发布于:2010.09.20 |
如果你惹恼了一个生化危机玩家,他会掏出刀,围着你一边转一边捅,直到你倒地为止.
如果你惹恼了一个沉静岭玩家,他的手里会突然多出一根水管,他用水管把你打翻在地,然后再踏上一只脚.
如果你惹恼了一个零的玩家,祝贺你,你可以拍一套免费的写真.
如果你惹恼了一个仙剑玩家,哇!怎么面前飞来这么多剑.
如果你惹恼了一个玩仙剑奇侠传的玩家,你会品味到七大毒蛊的厚味,然后免费进入紫金葫芦休养.
如果你惹恼了一个天地劫玩家,你能够一下把他打成重伤,但一霎时之后,你会发现一切已经回到了你打他以前,如斯往复,直到他满血把你打死.当然,他也有可能是个波斯王子玩家,不外你永远不会知道他们用的方式是不同的.
如果你惹恼了一个鬼泣玩家,他会很华美地砍你几剑之后跳到空中掏出双***对你一通狂射.
如果你惹恼了一个暗黑玩家,他会一边疯狂地打你,一边掏出瓶子喝水.
如果你惹恼了一个GTA玩家,你怎么会惹上他们呢,你不会预感到他会用什么方法打你,你独一要断定的是,不能让四周有任何交通工具,否则你连逃跑的机遇都没有.
如果你惹恼了一个舞蹈毯玩家,他会疏忽你,然后更加猖狂的开端跳舞,脸上显出一种自豪的神色.
如果你惹恼了一个三国无双玩家,那你再叫多少人来帮忙也杯水车薪,他在砍你多少下后身上会发出蓝光,然后你和你的朋友就会浑身冒着火倒在地上.
如果你惹恼了一个马克思佩恩玩家,你会发现他侧身跳起,双***以难以设想的速度齐射,你会在他落在地上之前倒下.
如果你惹恼了一个钟楼玩家,他会在你反响过来之前藏起来,让你无论如何也找不着.
如果你惹恼了一个模仿人生玩家,你会立刻发现自己被四周墙围了起来,不能吃饭,不能睡觉,不能去厕所,不能洗澡hh直到你死去为止.
如果你惹恼了一个大富翁玩家,你马上会被搭救入狱,出来的时候发现你的财产已经被侵犯得所剩无几.
如果你惹恼了一个超级马里奥玩家,他会跳到你头上始终踩,直到把你踩扁为止.
如果你惹恼了一个红警玩家,他会立刻趴在地上把你打死.
如果你惹恼了一个神秘岛玩家,他会微笑着濒临你,然后突然拿手里的书把你狂敲致死.
如果你惹恼了一个星际玩家,而且他又是虫族的话,他必定会吐得你满脸口水.
如果你惹恼了一个星际的玩家:而他是人类,那么恭喜,你会在死前看到成片的坦克、大脚、巨舰和黑压压一片的地雷向你飞驰而来.
如果你惹恼了一个星际神族的玩家,你会发现自己身边不知什么时候围满了光球,没等你反映过来时它们都变成了炮台,在它们向你开炮时,别打算逃跑,由于外面还有黑暗执政官和光亮执政官对着你微笑.
如果你惹恼了一个上古卷轴玩家,他会先逃掉,然后花良多钱练习,最后回来找你报复.
如果你惹恼了一个轩辕剑玩家,他会在把你打得半死的时候,把你收进一个壶里,当作奴隶或原料.
如果你惹恼了一个轩辕剑系列玩家,你的后半辈子将寓居在燕语莺声、房价低廉的炼妖壶世界,附送饕餮一个作为宠物.
如果你惹恼了一个网络游戏玩家,他会立即把你砍死,然后站在原地等你重生.
如果你惹恼了一个CS玩家,他会说,不服,咱们找个网吧单挑.
如果你惹恼了一个野球拳的玩家 他会和你玩石头 剪刀 布 然后逼你脱衣服.
如果你惹怒了一个古墓丽影玩家, 他会马上从腰间取出双***,很帅地把你射成马蜂窝. 或者开车直接从你身上辗过.......
如果你惹恼了一个安静岭+生化危机的双重玩家,他会用水管把你钉在墙壁上,然后用麦林手***进行20码点射.然后在你死亡之前用绿色草药+健康饮料将你救活,然后把你转手给从UFO高低来接你的丧尸.
假如你惹恼了一个潜龙谍影玩家,你会在不觉察任何异样的情形下被从身后掐住脖子,而后颈骨断裂而逝世,临死前还会被夺帮凶牌.
如果你惹恼了一个GT赛车玩家,他会让你坐上他的助手席hh保险带欠奉.
如果你惹恼了一个空想水浒传玩家,他会让你去找剩下的107个不幸蛋.
如果你惹恼了一个皇牌空战玩家hh看过《实在的谣言》最后25分钟不?
如果你惹恼了一个暴力摩托车玩家,你的尸领会在人行道或者农场边沿或者海滩棕榈树下被发现.
