哪位大大能给我提供哪位会下极品飞车车10汉化版的游戏网站?…

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游戏版权:Ba resto
汉化版权:中华ACG民间协会
作品编号:HH-0002-01
  本游戏是中华ACG民间协会的第二个汉化作品。我们将本着热血钢之魂,今后继续为大家带来各种各样的汉化作品。同时也希望玩家能多多给予我们支持和配合,感谢!
6月25日追加1.1补丁: |
■1.1更新说明■
1、修正弓天使满改死机问题,其他机体满改死机问题应该也修正,但无存档进行测试。
2、修正部分乱码问题。 6月24日1.0版: | |
【成员名单】
破解:Pluto
美工:骏狼不凡
翻译:赤い稲妻,scavenger,春熙路刀客,七夜Akira,zsy,无恨生,caddiewh
   式X织,Eclair,黑翎夜猫,悠久の黄沙,zhibomei,Dying,佐仓蜜柑
润色:Bio的丧尸,哥布林,怪璞,小心点,超级萝卜,飞翼,Name.RED,堕天使.MAX
名词:堕天使.MAX,邪恶的天使
感谢:开到茶糜
  此次机战AP的汉化,工作量可谓惊人。为了能尽快让玩家体验到本作的魅力,5月底Pluto就导出了原GBA版的文本,在网上招翻译,汉化正式开始。在AP发售后Pluto更是光速将游戏成功破解,给大家吃了一颗定心丸,同时他催命鬼的功力,我也终于体会到了在这一个月的时间里,AP汉化组里的不少人还要忙考试、上班,几乎每个人都是通宵达旦的工作。翻译们在短时间内就高质量地完成了文本的汉化,这里特别要感谢的几个:
OurStory,他翻译的文本真的是非常准确,质量很高!非常佩服!
scavenger,在本次汉化中功不可没,承担了大量文本的翻译,辛苦了!
七夜Akira:大神就不用说了,虽然后期有那啥的嫌疑,不过正是他的强大,校对工作才能按时完成,这位同志工作太不注意休息了,吃的都是泡面啊,大家有空给他寄点泡面吧&helli 春熙路刀客:由于GBA的文本终究不能完全照搬,在游戏发售后的短期内,春熙路刀客和其他几位大大完成了海量的文本复制工作,为此次快速汉化立下了汗马功劳。
  如大家所知,机战汉化的最大难题就是名词众多,众口难调。幸亏这次得到机战区的版主邪恶天使大大和堕天使.MAX(堕天使.MAX是顶着期末考试参与汉化,其热血精神和负责的态度值得大家学习!)的鼎力相助,他们丰富的专业知识,使得海量的名词迅速、准确地得到统一,本人对这些名词非常满意,也希望无论是新玩家还是老FANS都能理解支持。
  由于时间太仓促,为了能让玩家早日玩上AP,本次发布的是测试版,汉化进度如下:
游戏剧情:99%
游戏系统:50%
图鉴事典:0%
图片修改:50%
战斗台词:0%(不进行翻译)
武器名称:0%(不进行翻译)
最后还要感谢参与本项目的各成员,也感谢各位玩家的支持!萝卜控们,让我们燃烧吧!
1.开骂的人请自觉离开,请尊重大家的劳动,不喜欢可以不下!
2.本作的汉化也算是完成了我对BUS机战区的承诺了,终于可以稍微歇口气了。
3.欢迎大家提交游戏中发现的错误和BUG。
【游戏简介】
  《超级机器人大战A 携带版》是以2001年9月份在 GBA - GameBoy Advance上推出的《超级机器人大战 A》为基础所重制的移植版。PSP版将承袭原作内容,画面彻底翻新为 PS2家用平台等级的华丽机体动态与角色特写演出,并追加原作所没有的战斗场面角色语音。游戏将完整收录原作来自 BANPRESTO 原创以及 21部机器人动画作品的机体与角色。系统部分承袭原作并加以强化,加入会影响支持攻击、防御的信赖度,可自由替角色更换技能的技能强化零件等新要素。采 2D 地图接口,并具备各种便利的贴心设计。
  地图画面可透过模拟游戏杆自由缩放,让玩家调整成最适合自己的大小。按PSP上的□键可切换战斗画面显示方式,包括4:3的原始画面、16:9的全屏幕非等比例放大画面,以及16:9横向等比例放大画面(上下画面会被切除一部分)。精神指令字段除了驾驶员自己的指令之外,还会把其它驾驶员的支持指令如信赖等一并显示出来,便利玩家直接使用。
参战作品如下:
  机动战士高达
  机动战士高达第08MS小队
  机动战士高达0083 STARDUST MEMORY
  机动战士Z高达
  机动战士高达ZZ
  机动战士高达 逆袭的夏亚
  机动武斗传G高达
  新机动战记高达W Endle Waltz
  机甲战记德拉古纳
  无敌超人赞波德3
  无敌钢人泰坦3
  魔神Z
  大魔神
  UFO机器人古连泰沙
  盖塔
  盖塔G
  真盖塔(原作漫画版)
  超电磁机器人孔巴特拉V
  V型电磁侠
  斗将戴莫斯
  机动战舰NADESICO
  Ba resto原创
【免责声明】
  本汉化游戏是在PSP官方商业游戏基础上修改过来的,游戏版权归属原制作商所有,汉化部分版权归中华ACG民间协会所有。本品仅供汉化研究之用,任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负,本网站和小组将不对此负任何责任!
新作图片
新作预告视频
恶搞视频
达人视频
2008-06-23 20:48:27
多玩游戏网友
我在每一关开始选择机体出击的时候选好后,可是每次出击都会少几台。每次消失的机体还不一样,请教原因啊~~~
2008-08-14 21:16:42
迷惑的小男孩
装了之后是在 掌机上玩还是在电脑上玩啊!
怎么大老半天还没看见你们所说的***程序呢?
知道***的朋友快点说我听行吗?江湖救急啊!!!!!
2008-08-30 22:03:28
不会丫 我觉得很好玩
我是女生
之前玩的是GBA的
现在玩PSP
我觉得很有意思
2008-06-24 00:01:50
多玩游戏网友
怎樣用補丁????thx~~~
2008-06-19 17:40:36
轻装达人
og2中文版啊!!!!!!!!!!!!
2008-07-09 02:52:59
爱仕达上的
感动啊
2008-06-19 22:44:36
多玩游戏网友
让我想起gba的A
怀念!!!!!!!!!
2008-06-26 15:14:30
说实话没MX好玩,白期待白天
2008-06-28 21:08:38
西罗在哪里啊
2008-08-11 17:15:08
WANGXING
?????????????????
2011-07-11 20:50:14
我也超喜欢机战A,以前GBA版时玩了特别喜欢,虽然连剧情都没看懂,为此才买的PSP玩这复刻版,但最近玩的很郁闷命中实在是太低了,逼我老是S/L弄得越玩越郁闷。
2011-07-07 23:37:57
多玩游戏网友
求下载
2011-07-07 13:17:05
多玩游戏网友
玩儿玩儿玩儿
2011-06-26 09:59:15
多玩游戏网友
怎么下啊
2011-06-26 09:54:36
多玩游戏网友
我点了迅雷下载怎么什么反应都没??
2011-06-26 09:53:31
多玩游戏网友
我点了迅雷下载怎么什么反应都没??
2011-06-05 22:33:57
多玩游戏网友
我要下
2011-06-05 12:44:00
多玩游戏网友
感謝分享提供!!!!!
2011-05-30 11:28:19
多玩游戏网友
回复 迷惑的小男孩(121.9.136.233):
装了之后是在 掌机上玩还是在电脑上玩啊!
怎么大老半天还没看见你们所说的***程序呢?
知道***的朋友快点说我听行吗?江湖救急啊!!!!!
