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发表于 2010-6-7 17:06:37
发图还发不了啊???? 我直接说吧,就是当人物走到墙的时候,在继续摁前就会,弹出很多后台什么。。超烦人。有没有办法改进的? 如果需要图,可留下QQ
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发表于 2010-6-7 17:35:34
而且还死卡死卡的
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没遇到过
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发表于 2010-6-8 10:49:40
这个问题我跟冰风说过,他说是系统的问题,要我重装系统。但是我觉得不是。
似乎他也没有解决的方法,我估计是音乐文件的问题,因为我在不玩历史2的情况下,
打开其他类似的音乐的时候,也有可能右下角出现这图标
当这个图标连续出现太多个,直接弹出游戏,很悲剧。。。
但是玩魏传不会出现这个问题,希望云兄也能帮忙解决这问题
夜精灵到此一游
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谢谢 解答~
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发表于 2010-6-11 23:04:22
这个是你电脑的系统问题,因为你打开了MP3类型的音乐文件就会出现这个问题,你只要重新***系统就不会有这个问题了
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发表于 2010-7-14 20:17:34
冰风 , 加油噢 I go outside and I fake a smile
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发表于 2010-7-22 16:20:27
我也没遇到过
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发表于 2010-8-24 15:43:44
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玩红狼传说的进
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发表于 2008-12-12 00:55:02
这个游戏已经开始做了很久,可是一直没有来66上发布或者宣传啥的,因为这个游戏的玩家大部分集中在我现在所在网站法宝和吞网不二中,66上主要是游戏制作爱好者集中的地方故此最迟来宣传。。。。。。相信作用也不是非常大{/cy}
前言:在我三个月前帮soulframe写完雨血2的战斗系统之后,一直没有啥大事,故此闲了下来,这个时候遇到了吞食天地清远版(历史的天空)作者清远的徒弟一步到位,发现吞食天地的原版势力的脚本技术实在是有点流,这个曾经有着庞大玩家群的系列,所有的脚本技术简直就是小白级别的,并且很多原版的重要特效根本就没有实现,可以说这个清远版的吞食天地是依靠着清远强大的策划和原版同人强大的玩家势力而发展的,作为第一个最成功的吞食同人和绝对终于原版的游戏制作,对我这种原版铁杆玩家是有致命吸引力的,故此出台了这个历史的天空2回归的制作计划,期间得到了很多吞食死忠的支持,不断有新的作者加入,特别是像素美工陈登加入后,这个庞大的历史2计划终于有实现的可能,并且有gmremix裸奔的狗的混音音乐支持,可以讲是原创并完美配合的音乐系统,自成体系。。。。
制作原则:完美实现原版的感觉,包括所有的原版特效和画面,追加部分系统不追求高难度,只求有原版味道,和原版的制作理念有冲突的所有画面和脚本特效都要放弃。
画面效果:素材使用的种类非常少,素材原创的部分比较多,追求画面协调和平衡,和现在很多追求华丽商业素材的游戏有很大的差别,基本制作思想参考了soulframe的我的rpg观一文。不求华丽但求平衡,当然比很多新手的游戏做出来的画面好的太多了,因为脚本素材都是完整的并且可以互相配合。
系统说明:原版的特效都有,一代的特效好的都有,追加系统不能和原版有冲突,比较复杂,特别是战斗系统处理的非常棒,对游戏性有很大的提高,经过两个多月的更新,现在三大支持网站的总支持贴高达一万贴。。。。证明了这个系统是很有吸引力和画面是非常平衡的。
制作组:
剧情与制作:(魏传)lhbadsl(云之殇) (吴传,蜀传)一步到位
脚本系统:lhbadsl(云之殇)原创全手写的脚本系统基本实现所有的原版特效完美还原原版的感觉,一模一样的。而加上追加系统特效总共有60多个脚本特效。并且使用了800*600的分辨率,此脚本和66上的不同,为自行改进,bug很少。
像素美工:陈登(半原创的特找“特造”人物,大概有五十多号人物是用像素完成,没有使用原版的素材)
素材破解:积德(吞网不二站长,帮助破解了原版一二代全部素材)
平面美工:皇太极(法宝网站长,为历史2原创了大概五十多张完美配合的大型游戏背景图)