如果你惹恼了一个大航海时期玩家,他会把你发配上一艘只装了丝绸的轻型帆船,不带任何水手和补给,要求你在半个月内来回连云港--里斯本港,而且还须要带回香料和交易盈利.
如果你惹恼了一个好汉无敌玩家,他会请你带上2个妖精和3个半羊人,去聚居着50头金龙的血色山脉取回一件垃圾盔甲.
如果你惹恼了一个主题病院玩家,你会被当作胀头病患者进行漏气医治,http://www.okwaigua.com,然后在药房邻近领取药水服用后被死神踢进地狱.
如果你惹恼了一个松鼠大作战玩家,你会被他扔出去打狗.
如果你惹恼了一个魂斗罗玩家,而他恰好只有最后一条命的话,你的命会被偷掉.
如果你惹恼了一个沙罗曼蛇玩家,你会化身为他的护机,最后就义在STAGE1的大脑BOSS眼前.
如果你惹恼了一个幽游白书~魔强同一战玩家,你的友人们会很好奇看到你在两条看不见的轨道上跳来跳去,然后身上冒出一连串奇异的字样:MAX HITS.
如果你惹恼了一个连连看玩家,你会被请求从头到尾观看他从EASY到HARD全体关卡的通关录像,还要微笑着鼓掌.
如果你惹恼了一个KOF玩家hhhh自己去出招表上选个好听的必杀技名字赴死吧.
如果你惹恼了一个极品飞车玩家,他会邀你飞车,然后在甩尾赛、直线加速赛、巡回赛、淘汰赛、计时赛等各种竞赛中把你战胜,把你的钱你的车你的GF赢走.
如果你惹恼了一个魔兽玩家,而他又是玩兽族的,他会先用分身再放狼把你围住狂殴,然后用疾风步给你来个重击,然后是剑风地震战斗蹂躏hh如果你还没死,他会把你变成螃蟹之类的海鲜拿去打火锅.
如果你惹恼了一个魔兽玩家,而他又是玩暗夜的,你会发现很难打中他,而他却能到处瞬移不断来个MANA BURN或者满天飞刀.更要命的是当前你经由树林时所有的树都会群殴你,晚上看星星时会被坠落的满天流星砸死.
如果你惹恼了一个魔兽玩家,而他又是玩不死的,他会先用霜之新星把你冰住,然后一排刺把你戳上天,再一道绿光,你就死了hh但又马上被变成骷髅,去单挑一个8级的石头人hh
如果你惹恼了一个魔兽玩家,而他又是玩人族的,他会突然天神附身变得高大无比然后就会开着神圣护甲追杀你.接着你会被风暴锤敲晕,被水元素围殴,然后在狂风雪和炎火风暴的浸礼下升天.
如果你惹恼了一个FIFA玩家,他会向你引荐他玩实况足球的兄弟.
如果你惹恼了一个NBA LIVE玩家,他会部署你专门防守奥尼尔、马龙、诺维斯基、邓肯、加内特和姚明;然后在你就快六犯离场时鼓动你殴打一个坐在观众席第15排第64座的某个正在喝饮料的男子.
如果你惹恼了一个DOOM玩家,他会十分客气地让你来接他的班持续闯关.只是,通关前你必需习惯200x120的辨别率.
如果你惹恼了一个联众游戏玩家,你会被举报给体系治理员,然后在次年春节接到一封举重若轻的口头忠告电邮.
如果你惹恼了一个VR网球玩家,你将会被固定在场地对面的靠板上,而由他化身的伊万尼塞维奇/菲利普希斯/罗迪克等发球机器则会向你进行若干分钟的ACE球定点训练.
如果你惹恼了一个《最终刺客》的玩家 你会被一根钢琴线从脖子后面悄无声息的勒死
如果你惹恼了一个《决裂细胞》的玩家 你会被人莫名其妙的打晕,等你醒来的时候发现自己躺在臭水沟里.
如果你惹恼了一个过山车大亨的玩家,那么你会发明本人所乘坐的过山车正在脱离轨道,抛射弧线活动之后,你便跟过山车一起消散在爆炸中.
如果你得罪了一个三国志的玩家,他会把你绑架到他家中,在你面前杀死一只猴子后向你劝降,如果你不批准投降,他会把你放了,然后在把你抓回来继承劝降,直到你乐意当他的小弟为止.
如果你得罪了一个帝国时代的玩家,你会很快发现自己的屋子燃起了熊熊烈火.
如果你得罪了一个家园的玩家,你在开车时会被几辆汽车夹住,就此被俘虏而去.
如果你得罪了一个俄罗斯方块的玩家,你会被他破刻塞进一个凹陷的处所.
如果你惹恼了一个刀剑封魔录的玩家,兴许你会悬在空中直到他数到99下.
如果你惹恼了一个吸血莱恩的玩家,那恭喜你,一位美丽的MM会绝不留情的来取走你的命.你只能祷告到死时还能有个全尸,不过个别都是缺胳膊少腿的了,惨啊,my god.