我想这
游戏 在电脑上玩
以前可以上了
不过有掉了
请高手
买技术
2011-05-30 11:25:58
多玩游戏网友
回复 多玩游戏网友(119.22.183.218):
26话我打不过去了,我的斩魂者背叛了
我怎么下不上去这个游戏啊
你会请联系我 18237608922
发 表 留 言
我要留名
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老子还没他妈的发言呢我的奥比岛才叫 0022646呢 艹你妈的 谁发
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http://www.gamersky.com 2006-11-29 19:57:13 来源:本站原创
作者:佚名
  一直以来都喜欢NFS系列,NFS10应该是通关最快的了,大概不到15小时吧。第一天晚上装上,第二天中午通关。由于NFS9玩的比较慢,结果两个竟然能连着玩。不过刚好在剧情上两代是连在一起的。因此这两代的一些设置都是类似的。在这里结合NFS10的一些游戏心得跟大家交流一下。
  首先说说NFS里面的两款重要技能:
   在NFS9和10里面比较新的应该是子弹时间( eedbreaker)了,这一项设定可以瞬间把时间放慢,实现类似黑客帝国的效果,同时有人提出这个时间里,汽车的转向扭矩是变大的。
   在NFS9里面这个东西的使用还比较有度,遇到90度的弯,一般都是先提前反方向打方向留出大余量然后再由外道切向转弯。遇到转弯处理不好的情况才使用 eedbreaker,经常会出现三个后果:1、转向过大,开始打转或者撞在B墙上;2、转向适中,横向装在A墙上,损失很大的速度;3转向过猛,翻车。因此让我们的 eedbreaker使用机会大大减小。再加上9里面大部分大弯都有小路可以走,基本只有在没有提前准备转向的时候才会使用。
   在NFS10中间 eedbreaker被改善了,玩过了两代游戏的人应该会有一些类似的体验,在极品10里面使用 eedbreaker而翻车或者转向过大的机会大大的减少,加上道路都比较宽,因此转向的时候基本使用 eedbreaker直接可以完美过弯,如果硬说有不完美的地方的话,就是他仍然比普通方法损失一些速度,但在高速转向不足,弯路很多的时候,比如山路什么的,用 eedbreaker可以实现0蹭墙,将对手远远扔在后面。特别在10里面,也许能发现一个很有意思的现象,只使用 eedbreaker不打方向,好像也能改善行驶的方向自动向更完美的方向。因此我的方法就是经常性频繁使用 eedbreaker,不再使用刹车之类的东西。每次使用 eedbreaker过弯时间都很短,往往每次连续点两下 eedbreaker就能把方向调整的很完美。当然,习惯了以后在山路追逐赛里面,不能使用N2O和 eedbreaker就会很郁闷了。
   在NFS9和10里面另一个不可缺少的元素就是N2O了,在10里面称为NOS的。它的使用可以提高你的加速度,使你迅速提高车速。在10中,我的爱好是把NOS调校到最速度(Velocity)的地方(相对于持续时间duration)。因为这样可以提供更大的推动力,同时我自己感觉N2O的恢复速度也比较快,可能是心理作用。在10中,我一般有两种用法:1、意外撞车,速度很小的时候,为了保证领先地位,是用全部的N2O;2、调整方向时使用。对于调整方向:在这两款NFS里面你可以发现当你的汽车转向的时候使用N2O,汽车会立刻停止转向而前行。因此我们可以配合 eedbreaker使用,短促的两下 eedbreaker(开、关)然后汽车转向到了需要的方向立刻使用一些N2O,方向就稳定了,不用拿方向盘回校,相对损失速度比较小。
  接下来谈谈如何进行剧情:
   我简单把NFS10中的剧情赛分为:
   第一种就是普通的道路赛,包括个人参与道路赛,和小组参与道路赛。其中有绕圈赛,或者单程赛,还有时间赛(倒计时那个),瞬时速度累计赛(time ot)。这些赛段的处理方式基本一致,就是尽量走捷径,用前面提到的两个技术保证速度。很轻松就能win,不是你就是你的搭档。由于很长一段时间我都是用的是探路的那个女子作为搭档,因此,一开始起步,因为路很宽,我立刻到旁边的辅路上,用N2O迅速提速,获得前面的位置,当然你的搭档一般是在你周围一个不太远的位置,当你有靠前的名次的时候,他大抵也不是第一就是第二了。这样基本就能保持到最后,同时还能不被后面的一些专门堵你的赛手得逞(blocker)。
   关于搭档,我倾向于出场一个使用一个,差异其实是由他们使用的汽车来保证的。只有一个人用不到,就是和nicky一起出场的那个blocker,因为我直接选择使用nicky。
   第二种就是Drift漂移赛,他包括场地漂移赛和山路漂移赛。我个人感觉山路漂移赛更简单一点,因为场地赛的时候电脑的分数好高呀。有时候一不注意就被电脑甩在了后面。
   场地赛基本就是第一个直道加速,然后利用场地比较宽的地方漂移,尽量不要用刹车之类的东西,必要的时候可以松油门,或者使用N2O来让你远离墙壁,不撞墙又能保证一定速度的不断漂移是成功的保障。
  在山地赛的时候不碰墙其实就是胜利的保证,必要的时候用手刹来控制大弯,其余的时候用油门来控制速度在一个范围内,小心地转向,听着欢快的轮胎磨擦地面的声音。坚持到终点想输都不容易。 :)
  实在过不了也可以使用***器里面的driftking,让你从头到尾能积累20倍以上的分数累计……当然,这仅对于PPF(play for fun)的玩家们,修炼技术的就慢慢尝试吧。
  第三种就是和bo 之间的山路追逐赛:在第一圈里面你跟随bo 获得点数Pnt(point),距离越近分数累计速度越快……如果被bo 拉的太远超过10秒就lose,或者如果在第一圈领先bo 超过十秒直接胜利,不用进入第二阶段。
  如果坚持到了终点,就进入第二圈,bo 在你后面追你,他和你的距离会使你丢掉分数,如果到终点前被bo 超过并坚持了10秒钟或者分数耗尽的时候,你就输了,需要从第一圈重新开始,这是最郁闷的地方。
  当然,在这种赛道里面,黄黑相间护栏是不能承重的,如果你转弯不及从这些地方撞飞出去,那就需要重新从第一圈开始。
  我觉得这个模式是最费时间的,也是最好玩的,他能让你体验到真正的开车的感觉,你会考虑不蹭墙而用减缓油门来代替会提高平均速度的问题,也会考虑入弯的技巧细节。以及手刹和脚刹的细微差别。
   针对不同的车型,如果转向灵活的,我一般入弯前采用松油门,点刹(脚刹),如果实在转不过去的时候点手刹就差不多了,保证不撞墙是第一位的,当然有些时候弯道的可以承重的水泥护栏还是可以利用的,不要管bo 的嘲笑声音,利用吧。对于转向不够灵活的,我一般就不用脚刹了,大多用油门手刹互换的方式过弯,一般的弯两次点手刹就过去了。小一点的弯减点速也能过去。
   这个模式下一定要尽量习惯于偶尔放开油门的方法,遇弯时油门要适中,千万不要一摁到底。当然,一摁到底在普通赛道模式是完全可行的。
   最后一个bo 的地方有一个小bug,当bo 切外道准备转向的时候,你保持内道直接撞过去,同时用脚刹配合转向,撞的好的情况下,可以在接下来的几秒钟都在bo 前面,我只能坚持到倒数4秒的时候,就会被bo 反超,但是这一段时间能积累大量的点数。不知道是不是有人能直接保持10秒把bo kick out :P
   一般在第一圈的时候,bo 不容易超过去10秒,当你侥幸超过的时候bo 会变得技术很牛的样子很快夺回第一的位置,而第二圈的时候,如果不幸被 o 超过,也会很容易在10秒内找到机会反超。
   接下来让我们说一下换车和改装的问题:
   我的第一辆车是RX-8,因为它有灵活的转向……谁让马自达系列自古就有转弯优势-_-!同时这是一款转子发动机的汽车,可以让你有一种另类的感觉,其实也就是感觉,反正又看不到。
   开了中间和左边的两个赛区以后我换了保时捷PORSCHE CaymanS,然后到了最后一个赛区以后用蓝搏基尼Murcielago。
   10和9的另一个不同就在于,9的时候我使用的是大众Golf GTI,一辆车改装到底无人能及。但是在10里面一开始的车再怎么改都没有后面新买的车改装后性能好。所以大家要及时更换爱车,并将自己的和搭档的配件更新到最好,保持最佳状态。买车的地点就是地图上,自由公路(free road)模式下,按M进入世界地图,选择图中的shop点击他直接jump过去就可以了。建议大家一个赛区换一辆车甚至更频繁,体验多一些车。
      对于改装,首先的参数是引擎ENGINE,从上到下三个复杂的参数不用弄清楚是什么东西,只需知道第一个能改变50%,第二个大概是30%,第三个是20%。大家可以根据程度改变不同的选项,左边是扭矩TORQUE,根据我的理解是提供了更高的提速,即Accelaration;右边是马力HORSEPO
R(我原来以为会有一个更专业的名称的-_-!),其实这个是蛮奇怪的方法,前几天刚看了一篇文章讨论扭矩和马力哪个更重要,后来结论说两者的关系是相辅相成的,不应该来比较……应该比较相同转矩时候的马力-_-!(大马力的原因是「高转速的时候仍保有高扭力数值」)不管那么多了,先简单认为是指最高速度吧,即to eed。那么如果弯道过多的地方减速过多,就可以牺牲点to eed,多提升一些accelaration。特别是山路追逐赛。
  其次传动Tra mittion,这个比较直接,就是两个选项大家可以自己调整。
   然后是悬挂系统Su e ion,它里面左边的选项是oversteer(应该是提升底盘吧),右边的选项是understeer(应该是降低地盘),按照里面的表现信息选项显示(在这一项的时候按2,performance info)选择oversteer,入弯的时候尾部会很松散,应该就是说有可能提供更大的转向表现,而选择understeer,在入弯的时候前部会受到推力,应该是说有更好的控制性,不过转向程度就不够了,估计。高底盘根据流体力学原理,下压力不足,因此轮胎抓地力不足,转向容易尾部甩出去;低底盘轮胎抓地力比较理想,过弯不容易甩尾,但是drift的时候影响就能看出来了。平常可以调整为understeer,还是不错的。
  接下来是N2O,Nitrous。左边是速度velocity,右边是持续时间duration。在这里提示左边的设定会提供更大的动力但是很短的持续时间;右边则相反。我一直都选择着左边。没有发现右边有什么好的。真正使用的时候注意永远不要让你的N2O充满,快满就要想着用一些,不要浪费他平时的补充。当你的车速达到一定程度的时候,N2O的量就会恢复。这个阈值是很容易达到的。
   下一个选项是轮胎Tire,左边的选项是漂移Drift,右边的选项是抓地力Grip。自然还是用来调整你的操纵灵活性和转向精准度的,我一般只有到山路追逐赛的时候才用drift,其他时候不是中等,就是Grip。
   接下来的设定是刹车Brakes,左边的是偏后刹车Rear ias,如果选择这个的话,速度会降得很快,不过容易转弯了,结合山路追逐赛大家应该明白我的意思;右边是偏前刹车Front ias,这个时候很难打弯,车头方向基本会固定,当然转速损失小些,有可能绕车头旋转。我比较喜欢偏前的刹车。嘿嘿。不过山路时候大家也可以使用偏后的,应该效果不错。
   最后一个是涡轮增压Turbo,左边的选项是低转速Low RPM,指低转速时适用;右边是高转速High RPM,指高转速适用。其实相当于最前面的选项,选左边的选项低转速的时候提速会比较快,但是高速时候的马力会受影响;选右边的选项高转速的时候加速相对稍微快一些,但是马力会大很多。推荐公路赛、转向少的赛道的时候选右边的选项,公路赛转向多的时候选中间,而山路追逐赛选左边。
   其余的时候大家根据赛道和车速的特点可以自由选择,基本一个两个选项不合适不会有大的影响。
   大家应该对这款游戏已经有很多了解了,相对来看10比9容易多了。相信都能轻松搞定,推荐大家多看看新车多尝试不同的名车,各有个的特点,我刚开始用蓝波基尼的时候,在两个山路追逐赛里面直接保持超越10秒钟胜利。
   10里面***已经不是重点,但是还是有的,推荐大家及时把自己的热力指数降到最低,这样子***都能成为你的帮手。消除热力指数现在有很直接的方法,不用再通过给车换衣服了。选择选择车辆Car Select,里面选择1职业控制Career control,然后选择9降低热力指数Reduce heat,可以通过交一些钱直接降低热力指数,很不错。
   如果被***发现了还是可以通过引诱***到跟前然后撞击地图上的红色标志建筑来弄坏他们,反正什么弄坏他们的方法都可以。还可以撞击木头货车什么的,太容易了。
   万一被抓住就可以用bug,直接ALT+F4。
   同时提供一个小bug,如果结束了一场比赛以后出现有人来挑战你的地盘的时候,你直接ALT+F4,再开游戏就可以避免挑战……
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下载地址!要正确的地址! - 已解决 - 搜搜问问
www.baidu.com 这要没的下 那就没有了. 哈哈!
