龙之谷剑士名字 剑士15级可以转什么职业啊!

( Wed, 30 Jun 2010 04:35:58 +0800 )
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  第一大类:人物
  人物生命值最高——
  人物魔法值最高——
  人物力量最高——
  人物敏捷最高——
  人物智能最高——
  人物体质最高——
  人物韧性最高——
  人物基本攻击力最高——
  人物辅助攻击力最高——
  人物防御力最高——
  人物魔法防御力最高——
  人物硬直力最高——
  人物晕击最高——
  人物致命一击最高——
  人物硬直抵抗最高——
  人物晕击抵抗最高——
  人物致命一击抵抗最高——
  人物光攻击最高——
  人物暗攻击最高——
  人物火攻击最高——
  人物水攻击最高——
  第二大类:PK
  PK场人物生命值最高——
  PK场人物魔法值最高——
  胜利次数最多——
  失败次数最多——
  平手次数最多——
  打败次数总和最多——
  打败战士职业次数最多——
  打败弓手职业次数最多——
  打败法师职业次数最多——
  打败牧师职业次数最多——
  被打败次数总和最多——
  被战士职业打败次数最多——
  被法师职业打败次数最多——
  被弓手职业打败次数最多——
  被牧师职业打败次数最多——
  PK连击数最高——
  第三大类:副本
  通关时最大连击数最高——
  通关时杀敌数量最高——
  击杀bo 最后一击伤害最高——
  通关时间最短的——
  第四大类:装备
----------------------------------------------------24 A级武器基础攻击-----------------------------------------------------
  战士24 A级剑基础攻击上限最高——
  战士24 A级剑基础攻击下限最高——
  战士24 A级斧基础攻击上限最高——
  战士24 A级斧基础攻击下限最高——
  战士24 A级锤基础攻击上限最高——
  战士24 A级锤基础攻击下限最高——
  弓手24 A级长弓基础攻击上限最高——
  弓手24 A级长弓基础攻击下限最高——
  弓手24 A级短弓基础攻击上限最高——
  弓手24 A级短弓基础攻击下限最高——
  弓手24 A级十字弓基础攻击上限最高——
  弓手24 A级十字弓基础攻击下限最高——
  法师24 A级法书基础攻击上限最高——
  法师24 A级法书基础攻击下限最高——
  法师24 A级宝珠基础攻击上限最高——
  法师24 A级宝珠基础攻击下限最高——
  法师24 A级布偶基础攻击上限最高——
  法师24 A级布偶基础攻击下限最高——
  牧师24 A级法书基础攻击上限最高——
  牧师24 A级法书基础攻击下限最高——
  牧师24 A级宝珠基础攻击上限最高——
  牧师24 A级宝珠基础攻击下限最高——
  牧师24 A级布偶基础攻击上限最高——
  牧师24 A级布偶基础攻击下限最高——
----------------------------------------------------32 A级武器基础攻击-----------------------------------------------------
  战士32 A级剑基础攻击上限最高——
  战士32 A级剑基础攻击下限最高——
  战士32 A级斧基础攻击上限最高——
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  战士32 A级锤基础攻击上限最高——
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  弓手32 A级短弓基础攻击下限最高——
  弓手32 A级十字弓基础攻击上限最高——
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  法师32 A级法书基础攻击下限最高——
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  法师32 A级宝珠基础攻击下限最高——
  法师32 A级布偶基础攻击上限最高——
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  PS: 发截图需要注意,请直接在此帖后面跟帖上传截图,不要发表新主题帖,这样不方便我们统计审核最高记录。另外也不要在原帖编辑修改截图,有新记录截图,请直 接重新跟帖上传。
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3、所在服务器:国服还是外服
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  1、首发——每一个小项目的记录,谁最早发图上来参与活动的,即可获得30钻石奖励
  2、破记录——只要你发的图破了之前同项目记录,即可获得50钻石奖励
  3、月记录保持者——只要你发的截图记录一直领先,没有被打破,保持一个月,即可获得20QB奖励
  4、新项目申报者——还有 不少项目我们没有列出,但只要你有想法,并且能提供相关截图数据证明,经过审核批准加入大全后,即可获得50钻石奖 励
  5、拥有者认领——若图中的物品、人物角色是你本人所拥有的,并且你的吉尼斯记录保持1个月内没有被打破,那么你可获得30元QQ币或者30元盛大一卡通一张!!
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视频类型的帖子:1~5Q币,内容不限,PK打怪皆可,PK至少5分钟长度,副本至少10分钟,并且评价不低于S或者带有有趣看点即不要求评价。
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( Tue, 29 Jun 2010 16:36:59 +0800 )
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  第二大类:PK
  PK场人物生命值最高——
  PK场人物魔法值最高——
  胜利次数最多——
  失败次数最多——
  平手次数最多——
  打败次数总和最多——
  打败战士职业次数最多——
  打败弓手职业次数最多——
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  打败牧师职业次数最多——
  被打败次数总和最多——
  被战士职业打败次数最多——
  被法师职业打败次数最多——
  被弓手职业打败次数最多——
  被牧师职业打败次数最多——
  PK连击数最高——
  第三大类:副本
  通关时最大连击数最高——
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  第一大类:人物
  人物生命值最高——
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  人物韧性最高——
  人物基本攻击力最高——
  人物辅助攻击力最高——
  人物防御力最高——
  人物魔法防御力最高——
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( Sat, 26 Jun 2010 08:43:14 +0800 )
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  1、不是即时发奖励的,避免有人不断重复刷新记录截图骗奖励。每天晚上12点以后会对跟帖发图的记录进行审核,并且发对应奖励。重复刷新记 录的朋友,将选其当日活动最高的记录截图发奖励。
  2、每周会定期公布一次最新记录,会制作吉尼斯大全页面,欢迎各位进入欣赏。
( Fri, 25 Jun 2010 09:54:32 +0800 )
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178迎内测Q币大派送 你发攻略 我们送Q币
活动时间:
6月20日~????
