劲爆篮球官网各种球员训练方法、技巧

[10.12]-劲爆篮球玩家问题、BUG解决方法、属性能力分析、隐藏功能、玩家建议大合集-TANK
艾德.菲尼克斯
发表于:2009-10-12 19:19:56
一级玩家
发 贴 7
在 线 0 小时
积 分 19
性 别 加 入 2009-10-11
SF、PF、SG、PG——高级职业,分别为:小前锋、大前锋、得分后卫、控球(组织)后卫
强打——背身运球
防守——下蹲防守
扣篮——灌篮(部分字句中,上篮包含扣/灌篮的意思)
三分球——远投
飘移——在自己的屏幕上显示其他玩家移动时偶尔会出现瞬间移动等情况
卡——屏幕定格或延迟等情况
小退——点击BACK退回上一级,返回大厅、退出房间
大退——强制关闭游戏
卡房——房间内部分功能不能使用,一般解决方法都是玩家退出房间。可以再返回房间
严重卡房——只能强制关闭游戏的严重型卡房,全部按钮在5分钟以上失灵时才叫做严重卡房
MVP——本局表现最佳球员(玩家)
网格——网络连接速度图表
屏幕——游戏进行时,显示器上所显示的画面
撞倒——被下蹲防守所影响并丢球
撞退——被下蹲防守所影响而后退
双网——电信与网通的双线宽带
能量槽——使用球星卡所需要的能量槽,在游戏中屏幕最上方的蓝条
普通服饰——无能力的服装,大众服装
能力服饰——可以选择能力;并增加能力的服装。贵族服装、有钱人服装
GB——游戏积分
MB——久游币,需要用人民币等国币进行充值兑现
被盖——被对手玩家盖帽
侧盖——侧面方向的盖帽
晃投——假投、假装投篮。使用方法为:迅速并轻轻的按一下D
得分宣言——得分后,得分玩家会出现旋转式视角进行挑衅
录像回放——得分后,有一定几率出现,双方玩家上次得分的精彩镜头重新回播
游戏中——正常进行比赛、打篮球、玩游戏
房间中——在待机房间内,还未开始游戏
内线——一般指篮下
外线——3分线外的地方
所有能力值属性的相关联系和影响:
跑动——移动速度。
弹跳——抢篮板的起跳高度。
是否与双方同时起跳的篮板判定有关测试中……是否与投篮的急停跳投有关测试中……是否与扣篮的出现几率、部分技能的出现几率有关测试中……是否与盖帽距离有关测试中……
力量——防守玩家和带球进攻玩家在跑动中相遇时,力量差距会导致带球进攻玩家被撞退或撞倒。如若此时防守玩家是下蹲防守状态则增加撞倒几率。
传球——传球速度、传球成功率。
是否与传球出现Nice Pa 和Bingo的几率有关测试中……
控球——难以被抢断。
是否与被下蹲防守撞倒的掉球几率有关测试中……是否与突破过人的速度和突破过人的成功率有关测试中……是否与传球成功率有关测试中……
断球——抢断成功率、断传成功率。
盖帽——盖帽有效范围、盖帽时点判定延长(简单来说,就是更容易盖帽)。
篮板——篮板有效范围;
是否与双方同时起跳的篮板判定有关测试中……
近投——篮下投篮命中率。个别投篮姿势会影响正常的命中率,部分姿势增加命中率,部分姿势减少命中率。
中投——除了内线的篮下以外所有地方的投篮命中率。个别投篮姿势会影响正常的命中率,部分姿势增加命中率,部分姿势减少命中率。
远投——三分线以外的地方投篮命中率。个别投篮姿势会影响正常的命中率,部分姿势增加命中率,部分姿势减少命中率。
扣篮——
不详。猜测为上篮/扣篮成功率;或为出现上篮/扣篮时,对盖帽时点判定减少,具体还需要进一步测试。
所有职业的得分技能命中率和触发位置:
中锋(C)
冲击系列——
双手背扣(Lv1):★★★☆☆.触发位置:篮下单手上篮.
快速上篮(Lv10):★★★☆☆.触发位置:篮下单手上篮.
近距离扣篮(Lv20):★★★★☆.触发位置:篮下单手上篮.
补扣(Lv30):★★★★★.触发位置:篮板.
妙手系列——
篮下单手投篮(Lv1):★★★★☆.触发位置:近投.
勾射(Lv15):★★☆☆☆.触发位置:篮下、球框后的右方.
补篮(Lv20):★☆☆☆☆.触发位置:篮板.
延迟投篮(Lv25):★★☆☆☆.触发位置:中投.