wenwen.soso.com/...4783954.htm - 2010-01-18 21:07
PSP极品飞车中文版
游戏!_百度知道
这个游戏还没有人汉化.所以没有
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的.谢谢采纳!
zhidao.baidu.com/.../225913218 - 2011-02-16 09:50
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哪里有下·就是那个能玩只有模式自由改装的·...
rt~电脑上完
极品飞车
就觉得8是最好玩的~自由度很高~ 有
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的吗、?chidao围观下~~http:// .3dmgame.com/showtopic-1355464.html
forum.tgbus.com/...?tid=112370 - 2009-05-18 00:00
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10或者11有没有
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的??没发现过 应该没有~~__~~真失望~~看来要玩e文了~~谢谢~~没有中文不过这个e文很简单,估计只要受过9年义务教育的都知道意思e文的... .yingkong.net/...3-1-1.html - 2008-06-13 00:00 极品飞车中文版
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:生死卡本谷)是著名的竞速游... GameCube、Nintendo DS、Game Boy Advance、
(PlayStation Portable)、PC以...
www.wanyx.com/game/638.html - 2008-10-14 15:46
谁有祖玛、
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给个地址 -
2)主机讨论区 -...
这俩我找了好久都没有找到 郁闷....... 那个大哥大姐给我找一个...小弟在这里谢过了....pc版有中文, 版没,只有英文版
www.cngba.com/...8856-1-1.html - 2011-01-27 17:44
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12 无间风云
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有了没? -
2)主机... :
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12 无间风云
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有了没? 极品12 不会有中文的- -我靠 ~~~这也要求太高了吧梦里会有的.……祈求三站联合最速汉化啊!!自己买本字典去翻译去 不可能...
www.cngba.com/...1200-1-1.html - 2008-11-20 00:00
求个游戏
极品飞车中文版
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谢谢了 求个
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英语实在太菜....日语呢 我爱国 所以求个破解版本的 谢谢了lz此言差矣 爱国并不代表不能玩日文游戏 那你买 干啥
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全系列没有中文 ... .duowan.com/...608-1-1.html - 2010-01-15 22:14 极品飞车
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早饭真的很重要①教你怎么吃会年轻20岁②空腹...
饭前饭后都应弥补年夜量的水分.身体缺水时, 极品飞车
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i.sohu.com/...ence/u186140634/ - 2011-02-17 16:27 上的
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???有图有真相_ 吧_贴吧
/19963.html没反应啊大概是因为 上的
太垃圾,大家都无视到底是不是
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呢 要... 潜入,飙车,甩***,见老大10你很牛,你以为
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每代都是 潜入,飙车,甩***,见老大?回...
tieba.baidu.com/f?kz=594175150 - 2009-06-16 00:00
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下载_
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游戏介绍_
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Windows、
、任天堂DS和手机平台的版本;随后于2009年4月27日发行了iPhone OS版.
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12:无间风云的游戏画面做了些加强,在车辆的光泽上更为漂亮,夕阳的光线也很...
www.yxbao.com/game/284.html - 2010-04-28 13:29
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下载_
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13单机游戏下载
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下载页面为广大单机游戏爱好者提供此游戏免费下载地址,最新游戏介... 游戏预定将会推出包括:XBOX 360、PS3、PC和
等在内的多个版本,目前本作在EA官...
www.douxie.com/game/4758.html - 2009-09-22 21:22
[转] 极品飞车极品飞车 变速 手柄13变速
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13变速 ...
为了能够让最新一代的《
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》重新获得玩家们的认可,ea公司将极品13重新定位,让游戏的操作更加趋向于真实化,同时游戏的画面风格也更加趋向于真实化. 推荐高压版:《极...
www.zj1u.com/...hread&tid=8702 - 2011-02-22 10:12
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!!!听说 上的nfs不是一般的烂没有中文的吧引用:原帖由 -●韩. 于 2009-6-23 16:58 发表 bz也来了!!!那... .duowan.com/...688-1-1.html - 2009-06-23 00:00 极品飞车
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长城电脑公告称,的固有冲突之间搭建沟通桥梁
盈利的下滑主要是由于期内产品销售盈利减少.自2008年6月以来,的固有冲突之间搭建沟通桥梁
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www.lnry.cn/...down/57604.html - 2009-08-14 10:08
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13变速》繁体
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试玩_06游戏试玩_游戏_腾讯网
2009年9月16日... 《
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:变速》定于今年秋天发布,登陆PS3、X360、
和PC平台. ***说明: * 解压游戏; * 使用DAEMON Tools载入镜像; * ***游戏; * 使用Daemon ...
games.qq.com/...916/000222.htm - 2009-09-16 14:19
【关于 极品飞车
】索尼
3000论坛_泡泡索尼论坛网
很简单的两个问题..1我想玩有***抓我的那种版本的?请问极品几最好玩?(PS是 极品飞车
)2 极品飞车
有没有
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或者汉化的? .pcpop.com/.../6259758.html - 2010-01-28 09:44 极品飞车
9 _游戏攻略 - 07073网页游戏资讯
游戏平台:
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本:有 游戏类型:竞速 厂商宣传: 《
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:最高通缉》使玩家如同如置身于众多好莱坞经典追逐画面.它结合了违反公路赛车法规的兴奋和技巧性的对***...
www.07073.com/...e/358106.html - 2010-03-03 11:44
游戏3连发:
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12、上海
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、水月 _
掌机站
翻译:echize ai(qq_451613775)-----全部内容翻译,解决了很多外来语的翻译问题,他甚至没有 ,也就是在根本看不到游戏的情况下进行汉化,汉化结束后也无法享受到成果. 标志设... .duowan.com/...86725_2.html - 2008-11-18 10:07
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发表于 2009-7-29 11:21
回首2008!玩家网PSP频道最热游戏下载TOP20
关键词:2008,TOP20,回首,频道,玩家,下载,游戏
2008年,对于PSP游戏新作来说,可谓是非常丰盛的一年,数百款游戏一时半刻想要数完可不是容易的事情。但是,如果你想在其中数出多款非常优秀的游戏作品,却又相对变得轻松起来,这也意味着08年PSP上发售的高质量游戏非常可观。接下来,让我们一起来回顾2008年玩家网PSP频道下载次数最多的前二十个游戏吧,不知道在TOP20的名单当中,您又能猜中几个呢?
《超级雌鹿直升机》欧版
游戏名称:Super.Hind
制作厂商:Mountain Sheep
代理发行:Virgin Play
游戏类型:STG(空战射击游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:
Play Station Portable
语言版本:英文(欧版)
游戏简介:
PSP游戏《超级雌鹿直升机》,是一款驾驶直升机战斗的游戏。日前,该游戏放出6张截图,从中可以看出,游戏的场景及其广阔。雌鹿武装直升机是世界上最可怕的武装直升机之一。虽然操控不是最容易,但是它的重装甲、强大的武器外挂和运输士兵的能力弥补了这一点。
这个战场上飞行的怪物拥有机炮、火箭、空空导弹和反坦克导弹。在这款由Mountain sheep开发的空战射击游戏中,玩家将可以领略到雌鹿战机那强大的战斗力。
游戏画面:
游戏名称:
机动战士高达:高达VS.高达
/ 机动战士高达:高达对高达 / 机动战士高达:高达PK高达 / 机动战士敢达:敢达VS.敢达 / 机动战士钢弹:钢弹VS.钢弹
日文名称:
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
英文名称:Kidou Se hi Gundam : Gundam vs. Gundam(PSP Pack)
制作厂商:BANDAI LABEL
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:ACT - Action Game(动作射击游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:
Play Station Portable(プレイステーションポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:
2008年11月20日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
日本NAMCO BANDAI Games制作、发行,预定2008年冬季发售。由PSP掌机独占的动作射击游戏新作:《机动战士高达:高达VS.高达》(Kidou Se hi Gundam : Gundam vs. Gundam),目前本作的官方网站也已经开通,官方日前公布了新型 PSP 主机同捆超值包和包装内容物的信息,供各位玩家参考。
《机动战士高达:高达VS.高达》最初是由CAPCOM开发,是2001年推出的大型电玩《机动战士高达:联邦VS.吉翁》的《VS.》系列最新作,完整收录自初代《机动战士高达》自最新作《机动战士高达 00》共十六部作品的机体。
本次PSP独占的《机动战士高达:高达VS.高达》(Kidou Se hi Gundam : Gundam vs. Gundam)中将收录来自十六部《高达》作品超过30种以上的代表性机体,其中包括增在大型街机上登场的最新作《高达 00》能天使高达,以及大型电玩版没有的钢加农等。各对战关卡并将收录多首来自各参战作品的主题曲,让玩家充分沉浸在《高达》的世界中。游戏采用2对2的团队战方式进行,对战双方都拥有6000 GP 的战力计量表,战力计量表耗尽就算战败。每台MS机体会依照强度而有不同的GP费用设定,被击坠时可消耗GP复活继续战斗,当机体的GP费用超过残存战力时则会按比例扣除耐久值。
PSP版《机动战士高达:高达VS.高达》将采用3D动作射击方式游玩,可自由选择约30种以上的机体参战。各机体的GP费用从1000 GP到3000 GP不等,费用越高的机体能力值也越强。各机体的行动方式包括基本的移动,以及消费增压计量表的垫步、跳跃与空中冲刺,部分机体还可以飞行。攻击部分主要分为格斗与射击两大类别,并可依照输入方式的不同细分为主射击、副射击、蓄力射击、格斗、特殊射击、特殊格斗等攻击招式。装备有盾牌的机体可使用盾牌防御射击攻击,盾牌区分为实体与光束两种。
战斗中当我机与僚机受到损伤时,将会累积G 计量表,当G 计量表全满时即可施展大范围强力合体攻击G 交叉突破,我机与僚机会分别使出在原作中代表性的攻击招式来攻击敌人,例如Z 高达的殖民地雷射炮与天王高达的超级霸王电影弹等。战斗中我机还可以呼叫被称为机动助手的支持战力出来攻击敌人,每回合能呼叫的次数有限。不同机体有不同的机动助手,像高达是呼叫G 战斗机,盖亚所驾驶的德姆则是呼叫黑色三连星的伙伴奥尔提加与马修一同展开令人丧胆的喷射气流攻击。
PSP版《机动战士高达:高达VS.高达》还可通过PSP的Ad Hoc 模式(无线模式)以及GameSharing(游戏分享)实现两到四名以上玩家联机对战功能。游戏还支持将部分数据***到MS记忆棒加速读取的媒体***功能,提供更快速流畅的游戏体验。
本次还将配合SCE新发售的机型PSP-3000的上市,而推出主机同捆版包装,内含背面印有参战高达剪影图样与标题的特制神秘银配色PSP-3000,以及印有由高达系列机械设定大师大河原邦男所绘制之游戏主图的特制彩绘手巾(大小约为17&am time 17cm),定价2,4840日元。本次由PSP平台独占的动作游戏大作《机动战士高达:高达VS.高达》目前预定2008年11月20日推出,游戏售价为5,040日元(含税价),对于喜欢高达系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。
游戏名称:超级机器人大战 A 携带版 / 超级机器人大战 A 便携版
日文名称:スーパーロボット大戦 A Portable(スーパーロボット大戦 A ポータブル)
英文名称:Super Robot Taisen A Portable
制作厂商:BANPRESTO LABEL SUPER HOT WEB
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:SRPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーションポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年06月19日(木曜日/星期四)
参考价格:6,615日元
官方网站:
游戏简介:
日本BANPRESTO日前在官方网站正式上公布了这款移植版SRPG战略角色扮演游戏:《超级机器人大战 A 携带版》(Super Robot Taisen A Portable)将再次推出PSP版的好消息。官方同时也放出了游戏的最新情报和画面,供玩家参考。本作目前预定2008年6月19日发售,普通版售价为6,615日元(含税)。
《超级机器人大战 A 携带版》是以 2001 年 9 月份在 GBA - Game Boy Advance上推出的《超级机器人大战 A》为基础所重制的移植版。PSP版将承袭原作内容,画面彻底翻新为 PS2 家用平台等级的华丽机体动态与角色特写演出,并追加原作所没有的战斗场面角色语音。游戏将完整收录原作来自 BANPRESTO 原创以及 21 部机器人动画作品的机体与角色。系统部分承袭原作并加以强化,加入会影响支持攻击、防御的信赖度,可自由替角色更换技能的技能强化零件等新要素。采 2D 地图接口,并具备各种便利的贴心设计。
地图画面可透过模拟游戏杆自由缩放,让玩家调整成最适合自己的大小。按PSP上的□键可切换战斗画面显示方式,包括4:3的原始画面、 16:9的全屏幕非等比例放大画面,以及16:9横向等比例放大画面(上下画面会被切除一部分)。精神指令字段除了驾驶员自己的指令之外,还会把其它驾驶员的支持指令如信赖等一并显示出来,便利玩家直接使用。
※此次PSP版《超级机器人大战 A 携带版》参战作品名单如下:
《机动战舰 NADESICO》;
《机动战士高达》;
《机动战士 Z 高达》;
《机动战士高达 ZZ》;
《机动战士高达 0083 星尘纪录》;
《机动战士高达 夏亚的逆袭》;
《机动武斗传 G 高达》;
《新机动战记高达 W 无尽的华尔兹》;
《机动战士高达 第 08 MS 小队》;
《无敌超人桑波特 3》;
《无敌钢人岱坦 3》;
《机甲战记龙骑兵》;
《无敌铁金刚》;
《大魔神》;
《UFO 机器人金刚战神》;
《盖特机器人》;
《盖特机器人 G》;
《真盖特机器人》;(原作漫画版)
《超电磁机器人孔巴特拉 V》;
《超电磁魔神波罗 5 号》;
《斗将戴摩斯》;
《BANPRESTO》 原创机体
游戏图片:
游戏名称:
极品飞车12:无间风云
/ 极品飞车12:秘密行动 / 极品飞车12:极道车神 / 极品飞车12:卧底 / 极品飞车12:卧底风云 / 极速快感:卧底风云
英文名称:
Need for Speed Undercover
制作厂商:EA Vancouver / EA Black Box Games
代理发行:EA Games
游戏类型:RAC - Race Game(竞速赛车游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:
Play Station Portable
/ Play Station 2 / Play Station 3 / XBOX 360 / PC DVD-ROM / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen
语言版本:英文/法文/德文/意大利文/西班牙文/葡萄牙文/丹麦文/芬兰文/荷兰文/挪威文等/含拾国语言(欧版)
发行日期:
2008年11月21日(PSP欧版)
官方网站:
英国EA Games公司发行,加拿大温哥华EA Vancouver和EA Black Box Games工作室担任游戏的开发制作。预定2008年冬季在英国于PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流游戏机平台上推出的极品飞车系列游戏新作:《极品飞车12:无间风云》(Need for Speed Undercover),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与相关信息,供各位玩家参考。
一、Maggie Q代言出演真人电影:
作为目前最热门的赛车游戏之一,《极品飞车》系列的每一款作品都会选择一位明星担任代言,香车美女也成了游戏的特色之一。代言明星除了拍摄写真外,也将出演游戏的宣传视频和过场影片。而此次推出的全平台赛车大作《极品飞车12:无间风云》将橄榄枝投向了Maggie Q(李美琪,1979年5月22日出生于夏威夷州檀香山,身高1.70米,B型血),而身为赛车类游戏忠实玩家的李美琪(Maggie Q)也欣然接受,代言游戏并在其中的真人影片中担纲演出。
[color=#ff0000]※李美琪(Maggie Quigley)
曾经主演过《谍中谍 3》(Mi ion : Impo ible III)和《虎胆龙威 4》(Live Free or Die Hard)等多部好莱坞大片的李美琪(Maggie Q)将在游戏中扮演一名充满性感魅力的联邦特工Chase Linh,招募并训练玩家执行秘密任务。玩家将执行危险的任务,比如:飙车竞速、渗入无情残暴的国际犯罪集团内部,并最终将其摧毁。玩家在游戏中为了搜集各种证据找出真相,就需要展开一连串的飞车冒险。此次宣传影片结合疾驶的高级跑车、美女,不断地切换画面似乎要吊足观赏者的胃口,影片穿插着真实的画面与游戏影像。
其实我一直都是竞速游戏的忠实玩家,此次能在《极品飞车12:无间风云》中进行合作对我来说是一次激动人心的经历。李美琪(Maggie Q)这样表示。这些天游戏整个制作过程中所涉及的领域和游戏品质都给我留下了深刻的印象。而参演《极品飞车》这款游戏就跟拍电影很相似,有特定的场景,有特定的对白要念,一样很刺激。拍摄时也出动真车,这就像在其它好莱坞剧组工作一样,感觉十分亲切。EA Black Box制作团队也非常出色,我等不及要看到游戏的最终效果。李美琪(Maggie Q)是有着美国和越南血统的混血儿,其胜人之处不仅是因为其身形娇小玲珑,她还拥有混血儿的独特面孔,其青春性感的气质亦是动人之处。难怪被香港的《Him》杂志评为男人最想抱的女人之首。另外她还被《时代》杂志形容为Model界其中一大发现。
二、回归追逐赛原点,革新的系统:
在此次全平台游戏《极品飞车12:无间风云》中,游戏不但再度重现紧张刺激的警匪追逐,更加入了全新的尖端CE2引擎技术,玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。该引擎可让玩家在胆战心惊的公路大战中,以每小时180公里的速度做出惊人的高性能动作。