如果你惹恼了一个GTA玩家,你会发现被他折磨致死的并不是你一个人罢了.GTA玩家的主旨是,不杀则已,一杀就至少要射出200发火箭炮才情愿.
如果你惹闹了一个异域镇魂曲的玩家,你会发现自己突然站在一个满头都是针的女人面前,然后被传递到各个位面
如果你惹恼了一个赢得之门的玩家,他会对所有人说你是凌乱邪恶的家伙,然后叫上5个人一起把你砍死,电死,扎死......
如果你惹恼了一个博德之门玩家,你会发现所有突然结束了,然后你看到兵士拿出最好的兵器,法师筹备好最厉害的魔法,当一切又能动了的时候,,这些家伙都会召唤到你身上来.如果你惹恼的是一群,那你死都不晓得是怎么死的.
如果你惹恼了一个无冬之夜的玩家,他会对所有人说你是混乱邪恶的家伙,然后一个人把你砍死,电死,扎死.
如果你惹恼了一个三角洲军队的玩家,你会发现无论走到哪里,都会忽然毙命.
如果你惹恼了一个F22玩家,你会莫名被带上战役机,然后在一连串惊险的动作后被富丽的踢出机舱.
如果你惹恼了一个恶夜杀机的玩家,那么你会在深夜被丢在放弃的学校,然后会收到一个奇怪的***,对方告知你:如果想出去,那么2小时内毁灭终极BOSS,然后不许应用拳脚、武器,并且全程只给一瓶小的补血剂hh
如果你惹恼了一个火影忍者3D搏斗的玩家,你见会同时看到所有的精英忍者站在你面前,并且同时对你使出最厉害的忍术.
如果你惹恼了一个实况足球玩家,他会很愿意挑衅单场比赛因歹意侵略而吃红牌的纪录.
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发布于:2010.09.19 |
至少已经有两年多的时间,曾经被众多玩家和媒体关注的中国本土游戏制功课,淡出了人们的视线.大家关怀的是网易为什么天天睡觉都可以有成千上万的收入、陈天桥如何把一款烂游戏变成中国最火的游戏、搜狐收购17173会对它的将来策略造成怎么的影响,而不太在意网易背后的天夏、隆重当面的全星、搜狐背地的光荣科艺.
时至本日,假如我们再提什么赶英超美,确定会遭人嘲笑.中国的游戏制造业,素来就没有一个胜利的开始.
然而,我们很难信任中国的游戏制作业已经成为一个不值得关注的话题.我们始终深信,中国游戏工业的振兴,不是靠美国的单机游戏,不是靠韩国的网络游戏,更不是靠索尼的PS2.
这么多年来,我们一直试图看清自己的样子容貌,但所看到的往往是被狭窄的思维扭曲过的映像.我们也在关注国外的动态,但大多是眼睛向外式的关注,仅仅把国际动态当作窗外的景致.
当我们把国内的动态放在国际化的背景下、把游戏业的动态放在IT业的背景下加以剖析时,会发现许多有趣的关系.例如美国和台湾的游戏业在辉煌之前都曾有过一段人才贮备期,例如上海风波互动的逝世因与五年前海内诸多单机游戏开发商的死因竟是如斯相似.
撰写本文的目标,除了纪录外,也是盼望为游戏业者供给更多的事实,为事实提供更多的背景.
我们必须首先找准自己的位置,否则永远无奈做到兢兢业业.
愿我们的游戏业一路走好.
序?电脑游戏与PC游戏
电脑游戏、PC游戏以及我们通常所说的PC游戏(即IBM PC及其兼容机上运行的游戏),其所涵盖的范畴是不同的.电脑游戏的历史最早可追溯到1961年运行于PDP-10上的《太空大战》,PC游戏最早可追溯到1978年TRS-80上的《冒险岛》,而第一款IBM PC游戏则是Avalon Hill公司1981年推出的《B-1核轰炸机》.因此,在开展陈说之前,有必要先辨别一下电脑(Computer)、个人电脑(Personal Computer)和IBM PC这三个不同的概念.
家喻户晓,世界上第一台电脑诞生于1946年的宾夕法尼亚大学,它的名字叫ENIAC,创造人是美国物理学家约翰?莫奇利和工程师小埃克特.
第一台个人电脑诞生于1974年的波士顿,它的名字叫Altair,发现人是埃德?罗伯茨.罗伯茨发明出个人电脑(PC)这个概念,目的在于告知大家:这是一种体积小、价格廉价、可以摆在家里供个人使用的电脑,而非以往人们印象中那种只有在试验室才能见到的、昂贵的、需要多人操作的硕大无朋.
Altair开创了PC的先河,但它自身并未在市场上获得成功,真正意思上的PC时代始于1976年诞生在斯蒂夫?乔布斯车库里的第一台A le机,这台机器始终被A le的支撑者们视为艺术品.1977年,A le II在美国第一届西海岸电脑展销会上亮相,这是第一款带有彩色图形的个人电脑.由此开始,个人电脑步入其发展史上的第一个黄金时代.