天赋系列——
360灌篮(Lv10):★★★★★.触发位置:远距离单手上篮.
梦幻脚步(Lv20):★☆☆☆☆——★★★☆☆.触发位置:全能、离篮下越近命中越高.
前锋(F)
冲击系列——
快速上篮(Lv1):★★★☆☆.触发位置:篮下单手上篮.
拉杆上篮(Lv10):★★★☆☆.触发位置:与远距离单手上篮的位置再往外侧一些.
单手大力灌篮(Lv20):★★★★☆.触发位置:远距离单手上篮.
霸王扣(Lv20):★★★★☆.触发位置:远距离单手上篮.
补扣(Lv25):★★★★★.触发位置:篮板.
妙手系列——
快乐旋转投(Lv1)★★★☆☆.触发位置:中投.
补篮(Lv15):★☆☆☆☆.触发位置:篮板.
后仰投篮(Lv30):★★☆☆☆.触发位置:除篮下以外全能.
天赋系列——
换手灌篮(Lv10):★★★☆☆.触发位置:三步上篮.
胯下换手灌篮(Lv30):★★★★★.触发位置:远距离单手上篮.
后卫(G)
冲击系列——
打板进框(Lv1):★★★★★.触发位置:三步上篮.
拉杆上篮(Lv15):★★★☆☆.触发位置:与远距离单手上篮的位置再往外侧一些.
妙手系列——
弹跳(Lv1):★★★☆☆.触发位置:中投.
后仰投篮(Lv25):★★☆☆☆.触发位置:除篮下以外全能.
胯下抛投(Lv30):★★★☆☆.触发位置:远投.
※上篮共三种(不包括个别技能上篮)。篮下单手上篮的位置在“内线三秒区”。三步上篮的位置正好在“三秒区线”。远距离单手上篮则在“三秒区线”再往外侧一些。
《劲爆篮球》部分功能详解和隐藏功能介绍:
1、所有命中率修改了计算方式,并大幅度降低了命中率。
2、篮板球的掉落位置和抢板位置会根据投篮的位置不同而变化,并且部分篮板球只能捡(扣篮失败后的篮板球也只能捡)。“轻点D”的晃投不会影响命中率。与篮下很近时使用近投会出现小后仰单手投篮姿势(可以晃投),命中率一般。
3、得分宣言出现条件为:本回合获得其他数据(篮板、盖帽、抢断等)的同时再得分才会出现。录像回放的出现条件为随机。并且在一次比赛中,消耗的时间越多,出现录像回放的几率也会增加。
4、盖帽时的范围影响减少,侧盖有效。盖帽时偶尔会出现姿势变化,姿势为:逼近、遮挡式的压冒,相比普通盖帽的时点会延迟0.5秒,并且使用时的硬直高;收招硬直小,因此可以连续再次起身。所有职业都会出现此种盖帽,且使用方法为随机出现。此种盖帽姿势不会在其他人的屏幕上显示(与C的技能“大火锅”情况相同)。
5、C的“制御”系列技能“盖帽拿球”可以配合“身后盖帽”使用(传说中的背盖拿球?)。
6、盖帽可以撞倒正在突破运球的对方玩家。根据测试似乎是双方“力量”能力差影响撞倒几率。并且盖帽时点掌握好,可以盖到任何“晃投(假投)”。晃投的盖帽时点具体时间大概为0.2-0.5秒之间。
7、听到Nice Pa (妙传)以及Bingo(完美的接到)等传球成功时的声音时,立即投篮/上篮可以在一定程度上增加命中率。如果此时移动了位置,命中率则不会增加(命中率的增加包括三分球)。
8、强打时可以进行转身投篮,使用方法是:强打中,接触到对方玩家时,按左或右的方向键加D。
9、所有职业平衡性较好,优劣势明显的体现出来。扣篮的盖帽时点比上篮要稍微延后一些,不过扣篮延后的时点变化程度不是很大。简单来说,扣篮相比上篮,扣篮更容易被盖帽。
10、玩家带球时间越长,命中率越低。传球可以恢复正常,同时接球的人命中率会随着带球时间而降低(三分球的命中率也不例外)这也就是广大的后卫玩家为什么觉得三分命中低的最根本的原因。
11、游戏中,屏幕右方显示网络延迟表。玩家可以在此表格中查看除了自己以外其他玩家的网络情况,按“`(~)”可以隐藏。实际延迟和表格所显示的延迟情况偶尔会不同。
12、团队赛中,房主可以自定义队伍所需要的队员而进行玩家进入限制的编辑。也就是说,可以让房间限制只能进入单个职业或俩个职业。
13、每局游戏开始时都会有一个随机获得的任务要求,如若完成后会得到随机箱子。箱子是根据任务的难度决定优质或劣质。箱子内可以获得积分、经验或服饰等奖励(可开启到3天期限的隐藏服饰,例如加10跑动或加10弹跳的运动鞋等等)。
