箭(2,6)或(2,7)
银箭(2,8)
火箭(3,6)
小燃烧瓶(3,7)
大燃烧瓶(3,8)
飞斧(3,9)
F 装备类(不完全) a种先按一下最右边四个选项的第二个,接着按(3,10),(6,3),(5,2)各10次,(1,1)5次后,盗贼的石头(4,7)剑客的盾(4,8);b种不用先按一下最右边四个选项的第二个,接着按(3,10),(6,3),(5,2)各10次,(1,1)5次,仅按(1,2)2次——帽子,(1,3)2次——防火戒指,(1,4)2次——手套,(1,6)2次——鞋子,(1,7)2次——防冰戒指,(1,8)2次——防毒戒指
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EC***码:
[区域码]
美版=8070,2
日版=8070,0
亚洲=8070,6
欧洲=8070,8
西班牙=8070,4
巴西=8070,A
[SP/XP 最高分]
ON=86EE,99;86EF,9;86F0,90;86F1,99;86F2,9;86F4,90;86F5,99;88EE,99;88EF,9;88F0,90;88F1,99;88F2,9;88F4,90;88F5,99;8AEE,99;8AEF,9;8AF0,90;8AF1,99;8AF2,9;8AF4,90;8AF5,99;8CEE,99;8CEF,9;8CF0,90;8CF1,99;8CF2,9;8CF4,90;8CF5,99
[钥匙X9]
ON=8044,9
[时间锁定]
ON=CAB3,3
[P1 更换角色]
战士-A(Cra us)=85E0,0
战士-B(Jarred)=85E0,1
牧师-A(Greldon)=85E0,2
牧师-B(Miles)=85E0,3
妖精-A(Lucia)=85E0,4
妖精-B(Kayla)=85E0,5
矮人-A(Dimsdale)=85E0,6
矮人-B(Hendel)=85E0,7
巫士-A(Syous)=85E0,8
巫士-B(D`Raven)=85E0,9
盗贼-A(Moriah)=85E0,A
盗贼-B(Sha on)=85E0,B
[P1 生命值]
ON=8640,9A
[P1 攻击力]
ON=8656,1;8658,BE
[P1 快速移动]
ON=8760,1;875f,3
[P1 道具X9]
ON=8726,9;8727,9;8728,9;8729,9;872A,9;872B,9
[P1 魔法X9]
ON=872E,9;872F,9;8730,9;8731,9;8732,9;8733,9;8734,9;8735,9;8736,9
[P1 第一格物品栏]
暂无物品(A)=871F,29
暂无物品(B)=871F,56
Ring Magic Mi ile=871F,0
Ring Fire Ball=871F,1
Ring Lightning Bolt=871F,2
Ring Invisibility=871F,3
Ring Polym. Others=871F,4
Ring Cont. Light=871F,5
Ring Cure S. Wounds=871F,6
Dji Summon=871F,7
Invisibility=871F,8
Haste=871F,9
Polymorph Others=871F,A
Magic Mi ile=871F,B
Fireball=871F,C
Lighning Bolt=871F,D
Ice Storm=871F,E
Conjure Elemental=871F,F
Flesh to Stone=871F,10
Wall of Fire=871F,11
Projected Image=871F,12
Reverse Gravity=871F,13
Cloud Kill=871F,14
Meteor Swarm=871F,15
Power Word Kill=871F,16
Hold Person=871F,17
Continual Light=871F,18
Sticks to Snakes=871F,19
I ect Plague=871F,1A
Holy Word=871F,1B
Earthquake=871F,1C
Ble =871F,1D
Striking=871F,1E
Cure Serious Wounds=871F,1F
Cure Crit. Wounds=871F,20
Dagger=871F,21
Silver Dagger=871F,22
Arrow=871F,23
Arrow (Infinite)=871F,24
Silver Arrow=871F,25
Burning Arrow=871F,26
Burning Oil=871F,27
Large Burning Oil=871F,28
Bottled Efreet=871F,2A
Egg of Wonder=871F,2B
Sling=871F,2C
Guard=871F,2D
Normal Sword Lv4=871F,31
Short Sword Lv4=871F,35
Two-Handed Sword=871F,36
Bastard Sword 2=871F,38
Dragon Slayer=871F,39
Holy Avenger=871F,3A
Sword of Legends=871F,3B
Cursed Sword 2=871F,3D
Sword of Fire=871F,3E
Sword of Freezing=871F,3F
Blade of Storms=871F,40
Sword of Wind (R?)=871F,41
Hand Axe Lv 4=871F,45
Battle Axe=871F,46
Mace Lv 4=871F,4A
War Hammer=871F,4B
Morning Star=871F,4C
Staff of Elem.Power=871F,4D
Staff of Magic=871F,4E
Staff of Wizardry=871F,4F
Staff of Striking=871F,50
Staff of Serpents=871F,51
Wand of Cold=871F,52
Wand of Fire=871F,53
Wand of Lightning=871F,54
Wand of Paralizat.=871F,55
[P1 脑袋装备]
暂无物品=873F,FF
Fighter/Dwarf Helm=873F,0
Wizard Hat=873F,1
Thief Hood=873F,2
Elf Circlet=873F,3
Priest Hat=873F,4
Tiara=873F,5
[P1 盔甲装备]
暂无物品=873E,FF
Warrior Armour=873E,0
Cleric Robe=873E,1
Elf Robe=873E,2
Dwarf Armor=873E,3
Mage Robe=873E,4
Thief Cape=873E,5
[P1 手镯装备]
暂无物品=8740,FF
Gauntlets of Power=8740,0
[P1 靴子装备]
暂无物品=8741,FF
Speed=8741,0
Spring &am Striding=8741,1
Levitation=8741,2
[P1 手护装备]
暂无物品=8742,FF
Ring of Protection=8742,0
Ring of Pr. vs Fire=8742,1
Ring of Sp. Turning=8742,2
Ring of Pr. vs Evil=8742,3
Fire Rod=8742,4
Ice Rod=8742,5
Thunder Rod=8742,6
[P1 盾牌属性]
暂无物品=8743,FF
Lv 4 Shield=8743,3
Dragon Shield=8743,4
Fire Shield=8743,5
Ice Shield=8743,6
Holy Shield=8743,7
[P1 附属物品]
暂无物品=8745,FF
Necklace=8745,0
Orb=8745,1
Bracelet=8745,2
Brooch=8745,3
Earrings=8745,4
Anklet=8745,5
[P1 战利品拥有]
暂无物品=8744,FF
Eye of the Beholder=8744,0
Skin of Di . Beast=8744,1
Eye of Di . Beast=8744,2
Dragon Scale=8744,3
Manticore Skin=8744,4
Egg of Owlbear=8744,5
Bottles (R?)=8744,6
Fang (R?=8744,7
Dragon Horn=8744,8
Medal=8744,9
Di lacer Cloak=8744,A
[P1 右手装备]
暂无装备=86EA,FF
Normal Sword Lv4=86EA,3
Short Sword Lv4=86EA,7
Two Handed Sword=86EA,8
Bastard Sword=86EA,9
Dragon Slayer=86EA,B
Holy Avenger=86EA,C
Sword of Legend=86EA,D
Cursed Sword 2=86EA,F
Sword of Flame=86EA,10
Sword of Freeze=86EA,11
Storm Blade=86EA,12
Hand Axe=86EA,16
Battle Axe=86EA,18
Mace=86EA,19
War Hammer=86EA,1D
Morning Star=86EA,1E
Staff of Elemental Power=86EA,1F
Staff of Magical Power=86EA,20
Staff of Wizardry=86EA,21
Staff of Striking=86EA,22
Staff of Snake=86EA,23
Wand of Cold=86EA,24
Wand of Fire=86EA,25
Wand of Lightning=86EA,26
Wand of Paralyse=86EA,27
Shield=86EA,28
Shield (Elf)=86EA,29
[P1 左手装备]
暂无装备=86ED,FF
Normal Sword Lv4=86ED,3
Short Sword Lv4=86ED,7
Two Handed Sword=86ED,8
Bastard Sword=86ED,9
Dragon Slayer=86ED,B
Holy Avenger=86ED,C
Sword of Legend=86ED,D
Cursed Sword 2=86ED,F
Sword of Flame=86ED,10
Sword of Freeze=86ED,11
Storm Blade=86ED,12
Hand Axe=86ED,16
Battle Axe=86ED,18
Mace=86ED,19
War Hammer=86ED,1D
Morning Star=86ED,1E
Staff of Elemental Power=86ED,1F
Staff of Magical Power=86ED,20
Staff of Wizardry=86ED,21
Staff of Striking=86ED,22
Staff of Snake=86ED,23
Wand of Cold=86ED,24
Wand of Fire=86ED,25
Wand of Lightning=86ED,26
Wand of Paralyse=86ED,27
Shield=86ED,28
Shield (Elf)=86ED,29
[P1 残影(不建议锁定)]
OFF=0000,0
ON=8775,1
[P1 隐身]
OFF=0000,0
ON=875F,3;8761,1
[P2 更换角色]
战士-A(Cra us)=87E0,0
战士-B(Jarred)=87E0,1
牧师-A(Greldon)=87E0,2
牧师-B(Miles)=87E0,3
妖精-A(Lucia)=87E0,4
妖精-B(Kayla)=87E0,5
矮人-A(Dimsdale)=87E0,6
矮人-B(Hendel)=87E0,7
巫士-A(Syous)=87E0,8
巫士-B(D`Raven)=87E0,9
盗贼-A(Moriah)=87E0,A
盗贼-B(Sha on)=87E0,B
[P2 生命值]
ON=8840,9A
[P2 攻击力]
ON=8856,1;8858,BE
[P2 快速移动]
ON=8960,1;895f,3
[P2 道具X9]
ON=8926,9;8927,9;8928,9;8929,9;892A,9;892B,9
[P2 魔法X9]
ON=892E,9;892F,9;8930,9;8931,9;8932,9;8933,9;8934,9;8935,9;8936,9
[P2 第一格物品栏]
暂无物品(A)=891F,29
暂无物品(B)=891F,56
Ring Magic Mi ile=891F,0
Ring Fire Ball=891F,1
Ring Lightning Bolt=891F,2
Ring Invisibility=891F,3
Ring Polym. Others=891F,4
Ring Cont. Light=891F,5
Ring Cure S. Wounds=891F,6
Dji Summon=891F,7
Invisibility=891F,8
Haste=891F,9
Polymorph Others=891F,A
Magic Mi ile=891F,B
Fireball=891F,C
Lighning Bolt=891F,D
Ice Storm=891F,E
Conjure Elemental=891F,F
Flesh to Stone=891F,10
Wall of Fire=891F,11
Projected Image=891F,12
Reverse Gravity=891F,13
Cloud Kill=891F,14
Meteor Swarm=891F,15
Power Word Kill=891F,16
Hold Person=891F,17
Continual Light=891F,18
Sticks to Snakes=891F,19
I ect Plague=891F,1A
Holy Word=891F,1B
Earthquake=891F,1C
Ble =891F,1D
Striking=891F,1E
Cure Serious Wounds=891F,1F
Cure Crit. Wounds=891F,20
Dagger=891F,21
Silver Dagger=891F,22
Arrow=891F,23
Arrow (Infinite)=891F,24
Silver Arrow=891F,25
Burning Arrow=891F,26
Burning Oil=891F,27
Large Burning Oil=891F,28
Bottled Efreet=891F,2A
Egg of Wonder=891F,2B
Sling=891F,2C
Guard=891F,2D
Normal Sword Lv4=891F,31
Short Sword Lv4=891F,35
Two-Handed Sword=891F,36
Bastard Sword 2=891F,38
Dragon Slayer=891F,39
Holy Avenger=891F,3A
Sword of Legends=891F,3B
Cursed Sword 2=891F,3D
Sword of Fire=891F,3E
Sword of Freezing=891F,3F
Blade of Storms=891F,40
Sword of Wind (R?)=891F,41
Hand Axe Lv 4=891F,45
Battle Axe=891F,46
Mace Lv 4=891F,4A
War Hammer=891F,4B
Morning Star=891F,4C
Staff of Elem.Power=891F,4D
Staff of Magic=891F,4E
Staff of Wizardry=891F,4F
Staff of Striking=891F,50
Staff of Serpents=891F,51
Wand of Cold=891F,52
Wand of Fire=891F,53
Wand of Lightning=891F,54
Wand of Paralizat.=891F,55
[P2 脑袋装备]
暂无物品=893F,FF
Fighter/Dwarf Helm=893F,0
Wizard Hat=893F,1
Thief Hood=893F,2
Elf Circlet=893F,3
Priest Hat=893F,4
Tiara=893F,5
[P2 盔甲装备]
暂无物品=893E,FF
Warrior Armour=893E,0
Cleric Robe=893E,1
Elf Robe=893E,2
Dwarf Armor=893E,3
Mage Robe=893E,4
Thief Cape=893E,5
[P2 手镯装备]
暂无物品=8940,FF
Gauntlets of Power=8940,0
[P2 靴子装备]
暂无物品=8941,FF
Speed=8941,0
Spring &am Striding=8941,1
Levitation=8941,2
[P2 手护装备]
暂无物品=8942,FF
Ring of Protection=8942,0
Ring of Pr. vs Fire=8942,1
Ring of Sp. Turning=8942,2
Ring of Pr. vs Evil=8942,3
Fire Rod=8942,4
Ice Rod=8942,5
Thunder Rod=8942,6
[P2 盾牌属性]
暂无物品=8943,FF
Lv 4 Shield=8943,3
Dragon Shield=8943,4
Fire Shield=8943,5
Ice Shield=8943,6
Holy Shield=8943,7
[P2 附属物品]
暂无物品=8945,FF
Necklace=8945,0
Orb=8945,1
Bracelet=8945,2
Brooch=8945,3
Earrings=8945,4
Anklet=8945,5
[P2 战利品拥有]
暂无物品=8944,FF
Eye of the Beholder=8944,0
Skin of Di . Beast=8944,1
Eye of Di . Beast=8944,2
Dragon Scale=8944,3
Manticore Skin=8944,4
Egg of Owlbear=8944,5
Bottles (R?)=8944,6
Fang (R?=8944,7
Dragon Horn=8944,8
Medal=8944,9
Di lacer Cloak=8944,A
[P2 右手装备]
暂无装备=88EA,FF
Normal Sword Lv4=88EA,3
Short Sword Lv4=88EA,7
Two Handed Sword=88EA,8
Bastard Sword=88EA,9
Dragon Slayer=88EA,B
Holy Avenger=88EA,C
Sword of Legend=88EA,D
Cursed Sword 2=88EA,F
Sword of Flame=88EA,10
Sword of Freeze=88EA,11
Storm Blade=88EA,12
Hand Axe=88EA,16
Battle Axe=88EA,18
Mace=88EA,19
War Hammer=88EA,1D
Morning Star=88EA,1E
Staff of Elemental Power=88EA,1F
Staff of Magical Power=88EA,20
Staff of Wizardry=88EA,21
Staff of Striking=88EA,22
Staff of Snake=88EA,23
Wand of Cold=88EA,24
Wand of Fire=88EA,25
Wand of Lightning=88EA,26
Wand of Paralyse=88EA,27
Shield=88EA,28
Shield (Elf)=88EA,29
[P2 左手装备]
暂无装备=88ED,FF
Normal Sword Lv4=88ED,3
Short Sword Lv4=88ED,7
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Cursed Sword 2=88ED,F
Sword of Flame=88ED,10
Sword of Freeze=88ED,11
Storm Blade=88ED,12
Hand Axe=88ED,16
Battle Axe=88ED,18
Mace=88ED,19
War Hammer=88ED,1D
Morning Star=88ED,1E
Staff of Elemental Power=88ED,1F
Staff of Magical Power=88ED,20
Staff of Wizardry=88ED,21
Staff of Striking=88ED,22
Staff of Snake=88ED,23
Wand of Cold=88ED,24
Wand of Fire=88ED,25
Wand of Lightning=88ED,26
Wand of Paralyse=88ED,27
Shield=88ED,28
Shield (Elf)=88ED,29
[P2 残影(不建议锁定)]
OFF=0000,0
ON=8975,1
[P2 隐身]
OFF=0000,0
ON=895F,3;8961,1
[P3 更换角色]
战士-A(Cra us)=89E0,0
战士-B(Jarred)=89E0,1
牧师-A(Greldon)=89E0,2
牧师-B(Miles)=89E0,3
妖精-A(Lucia)=89E0,4
妖精-B(Kayla)=89E0,5
矮人-A(Dimsdale)=89E0,6
矮人-B(Hendel)=89E0,7
巫士-A(Syous)=89E0,8
巫士-B(D`Raven)=89E0,9
盗贼-A(Moriah)=89E0,A
盗贼-B(Sha on)=89E0,B
[P3 生命值]
ON=8A40,9A
[P3 攻击力]
ON=8A56,1;8A58,BE
[P3 快速移动]
ON=8B60,1;8B5f,3
[P3 道具X9]
ON=8B26,9;8B27,9;8B28,9;8B29,9;8B2A,9;8B2B,9
[P3 魔法X9]
ON=8B2E,9;8B2F,9;8B30,9;8B31,9;8B32,9;8B33,9;8B34,9;8B35,9;8B36,9
[P3 第一格物品栏]
暂无物品(A)=8B1F,29
暂无物品(B)=8B1F,56
Ring Magic Mi ile=8B1F,0
Ring Fire Ball=8B1F,1
Ring Lightning Bolt=8B1F,2
Ring Invisibility=8B1F,3
Ring Polym. Others=8B1F,4
Ring Cont. Light=8B1F,5
Ring Cure S. Wounds=8B1F,6
Dji Summon=8B1F,7
Invisibility=8B1F,8
Haste=8B1F,9
Polymorph Others=8B1F,A
Magic Mi ile=8B1F,B
Fireball=8B1F,C
Lighning Bolt=8B1F,D
Ice Storm=8B1F,E
Conjure Elemental=8B1F,F
Flesh to Stone=8B1F,10
Wall of Fire=8B1F,11
Projected Image=8B1F,12
Reverse Gravity=8B1F,13
Cloud Kill=8B1F,14
Meteor Swarm=8B1F,15
Power Word Kill=8B1F,16
Hold Person=8B1F,17
Continual Light=8B1F,18
Sticks to Snakes=8B1F,19
I ect Plague=8B1F,1A
Holy Word=8B1F,1B
Earthquake=8B1F,1C
Ble =8B1F,1D
Striking=8B1F,1E
Cure Serious Wounds=8B1F,1F
Cure Crit. Wounds=8B1F,20
Dagger=8B1F,21
Silver Dagger=8B1F,22
Arrow=8B1F,23
Arrow (Infinite)=8B1F,24
Silver Arrow=8B1F,25
Burning Arrow=8B1F,26
Burning Oil=8B1F,27
Large Burning Oil=8B1F,28
Bottled Efreet=8B1F,2A
Egg of Wonder=8B1F,2B
Sling=8B1F,2C
Guard=8B1F,2D
Normal Sword Lv4=8B1F,31
Short Sword Lv4=8B1F,35
Two-Handed Sword=8B1F,36
Bastard Sword 2=8B1F,38
Dragon Slayer=8B1F,39
Holy Avenger=8B1F,3A
Sword of Legends=8B1F,3B
Cursed Sword 2=8B1F,3D
Sword of Fire=8B1F,3E
Sword of Freezing=8B1F,3F
Blade of Storms=8B1F,40
Sword of Wind (R?)=8B1F,41
Hand Axe Lv 4=8B1F,45
Battle Axe=8B1F,46
Mace Lv 4=8B1F,4A
War Hammer=8B1F,4B
Morning Star=8B1F,4C
Staff of Elem.Power=8B1F,4D
Staff of Magic=8B1F,4E
Staff of Wizardry=8B1F,4F
Staff of Striking=8B1F,50
Staff of Serpents=8B1F,51
Wand of Cold=8B1F,52
Wand of Fire=8B1F,53
Wand of Lightning=8B1F,54
Wand of Paralizat.=8B1F,55
[P3 脑袋装备]
暂无物品=8B3F,FF
Fighter/Dwarf Helm=8B3F,0
Wizard Hat=8B3F,1
Thief Hood=8B3F,2
Elf Circlet=8B3F,3
Priest Hat=8B3F,4
Tiara=8B3F,5
[P3 盔甲装备]
暂无物品=8B3E,FF
Warrior Armour=8B3E,0
Cleric Robe=8B3E,1
Elf Robe=8B3E,2
Dwarf Armor=8B3E,3
Mage Robe=8B3E,4
Thief Cape=8B3E,5
[P3 手镯装备]
暂无物品=8B40,FF
Gauntlets of Power=8B40,0
[P3 靴子装备]
暂无物品=8B41,FF
Speed=8B41,0
Spring &am Striding=8B41,1
Levitation=8B41,2
[P3 手护装备]
暂无物品=8B42,FF
Ring of Protection=8B42,0
Ring of Pr. vs Fire=8B42,1
Ring of Sp. Turning=8B42,2
Ring of Pr. vs Evil=8B42,3
Fire Rod=8B42,4
Ice Rod=8B42,5
Thunder Rod=8B42,6
[P3 盾牌属性]
暂无物品=8B43,FF
Lv 4 Shield=8B43,3
Dragon Shield=8B43,4
Fire Shield=8B43,5
Ice Shield=8B43,6
Holy Shield=8B43,7
[P3 附属物品]
暂无物品=8B45,FF
Necklace=8B45,0
Orb=8B45,1
Bracelet=8B45,2
Brooch=8B45,3
Earrings=8B45,4
Anklet=8B45,5
[P3 战利品拥有]
暂无物品=8B44,FF
Eye of the Beholder=8B44,0
Skin of Di . Beast=8B44,1
Eye of Di . Beast=8B44,2
Dragon Scale=8B44,3
Manticore Skin=8B44,4
Egg of Owlbear=8B44,5
Bottles (R?)=8B44,6
Fang (R?=8B44,7
Dragon Horn=8B44,8
Medal=8B44,9
Di lacer Cloak=8B44,A
[P3 右手装备]
暂无装备=8AEA,FF
Normal Sword Lv4=8AEA,3
Short Sword Lv4=8AEA,7
Two Handed Sword=8AEA,8
Bastard Sword=8AEA,9
Dragon Slayer=8AEA,B
Holy Avenger=8AEA,C
Sword of Legend=8AEA,D
Cursed Sword 2=8AEA,F
Sword of Flame=8AEA,10
Sword of Freeze=8AEA,11
Storm Blade=8AEA,12
Hand Axe=8AEA,16
Battle Axe=8AEA,18
Mace=8AEA,19
War Hammer=8AEA,1D