活动细则:
1.全部会员皆可参加,但是必须要原创,禁止转载的。
2.参加者需 ..发表新主题,标题请加上【你发我送】.
3.严禁纯剽窃!一经发现,取消奖励并作出惩罚。
活动奖励:
攻略类型的帖子:1~5Q币,要求字数300以上,1图片=20字,但禁止图片占内容全部70%。
体验类型的帖子:1~3Q币,要求字数100以上,至少3图。
视频类型的帖子:1~5Q币,内容不限,PK打怪皆可,PK至少5分钟长度,副本至少10分钟,并且评价不低于S或者带有有趣看点即不要求评价。
以上内容根据帖子质量来具体浮动奖励
追加奖励
攻略,体验,视频一共加起来50篇的人,可以奖励Q币30
PS:欢迎举报有抄袭嫌疑的,举报查证确实的给予20钻石奖励
次日中午12点结算Q币
发布完攻略后请进来这里留下你的QQ!
( Thu, 24 Jun 2010 05:07:59 +0800 )
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++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++ 大规模内测已经开始一天了 还在为没有激活码而烦恼吗 碎片不够换激活码或拍卖吗 踩楼RP像我一样无下限吗 童鞋们.你们机会来了!
--------------------------------------------------- 为了回溃长期在论坛耕耘的童鞋 这次我们在抢手的国服内测激活码中 拿取10枚做为178龙之谷体验号 让想玩内测而还没码的玩家 去体验下内测与韩服版本同步的龙之谷 ------------------------------------------------------- 活动规则 10枚体验号 选取40名玩家 一个号分两个时段 每个时段电信和网通可同时登陆 因为游戏有疲劳限制 所以这样能最大化的利用体验号 PS:如果出现到分配指定时间不下线的情况取消资格. 为了让大家更好的游玩,请配合分配工作 --------------------------------------------------------------------------------- 申请要求 1. LV3以上论坛会员 2. 申请费用:10钻.50金.
(申请成功,每天需消耗星之碎片5) 3. 素质游戏按时下线给另外的玩家 4.如若到自己使用時間無法登入,請Q或短消息編輯或相關版主”
5. --------------------------------------- 申请格式 ID:XXX UID:XXXX 申请费用:10钻,50金币 申请服务器:XXX(电信,网通选择其一) 申请体验时间:XXXX(中,晚2个时段选择其一)
特长:视频/资料采编 QQ:XXXX 以上信息必须使用[hide=9999][/hide]隐藏起来
------------------------------
注意:每天请至当日报道帖交5碎片租金,2天不交将失去测试资格
每日报道帖将在群内公告 本活动19日开始到人满结束 由龙之谷斑竹及小编选取40名玩家 请申请的玩家务必按时日上线方便联系 ======================== 每天中午12点选出和分发体验号,并且扣除租金
申请成功者需交1篇体验心得
本活动最终解释权归178龙之谷所有 星之碎片可通过参加论坛日常活动,站外推广,每日的踩楼,世界杯博彩活动等活动获得 写体验心得优秀将减免当日租金
( Thu, 24 Jun 2010 05:03:27 +0800 )
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6月20日~????
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( Tue, 22 Jun 2010 09:29:22 +0800 )
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首先申明,本人非东方不败,也是从被虐中成长过来。目前技术,还算阔以。。。
  回到主题,新手PK须知:相信知道龙之谷的玩家肯定都知道这款游戏最大的特点:无锁定。什么是无锁定呢,顾名思义就是没有锁定。(貌似是废话)这款游戏告别了以往百发百中的特点(不算砍到怪身上MISS的谢谢,因为你已经砍到怪身上了)
  下面将本人总结的游戏特点和经验逐一介绍。
  一、保命技巧:
  杀死敌人的前提是什么?活着!在这款游戏当中的保命技巧是什么,当之无愧的闪避,主动闪避!如果还跟以往一样想依靠人物本身来闪避,阿门。你太天真了。除非对手是瞎子,恩,或者鼠标坏的。
  当然游戏里有闪避CD,那么时机的把握显得更加重要了。这就需要意识的提高和经验的积累了。
  其次,合理利用场景环境和灵活的跑位。比如说:墙角,箱子,柱子,楼梯坡度。玩过WOW的人都知道。卡视角,对了就是卡视角,这里远程职业的技能,除了带有范围伤害的,都不能打到藏着的你。如果你再离障碍物远一点点,嘿嘿。。。