策划支持:清远(历史的天空一代作者,历史2现在的人物属性和部分系统构想都是出自他当年的 二代策划)lhbadsl(云之殇)我负责系统的编写和系统的最终策划。
音乐:裸奔的狗(gmremix版主,吞食二同人混音达人,为历史2重新混缩了全部的音乐,基本上历史2的音乐是独一无二的,多达30多首)
以上人物都是铁杆的原版吞食死忠铁杆,为了要做出一个可以完美呈现原版味道的吞食而聚在一起,所以历史2不是脚本最强,也不是美工最强,不过绝对是最为原版味道的吞食同人。
发布时间预计:2009年的暑假期间,可能跳票。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .66rpg.com/upload_program/d/云之殇_20081012_7598f3d827550e917698Yylh50zRIq0b_104603611.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-12-12 00:55:25
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .66rpg.com/upload_program/d/云之殇_20081012_7598f3d827550e917698Yylh50zRIq0b_104603611.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-12-12 03:34:19
哈哈,超越原作不是我的目标(并且原版的感觉在我心目中是不能超越的,我的心目中就是最终幻想十三也没有可以达到可以和吞食二相提并论的地步),我的目标只是要还原原作的那种感动而已,因为绝大部分吞食的玩家都是从很小的时候玩起,并且并非那个时候的玩家对这个游戏的同人绝对不会感冒,我们这个年纪的人,画面超好的游戏玩过的多了去了,不过真正记得的,以我来讲就这个,相信很多支持本作的人物也是一样,超过一万支持贴的事实证明了,忠于原版的理念还是比较正确的,我是这样认为的,如果不是原版素材那么她啥都不是了。。。{/cy}而这个游戏出来吞食二代之后就没有出了,所以这个游戏实质上是使用原版的理念构想没有出的三代的游戏,如果没有原版画面和脚本特效支持,这个就名不副实了{/tp}非吞食二的铁杆玩家是不会明白对原版素材的坚持是多么重要的事情,从制作者的角度来讲这个是一个非常雷画面的游戏,可是对于真正的吞食fa 来讲,他还是很不错滴
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .66rpg.com/upload_program/d/云之殇_20081012_7598f3d827550e917698Yylh50zRIq0b_104603611.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-12-12 07:04:31
呵呵,秀秀兄的2nd是突破了吞食画面瓶颈的游戏,可是。。。。原版的画面也是一个形式,历史2不是要跟他比啥,理念不同而已,其实就支持玩家数量来讲,历史2也不见得输了,要知道的是雨血2在吞食的地头也是无人问而已,一代比二代更雷,玩家也是无数,何况二代{/cy}
不过真正来比游戏质量的话,首先我就输了画面,并且系统之类的也不敢和秀秀兄比,不用比都是输了。。。。在这两个个方面要超越2nd很难的,我也在看着是否这个2nd可以真正的突破吞食系列了,如果他真的行了,那可是个影响深远的游戏。只是我的理念吞食不讲系统,不讲画面,只讲感觉,我要看看秀秀兄是否可以做出这个最为重要的东西了,现在看来首先的设定就出了问题,不是原版铁杆看不出来的问题,就是没有使用兵力系统和使用了加点系统(原版的武将属性不能改变以及兵力系统是最为重要的,希望改进下)。。。。。吞食的系统在于表意,而不是技术,希望秀秀兄能够做出最强的吞食,我也在期待中啊,我的目标是最为接近原版而已{/cy}
而就我的感觉来讲,我不认为有任何画面可以比得过原版的,因为我乃原版的fa 另外为了吞食同人的发展我非常支持2nd对画面的突破,因为创新无论是失败还是成功都是有勇气的表现,并且我也很支持秀秀兄,基本吞食同人我都支持,我放眼以待。
系统没必要与原作比,形似神不似,并非为了复刻,只是现在还有BUG,有待完善。
这句话我不敢认同,因为2nd是依靠着原版的玩家群而出名的,没有原版他啥都不是,如果系统和原版无关的话。。。。那么他只是一个新的反三国志之类的东西而已。。。如果系统上他失败了,那么他将无法和历史2相比,历史2的系统深入吞食神髓,无论是否可以比得过2nd可是都是最为重要的吞食同人来滴。。。这个可不是我随口讲讲
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .66rpg.com/upload_program/d/云之殇_20081012_7598f3d827550e917698Yylh50zRIq0b_104603611.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-12-12 23:03:22
.............