四年后,IBM公司在纽约推出IBM PC,借开放架构压倒自成一统的A le II,两年内即占领了76%的个人电脑市场,IBM PC随之成为个人电脑的代名词.开放系统极大地促进了个人电脑的发展,同时也给兼容机制造商开拓了宏大的成长空间.英特尔和微软这两家当年的小公司,正是由于IBM PC及其兼容机的迅猛发展而成为日后的伟人.
除了我们所熟知的A le II和IBM PC外,还有与A le II同时推出的TRS-80、与IBM PC同时推出的Commodore 64,以及稍后出现的Atari ST和Amiga等个人电脑.这些个人电脑让70年代末80年代初的玩家在雅达利、任天堂和世嘉等早期家用主机之外,又多了一种抉择??PC游戏.
本文所称电脑游戏均指PC游戏,除IBM PC及其兼容机上运行的游戏外,也包括A le II、Commodore 64、Macintosh以及PC-98等平台上的游戏.
第一章?混沌(1985年以前)
?1978年,世界上第一款PC游戏??《冒险岛》在美国问世.
?1983年10月,华语地区第一家游戏公司??第三波文化事业股份有限公司在台湾成立.
?1984年,***同志提出计算机的普及要从娃娃做起的口号.
PC游戏之父
有史可考的最早的一款PC游戏是斯考特?亚当斯1978年为TRS-80开发的文字冒险游戏《冒险岛》,正是这款不起眼的游戏开启了今天近百亿美元的电脑游戏市场.
斯考特?亚当斯在1978至1984这六年里为TRS-80和A le II等个人电脑开发了数十款文字冒险游戏,这些游戏影响了整整一代人,今天的许多设计师就是在玩了他的游戏后走上了游戏制作的途径,称斯考特?亚当斯为PC游戏之父绝不为过.现在亚当斯已53岁,经过15年的沉静后,两年前他又为怀旧者们带来了一款新的文字冒险游戏??《重返海盗岛2》.
在短短五、六年的时间里,电脑游戏从无到有,在雅达利、任天堂、世嘉等家用游戏主机占据相对主导位置的情形下,打开了一片属于自己的生存空间.至80年代中期,电脑游戏不仅在数目和范围上有了长足提高,游戏类型也丰盛起来,除传统的冒险、动作和射击游戏外,还出现了角色扮演、策略、战斗和体育等风格各异的游戏,显示出这一平台的强盛潜力.
此时的美国电脑游戏市场已初具规模,《巫术》(电脑游戏史上的第一款角色扮演游戏)和《创世纪》等经典之作相继问世,理查德?加利奥特等第一代游戏设计师锋芒毕露,今天的许多知名游戏公司,如美国艺电、雪乐山和Activision等,也正是在那个时候踏入的游戏业.以Commodore 64游戏和A le II游戏的开发为主的Epyx公司,在其壮盛时期共领有二百多名员工,年利润高达1000万美元,市场盛况可见一斑.
1984年,美国的电脑游戏业创下了多项纪录:Epyx公司的《夏季奥运会》借洛杉矶奥运会之势售出10万多套;唐?邦顿开发的育乐游戏《七座金城》的销量高达15万套,他的另一部作品《M.U.L.E》也成为电脑游戏史上被盗版最多的三款游戏之一;雪乐山的图形冒险游戏《国王密使》耗资70万美元,成为当时开发用度最高的一款游戏,同时也是第一款运行于IBM PC上的游戏.
这一年,在大洋此岸的中国台湾,施振荣创办了华语地区第一家电脑游戏公司.
宏棋又长了一口吻
施振荣曾经这样形容他的经营理念:办企业像下围棋,气一定要长,不能一口气喘不过来,就趴下了.
1980年,台湾当局全面制止电子游戏,令台湾电玩厂商连锁倒闭.此时A le II正如日中天,许多厂商捉住这根救命稻草,一窝蜂地仿制苹果电脑.1981年,宏棋推出的第一个借鉴品牌??小教学一号学习机等于A le II兼容机,宏棋的名气由此打响.之后未几,其竞争对手神通公司也推出了小神通学习机.台湾最早的电脑游戏就是在这两台学习机上诞生的.
当时磁盘驱动器还不广泛,学习机都是以录音磁带记载程序.游戏的磁带一盒50台币,玩游戏前,玩家必须先用录音机播放磁带,把磁带上的数据读入学习机,四分钟后才可以开始玩.如果有噪声烦扰的话,往往会造成数据输入过错,这时就须要读取屡次才干成功.
小神通的价钱比小传授要贵得多,但它在开机后会出现一句中文欢迎词:大家好,我是小神通,现在为你服务,给用户以亲热感.三年后,智冠科技的创立即是因小神通而起,此为后话.
由于仿冒景象愈演愈烈,苹果公司开始在台湾地区采用法律手段,打击A le II兼容产品.神通曾花了大力量去修正苹果的操作系统,但效果甚微,为防止法律风险,神通不得不结束生产小神通,转向IBM PC兼容机.