  上面2点都是在未接触战斗或者已经开始接触尚未接触到的时候的保命技巧。
  (就好像对面弓箭用魔法箭射你,OK,你射出来,哥往2边闪。又或者战士过来一刀,起手动作出来了。我闪。。。。当然有人会说别人继续攻击呢2连射?你怎么办?环境不同当时技能情况不同,对待的方式就更加不同了)
  再牛B的高手也会被打。无可避免,闪避毕竟是闪避,不是无敌。
  那么接下来要说的是,在被对方连击的时候(别的职业没深入研究,只介绍游侠对应方略)如果飞到空中,在他技能刚要结束活着快要结束的时候。浮空调整,然后凌波微步,凌波微步。。。。。恩需要还可以接个飞身踢,一般情况下你可以反客为主了。想后面接什么那是你的事了,束缚加浮空你有很多选择。(当然用不好的话,你等于给对方个机会再连你几下)
  如果被打入硬直(站立状态,控制不了自己)疾闪走人。或者,嘿嘿,你操作够风骚,螺旋踢送给他。
  最后一种状态,也是最尴尬的一种状态了。倒地。。。。这种情况怎么办?一种比如弓箭的起身踢,这个范围可观,并且大部分招数不能将他打断。
  (小技巧:不要上来就用,滚1次再用,可以离他近点,再近点。)有些猥琐的人,他不会来继续鞭尸,而是守尸。那么就需要另外一种方法,新手指导做过吧,在地上滚葫芦,方向可以变换,别老往一个方向滚。
  (值得说明的是游侠可以滚2次,扑一次,最后扑的一次距离还挺远)1V1闪避情况比较好掌握,群K的话。意识,良好的大局观。多跑位,必要时候闪避。(回马***用的好也很牛B哦)
二、进攻技巧:
  这里也分为2种,一种直接方式,近战对战远程直接利用霸体技能或者被击中不会倒地技能(比如切骨之刺或者盾冲,已期望靠近对手)远程对近战,不解释了,直接搞他吧。
  (保命技能要留着还有压制技能在快近身的时候用)远程对远程,说明一下游侠如果想要近身战,可以用比如说闪避+螺旋体。其他职业不解释。
  另一种防守反击,参照保命技能里所说的,这里就要看你的心态,意识和经验了。(高手必备)
  在这2种之外还要说明的是,另外有一种方式,叫做偷袭。当然1V1PK绕道背后偷袭的可能信不大。但是有一点,如果遇到不是很稳当的对手的话。
  当你藏在障碍物后,对方又打不到你的时候,很可能就会像你靠近,那么。。。嘿嘿。。阴人。。自己领悟。
  以上两种技巧,是PK玩家所必须具备的不论是单挑还是群K,高手与菜鸟的区别就是在于在正确的时候用正确的方式去面对问题。
  这些都需要经验的激烈和意识的培养,对手起手的方式,造成的效果,你该做出的反应。(所谓知己知彼就是如此)
  在这里要强调的是,团队战不要盲目的去冲锋,那不是勇猛,是送分。(深入虎穴被群X的滋味不好受)保护好队友,队友的存活与否对战斗的胜负起着极大的作用。
  合理利用战术,不要一味猛攻,合理利用战术,迂回包抄。不要将对方压制在复活点,兔子急了也会咬人。这样胜利的代价太大,而且对方还有3秒无敌,在类似情况下反败为胜的不在少数。
  用最少的代价得到最大的回报才是真理。
  战场是瞬息万变的,我在这里也无法一一举例描述,还是那句老话意识+经验+操作,你就会得到你想要的。
  决定胜利的因素也很多,装备,网速,机器,技能加点。这里就不在说明了,范围太大。没那么多时间,至于加点,每个人有每个人的习惯和方式,别人用的很好的,不一定适合你,高手会思考,会练习。更多的,会去反思。
  本人很庆幸附近有个特权网吧啊,现在在电信-狂风森林游侠:POP°心葬 欢迎关于龙之谷的交流和切磋。
( Tue, 22 Jun 2010 09:27:40 +0800 )
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冰情MM原创龙之谷图文教学——PVP特色
作者:冰情。 ( Mon, 21 Jun 2010 07:59:26 +0800 )
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今天玩龙之谷第三天啦 今天又到周末啦7点有700疲劳了 自己进神殿副本 杀牛被那头牛虐了N次发现居然得到个雷人称号
  虽然没属性加成不过这称号 还蛮好玩D
( Mon, 21 Jun 2010 07:58:06 +0800 )
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 嗯,昨天找我朋友号借来玩下。觉得很不错诶。那下面就来说说对龙之谷的感受。   这个开场画面还是很赞的,音乐不说了相当有气势,画面也给人一种很流畅的感觉,简洁明了,在夏日中足以带来一份清爽, 这个开场画面足以打个满分了
  当然画面只是一方面,重要的是内容
  龙之谷采用的是“无锁定”的战斗方式,在几年前的Rush冲锋中曾出现,但那款短命的游戏由于没能引入技能,只有龙之谷鼠标的攻击方式,因而早早的夭折了,这种战斗方式最大的特点便是实 时性比以往那种“选中—攻击”的方式更为明显,每一次挥剑、每一个技能、甚至你踏出的每一步都将左右战局,战斗不再是等级、装备、人数的区别,有时候一位 一直趴倒在地的埋伏,一个迂回包抄的奇兵都将决定胜负!