Morning Star=8AEA,1E
Staff of Elemental Power=8AEA,1F
Staff of Magical Power=8AEA,20
Staff of Wizardry=8AEA,21
Staff of Striking=8AEA,22
Staff of Snake=8AEA,23
Wand of Cold=8AEA,24
Wand of Fire=8AEA,25
Wand of Lightning=8AEA,26
Wand of Paralyse=8AEA,27
Shield=8AEA,28
Shield (Elf)=8AEA,29
[P3 左手装备]
暂无装备=8AED,FF
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Short Sword Lv4=8AED,7
Two Handed Sword=8AED,8
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Dragon Slayer=8AED,B
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Cursed Sword 2=8AED,F
Sword of Flame=8AED,10
Sword of Freeze=8AED,11
Storm Blade=8AED,12
Hand Axe=8AED,16
Battle Axe=8AED,18
Mace=8AED,19
War Hammer=8AED,1D
Morning Star=8AED,1E
Staff of Elemental Power=8AED,1F
Staff of Magical Power=8AED,20
Staff of Wizardry=8AED,21
Staff of Striking=8AED,22
Staff of Snake=8AED,23
Wand of Cold=8AED,24
Wand of Fire=8AED,25
Wand of Lightning=8AED,26
Wand of Paralyse=8AED,27
Shield=8AED,28
Shield (Elf)=8AED,29
[P3 残影(不建议锁定)]
OFF=0000,0
ON=8B75,1
[P3 隐身]
OFF=0000,0
ON=8B5F,3;8B61,1
[P4 更换角色]
战士-A(Cra us)=8BE0,0
战士-B(Jarred)=8BE0,1
牧师-A(Greldon)=8BE0,2
牧师-B(Miles)=8BE0,3
妖精-A(Lucia)=8BE0,4
妖精-B(Kayla)=8BE0,5
矮人-A(Dimsdale)=8BE0,6
矮人-B(Hendel)=8BE0,7
巫士-A(Syous)=8BE0,8
巫士-B(D`Raven)=8BE0,9
盗贼-A(Moriah)=8BE0,A
盗贼-B(Sha on)=8BE0,B
[P4 生命值]
ON=8C40,9A
[P4 攻击力]
ON=8C56,1;8C58,BE
[P4 快速移动]
ON=8D60,1;8D5f,3
[P4 道具X9]
ON=8D26,9;8D27,9;8D28,9;8D29,9;8D2A,9;8D2B,9
[P4 魔法X9]
ON=8D2E,9;8D2F,9;8D30,9;8D31,9;8D32,9;8D33,9;8D34,9;8D35,9;8D36,9
[P4 第一格物品栏]
暂无物品(A)=8D1F,29
暂无物品(B)=8D1F,56
Ring Magic Mi ile=8D1F,0
Ring Fire Ball=8D1F,1
Ring Lightning Bolt=8D1F,2
Ring Invisibility=8D1F,3
Ring Polym. Others=8D1F,4
Ring Cont. Light=8D1F,5
Ring Cure S. Wounds=8D1F,6
Dji Summon=8D1F,7
Invisibility=8D1F,8
Haste=8D1F,9
Polymorph Others=8D1F,A
Magic Mi ile=8D1F,B
Fireball=8D1F,C
Lighning Bolt=8D1F,D
Ice Storm=8D1F,E
Conjure Elemental=8D1F,F
Flesh to Stone=8D1F,10
Wall of Fire=8D1F,11
Projected Image=8D1F,12
Reverse Gravity=8D1F,13
Cloud Kill=8D1F,14
Meteor Swarm=8D1F,15
Power Word Kill=8D1F,16
Hold Person=8D1F,17
Continual Light=8D1F,18
Sticks to Snakes=8D1F,19
I ect Plague=8D1F,1A
Holy Word=8D1F,1B
Earthquake=8D1F,1C
Ble =8D1F,1D
Striking=8D1F,1E
Cure Serious Wounds=8D1F,1F
Cure Crit. Wounds=8D1F,20
Dagger=8D1F,21
Silver Dagger=8D1F,22
Arrow=8D1F,23
Arrow (Infinite)=8D1F,24
Silver Arrow=8D1F,25
Burning Arrow=8D1F,26
Burning Oil=8D1F,27
Large Burning Oil=8D1F,28
Bottled Efreet=8D1F,2A
Egg of Wonder=8D1F,2B
Sling=8D1F,2C
Guard=8D1F,2D
Normal Sword Lv4=8D1F,31
Short Sword Lv4=8D1F,35
Two-Handed Sword=8D1F,36
Bastard Sword 2=8D1F,38
Dragon Slayer=8D1F,39
Holy Avenger=8D1F,3A
Sword of Legends=8D1F,3B
Cursed Sword 2=8D1F,3D
Sword of Fire=8D1F,3E
Sword of Freezing=8D1F,3F
Blade of Storms=8D1F,40
Sword of Wind (R?)=8D1F,41
Hand Axe Lv 4=8D1F,45
Battle Axe=8D1F,46
Mace Lv 4=8D1F,4A
War Hammer=8D1F,4B
Morning Star=8D1F,4C
Staff of Elem.Power=8D1F,4D
Staff of Magic=8D1F,4E
Staff of Wizardry=8D1F,4F
Staff of Striking=8D1F,50
Staff of Serpents=8D1F,51
Wand of Cold=8D1F,52
Wand of Fire=8D1F,53
Wand of Lightning=8D1F,54
Wand of Paralizat.=8D1F,55
[P4 脑袋装备]
暂无物品=8D3F,FF
Fighter/Dwarf Helm=8D3F,0
Wizard Hat=8D3F,1
Thief Hood=8D3F,2
Elf Circlet=8D3F,3
Priest Hat=8D3F,4
Tiara=8D3F,5
[P4 盔甲装备]
暂无物品=8D3E,FF
Warrior Armour=8D3E,0
Cleric Robe=8D3E,1
Elf Robe=8D3E,2
Dwarf Armor=8D3E,3
Mage Robe=8D3E,4
Thief Cape=8D3E,5
[P4 手镯装备]
暂无物品=8D40,FF
Gauntlets of Power=8D40,0
[P4 靴子装备]
暂无物品=8D41,FF
Speed=8D41,0
Spring &am Striding=8D41,1
Levitation=8D41,2
[P4 手护装备]
暂无物品=8D42,FF
Ring of Protection=8D42,0
Ring of Pr. vs Fire=8D42,1
Ring of Sp. Turning=8D42,2
Ring of Pr. vs Evil=8D42,3
Fire Rod=8D42,4
Ice Rod=8D42,5
Thunder Rod=8D42,6
↓传说中的红叉↓
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2003-8-4 发表于 2004-8-20 10:39
[P4 盾牌属性]
暂无物品=8D43,FF
Lv 4 Shield=8D43,3
Dragon Shield=8D43,4
Fire Shield=8D43,5
Ice Shield=8D43,6
Holy Shield=8D43,7
[P4 附属物品]
暂无物品=8D45,FF
Necklace=8D45,0
Orb=8D45,1
Bracelet=8D45,2
Brooch=8D45,3
Earrings=8D45,4
Anklet=8D45,5
[P4 战利品拥有]
暂无物品=8D44,FF
Eye of the Beholder=8D44,0
Skin of Di . Beast=8D44,1
Eye of Di . Beast=8D44,2
Dragon Scale=8D44,3
Manticore Skin=8D44,4
Egg of Owlbear=8D44,5
Bottles (R?)=8D44,6
Fang (R?=8D44,7
Dragon Horn=8D44,8
Medal=8D44,9
Di lacer Cloak=8D44,A
[P4 右手装备]
暂无装备=8CEA,FF
Normal Sword Lv4=8CEA,3
Short Sword Lv4=8CEA,7
Two Handed Sword=8CEA,8
Bastard Sword=8CEA,9
Dragon Slayer=8CEA,B
Holy Avenger=8CEA,C
Sword of Legend=8CEA,D
Cursed Sword 2=8CEA,F
Sword of Flame=8CEA,10
Sword of Freeze=8CEA,11
Storm Blade=8CEA,12
Hand Axe=8CEA,16
Battle Axe=8CEA,18
Mace=8CEA,19
War Hammer=8CEA,1D
Morning Star=8CEA,1E
Staff of Elemental Power=8CEA,1F
Staff of Magical Power=8CEA,20
Staff of Wizardry=8CEA,21
Staff of Striking=8CEA,22
Staff of Snake=8CEA,23
Wand of Cold=8CEA,24
Wand of Fire=8CEA,25
Wand of Lightning=8CEA,26
Wand of Paralyse=8CEA,27
Shield=8CEA,28
Shield (Elf)=8CEA,29
[P4 左手装备]
暂无装备=8CED,FF
Normal Sword Lv4=8CED,3
Short Sword Lv4=8CED,7
Two Handed Sword=8CED,8
Bastard Sword=8CED,9
Dragon Slayer=8CED,B
Holy Avenger=8CED,C
Sword of Legend=8CED,D
Cursed Sword 2=8CED,F
Sword of Flame=8CED,10
Sword of Freeze=8CED,11
Storm Blade=8CED,12
Hand Axe=8CED,16
Battle Axe=8CED,18
Mace=8CED,19
War Hammer=8CED,1D
Morning Star=8CED,1E
Staff of Elemental Power=8CED,1F
Staff of Magical Power=8CED,20
Staff of Wizardry=8CED,21
Staff of Striking=8CED,22
Staff of Snake=8CED,23
Wand of Cold=8CED,24
Wand of Fire=8CED,25
Wand of Lightning=8CED,26
Wand of Paralyse=8CED,27
Shield=8CED,28
Shield (Elf)=8CED,29
[P4 残影(不建议锁定)]
OFF=0000,0
ON=8D75,1
[P4 隐身]
OFF=0000,0
ON=8D5F,3;8D61,1
[选择关卡]
.NONE.=0000,0
第一关=8035,1
第二关=8035,2
第三关-A=8035,4
第三关-B=8035,7
第四关=8035,B
第五关-A=8035,E
第五关-B=8035,14
第五关-C=8035,5
第六关=8035,18
第七关=8035,1B
第八关-A=8035,1C
第八关-B=8035,23
第九关-A=8035,27
第九关-B=8035,2B
第九关-C=8035,29
第十关-A=8035,2F
第十关-B=8035,36
第十关-C=8035,3A
第十关-D=8035,3B
第十关-E=8035,40
第十关-F=8035,41
最终关=8035,69
惩罚关=8035,20
小人村-A=8035,22
小人村-B=8035,6E
[玩家移动时带有残像]
玩家一=8775,01
玩家二=8975,01
玩家三=8B75,01
玩家四=8D75,01
玩家一+玩家二=8775,01;8975,01
玩家一+玩家二+玩家三=8775,01;8975,01;8B75,01
玩家一+玩家二+玩家三+玩家四=8775,01;8975,01;8B75,01;8D75,01
[玩家一无限魔法使用次数]
***吧=872E,09;8731,09;8730,09;8733,09;8732,09;8735,09;8734,09;8736,09
[玩家二无限魔法使用次数]
***吧=892E,09;8931,09;8930,09;8933,09;8932,09;8935,09;8934,09;8936,09
[玩家三无限魔法使用次数]
***吧=8B2E,09;8B31,09;8B30,09;8B33,09;8B32,09;8B35,09;8B34,09;8B36,09
[玩家四无限魔法使用次数]
***吧=8D2E,09;8D31,09;8D30,09;8D33,09;8D32,09;8D35,09;8D34,09;8D36,09
[玩家一无限魔法师魔杖使用次数]
***吧=8768,14;876B,14;876A,14;876E,14
[玩家二无限魔法师魔杖使用次数]
***吧=8968,14;896B,14;896A,14;896E,14
[玩家三无限魔法师魔杖使用次数]
***吧=8B68,14;8B6B,14;8B6A,14;8B6E,14
[玩家四无限魔法师魔杖使用次数]
***吧=8D68,14;8D6B,14;8D6A,14;8D6E,14
[玩家一头饰选择]
头盔(战士或矮人用增强防御力)=873F,00
魔法师帽(魔法师用增强防御力)=873F,01
头巾(盗贼用增强防御力)=873F,02
头环(妖精用增强防御力)=873F,03
僧侣帽(僧侣用增强防御力)=873F,04
皇冠=873F,05
什么都没有 :D=873F,FF
[玩家一护甲选择]
战士盔甲=873E,00
僧侣长袍=873E,01
妖精长袍=873E,02
矮人盔甲=873E,03
魔法师长袍=873E,04
盗贼披风=873E,05
什么都没有 :D=873E,FF
[玩家一手套选择]
力量手套(加强武器攻击力)=8740,00
什么都没有 :D=8740,FF
[玩家一战靴选择]
加速靴(箭步如飞)=8741,00
未知用途的靴子选小偷就有=8741,01
浮空靴(连续按两次跳可以浮空)=8741,02
什么都没有 :D=8741,FF
[玩家一盾牌选择]
等级一盾牌=8743,00
等级二盾牌=8743,01
等级三盾牌=8743,02
等级四盾牌=8743,03
龙盾(最强之盾)=8743,04
防火盾=8743,05
防冰盾=8743,06
圣盾=8743,07
什么都没有 :D=8743,FF
[玩家一物品栏一选择]
魔法飞弹指环(仅一发飞弹不实用)=871F,00
火球指环=871F,01
雷电指环(最实用打幽灵或动物园老鹰好用)=871F,02
隐身指环(在某些地方非常好用)=871F,03
变身指环(将生物敌人变成无害的小动物)=871F,04
晕眩指环=871F,05
治疗指环=871F,06
风神召唤魔法=871F,07
隐身魔法=871F,08
加速魔法=871F,09
变身魔法=871F,0A
魔法飞弹=871F,0B
火球魔法=871F,0C
雷电魔法=871F,0D
冰暴风雪魔法=871F,0E
元素召唤魔法=871F,0F
石化魔法=871F,10
火墙魔法=871F,11
护身残像魔法=871F,12
反向重力魔法=871F,13
毁灭尘雾魔法=871F,14
终极魔法-流星雨!=871F,15
强力杀伤说唱魔法=871F,16
缚人魔法=871F,17
晕眩魔法=871F,18
木蛇魔法=871F,19
昆虫魔法=871F,1A
圣光魔法=871F,1B
地震魔法=871F,1C
祝福魔法=871F,1D
力量魔法=871F,1E
治疗魔法=871F,1F
强力治疗魔法=871F,20
小刀=871F,21
银质小刀=871F,22
弓箭=871F,23
弓箭(无限)=871F,24
银箭=871F,25
火箭=871F,26
燃料瓶=871F,27
强力燃料瓶(打某些总部超好用连丢秒杀)=871F,28
什么都没有 :D=871F,29
火焰瓶(呼唤火之精灵)=871F,2A
召唤蛋(召唤一只猫头鹰熊)=871F,2B
弹弓(盗贼专用)=871F,2C
盾牌=871F,2D
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=871F,2E
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=871F,2F
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=871F,30
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=871F,31
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=871F,32
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=871F,33
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=871F,34
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=871F,35
双手剑(仅战士可装备不好用)=871F,36
破坏剑 1(打龙好用)=871F,37
破坏剑 2(打龙好用)=871F,38
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=871F,39
圣剑(不死系敌人一剑下课)=871F,3A
传说之剑(最强之剑有属性石像兽三剑解决)=871F,3B
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=871F,3C
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=871F,3D
火剑(可对付石像兽)=871F,3E
冰剑(可对付石像兽)=871F,3F
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=871F,40
风剑(会出问题)=871F,41
等级一手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=871F,42
等级二手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=871F,43
等级三手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=871F,44
等级四手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=871F,45
战斧(双手用的大斧头不实用)=871F,46
等级一钉头锤(僧侣标准装备)=871F,47
等级二钉头锤(僧侣标准装备)=871F,48
等级三钉头锤(僧侣标准装备)=871F,49
等级四钉头锤(僧侣标准装备)=871F,4A
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=871F,4B
流星锤(僧侣用有特效)=871F,4C
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=871F,4D
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=871F,4E
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=871F,4F
力量之杖=871F,50
毒蛇之杖=871F,51
冰杖(魔法师专用)=871F,52
火杖(魔法师专用)=871F,53
雷杖(魔法师专用)=871F,54
麻痹杖(魔法师专用).=871F,55
87什么都没有 :D=871F,56
↓传说中的红叉↓
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2003-8-4 发表于 2004-8-20 10:44
[玩家一手部装备选择]
保护指环(增强防御力)=8742,00
防火指环(不怕火)=8742,01
避术指环(防止敌人魔法攻击数次?)=8742,02
防邪指环(僧侣佩带效果最好)=8742,03
火棒(加强焰系魔法攻击力)=8742,04
冰棒(加强冰系魔法攻击力)=8742,05
雷棒(加强雷系魔法攻击力)=8742,06
什么都没有 :D=8742,FF
[玩家一附属装备选择]
项链(增加魔法防御力)=8745,00
宝石(防石化光线或毒气)=8745,01
手环(增强攻击力)=8745,02
胸针=8745,03
耳环(增强魔法力)=8745,04
脚环(增强吹飞攻击力)=8745,05
什么都没有 :D=8745,FF
[玩家一特殊物品选择]
眼魔之眼(跟商店换浮空靴)=8744,00
豹皮(跟商店换黑豹袍)=8744,01
豹眼(可找寻隐藏房间用法不明)=8744,02
龙鳞(跟商店换龙盾)=8744,03
狮皮(跟商店讲话后不见用途未知)=8744,04
猫头鹰熊蛋(跟商店换召唤蛋)=8744,05
瓶子(用途未知)=8744,06
犬齿(用途未知)=8744,07
龙角(跟商店换屠龙剑)=8744,08
奖章(跟商店买的第一样物品不用钱)=8744,09
黑豹袍(由豹皮制成不怕弓箭)=8744,0A
什么都没有 :D=8744,FF
[玩家一右手装备选择]
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=86EA,00
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=86EA,01
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=86EA,02
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=86EA,03
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=86EA,04
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=86EA,05
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=86EA,06
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=86EA,07
双手剑(仅战士可装备不好用)=86EA,08
破坏剑(打龙好用)=86EA,09
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=86EA,0B
圣剑(不死系敌人一剑下课)=86EA,0C
传说之剑(最强之剑有属性石像兽三剑解决)=86EA,0D
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=86EA,0E
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=86EA,0F
火剑(可对付石像兽)=86EA,10
冰剑(可对付石像兽)=86EA,11
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=86EA,12
手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=86EA,16
战斧(双手用的大斧头不实用)=86EA,18
钉头锤(僧侣标准装备)=86EA,19
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=86EA,1D
流星锤(僧侣用有特效)=86EA,1E
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=86EA,1F
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=86EA,20
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=86EA,21
力量之杖=86EA,22
毒蛇之杖=86EA,23
冰杖(魔法师专用)=86EA,24
火杖(魔法师专用)=86EA,25
雷杖(魔法师专用)=86EA,26
麻痹杖(魔法师专用)=86EA,27
盾牌=86EA,28
盾牌(妖精用)=86EA,29
没有装备 :D=86EA,FF
[玩家一左手装备选择]
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=86ED,00
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=86ED,01
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=86ED,02
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=86ED,03
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=86ED,04
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=86ED,05
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=86ED,06
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=86ED,07
双手剑(仅战士可装备不好用)=86ED,08
破坏剑(打龙好用)=86ED,09
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=86ED,0B
圣剑(不死系敌人一剑下课)=86ED,0C
传说之剑(最强之剑有属性石像兽三剑解决)=86ED,0D
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=86ED,0E
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=86ED,0F
火剑(可对付石像兽)=86ED,10
冰剑(可对付石像兽)=86ED,11
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=86ED,12
手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=86ED,16
战斧(双手用的大斧头不实用)=86ED,18
钉头锤(僧侣标准装备)=86ED,19
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=86ED,1D
流星锤(僧侣用有特效)=86ED,1E
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=86ED,1F
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=86ED,20
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=86ED,21
力量之杖=86ED,22
毒蛇之杖=86ED,23
冰杖(魔法师专用)=86ED,24