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .66rpg.com/upload_program/d/云之殇_20081012_7598f3d827550e917698Yylh50zRIq0b_104603611.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-12-13 23:40:46
哎~~何必呢,在下也不过仅仅是对作品感兴趣,不想逞口舌之利,若觉得不妥当,删除就是,好好做游戏,不要介意不周之言。
其实就是因为编辑后才是这个样子的,我也不想讲啥,不过秀秀的那个虽然很不错,可是。。。吞食的味道并不是最好的,这个才是历史2要出来的原因,如果他叫真的做出了我绝对不会搞这个历史2的,吞食同人界并不是只有秀秀一个而已,如果你看看我的制作群里面的支持作者很多都是搞吞食搞了四,五年的人物了,都是骨灰级别的铁杆玩家,他们能够听从我号令就证明历史2做出了吞食的味道。我们做的不是原创游戏,而是同人,标准不同,并且吞食无论是在剧情的铺陈,音乐的体系,系统的细节,画面的标准,战斗的节奏等都有严格的要求,能够全部重现是要有很强的毅力和强大的技术和人才支持才可能的,不会比这里任何一个号称最强游戏更加简单。要知道我也是号称纯粹全原创雨血2的主力系统作者,当然知道画面的重要性了,并且更为之深刻,雨血2的时候我从来就没有建议过soulframe放弃美工努力,脚本和历史2也根本不同,重点在于支持美工而不是游戏性。。。以我的脚本技术和策划能力,我身边从来就不缺美工,法宝网本身就是最多美工的地方,这个游戏是为了一种重现吞食理想而做出来的,是一种怀旧而不是一种啥。我见了好多的吞食,可是根本就没有任何一个可以像历史2一样,这样不厌其烦的重现原版特效和画面,我们总共7个人的在各自的领域都是很强悍的人物,并且有三个网站的全力支持,就看这个豪华的阵容就知道这个游戏摆在那里都是精品,当然我并没有这个意思要和谁比。。。不过吞食理想是不能够被批评的,如果认为突破画面就可以超越原版这个是极为自大的话语,智冠一个公司都不行,原公司卡普空的吞食续作都没有超越吞食二,个人就更是为难了。我所讲的三个支持网站两个月总数一万帖的支持也不是随便可以得来的,在前面我也讲过不讲画面,不讲系统难度,这个不是我们做不出来,倾法宝,吞网不二,gmremix三站之力我不认为有啥做不出来,而是和我们的理念有冲突而已,别误会了。。 以回归之名,还我们以真实的吞食理想
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .66rpg.com/upload_program/d/云之殇_20081012_7598f3d827550e917698Yylh50zRIq0b_104603611.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-12-15 02:34:22
基本上我做的东西都绝对不会变坑。。。。信誉保证,绝无坑害{/cy}
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .66rpg.com/upload_program/d/云之殇_20081012_7598f3d827550e917698Yylh50zRIq0b_104603611.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2011-5-2 21:35:45
| 总的来说,我个人认为历史2回归·魏传和蜀传都比较好玩,因为比别的吞食类游戏要新意,我从去年开始玩历史2的,魏传打到收吕布,蜀传玩到鞭打督邮那,一直期待历史2能更新的快一些,所以我到处找师傅教我做RPG游戏,结果是没找到,我很希望自己能为历史2做出一点点小贡献,这是题外话,然后我开始说一说公测版的魏传3.0,总的来说,不知道是只有我一个人这么卡还是还有和我一样的,反正是连游戏的音乐都卡卡的...我只想说,希望作者们能为我们这些老板机器考虑一下...不要让一个单机游戏占用的资源太大- -,不然机器会崩溃掉的...等了一天,就等人发这样的帖子,结果是没有...所以我自己发了...还有一点小BUG,就是在城里面,有时候居然能穿墙,穿水,很邪乎...我知道这个有人说了...本来我还打算进一步帮忙找游戏可能存在的BUG,可是这样的环境让我没法继续玩,因为那都是一步一卡,十分潇洒,而且,战斗的时候动不动就卡黑屏...灰常的恼火...这里,我申明一下,我没有说什么这游戏不好啊,怪作者的意思,免得有些人不明白我的意思在这乱BB,还得重申一句,游戏做的很成功,给我的感觉很真实,如果用心去玩,会发现自己真的就是曹操,哈哈,继续努力哈,在此,还要谢谢作者们这么长时间的艰苦奋斗,诚心的说声谢谢{:2_61:}
如果作者们能看到我的这个帖子的话,希望能改善一下游戏的环境,不要占用太多的资源,像我们这种老板机器玩不起的...额,我的是单核机器... 好啦,各位,晚安,
非人非兽非主流,非男非女非人妖~
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发表于 2011-5-3 10:03:03
查看: 49|回复: 0 就不想说什么...没人鸟我的,那也没办法了,和同类中人一起期待正式版吧...
非人非兽非主流,非男非女非人妖~
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发表于 2011-5-3 10:40:12
试试3.11的第2个,如果不行我再想办法,
疯癫也好,痴狂也罢,人世间自饮自斟,自有风流!
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发表于 2011-5-3 10:58:53
| 第一个,第二个都试了...还是卡卡的...F1的第一个也关了的..单核机器...具体配置不清楚..
非人非兽非主流,非男非女非人妖~
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发表于 2011-5-3 11:01:39
这个真的不好意思啦,是走路卡,还是画面卡?
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发表于 2011-5-3 11:06:35
画面卡...走路还好...战斗也卡...进城感觉就好一点...还有城中的房子啊...村子之类的地方就不卡。
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发表于 2011-5-3 11:08:31
哦,这样啊,要不你开一下超频试试??
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发表于 2011-5-3 11:11:38
| 我表示一直想开超频...但是不会开...昨天晚上还下载了个降低CPU使用率的东西...一降低变的越卡了...
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发表于 2011-5-3 11:14:45
不是要降低啊,百度 cup超频,显卡超频,,
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发表于 2011-5-3 11:16:31
加下你QQ吧...这样回复的问问题不方便啊...709516130我的QQ号啊...QQ上说吧...对超频我不是很懂...
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发表于 2011-5-3 11:19:58
那个我在上课,qq不敢用,其实开超频我也不知道管不管用,你百度下软件很多,,
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发表于 2011-5-3 11:20:51
| 噢噢...那我试一试吧...估计是CPU不够用造成的...
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) GMT+8, 2011-8-1 16:09
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