14、游戏大厅的上方可以选择进入团队赛场。只有在团队赛场中才能获得“游戏战绩数据”。就是篮板、盖帽、得分、抢断、3V3胜率、3分球几率等等数据。训练赛场只增加经验和积分,不增加“游戏战绩数据”。训练赛场也享有官方开放的双倍经验和积分等奖励;每局游戏开始的随机任务可以在训练场进行。
15、C的“妙手”技能中的“勾射”。此技能是从左到右的投篮方式,因此在“右方位”使用范围较大(在篮板下的右方也可以使用),命中率较低。
16、商城中的服饰分级系统(A-D)。D级:无能力服饰,最普通的服饰,一般用GB(即游戏积分)购买。C级:1级的能力服饰和部分有个性的普通服饰,能力服饰加的能力值较少,一般用GB和MB购买。B级:10级以上的能力服饰,加的能力值较多。一般用MB购买。A级:20级以上的能力服饰,加的能力值最多。一般用MB购买。
17、目前普通称号分为:菜鸟、老鸟、达人、牛人等。还有个别特殊称号,需要完成特别的隐藏任务或达到一定等级才可获得。称号现在没有附加能力,据可靠消息,称号以后会开发附加能力等其他作用效果。
18、转职方法:购买球星卡。每个球星卡装备后自动转换本职业,如若已经购买了PG的球星卡并装备上了,再购买SG的球星卡时,更换SG的球星卡后原本的职业也一同更换(F也同样),此为“动态转职”。简单来说,换球星卡就是换职业。顺便说下,球星卡只能携带一种哦,而且学习到的技能必须绑定在球星卡内才可以正常使用。更换职业(即球星卡)不影响升级成长属性。
19、MVP的判定标准为“综合比赛数据”。每局比赛结束后,计算所有玩家数据中的综合数据,在综合数据中选一个数据最平衡且突出的玩家当做MVP(败北的玩家也可以成为MVP)。评分从高到低分别是AAA、AA、A、B、C、无评分。其他队员的评分表现以此类推,经验和积分的获得量也是以此类推。相对的,综合数据排第一的是MVP,获得的经验和积分有MVP的专有奖励,与评分无关联,如果本身是MVP再加上AAA的评分的话,将获得一局内最高的经验和积分奖励(十分可观的经验和积分)。
20、游戏内最高等级开放为:40级。如果团队赛场看到界面上有超过这个等级的玩家,则属于BUG引起的数据错误。球星卡的附加能力较少。球星卡的专属技能中的能力增加类型和能力削弱类型效果影响大,持续时间十分短暂。并且有个别隐藏球星卡需要开箱子或完成特定活动才能获得。
21、经严格测试发现,补篮/补扣使用时,篮板落下的位置必须离玩家较近位置才能使用;并且高板或弹起幅度较远的篮板不能进行补篮/补扣。补篮/补扣可能会将球直接送到正在使用抢篮板的玩家手中,而这个现象属于网络延迟导致。补篮和补扣都可以被盖帽,盖帽时点为补篮和补扣使用后的0.5秒以内的时间。
22、郑重声明:人物角色不存在任何优劣势,也不存在个别角色的隐藏效果。但是男女角色存在优劣势。男角色:
被盖帽后硬直时间短,扣篮失败后硬直时间短(未经过严格测试)。下蹲防守面积较大;扣篮动作幅度较大;扣篮速度较慢,移动速度较慢。因女角色身高比男角色矮,篮板判定男角色有优势(最高的男C身高为210cm,最高的女C身高为200cm)。
女角色:
被盖帽后硬直时间长,扣篮失败后硬直时间长(未经过严格测试)。下蹲防守面积较小。扣篮动作幅度较小;扣篮速度较快,移动速度较快(最矮的女G身高为165cm,能在移动速度上体现很大的优势,身高导致的快速移动与跑动的能力值属性无关联)。
23、身高与今后的升级属性成长是否有所关联,测试中……
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本人是:网通区——TANK(职业:C)
此帖非转帖,此乃本人自行转帖。
原帖为官方论坛:http:// 3.9you.com/viewThread.j ?id=YowO4lMrX
该贴在 2009年10月12日 19:29:33 被
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艾德.菲尼克斯
发表于:2009-10-12 19:20:22
一级玩家
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积 分 19