火杖(魔法师专用)=86ED,25
雷杖(魔法师专用)=86ED,26
麻痹杖(魔法师专用)=86ED,27
盾牌=86ED,28
盾牌(妖精用)=86ED,29
没有装备 :D=86ED,FF
[玩家二头饰选择]
头盔(战士或矮人用增强防御力)=893F,00
魔法师帽(魔法师用增强防御力)=893F,01
头巾(盗贼用增强防御力)=893F,02
头环(妖精用增强防御力)=893F,03
僧侣帽(僧侣用增强防御力)=893F,04
皇冠=893F,05
什么都没有 :D=893F,FF
[玩家二护甲选择]
战士盔甲=893E,00
僧侣长袍=893E,01
妖精长袍=893E,02
矮人盔甲=893E,03
魔法师长袍=893E,04
盗贼披风=893E,05
什么都没有 :D=893E,FF
[玩家二手套选择]
力量手套(加强武器攻击力)=8940,00
什么都没有 :D=8940,FF
[玩家二战靴选择]
加速靴(箭步如飞)=8941,00
未知用途的靴子选小偷就有=8941,01
浮空靴(连续按两次跳可以浮空)=8941,02
什么都没有 :D=8941,FF
[玩家二盾牌选择]
等级一盾牌=8943,00
等级二盾牌=8943,01
等级三盾牌=8943,02
等级四盾牌=8943,03
龙盾(最强之盾)=8943,04
防火盾=8943,05
防冰盾=8943,06
圣盾=8943,07
什么都没有 :D=8943,FF
[玩家二物品栏一选择]
魔法飞弹指环(仅一发飞弹不实用)=891F,00
火球指环=891F,01
雷电指环(最实用打幽灵或动物园老鹰好用)=891F,02
隐身指环(在某些地方非常好用)=891F,03
变身指环(将生物敌人变成无害的小动物)=891F,04
晕眩指环=891F,05
治疗指环=891F,06
风神召唤魔法=891F,07
隐身魔法=891F,08
加速魔法=891F,09
变身魔法=891F,0A
魔法飞弹=891F,0B
火球魔法=891F,0C
雷电魔法=891F,0D
冰暴风雪魔法=891F,0E
元素召唤魔法=891F,0F
石化魔法=891F,10
火墙魔法=891F,11
护身残像魔法=891F,12
反向重力魔法=891F,13
毁灭尘雾魔法=891F,14
终极魔法-流星雨!=891F,15
强力杀伤说唱魔法=891F,16
缚人魔法=891F,17
晕眩魔法=891F,18
木蛇魔法=891F,19
昆虫魔法=891F,1A
圣光魔法=891F,1B
地震魔法=891F,1C
祝福魔法=891F,1D
力量魔法=891F,1E
治疗魔法=891F,1F
强力治疗魔法=891F,20
小刀=891F,21
银质小刀=891F,22
弓箭=891F,23
弓箭(无限)=891F,24
银箭=891F,25
火箭=891F,26
燃料瓶=891F,27
强力燃料瓶(打某些总部超好用连丢秒杀)=891F,28
什么都没有 :D=891F,29
火焰瓶(呼唤火之精灵)=891F,2A
召唤蛋(召唤一只猫头鹰熊)=891F,2B
弹弓(盗贼专用)=891F,2C
盾牌=891F,2D
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=891F,2E
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=891F,2F
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=891F,30
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=891F,31
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=891F,32
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=891F,33
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=891F,34
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=891F,35
双手剑=891F,36
破坏剑 1(打龙好用)=891F,37
破坏剑 2(打龙好用)=891F,38
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=891F,39
圣剑(不死系敌人一剑下课)=891F,3A
传说之剑(最强之剑 有属性剑功效)=891F,3B
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=891F,3C
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=891F,3D
火剑(可对付石像兽)=891F,3E
冰剑(可对付石像兽)=891F,3F
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=891F,40
风剑(会出问题)=891F,41
等级一手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=891F,42
等级二手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=891F,43
等级三手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=891F,44
等级四手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=891F,45
战斧(双手用的大斧头不实用)=891F,46
等级一钉头锤(僧侣标准装备)=891F,47
等级二钉头锤(僧侣标准装备)=891F,48
等级三钉头锤(僧侣标准装备)=891F,49
等级四钉头锤(僧侣标准装备)=891F,4A
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=891F,4B
流星锤(僧侣用有特效)=891F,4C
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=891F,4D
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=891F,4E
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=891F,4F
力量之杖=891F,50
毒蛇之杖=891F,51
冰杖(魔法师专用)=891F,52
火杖(魔法师专用)=891F,53
雷杖(魔法师专用)=891F,54
麻痹杖(魔法师专用).=891F,55
87什么都没有 :D=891F,56
↓传说中的红叉↓
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2003-8-4 发表于 2004-8-20 10:45
[玩家二手部装备选择]
保护指环(增强防御力)=8942,00
防火指环(不怕火)=8942,01
避术指环(防止敌人魔法攻击数次?)=8942,02
防邪指环(僧侣佩带效果最好)=8942,03
火棒(加强焰系魔法攻击力)=8942,04
冰棒(加强冰系魔法攻击力)=8942,05
雷棒(加强雷系魔法攻击力)=8942,06
什么都没有 :D=8942,FF
[玩家二附属装备选择]
项链(增加魔法防御力)=8945,00
宝石(防石化光线或毒气)=8945,01
手环(增强攻击力)=8945,02
胸针=8945,03
耳环(增强魔法力)=8945,04
脚环(增强吹飞攻击力)=8945,05
什么都没有 :D=8945,FF
[玩家二特殊物品选择]
眼魔之眼(跟商店换浮空靴)=8944,00
豹皮(跟商店换黑豹袍)=8944,01
豹眼(可找寻隐藏房间用法不明)=8944,02
龙鳞(跟商店换龙盾)=8944,03
狮皮(跟商店讲话后不见用途未知)=8944,04
猫头鹰熊蛋(跟商店换召唤蛋)=8944,05
瓶子(用途未知)=8944,06
犬齿(用途未知)=8944,07
龙角(跟商店换屠龙剑)=8944,08
奖章(跟商店买的第一样物品不用钱)=8944,09
黑豹袍(由豹皮制成不怕弓箭)=8944,0A
什么都没有 :D=8944,FF
[玩家二右手装备选择]
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=88EA,00
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=88EA,01
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=88EA,02
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=88EA,03
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=88EA,04
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=88EA,05
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=88EA,06
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=88EA,07
双手剑(仅战士可装备不好用)=88EA,08
破坏剑(打龙好用)=88EA,09
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=88EA,0B
圣剑(不死系敌人一剑下课)=88EA,0C
传说之剑(最强之剑有属性石像兽三剑解决)=88EA,0D
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=88EA,0E
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=88EA,0F
火剑(可对付石像兽)=88EA,10
冰剑(可对付石像兽)=88EA,11
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=88EA,12
手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=88EA,16
战斧(双手用的大斧头不实用)=88EA,18
钉头锤(僧侣标准装备)=88EA,19
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=88EA,1D
流星锤(僧侣用有特效)=88EA,1E
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=88EA,1F
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=88EA,20
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=88EA,21
力量之杖=88EA,22
毒蛇之杖=88EA,23
冰杖(魔法师专用)=88EA,24
火杖(魔法师专用)=88EA,25
雷杖(魔法师专用)=88EA,26
麻痹杖(魔法师专用)=88EA,27
盾牌=88EA,28
盾牌(妖精用)=88EA,29
没有装备 :D=88EA,FF
[玩家二左手装备选择]
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=88ED,00
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=88ED,01
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=88ED,02
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=88ED,03
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=88ED,04
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=88ED,05
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=88ED,06
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=88ED,07
双手剑(仅战士可装备不好用)=88ED,08
破坏剑(打龙好用)=88ED,09
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=88ED,0B
圣剑(不死系敌人一剑下课)=88ED,0C
传说之剑(最强之剑有属性石像兽三剑解决)=88ED,0D
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=88ED,0E
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=88ED,0F
火剑(可对付石像兽)=88ED,10
冰剑(可对付石像兽)=88ED,11
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=88ED,12
手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=88ED,16
战斧(双手用的大斧头不实用)=88ED,18
钉头锤(僧侣标准装备)=88ED,19
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=88ED,1D
流星锤(僧侣用有特效)=88ED,1E
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=88ED,1F
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=88ED,20
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=88ED,21
力量之杖=88ED,22
毒蛇之杖=88ED,23
冰杖(魔法师专用)=88ED,24
火杖(魔法师专用)=88ED,25
雷杖(魔法师专用)=88ED,26
麻痹杖(魔法师专用)=88ED,27
盾牌=88ED,28
盾牌(妖精用)=88ED,29
没有装备 :D=88ED,FF
[玩家三头饰选择]
头盔(战士或矮人用增强防御力)=8B3F,00
魔法师帽(魔法师用增强防御力)=8B3F,01
头巾(盗贼用增强防御力)=8B3F,02
头环(妖精用增强防御力)=8B3F,03
僧侣帽(僧侣用增强防御力)=8B3F,04
皇冠=8B3F,05
什么都没有 :D=8B3F,FF
[玩家三护甲选择]
战士盔甲=8B3E,00
僧侣长袍=8B3E,01
妖精长袍=8B3E,02
矮人盔甲=8B3E,03
魔法师长袍=8B3E,04
盗贼披风=8B3E,05
什么都没有 :D=8B3E,FF
[玩家三手套选择]
力量手套(加强武器攻击力)=8B40,00
什么都没有 :D=8B40,FF
[玩家三战靴选择]
加速靴(箭步如飞)=8B41,00
未知用途的靴子选小偷就有=8B41,01
浮空靴(连续按两次跳可以浮空)=8B41,02
什么都没有 :D=8B41,FF
[玩家三盾牌选择]
等级一盾牌=8B43,00
等级二盾牌=8B43,01
等级三盾牌=8B43,02
等级四盾牌=8B43,03
龙盾(最强之盾)=8B43,04
防火盾=8B43,05
防冰盾=8B43,06
圣盾=8B43,07
什么都没有 :D=8B43,FF
[玩家三物品栏一选择]
魔法飞弹指环(仅一发飞弹不实用)=8B1F,00
火球指环=891F,01
雷电指环(最实用打幽灵或动物园老鹰好用)=8B1F,02
隐身指环(在某些地方非常好用)=8B1F,03
变身指环(将生物敌人变成无害的小动物)=8B1F,04
晕眩指环=8B1F,05
治疗指环=8B1F,06
风神召唤魔法=8B1F,07
隐身魔法=8B1F,08
加速魔法=8B1F,09
变身魔法=8B1F,0A
魔法飞弹=8B1F,0B
火球魔法=8B1F,0C
雷电魔法=8B1F,0D
冰暴风雪魔法=8B1F,0E
元素召唤魔法=8B1F,0F
石化魔法=8B1F,10
火墙魔法=8B1F,11
护身残像魔法=8B1F,12
反向重力魔法=8B1F,13
毁灭尘雾魔法=8B1F,14
终极魔法-流星雨!=8B1F,15
强力杀伤说唱魔法=8B1F,16
缚人魔法=8B1F,17
晕眩魔法=8B1F,18
木蛇魔法=8B1F,19
昆虫魔法=8B1F,1A
圣光魔法=8B1F,1B
地震魔法=8B1F,1C
祝福魔法=8B1F,1D
力量魔法=8B1F,1E
治疗魔法=8B1F,1F
强力治疗魔法=8B1F,20
小刀=8B1F,21
银质小刀=8B1F,22
弓箭=8B1F,23
弓箭(无限)=8B1F,24
银箭=8B1F,25
火箭=8B1F,26
燃料瓶=8B1F,27
强力燃料瓶(打某些总部超好用连丢秒杀)=8B1F,28
什么都没有 :D=8B1F,29
火焰瓶(呼唤火之精灵)=8B1F,2A
召唤蛋(召唤一只猫头鹰熊)=8B1F,2B
弹弓(盗贼专用)=8B1F,2C
盾牌=8B1F,2D
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=8B1F,2E
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=8B1F,2F
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=8B1F,30
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=8B1F,31
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8B1F,32
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8B1F,33
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8B1F,34
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8B1F,35
双手剑=8B1F,36
破坏剑 1(打龙好用)=8B1F,37
破坏剑 2(打龙好用)=8B1F,38
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=8B1F,39
圣剑(不死系敌人一剑下课)=8B1F,3A
传说之剑(最强之剑 有属性剑功效)=8B1F,3B
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=8B1F,3C
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=8B1F,3D
火剑(可对付石像兽)=8B1F,3E
冰剑(可对付石像兽)=8B1F,3F
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=8B1F,40
风剑(会出问题)=8B1F,41
等级一手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8B1F,42
等级二手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8B1F,43
等级三手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8B1F,44
等级四手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8B1F,45
战斧(双手用的大斧头不实用)=8B1F,46
等级一钉头锤(僧侣标准装备)=8B1F,47
等级二钉头锤(僧侣标准装备)=8B1F,48
等级三钉头锤(僧侣标准装备)=8B1F,49
等级四钉头锤(僧侣标准装备)=8B1F,4A
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=8B1F,4B
流星锤(僧侣用有特效)=8B1F,4C
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=8B1F,4D
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=8B1F,4E
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=8B1F,4F
力量之杖=8B1F,50
毒蛇之杖=8B1F,51
冰杖(魔法师专用)=8B1F,52
火杖(魔法师专用)=8B1F,53
雷杖(魔法师专用)=8B1F,54
麻痹杖(魔法师专用).=8B1F,55
87什么都没有 :D=8B1F,56
[玩家三手部装备选择]
保护指环(增强防御力)=8B42,00
防火指环(不怕火)=8B42,01
避术指环(防止敌人魔法攻击数次?)=8B42,02
防邪指环(僧侣佩带效果最好)=8B42,03
火棒(加强焰系魔法攻击力)=8B42,04
冰棒(加强冰系魔法攻击力)=8B42,05
雷棒(加强雷系魔法攻击力)=8B42,06
什么都没有 :D=8B42,FF
[玩家三附属装备选择]
项链(增加魔法防御力)=8B45,00
宝石(防石化光线或毒气)=8B45,01
手环(增强攻击力)=8B45,02
胸针=8B45,03
耳环(增强魔法力)=8B45,04
脚环(增强吹飞攻击力)=8B45,05
什么都没有 :D=8B45,FF
[玩家三特殊物品选择]
眼魔之眼(跟商店换浮空靴)=8B44,00
豹皮(跟商店换黑豹袍)=8B44,01
豹眼(可找寻隐藏房间用法不明)=8B44,02
龙鳞(跟商店换龙盾)=8B44,03
狮皮(跟商店讲话后不见用途未知)=8B44,04
猫头鹰熊蛋(跟商店换召唤蛋)=8B44,05
瓶子(用途未知)=8B44,06
犬齿(用途未知)=8B44,07
龙角(跟商店换屠龙剑)=8B44,08
奖章(跟商店买的第一样物品不用钱)=8B44,09
黑豹袍(由豹皮制成不怕弓箭)=8B44,0A
什么都没有 :D=8B44,FF
[玩家三右手装备选择]
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=8AEA,00
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=8AEA,01
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=8AEA,02
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=8AEA,03
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8AEA,04
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8AEA,05
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8AEA,06
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8AEA,07
双手剑(仅战士可装备不好用)=8AEA,08
破坏剑(打龙好用)=8AEA,09
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=8AEA,0B
圣剑(不死系敌人一剑下课)=8AEA,0C
传说之剑(最强之剑有属性石像兽三剑解决)=8AEA,0D
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=8AEA,0E
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=8AEA,0F
火剑(可对付石像兽)=8AEA,10
冰剑(可对付石像兽)=8AEA,11
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=8AEA,12
手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8AEA,16
战斧(双手用的大斧头不实用)=8AEA,18
钉头锤(僧侣标准装备)=8AEA,19
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=8AEA,1D
流星锤(僧侣用有特效)=8AEA,1E
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=8AEA,1F
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=8AEA,20
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=8AEA,21
力量之杖=8AEA,22
毒蛇之杖=8AEA,23
冰杖(魔法师专用)=8AEA,24
火杖(魔法师专用)=8AEA,25
雷杖(魔法师专用)=8AEA,26
麻痹杖(魔法师专用)=8AEA,27
盾牌=8AEA,28
盾牌(妖精用)=8AEA,29
没有装备 :D=8AEA,FF
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2003-8-4 发表于 2004-8-20 10:46
[玩家三左手装备选择]
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=8AED,00
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=8AED,01
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=8AED,02
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=8AED,03
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8AED,04
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8AED,05
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8AED,06
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8AED,07
双手剑(仅战士可装备不好用)=8AED,08
破坏剑(打龙好用)=8AED,09
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=8AED,0B
圣剑(不死系敌人一剑下课)=8AED,0C
传说之剑(最强之剑有属性石像兽三剑解决)=8AED,0D
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=8AED,0E
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=8AED,0F
火剑(可对付石像兽)=8AED,10
冰剑(可对付石像兽)=8AED,11
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=8AED,12
手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8AED,16
战斧(双手用的大斧头不实用)=8AED,18
钉头锤(僧侣标准装备)=8AED,19
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=8AED,1D
流星锤(僧侣用有特效)=8AED,1E
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=8AED,1F
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=8AED,20
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=8AED,21
力量之杖=8AED,22
毒蛇之杖=8AED,23
冰杖(魔法师专用)=8AED,24
火杖(魔法师专用)=8AED,25
雷杖(魔法师专用)=8AED,26
麻痹杖(魔法师专用)=8AED,27
盾牌=8AED,28
盾牌(妖精用)=8AED,29
没有装备 :D=8AED,FF
[玩家四头饰选择]
头盔(战士或矮人用增强防御力)=8D3F,00
魔法师帽(魔法师用增强防御力)=8D3F,01
头巾(盗贼用增强防御力)=8D3F,02
头环(妖精用增强防御力)=8D3F,03
僧侣帽(僧侣用增强防御力)=8D3F,04
