《天龙八部2武当加点》怎样加点??

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《天龙八部》武当怎么加点?
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个回答 2009-01-16 19:00:50
《天龙八部》武当怎么加点?
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最佳*** 2009-01-16 19:13:52
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多。
3:身法这个问题最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
其他回答 2009-01-16 19:01:14
咱们是一个门派的
我的加点是80之前加的全灵,升级速度快
到了80就洗了全部加的体力,好组队,杀BOSS什么的挺爽的,也有加全定力的,但是你要是遇到天龙就玩完了,人家会打蓝 2009-01-16 19:01:24
咱们是一个门派的
我的加点是80之前加的全灵,升级速度快
到了80就洗了全部加的体力,好组队,杀BOSS什么的挺爽的,也有加全定力的,但是你要是遇到天龙就玩完了,人家会打蓝 2009-01-16 19:07:13
天龙八部是个垃圾游戏   烧钱游戏    投入的钱还赚不回来呢 2009-01-17 14:56:32
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。 2010-02-04 13:36:24
咱们是一个门派的
我的加点是80之前加的全灵,升级速度快
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《天龙八部》星宿想pk怎样加点?
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个回答 2008-12-24 15:33:08
《天龙八部》星宿想pk怎样加点?
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最佳*** 2008-12-24 15:39:13
加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.
总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,
体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,
逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。
所以说体力是星宿最大的优势。
所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。
穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,
5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,
别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,
当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。
好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,
木头形态无BUFF37000的血。体力430多,
灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。
内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。
你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。
加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。
天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,
而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,
为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。
。当然星宿也有点这方面的怨念。。
下面说打法了。这种+点和装备穿起来,
会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,
这也正好把我们的优势体现出来。
星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,
相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,
不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,
然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。
这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。
这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,
就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。
因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,
我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,
也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,
爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,
不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,
他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,
远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;
躲避明教的无视防御+纯阳,
别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。。。)
星宿VS天山:天山相对弱,
不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。
不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,
就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,
不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。
天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。
星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。
WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,
打WD,是要靠一点RP的。
首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。
不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,
就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,
瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,
我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,
打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。
这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~
~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,
然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~
~可以放出两个天地~!
而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。
说到底,打WD,靠RP。
星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。
血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,
伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。
所以打血少的娥眉,星宿很轻松。
可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。
1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+
8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,
对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。
星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,
还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,
近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。
不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~
我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,
对轰吧。逍遥也有爆发力,
西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。
不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。
星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。
个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,
打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。
因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+
上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,
相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。
打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。
没什么太多的好说。
其他回答 2008-12-24 19:49:15
全灵气或者全体力嘛~~~星宿的灵气成长可是只比武当的低的哦~
~体力也不差~~~但是建议++体力嘛~~毕竟血多才是王道啊 2009-01-10 20:25:25
一楼的兄弟说的很好 2009-10-24 17:20:19
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