性 别 加 入 2009-10-11
公测BUG大集中:
1、跑动、下蹲防守时,都会出现“穿人”事件,而且出现几率十分频繁。玩家近距离站在一起的时候,还有一定几率重叠在一起(-_,-美丽的黏在一起了么?)。
2、G的球星卡技能“魔幻轨迹”使用后,按照逻辑思维,本能力的效果应该只能对使用此技能后的第一个接到球的人才有效果。如果接到此技能的队友回传的话,使用此技能的G同样也会增加“魔幻轨迹”所影响的命中率。
3、网络稍微有一点延迟的情况下传球时,有一定几率导致接球的玩家显示球在地上,但是无法捡取。而其他玩家显示球依然在接球的玩家手中,此时对方玩家可以进行抢断,抢断后则恢复正常。
4、网络稍微有一点延迟的情况下投篮时,部分玩家会看不到球的投篮路线和篮板落点(球消失了!?)。投篮后,在投篮的玩家屏幕上来看,自己的球已经投出去了,并且即将要得分了,就在此时,忽然被瞬间移动到自己身前的对方玩家盖帽。如此可见,网络延迟所影响的问题十分严重而且十分繁多。
5、训练比赛模式时,有一定几率导致房主点击“开始比赛”后,“取消比赛”的选项莫名其妙的消失,依然还是“开始比赛”的按钮,导致取消不能。团队比赛模式时,有一定几率导致房主的“开始比赛”按钮在有玩家强制退出时点击时,可能会一直变为“取消比赛”选项。也就是说,点击了“开始比赛”后,一旦出现BUG,就算你回到注册队员处,“开始比赛”的选项也会莫名其妙的消失。训练赛场解决方法:暂无。可以尝试小退,如果不能则只有万能的Alt F4。团队赛场解决方法:在注册队员处房主退出房间或向其他人发起挑战,自己不当主机即可。
6、团队赛场中,注册队员寻找其他队伍时,在右边的队伍界面中,玩家的职业、等级偶尔会有错误。例如:在界面中显示LV10的C其实实际上,对方队伍的玩家是LV10的G,LV7的F其实是LV7的C,类似这样的情况。注册队员时,如若连续点快速挑战或对方接受自己队伍的挑战之前发出了对自己队伍的挑战时,可能就会导致严重卡房,无法小退、点击任何按钮。解决方法:房间内任意玩家小退房间即可;如果不能则必须进行大退。
7、团队赛场中,在发出挑战或接受挑战时,有一定几率出现较小卡房。卡房后不能取消注册队员,也不能与其他队伍进行比赛。卡房的原因是因为对原本不存在的“卡号”玩家发出团队比赛挑战导致,并且如果出现卡房现象时,则屏幕下方会出现红字“无法挑战指定队伍”发出信息失败等字样。解决方法:房间内任意玩家小退房间即可。
8、团队赛场中,房间内的房主进行大退或掉线时,如若房间内有人,则自动委托房主,此时有一定几率导致房位自动填满一个位置,也就是本来2个人的房间内,出现了第3个人(隐形人?)。此时,大厅内其他玩家使用任何方法都不能进入。并且大厅内其他玩家在自行进入时不提示房间人满,只是无法进入房间,因为房间拥有多余的空位。此时房主可以在2个人的状态下注册队员,并和其他队伍进行比赛。与其他队伍开始比赛时会出现人数不足的错误提示,无法开始游戏。解决方法:出现“隐形人”的房间内房主小退将房间让给其他人即可;如果不能则必须弃房。
9、大厅中的第一页房间列表最后一个房间和倒数第二个房间偶尔会重叠(一般为010或011)。
10、进入团队赛场中的房间时,房间内的玩家偶尔不会显示出现——幽灵房(推测为房间本来就不存在,或玩家自身网络延迟导致,再或者服务器出现问题)。
11、盖帽时,如若盖帽能力值到达一定程度,盖帽可以隔位。对方玩家使用上篮/扣篮时,将对手以斜位侧盖的方式隔位盖帽成功时,有一定几率导致盖帽的玩家瞬间移动到3分线以外。经测试发现此为BUG现象,与网络无关。
12、跑动中出现的鞋底摩擦声在不同的场地会有不同的效果。但是某场地出现的摩擦声不正确,例如“影子草原”和“热血篮球场”的摩擦声正好相反,详细请官方自行测试。
13、房间内的“职业限制”功能开启后,有一定几率导致与限制的相同职业也依然无法进入的情况。也就是说,房主只限制F职业能进入房间。此时邀请、或自行进入的一名F职业玩家进入房间时,无任何反应(即被本来没有的职业限制而阻挡在外)。