  不仅是玩法上的多变,龙之谷最吸引人的要数它的打击感,让我来形容就是相当结实!颇有一种拳拳到肉的感觉,比以往的只 能看到武器碰到敌人,然后响一声表示击中的游戏更能带来刺激感。   要说一款3D游戏如何验证是否精良?只有新手才会去反复的围着人物看!你身边的一草一木,能否像现实中发挥他们的作用才真能体现出游戏的精 致。龙之谷中路上的一切建筑都能毁坏,因此要打碎什么,要留着什么,动手的时候都要多加小心,这种真实感才是3D游戏真正吸引人的地方,若是哪个游戏的人物从帐 篷的布中穿过去了,也就离这个游戏倒台不远了。
  神圣冲击波   由于创的是牧师号,便说说牧师吧,首先从基本属性说起:
  力量(物理攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗):众所周知,战士是纯力量职业,但事实 上,牧师和战士的力量初始值相同,每升一级加的力量也相同!也就是说,如果一个牧师主穿加力装备的话,他的普通物攻和战士是相同的,丝毫不差。
  智慧(MP,魔法攻击,魔法防御):牧师的技能多为光系魔法,但牧师的成长却是以MP和魔防为主,魔攻只和弓箭手相同,比法师少1/3,这也就基本决定了牧师的技能多以治愈、辅助为主,攻击为辅。
  以上两条属性注定了牧师将以物理攻击,魔法骚扰,高血高蓝为主流,而物理攻击中牧师比之剑士,攻击动作短暂轻快,再加 上自己血厚,近身面对面牧师和战士真说不清谁强谁弱,当然如果对方开技能冲过来另说了,但咱们的落雷也不是好说话的!
  再从技能上看:
  盾击:强力的瞬发打断技能,贴身和敌人战斗时可以封杀敌人的反扑,还有很大可能击昏,冷却时间也很短,最大的缺点就是判定距离太短,PK中很难使用。
  落雷:PK神技啊,我用这招打1v1,除了第一场啥也不懂死惨了外,从第二场到现在最不济也是平局,冷却短,瞬发,判定广,施放时似乎还霸体,看着差不多了往前一冲 对方就上天,跟着就是普攻压上去打一套往边上一闪,不管三七二十一往脚边上扔个神圣或者连锁,对手未必敢追过来,然后专心跑总不会被抓到吧,重复此动作几 次后对手不死也自己退了。(这个闪电居然只有2帧,我截了整整50张才拿到)
  连锁闪电:相当无语的技能,现在是我所有技能里输出最高的,但也是最鸡肋的,毕竟PK是个人基本就不会中这招,用来扫地都嫌慢,只有 看见队友被连而其他技能冷却时、或者场面极其混乱时才放,更多是扔脚下当威慑用……
  神圣冲击波:这招也一样,救人和吓唬人居多,真正靠他抓到人比较少,除非有障碍物阴人用。
  盾挡:注意把光芒藏好,放完之后卖个失误引对方出手,然后大干一场!
  治愈:别想他了,图里加的挺爽的,PK场这点血不够人家一巴掌的。
  其他的技能基本都是给普通攻击作修饰的……个人感觉用处不大,除非你打算以后洗点或者放弃其他技能,否则那些技能出了 一个侧滑之外都忘记吧……
  PS:原谅我在城里截图吧,我还没强到能在PK场里一边打着一边截图的程度
  顺便提一些问题吧,首先,接任务的提示和指引应该更明显点才好,否则不知道从哪入手
  其次、地图上应该鼠标放到哪个NPC上就显示名字,只看图标的话新手基本不明白什么意思
  击倒后无法换视角是个大问题,服务器也略有点卡,宣传了多日的手柄仍无法使用,但这些问题都是可以解决的,总体上来说是个值得期待的优秀游戏。 ( Sat, 19 Jun 2010 16:19:50 +0800 )
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相信昨天一天很多玩家700疲劳度只刷了到了9级
  现阶段:1个人单刷副本经验多,消耗的疲劳度也多。4个人组队刷副本消耗的疲劳度少,但是得到的经验也少
  每个副本消耗的疲劳度详细数据:
  也就是说你一场副本最后会消耗8+8+11=27点疲劳度。
  同样简单难度,4个人刷的话,只会消耗11点疲劳度。
  (重点:当你出这张地图的时候才会扣除相应的疲劳度,很多朋友也观察到了,刚刚进副本的时候是不扣疲劳度的。)
  但是经过昨天试验了,4个人刷的话升级很慢的,原因是得到的经验很少。
  1个人第二次杀完兽人克洛西的时候都能升到3级学习新的技能了,但是4个人一起刷的话还是2级。
  所以是一个人单刷好,还是4个人一起刷的好孰优孰劣目前因为缺少数据还看不出来。
  不过,9级之后还是建议大家组队刷。记住多接公告板的任务。
  我相信大家看懂这个上面的疲劳度详细数据后,很多玩家都会自己合理的运用疲劳度了。
  欢迎大家以后来多玩论坛发表你对疲劳度的简介。
  附录一些个人总结的窍门。
  1、简单难度和普通难度消耗的疲劳度是一样的,但是普通难度给与的经验、掉落的物品都比简单难度给与的多又好,所以大家切记不要在简单难度的副本里消耗疲劳度了。
  2、每次进副本前,把能接的任务都接了,任务给与的经验还是很丰富的,特别是9级以后每个副本都能接到很多公告板的任务。
  3、团刷优势:刷副本效率快,消耗的疲劳度小,团刷劣势:但因为人多事情也多,一个人掉线,就跟不上进度了,并且团刷得到的经验少。
  单刷优势:简单迅速,能锻炼自己的技能,得到的经验高。单刷劣势:消耗的疲劳度多,一个单刷对游戏容易引起反感,像玩单机版。
  4、不要刷困难之上的副本,难度越大,消耗的疲劳度也多。
  5、永远跟着任务走,这样是升级很快速的。
( Sat, 19 Jun 2010 16:18:35 +0800 )
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( Fri, 18 Jun 2010 16:43:37 +0800 )
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( Fri, 18 Jun 2010 16:43:34 +0800 )
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( Fri, 18 Jun 2010 16:42:43 +0800 )
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chinaren安乐小斧子,忙里抽空,写下了这篇非常非常强大的佣兵对位各职业的PVP心得!