皇冠=8D3F,05
什么都没有 :D=8D3F,FF
[玩家四护甲选择]
战士盔甲=8D3E,00
僧侣长袍=8D3E,01
妖精长袍=8D3E,02
矮人盔甲=8D3E,03
魔法师长袍=8D3E,04
盗贼披风=8D3E,05
什么都没有 :D=8D3E,FF
[玩家四手套选择]
力量手套(加强武器攻击力)=8D40,00
什么都没有 :D=8D40,FF
[玩家四战靴选择]
加速靴(箭步如飞)=8D41,00
未知用途的靴子选小偷就有=8D41,01
浮空靴(连续按两次跳可以浮空)=8D41,02
什么都没有 :D=8D41,FF
[玩家四盾牌选择]
等级一盾牌=8D43,00
等级二盾牌=8D43,01
等级三盾牌=8D43,02
等级四盾牌=8D43,03
龙盾(最强之盾)=8D43,04
防火盾=8D43,05
防冰盾=8D43,06
圣盾=8D43,07
什么都没有 :D=8D43,FF
[玩家四物品栏一选择]
魔法飞弹指环(仅一发飞弹不实用)=8D1F,00
火球指环=891F,01
雷电指环(最实用打幽灵或动物园老鹰好用)=8D1F,02
隐身指环(在某些地方非常好用)=8D1F,03
变身指环(将生物敌人变成无害的小动物)=8D1F,04
晕眩指环=8D1F,05
治疗指环=8D1F,06
风神召唤魔法=8D1F,07
隐身魔法=8D1F,08
加速魔法=8D1F,09
变身魔法=8D1F,0A
魔法飞弹=8D1F,0B
火球魔法=8D1F,0C
雷电魔法=8D1F,0D
冰暴风雪魔法=8D1F,0E
元素召唤魔法=8D1F,0F
石化魔法=8D1F,10
火墙魔法=8D1F,11
护身残像魔法=8D1F,12
反向重力魔法=8D1F,13
毁灭尘雾魔法=8D1F,14
终极魔法-流星雨!=8D1F,15
强力杀伤说唱魔法=8D1F,16
缚人魔法=8D1F,17
晕眩魔法=8D1F,18
木蛇魔法=8D1F,19
昆虫魔法=8D1F,1A
圣光魔法=8D1F,1B
地震魔法=8D1F,1C
祝福魔法=8D1F,1D
力量魔法=8D1F,1E
治疗魔法=8D1F,1F
强力治疗魔法=8D1F,20
小刀=8D1F,21
银质小刀=8D1F,22
弓箭=8D1F,23
弓箭(无限)=8D1F,24
银箭=8D1F,25
火箭=8D1F,26
燃料瓶=8D1F,27
强力燃料瓶(打某些总部超好用连丢秒杀)=8D1F,28
什么都没有 :D=8D1F,29
火焰瓶(呼唤火之精灵)=8D1F,2A
召唤蛋(召唤一只猫头鹰熊)=8D1F,2B
弹弓(盗贼专用)=8D1F,2C
盾牌=8D1F,2D
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=8D1F,2E
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=8D1F,2F
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=8D1F,30
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=8D1F,31
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8D1F,32
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8D1F,33
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8D1F,34
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8D1F,35
双手剑=8D1F,36
破坏剑 1(打龙好用)=8D1F,37
破坏剑 2(打龙好用)=8D1F,38
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=8D1F,39
圣剑(不死系敌人一剑下课)=8D1F,3A
传说之剑(最强之剑 有属性剑功效)=8D1F,3B
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=8D1F,3C
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=8D1F,3D
火剑(可对付石像兽)=8D1F,3E
冰剑(可对付石像兽)=8D1F,3F
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=8D1F,40
风剑(会出问题)=8D1F,41
等级一手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8D1F,42
等级二手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8D1F,43
等级三手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8D1F,44
等级四手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8D1F,45
战斧(双手用的大斧头不实用)=8D1F,46
等级一钉头锤(僧侣标准装备)=8D1F,47
等级二钉头锤(僧侣标准装备)=8D1F,48
等级三钉头锤(僧侣标准装备)=8D1F,49
等级四钉头锤(僧侣标准装备)=8D1F,4A
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=8D1F,4B
流星锤(僧侣用有特效)=8D1F,4C
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=8D1F,4D
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=8D1F,4E
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=8D1F,4F
力量之杖=8D1F,50
毒蛇之杖=8D1F,51
冰杖(魔法师专用)=8D1F,52
火杖(魔法师专用)=8D1F,53
雷杖(魔法师专用)=8D1F,54
麻痹杖(魔法师专用).=8D1F,55
87什么都没有 :D=8D1F,56
[玩家四手部装备选择]
保护指环(增强防御力)=8D42,00
防火指环(不怕火)=8D42,01
避术指环(防止敌人魔法攻击数次?)=8D42,02
防邪指环(僧侣佩带效果最好)=8D42,03
火棒(加强焰系魔法攻击力)=8D42,04
冰棒(加强冰系魔法攻击力)=8D42,05
雷棒(加强雷系魔法攻击力)=8D42,06
什么都没有 :D=8D42,FF
[玩家四附属装备选择]
项链(增加魔法防御力)=8D45,00
宝石(防石化光线或毒气)=8D45,01
手环(增强攻击力)=8D45,02
胸针=8D45,03
耳环(增强魔法力)=8D45,04
脚环(增强吹飞攻击力)=8D45,05
什么都没有 :D=8D45,FF
[玩家四特殊物品选择]
眼魔之眼(跟商店换浮空靴)=8D44,00
豹皮(跟商店换黑豹袍)=8D44,01
豹眼(可找寻隐藏房间用法不明)=8D44,02
龙鳞(跟商店换龙盾)=8D44,03
狮皮(跟商店讲话后不见用途未知)=8D44,04
猫头鹰熊蛋(跟商店换召唤蛋)=8D44,05
瓶子(用途未知)=8D44,06
犬齿(用途未知)=8D44,07
龙角(跟商店换屠龙剑)=8D44,08
奖章(跟商店买的第一样物品不用钱)=8D44,09
黑豹袍(由豹皮制成不怕弓箭)=8D44,0A
什么都没有 :D=8D44,FF
[玩家四右手装备选择]
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=8CEA,00
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=8CEA,01
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=8CEA,02
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=8CEA,03
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8CEA,04
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8CEA,05
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8CEA,06
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8CEA,07
双手剑(仅战士可装备不好用)=8CEA,08
破坏剑(打龙好用)=8CEA,09
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=8CEA,0B
圣剑(不死系敌人一剑下课)=8CEA,0C
传说之剑(最强之剑有属性石像兽三剑解决)=8CEA,0D
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=8CEA,0E
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=8CEA,0F
火剑(可对付石像兽)=8CEA,10
冰剑(可对付石像兽)=8CEA,11
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=8CEA,12
手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8CEA,16
战斧(双手用的大斧头不实用)=8CEA,18
钉头锤(僧侣标准装备)=8CEA,19
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=8CEA,1D
流星锤(僧侣用有特效)=8CEA,1E
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=8CEA,1F
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=8CEA,20
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=8CEA,21
力量之杖=8CEA,22
毒蛇之杖=8CEA,23
冰杖(魔法师专用)=8CEA,24
火杖(魔法师专用)=8CEA,25
雷杖(魔法师专用)=8CEA,26
麻痹杖(魔法师专用)=8CEA,27
盾牌=8CEA,28
盾牌(妖精用)=8CEA,29
没有装备 :D=8CEA,FF
[玩家四左手装备选择]
等级一长剑(战士与盗贼标准装备)=8CED,00
等级二长剑(战士与盗贼标准装备)=8CED,01
等级三长剑(战士与盗贼标准装备)=8CED,02
等级四长剑(战士与盗贼标准装备)=8CED,03
等级一短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8CED,04
等级二短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8CED,05
等级三短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8CED,06
等级四短剑(妖精标准装备战士用变成二刀流)=8CED,07
双手剑(仅战士可装备不好用)=8CED,08
破坏剑(打龙好用)=8CED,09
屠龙剑(打龙系敌人有特效)=8CED,0B
圣剑(不死系敌人一剑下课)=8CED,0C
传说之剑(最强之剑有属性石像兽三剑解决)=8CED,0D
诅咒剑一(挥30次变传说之剑挥时可能会损血)=8CED,0E
诅咒剑二(僧侣捡八次变圣剑挥时会晕倒)=8CED,0F
火剑(可对付石像兽)=8CED,10
冰剑(可对付石像兽)=8CED,11
雷剑(可对付石像兽最差的属性剑)=8CED,12
手斧(矮人标准装备威力比长剑强)=8CED,16
战斧(双手用的大斧头不实用)=8CED,18
钉头锤(僧侣标准装备)=8CED,19
战锤(撞到敌人都会造成敌人昏倒)=8CED,1D
流星锤(僧侣用有特效)=8CED,1E
精灵之杖(魔法师专用加强少许魔法攻击力?)=8CED,1F
魔法之杖(魔法师专用可加强魔法攻击力)=8CED,20
巫术之杖(魔法师专用可大量增加魔法攻击力)=8CED,21
力量之杖=8CED,22
毒蛇之杖=8CED,23
冰杖(魔法师专用)=8CED,24
火杖(魔法师专用)=8CED,25
雷杖(魔法师专用)=8CED,26
麻痹杖(魔法师专用)=8CED,27
盾牌=8CED,28
盾牌(妖精用)=8CED,29
没有装备 :D=8CED,FF
[GameInfo]
Name=Dungeo &am Drago : Shadow over Mystara (CPS2)
System=CPS2
Text=龙与地下城:暗黑秘影,四人、清版过关游戏!
↓传说中的红叉↓
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2003-8-4 发表于 2004-8-20 10:49
[小妖精]
+--------------------+----------------------------------------+
| XP Value | 200 |
| Gold | SP x 1, SP x 2 |
| XP Items | - |
| Magic/Attack Items | - |
| Stolen Item | Aqua Marine, Onyx, Opal |
+--------------------+------------+-------------+-------------+
| 攻击 | Damage | Damage |
| 方式 | (Stage 1-5) | (Stage 6+) |
+---------------------------------+-------------+-------------+
| 所有物理攻击 | 12 | 14 |
| 燃烧瓶 | 12 | 14 |
| 投石 | 10 | 12 |
+---------------------------------+-------------+-------------+
小妖精身上长着厚皮、眼珠黑而圆并且带有人类族特点。小妖精非常残忍,但却很
胆小,通常为更强的怪兽如狼头怪或食人魔卖命。它们是些令人讨厌的小东西,如
果不理它们太久,它们会朝你扔石头和燃烧瓶。它们个子太矮,箭射不到,除非
它们被打倒在地。它们会用手斧攻击或者朝你跳去,进行空中攻击。
+--------------------+----------------------------------------+
| XP | 300 |
| Gold | SP x 1, SP x 2 |
| XP Items | - |
| Magic/Attack Items | - |
| Stolen Items | Dagger, Silver Dagger |
+--------------------+-------------+-------------+------------+
| Attack | Damage | Damage |
| Type | (Stage 1-5) | (Stage 6+) |
+----------------------------------+-------------+------------+
| 所有物理攻击 | 12 | 14 |
| 燃烧瓶 | 12 | 14 |
| 匕首 | 10 | 12 |
+----------------------------------+-------------+------------+
它们的攻击方式同小妖精类似,不过更聪明些。如果你玩得够长你就明白我的意思
了。小鬼很胆小,它们从不单独出行。它们用短剑攻击或者有时跳起空斩。和小妖
精一样,它们也会扔燃烧瓶和匕首。
[狼头怪]
--------
狼头怪个头较大, 邪恶而且长得象土狼的脸, 不过拥有人类的体型,它们常成群的
在荒野中漫游。虽然狼头怪长得像人,但身上的所有细节都是土狼的样子。它们可
以直立并且双手可以象人类一样使用工具。它们有绿灰色的皮肤,披着短短的红灰
色到土***过渡的鬃毛。
+--------------------+----------------------------------------+
| Type | Gnoll (Axe) |
+--------------------+----------------------------------------+
| XP | 500 |
| Gold | SP x 1, SP x 3 |
| XP Items | Onyx |
| Magic/Attack Items | - |
| Stolen Items | Oil, Battle Ax |
+--------------------+-------------+-------------+------------+
| Attack | Damage | Damage |
| Type | (Stage 1-5) | (Stage 6+) |
+----------------------------------+-------------+------------+
| 足尖踢 | 14 | 16 |
| 斧头斩 | 18 | 20 |
| 跳跃膝锤 | 14 | 16 |
+----------------------------------+-------------+------------+
这种斧头狼头怪拿了柄很恐怖的长柄斧,但是攻击速度很慢。基本攻击是斧劈或
一个小的升龙劈。
+--------------------+----------------------------------------+
| Type | Gnoll (Bow) |
+--------------------+----------------------------------------+
| XP | 500 |
| Gold | SP x 1, SP x 3 |
| XP Items | Onyx |
| Magic/Attack Items | Arrow |
| Stolen Items | Arrow, Silver Arrow |
+--------------------+-------------+-------------+------------+
| Attack | Damage | Damage |
| Type | (Stage 1-5) | (Stage 6+) |
+----------------------------------+-------------+------------+
| Toe Kick | 14 | 16 |
| Jumping Knee Kick | 14 | 16 |
| Bow | 16 | 18 |
| Arrow | 12 | 14 |
+----------------------------------+-------------+------------+
弓箭手狼头怪通常在屏幕侧面出现,发射弓箭后就撤退。很容易打死。
+--------------------+----------------------------------------+
| XP | 600 |
| Gold | - |
| XP Items | - |
| Magic/Attack Items | - |
| Stolen Items | - |
+--------------------+-------------+-------------+------------+
| Attack | Damage | Damage |
| Type | (Stage 1-5) | (Stage 6+) |
+----------------------------------+-------------+------------+
| 所有攻击 | 18 | 20 |
+----------------------------------+-------------+------------+
所有的骷髅都是从魔法中得到复活的怪兽,是为保护邪恶男巫或牧师而被创造的。
骷髅看上去没有韧带或肌肉来让它们行动。不过,它们的骨骼是被死亡咒语而活跃
地连接在一起。骷髅没有眼睛和内脏,也没有自己的思想。它们按照命令简单的行
事。它们移动缓慢,不过破坏力很有威胁性。它们还很擅长防御。通常的攻击是剑
斩,如果距离较远有时它们会跳起空斩。
[猫头鹰怪]
+--------------------+----------------------------------------+
| XP | 800 |
| Gold | Pouch(10 SP), SP x 2 |
| XP Items | Aqua Marine |
| Magic/Attack Items | Short Sword LV 2, Dagger |
| Stolen Items | Egg of Owlbear, Pouch(Gold) x 10 |
+--------------------+-------------+-------------+------------+
| Attack | Damage | Damage |
| Type | (Stage 1-5) | (Stage 6+) |
+----------------------------------+-------------+------------+
| 突袭 | 16 | 18 | | 30 | 32 |
| 冲刺必杀突袭 | 40 | 43 |
+----------------------------------+-------------+------------+
猫头鹰怪可能是被一个神经错乱的男巫而创造的杂交怪物;为了赋予它致命性,似乎
那个创造它的男巫也死在了自己的怪物手下。猫头鹰怪很凶残,贪婪,具有攻击性,
而且时不时脾气邪恶暴躁。
猫头鹰怪是由巨型猫头鹰和大灰熊之间合并的产物。即使猫头鹰怪不是邪恶的生物,
它们也非常的勇敢,为了满足自己贪婪的本性,它们整天在外猎食。
它们通常的攻击是突袭和挥爪。会产生较大破坏力。是整个游戏中身上带短剑的怪物
所以如果你是战士的话,别放过它们了。
[地狱犬]
+--------------------+----------------------------------------+
| XP | 1200 |
| Gold | GP x 3, Pouch(100 SP), SP x 3 |
| XP Items | Opal, Book(A) |
| Magic/Attack Items | Rod, Ring |
| Stolen Items | Large Burning Oil, Flame Shield |
+--------------------+-------------+-------------+------------+
| Attack | Damage | Damage |
| Type | (Stage 1-5) | (Stage 6+) |
+----------------------------------+-------------+------------+
| 跳攻 | 22 | 24 |
| 肉体冲刺 | 24 | 26 |
| 咬 | 3 x 8 | 3 x 8 |
| 喷火 | 30 | 32 |
+----------------------------------+-------------+------------+
地狱犬是一个会喷火的来自另一个大陆的犬科动物,来这的目的是为了侍奉邪恶
之主。地狱犬长得很像猎犬,长着红棕色的毛,眼睛红得发亮。它的斑纹,牙齿
和舌头是煤黑色的。它们站着有2到3英尺高,身上散发着一股独特的烟味和硫磺
味。它们的叫声空洞而寒呖,听到的人都会不由而傈。
地狱犬来自炎热残酷的土地。它们一般2到40只一群,按习性火攻对它们无效。它
们会用冲刺,突袭,并会咬和喷火。
[人猿怪]
+--------------------+----------------------------------------+
| XP | 1200 |
| Gold | Pouch(10 SP), GP x 1 |
| XP Items | Onyx, Garnet |
| Magic/Attack Items | Oil, Scroll |
| Stolen Items | Orb, Anklet |
+--------------------+-------------+-------------+------------+
| Attack | Damage | Damage |
| Type | (Stage 1-5) | (Stage 6+) |
+----------------------------------+-------------+------------+
| 三叉戟攻击 | 19 | 21 |
| 跳跃攻击 | 19 | 21 |
| 毒气 | 18 | 20 |
| 三叉戟回旋斩 | 16 | 18 |
| 燃烧袋 | 12 | 14 |
+----------------------------------+-------------+------------+
人猿怪是好战的食肉爬行类,有人类的特征栖息在地下洞窟中或者在山体裂缝中。
它们最为痛恨人类并且经常血腥攻击人类以寻找食物和钢铁。
人猿怪站起来有6英尺高,全身披着粗厚的皮革,有一个长着尖牙的蜥蜴头。
人猿怪在这个游戏中变得很聪明。它们四处跳起,有时会向后翻滚回避,时而隐
形时而突然出现在你身旁攻击。它们的攻击方式主要是用三叉戟刺,挥斩或跳起
突刺。有时它们会扔燃烧袋,如果碰上了就会着火。另外它们有时也会放出毒气
你会窒息一会儿(它会朝你傻笑),当然此时你会丧失防御力。
+--------------------+----------------------------------------+
| XP | 100 |
| Gold | - |
| XP Items | - |
| Magic/Attack Items | - |
| Stolen Items | - |
+--------------------+-------------+-------------+------------+
| Attack | Damage | Damage |
| Type | (Stage 1-5) | (Stage 6+) |
+----------------------------------+-------------+------------+
| 所有攻击 | 8 | 10 |
+----------------------------------+-------------+------------+
巨蝎生活在四周包括相对寒冷的地下城,尽管炎热的沙漠和温暖的土地是它们
喜欢的地方。它们是残酷的掠食者,这些家伙比起沙漠里4英寸的蝎子来说是
够大的了。
这些非常讨厌,它
“/”应用程序中的服务器错误。
发生类型为 System.OutOfMemoryException 的异常。
执行当前 Web 请求期间,出现未处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。
异常详细信息:
System.OutOfMemoryException: 发生类型为 System.OutOfMemoryException 的异常。
源错误:
执行当前 Web 请求期间生成了未处理的异常。可以使用下面的异常堆栈跟踪信息确定有关异常原因和发生位置的信息。
堆栈跟踪:
[OutOfMemoryException: 发生类型为 System.OutOfMemoryException 的异常。]
版本信息: Microsoft .NET Framework 版本:1.1.4322.2443; ASP.NET 版本:1.1.4322.2470| 建议分辨率1280+
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暗黑破坏神全攻略
逍遥星宇
DerPY战队欢迎您^_^
2755 Jah
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注册时间:2004-06-06
最后登录:2011-06-26 暗黑破坏神全攻略
每年1月3日的清晨,对于多数西方国家城市来说,历来都是一个非常宁静的时刻。辛辛苦苦
工作了一年的人们都希望能够在圣诞节和新年的假期里好好休息一下自己紧张的神经,不用再象
往常那样起早贪黑地奔波。于是平日里行色匆匆的人群不见了,熙来攘往的车流不见了,城市上
空到处弥散着的节日带来的详和与安宁……然而1997年的这一刻,局面似乎发生了某种变化:一
大早,城市中便开始出现纷纷嚷嚷的人群。他们有的步行、有的驱车,目的地似乎都是一个——
电脑软件超级市场。这种反常现象并非为某一城市所独有,北起寒风凛冽的洛杉机,南至夏日炎
炎的悉尼,西自晨雾迷蒙的伦敦,东到大雪纷飞的东京,只要是有BLIZZARD软件经销商的地方,
你到处可见这些长长的,不,应该说是滚滚的人流。究竟是什么力量使人们可以打破自己多年的
生活习惯?***只有一个:今天《暗黑破坏神》(DIABLO)上市发行了!