14、关于篮板延迟问题。经测试发现,篮板也是会根据网络延迟的程度判定所有者。以下举例均为:不是主机的是C1,主机是C2,并且双方等级和能力相同。因为C2的延迟程度是最低的,所以看篮板的降落速度是正常的,而C1看篮板的降落速度根据其网络延迟而决定,如若有延迟现象,那么C1的屏幕上显示篮板的降落速度较慢,于是C2可能就会比C1早跳一些抢到篮板。再者就是篮板判定问题,在几乎同一个位置上抢篮板,C1与C2同时起跳,篮板判定为C2。原因就是C2这个主机的延迟程度低。虽然有玩家反应主机的延迟偶尔也是很高,在屏幕上看有些玩家也比较飘移,其实那个是假现象,只是部分玩家自己的网络不良好导致;实际情况根据游戏中飘移出现的几率和程度决定延迟程度或不延迟。一般C2都是不延迟的,除了C2以外其他玩家基本都有延迟现象,除非C2主机本身的网络较差或是某玩家和主机的网络出现冲突。延迟现象并不是飘移、卡。延迟现象是指篮板、抢断、盖帽时点等等其中的判定问题。延时现象例1:抢篮板C1和C2同时起跳,篮板在C1的手中,然后篮板突然瞬间移动到稍微起跳慢一些的C2手中。延迟现象例2:C1投篮时,C2本来错过盖帽的时点,没有盖到。此时延迟现象出现,并延迟C1的投篮时点,同时判定为C2的盖帽时点以内,于是C2的盖帽成功。总而言之,篮板的判定,谁网络延迟低,就判定为谁的,别无例外。综合而知——主机的篮板无延迟,只要有位置,几乎无敌。再强调一下:实际情况根据延迟决定,并不单指主机。也就是说,谁延迟越低,谁就有篮板的判定权。
15、C的“妙手”系列技能“延迟投篮”出现几率十分低。盖帽时点也有问题,投篮前以及投篮后都可以被盖帽,并且投篮前的准备动作过于快速,导致对方可迅速反应(参照扣篮)。并且此技能命中低较低,在篮下无法使用,在贴近中投的位置才能使用。因此这个技能几乎是“废物”。
16、G的“冲击”和“妙手”系列技能“上篮传球”和“假投真传”可以在第一时间被盖帽,此时被盖帽的瞬间传球出去的话,会导致严重卡人的BUG。并且每局在游戏中进行盖帽时,在一局结束后结算经验时,部分玩家会出现数据错误而没有计算盖帽数据。
17、24秒的进攻规则不正确,游戏中为21秒。
18、完成每局开始给与的随机任务时,不会得到宝箱。并且因开启随机宝箱而获得随机给与的经验导致玩家角色升级时,有一定几率掉线。
19、技能列表每次打开时,有一定几率自动更换其他球星卡。
20、邀请好友时,显示好友所在频道处出现“烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫”。
21、每局开始时的随机任务,达到任务条件后,有一定几率不算完成任务,任务奖励也不会获得。出现此现象的BUG有:本队连续进3球、本队连续得12分。解决方法:如果是本队连续进3球,你就进4球。本队连续得12分,你就得14分或15分……其他的随机任务不完成原因不明,并且无法按照这个方式解决。
22、部分玩家登录后或切换窗口时出现蓝屏、花屏等情况。解决方法:请下载“驱动精灵”软件更新驱动或直接去网站驱动之家下载新的显卡驱动。详细下载地址和使用方法请百度。尽量将能更新的驱动全部更新,更新后记得重启机器。
其他BUG正在测试中……
该贴在 2009年10月12日 19:21:12 被
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艾德.菲尼克斯
发表于:2009-10-12 19:20:29
一级玩家
发 贴 7
在 线 0 小时
积 分 19
性 别 加 入 2009-10-11
公测建议大集中:
注意:个人的建议只是建立在本游戏目前情况的建议,而不是说出一些带有新意的建议。
1、增加团队赛场中的房间委托房主的功能。邀请时如若对方拒绝邀请则不显示提示栏;并增加多选邀请或全部邀请等功能,被邀请的玩家出现的提示栏推荐放置在左下方或右下方,并且提示栏推荐出现在“最后方”。目前出现在“最前方”可能会有不良影响,例如:在玩家点击房间时由于意外出现在中间的邀请提示栏中的“确定键”与玩家点击的房间处刚好重叠,导致错误进入了其他房间等等。还有更多不方便的影响,例如:玩家想进入商场购买物品时,此时很多玩家同时邀请,由于邀请的功能放置在“对话窗口的最前方”导致商场选项无法选择,于是一直不断的点取消,耽误很多时间。按照以上方式改变后,邀请时则不会产生太大影响,可以随意无视。则即可取消拒绝邀请的功能。