真是太感动了。排版下,发给大家看吧!【本文仅限发表在178,禁止其他商业网站转载】看正文吧: 从先锋内测的第一时间就和百度贴吧里的一群朋友进入了韩服,一直到现在的韩服40级版本,在这期间百度贴吧散了然后加入了178的2群和3群,再后来178群出了一个叫风尘的家伙组织了几个178群的0区玩家在一起建立的chinaren公会,公会现在发展良好,游戏氛围很强。每天有万来条消息。有问题来问群里的人比自己去百度找***要来的快的多,准确的多。大家聊游戏聊生活,一起副本一起杀棒子。一起开荒深渊一起灭团无数一起踏平狗本拿下10分的成绩。期间有无数次的灭团后的郁闷。也有成功过本的喜悦,大家玩的开心。玩的快乐。我想大家玩游戏的意思基本就找到了。···········
现在虽然因为工作关系半个月没上游戏了但有时间还是会回去和朋友们聊聊天扯扯蛋的。
Ⅰ. 游戏方面: 龙之谷是以个副本闯关的动作角色扮演游戏,游戏的打击感和靓丽感非常不错。 PVE方面主要由副本构成目前基本分为4个阶段。16深渊、24、32.、40深渊。在人物15以后转完职后就正式踏入游戏的第一个15级才能进入的深渊副本,突击者巢穴深渊(3猫女副本)副本相比于大师难度的副本难度明显增加,在白色污染装备和绿色环保装的情况下单刷基本送死。就算你祭祀可以单刷过去,也要累的够呛,一不小心5个牌子也要放死光光。所以4人组队就开始了,交朋结友。泡MM也就正式开始了。。 哈哈。 PVP方面。人物在到达10级后进入PVP频道。PVP主要分2V2 4V4 8V8 的回合战和人头战。本人因为喜欢战士的打击感。所以玩了2个战士。一佣兵一剑王。2个职业在32以后,因为剑王的、群攻不行、副本控场打断不行。所以打副本基本和剩歧视(贤者)一起难组到好的队伍组到一个打成就的队伍。如果组个野队去打狗吧。我自己都觉得用佣兵来打要轻松容易的多,PVP方面,虽然有2次浮空调整和格挡姿态、攻击姿态。单杀能力极强。但对于佣兵的霸体盾、践踏、封魔。最后剑王被我自己给和谐去裸奔孤岛开箱子了。全力发展我的佣兵。
Ⅱ. 装备方面:
现在韩服40版本基本都是穿铁匠的40B蓝套。大家的装备基本回到了同一起跑线,等待开放新的40巢穴副本。40B强于32A太多了,和前面时期的24A稍强于32B有了很大的出入,可以说完全不一样了。国服内测的话可能还是32A的版本,甚至32A都没有,只有32B。狗本都没开放。我的佣兵打狗基本打了一个来月,打齐了一套狗装和一个体血力项链。2个戒指是系统送的32A和24A。耳环带的体血环保铁匠造。加上一套永久时装PVP是2W4得血量。比同期的一个环保的佣兵多出1W左右。狗装的亮点在于它的最终伤害,每一次攻击下去都追加60点伤害。60点的最终伤害相当于给自己加了240点的普通攻击。对于多段攻击的技能还是蛮不错的,比如佣兵的旋风。打狗一到400下去一圈转17刀。不算暴击都有6800伤害了。32-40升级穿着狗装基本无视所有大师副本随便单刷。经验最多的副本是时间废墟一次大师下来3S有36W经验的奖励。40的巢穴如果还有最终伤害的套装,我想我还是会去搞的。
Ⅲ. 技能加点: 经过多次洗点以后加的一个PK副本两无误的加点方式。贴出来让大家参考。
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2010-6-15 14:33
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2010-6-15 14:31
Ⅳ. 技能说明 ①.战士技能:
重勾拳: 技能衔接招式,技能前置,使用率最高的一个技能。
升龙斩: 3级以后,2次上挑。释放出来的前段带有霸体。衔接。首发技能经常用到的一个技能。
重斩: 释放以后带有霸体效果。预判的好可以破招。基本在后面的践踏技能冷却的时候用来破招防止对方直进。
冲击波: 放弃。
凌空暴击: 放弃。SP点不够。
斗气净化: 释放以后消掉一个负面BUFF,主要用来对付冰法的减速和贤者的破防和佣兵的践踏。
冲锋: 冲锋斩技能前置。(你敢不学冲锋么?)