圣诞节前后从来都是各大软件公司推出佳作的热门时间,而这次的抢购风潮却是绝对空前的
。其实早在正式版发行一个月以前,BLIZZARD公司就曾在自己的主页上推出过一个50M的演示游
戏(DEMO),结果数天间竟有逾百万人下载。在INTERNET的所有DEMO下载记录中,这个成绩只有
当初的《雷神之槌》可以与之媲美。仅此一点便不难看出《暗黑破坏神》在世界各地玩家心目中
的期待度有多高。究竟是什么力量使人们如此疯狂呢?***只有一个:DIABLO是空前的、划时代
在过去的一年里,我们的确不乏发现靓GAME的惊喜,然而究竟一种什么样的感觉才可以称的
上是“空前的、划时代的”呢?那么恐怕只有见过《暗黑破坏神》的人才能体会得到。
故事篇
Leoric来自北方王国Westmarsh,作为一名勇敢的战士,他周身围绕着神圣的光环。到这里
后,他自立为国王,并选定在距Tristram村不远处建造城堡。在城堡旁边有一座古老的大教堂,
那里有神秘的强大力量。因为Leoric统治得法,并保护人民抗拒黑暗力量,所以 Khanduras大陆
的人民很快接受他为真正的君主。随着时间的推移,Leoric的心理发生了变化——他开始变得多
疑,怀疑他最可靠的大臣阴谋叛变,并且认为朝廷已经十分腐败,他开始只信赖大主教Lazaus。
出于对权力的追求和对故乡的怀念,他准备发动对Westmarsh大陆的战争,命令他的军队和大臣
全部投入战争。过不多久,Leoric唯一的儿子Albrecht失踪了,他极为震怒,这件事也使他失去
了理智。他认为是Tristram的村民绑架了他的儿子,以阻止他对Westmarsh发动战争。在寻找
Albrecht的过程中,他摧毁了村中许多东西,并固执地认为是村民把Albrecht扣了起来。
正当Leoric打算把整个村庄摧毁时,他的军队在Westmarsh王国战败的消息传来。Leoric的
军队长官——伟大的英雄Lachdanan带领一些残余的战士回到了Tristram。他看到Leoric已经完
全失去了理智,苦谏国王不要滥杀无辜。Leoric不听劝阻,反而指责Lachdanan背叛了他,并命
令卫兵杀死Lachdanan。由此,Lachdanan的战士和国王的卫兵在教堂的大厅中爆发了一场大战,
并且战斗一直延续到地下的迷宫中。最后,Lachdanan杀死了Leoric,对于这件事,Lachdanan一
直心怀愧疚。同时,国王死时邪恶的诅咒一直萦绕在他的心头……
操作篇
《暗黑破坏神》的操作都是通过鼠标来完成的。鼠标左键用来指明行动方向,与NPC对话,
更换装备以及攻击敌人;鼠标右键用来使用各种魔法。在画面下半部分有若干按钮,通过它们可
以了解、控制游戏主角的各项能力,下面对这些按钮做一简介:
1.CHAR——特性按钮(快捷键为C)。按下这个按钮可以让你了解人物的各项参数等级,包
括以下几项:
STRENGTH(强壮),此项系数越高,攻击力越强,而且某些装备也需要强壮的体力才可以装
MAGIC(法力),关系到可学魔法种类的多少。
DEXTERITY(敏捷),敏捷值越高,则移动速度越快,命中率也就越高。
VITALITY(活力),拥有强大的活力,不仅可以增加生命值,同时因为能够更频繁地做出动
作,所以人物的攻击力和防御力也会有相应的提高。
POINTS TO DISTRIBUTE(升级潜能),通常这个地方是空的,只有当人物升级时,这里才会
出现数字“5”,意味着你获得了5点潜能。你可以根据自己的需要,把它们自由地加到以上四项
指标中去。本游戏中的升级是这样的:游戏过程中,当CHAR按钮的上方出现一个红色的,画有十
字,标着“LEVEL UP”字样的方块时,证明你已经达到升级所需的经验值。此时用鼠标右键点击
这个方块进入CHAR菜单,再按上述方法处理获得的潜能,升级就告完成了。应注意的是升级时要
集中优势“力量”,增补重点环节,切忌“吃大锅饭”,平均分配潜能。
LIFE(生命值),不用再解释了吧。
MANA(魔力值),决定你使用魔法的次数。
ARMOR CLASS(防御级别),人物身上的装备决定防御力的高低。
TO HIT(命中率),攻击的成功率。
DAMAGE(攻击力),受武器、强壮、活力三方面因素的综合影响。
由于敌人的攻击也有普通攻击和法术攻击两种,所以主角除了ARMOR CLASS以外,还有三种
对抗法术的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING(防电)
游戏中还有三种隐含能力值没有显示在特性按钮菜单中,只是出现在一些道具的介绍里,但
它们与主角作战能力的高低有着直接的关系。这三种能力是:
CHANCE TO HIT(攻击机会),拥有较多的攻击机会可以大大提高作战中的主动权,对近战
型玩家尤为重要。
FAST HIT RECOVERY(快速击打恢复能力),当主角被围攻时,常常出现身体左摇右摆,不
听控制,只能被动挨打的局面。但如果你具备较高的快速击打恢复能力,就可迅速摆脱困境。
LIGHTRADIUS(光亮度范围),这种能力的提高对在黑暗地下迷宫中探索的你来说,是非常
有用的,更远的视野可以使你提早发现危机。
2.QUESTS——问题按钮(快捷键为“Q”)。显示玩家已领到的任务。
3.MAP——自动地图按钮(快捷键为“TAB”键)。可将玩家去过的地方用白线勾勒出来,
各种地形结构和出口的位置画得一清二楚,对冒险极有帮助。
4.MENU——主菜单按钮(快捷键为“ESC”键)。
5.INV——道具栏按钮(快捷键为“I”)。显示主角身上携带和已经装备的物品。上方人
像配备的道具是人物现在身上的装备,更换时只要用鼠标左键从下方的物品栏里拾取需要的道具
,再放到上方相应的位置即可。对于消耗型道具,如各种药水、魔法卷轴等,可用鼠标右键在物
品上点击使用。但这种用法在战斗中往往会诒误战机,因而游戏在画面的正下方安排了八个物品
栏,供玩家存放常用的道具,并以数字键1-8为快捷键,满足战斗中随时取用的需要。
6.SPELLS——魔法等级按钮(快捷键为“B”)。这里按照魔法本身的级别(请注意,不是
玩家对某一魔法的使用等级),分四页显示玩家已经掌握的魔法。每一种魔法都有其固定位置,
越后面的级别越高。
7.SELECT CURRENT SPELL BUTTON——选择当前魔法按钮。点击这个按钮可以改变画面右下
方当前魔法的图标。在战斗中为了应付不同的局面,玩者可能经常需要变换当前魔法的种类,然
而通过点击此按钮改变魔法显然在速度上有点难以让人接受。因此游戏允许玩家定义F5-F8键为
魔法快捷键,具体方法如下:点击此按钮呼出魔法菜单,将鼠标移至要定义的魔法上方,按下F5
-F8中的任意一键,此键便被定义为此种魔法的快捷键。应注意的是,这种快捷键在每次进入游
戏时都要重新定义。
8.在多人游戏方式中,画面的左右下方各多出一个选项。左边“一张嘴”的图标是对话按
钮,玩家之间通过它可互相交流信息,快捷键为ENTER键。右边“两把剑”的图标是游戏模式选
择——两剑平行表示合作,两剑交叉表示对战。
9.游戏中F1键可呼出帮助菜单,F9-F12键在多人游戏方式下可以发出四条常用信息。“
SHIFT”为刹车键,按下后主角只能在原地活动,在混战中此键的作用非常重要,它避免了因为
鼠标指挥失误,可能造成的“身陷重围”的严重后果。Z键为图像比例控制键。+键和-键用于
调整地图比例。
战士篇
在Khanduras大陆,战士们受到严格的训练,使他们能够熟练使用各种武器。他们从雇佣军
被培养成无畏的战士,许多人都加入了国王Leoric的军队,参加了讨伐北方Westmarsh王国的战
争。当战争结束后,战士们回到家乡,发现这里的情况发生了很大变化,秩序一片混乱。Leoric
国王神秘之死,众说纷纭。大教堂内是否隐藏着邪恶?为了财宝,为了荣誉,战士们打算一探究
竟。尽管Tristram的村民一再劝阻,但仍有许多勇敢的人下到古老教堂的地下去探险,可他们再
也没有回来……不管他们是受到勇气还是荣誉的激励,亦或是受疯狂贪欲的驱使,新到Tristram
村的战士们仍随时准备接受来自地下未知黑暗力量的挑战。
选择扮演战士,首先要了解你自己的基本情况,所谓“知己知彼,百战不殆”。战士是各游
戏角色中最有勇力和最强壮的人物,他的优势在于近战。
战士的强壮值和生命力最高,敏捷性相对薄弱,魔法值最低。知道自己的特点后,就要确定
发展方向。由于战士属力量型人物,所以升级时应首先侧重提高强壮参数,这关系到杀伤力的大
小;其次要考虑敏捷性参数,关系到移动速度和命中率;由于战士的生命值初期就较高,且随着
每次升级还会相应增加,所以可放在次要位置;对于法力,笔者的看法是升到25级就足够了,这
时已经学会治疗魔法,可以为自己“加血”了。
开始冒险时,装备比较简陋,只有一把短剑、一只盾和几百金子。不过不用急,伴随战斗开
始,你会得到不错的装备。应该说从第一层到第四层迷宫的敌人还是比较容易对付的,不过一些
会咬人的恶犬应付起来有点麻烦,因为它们敏捷性好。所以出手时要掌握好时机,在恶犬作势欲
扑时攻击,可做到一击必杀。不过当要对付一群敌人时,其中既有射箭的又有挥斧子的,面对如
此的立体攻势,万不可弧军深入,否则你会死得很难看!可采取游击战术,先观察一下周围地形,
选择一处易守难攻之地——比如说有一间屋子只有一扇门(这一点尤为重要),可据门而守。勘
查好地形后,可以实施以下战术:先去敌群附近露一下头(敌人都是有一定警戒范围的),会有
最靠前的几个敌人杀上来,立刻撒丫子快跑,站在事先选好的门后,堵住门一个一个地收拾,所
谓“一夫当门,万怪莫开”,让敌人的“怪”海战术不能得逞,同时充分发挥了自己单兵作战能
力强的优势。堵门时,按住 SHIFT键,同时按鼠标左键,可确保在原地进攻,不会不留神杀出(
进)门去。以笔者的经验,此“堵门战术”在第一到第八层迷宫都适用。
当杀到第五层时,场景一变,又有新怪物出场。比较讨厌的是那些会飞的巨猴,往往一间屋
里有十好几只。建议最好装备一剑一盾,因为盾可以有效地防住飞猴的扑击,以及敌人的箭雨。
随着深入地层,敌人也越来越强。有时你会看到一群敌人簇拥着一只颜色不同于其它的怪物,杀
死这只怪物往往会得到不错的装备。这时你只要竖起耳朵,听见“叮当” 一声,赶快用鼠标在周
围的地上好好找找,一定能拣到上好的护肩或戒指。
对付会射箭的敌人只能冒着箭雨杀入敌阵。射箭的敌人往往机动性很好,因此要求你选定目标
后坚持追杀,不可半途而废。级别低时可且战且走,不要一见满天箭雨就害怕了,其实有许多箭射
不到你身上(当然你不能原地不动,那可就真成靶子了),而且箭的杀伤力并不大,中几箭也死不
了。做到有勇有谋,抱定运动战术就会比较容易歼灭放箭的敌人。另外在开箱子寻宝时千万要小心,
因为箱中常常藏有机关,箱盖一开不是飞箭就是飞火球,所以开完箱子后要疾速闪开,避免受伤。
从第九层开始,地形有了新变化——没有了“据险之处”,全部是开放式地形,堵门战术用不
上了,只能采用运动战,避免和敌人缠斗。在这里,会出现一种会吐光球的狗,极为讨厌。光球不
仅能伤人,而且落在地上或当狗死后都会变成一滩绿乎乎的东西,踩上去会损失生命值。从这层开
始,你必须注意你的“三防”,即加强防魔、防火、防电能力。这一层的地上有岩浆,会阻住你的
道路,而岩浆后面会有大批敌人,作为战士又没有很有效的远距离攻击手段,所以一定要四处多转
转看准入口后,才能杀将进去。
来到第十三层后,出现了手举巨剑身穿重铠的武士,这种敌人攻防能力都很强,跟他们交手时
要做到胆大心细。首先,由于武士的防御力很高,如果自己单手剑的攻击力不够高的话,建议换成
双手斧或双手剑以加强攻击力。由于没有了盾牌,你的防御力自然会降低,所以你不能同时和三个
以上敌人交手,因为被敌人围住只有死路一条。这里可以采用***游击战的十六字方针——“敌
进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”。对大群敌人,可露一下头,然后回身快跑,引敌人来
追。当追在最前面的一两个敌人远离了他们的“ 大部队”,落了单,便可返身杀个回马***,将其干
掉。用此法可有效地分散敌人力量,达到消灭敌人的目的。应注意敌人AI较高,追敌时不要反被诱
入敌人的包围圈里。另外还有一种会扑人的蝎子,它动作很快,对付它只能先下手为强。到第十四、
十五层会出现魔法师,这类敌人能打火球,同时还会瞬间移动。此时你应使你的防魔、防火能力都
达到最大,不然很容易受伤。与魔法师对抗只能在他们出手的一瞬迅速出招,同时你的命中率也应
该够高,做到剑不落空,否则应付他们会很麻烦。如果面对大批魔法师,万不能冒着满天火球随意
而为,由于战士没有很有效的远程攻击手段,所以只能慢慢和敌人打持久战,干掉一两个魔法师后
恢复一下生命,直到全胜。
当你来到地下最深处的DIABLO层,你必须同那个万恶的暗黑破坏神DIABLO决一死战。战前先检
查一下装备,笔者认为宁可让防御度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都达到最大;此外在
武器装备上一定要采用剑盾组合的方式,在稳固防守的基础上展开攻击。在与DIABLO作战时,可采
用诱敌深入的方法。虽然DIABLO身边有许多喽罗,不过没关系,还用老法子——露一下头后立刻脚
底抹油,DIABLO会追上来,你可以跑到一处较远的地方和它单挑。DIABLO是一只双手会拍火球的大
怪物,用你的盾牌可以有效防住它发出的火球,再加上你的防火能力已达到最大,它基本伤不到你,
这时你右手剑一顿乱砍,DIABLO的死期就到了。
浪人篇
很难想象吧,如此漂亮的女性形象,竟然在游戏中被赋予浪人的身份。东西方文化的差异真有
那么大么?在这张美丽的脸庞后面,还隐藏着一段更加神秘的故事,不知你有没有兴趣听……
“盲女”在大多数西方人眼中是一个散布在民间非常神秘的组织。她们中的每一个成员都是箭
法高超的射手,并历代相传着一种由古老东方哲学思想发展而来的超能力——透视术,这种非凡的
本领可以在战斗中帮她们发现并排除身边的种种危险。然而这一切却似乎并不为世人所知,大家只
把她们看成是四海为家的浪人。这副独行者的姿态恰好帮助她们掩盖自己秘密的组织身份。所以这
世上有许多有眼无珠的傻瓜都在犯着同一个错误:他们大大低估了这些铁娘子在战斗中的能力,并
出于某种虚荣心,只付给她们极少的报酬。
在KHANURAS发生的一连串怪事已经引起了很多浪人的注意力。她们不远万里从东方的沙丘赶到
这里,一方面想与黑暗中的各种恶魔展开一场较量,检验自己修行的成果,另一方面则想揭开掩埋
在古老废墟下的宝藏之谜。
虽然在近战中浪人的动作不如战士那样孔武有力,但在运用弓箭方面她们绝对是无可争议的至
尊。一位箭法已臻化境的高手,她在看似不经意间发出的每一箭,对敌手而言都将形成一股强大的
冲击波。再加上天生的第六感觉,更使她们在危险面前显得处变不惊。在排除掉了一个又一个的机
关陷阱之后,这群铁娘子将最终通往胜利之门!
听完这个故事你有什么想法?可不要做传说中“有眼无珠的傻瓜”呀!(笑)也许是女性形象
在动作游戏中使用频率历来较低的原因,BLIZZARD特别在它的主页上向大家讲述了上面这个颇有寓
意的故事。大概除了作为背景材料以外,也很有向玩家推荐这个人物的意味。
浪人相比于其他人物,特点是敏捷度高。但由于使用的武器是弓箭,无法用盾增强防御,攻击
力也不如刀剑来得凶猛,所以灵活的身法,较高的命中率对浪人来说就显得至关重要,而敏捷度恰
恰就是决定上面两种特性的。升级时一定要注意保持这方面的优势,优先将潜能加在敏捷度方面。
当命中率达到90%以上时,再考虑增加别的属性值。
对于浪人来说,解决防御力低的最有效途径就是披上重铠。但大部分重铠都对强壮度有较高的
要求,所以升级的次重点应当放在提升强壮度上。当玩家的防御级别达到100以上时,才可以比较放
心地向游戏中的纵深地带前进。
法力一项可以考虑在上述两项属性达到要求后升级。因为到游戏后期,敌人的数量明显增多,
地形也越来越开阔,这显然对攻击力低,近战能力差的浪人是不利的。因此必须掌握一些有较强杀
伤力、较大杀伤范围的法术,以弥补自己的不足。而只有当法力值达到80以上时,主角才可以真正
学会一些威力巨大的法术。
游戏初期主角的装备虽然简陋,但敌人也很容易对付。需要注意的是,在敌人较多的情况下,
应当采取“迂回战术”,利用自己的敏捷分散敌人,然后逐个消灭。一到四层迷宫的地形比较复杂
,充分利用有利地形是初期制胜的诀窍。比如利用随处可见的栅栏,把敌人关在门外,怪物无法伤
你毫发,而你可以稳稳当当地在里面将它们一个个地收拾掉。
到第五层迷宫后游戏场景发生了较大变化,但上述作战方针依然适用。不过此时会出现几种新
敌人,其中尤以手持大棒的牛头怪最难缠。它们移动速度快,攻击力高,并且常常成帮结伙地拦住
你的去路。对于不善近战的浪人来说,它们简直可以算得上是“天敌”。因此建议你一定要事先呼
出自动地图,摸清周围地形。当遇到“天敌”时,应采取一边放箭一边后撤的战术,充分利用地形
迂回,发挥自己敏捷度上的优势,始终与敌人保持一定距离,不过应注意千万别跑进死胡同,那样
无异于走进了坟墓。除牛头怪以外的另几种敌人不是移动速度慢,就是喜欢在固定位置上攻击,对
已经具备了一定作战经验的“铁娘子” 是构不成太大威胁的。
当来到迷宫第九层时,你已处身于完全开放的地形当中。不过地上的岩浆流是无法通过的,它将
地面割裂成许多板块,你只能沿着它的脉络走。对于多数敌人,你可以采取“隔岸开火”的法子,利
用脚下这些天然屏障,远距离攻击敌人。不过从这一层起,开始大量出现会用魔法攻击的怪物,对付
它们还得多跑跑腿儿,别站着当靶子。此时如果条件允许,应尽量配备可以提高“三防”的道具。
从第十三层起,迷宫地形虽较以前无太大变化,但又有大批强力敌人现身。其中以巨剑武士的样
子最为恐怖,它们攻击力和防御力都很高,弱点是对法术没有免疫能力,因此当以各种强力魔法与之
周旋。对付放光球的魔女,则需一些冒险精神。她们对大部分魔法有防御力,人数众多,AI也不低,
唯一的弱点是攻击的间隔时间比较长。所以可先引诱她们发动一次进攻,闪过之后,集中向几个魔女
放箭。如法炮制数次,可逐步将她们消灭。到了第十四、十五层会出现魔法师,他们能放火球,并能瞬
间移动,是最不好对付的敌人之一。除非此时你已经学会了一些非常高级的法术,不然此处恐怕无取巧
可言。建议多备生命药水,佩带“三防”高的护具,战斗中尽量利用自己擅长远距离攻击的特点分头打
击敌人。
在地下最深处——迷宫第16层,铁娘子将VS终极大魔王DIABLO!DIABLO作为本游戏最终的 BOSS当
然非同小可,它不仅移动速度快,而且还会远距离施放威力巨大的火球。由于浪人不善近战,所以应继
续坚持自己一贯不二的制胜法宝——迂回战术,切忌“硬碰硬”。即便被DIABLO赶上,也不要失去信心,
因为它行动的特点总是走走停停,只要你始终不断地 “移动”自己,就总有机会将它甩开。万不可意气
用事,斗一时之勇,与DIABLO短兵相接。没有盾牌的保护,不只是降低一些防御那么简单,同时有效防
御的机率也大大降低了。也就是说,敌人不仅击中你时的伤害加大了,击中你的机会也成倍增加。所以
绝不可以己之短搏人之长,与DIABLO硬拼只有死路一条。正确的办法是应尽量装备增加防火系数和提高
敏捷度的道具,只要始终与DIABLO保持一定距离,并不断反击,你会发现DIABLO并不如你想象中的那么
最后解释一下前面提到过的“透视能力”。这种超能力在游戏中是指浪人所具有的一种称为“TRAP
DISARM”的基本法术。由于迷宫中到处布满了大大小小的箱子和棺材,它们中有的藏满了黄金,有的却
是连通着某个黑暗角落里杀人武器的引信,所以经常有人因为求宝心切而中了埋伏,然而这些隐藏的阴
谋是无法瞒过浪人与生俱来的“第六感觉”的。“ TRAP DISARM”的具体用法如下:首先使用此法术,
然后把生成的特殊图标放到要检查的地方,如果此处确有陷阱的话,上面就会显示红色的“TRAP”字样,
再点一下鼠标就可以将危险排除。作为基本法术,“TRAP DISARM”是不消耗魔力值的,但它无法发现木
筒中的炸药。
魔法师篇
魔法师的确是个神奇人物,当他修练到一定程度,掌握了绝大部分魔法时,基本上对每种敌人都能
找到适宜的魔法以攻其弱点,因而往往能收到奇效。一个高级别魔法师对敌人的攻击力,无论是在攻击
范围、攻击力度、攻击效果等各个方面,都是三类探险者中最强大的。但要把一个新出道的魔法师培养
起来却是这三类人中最难的。难怪有人说这三类人中,战士适于初级玩家,浪人适于中级玩家,而魔法
师则适于高级玩家。
最初的魔法师除了拥有魔杖恢复魔力这一基本技能之外,只会一个火矢魔法,其攻击力较低,而且
还要消耗魔力值。因此你可以用仅有的100金子去女巫那里买两小瓶魔法药水备用。开始时的敌人比较弱,
但还要注意以下几点:一、绝不能与敌人打肉搏战,否则会吃大亏。魔法师的生命值很低,直接用魔杖打
架的攻击力又不高,所以应充分利用魔法师本职业的长项——魔法,来攻击敌人。二、尽量节省魔力。起
初魔法师的魔法攻击命中率很低,而魔法的使用是要消耗魔力值的,所以使用时一定要注意节省弹药,保
证命中率。三、慎重使用魔杖上固有的魔法。使用魔杖上的魔法虽然不消耗魔力值,但是要消耗魔杖上的
魔力,当魔力用完时,就得去村庄的女巫那里恢复魔力,恢复一次要花费200多金子,这对一位新魔法师来
说是很奢侈的。因此,使用时一定要慎重。别以为用你自己的魔杖恢复魔力可以为你节省金子,那可是要
耗魔杖上最高魔力的,所以如果你打算长期使用你的魔杖,建议不要用得太随便。
对于魔法师笔者不想再说更多,下面是一位老魔法师的日志,现在这里摘录几段供大家鉴赏,希望对各
位有所帮助。
无所不能的大魔法师日志
我对敌人一般都采取魔法攻击,为了保证命中率,我总是等敌人走近到一定距离时才发动进
攻,这样可以保证“弹”无虚发,以节省我的魔力。我从被消灭的敌人身上搜出金子用以维持“
军费”。随着经验的积累,我一次又一次地升级。每升一级,我都毫不犹豫地把五个潜能点加到
法力值上。在迷宫中,我还经常找到一些魔法卷轴和魔法书,魔法卷轴允许我使用一些包括我没
学会的魔法,而且不消耗魔力值;而魔法书则可以使我学会新的魔法,也可使我已经学会的魔法
变得更精(即消耗更少的魔力值,产生更高的攻击力)。就在这几层迷宫中,我先后学会了“神
圣之箭”(HOLY BOLT)、“治疗”(HEALING)、“ 闪光弹”(CHARGED BOLT)、“地狱之火”
(INFERNO),还有“火墙”(FIRE WALL)魔法。有这几种魔法对付第一,二,三层迷宫中的敌
人已经足够了。
以我现在的修为,我自觉已经有本钱找几个难缠的敌人来“玩玩”。于是,我决定先在“ 屠
夫”和“骷髅国王”身上开刀。先灭了第二层迷宫中的所有敌人,我来到了屠夫的小院门前,深
深地吸了口气,轻轻地打开了屠夫小院的门。“HA HA HA!FRESH MEAT!”(哈哈哈!新鲜的人
肉!)随着这一声令人胆寒的怪叫,屠夫高举着一柄带血的菜刀扑了过来。我赶忙在门口点燃一堵
火墙,再堵住他的逃路,这个愚昧的屠夫真没白长这一颗猪头,傻乎乎地站在火里向我抡起菜刀。
我把带来的生命药水一瓶接一瓶地喝下去,又不时地用 “地狱之火”发出攻击。终于,当我刚喝
下最后一瓶药水的时候,屠夫倒在了血泊中。我擦了一把冷汗,检起屠夫的那把菜刀看了看,“嗯
,一定能卖个好价钱。”
对付骷髅国王,我采用了以逸待劳的战术。选好一个有利地形后,利用魔杖的魔力放出一个个
闪光弹,密集的火力交织成火网发射出去。虽然我没有看见那些骷髅,但我能听见骷髅们纷纷中弹
倒地的声音。不一会儿,骷髅国王就按耐不住了,率领着一群骷髅杀将出来。我立即在面前点起一
堵堵火墙,形成一片火海。骷髅国王终于沉没在熊熊的火焰中。最后我说道:“安息吧!Leoric国
王,我一定会找到你的儿子的。”
我在第四层,学会了“劈空取物”、“闪电”和“时空之门”法术;在第五层,学会了石头咒
语;在第六层学会了“召唤神龙”,再加上从女巫那里买到的魔法书,我终于练成了 25种魔法,成
为一个真正无所不能的大魔法师。哈!哈!哈!