此时宏棋已经又长一口气.1983年10月,施振荣把旗下的媒体事业部划分出来,成立了第三波文化事业股份有限公司(后改名为第三波资讯股份有限公司),主营期刊杂志、图书、教导休闲软件和商用软件的代理发行.华语地区第一家游戏公司由此诞生.
1984年4月,第三波创办第三波金软件排行榜,以优厚奖金(约5000旧台币一套)激励大家自制游戏,优良者还代为发行.只管此举被后来的大宇谋划施文冯(《天使帝国》主创)戏称为不知搭错了哪根弦,但这一活动增进了台湾原创游戏的从无到有确是无可辩驳的事实.据说施文冯自己曾领到多达 10000元的奖金,大宇的另一员大将??《轩辕剑》主创蔡明宏,以及智冠科技《吞食天地》的主创刘昭毅,也都是在这一运动中怀才不遇的.
王俊博的三次创业
王俊博是学化工的,可偏偏对化工毫无兴趣.他的第一次创业是和两位同窗一起开了家名叫颜光色料公司的色料化工厂,但只做了一两个月就废弃了,之后他在舅舅开的塑料厂里上班.70年代正是石油危机引发台湾经济萧条的时期,舅舅的工厂效益不佳,王俊博自动要求只领半薪,条件是每个月给他十天假,让他到外面打零工赚点外快.
就这样,王俊博开始了为期两年的沿街卖磁带的生活.不通汽车的处所,他就骑着摩托车从高雄一路卖到台中,骑一趟大概要花一周时光.一次摩托车后轮爆胎,他推着载满磁带的车子,走了20多公里才达到下一个村镇.
两年的辛劳换来30万台币,加上标会(台湾中小企业多以此种民间互助会方法融资)得来的多少十万台币,王俊博买下了亚洲唱片公司(当年的闽南语歌坛老先辈洪一峰、文夏都是亚洲唱片的旗下歌星),一脚踏入娱乐圈,开始了自己的第二次创业.1977年,王俊博靠卖老歌赚了1000多万台币.
在打点亚洲唱片的这六年里,王俊博收成的不仅仅是金钱,还有娱乐业的一整套治理和营销手腕,这为他日后经营游戏公司打下了坚固的基础.尽管亚洲唱片发展得不错,但唱片业毕竟是个高投入、高风险的行业,无论扶植歌手、签约歌手,仍是包装宣扬,都需要花良多钱,这不合乎王俊博的经营理念.于是王俊博开始斟酌转型.
是时小神通推出不久,正在寻找厂家代工生产游戏磁带.神通老总苗丰强也是搞石化出生的,王俊博在化工厂工作时就与他相识.于是神通找到王俊博,愿望用亚洲唱片的装备制作游戏磁带.王俊博对这种既有音乐又有图像的磁带发生了浓重兴致,经由衡量,他决定把游戏作为第三次创业的出发点,没想到这一做就是20 年.
1984年12月25日,智冠科技有限公司在台湾省高雄市成立.
卖书起家的精讯
1984年6月,智冠科技在台南成立前半年,台北出现了一家叫精讯资讯的公司.这家公司由四位年轻人组成,其中包含老李李培民和小李李永进,李永进就是日后大宇资讯的创始人.
那时候台湾还没有正规的游戏市场,绝大部分电脑游戏软件都是在盗版渠道中流畅,而且绝大多数都是英文或日文游戏.由于没有中文解释书,也没有专业的游戏杂志,在面对游戏里的大段外文字母时,玩家往往束手无策.看准这一商机,老李、小李买来电脑和复印机,把游戏内容翻译成中文后印成一本本游戏手册,在当时台湾有名的电脑集散地光华商场内抛售.
这些只有二、三十页的小册子一上市就受到了玩家的热闹欢送,鉴于茂盛的市场需要,四位年青人决定成立一家专门从事中文游戏手册的出版和发行业务的公司,这就是精讯资讯.
在发行国外游戏阐明书的同时,精讯也在踊跃介入中文游戏的制作.由于没有研发人才,精讯取舍了相似第三波的做法,即与本土游戏开发者签订合同,代理他们的原创游戏.
之后的数年内,智冠科技和精讯资讯这两家游戏公司在中国台湾构成了南北争霸之势.
在摄氏42度下孵蛋
1980年10月23日,中科院的一位物理所研究员在北京等离子学会常务理事会上,针对美国硅谷和128号公路科技转化为产品的状态,作了题为《技术扩散与新兴产业》的发言,他就是被后人称为中关村第一人的陈春先.
北京市科协在听取发言后,以为陈春先的主意很好,就借给陈春先200元钱.1980年底,以陈春先为首的15名中科院科技人员在中关村一个破旧的仓库里办起了中关村的第一个民营科技实体??进步技术发展服务部.