在本作的警匪追逐任务中,将会展现令人震撼的电脑画面和真人实拍电影的结合技术,将领带玩家进入Tri-City海湾区的广阔世界。这座城市的开放式环境中展现了超过80英里的公路,其中包括一个庞大的高速公路系统作为扣人心弦的高速公路赛的舞台。而全新的智能AI系统带来了真实而强劲的驾驶体验。《极品飞车12:无间风云》重新回归系列原点,游戏中包括了更多智慧而富有攻击性的警车,他们会不惜一切以最快速度阻挡玩家。在《极品飞车12:无间风云》中还包括系列标志性的车辆自定义功能,真实损伤系统和逼真的驾驶物理特性。这款游戏包括一些最著名的授权赛车,例如:Audi R8、BMW M6和Lexus IS-F等等。
三、游戏特色:
1.回归自由开放游戏世界与卧底渗透任务:
玩家可任意的周旋于城市之中承接各种各样的挑战与任务。在一段紧凑开场电影后,玩家将会在充满追逐与背叛的故事剧情中全速奔驰。接下任务并参与竞速,证明自己的实力,渗透并瓦解国际犯罪组织。
2.新增的角色培养和日夜循环系统:
玩家将可与《侠盗猎车》系列一样,操控主角在特定场所活动,如:赛场聚会,汽车商店内进行活动聚会。系统还将根据全天24小时,调整游戏中的天气变化。
3.新增的威望系统与城市人脉关系网:
玩家可通过***,PDA与电脑与好友之间联络与比赛。还可穿越宽广的公路系统,探索以高速公司互相连结的湾岸三城区的开放世界。
4.电影化的游戏剧情叙述:
玩家将扮演一名叫Jetson的警方卧底,在警方与街头黑帮分子之间玩转无间,同时美女Maggie Q将会协助玩家展开任务。
5.完全革新的游戏引擎:
使用久负盛名业界最尖端的CE2引擎,该引擎没有借助中间件,能够在最大程度上模拟真实世界,包括漂移力学、换档、360度转弯、操控系统等,不过要注意,《极品飞车》系列讲究的是赛车乐趣,而不是追求逼真,因此对现实模拟做了适当的调整。另外赛车损坏只是为了体现视觉效果,对赛车本身的行为没有太大影响,也就是撞坏了还能照常飞驰。同时使用该引擎的游戏还有EA的主视角动作革命大作《镜之边缘》(Mirrors Edge)。
6.全新的高公路战斗系统:
在高速、高风险的众车刺激追逐之中,玩家不但要追捕猎物,还击退警车。而此次大幅改良的电脑AI,意味着玩家将面对更积极、更聪明的警力,他们会以各种必要手段迅速缉拿玩家。
此次推出全平台版《极品飞车12:无间风云》实际上是由EA Black Box Games和EA Vancouver两个研发团队负责制作的。而原本《极品飞车》开发周期约为一年时间,为了追求更完美的作品,这次Electronic Arts公司从2007年夏天就决定,由原来一个团队研发工作,变成两个团队互相协作开发不同代的作品,让每款作品的研发时间可以增加约一倍时间,从而提高游戏整体素质。游戏目前预定2008年11月份在英国发售,喜欢《极品飞车》系列游戏的新老玩家们千万不可错过本作。
游戏名称:罪恶装备 XXAC 加强版 / 罪恶工具 XXAC 加强版 / 罪恶工具 XXAC 核心加强版 / 恶魔工具 XXAC 核心加强版
日文名称:
ギルティギアイグゼクス アクセントコア プラス
英文名称:Guilty Gear XX Accent Core Plus
制作厂商:ARC SYSTEM WORKS
代理发行:ARC SYSTEM WORKS
游戏类型:FTG - Fighting Game(2D对战格斗游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:
Play Station Portable(プレイステーションポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:
2008年07月24日(木曜日/星期四)
参考价格:3,990日元
官方网站:
游戏简介:
由日本ARC公司发表、制作,将预定2008年夏季推出,移植自PS2平台同名人气格斗作品:《罪恶装备 XXAC 加强版》(Guilty Gear XX Accent Core Plus),日前官方网站已正式开通,并且放了游戏的多张最新画面,供玩家参考。
让我们来细数一下《罪恶装备》所走过的历程:时间是从1998年到2008年,在弹指一挥间,《罪恶装备》系列这部年轻的格斗游戏转眼也走过了10个年头。在2007年5月31日推出了《罪恶装备 XXAC》后,ARC再次公布了冷饭新作:《罪恶装备 XXAC 加强版》(Guilty Gear XX Accent Core Plus),官方在随即放出了游戏的内容介绍以及最新画面。
新作是《罪恶装备 XXAC》的加强版。游戏在原作的基础上强化了系统,修正了一些BUG。而更为明显的是正义和克里夫两名在前作中没有出现的角色在这里重新复活,二人有着强大的能力,尤其是正义,角色性能可以用逆天了形容,毕竟她是初代的最终BOSS。另外,久违的故事模式也以全新的形态登场了,自从《罪恶工具XX》以后,家用机版就没有了这个重要的模式,本次经过重新制作后,故事模式又回来了,把本模 式通关,便会出现隐藏的EX模式。另外《罪恶装备 XXAC 加强版》的任务模式也经过了重新编辑,更艰巨的挑战和新的画廊图片在这里等待着你。
就目前官方公布的消息,《罪恶装备 XXAC 加强版》游戏模式有剧情模式和生存模式,作为斗剧的对战模式当然不会少。本作中出场角色有多达20人之多,选择不同的角色进入剧情模式都会有不同的故事发生。而在生存模式则是看玩家使用的角色可以击倒多少敌人,这是一个爽快感非常十足的模式。此外,与格斗版不同的是在此作中华丽的必杀技都可以很轻松的使出。游戏目前预定2008年7月24日发售,售价为3,990日元(含税),喜欢爽快格斗类游戏的玩家千万不可错过这款游戏。
游戏画面:
游戏名称:高达 战斗领域 / 高达 战斗宇宙 / 钢弹 激斗宇宙
日文名称:ガンダムバトルユニバース
英文名称:Gundam Battle Universe
制作厂商:BANDAI LABEL
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーションポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年07月17日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
游戏简介:
由日本NAMCO BANDAI Games发表,预定于2008年7月17日发售,售价为5,040日元,并以推出 PSP 动作游戏《高达 战斗领域》(Gundam Battle Universe),完整收录横跨宇宙世纪0079年至0093年的高达历史。《高达战斗》系列是以宇宙世纪高达系列作品为题材的动作游戏,收录来自原作的众多角色与机体,透过丰富的剧情任务,让玩家亲身体验宇宙世纪高达传奇史诗。本次推出的《高达 战斗领域》,是《高达激斗》系列第四款作品,继承前作《高达 战斗编年史》的内容并加以强化改良,收录更多作品与机体,并重新调整游戏系统。新增收录机动战士高达 ZZ与机动战士 复仇的夏亚两部作品的战役任务,连同先前的机动战士高达、机动战士高达 0083 星尘作战回忆录、机动战士 Z 高达在内,完整体验五个时代、共十一个势力、超过 200 个任务所交织而成的高达历史。
除了追加上述新参战作品的机体之外,包括机动战士高达 闪光的哈萨卫与机动战士高达 F91等宇宙世纪高达作品的机体也会客串登场,总数达 200 种以上。追加更多驾驶员,总数达50人以上,并新增技能项目,进一步强化驾驶员的个人特色。可继承前作纪录游玩,玩家可将《高达 战斗编年史》中所获得的机体与驾驶员,以及改造点数与成长点数转移到游戏中,直接享受高等级的战斗快感。在战役模式的双人联机合作过关部分,除了合作游玩已过关的任务之外,并开放玩家合作挑战未过关任务。
游戏图片:
游戏名称:梦幻之星 携带版 / 梦幻之星 便携版
日文名称:
ファンタシースターポータブル
英文名称:Phantasy Star Portable
制作厂商:
Alpha System Co.,Ltd.(开発元:株式会社アルファシステム)
代理发行:SEGA(発売元:株式会社セガ)
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:
Play Station Portable(プレイステーションポータブル)
语言版本:日文(日版试玩版)
发卖日期:
2008年07月08日(试玩版 木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
由日本SEGA发行,预定2008年七月底推出,由PSP独占的角色扮演RPG新作:《梦幻之星:携带版》(Phantasy Star Portable),现在官方释出最新游戏画面与宣传影片,供玩家参考,同时日本世嘉还宣布将于2008年七月初释出本作的体验版。
《梦幻之星:携带版》由日本 Alfa System 公司制作,是继承《梦幻之星:新宇宙》世界观的系列新作。系统部分则是以《梦幻之星:新宇宙 伊尔米那斯的野心》为基础加以改良。游戏采用原创故事,时空背景设定在《梦幻之星:新宇宙》与《梦幻之星:新宇宙 伊尔米那斯的野心》之间,具备多重结局。玩家将扮演保卫古拉尔太阳系的守护者新手成员,为了找出多起恐怖攻击事件的原因,而与机器人搭档薇薇安一同展开冒险。
游戏承袭系列作特色,并针对掌上型主机特性加以调整改良。游戏一开始玩家首先必须创造自己的分身角色,可针对种族性别五官与身材等进行细部微调,接着是决定担任自己帮手的搭档机器人类型。所创造的角色将同时运用于故事模式与多人模式。战斗类型由《梦幻之星:新宇宙》的十五种简化为八种,并加入新的上级辅助士。收录超过800种武器,数量居系列作之冠,包含道具在内总数超过1500种,其中包括许多出自世嘉其它游戏的趣味武器。之外并废除生产要素,简化武器道具取得流程。
游戏收录多样化的冒险舞台以及各具特色的众多怪物,并追加多只头目级的怪物,具备震撼的造型与行动,并追加先前所没有的动作,更具挑战性。提供丰富的深入钻研要素,玩家可以努力取得各式各样的称号、补足怪物与武器道具图鉴、阅览任务履历等。支持Wi-Fi无线网络局域联机多人游玩,最多可让四名玩家同时使用故事模式所培育的角色组队并肩作战。并且提供网络联动功能,可与《梦幻之星:新宇宙 伊尔米那斯的野心》网络模式联动,下载专属的联动任务游玩,或是将既存的角色数据输入到游戏中使用。
目前由PSP独占《梦幻之星:携带版》预定 2008 年 7 月 31 日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。日前世嘉宣布本作将会在2008年七月初提供收录故事模式初期与多人模式的下载体验版,供玩家试玩,有兴趣的玩家不妨多多留意。
游戏名称:战神 &am Omega; 奥林匹斯之链 / 战神 &am Omega; 奥林帕斯之链 / 战神 &am Omega; 落日的悲怆曲 / 战神 &am Omega; 落日悲沧曲
英文名称:
God of War : Chai of Olympus
(God of War : Rakujitsu no Hisoukyoku)
制作厂商:SCEA / Ready At Dawn Studios LLC.
代理发行:Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:
Play Station Portable(PSP)
语言版本:繁体中文/英文等/含贰门语言(亚版)
发行日期:
2008年07月10日
参考价格:279元港币
参考价格:新台湾省币1,300元
官方网站:
游戏简介:
由SCEH日前宣布《战神 &am Omega; 奥林匹斯之链》(God of War : Chai of Olympus)将会首次以中英文合版形式登上PSP主机,让玩家展气势非凡的一场战役!
游戏承袭系列作的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士,操控各式神力武器,来与各种黑暗怪物对抗,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭PS2系列作的特色,在PSP上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情游戏中将呈现写实的战斗画面,还可藉由特殊按键完成不同的行动,让战斗更为震撼而且生动!