当我刚刚下到第十三层迷宫时,就不禁自言自语道:“我一定是快到了。”从这一层起,每当
我去村庄补给时都要到女巫那里去寻找威力强大的魔杖。直到有一次,我买到了一根魔杖,允许我
使用十次“基督启示”,能买到这根魔杖的的确确是很幸运的。因为这是一种威力无穷的魔法,可
以让成千上万的敌人在瞬间化为灰烬。有了它,我再也不用怕那些成群的巨剑骑士了。我又卖去了
一些不用的装备,把得来的金子都用来补充了力量,法力,敏捷和生命,之后又购买了足够的生命
和魔力药水,便钻入了地下迷宫的最底层。刚到这一层,前面闪出一个黑影,我立刻警觉地停住脚
步,只见一个手持巨剑,身披铠甲,身材高大的骑士气势汹汹地朝我走来。来到近前他挥剑就剁,
我原地不动念了一个石头咒,这位巨剑骑士霎时变成一尊石像。我抡起手中的魔杖把他打了个粉碎
。刚刚前行几步,黑暗中又冲出三只长虫精,我立刻念了一段咒语,只见前方平地钻出一个石头人
。三只长虫精就象见了美味佳肴一样,争先恐后地扑上去,把我的石头人团团围住。我的石头人可
不是干挨打的,它挥起拳头反击长虫精。而我却躲在后面看热闹,为了不耽误更多的时间,我使出
火球魔法,助石头人一臂之力,摆平了那三个怪物。随后石头假人迈着沉重的步伐消失在黑暗中,
远处又传来敌人的惨叫,我知道那是石头人的杰作。
这里果然凶险异常,当我使用“瞬间移动”穿墙进入一间秘室后,竟处身在一大群巨剑骑士当中,
眼看就要变成肉馅了!情急中我使出终极魔法“基督启示”,砰的一声,红光闪过,所有的巨剑骑士
都化成了灰烬。擦了擦额角的冷汗,我继续探索。忽见前面火球乱飞,心知不好。我立刻放出两个火
精灵,两个“火人”一溜烟地窜了出去,与两个女魔撞了个满怀,两个女魔应声倒下。随后我干脆推
出一排排热浪,随着一声声惨叫,后面的几个女魔也都被消灭干净了。
咦?这间屋子怎么没有门?里面有我需要的新兵器。没关系,看我使个“劈空取物”,伸出魔法
之手,嗖的一下取出了我要的东西。突然,又出现一大群魔法师,他们一边放魔法火球,一边瞬间移
动,很难对付。我立即召唤出我的守护神——三头神龙。一阵密集的火球声过后,一切又都恢复了平
静。就这样,我消灭了这一层所有的敌人,现在是和恶魔 DIABLO一对一角斗的时候了。
我打开魔法盾牌,补充好所有的魔力,之后“喀”的一声,打开了通向DIABLO恶魔大门的开关。
我使用“瞬间移动”移进了DIABLO的所在,又一个“瞬间移动”穿了出来。这样, DIABLO便只身追了
出来,我早已移到一个墙角等着他。一看到DIABLO我立刻使出火墙法术,在面前点起一片火海,DIABL
O踩着大火冲了过来,我的火墙似乎根本没伤到它。于是我使出终极魔法“基督启示”,只用了两次,
DIABLO就混身冒血,象征黑暗和恐怖的魔王 DIABLO就这样“归天”了。
任务篇
本游戏中的任务是随机产生的,在冒险过程中不一定都能碰上。碰不上也没关系,只不过少得些装
备而已,不会影响游戏进程。下面对游戏中各种任务做一简介:
1.在教堂门口的地上有一个身受重伤的村民。他告诉你,地下迷宫中有一个屠夫,他杀了许多人,
希望你能为他们报仇。屠夫住在地下二层的一所四四方方的小屋中,建议各位先别去招惹他,可先到第
三层杀敌升级,再返身上来杀屠夫,这样比较有把握。
2.村中的村民告诉你水源受到污染,希望你帮他们解决。任务完成后,你可到医生那里拿到一枚“
三防”全加10%的戒指。
3.在第三层,进入国王的坟墓后,你会遇到Leoric国王的骷髅,它率领一批小喽罗对你围攻,要小心呀!
4.第四层你会遇到一个哀求你不要杀它的怪物,第二次和它对话,它会给你一件不错的装备。如果
你想看看它还有什么好东西就继续和它对话,但你的贪心激怒了它,当你第四次向它要东西时,它猝然出
手,你可要有个心理准备啊!干掉它,你还会得到一件很好的装备。
5.在第四层快下到第五层的入口处,有一个小猴会要你帮它找一件东西。找到后给它,没想到它恩
将仇报,招来大批小猴围攻你,杀!
6.在第五层收集到三颗血石,放到香炉上后,你会发现一间密室。进去处理掉几个怪物,可拣到一件
名叫ARKAINE’S VALOR的铠甲,防御力为25,而且永不磨损,千万别错过啊!
7.在第七层一处图书馆里,有许多卷轴,你可尽情去拣。这时你将过早地面对魔法师,不过他只是一
个人,不用很怵他。对话后他会扔出一本魔法书。如果你觉得自己的能力足以摆平它,就去开旁边的书柜,
你的动作会招来一场很费劲的大战!(当然也可以隔空取物)
8.当你来到第九层时,回到村中,铁匠会让你帮他找个铁砧子(ANVIL),使他可以继续工作。在第
十层找到这东西后,铁匠会给你一把命中率+25%的单手剑作为酬谢。
9.同是第九层,在地上你会找到一本名叫FUNGAL TOME的书(要仔细找)。来到村中,把书交给女巫,
她又会让你找个蘑菇(MUSHROOM)给她。在地上找到蘑菇后交给女巫,这时她对你说需要一个动物的大脑
来继续魔法的研究。于是你随便杀死一个怪物,得到怪物的大脑。交给女巫后,她又让你帮她到医生处拿
瓶炼金药。帮人帮到底,你立刻去取炼金药,不料交给女巫时她却说你动作太慢,时辰已过,炼金药对她
已没有用处,真是难伺候!干脆自己喝了。好家伙!各项参数加三点,等于多升了两级半。总算没白辛苦,
看来好人总会有好报!
10.下到第十四层时,你会遇到一个人,自称是死去的Leoric国王的骑士,他会要求你帮他找一瓶炼金
药。你欣然领命,终于在第十五层费尽九牛二虎之力找到了它,可别贪心自己喝了,去交给骑士。看样子他
很感动,虽然嘴里说没有什么好东西给你,但他还是送了你一个“三防”全加50%的头盔,太棒了!有了它
,你打DIABLO时就省心多了。
11.到达第十五层,拣到一根魔杖后,回到村中。和长者对话后,接受寻找王子的任务。自此,第十五
层会开一道红门。进门后你听到一阵令人心悸的狞笑,魔法师Lazaus说道: “你来晚了,王子已被杀死,
没有人能阻挡我,哈哈……”。不要听他的鬼话蛊惑,你要坚定信心。杀了他后,再回到村中,长者告诉你
王子并没有死,只要你杀了DIABLO就能解救他。
地形地貌篇
《暗黑破坏神》中的宏观地形是固定的,具体地貌布局则是随机生成的。像第五层为山洞地形,第九层
为岩浆地形,这些都是固定的。而每一层的屋子、图书馆、十字架等等都是随机分布的,形成变化多端的迷
村庄中有几个站在固定地点的NPC——村东站着一名女巫,如果你要处理有关魔法的事情,得去找她。在
村庄的中部,人员比较集中,这里有铁匠,可以找他***和修理武器;在长者处可以鉴定武器;医生处可以
治疗创伤和买药;另外还有一名醉汉,也是村中几名幸存者之一。在村庄的北部站着一名吧女,她和一些任务
有关。在村庄西北部的树下有一个安着假腿的小孩,从他那里可以买到一些武器。村中还有几处能直接下到地
下迷宫的入口— —在村庄东部,几头牛的旁边,有一间小屋可下到第五层;村庄西部,有一座山洞可下到第
九层;在村庄中部,酒吧背后,有一道裂缝可下到第十三层。单人游戏时这几处捷径需到达相应的地层才可利
用,多人游戏时则不必。
从第一到第四层,有许多用来祈祷的十字架、封闭的屋子,还有盛放先人遗体的棺材。十字架可以相应
增加各项指数和武器的耐久度;封闭的屋子里往往有许多敌人,要小心应付;棺材中有可能会钻出骷髅鬼,
所以打开时要做好攻击准备。此外还有血池(blood ring)可以恢复生命,魔法池(purify ring)可以
恢复魔力。在图书馆的书柜中有魔法书可学到新魔法。
第五到第八层的共同点是门户较多,并且屋子之间由狭长的通道相连。利用此特点,玩者可选择一易守
难攻之地,将敌人各个歼灭。
第九到第十五层的地形全部为开放式,无取巧之处。地上岩浆四流,路上危机四伏,洞中敌人伺机而动,
你要时刻准备着战斗。不能一味猛冲猛打,要找到切入点,正确出击。
第十六层(即DIABLO层)的地形对你更为不利,无险可守。屋子再也不是封闭的,而且敌人会从多道门中
同时杀出,使你措手不及,大乱阵脚。因此你必须认清道路,万不可自陷绝路。
魔法篇
所有魔法都可以通过阅读魔法书学会,下面介绍一下各种魔法的特殊用途:
火矢(FIRE BOLT):最初级的火系魔法,攻击力低,不易命中。
闪光弹(CHARGED BOLT):最初级的闪电系魔法,攻击力低,不易命中。
神圣之箭(HOLY BOLT):只能攻击骷髅和僵尸,往往会收到奇效,形式类似于火矢,在同等级别下攻
击力高于火矢和闪光弹。
治疗(HEALING):恢复自己的生命值。
治疗他人(HEALING OTHERS):只用于多人游戏中,可为同伴恢复体力。
地狱之火(INFERNO):属火系魔法,攻击近距离狭长范围内的目标。此魔法宜在狭长过道或在屋门口
使用,以打击纵深方向的敌人。
火墙(FIRE WALL):攻击力很高,打击范围大。若施放多堵火墙可形成一片火海,既可保护自己,也
能消灭敌人,但要注意如果走入火海自己也会受伤。
劈空取物(TELEKINESE):拿取可视范围内任何位置上的物品。
闪电(LIGHTNING):是闪电系魔法中攻击力比较高的一种。速度快,易命中。
时空之门(TOWN PROTAL):无论在哪里都可以造一个门回村补给。
死亡之光(FLASH):攻击力较高的一种闪电系魔法,但攻击范围不大。
石头咒语(STONE CURSE):把敌人变成石头,但如果你不赶快把这块石头处理掉,过一会儿它还会恢
复回来。
瞬间逃逸(PHSAING):建议准备将这种逃跑魔法连续用上三次,因为逃逸目的地是未知的,搞不好很
可能会从三个敌人的身边“逃”到十几个敌人的聚会中,当心啊!