施振荣被评为世界十大出色青年时,柳传志正在和中科院计算所的其余10名科研人员一起创办联想.联想起家时的资本只有计算所投入的20万元,办公场合就是计算所的一间小转达室.对于当时中国计算机业的发展环境,柳传志有一番妙语,他说:对一个鸡蛋孵出小鸡来讲,37度半到39度的温度最为适合.hh 对企业来讲,1978年以前可能是100度的温度,什么鸡蛋也孵不出鸡来.而十一届三中全会当前,可能就是45度的温度,性命力极强的鸡蛋能力孵出来.到1984年我们办联想的时候,大略就是42度的温度.42度依然不是最幻想的温度,因而,生命力坚强的鸡蛋就要研究周边的环境,一方面促使环境更合适,一方面增强自己的生命力,以便能倔强地孵下来.
1984年,内地涌现了许多像联想这样追求孵化的鸡蛋.科海、四通、华海、信通等高新技术开发公司接踵组建,中关村电子一条街初具雏形.
此时中国的软件业在叶祖尧先生的推进下也才刚起步,日后成为软件业民族好汉的求伯君刚从国防科技大学信息系统专业毕业,被调配到河北徐水县石油部物探局的一个仪器厂工作.
这一年,***同道提出了计算机的普及要从娃娃做起的口号.
台湾省出现了最早的一批电脑游戏厂商,而中国大陆尚未见电脑游戏的踪影.鸡蛋里的小鸡还没有孵出,我们又怎能指望这些小鸡为我们下出鸡蛋?
第二章?萌芽(1985年?1991年)
?1985年,美国艺电与七家着名工作室签署长期发行协议,开始向中游转型.
?1985年,大陆的第一台16位个人电脑??长城0520型微机问世.
?1986年,精讯资讯推出中国人自制的第一款商业游戏??《如意集》.
美国艺电的中游策略
1985年和1987年,微软公司先后发布Windows 1.0和Windows 2.0操作系统,这两个版本均未取得PC用户的认可.直到1990年5月22日,微软推出Windows 3.0,图形用户界面的操作系统才在个人电脑上真正得以普及.
跟着Windows的被普遍使用,电脑游戏也开始从DOS平台向Windows平台迁徙.如果把微软随操作系统赠予的扫雷、俄罗斯方块等游戏消除在外的话,Windows平台上的第一款游戏应当是Maxis公司1990年推出的《模仿地球》.次年,Maxis公司把《模拟蚂蚁》和《模拟城市》也移植到了Windows 3.0平台上,威尔?赖特的模拟系列成为登陆Windows平台的首批游戏.在这场迁徙大潮中,不少公司因未能及时调剂开发策略而被市场淘汰.
80年代中期,由于个人电脑的降价风暴(TI电脑曾从1000美元跌至50美元),美国的许多硬件厂商面临着前所未有的窘境,全部电脑业一度陷于低迷. A le退居二线、IBM受到兼容机的挑衅、AT&T被拆分hh各至公司纷纭裁员,许多电脑工程师丢了饭碗.闲置的计算机人才为电脑游戏的开发注入了新颖血液,在市场高速扩大的同时,美国的电脑游戏从业人员也在这段时代内敏捷增加.
与此同时,一局部有实力的开发商开始了转型.这一阶段美国电脑游戏业的景况同90年代初的中国台湾颇为类似,小工作室林破.因为美国的游戏市场很大,这些小工作室不自行发行游戏的才能,只好找到美国艺电和Activision这样的***公司,请其代为发行.美国艺电创建之初的策略是开发与发行并重,不外他们很快发明,自主研发的成本过高且危险较大,而署理发行只要手头握有稳固的产品线,即可长期获利.盘踞中游这个地位后,上游的开发商要想把产品推入市场,必定会找到自己,这样一来,既控制了发行渠道,也把持了开发环节.
1985年,美国艺电同Origin、FreeFall和Ozark等七家著名工作室签下长期发行协定,成为当时北美最大的游戏发行商之一.同年,Activision公司也决定将业务重心由研发转向发行.
由研发、发行并重转型至发行动主,或直接以发行起家,积聚到一定程度后再反过来组建或收购研发团队??第三波、智冠、精讯等早期的台湾游戏公司,正是循着美国艺电的这一中游策略发展起来的.
三美元的正版游戏
没有自己的语言,我们的历史就只能任由别人讲解.1985年,日本光彩公司推出《三国志》,风靡东南亚华人区.
1986年,精讯在台湾宣布了中国人自制的第一款商业游戏??《如意集》.在欧美电脑游戏?锢牡奶ㄍ逵蜗肥谐c希?这款小游戏或者并未引起多少人的关注,究竟,与同年问世的《冰城传奇2》、《巫术3》、《创世纪4》和《国王密使3》等游戏比拟,它还显得太过稚嫩.但站在历史的角度审阅,我们却能明白地感触到它的份量.从这一天起,中国人学会了用游戏这种全新的媒体去表述我们的思维,http://www.smwaigua.com,诠释我们的文明.