2、投篮后,所有的球都能准确的瞄准到球框,而不会投在球框以外的落点。为了增加真实性,建议增加有一定几率投篮后的球会落在地面或者是触碰球框后滑落到地上等等。传球时的断传几率建议稍稍提高一些,或改为玩家可以自行控制断传行动等等。如若采取自行断传时,操作键建议Q,并且可以规定只有部分职业可以拥有。
3、所有服饰都可以用MB和游戏积分同时购买。如若使用MB购买时,此服饰则变为能力服饰,且拥有期限(期限建议分为:3天、7天、14天、28天、56天、112天)。使用GB购买服饰时,此服饰则不加能力;如若使用非常多的游戏积分购买,则增加少量能力值,同样拥有期限,具体期限根据支付的GB而决定。
4、服饰评级系统(A-D的服饰评级)建议改为只有“特别服饰”才拥有服饰评级系统。“特别服饰”为等级要求较高的服饰、或只有获得某称号的玩家、再或者是完成一些特定任务和活动的玩家才可以购买并穿戴的“特别服饰”。特别服饰增加的能力相比普通服饰来说较高,且全部要求一定等级。“特别服饰”的服饰评分系统可以让玩家获得特别能力,可以考虑开发“特别服饰套装”,并且同时用来设置相应的活动。特别能力的举例:玩家穿戴某“特别服饰”时,可以额外增加1点扣篮能力。如若将此“特别服饰套装”穿戴齐全,则可以获得更强大能力——上篮/扣篮时,按一定几率抵消一次盖帽(一局最多出现一次,出现几率低)等等。相应活动的举例:拥有完成任务才能收集到的某些隐藏的普通服饰时,可以用这些隐藏的普通服饰去交换一件特别服饰等等。
5、训练场中,玩家在待机房间内行走并打字时,建议将打字出的字体显示在玩家的头顶。邮件处添加“全部删除”的选项。并增加与其他玩家以对话形式进行私聊的功能(不是邮件)。房主踢人设置改为:玩家被踢后,5秒至10秒内被踢者不能再次进入被踢的房间。并且房主踢人后,出现系统提示,说明房主将对方踢出房间的提示。纹身的双倍经验值和双倍积分有些模仿FS,建议更换为其他物品代替纹身,如卡片、或一些特有的其他街头道具。
6、避免刷分,建议设置一项对战局数过多经验值自动减少等类似的功能。例如:同一边的队伍的相同玩家角色名与另一边的队伍的相同玩家角色名,某一方连续胜利5局以上时,经验值和积分全部减少90%以上;同时在此状态下游戏内的一切篮板、盖帽、得分、断球等数据全部不记录其个人信息内。此时任意队伍中有一玩家退出房间重新进入此房间,则暂时无效经验值和积分减少等功能。团队赛中只要重新发出挑战即可无效经验值和积分减少。
7、球星卡需要进行大幅度降低实用度调整,并且增加新的种类。例如:传球时,故意传给对方,但是由于力量过大被击倒,然后球会掉落在地。对方抢断时,可以抵消一个以上能量豆然后将球保护起来;从而避免被断球。背身运球时,可以消耗一个以上能量豆快速移动并不能被压制、抢断。上篮并使用灌篮技能时,被盖帽时可以消耗一个以上能量豆让上篮的玩家完全抵消被盖帽或变为有一定几率抵消或回避后进行传球。盖帽时,可以消耗一个以上能量豆让被盖帽者飞的更远,更高,更华丽。目前球星卡技能过于强力,影响普通比赛进程。例如:主队是得分方,所以能力槽成长越来越快,同时越来越强,得分也越来越多。因此比赛节奏完全倾向主队(因为有很多“豆”),直接导致客队无法逆转的情况。
8、街头式的篮球,是无规则的篮球,增加新的花样技能是必然的。例如:投篮时,可以把球原地抛起,然后跳跃传球或直接灌篮,虽然开始动作可能不容易判定,但是这招的后半部分改为可以被盖帽会平衡很多。抢篮板球时,可以把抢到的篮板在空中瞬间传给队友,当然相应的可以减少一些传球的能力。也就是说,每个十分强力的技能都有着相应的“副作用”,这样可以一定程度上增加玩街头式的篮球意外性高的快感。
9、开放特殊表情,特殊表情为玩家的自身行动所显示出的动作。在房间中可以使用,使用后均有特殊表情的动作等等。并且在游戏中,胜利时随机出现的胜利宣言和挑衅姿势等可以进行自定义,并增加新的种类(可用MB和游戏币在商城购买)。