魔法盾牌(MANA SHIELD):适用于魔力高、生命低的魔法师。当受攻击时,只减魔力,不减生命,但
当魔力值等于0时,魔法盾牌就会消失。
火精灵(ELEMENTAL):一种具有灵性的魔法,专门攻击灵敏度高的敌人,如弓箭手,放火球的魔女等。
火球(FIRE BALL):攻击力较高的火魔法。
热浪(FLAME W***E):可以移动的火墙。
发散闪电(CHAIN LIGHTING)攻击力很强且范围很大的闪电系魔法。
守护神(GUARDIAN):一种具有灵性的魔法,最适合用来攻击成群出现,行踪不定的魔法师。
环形闪电(NOVA):打击范围大,但攻击力弱。
傀儡假人(GOLEM):为你制造一个替身,与你并肩战斗,攻击力较强,但很怕魔法攻击。
瞬间移动(TELESPORT):可以移到屏幕上任何一个你想去的地方。
骷髅精灵(BONE SPIRT):可以打掉敌人三分之一的生命,但消耗魔力值较高,还要耗生命值。
血之星(BLOOD STAR):攻击力很高,但要耗生命值。
基督启示(APOCALYPSE):这是最有威力的魔法,可消灭画面内的所有敌人。
魔法卷轴可以使主角直接使用上述某种魔法而无需学会它。除以上各种魔法的卷轴外,还有几种特殊卷
轴——鉴定纸卷(SCROLL OF IDENTIFY)可用来鉴别各种装备;透视纸卷可以透过墙看到敌人;复活纸卷可
在多人游戏中用来使死去的同伴复活。
魔杖可以用来为自己恢复魔力(STAFF RECHARGE),但会消耗魔杖自身的最高魔力。因为魔杖中固有的
魔法等级越高,其恢复魔力后损失的最高魔力也越多,所以笔者不提倡用高级魔杖为自己恢复魔力。
物品装备篇
物品是指诸如魔法书、药水、魔法卷轴、金币这些只提供使用功能,不能佩戴的东西。它们都是消耗品
,只暂时占用物品格,或早或晚你总会把它们用掉的。装备是指那些可以佩戴到身上的东西,包括武器、护甲
、头盔、盾牌、护肩、戒指等。在游戏中可以通过两种途径获得装备和物品。一是购买,二是从敌人的尸体上
、迷宫里的宝箱中或一些特定物体上搜索得到。装备一经获得,可以立即佩戴使用,但并不说明你可以同时得
到装备所提供的所有功能。如果你发现装备的说明中有NOT IDENTIFY(未鉴定)字样,则必须使用鉴定纸卷,
或去村中的广场上请老者Cain对此装备作鉴定,此后该装备的所有功能才会被完全发掘出来。
绝大多数装备都不是永远用不坏的。每种装备的坚固度(DUR)除了由装备本身决定外,当发生一些特殊事
件后也会有所改变。当这个坚固度降到一定程度时,屏幕右下方会出现相应的***图标以示警告。当图标变成
红色时,说明装备的坚固度已经非常低了,必须马上修理(倘若坚固度降到0,这件装备就彻底坏掉了,无法修
复)。虽然战士有修理装备的技能,不过经他修理一次,装备的坚固度上限就会降低一些,等于是把装备修得
越来越次,所以不到万不得已不要用这项蹩脚的技能,还是回村去找铁匠修吧。
另外,要获得装备的全部功能还要看你是否满足其佩戴条件(REQUIRED),即对你自身各项参数的要求。
一般来说装备的等级越高则佩戴条件越高。比如有一件护甲要求使用者的强壮是80,而你只有70,那么即使穿
上它,你的防御力还是和没穿一样。游戏会将你当前不适合使用的装备都套上红色以示区分。
游戏中的装备共有三大类,最基本的是白色系装备,没有任何附加功能。蓝色系装备是用贵重金属打造的
或是***了魔法宝石,所以拥有特殊的魔力。最有价值的是金***装备,拥有超凡的附加力量。蓝色系和***
系都是高级装备,这里我们只讨论那些可以给你提供好处的高级装备,至于那些佩戴之后反而会减你某些参数
的装备,相信没人会感兴趣的(在出售时,这类装备只值1个金币)。
有趣的是,游戏中的装备不是预先设定好的,而是由许多“功能块”组成的,多种“功能块”的不同组合
可以形成近千种各式装备。在游戏中你能够找到的武器装备除了与游戏难度(仅限于多人游戏)以及所进入的
迷宫深度有关外,还与你本身的级别有关。如果你级别不够高的话,即使有许多钱(似乎不太可能),铁匠铺
和巫女那里也不会有什么象样的好东西出售。
也许你已经发现,高级装备名称的构成都是符合以下这个公式的:首字+物品名+of+尾字。比如:Amber
Plate of Harmony(琥珀色之和谐护甲)。有时只有首字,如Savage Sword(拯救之剑)。有时只有尾字,
如Sword of Harmony(和谐之剑)。但如果首字和尾字都没有的话,就不是高级装备了。这里的首字和尾字分
别对应着两个功能模块,提供各自的性能。一般来说,首字好的,尾字必然一般。尾字好的,首字就不怎么样
。如果碰巧得到一件首字和尾字都非常不错的装备,那么可以说你已经交上好运了。
下面分类介绍各种首字、尾字的含意及功效。其功效百分比数据是取平均值后的结果,在游戏中可能略有
出入,但不会造成太大影响。
一、首字(括号内注明中文含义及增强功效的百分比)
1.增加特殊防御力。带有此类首字的装备可以为你提供防魔法、防火及防电的能力。如果条件允许,应
尽量选择对“三防”都有功效的装备。
防魔法(Resist Magic)的首字有:White(白色的,10%)、Pearl(珍珠的,20%)、 Ivory(***的
,30%)、Crystal(水晶的,40%)、Diamond(钻石的,50%)
防火(Resist 牋牋Fire)的首字有:Red(红色的,15%)、Crimson(朱红的,30%)、 Garnet(赤红的
,40%)、Ruby(血红的,50%)
防电(Resist Lightning)的首字有:Blue(蓝色的,10%)、Azure(天蓝的,20%)、 Lapis(青蓝的
,30%)、Cobalt(碧蓝的,40%)、Sa hire(蓝宝石的,50%)
提供全部三种特殊防御力(Resist All)的首字有:Topaz(黄玉的,15%)、Amber(琥珀的,17%)、
Jade(翡翠的,20%)、O idian(黑曜石的,30%)、Emerald(祖母绿的,60%)
2.增加命中率(To 牋牋Hit)的首字有:Bronze(青铜的,5%)、Iron(铁的,8%), Steel(钢的,
11%)、Silver(银的,15%)、Gold(金的,20%)、Platinum(白金的,30%)、Mithril(合金的,40%
)、Meteoric(流星的,70%)、Weird(神秘的, 90%)、Strange(神奇的,110%)
3.增加攻击力(Damage)的首字有:Jagged(锯齿的,25%)、Deadly(致命的,40%)、Heavy(沉重
的,60%)、Vicious(凶恶的,70%)、Brutal(野蛮的,80%)、 Ma ive(巨大的,100%)、Savage(
拯救的,120%)、Ruthle (冷酷的,140%)、 Mercile (无情的,160%)
4.同时增加命中率和攻击力的首字有:Sharp(锐利的,3%,20%)、Fine(精巧的, 6%,45%)、
Warrior' (武士的,10%,60%)、Solder' (战士的,18%,67%)、 Lord' (领主的,20%,80%)、
Knight' (爵士的,30%,100%)、Master' (大师的,40%,120%)、Champio #39 (胜利者的,50%,
140%)、King' (王者的,80%, 170%)、Emperor' (帝王的,?%,听说过,没见过,只知道利害得
不得了)。
5.增加防御度(Armor Cla )的首字有:Grand(宽大的,50%)、Valiant(勇敢的, 60%)、Holy
(神圣的,70%)、Glorious(荣耀的,80%)、Ble ed(祝福的,100%)、Saintly(圣者的,120%)、
Awesome(可怕的,140%)、Godly(天神的,200%)
6.增加魔力(Mana)的首字有:Spider(蜘蛛的,13)、Raven(盗贼的,18)、Snake(蛇的,25)、
Serpent(巨蛇的,36)、Drake(公鸭的,45)、Dragon(龙的,53)、 Wyrm(妖龙的,70)、Hydra(九
头蛇的,90)
7.法杖的特殊首字有:Angel' (天使的,所有魔法等级加1)、Arch~angel' (大天使的,所有魔法
等级加2)、Plentiful(大量的,增加法杖使用次数1)、Bountiful(丰富的,增加法杖使用次数2)
二、尾字(括号内注明中文含义及增强功效的百分比)
1.吸取敌人生命或魔法的尾字:标有Leech(吸血的)和Blood(鲜血的)尾字的装备在自己受伤时,每
使用一次就可从敌人身上吸取3%和5%的生命点数,但要消耗相应的魔法;标有Bat(蝙蝠的)和Vampire(吸
血鬼的)尾字的装备可使你每次击中敌人时吸取对方3%和5%的魔法点数。这种功能也要消耗魔法,当然,消
耗量是小于吸取量的。
2.增加武器进攻速度的尾字有:readine (快速)、Speed(迅速)、Swiftne (极快)、Haste 牋牋
牋牋Fastest(最快)。
3.增加照明范围的尾字:标有Light(发光的)和 Radiance(闪亮的)尾字的装备可使你的可见范围相
应增大20%至40%。不过笔者认为用 “G”键增大亮度可达到相同效果,所以这种装备没有也不必刻意去寻找。
4.提供装备攻防能力的尾字:Piercing(刺穿)、Bashing(击穿)、Puncturing(洞穿),可使武器在
攻击的同时毁坏敌人的护甲;而Blocking(格挡)则赋于盾甲一定的招架功能。
5.增加杀伤力的尾字:Quality(优质的,+2)、Maiming(残害的,+5)、Slaying(斩杀的,+8)、
Gore(噬血的,+12)、Carnage(屠杀的,+17)、Slaughter(杀戮的,+20)
6.表示高耐用度的尾字:Sturdine (坚韧的)、Craftsma hip(精良的)、Structure(坚固的)、Ages
(永不磨损),这类装备的坚固度都在140以上,可令你不因为修理装备而疲于奔命,帮你节省大笔修理费。
7.攻击转移:带有Health(生命的)、Protection(防御的)、A orption(吸收的)、 Deflection
(反射的)、Osmosis(化解的)尾字的装备可将敌人的攻击部分转移,不过笔者认为实质上不会产生太显
著的效果。
8.从挨打状态恢复:你会不难发现,当你第一下击中敌人时,它会东倒西歪,无法还击,如果能继续
连续击中,敌人便到死也没有还手的机会。然而倘若你自己也处于这种境地岂不会很糟?因此你需要带有Bal
ance(均衡)、Stability(稳定)、Harmony(和谐)尾字的装备,这类装备会令你较快地从敌人的打击中
恢复,展开反击(或者逃跑)。
9.增加基本属性参数加法力的尾字有:Mind(精神的,+9)、Magic(魔力的,+1~10)、Brilliance
(智慧的,+10~20)、Sorcery(术士的,+20)、Wizardry(巫术的,+30)。加活力的尾字有:Zest(
热情的,+10)、Vigor(精力的,+18)、Vim(活力的,+ 20)、Life(生命力的,+30)。
加力量的尾字有:Might(能力的,+8)、Power(力量的,+10)、Giants(巨人的,+ 20)、Tita (巨神的,+30 )。
加敏捷度的尾字有:Skill(技巧的,+8)、Accuracy(准确的,+15)、Precision(精确的,+20)、
Perfection(完美的,+35)。
加生命的尾字有:Fox(狐狸的,+11~15)、Jaguar(美洲豹的,+16~20)、Eagle(鹰的,+21~30)
、Wolf(狼的,+31~40)、Tiger(虎的,+41~50)、Lion(狮的,+ 51~60)、Mammoth(巨象的,+61~
80)、Whale(鲸的,+81~100)。
加所有基本属性的尾字有:Sky(天,+3)、Moon(月,+7)、Stars(星,+11)、 Heave (诸天,
+14)、Zodiac(宿命,+17)。
10.特殊功能尾字:Bear(反震)可在攻击时震退敌人;Thieves(轻灵)可将陷阱伤害减半;Thron(
倒刺)可使敌人攻击时反遭伤害。
多人游戏篇
如果你没有在多人游戏模式下玩过《暗黑破坏神》,那么可以说你错过了该游戏三分之二的乐趣。
一、游戏特色
凡是在多人模式下玩过游戏(包括《雷神之锤》、《命令与征服》、《魔兽争霸》等等)的朋友都会有
这样一个切身体会:在多人游戏中不能存盘!这是多人游戏那巨大的、不间断的数据传输量,以及游戏过程
的不确定性所决定的。然而,《暗黑破坏神》作为一款有着完善升级体系和物品装备系统的动作RPG,存盘
功能可说是至关重要的。试想假如你费尽九牛二虎之力造就了一个顶尖级的人物,并且为他配齐了一身“梦
幻”级装备,却无法存盘,下次游戏时还要用一个等级是1,拿着一把小破剑的新人,你还会有兴致再次(
甚至三次、四次)重复先前的修炼过程吗?这无疑会严重挫伤你的游戏积极性,其最终结果只能是你把这个
游戏扔进垃圾堆了事。针对这一点,BLIZZARD在制作本游戏时加入了与众不同的设计。
首先,它的多人游戏是以人物为核心,而不是以游戏为核心。这就是说,当你构造好了一个人物,每次
从游戏中退出后,他的全部参数及所有随身物品都会被保存下来。这个人物可以用于其它“新游戏”过程,
还可以在全部四种多人游戏模式中使用——你可以指挥精心培养起来的战士在Battle.net上与世界各地的朋
友一起纵横驰骋,或在IPX局域网上与公司同事比个高低;可以通过MODEM与本地的朋友并肩作战,或通过串
口线与家人共享游戏的欢乐。其次,与单人游戏方式相比,在多人游戏方式中,只要你的等级达到8、13和
17,就可以直接通过Catatom 、Caves和Hells这三个入口下到迷宫的第5、9和13层,而不论先前是否去过,
这为练功升级提供了极大的便利。而且在多人方式中游戏的难度比单人方式提高了数倍,所以造就一个顶级
角色的周期会比单人方式大大缩短。
和许多其它多人游戏一样,本游戏多人方式的诱人之处就是玩家间的相互合作。由于游戏角色可以选择
三种不同职业,职业特性各具长短,所以合作起来可以取长补短,充分体现合作精神的意义。一般来讲组队
冒险时,队伍内最好三种职业都有,至少也要有两种(比较好的配置是战士加魔法师),否则你会发现战斗
是十分吃力的。战士在近战中的力量十分可怕,但碰上远距离进攻且移动速度较快的敌人就会束手无策,这
时便需要魔法师施展强大的魔力远攻对手,同时需要战士挡住攻到魔法师身边的敌人。而在深层迷宫中有些
远距离攻击的敌人是可以防魔法的,甚至对某种魔法有完全免疫力,此时就需要用浪人的强弓利箭来解决问
题了。除了依靠职业上的互补性外,把自己的角色培养成全面型人材也是个不错的想法。但由于先天参数设
置的倾斜,使得这种方法不但困难,而且在改变上也有个极限。你在Battle.net上常常可以看到一个战士不
仅肉搏十分利害,也能使用强大的魔法;而某些魔法师在近战中也不再是弱不禁风了,他们能够拿起剑和盾
同敌人面对面的战斗。但是你必须明白,一个战士的魔法再高明,也不可能超过一个级别与他相同的魔法师;
反之魔法师的战斗能力再强,当他同时被数十个敌人包围时,也无法象战士那样应付自如。
在多人游戏方式中,战士们一般都不屑于采用单人游戏方式中的“诱敌出洞,然后分而歼之”的战术。
因为这样做不仅太浪费时间,而且在别的玩家眼中也显得太不“勇敢”,所以战士们往往都是直接杀入敌
阵挥刀乱砍,而魔法师和浪人则躲在后面施展远距离攻击。不过这种攻击很可能误伤到与敌人缠斗在一起
的战士,所以在作战时不仅要求魔法师和浪人的攻击尽量准确且讲究技巧性,同时也要求战士们有较强的
防御力。
多人游戏与单人游戏相比还有以下几点不同:首先,在单人游戏中,玩家常常把一些暂时用不着,但
又舍不得卖的东西扔在城里的地上,省出物品格。但在多人游戏中每一次进入的都是一个新游戏,如果你
把东西扔在地上,然后离开游戏,那件东西可就没了。第二,在单人游戏中若按下ESC键可调出主选单,游
戏会暂停,而在多人游戏时则不会。第三,在多人游戏中,时空之门有另一个妙用——如果你和一个朋友
已经在迷宫中杀了好几层,这时又有人加入游戏,你可以在附近做一个时空之门,省得他一层一层地下来
找你们,通过时空之门他便能直接和你们在一起了。
二、互联网多人游戏
局域网、MODEM和串口线多人游戏方式在其它游戏中已屡见不鲜,这里着重向大家介绍的是互联网多人
游戏方式。在Battle.net,你可以认识世界各地的朋友,和他们并肩作战,真是快乐无比。
Battle.net是BLIZZARD公司一个完全免费、不用登记(这两点使得这个后起之秀的名气大有超过TEN等
老牌系统之势)的多人游戏系统,通过Internet使世界各地的玩家可以在一起玩游戏。
通过DIABLO多人模式选单上的Battle.net选项,可以轻松地进入Battle.net,系统会挑选一个当前速
度最快的频道让你进入。当进入Battle.net之后,你会发现屏幕正中是一个 Chat(闲聊)窗口,左边有4
个按钮,分别是Cha el(频道)、Create(创建)、Join(加入)和Quit(离开)。右边是一个长长的清
单,表明你当前所在频道***有多少人,以及他们的兵种、等级和姓名。在他们的兵种图标中可能有1-3个
红点,这表示他们曾经在多少种难度的游戏中杀死过DIABLO。他们名字右面的彩条表示他们和你之间联系
的速度,彩条越长,速度越慢,因此最好选择一些彩条比较短的人和你一起玩。你可以进入许多的频道。
Battle.net中有许多频道,加入某些频道必须要有足够的级别,还有些频道只允许某种职业兵种的玩家
进入。有的频道是专做交易的,有的频道是纯粹闲聊的,这些一般从名字上面都可以看出来。而其它绝大部
分频道是无条件加入的,你甚至可以创建一个自己的频道。
你可以在Chat窗口中和人聊聊天,问问有谁愿意和你一起玩。当确定了同伴后,通过 Whi er(耳语)
方式告诉他你将要建立的游戏名称和密码。然后击Create键,选择难度,输入名称和密码,创建新游戏,接
下来便是等待伙伴们的加入(当然,也可以由他们中的某人创建游戏,你通过击Join键,输入正确的名字、
密码后加入)。如果一时没人愿意和你玩,你也可以试试去加入一些别人已经做好的游戏进程。在Join下常
常有数千个游戏进程同时运行着,倘若他们的游戏没设密码,且你的等级又达到要求,同时你选择的游戏进
程中玩家数又没满4个,那么你便可以幸运地加入了。
在多人游戏中,你会发现最下方操作条上多了两个按钮。左面那个画着一张嘴的是交谈按钮(快捷键是
ENTER),右面那个画着两把剑的按钮决定游戏是合作模式亦或对战模式(即使你选的是合作模式,如果别
的玩家选择了对战模式,他照样可以杀你)。在游戏中你说的话会被所有参与的玩家听到,如果你不想让某
个玩家听到你的话,可以把他名字后面的按钮击成MUTE。另外,F9到F12这四个键已经预先存储了4句常用语
,分别是“I 牋牋爊eed help,come here!”(我需要帮助,到这儿来!)、“Follow me!”(跟着我!)
“Here something for you……”(有些东西给你……)、“Now you die!”(你死了!)。
三、杀手与小偷
在BATTLE.NET上,最可恶也最让人害怕的莫过于PK(Player 牋牋killer,即玩家杀手)和 Stealer(
小偷)这两种人。你辛辛苦苦得来的装备被别人搞走岂不是很让人生气?如果你发现一个等级比你高的人加
入你的游戏,而且语言不太友好或者不回答你善意的问候,这个人就十分可疑!
系统规定,如果一个人被怪物杀死,他会失去大部分的金币和所有已经佩戴了的装备;如果被别的玩家
杀死,只会失去一半金币。所以大部分PK都不是采用直接杀你的方式,一般是陷你于敌阵而不救,让敌人把
你杀死。所以当你情势危急,大声呼救,他却不理不睬时,这人十有八九是个PK,赶紧退出游戏,把他一个
人留在那里吧!(最近有个韩国人开发出一个叫做TOWNKILL的小程序,可以让你在城里杀人。不瞒你说,小
弟我就有这个东东,不过从来没用它作过恶,仅防身而已。如果你不幸碰上了这个“TK”(TOWNKILL),没办
法,认倒霉吧!)
当你的等级提高后,常常会在探险中找到一些十分不错,而你自己又用不着的装备。比如说,你是一个
战士,却找到了一根很棒的魔杖,但此时你急需的是一件好护甲。先别急着去卖掉那根魔杖,因为卖东西非
常吃亏,铁匠和女巫一般均以市价的四分之一收购。试试去和别的玩家交换吧,你常常会有满意的收获。然
而小偷就在这个时候出现了,他们一般是拿了你扔在地上的东西撒腿就跑(最近还有一种高级小偷,通过在
联网方式上做些手脚来偷东西,我想还是不说为妙,免得让人说我是教唆犯)。所以如果担心和你交易的那
个人不诚实,拿了你扔下的东西却不扔出他自己的,可以采用笔者的办法:你两人分别站在河两岸,分别扔
下自己的东西,等到确认无误之后,再各自过河捡起,既安全又简便。防止PK和小偷侵害最有效办法,就是
和你信任的朋友玩,并在游戏进程上设置密码,彻底把他们拒于“国门”之外。另外,就是在玩的时候要做
到手疾眼快,看到什么不对的蛛丝马迹,赶紧离开游戏。
赏析篇 《暗黑破坏神》中让人印象最深刻的地方莫过于它总在变化的地形。除非选取“LOAD GAME”,
不然每当进入一个新游戏过程的时候,眼前的迷宫总会截然不同。无论是单人模式,还是多人模式,游戏都
允许,并且要求玩家使用同一个人物在各种模式的游戏过程中反复练功升级,因此这种迷宫变化特性就显得
至关重要,否则很难令游戏者保持新鲜感,其图形MUD的特性也就无法发挥出来。为了实现这个目的,BLIZZ
ARD使用了一种名为“ U recedented replayability”的技术,它可以使游戏产生至少70种以上的地形结构
。这项技术同样运用于游戏中敌人种类的安排、NPC手中的道具,以及任务的布置等等地方。总之,游戏给予
了玩家最大的变化度和神秘感。
本游戏的画面恐怕是让看见它的人最先感到震撼的地方。BLIZZARD的美工历来是有口皆碑的,想想当年
《魔兽争霸Ⅱ》VS《命令与征服》的情景吧,任何人都会承认前者的画面质量是后者所无法比拟的。经过了
整整一年的发展,BLIZZARD的CG技术又在《暗黑破坏神》中创造出了一个新的奇迹!