次年,精讯又推出了国人原创的第一款角色表演游戏《星河兵士MX-151》和蔡明宏的《屠龙战记》.曾为《轩辕剑》一代、二代和《轩辕剑:枫之舞》配乐的苏?f嶂在回忆这两款作品时说:当初的激动跟当初不一样,现在纯洁是念旧性质,以前是认为:真好、还能够自己写游戏.
此时台南的智冠正在与国外游戏厂商就引进游戏一事,进行着长达一年的艰难洽商.因为台湾的盗版光盘?锢某稍郑?正版软件40美元左右,而盗版只有40台币,为翻开台湾的正版游戏市场,王俊博决议用比盗版贵一点点的钱来推卖正版.他的假想是:一款正版游戏只卖3美元,成本1元,给国外厂商的版税1元,他本人赚1元.
可以想见,在许多国外厂商眼里,一家台湾的小公司竟然提出这样的前提,无异于痴人说梦,健谈的王俊博在美国游说了一年毫无播种.第二年,美国SSI公司终于表现乐意接收1美元的版税,不过请求王俊博必需保障卖出四千套(这时的SSI公司即将迎来电脑角色扮演游戏史上的第一个光辉时期).王俊博一口许可, 1986年8月与SSI公司签下了寰球第一张受权中文地域产品代理经销的合约,获准为国外游戏制作中文仿单后从新包装游戏,并在港台及东南亚地区发行.
王俊博发挥其干练的营销手段,首款游戏即卖出五千套,打开了代理国外正版游戏的局势.之后的两三年间,智冠科技又陆续签下美国艺电、雪乐山、 Activision、LucasArts、Accolade、Microprose、Maxis、Origin、New World Computing等30多家国外游戏公司的代理经销合约,智冠也成为亚洲地区最大的游戏发行商.
南智冠,北大宇
台湾媒体把李永进和王俊博并称为台湾电脑游戏的两大教父,不过接触过李永进的人都感到这位教父很谦虚.雷军回想初遇李永进的情景时说:李老板四十岁左右,宣称是最早做游戏的,做了十六七年,不玩游戏,也不懂游戏,十分客气,必定要咱们叫他小李,我也只能客随主便,但每次叫小李的时候,老是想到小李飞刀.
1988年4月,精讯开创人之一李永进发布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯.大宇在创建后不久即招揽来中学刚毕业的蔡明宏、施文冯、郭炳宏和鲍弘修等人,成立了台湾的第一家游戏工作室??DOMO小组,随后中专毕业的姚壮宪也加入大宇.1989年台湾的本土游戏市场上简直清一色是大宇的作品??姚壮宪的《大富翁》、DOMO小组的《灭》、施文冯的《逆袭》.其中《大富翁》卖出3.5万套,为大宇赚了不少钱.
李永进回忆说,大宇发行第一款游戏时,没人乐意帮大宇做设计、包装,他只好自己做.产品实现后,他还要身兼倾销员与送货员,一个人骑着摩托车,挨家挨户问店员愿不违心寄售.大宇的第一套游戏总共只出了19箱,有些帐款甚至隔了半年才收齐.
一年后,李永进把公司的发展方向断定为自主研发,大宇在尔后的六年里成为台湾游戏厂商中独一一家不做代理、只做原创的公司.大宇的出现令台湾的游戏原创权势蓬勃起来,也转变了保持三年的精讯、智冠南北争雄的格局.南智冠,北精讯变成了南智冠,北大宇.
80年代末,台湾游戏代理市场的竞争日益剧烈,王俊博在目击精讯和大宇的成功后,也决定参与游戏研发.1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组??台北工作室.两年后,台北工作室的童贞作《三国演义》问世,在王氏营销的攻势下,台湾市场上掀起了一股三国高潮.据说《三国演义》共售出17 万套,是台湾电脑游戏史上销量最高的产品.
智冠还效仿第三波的金软件排行榜,先后组织了四届金磁片奖休闲软件设计大赛,成功挖掘出不少游戏设计精英,如刘裕敏、李国彰、陈佳评和陈志明等,为未来几年台湾原创游戏的繁盛埋下了伏笔.
《三国演义》问世那年,精讯推出了中文武侠RPG的奠基之作??《侠客豪杰传》,远离游戏界多年的第三波也携光荣的《三国志2》而归,并于数年后代替智冠成为台湾游戏代理界的王者.
1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格式.
方向一错20年
中国软件业错失了一次发展良机.
1982年,美国学者叶祖尧先生带着自己首创的软件工程学实践来到中国,在他的推进下,出生了中国软件的第一个专门主管机关??国度科委(现科技部)中国软件技巧开发核心,一项宏大的软件发展打算也行将出炉,这项规划与数年后印度政府出台的盘算机软件出口、软件开发和培训政策一模一样.遗憾的是,由于1985年国家科委引导的更替,此方案戛然而止.对这次失误,有人以中国软件业发展方向一错20年评估之.