踢飞: 踢飞连击技能前置。 (不学踢飞连击的可以学横扫才25点SP,个人取舍)
翻滚: 6级2.7秒一次的翻滚。不升满不要去PVP了,基本生存技能。
浮空调整: 5级20秒一次。 基本生存技能。 ②佣兵技能: 践踏: 佣兵破招神技,10秒的减速基本就相当于一个封魔了。首发技,衔接技。
杀戮盛宴:衔接技,打墙技。很黄很暴力的伤害。
旋转冲击: 攻击范围忒大。衔接技。首发技。打墙技。
旋风:配合霸体盾,非常好用的一个技能,因为使用的时候,移动速度会增加。可以用来追杀一些看到你开盾就开跑或者你开盾,贤者也开格挡盾的敌人。使用旋风的多段攻击来破贤者的格挡盾。逼他开出反伤盾。还可以接在斧头的普通攻击XXX后面。小转后大转,然后接上勾拳。
台风:3分钟冷却技能。只能说华丽。
飞行冲击:副本扫地神技。技能可以打退90%的BOSS。在所有技能冷却以后,使用这招来把BOSS打上天。等技能冷却。 PVP方面,因为这招只能算是一个防守技能。有时候还需要配合践踏才能打飞人。所有我放弃。 炸弹: 12秒的CD让他成为一个骚扰技能。因为不好把握。所有我选择放弃。
范围炸弹:相当于一个瞬发的飞行冲击。非常好用。但要预判距离才行。释放的起手动作也蛮大。
滚动攻击:加强蛮的升龙斩吧。可用作起手技。
巨型炸弹:只能说是华丽。
嘲讽:范围大的一个群攻技能。45秒C D有点长。
反击怒吼: 防守反击技能,可以破火法的地域火海。剑王的攻击姿态。艺人的束缚网等等。只要你还是站着的你就可以反击出去。
清醒呐喊:封魔技能。10秒。无数人头痛的技能,在6月10号终于被和谐了。
战斗怒吼:BUFF技能
聚能怒吼:BUFF技能
铁布衫: 12秒的霸体盾。30以后全靠它了。
毁灭呐喊: 只能说是华丽。 冲锋斩:起手技。翻滚也可以使用。 踢飞连击:升龙斩和冲锋斩后的一个衔接技。能把敌人打到浮空。就算升龙和冲锋没有打中敌人连着使出踢飞连击落地也可以减少可以的一个很大的破绽。
荆棘:说是加很多很多防御。但属性栏没显示出来。铁布衫前置技能。
Ⅴ.和各职业的对战需要注意的地方:(上面技能加点打法,无封魔。)
ROUND1 VS剑王
32的剑王技能成熟。主要依靠双浮空和格挡姿态来消耗对手的浮空调整、法师的一闪、佣兵的反击怒吼、艺人的消能旋转。然后用攻击姿态连造成巨大伤害。狗套的剑王一套下来不死也残废了。剑王有3个越线攻击的技能,三连轧。切骨之刺。直线攻击。遗憾的是这3个技能不带霸体。佣兵可以用践踏技能来破,中了佣兵的践踏,剑王就要消耗次浮空来保命。可能另外的一个 攻击欲望(2次浮空)也要给消耗掉。佣兵的旋转冲击起手打中基本可以开始连招下去了。如果践踏没打中,用嘲讽,用重砍。但不要用反击怒吼。反击怒吼是防攻击姿态唯一的一个技能。被攻击姿态打中有2种情况,一种是站在地面被连砍,一种是在空中被连砍。第一种情况用反击破解,接杀戮或者是回旋、旋风都可以反杀。第二种情况是要依靠5级的浮空调整下来践踏。反杀。 剑王的优点是灵活,技能释放快。有格挡和浮空一系列的保命技能。弱点是基本没有霸体技能。很容易被破招。和剑王打一定不能急于放招式。多跑动,用回旋来耗血输出,骗浮空。拖时间开霸体盾去拼别人的格挡姿态貌似不太道德。一般大家开了防守技能都会主动停手不输出。
ROUND2 VS佣兵 佣兵主要分3系。斧头。锤子。和吼系。 斧头对斧头。全凭意识,用践踏破招,用重砍破招来抓别人的连招。霸体盾技能都用不太上。因为大家都有。 斧头对锤子 锤子技能群P方面比斧头有优势。技能都是远端攻击,冷却时间在3系里也是最短的。群P控场破招很强,单P打斧头就不太行了。
ROUND3 VS元素 元素分火法和冰法。冰火混修的也基本是冰系里面修地狱火海。火系的学冰河。 先说火法吧:火法的杀招小连招是靠一闪。浮空调整以后来使出冰河冰冻队友3秒,地狱火海输出。这在24以前就是主力杀伤技能。但32以后
佣兵可以用反击怒吼破解地狱火海。然后接回旋来连招。 火墙更好破解了,杀戮盛宴直接打脸。 火径如果他靠近你烧你就嘲讽。旋风。回旋冲击。打他下来连死他。
法师的另外一个保命技能震荡波:因为使用出来,把对手震飞很远,不利于自己连招。 冰法: 冰法的保命技能多了一个,被动的冰盾有几率冻结对手。加上所有技能基本全带减速效果。冻结,闪现冰冻。霜冻,冰刃,冰刺。这些技能都带有减速效果。而且冷却时间不是很长。可以实现连招。闪现冰冻+冻结+冰刃+冰刺(击飞)+地狱火海(没浮空基本就费了)
在接个冰沙冰舞。霜冻什么的。基本全程被人家减速到死。所有我特意学了一个斗气净化来防闪现冰冻带来的减速。冰冻+冰刃
用反击怒吼破。冰刺用浮空调整。使用践踏、旋转冲击、旋风、升龙斩、来起手消耗对手的浮空和一闪。霸体盾冷却后就开起来。基本践踏到对方。对方就废了一半。永远不要和冰法站在一条直线上,他的远程霜冻很容易打中你,然后你就变大乌龟一只了。比如震荡波以后你没怎么改变位置就很容易被他的霜冻打到。
ROUND4 VS时空
时空加点主要分激光系和黑洞系。
激光主要出的技能有: 时空门、减速地带、时间束缚、光雨、激光、3小黑球、 黑洞系的: 时间束缚,黑洞。重力上升。 3个技能用来群P,控场王道职业。 主要说说激光系的单P吧。激光系,开场他们一般会蓄力远程打你。打中以后会接一个能量爆破。你近身打他们。他们会使用时空门、一闪、闪现、技能来躲避输出。30秒以后,时间束缚冷却。他们就被动改主动。时间束缚后接3小黑球+光雨+激光,有些还丢一把毒出来。
然后跑路丢减速地带出来。等第2个30秒。 对于上面的这种打法。佣兵一定要注意30秒规则,30秒快到就要骗他们的时间束缚。一但时间束缚没有了。他们就会丢出减速地带。怎么逼他们出减速地带了。贴进他们使用旋风在圈外旋转。加回旋冲击耗血。抓他们的连招特别难,和这样的时空打就是以场消耗战。注意好了30秒规则,配合霸体盾。冲上去,他们时空门。闪现一用掉,就用旋风。回旋冲击。践踏。抓他们一套连招。
他们抗不住***狗装的佣兵多少刀。
黑洞系的单P:没光雨和激光的输出,DPS大打折扣。32级我们的风会长800多魔伤害,一个黑洞+重力上来。都打不下2W4的3分之1。重力还要1分钟的CD。1分钟没死就是万幸了。有控场没输出。应该说是没瞬间输出吧。单P基本悲剧。
ROUND5 VS箭神
箭神主要分物箭和魔箭2种加点方式。
物箭偏向于PVE(刷副本)
魔箭则偏向于PVP(PK)