10、扣篮时,对方如若盖帽时点出现差异时(就是没冒到),扣篮方则以力量或扣篮的能力值与对方的相同能力值差距计算并决定出现被扣篮触发的撞倒几率。被撞倒时需要起身时间,因此可能会错过抢篮板或捡球等动作。撞倒后的起身速度也因力量等能力值的差距大小而变化。
11、增加新的分辨率1280*1024以及800*600等等。游戏和桌面分辨率不同的玩家,因改变分辨率导致桌面分辨率也同时更变。并且桌面分辨率一般为最适合,在游戏中如果没有多余的分辨率则会导致画面模糊,不能体验最高的篮球特效体验。并同时增加新的赫兹率,60-75赫兹。
12、扣篮时的幅度动作太大,能直接影响对方防守队员的反射神经组织迅速按D进行盖帽。简单来说,本来普通的上篮轻松而快速,而且还不容易被对方防守队员反映过来。但是由于扣篮动作幅度大,因此对方防守队员刚看到扣篮姿势便迅速盖帽,同时进攻方的进球率也就降低了。得出一个鸡肋而又简单的结论:扣篮不如上篮。建议增加扣篮的命中率,并且一定程度减弱扣篮的起身幅度,并增加扣篮速度;或者改为:扣篮出现几率大幅度减少。在扣篮时根据身体和力量等能力值判定灌篮时有一定几率可以直接忽视能力低的盖帽玩家,直接将盖帽玩家撞倒并扣篮。并且在撞倒对方盖帽玩家时,同时减少扣篮的命中率,如若同时撞倒2名玩家以上,就减少更多扣篮时的命中率(使用扣篮撞倒玩家时,连同自己方的队员也同样可以撞倒)。
13、房主使用“职业限制”的功能阻挡玩家进入时,建议给与被阻挡的玩家相应提示栏。
14、建议进入频道后,在大厅中默认赛场为团队赛场,将训练赛场排在其后。并且在切换到训练赛场时,要有明确的提示栏说明在此赛场比赛无战绩数据等。
15、强烈建议增加宣传力度,现在网通区玩家极少,对战困难,测试更困难。
16、抢篮板时,投篮玩家拥有抢到篮板的优先判定权建议取消。并增加篮板球弹起的高度和速度以及意外性,让篮板球更难抢。成功抢到篮板球的时候增加音效。篮板占网络的影响太大,建议调整一下,如何调整由官方自己测试。
17、玩家带球时的后退移动速度过快,建议减少带球时的后退速度。
18、在训练场或团队场任意赛场内,只要进入房间,房主即可自己或邀请他人一起玩小游戏——如类似《劲乐团》、《劲舞团》中的音乐小游戏,或纸牌扑克游戏、棋类等小游戏。让等待也成为一种享受。当然,不只是享受小游戏的乐趣,小游戏和多人一起游玩时,获胜者可以获得相应的奖励,例如GB奖励。各种奖励由官方设定。
19、后卫的“冲击”系列技能“打板进框”,盖帽时点要求第一时间;所谓第一时间的含义就是:盖帽此技能需要猜测对方上篮时机,因为此技能一旦出现动作就无法被盖帽。建议降低此技能的命中率和触发率。
20、音乐在游戏里有环绕声,听起来较有立体感。虽然可能这样部分玩家可能会更喜欢,但是还是建议增加一个可以修改环绕声开启与关闭的设置。顺便说下,本人这里也有不少好听的类似篮球风格的音乐。
21、将男女角色平衡。
22、前锋的“妙手”系列技能“分球”,增加此技能范围影响。并且让分球后的落点变化更复杂。例如:被分球后飞的更高;直接分球到地上;分到外线等等。
带有新意的建议:
《劲爆篮球:超能力风暴》!?
开发与众不同的“超能力篮球”。每个玩家在创建人物或根据其等级的成长而购买卡片进行自定义超能力偏向等等。玩家可以选择自己喜爱的超能力进行游戏。每种不同的超能力都代表着一样专属技能,这个专属技能可以通用于任何职业,例如选择火属性的超能力的玩家,职业是C的话,可以拥有火属性的扣篮。如果是G的话,可以变身为火焰人,然后带球冲刺。也就是说,每样能力根据不同的职业,发挥的特性也不同。超能力举例:火、水、风、雷、地属性超能力,意念移物(隔空移物),超强力量、瞬间移动(空间转换)、时间停止(或对方玩家生理时间暂停)、飞人、超引力等等。
超能力篮球,当然只限制于特殊技能,即类似球星卡技能。且能力都较为强大,并且都拥有使用条件。在没有能量豆时则无法使用超能力,只能进行普通的技术篮球。可以开放超能力频道和技术频道。技术频道就是无任何特殊技能和强力技能,全部以个人技术的普通篮球决胜负。超能力频道就是可以使用超能力技能的超级频道,华丽而强大的超能力只能在这个频道使用。
超能力到底如何被玩家使用?