同时SCEH也正式宣布亚版《战神 &am Omega; 奥林匹斯之链》将于2008年7月10日起,开始在中华人民共和国香港特别行政区、中华人民共和国台湾省、新加坡、泰国、马来西亚等地区发行和销售。SCEH表示今后仍将与SCE Asia共同继续争取更多开发厂商的支持,推出更多优质的中文化游戏,为能更加扩大PSP平台规模,以及游戏市场的更加蓬勃发展,广泛娱乐市场的创造,这几项目标的达成而继续努力。
游戏画面:
游戏名称:
纷争:最终幻想
/ 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想 / 最终幻想:异说 / 太空战士:斗争 / 太空战士大乱斗
日文名称:
ディシディア ファイナルファンタジー(-ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー リミテッド-)
英文名称:Di idia : Final Fantasy(20th A iversary Limited Pack)
制作厂商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:
Play Station Portable(プレイステーションポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:
2008年12月18日(木曜日/星期四)
参考价格:6,090日元
官方网站:
日本SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司)制作发行,预定2008年冬季发售。由PSP掌机独占的动作游戏大作:《纷争:最终幻想》(Di idia : Final Fantasy),目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和最新画面,供各位玩家参考。同时本作也是该社为纪念《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌推出20周年,而特别开发的纪念作品。集合历代《最终幻想》角色于一堂,展开跨作品的超时空大对决,让新老玩家们都能找到那份久违的感动。
一、二十周年纪念作品:
《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)在FC主机上推出的一款RPG角色扮演游戏。该作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。以独创的角色转换、太空飞艇、独特的动画战斗画面,宏大的世界观等,另外再加上其人物设计是由日本著名的插画大师天野喜孝(Yoshitaka Amano)担任,这些都成就了《最终幻想》系列的金字招牌。作为游戏史上的传奇系列,《最终幻想》系列已经走过了整整20周年。见证了20年来游戏界的起起伏伏,从FC开始到现在的PS3、PSP主机。推出过一系列正统和外传作品,更是培养了大批忠实的RPG游戏玩家。游戏的正统续作甚至能左右一部主机的成败,可以说是业界的一朵奇芭!
二、历代经典角色将登场:
《纷争:最终幻想》(Di idia : Final Fantasy)的游戏标题Di idia这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为纷争的意思,但还有异说的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。游戏的制作理念是:对最终幻想的人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,但会体现以前RPG游戏的影子,使玩家可以轻松上手。就如同这是一款动作RPG游戏,然后加入了竞争与格斗元素。而这正是一款汇集了《最终幻想》系列从历***始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
三、游戏特色:
秩序女神Cosmos在与混沌之神Chaos的交战中惜败。为了阻止混沌之神破坏这个世界的平衡,秩序女神召集了10名拥有光之力量的战士要去消灭混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的动作之后也召集了10名拥有暗黑之力的战士准备与之对抗。双方的战斗即将展开&am helli am helli 《纷争:最终幻想》可以使用的角色在20名以上。而目前已经公布的登场角色已经增加到了五名:《最终幻想IX》中的主角杰坦及该作最终BOSS,杰坦的兄弟兼宿敌库杰;另外两名角色是来自《最终幻想》初代的孤傲光之战士及其宿敌加兰德,这四人都将是玩家可以操作的角色。还有一人就是《最终幻想VII》中的萨菲罗斯。并且,从游戏画面可以看出四人全部以3D且重新设计过的形象出现,杰丹也由《最终幻想IX》中的Q版三头身转变为正常比例的造型。
由PSP独占的《纷争:最终幻想》虽然是一款动作游戏,但是本作中还是存在角色育成的要素,角色可以在战斗中获得经验值从而等级得到提升。为了体现角色的个性,游戏中每名角色都有其固有的特别技能和必杀技,而游戏中存在一个关键的勇敢值,这些特有技的伤害值将直接与勇敢值挂钩,勇气值越高对敌人造成的伤害就越大,反之则越来越小。在战斗画面中,每位角色的头像边上都有一条立着的槽,这就是EX槽。当EX槽积满之后输入对应的指令,玩家所控制的角色就会变身进入EX形态。在EX形态下,人物的各种能力都会提高,同时HP也会逐渐回复,移动速度也会加快,并且还会随着角色的不同而发动各种特殊效果。通常形态下的洋葱剑士在变身之后就会出现两种职业忍者和贤者。变身后的洋葱剑士在发动物理攻击时就会以二刀流的忍者形态攻击,而一旦发动魔法的时候,就会立刻专职为魔法的终极职业贤者。在EX形态下可以发动必杀技EX爆击,其威力之大甚至会一发逆转。
四、登场角色介绍:
本作已确认《最终幻想》系列重量级战士将会登场:光之战士(《最终幻想1》主人公)、嘉兰(《最终幻想1》头目BOSS);杰坦(《最终幻想X》主人公)以及库迦(《最终幻想X》头目BOSS)。现在又有四位来自《最终幻想》系列作品的人气角色参加此次最终决战,他们分别是:《最终幻想V》的高贝兹(Golbez)、《最终幻想VI》的艾克斯迪斯(Exdeath)、《最终幻想VII》的杰夫卡(Kefka)以及《最终幻VIII》的萨菲罗斯(Sephiroth)等等。
1.弗里奥尼尔:《最终幻想II》的主人公,自如运用剑、弓、长***等武器。在《最终幻想II》中弗利奥尼尔的祖国被巴拉麦西亚帝国袭击,双亲死于战争,之后他便投身于反叛军。
2.皇帝:有超强的魔力,巴拉麦西亚帝国的统治者。《最终幻想II》中率领军队与妖魔们,企图征服世界。
3.斯科尔:在《最终幻想VIII》中,自如运用***剑的主人公。沉默寡言,但有一颗火热的心。虽然在《王国之心》系列里年龄设定是25岁。不过,本作的设定和《最终幻想VIII》一样同是17岁。
4.阿尔提米西娅:在《最终幻想VIII》中登场的谜之魔女,有操纵时间的能力。虽然在未来的世界中阿尔提米西娅已经君临天下,不过她并不满足,企图杀死其他时代的魔女来稳固自己的存在。
5.艾克斯德斯:将水晶破坏并获得了强大的无之力的邪恶魔道士。本作中制作人给他加入了很多种防御反击的技能,防御成功之后就可以做出各种各样的反击来回击对手了。与之相对的,他的移动速度很慢,是一个不太好上手的角色。
6.巴兹:正义感很强的青年,剑法很出色。能够使用其他拥有光之力的战士的特技。在本作中可以随玩家的喜好来自己设定他的战法。另外在EX模式中还能使用某个职业的某个强力技能。
7.凯夫卡:通过外力植入魔导力量而成的人工魔导士,由于魔导的力量导致精神错乱,并且性格变得非常残暴。攻击是以魔法为主,在发动魔法的途中也能随时改变自己的动作。
8.蒂娜:幻兽与人类的混血儿,天生就拥有幻兽的强大魔力。攻击同样是以魔法为主,其他能力也都很平均,无论远近都能有效地进行攻击。
9. 高贝兹:拥有强大得可以压制住光之战士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同时与塞西尔等人展开了壮大的战斗。他虽然身披黑色的重甲,不过动作仍然十分灵活,在本作中他擅用高级魔法,可以在远处展开猛烈的攻击。
10.暗黑骑士塞西尔:擅长地面战,拥有超高的攻击力。在原作中是巴伦王国飞空艇部队赤翼的指挥官,对于国王的无理要求虽然很苦恼但也要坚决执行。本作中,在暗黑骑士形态下的塞西尔可以使用强力的剑术对敌人进行高压攻击。
11.圣骑士塞西尔:专职为圣骑士的塞西尔对于空战是很擅长的,通过华丽的动作将对手玩弄与股掌之上。本作中,专职之后的塞西尔可以同时使用剑和魔法,是个万能战士。
五、支持无线联机对战:
《纷争:最终幻想》还将会提供在线排名模式,可以对游戏角色的战斗力进行排名,这个在线系统暂定名为战斗领域。游戏还支持PSP的Ad Hoc 模式可实现两到四名以上玩家联机对战。别悉,有消息称本作还将在未来会对应PSP的官方对战平台:Adhoc Party系统。可以让玩家用PSP通过PS3来登录官方平台与全世界的玩家一起联机对战。本作中也有类似《机动战士高达:高达VS.高达》(Kidou Se hi Gundam : Gundam vs. Gundam)的媒体***功能选项,可以将部分数据***到MS记忆棒中,节省大量的读盘时间,提供更快速流畅的游戏体验。
PSP独占大作《纷争:最终幻想》还将配合索尼(SCE)新发售的机型PSP-3000的上市,而推出主机同捆版包装。该限定版主机背面印有天野喜孝设计的两个天野流图案,机身正面屏幕右侧印有最终幻想20周年纪念图案,限定主机捆绑游戏的价格为2,5890日元(含税价)。单游戏软件售价为6,090日元(含税价)。而为配合《纷争:最终幻想》在日本的发售,SQUARE ENIX公司还将会推出《Di idia Final Fantasy : Original Sound Track》音乐原声CD一套,此次的原声CD将由历代《最终幻想》系列作品的作曲家石元丈晴、关户刚、铃木光人、土桥稔等创作全新曲目,初回限量版的外包装封面将由《最终幻想》系列的御用人设插画大师天野喜孝设计的最新原画封面,绝对是《最终幻想》迷收藏的佳选。原声CD也将于2008年12月24日以CD两枚组的形式发售,限量版售价3,500日元(含税价),普通版3,000日元(含税价)。对于喜欢《最终幻想》系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。
游戏名称:
DJMAX携带版 3 酷懒之味 / DJMAX携带版 3 酷懒之味
英文名称:
DJ Max Portable : Clazziquai Edition
英文名称:
DJ Max Portable Emotional Se e : Clazziquai Edition
英文名称:
DJ Max Portable Emotional Se e : Black Square
制作厂商:
NEOWIZ GAMES. / PENT***ISION. / PonGlow Creative Group / FLUXUS MUSIC.
代理发行:
PENT***ISION Entertainment Inc.