箭神的保命法式有:疾闪,和浮空调整。物箭的包围啊。箭雨啊,聚能啊。在佣兵全程追杀的状态下技能是使用不出来的。说说魔箭吧
魔箭的16秒追踪箭,需要佣兵速战速觉。贴着魔箭来打。等霸体盾CD以后冲锋上去最好践踏或者是旋风来起手。回旋冲击来衔接。魔箭16秒的追踪打在身上僵直太高。很容易被他们追加伤害。他们暴击又高。在强壮的身体也抗不住多少下。
ROUND6 VS艺人 艺人的技能相比于箭神,又要强大的多。一个是远程一个是进程。艺人的连击:箭雨骚扰耗血 螺旋踢或者捆绑射击起手
然后接踢射、凌空微步、然后又来一套螺旋踢+踢射+螺旋风暴或者鹰击长空。艺人保命方面只要依靠 浮空调整和消能旋转箭和星云 ,前2个可以用防守反击。后者用来别人开了霸体盾用来跑路。 对于拥有上述技能的艺人,佣兵前期靠升龙斩和重斩上勾。在18秒的箭雨,和10秒的踢射,12的螺旋踢下。很难拼的过艺人,艺人的这几个招式都带有霸体。升龙斩很难破解。 回旋冲击使出来,别人一个箭雨躲过,还可以反击。在佣兵没到30以前确实很难和艺人抗衡。32以后翻滚和浮空调整呢的等级高了。霸体盾出来了。反击怒吼出来了。 反击怒吼可以用来破解 艺人的捆绑射 ,他一捆绑你就直接反击。接旋转冲击。如果他们没在你预判的地方落地。他们就基本使用了浮空调整。或者是消能。一个反击怒吼换一个消能。赚了。等霸体盾出来他们就只有一个浮空调整来躲了。抓到时间用践踏踩到他们他们剩下的那个浮空调整基本就跑不出去然后就是连招一套往死里打。多磨他们一点血算一点血。他们根本扛不下2套佣兵的连招下来。打艺人基本和时空一样是一场意识的消耗战。有盾就是你追他,没盾就是他追你。谁耗的过谁。谁就胜利。。
ROUND7 VS祭祀
单P情况下,佣兵一个可以打2个祭祀或者更多。祭祀还是去打团战吧。
ROUND8 VS游侠 游侠才算的上是对佣兵具有真正威胁的一个职业,在没有封魔消他们格挡盾,反伤盾的情况下完全靠意识来破招打他们。游侠拥有剑王一样的格挡。比佣兵还要强健的体魄,权杖连到死的连招。打游侠,多用翻滚。多跑动。少提前动招,等游侠先出招然后闪避掉以后。升龙接上去打他们。然后速度上践踏减他们的速度,然后就开始连招。如果你先出招,他们会一个滑步躲闪以后过来击飞你,开始他的连招。当然你可以算好距离使用践踏等他们冲上来。在开战前的30秒。基本就可以看出胜负。如果贤者开格挡盾,你就开霸体盾,使用旋风的多段攻击来破解他们的格挡次数。他们不开反伤盾。就很可能被你打飞然后上践踏开始连击。 反伤盾一出。 你就跑远点。没事嘲讽一下他们。 如果被游侠打中。第一时间用反击怒吼弹开他们,如果CD中就用浮空调整闪避。5级浮空主要就是为了对付游侠。破甲什么的,斗气净化也行。跑一跑也行。反正我们腿长,他们腿短。打CD流对我们是有利的。一套招连玩就跑开等cd.... 无耻啊、
Ⅵ.最后总结一下: 了解对手第一 意识第二 装备第三 操作第四
佣兵的连招:
对方没有了浮空调整、一闪、消能以后可以这样连:
冲锋斩+冲锋连击+普通XXX(别甩出)+上勾+XXX(甩出去)+升龙斩(不甩出去太近了你升龙第一下撞不上)+踢飞连击+XXX+回旋冲击+上勾+XXX+(有墙就杀戮盛宴打墙打墙以后上勾践踏),没有强就接旋风+上勾+践踏+冲锋斩+冲锋连击
后面接着连。。。。。。。
上勾 升龙 回旋冲击 杀戮 旋风 ,都可以接在XXX后面。自己掌握技能的冷却时间和墙壁反弹来实现无限连击
中了佣兵的践踏。自己再使用践踏,可以消掉负面的减速效果。
PS:chinaren,0区第一国人公会 期待你的加入, chinaren1群:111600330 178龙之谷5群(韩服):59517689 会长:邪恶的风尘LOLI控大叔 ( Thu, 17 Jun 2010 11:24:08 +0800 )
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原文链接: 韩服40级版本新增副本资料及视频合辑 等级/副本
海尔马泰港口
黑暗矿山入口
江下流废墟入口
孤岛输送船
LV.32 LV.34
死亡都市之路 LV.36 LV.38 海盗洞穴
等级/副本
黑暗山脉
黑暗大君主关门
冰冷森林
LV.32 LV.34 LV.36 LV.38  表格中浅绿色标记为最有效率刷图苦难度选择 lv.32
精灵之坟(1人)
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精灵之坟(4人)
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精灵之坟(1人)
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精灵之坟(4人)
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136 lv.34
死亡都市之路(1人)
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死亡都市之路(4人)
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沉没的货船(1人)
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沉没的货船(4人)
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黑暗大君主之塔(1人)
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黑暗大君主之塔(4人)
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? lv.36
死亡都市之路(1人)
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死亡都市之路(4人)
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沉没的货船(1人)
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沉没的货船(4人)
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黑暗大君主之塔(1人)