例1:超能力为动态式。超能力也即是类似球星卡的动态职业一样,可以根据球星卡的不同而变换不同的超能力。也就是超能力完全与球星卡融合——球星卡内的技能既是超能力。
例2:超能力为养成式。只有起始创建角色后,才能选择的一项超能力偏向(就像选职业一样)。并且不得更改超能力,但是选择超能力体系尽量全面一些。并且养成式的超能力可以根据角色的升级进行强化以及进化。然后超能力则因不断的更新和最大限度的利用而变化成新的一种能力。例如水属性的能力进化成更强大的冰属性,从而可以从减缓对方移动变为冻结;可以自己制造冰地进行滑冰移动等能力。普通的低电流变为强大的雷电;电球可以行动麻痹、带球移动等。雷电三分球、或是闪电扣篮;可以自己制造磁性,从而移动很多金属物质(能用这个做出什么由大家充分想象)。
例3:超能力为购买式。超能力可以进行装备,得到的新的超能力可以装备,装备时替换上一个的超能力。通过完成任务,玩家可以得到超能力。玩家可以到商场或完成特定任务和达成个别条件获得超能力,或穿戴某种带有超能力的服饰时获得相应的超能力等等。
超能力篮球的设想结构:
添加新的卡片“超能力卡”,此卡可以与球星卡共存,并融合到一起发挥。或在球星卡中,部分强力特别卡片就是超能力卡。或者球星卡直接改为超能力卡。
超能力卡内含有超能力技能,这个技能实用性较高,例1:C或PF的技能“疯狂扣篮”。使用后,玩家带球冲跑,瞬间一个飞跃式的超速扣篮。此时如若对方玩家盖帽时点正确;所有人的屏幕拉近,并以超慢动作显示双方扣篮和盖帽的姿势。由此双方进入按键互动模式。此模式中,双方按上下左右以及WASD等键相互按照屏幕上随机出现的按钮输入;双方玩家以最快速输入正确后即可决定结果(类似劲舞团)——疯狂扣篮技能的成功或盖帽玩家的盖帽成功。例2:SF或PG的技能“闪电突破”。使用后,在一定时间内,左右移动变为脚底出现闪电并瞬间移动到左方或右方。在此状态下,如若对方玩家抢断成功或下蹲防守撞退时,则出现按键互动模式;屏幕上只显示双方二人,并且屏幕拉近,视角以动态式不断旋转;然后双方在视角转换过程时,由按键互动模式而进行突破和抢断的华丽动作表演。某一方先输入正确时,突破或抢断则成功。
超能力是否该拥有克制问题呢?***当然是无!每个玩家选择的超能力必须是所向无敌的!但是能否发挥到最佳,那就看玩家怎么操纵了。
最后关于超能力的建议要特此感谢ИВ-旭仔的帮助。
该贴在 2009年10月12日 19:21:40 被
修改过!
艾德.菲尼克斯
发表于:2009-10-12 19:20:37
一级玩家
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性 别 加 入 2009-10-11
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发表于8个月前
Here is the Official Greater NC Pro-am Hoopmixtape featuring John Wall, Ryan Harrow, Harrison Barnes, Raymond Felton, Kyrie Irving, CJ Leslie, Deuce Bello, Mason Plumlee, Bishop Daniels, Nolan Smith, Vincent Davis, Josh Hairston, Anthony Hillyer, Hayward Fain, Kyle Singler, Jawad Williams, Lorenzo Brown, Reggie Bullock, Joel Kindred, Charles Ward, PJ Hairston, Quincy Miller, Josh Powell, Travis Sim on, Chris Hill, Joh y Thomas, PJ Tucker, Andre Dawki , Derrick Wiley, Stan Okoye, Torian Graham, Charles Futtrell, Chris Lightner, CJ Wilkerson, Will Bunton, John He on, Justin Watts, Miles Plumlee, Michael Deloach, Seth Curry, Dominique Sutton, Dorian Joh on
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游戏介绍
新手指导
劲爆装备
特色功能
对此游戏最大期待是?
稳定的网络
丰富的赛事
真实的体验
变化的道具
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游戏名称:劲爆篮球
游戏类型:运动/休闲
开发公司:久游
运营公司:久游
官方网站:
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