游戏类型:
MUG - Music Game(音乐节拍游戏)
载体容量:
UMD&am time 1
对应主机:
Play Station Portable(PSP)
语言版本:
英文/韩文/日文(韩国版)
发行日期:
2008年10月24日
官方网站:
由韩国汉城网游开发商PENT***ISION制作发行,预定2008年秋季发售的音乐游戏大作:《DJ Max Portable》(又译为《打碟:携带版》)系列。该作最早在2004年诞生于PC平台,并于06和07年又相继在PSP上推出携带版第一作和第二作,游戏于良好的手感和高素质的音乐和画面征服过不少喜欢音乐游戏的玩家。在该系列诞生四周年之际,开发商日前终于宣布将会在PSP上推出系列的第三部正统续作:《打碟携带版 3》(DJ Max Portable Emotional Se e),游戏将由PSP掌机平台独占!同时,本作的官方网站也已开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。
此次由PSP掌机独占的《打碟携带版 3》(DJ Max Portable Emotional Se e),将会推出两个版本。一个是由2004年在韩国出道的酷懒之味组合命名的:Clazziquai Edition(酷懒之味版);另一个是纯黑色包装收藏的:Black Square(黑色广场版)。Clazziquai这对来自韩国乐坛人气组合酷懒之味最早出道于2004年年中,团长是拥有古典音乐底子的金成勋,一出道就以首张专辑《快餐猪》(I tant Pig)开创韩国新式古典电子音乐领域,在韩国流行乐坛大放异彩。
此次酷懒之味将正式加盟《DJMAX》,并且在PSP平台中的最新版《DJMAX》中为《DJMAX》创作全新的音乐,《酷懒之味版》将使用全新的操作方式,而酷懒之味的组合方式正是以男主唱+男主音+女主唱的形式进行分工的。这种分工操作的音乐方式更容易被女性玩家及新手玩家所接受。《黑色广场版》(Black Square)中将拥有由Croove,Ruby Tuesday,ND LEE,Makou,Planetboom等大家熟悉的音乐人创作的全新音乐。同时,《黑色广场版》将通过多种的演奏方式来传达《DJMAX》的意义,游戏方式会让大众更容易接受,能快速让熟悉该系列的老玩家们上手。
PSP《打碟携带版 3 酷懒之味》(DJ Max Portable Emotional Se e - Clazziquai Edition)版将会融合前两代的曲目,内置100首以上的流行歌曲。在游戏难度方面,共有五个不同等级难度,同时大受好评的联机模式也予以保留,游戏将支持PSP的WIFI网络。在收集要素方面,还是跟以往的两个前作一样需要通过不断的挑战高难度,玩家可以解锁游戏中的MV、原声音乐和CG图片等。
一、追加了特别为初学者而设立的TUTORIAL(入门辅导)模式:
这次《DJ Max Portable》(打碟:携带版)终于要在《酷懒之味版》里为那些初学者特别追加了入门辅助模式了。这一个模式里可以让对《DJ Max Portable》游戏不太熟悉或者初次接触的玩家而设立的专门的初学者教导模式,不单是简单的教学游戏的操作方式,该模式里设有专门为新手玩家量身定做的游戏音乐等很多要素,把游戏节奏放慢下来,可以让更多的接触该系列的初学者玩起来不会那么枯燥。
二、现在就开始进行一场CLUB TOUR(俱乐部模式)巡演吧!
在《酷懒之味版》之中,还会追加全新的俱乐部巡演模式这是专门为进阶玩家所准备的训练模式。玩家成为一名真正的唱片骑士,游走于不同的俱乐部来完成相应任务,音乐流派包含了:Music Club、Rapertory Club、Mi ion Club等等,玩家需根据音乐种类和下落速度来完成不同的按键节奏。
三、追加ARCADE(街机挑战)模式,还有新的2B和4BFX游戏模式:
新追加的街机挑战模式,就是之前《打碟:携带版 1》和《打碟:携带版 2》基本模式的强化版,并且新增加一个为了初学者也能够充分体验游戏的乐趣而追加的2B以及4BFX游戏模式。2B模式就是利用PSP的L键和R键以及模拟摇杆来组合进行的按键游戏,在此模式下,音乐的下落速度会比平时较缓慢些,但是连续按L、R键出现的机率会增加,还会适时增加使用摇杆按键。4BFX模式就是利用PSP的△○&am time □四个按键以及L、R键一起组合进行游戏,4BFX模式采用卡通人气画面来选择乐曲,在风格设计上感觉很前卫。相信这个全新的4BFX模式,会带给玩过前两作的玩家一个全新体验。
四、模拟摇杆键的进化:
在前两作出现的摇杆键依然存在,不过此次不同的是,这次的摇杆键不再是像以往那样以画圈的方式进行了,而是改为只需玩家根据音乐的下落提示,触碰一下摇杆键就可以的方式了,这样摇杆键变得更加的简单了,游戏性也大大增加了。相信这也是对初学者玩家的照顾,同时连续击打摇杆键的时候也会有种像在玩《吉他英雄》的感觉。
五、全新的VISUAL(视觉)的革命,还有全程影像实时跟进!
PSP版的前两作都是提供的比较有局限性及单纯的BGA视听画面,但是在这次的《酷懒之味版》里将可以实现了全程高画质影像的播放了。利用全新解码技术,效果将会达到同等480&am time 272的PMP画面级别,玩家可以欣赏到全程3D动画的高画质CG画面。
六、进化的FEVER(狂热模式)系统:
在《打碟:携带版 2》里开始登场的狂热模式会根据情况的不同把爵士乐队数增加数倍的这一要素,在玩家中赢得了不少好的口碑,不过在这次的《酷懒之味版》里又会进行一次进化,玩家可以利用系统设置功能,选择开始或者关闭狂热模式。在游戏进行的音乐下落操作时,可以设定最大有效的X3、X5的充电式狂热效应功能,当达到一定分数时,系统还能自动发动狂热效应模式。而且这次的狂热模式也变化为可装备的装备物品,装备上不同属性的物品,将会带来更加绚丽的演出效果,打造一个属于玩家自己的游戏环境,而如果玩家游戏前没有进行装备的话,游戏则会回到像初代那样不存在狂热的能力。
七、打碟机的传统,LINK DISC(光盘联动)功能继续保留:
PSP《打碟携带版 3 酷懒之味》中,玩家还可以利用光盘联动功能,把之前的《打碟:携带版 》一代和二代的乐曲在新一作全新模式下进行游戏。进行该选项之后,玩家就可以把三代的UMD盘从盘仓中取出,放出之前购买的一代或者二代游戏,经典音乐,全新玩法。而同期发售的《黑色广场版》也支持光盘联动来游戏。
八、新增加对SOUND EQUALIZER(声音均衡器)的支持:
PSP版《打碟携带版 3》将会新增对声音均衡器功能的支持,使游戏内的音乐以Jazz、Heavy、Unique、Pop等不同流派配合玩家的使用耳机,在游戏途中也可以自由设置均衡器,从而可以更合理的输出高品质音乐。
九、新增加把MV(音乐录影带)和OST(原声音乐)综合在一起的ALBUM(相册浏览)模式:
开发商这次终于认真听取玩家的意见,把前两作中本来分开的两个独立部分综合在了一起,玩家可以根据个人喜好来切换欣赏OST或者高画质MV,增加直接使用快捷键□键切换MV的功能,同时,该模式也可以选择Jazz、Heavy、Unique、Pop等不同流派的声音均衡器的输出。
十、增加MINI(迷你)导航功能:
这个功能可以让玩家无论在哪个模式下也可以方便的进入另一个模式,玩家只需在游戏中按SARAT键(开始键)就可以开启迷你导航页面来进行选择要移动的模式里,大大减少了以往作品中要退出重新进入的繁琐程序。
十一、全新的NET WORK(网络对战)模式追加:
利用PSP的AD HOC(无线模式)功能来进行网络对战的,还追加了全新的对战等候大厅,可以和世界各地的《DJ Max Portable》玩家一同交流和切磋。玩家还能把自己创造的最高积分上传到DJMAX官方网站,一起跟全世界地玩家竞争排名。
十二、对应英语、韩语、日语等三国语言支持:
根据不同玩家的语言喜好可以选择不同的语言,让使用同语言的玩家也能充分享受游戏带来的乐趣。
十三、支持媒体***功能,读取时间将缩短2倍以上:
新版本将增加数据***功能,利用数据***功能,可以把部分数据事先***到MS记忆棒中,以达到到游戏中缩短读取UMD光盘,提供更快速流畅的游戏体验。如果玩家选择开启这项功能,则MS记忆棒中需留有500至600MB剩余空间。
十四、提供给正品使用玩家的世界网络排名模式:
这次强化的PSP版《打碟携带版 3 酷懒之味》和《打碟携带版 3 黑色广场版》的世界排名服务和全球互联网定购服务,可以让玩家在购买游戏后,进行互联网会员登陆激活认证,而只有得到了官方正品识别的玩家才可以登陆,并上传自己的积分排名。所以本着公平竞争为原则,希望不会再看到国内玩家修改自己分数后再上传成绩,而惨遭官方封杀的情况出现。
本次PSP版《打碟携带版 3》还将配合SCEK(索尼计算机娱乐韩国公司)在2008年金秋10月新发售的机型PSP-3005(韩版主机)的上市,而推出主机同捆版包装,DJ Max捆绑包限量版:约298,000韩元,包含:PSP-3005 (珍珠白)一台,《打碟携带版 3 酷懒之味》UMD光盘一张,原声音乐专辑CD一张;优惠物品还包括:《打碟携带版 3 酷懒之味》贴纸,《打碟携带版 3 酷懒之味》CE明信片,《打碟携带版 3 酷懒之味》2009年台历等等。本次由PSP平台独占的音乐节拍游戏大作《DJ Max Portable Emotional Se e》(包含《打碟携带版 3 酷懒之味》《打碟携带版 3 黑色广场版》)目前预定2008年10月底推出,对于喜欢DJ Max系列音乐游戏的新老玩家们千万不可错过这款大作。
献给所有的MGSER和游戏爱好者:
不论是作为 平台上目前fami通评分最高的游戏来看,还是从完美承接了MGS3的剧情来看,合金装备-掌上行动都是一款不可多得的优秀作品。在旷世神作合金装备4即将发售之际,提前领略一下这个系列无与伦比的剧情魅力,也是我们献给每一个热爱该系列的玩家们小小礼物。
CG汉化组专用封面
游戏名称:合金装备 掌上行动
英文名称:Metal Gear Solid : Portable O 制作厂商:KOJIMA Productio 代理发行:KONAMI Digital Entertainment America Co., Ltd.