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黑暗大君主之塔(4人)
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? lv.38
无名暴君坟墓(1人)
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无名暴君坟墓(4人)
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无名暴君(1人)
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无名暴君(4人)
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寂静森林村子(1人)
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寂静森林村子(4人)
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115 ( Thu, 17 Jun 2010 11:22:06 +0800 )
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原文链接:
《龙之谷》真人导游零接触谷迷全纪录
作者: 来源:发布时间:2010-06-14 15:12:30
转帖到个人空间   中世纪,漂流瓶是人们穿越广阔大海进行交流的有限手段之一。密封在漂流瓶中的纸条往往包含着重要的信息与诚恳的祝福。在辽阔的海洋中,一个漂流瓶经历了深沉的海浪、静谧的星空、炽热的红日、和煦的海风,当它被古代水手打捞起来的那一刹那,那份未知的惊喜、神秘、偶然、期待就成了大海的智慧的最好见证。
  随着高考的结束,一场智慧的较量终于落下帷幕。在“告别青涩——心愿漂流瓶”活动中,《龙之谷(Dragon Nest)》收到了无数来自全国各地学生的来信,雪花般的信封中都寄托了玩家们对生活的热爱和对未来的期许。6月11日,《龙之谷》真人导游罗震环,带着精心挑选出来的玩家心愿来到广州,与幸运的谷迷们一起放逐漂流瓶。
  清新空灵的真人导游,素有“校花教主”之称,与我们龙之谷的超级无敌帅气小猎犬在游艇上相会,甜美温柔的笑容顿时捕获了小猎犬的心,瞧瞧这家伙,得瑟得都合不拢嘴了。
  正当小猎犬惬意地享受着独自拥有校花温柔笑容的时刻,热心玩家迅猛递上一件亲手制作的龙之谷T恤,美丽的魔法师被印在T恤上,脚下还踩着一只小怪,够抢镜头的嘿。罗MM对这件T恤十分钟爱,大赞玩家才气满分。小猎犬此时被冷落了,独自躲在角落,天堂地狱啊(画圈圈,画圈圈……)。   可爱的玩家代表们,有些即将走入神圣***塔,有些即将告别校园生活。因为《龙之谷》,在这一刻他们从天南地北相聚到广州。也因为《龙之谷》,希望每个人永远都保持如此刻这般灿烂的笑容!
  玩家的心愿被放入漂流瓶中,这些漂流瓶可都是罗MM亲自选的,而且和罗MM今天的衣服有搭哦。这位玩家在来信中回忆了自己平淡却又不乏快乐的高中生活,对自己的将来做下了期许,也对马上参加高考的同学们报以祝福。希望你的心愿能够实现。
  漂流瓶已经准备好了,从它被抛入水中的那一刻起,一份美好的祝福就踏上了它的旅途。也许有一天,当你在海边拾贝,恰巧发现一个小巧精致的瓶子,请打开它,因为那是《龙之谷》与谷迷共同送给你的一份美好的祝福。
  心愿已经放逐,罗MM与谷迷们一同走下游艇,拉起了横幅,一起和昨天的青涩说再见。梦想是需要见证的,未来充满惊喜,让我们和《龙之谷》一起期待吧,美好,其实离你并不遥远。
  作为“告别青涩——心愿漂流瓶”活动的延续,《龙之谷》随后将热力推出更具新意和趣味的“时光漂流瓶”活动,为你向未来的自己或朋友,带去一段悄悄话。精彩并不遥远,敬请期待!!请问 佣兵是什么职业转的?
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发表于 2010-2-25 13:56
请问 佣兵是什么职业转的?
战士还是弓手?
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GOW丶Yu
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发表于 2010-2-25 13:57
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发表于 2010-2-25 13:57
战士转职为佣兵与剑士
使用斧头、锤子=佣兵
使用大剑=剑士
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描绘龙的孩子
发表于 2010-2-25 13:57
战士。。。。。。
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发表于 2010-2-25 13:58
有弓手拿锤子的吗?
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发表于 2010-2-25 13:59
几级2转?
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发表于 2010-2-25 13:59
DN转职是以某武器专精设置的
其中各职业三把武器、两把武器属于一类
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发表于 2010-2-25 14:03
其实一个职业一把就是没开全啊~~
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发表于 2010-2-25 14:04
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发表于 2010-2-25 14:20
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