本游戏采用了斜向45°视角画面,具有当今业界公认的最佳3D视觉表现方式。游戏中所有人物、场景都
是BLIZZARD的工程师在图形工作站上真实描绘出来的3D模型,大到终极魔王 DIABLO,小到村中树梢的一片绿
叶,正所谓“事无巨细,面面俱到”(这个“面”,当然是指POLYGON喽),有着比《魔兽争霸Ⅱ》更为细腻
的观感。特别值得一提的是,《暗黑破坏神》首次将即时光影技术(REAL-TIME LIGHTING EFFECTS)引入PC
的RPG设计领域,它使游戏的视觉效果较以往同类作品真正有了一次质的飞跃!举个例子来说:当主角一个人
在地宫里摸索前进时,就仿佛是一个活动的光源,只有他(她)身边的景物才可以看得清,游戏场景中的各种
事物都随着玩家行踪的不断变化,被赋予不同的亮度和阴影。设计者是无法事先做出所有这些复杂效果的,游
戏中每一分每一秒的图像效果变化实际上都是通过CPU的实时演算生成的,这就是所谓的“即时光影”技术。
由于它的运用,大大加强了《暗黑破坏神》视觉上的真实性,丰富细腻的光影变化令游戏者颇有身临其境的感
觉。与以往BLIZZARD惯用的卡通风格不同,本游戏中人物和景物的造型都是力求真实的。其中三位主角突出的
形象特色自不必说,就是各种怪物的设计也是非常值得称道的——骷髅、屠夫、巨剑武士……他们有的源于《
圣经》故事,有的来自民间传说,有的则是设计者自己的创意。无论哪一种造型,都带有浓郁的西方宗教文化
特色,与游戏的主体风格结合得非常完美。此外,BLIZZARD为了最大限度地提高玩家在视觉上的真实感,在主
角的着装上也下了一番功夫——玩者给主角配备的不同装备都会从游戏画面中直接反映出来,小从开始时的一
把匕首,大到后来找到的各种神兵利器,可以说只要是物品栏里有的,一经装备,都能在游戏的画面里有所交
代。相信这个系统一定是很多玩家长久以来梦寐以求的(笔者便是其中之一),这次终于可以在《暗黑破坏神》
中圆梦了!然而相对如此“奢华”的效果,本游戏“PENTIUM-60+8MB”的硬件要求实在是显得很公道(不过如
果你想玩多人游戏的话,则还需额外再加8MB内存)
玩过BLIZZARD公司《魔兽争霸Ⅱ》的朋友们一定会对其中古风味的音乐,以及生动丰富的音效留下深刻的
印象。《暗黑破坏神》吸取了这方面的成功经验,并且超越了前者。先来看看本游戏的作曲——Matt Uelmen对
音乐音效的看法,他认为好的音乐音效可以起到烘托气氛,制造悬念的作用,这也就是《暗黑破坏神》音乐音
效的制作方向。Matt Uelmen是一名非常优秀的作曲家,他运用3D SOUND FX技术和ENSONIQ取样器合成了吉它声
、风笛声、鼓声等等。当主角下到迷宫时,曲风变化,战鼓响起,让你的神经不由得紧张起来。远处传来伤者
痛苦的呻吟声,同时夹杂着邪恶的诅咒,这一切都会令你毛骨悚然!而走着走着,声音又忽然消失了,四外变
得静谧,给你一种大战在即,一触即发的感觉。当你来到迷宫深层,又会时常传来小孩的哭声,难道是失踪的
王子?细心的玩家还可以听到各种怪物死时发出的怪叫各不相同,令人心有余悸。在村庄中,背景音乐主要是
由吉它与风笛合奏而成的。柔和的乐声使我们在大战的间隙身心都能得到放松,让紧张的神经得到片刻的松弛。
最能体现本游戏划时代意义的,还应该是BLIZZARD公司创造性地提供了Battle.net服务,它使世界各地的
玩家可以通过INTERNET进行联机游戏,令《暗黑破坏神》拥有了相当多的图形MUD的特性。相信谁都不难看出,
游戏网络化是世界游戏业发展的一个必然趋势。也许 NETCOMPUTER时代的到来还很遥远,但NETGAME的时代已
悄悄在我们身边降临。当世界各地游戏迷们正在Battle.net上日夜奋战的时候,ORIGIN公司的《创世纪网络版
》也正在紧锣密鼓的制作中。也许在不久的将来,它会成为游戏界的下一个经典。并且相信随着电脑技术的不
断进步,业界还会不断创造出一个又一个经典。但无论如何请记住:这种变革是从《暗黑破坏神》开始的。
正是它第一个迈出了这划时代的一步,它将成为游戏发展史上的一块里程碑!
特价unid usc=10rmb,qq:563872723
Posted: 2006-08-17 13:44 |
逍遥星宇
DerPY战队欢迎您^_^
2755 Jah
3865 IST
在线时间:728(小时)
注册时间:2004-06-06
最后登录:2011-06-26 2003年10月28日,暴雪(Blizzard)终于发布了《暗黑破坏神II(Diablo II)》最新更新
档Patch V1.10。此次升级号称除了《毁灭之王》资料篇以外,变化最大的一次升级。从此,《
暗黑破坏神2》的玩家将会获得更多的游戏乐趣和更好的游戏性。
全新的游戏模式,全新的装备,更加丰富的形容词系统和庞大到另人汗颜的装备库,《暗黑
破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
为了庆祝此次《暗黑破坏神II》的更新,奥美电子的“《暗黑破坏神II》V1.10升级纪念活
动”也在秘密准备中,届时,玩家将有可能得到梦寐以求的暴雪出品“Diablo”玩偶一套!
以下为《暗黑破坏神II》V1.10官方更新文档的中文翻译版
神秘的世界事件
游戏底层的改进
特殊的改进
各种物品的改进
所有角色的技能平衡与改进
亚马逊
刺客
野蛮人
德鲁依
圣骑士
亡灵巫师
女巫
新增神符之语与合成配方
关闭了一些PvP的可利用漏洞
新的BN特性
BN的BUG
主要BUG
次要BUG
加强和改变的特性
Macintosh(苹果机)版的改变
神秘的世界事件
基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度的玩家要小心了,特别是
专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界
事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。总之,一旦情况不妙,请随时准备
按存盘退出(Save and Exit)。
游戏底层的改进
技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单
,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,现在几乎
任何技能都可以被任何角色使用了。
一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成
玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性
得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的
特殊的改进
针对高等级玩家相应提高了游戏难度
让怪物更强壮更耐打
通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的
移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪
物攻击力都提升了。
大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN、Blo
ody RUN打经验的效果。
为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物
增加了第5场景怪物的经验值
减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)
提高地狱难度下金怪的出现机率
削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。
这是为了防止低等级玩家加入一个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。
对70级之后的玩家而言,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%
的经验,70-99级得到85% - 0.8%经验
鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)
降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)
降低了牛关中的物品掉落率和经验值
将会在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的
“客串怪物”。
增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量
各种物品的改进
提升了黄金盔甲、武器的属性
增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到
所有角色的技能平衡与改进
亚马逊-矛与***技能
Jab - 提高命中率
Power Strike - 提高攻击力与命中率,技能具有组合加成
Poison Javelin - 提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成
Impale - 提高攻击力与命中率
Lightning Bolt - 提高电攻击力,技能具有组合加成
Charged Strike - 增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成
Plague Javelin - 增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,
技能具有组合加成
Lightning Strike - 降低平均攻击力,技能具有组合加成
Lightning Fury - 提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有
组合加成
亚马逊-被动与魔法技能
I er Sight - 全面提高减低怪物防御的效果
Valkyrie - 增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,减少施放的MANA消耗,
技能具有组合加成
Decoy - 大范围的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能
亚马逊-弓与***技能
Magic Arrow - 提高命中率。
Fire Arrow - 提高命中率。减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成
Cold Arrow - 提高命中率。增加冰攻击力。增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Exploding Arrow - 提高命中率。增加火攻击力。技能具有组合加成。
Ice Arrow - 提高命中率。技能具有组合加成。
Immolation Arrow - 提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Freezing Arrow - 提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
刺客-武术技能
Dragon Talon - 提高命中率。
Fists of Fire - 技能具有组合加成。
Claws of Thunder - 技能具有组合加成。
Blades of Ice - 技能具有组合加成。
All kick skills - 提高命中率。
刺客-幻影技能
Venom - 中毒持续时间固定为0.4秒不管是否装配有毒攻击效果物品
Shadow Warrior - 增加生命和元素抗性.
刺客-陷阱技能
Fire Blast - 技能具有组合加成。
Shock Web - 技能具有组合加成。
Charged Bolt Sentry - 技能具有组合加成。
Wake of Fire - 在高等级时轻微增加攻击力. 技能具有组合加成。
Lightning Sentry - 技能具有组合加成。
Wake of Inferno - 技能具有组合加成。
Death Sentry - 技能具有组合加成。
野蛮人-战吼技能
War Cry - 技能具有组合加成。
Shout - 增加持续时间。
Battle Orders - 增加持续时间。
Battle Command - 增加持续时间。
野蛮人-战斗掌握
Throwing Mastery - 提高命中率加成.
野蛮人-战斗技能
Bash - 技能具有组合加成。
Double Swing - 减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Stun - 技能具有组合加成。
Double Throw - 技能具有组合加成。
Concentrate - 技能具有组合加成。
Frenzy - 技能具有组合加成。
德鲁依 - 元素技能
Firestorm - 增加高等级时的火攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。
Molten Boulder - 具有物理攻击力。增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。
Arctic Blast - 增加高等级时的冰攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。
Fi ure - 技能具有组合加成。
Cyclone Armor - 技能具有组合加成。
Twister - 增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。
Volcano - 具有物理攻击力。技能具有组合加成。
Tornado - 增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。
Hurricane - 技能具有组合加成。
Armageddon - 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。
德鲁依 - 变身技能
Werewolf - 技能具有组合加成。可以施放Armageddon。
Werebear - 技能具有组合加成。可以施放Armageddon。
Maul - 增加眩晕持续时间。
Rabies - 提高毒攻击力。技能具有组合加成。
Fire Claws - 提高少许火攻击力。技能具有组合加成。
德鲁依 - 召唤技能
Summon Spirit Wolf - 技能具有组合加成。
Heart of Wolverine - 增加了效果范围以及生命值。
Summon Dire Wolf - 技能具有组合加成。
Oak Sage - 增加了效果范围。
Spirit of Bar - 增加了生命值。
Summon Grizzly - 技能具有组合加成。
亡灵巫师 - 召唤技能
Skeleton Mastery - 增加了除骷髅以外的召唤物的攻击力,增加了骷髅的生命值。
Raise Skeleton - 增加了骷髅的生命值、命中率、防御值。减少了允许召唤的骷髅数量:前3
点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。
Clay Golem - 增加了打击时减速玩家及怪物的能力。技能具有组合加成。
Raise Skeletal Mage - 增加攻击力。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一
个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。
Blood Golem - 技能具有组合加成。
Iron Golem - 增加防御加成。技能具有组合加成。
Fire Golem - 增加火攻击力。增加圣火攻击力。技能具有组合加成。
亡灵巫师 - 毒和骨技能
Teeth - 技能具有组合加成。
Bone Armor - 技能具有组合加成。
Poison Dagger - 提高命中率。增加持续时间。技能具有组合加成。
Bone Wall - 持续时间减半,生命值减少。技能具有组合加成。
Poison Explosion - 增加持续时间。技能具有组合加成。
Bone Spear - 增加魔法攻击力。技能具有组合加成。
Bone Prison - 持续时间减半。技能具有组合加成。
Poison Nova - 技能具有组合加成。
Bone Spirit - 增加高等级时的魔法攻击力。技能具有组合加成。
圣骑士 - 战斗技能
Holy Bolt - 增加魔法攻击力。无视不死系怪物的抗性。提升对非怪物角色的治疗效果。
Ble ed Hammer - 增加高等级时的攻击力。无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。
Vengeance - 技能具有组合加成。
Sacrifice - 技能具有组合加成。
Holy Shield - 技能具有组合加成。
Fist of the Heave - 无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。
Zeal - 提升等级超过4级之后的攻击力。技能具有组合加成。
Charge - 技能具有组合加成。
圣骑士 - 进攻光环技能
Might - 增加了效果范围。
Holy Fire - 使攻击时带有火攻击力。技能具有组合加成。
Thor - 增加了效果范围。
Ble ed Aim - 增加了效果范围。
Holy Freeze - 使攻击时带有冰攻击力和光环攻击力。技能具有组合加成。
Holy Shock - 平衡了效果范围。使攻击时带有电攻击力的。增加攻击范围。技能具有组合加成。
Sanctuary - 提升魔法攻击力。技能具有组合加成。
圣骑士 - 防御光环技能
Prayer - 增加了治疗效果和范围。
Resist Fire - 增加了效果范围。
Defiance - 增加了效果范围。
Resist Cold - 增加了效果范围。
Resist Lightning - 增加了效果范围。
Clea ing - 增加了效果范围。技能具有组合加成。
Meditation - 增加了效果范围。技能具有组合加成。
Redemption - 增加了效果范围。
Salvation - 增加了效果范围。
女巫 - 冰系技能
Ice Bolt - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Frozen Armor - 技能具有组合加成。
Frost Nova - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Ice Blast - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Shiver Armor - 提升了冰攻击力。增加了冰冻持续时间。技能具有组合加成。
Glacial Spike - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Blizzard - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Chilling Armor - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Frozen Orb - 技能具有组合加成。
女巫 - 电系技能
Charged Bolt - 技能具有组合加成。
Energy Shield - 技能具有组合加成。
Nova - 平衡了电攻击力。
Lightning - 技能具有组合加成。
Chain Lightning - 技能具有组合加成。
女巫 - 火系技能
Fire Bolt - 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。
Inferno - 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。
Fire Ball - 增加高等级时的火攻击力。轻微的增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Enchant - 平衡了火攻击力。提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Meteor - 技能具有组合加成。
Hydra - 平衡了火攻击力。技能具有组合加成。
新增神符之语与合成配方
新增20种神符之语
新增合成配方:3个无瑕疵 + 1件蓝色魔法武器 = 有孔、蓝色魔法武器
新增46种以上合成配方
高级的19个神符更新只适用于Ladder模式下的角色
修复了一些PvP的可利用漏洞
当玩家回到城镇时,该玩家所施放的某些魔法将会消失,比如女巫的Meteor(火流星)、FireWall
(火墙)、Blaze(火焰道标)、Hydra(九头蛇);刺客的陷井;德鲁依的火山等;这可以防止一些恶
防止第三方***软件将布景物当作传送点
进入PK模式之后需要经过10秒钟的延时才能使用传送点或者回城卷轴离开城镇。
耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城镇里)将会更频繁的被清除,即使你跟物品在同
一屏幕内。魔法、黄金、绿色、暗金物品都将保持得久一些。
在PvP时,“使目标减速”这个属性的作用最高只能到50%。
修复了对敌对的装备双手武器正在旋风的野蛮人攻击无效的BUG。
投掷燃烧瓶不再会导致一个敌对玩家被踢出
新的BN特性
一个新的聊天大厅模式。在1.10中玩家登陆进战网后将会先进入等待室,在这里玩家可以选择创建、
加入游戏或进入聊天室和其他玩家交流,就像《魔兽争霸3》BN大厅一样。
增加了找回被盗或者忘记的密码的功能,玩家需要在登录帐号的时候输入一个确保可用的E-mail地址。
增加了一个新的命令,/mail 帐号名 ###‘,就可以发送一个消息到这个帐号的注册邮箱中去
在角色选择屏幕里,新的角色下方将会显示该角色的“过期日期”。
新增一个Ladder模式。要在该模式下玩游戏,你只需要在创建角色时,勾上Ladder选项即可创建一个适用
于Ladder模式的角色。Ladder模式将会周期性的重来,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中将会变成普通角
色,无法再加入Ladder模式的游戏。
只要有一个角色打败了Diablo,该机器上的所有帐号都将可以创建专家(Hardcore)角色
BN的BUG
当玩家呆在BN的Blizzard Tech Su ort频道中时不再导致游戏退出
创建游戏时如果没有设定密码,那么其他玩家加入该游戏时敲入密码的话将无法加入该游戏
专家模式下玩家按Alt-F4直接退出游戏时角色死亡的话,该角色将同时出现聊天室和角色选择屏幕(??)。
防止玩家改变他们的说话颜色以冒充是暴雪官方人员
魔兽3的角色将不再出现在暗黑2的聊天频道。换言之在魔兽3的BN中无法加入暗黑2的频道了。
玩家无法加入一个刚刚被踢出来的频道
装备着双手投掷矛的野蛮人在聊天频道中将会显示出他的武器。
从角色资料中删除了年龄这个属性
主要BUG
修复了著名的“德鲁依踢人”BUG。
超级金怪、金怪、蓝怪不会在产生时因为其HP小于零而无敌。
双手装备投掷物品的野蛮人、刺客不再无法加入游戏。
Zod神符镶嵌在透明物品上时不会再导致透明物品耐用值为零。
攻击速度极快的角色不再出现打不中对手的现象。
召唤出来的怪物的级别将取决于玩家的级别。
召唤出来的熊将能更有效打击、追踪它的敌人。
狂暴(Fury)和凤舞(Phoenix Strike)无法打击玩家的雇佣兵。
女武神在恶梦、地狱难度中不再被分配以错误的生命值加成。
被友军的Oak Sage (橡树贤者)支持的女武神不会被一击杀死。
刺客、野蛮人的掌握技能不再导致他们拥有太高的双倍打击(Critical Strikes)能力。
Oak Sage (橡树贤者)和狼之心(Heart of Wolverine)技能可以超越20级。
在PVP状态下,毒藤(Poison Creeper)的攻击力也将相应的减少。
圣冰(Holy Freeze)不再减慢电系技能。
Attract(吸引)技能的效果不会被其他的诅咒效果覆盖。
在加成Battle Command(战斗指挥)技能的装备被取下后不再保持其原有的等级效果。
使用18级以上的Thor (荆棘光环)时不再导致玩家不受怪物近身攻击的伤害。
Lightning(闪电)和Chain Lightning(闪电链)的施法速度现在可以通过增加fcr(快速施法)属性而
得到提升。
对远程攻击武器使用Enchant(施魔)技能后将为其增加一些随机的攻击力。
用Fireballs(火球)攻击带有电系加强的怪物时,将不再导致其反弹的小闪电看不见。
刺客的Blades of Ice(冰刃)技能现在可以冰住敌人。
角色被施以Lower Resist(降低抗性)之后将在角色属性窗口看到被降低后的抗性值。
Crushing Blow将按一个固定的百分比发生作用。
不再会有等级要求超过99级的物品产生。
一个有自动恢复属性的投掷性武器在被用尽之后将会正确的自动恢复。
透明物品带有的提升最大耐用值属性将会正确生效。
神符之语 Melody 现在可以用于弓类武器。
离开超级金怪附近,并且20秒之后回来,现在超级金怪就会重生。
降低敌人防御的属性将会被正确的计算。之前的降低敌人防御的BUG将被修正。同时,当降低防御的目标是
玩家、超级金怪、雇佣兵和各场景的BOSS时,此效果减半。
修正了一个武器攻击力计算上的BUG,+最小/+最大攻击将在+攻击力百分比之后计算到攻击力中
如果Holy Bolt(圣光弹)设置在鼠标右键而Charge(冲锋)或Smite (盾击)设在左键时,左键点击友军
不会再出错。
玩家站在另一个玩家的尸体上不再对远程攻击免疫。
将自动锁定目标的技能设置在鼠标左键上,当鼠标按住不放来行走时不再重复的施放该技能,比如Fist of
the Heave (天堂之手)。
圣骑士的非光环技能在没有MANA的情况下打击敌人时也能正确的打击敌人。
一些类似的双手武器攻击效果减弱的BUG被修正了,包括刺客的双手持爪攻击。
毒系攻击持续时间计算已被修正。
毒系攻击能在面性攻击中正确的使用。
Mindblast(心灵爆震)和Conversion(转化)技能现在可以去除掉目标任何被施予的光环。
Confuse (混乱)技能可以正确的使用,即使在一些之前无效的场合。
Holy Shield(圣盾)现在修正为增加角色的防御值,而非之前那样增加盾的防御值。
Blade Fury(狂暴之刃)现在将消耗正确的MANA值。
骷髅、魔法骷髅、傀儡在命中率、防御值方面将得到一定数量上的提升。
钢铁傀儡在恶梦、地狱难度中不再得到过多的生命值。
雇佣兵不能再在未满足某物品装备需求时装备上该物品。
不能再通过为第一场景弓箭手雇佣兵装备符合一定技能等级数来使其射出电箭了。汗。
Isenhart‘s Case and Hor (绿色装备中的两件)可以正确的为雇佣兵提供两件套的属性加成。
怪物的某些属性(如 teleporting 传送技能)在TCP/IP游戏中被削弱。
Slowed or chilled mo ters no longer ‘desynch‘ (or ‘lag‘) as easily.
Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when pursuing a foe.
左手装备投掷武器(右边的装备栏)、右手装备近身武器(左边的装备栏)的野蛮人在投掷其左手武
器时,其投掷的攻击力已得到正确的计算。
NPC不再针对未签定的物品给出任务奖励,比如说,给物品打孔。
NPC不再因为角色装备栏满而导致给出任务奖励失败。
The Heaven‘s Brethren(绿色套装装备之一)中的+5 to Light Radiu quot;属性正确生效了。
一个角色窗口显示上的BUG,刺客收到鞋上的攻击加成。
刺客的爪掌握技能在武器切换时的攻击力、命中率加成现在已得到正确的计算。
行为改变性的诅咒,比如Dim Vision (视力模糊),当玩家已离开该处时不再永久的对怪物有效。
受血瓶影响的怪物生命值已得到正确计算。
Enchant(施魔)施放给别的玩家时,其属性加成将受到施放者的Fire Mastery(火系掌握)
技能影响。
针对角色的最大生命值计算的魔法或技能效果已改为针对角色现有生命值计算。
刺客踢系技能的命中率错误显示已得到修正。
Macintosh(苹果机)版上的修正:
提升双显示器苹果系统的兼容性
改正了一个当机错误:在使用窗口滚动条的同时高条BN的Join(加入游戏)按钮。
次要BUG
精灵狼不再得到不合理的攻击力。
Spirit of Bar (精神倒刺), Heart of Wolverine(狼之心), and Oak Sage(橡树贤者)不再被少
计算其有效范围。
当自动地图居中设为“关闭(off)”时,自动地图不再影响到玩家打开的技能窗口和装备窗口。