游戏类型:ACT(动作谍报游戏,支持和对应专用GPS接收器)
载体容量:UMD&am time 1
运行环境:Play Station Portable(PSP)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年12月21日
参考价格:5,229日元
汉化小组:【CG汉化组】
汉化版发布日期:2008年6月6日
汉化名单:
SHIN真红 moo un1234(天马の幻想)
moo un1234(天马の幻想) 冷翡千翠
SHIN真红 chengandpeng(咸蛋) NAZO4LPH@PH03N!Xwhy267 一击离脱
selfrain(炎) Mei e adboymv(小草)
润色&am am 测试
冥夜の羽翼 第3心灵 yaiba619(可索)T提拉Rloveanvy1(残念) 巧克力甜心zaishikenan(蘑菇) AimJoseph 期待の轨迹
网络支持及人员分配
newzcl candy123(盘子)
声明:游戏汉化内容未经本组同意请不要修改.
moo un1234(天马の幻想)是本次破解的主力。之前也有很多组想要汉化o ,可是都被破解的难题挡住了,但天马凭借其超越常理的神技将本作完美破解了!可以说是合金装备掌上行动汉化版之父的存在。
冷翡千翠同学是怪物猎人SS战队的成员,在mhp2G的时候就为汉化添砖加瓦了。以其不断的学习精神和聪明才智,在本次汉化中成为了破解的大幅,没有冷翡千翠的话破解速度起码降低一大半。是破解组的新星。
这次的翻译组有趣的是全部是留学生。在保证了质量的同时速度也是非常惊人的!而且兄弟们都表示对7月的梦幻之星也很有爱哦~
因为本次发布的特殊性,只能发布iso,所以我们尽量求一次性完美。而这就是依靠了认真负责的测试和润色人员,其中第3心灵作为测试主力,找出了不少漏洞和bug,为正式版的完美提供了巨大的帮助。可索自从怪物猎人2G的润色开始一直勤勤恳恳,为新人起了很好的榜样。
selfrain(炎)身为美工组长,不但带头制作了游戏图片,还亲手打造了华丽的专题页面!
此游戏为CG汉化组独立汉化,所有汉化内容:本文 图片等,为CG汉化组所有,未经最终授权不得擅自更改与使用,如果不喜欢我们的汉化,那请无视便好,我们不接受一切攻击性言论,转载时请注明出处。汉化中出现的问题和错误还请见谅,也请即时向我们反映。汉化补丁最终解释权归
所有,谢谢合作。
为人民服务
CG汉化组
2008.06.06
下载汉化版ISO请至 MGSOPS专题连接:
游戏名称:真三国无双:二度进化 / 王朝武士:VOL.2
英文名称:
Shin Sangoku Musou 2nd Evolution
(Dynasty Warriors Vol. 2)
制作厂商:Omega Force
代理发行:KOEI CO,LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:
Play Station Portable(PSP)
语言版本:繁体中文(亚洲版)
发行日期:
2008年12月18日
参考价格:1,380新台湾省币
官方网站:
PSP上的《真三国无双》公布之初获得了很高的期待,但是由于没有收集要素以及武器设定使得玩家颇为失望;现在,继《激战国无双》登陆PSP平台以后,《真三国无双》续作也将登陆PSP平台,本次登陆PSP的作品定名为《真三国无双:二度进化》(Shin Sangoku Musou 2nd Evolution)。
本作会有《真三国无双 4》中那样的副将系统,整个游戏***有超过300名特技各异的副将供玩家选择;副将除了可以保卫主将以外,玩家还可以与副将一起发动连携的无双技。本次的副将除了大众脸之外还可以使用各种强大的武将作为护卫,而且可以同时设定多名护卫。本作将最多支持4人连线对战,连线模式与PS2版的双人模式类似,可以协力过关或者是军团对战。
一、利用玩家的行动创造历史!
新无双模式里,导入玩家的行动会影响关卡不同的关卡分岐系统。剧本的总数量大幅增加,比前作的一倍还多。
二、达成各种条件,让稀有副将成为伙伴!
登场的副将总数大约300人!前作里,只能在关卡破关后以随机数取得、或透过幕舍和友人交换的副将,这次可以在关卡中捕获敌将、或满足特定条件来获得。
三、众所期望的混合对战模式!
这正是PSP的醍醐味,对人联机对战。对战以混合战斗进行,最多可以有4位玩家同时进行游戏。
四、玩家与副将的连携要素!
三国志的魅力之一,就是武将之间的关系,本作把这层关系以副将与玩家间的连携要素来表现。譬如以如鱼得水为喻的刘备和诸葛亮,把他们搭配成一组上战场的话,玩家武将的能力就会得到额外的提升。
五、游戏特色:
PS2版中最多支持2人一同游戏,但是本作支持人数达到4人之多,玩家在本作中可以体验到多人混战带来的爽快感。本作是以PS2的《真三国无双4》为蓝本制作的,并进行了强化,本作中登录武将具体数量共计48名,与《真三国无双4》基本持平。在过关流程中也加入了不同的分支,玩家达成条件不同剧情也会朝不同的方向发展,以此可见,本作登场后将极有可能成为谋杀玩家时间的一大利器。
《真三国无双:二度进化》对应平台为PSP,繁体中文版预定2008年12月推出。目前本作的官方网站已经上线了,对本作感兴趣的玩家不妨多留意游戏的官网。
亲爱的猎人们:
在游戏发售的第4天,在CG汉化组所有制作人员的共通努力下,我们再一次创造了汉化的奇迹,再一次为您们带来了亲切的高质量的汉化版本。
中文名称:怪物猎人 携带版 2nd / 魔物猎人 便携版2nd. G
日文名称:モンスターハンターポータブル 2nd. G
英文名称:Mo ter Hunter Portable 2nd. G
制作厂商:CAPCOM CO., LTD.
代理发行:CAPCOM CO., LTD.
汉化制作:CG汉化组
游戏类型:ACT(动作游戏)
载体容量:UMD&am time 1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーションポータブル)
语言版本:中文(CG汉化组汉化)
UMD发行日期:2008年03月27日
CG汉化版(初版)发布日期:2008年3月30日
怪物猎人1 我们参与怪物猎人2 我们制作
怪物猎人2G我们专业
历时4天打造PSP史上最速汉化.
3大战队营造完美MHP2G.
汉化人员表:
策划:Bill_22
程序:ZXPmoo un1234(天马) Crainy(鲁迅)XINYUserige
翻译:SHIN真红FOXUUCHENGANDPENG(咸蛋) Phoenixガイ エロせんにん
candy123(盘子) 煬谁傀儡回し真007XRBCUMER
润色:冥夜の羽翼 Springlie(幸福花园)一击脱离 geniq314 隐形超人 Ashura
美工:Mei en
CG测试组:蘑菇FACLCOM期待的轨迹AimJoseph游龙
在此次汉化中,每个人都发挥120%的能力,熬夜更是家常便饭,这大概是传说中的猎人魂吧&am helli am helli 不,这是爱啊!
Bill_22本次游戏的总监大人,在他的领导下,每个人都精神倍加,工作也被分配的井然有序,作为司令官,其地位不可动摇!
UU不用多介绍了吧,CG汉化组的日翻BOSS,也就是我的头头啦,他做人低调,不过实力超强,参与的作品不计其数,大家看大他千万别放过他,帅哥哦。
咸蛋身在日本留学,但他还是伟大的抽出了自己那可怜的休息时间为大家熬夜汉化,既然是留学生,哪有日语不强的道理!
Phoenixガイ可是一个法国佬,会日语,法语,英语哦,据说他GF是日本人的说。
鲁迅我不用多说了吧,在网吧***辛苦为人民打工啊,这太感人了吧。
天马大大为我们制作的替换工具使工作减轻了不少,没有他我们翻译组怎么可能还活着&am helli am helli 救命恩人苗
zxp大更是我们技术的坚强后盾,让我们敬仰的偶像。
冥夜の羽翼不愧是润色组的BOSS,其YY功底和认真负责的态度使每一个人都放心,是值得信赖的牛人!众多充满史诗色彩却又极好的传达意思的武器命名都是出自他手。
Mei en将这次所有的美工活都包了,同时也参与了翻译,非常强大的多功能型人才。
ps:另外要感谢我的GF水芹,没有你的支持永远没有今天的我,你是我生命的全部.....
虽然最初的文本压缩问题一度导致进度略有拖慢,但是靠着超人般的毅力,和程序们天才般的头脑,终于克服了所有困难,所以这次的2G将提供所有方式的汉化版本。其中插件版经过众多上千小时的达人级猎人的测试,均无任何不良反映,更重要的是可以完美支持UMD!
此外还要感谢参与测试的战队的达人们:
战队测试名单:
Zero战队
Zero.RoyZero.killuerZero.OoLaLa Zero.小能Zero.番薯
Gray战队
Gray.天堂牙Gray.花花Gray.凉宫虚Gray.夜羽Gray.胭脂恨Gray.真007XRB
SS.Dengyu SS.LEON SS.天使SS.天然SS.绯色之红SS.小雅SS.树树SS.发发
SS.鬼舞姬SS.色拉SS.飘飘
猎友们,还等什么?快下载吧!体验CG汉化组努力成果的结晶吧!
汉化程度说明:本次文本基本100%完全汉化,若有任何显示错误或是漏网之鱼,均为疲倦作战的产物,大部分错别字是因为字库有限--。而且我们会不断完善,带给各位猎人一个更加完美的世界。
此游戏为CG汉化组独立汉化,所有汉化内容(包含原怪物猎人2P汉化):本文 图片等,为CG汉化组所有,未经最终授权不得擅自更改与使用,如果不喜欢我们的汉化,那请无视便好,我们不接受一切攻击性言论,转载时请注明出处。汉化中出现的问题和错误还请见谅,也请即时向我们反映。汉化补丁最终解释权归
所有,谢谢合作。
CG汉化组
MEDIA INSTALL功能的玩家请打完补丁后重新进行MEDIA INSTALL,并且开启此功能,否则部分文本仍为日文
BUG汇报地址
CG 怪物猎人G游戏专题:
| 全站友情链接: (
GMT+8, 2011-8-1 18:09,
Proce ed in 0.305240 second(s), 7 queries, Gzip enabled
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