宏棋公司推出它的第一台也是全世界第二台32位机??386个人电脑的时候,我们的16位机才刚刚问世,8位机也还远未普及.我国的第一台个人电脑长城 0520型微机(8086芯片、10M硬盘、512K内存)诞生在1985年,打出的广告语是:一台我们自己制作的可能处置中文的电脑.1986年,国家为加大计算机普及力度,组织部门高级院校和工厂研制生产了A le II兼容机??中华学习机.
这些16位电脑和8位电脑重要集中在大中院校和研究机构,大学师生和科研人员由此成为中国内地最早的一批电脑游戏玩家,张淳即为其中一员.1988年张淳考上哈尔滨产业大学计算机专业,在学校机房里他接触到了吃豆子、田鸡过河等游戏,但并未引起太大的兴趣.1992年大四那年,张淳玩了智冠的《三国演义》,被这款游戏深深吸引住.不过直到这个时候,他也没有想到今后会把游戏作为自己的职业.
1987年1月,国务院出台放活科研机构,放宽科技职员的双放政策,激发了科研人员的创业热忱.当时中关村企业三分之一以上都是由中科院及其属下研讨所开办的,各企业一半以上的科技人员来自中科院.中关村电子一条街步入一个全新的阶段,市道上陆续呈现了四通打字机、联想汉卡、北慷慨正排版体系、太极小型机等国人自主研发的电脑产品.
求伯君、陈宇和边晓春等大陆电脑游戏业的前驱们的故事,就是从这里开始的.
第三章?成长(1992年?1995年)
?1994年,大陆自制的第一款贸易游戏??《神鹰突击队》问世.
?1995年,大宇资讯推出中文游戏的巅峰之作??《仙剑奇侠传》.
?1995年,3dfx公司推出Voodoo显卡,引发一场3D革命.
革命的年代
90年代初,个人电脑的软硬件技术,尤其是多媒体技术,发展迅猛.
1990年11月,第一代MPC(多媒体个人电脑)规格发布,肯定一张光盘的容量为640MB,光驱的数据传输率为150KB/S(单倍速),均匀搜查时间为1秒.1995年夏,第三代MPC规格颁布时,光驱速度已经进步到四倍速.
1993年3月,英特尔公司推出奔跑处理器,令电脑的运行速度大大提升.
1995年11月,Voodoo显卡横空降生.次年3月,15款Voodoo游戏在E3上展出,前所未有的视觉休会令全世界为之震惊.
这一阶段硬件技术的冲破为电脑游戏带来了一场又一场革命.1994年,《神秘岛》问世并引起惊动,迄今为止销量已逾五百万.《神》的成功很大水平上是依附其画面和音乐的唯美作风,而这种唯美,正是树立在多媒体技术的基本上.《神》是最早应用光盘作为载体的游戏,光盘的大容量贮存空间令游戏开发者得以在游戏中参加大批精巧的图片、动画和精美的音乐,这是以往的磁盘游戏所无法企及的.
在本钱问题和出产问题解决后,3dfx开端推动Voodoo的利用跟遍及.第一款以Voodoo专用API??Glide编写的游戏是Core公司 1996年推出的《古墓丽影》,劳拉在游戏中将Voodoo的炫目后果酣畅淋漓地表示了出来.随后id的小伙子们也为《雷神之锤》编写了供Voodoo运行的OpenGL驱动,令画面品德大幅晋升,很多玩家恰是在接触OpenGL版《雷神之锤》后拜倒在了Voodoo的脚下.
电脑游戏的营销模式也孕育着一场革命,1992年,id公司采取先试后买的方式,免费发...相关的主题文章:
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发布于:2010.09.18 |
(转前自己说几句,http://www.jgwaigua.com,很简略的- -||)现在风色幻想6冒险奏鸣已出,主题画面曲子非常好听-0-,6是5的后续.XX正在进行中,据说是5和6的别传,看了一些资料消息图片,不太爱好现在的画风,太偏日系了,就是不知道故事怎么样,喜欢它就是因为它的故事,剧情.前段时光在书店看到SP,竟然还能买到,¥29.00,很开心.
风色幻想5赤月战争(我截了100多张图,还是不足以讲完故事,选3张)
我是宰割线 下面是转帖内容哦
如果你是战棋游戏玩家,那就应该意识弘煜;如果你不认识弘煜,那应该认识风色幻想;如果你不认识风色幻想,或是不太了解它,那请由现在开始记着这个名字,因为风色幻想5可能是,06年独一的一款国产战棋游戏hh
在我们回想风色幻想系列前,不得不提到其制作公司:弘煜科技(FUN YOURS,简称FY).弘煜科技成破于1993年,是台湾的一家游戏公司,其中重要制作人是DP、必杀兔和恶魔猫(只有买过风色幻想SP正版的友人,都应当从仿单上见过他们现身的了).过往历史当初已经不易查到了,虽然早期都有过几款原创游戏,不过真正让弘煜科技著名于玩家间的,是其代表风格色幻想系列的出生.
风色幻想系列包含8作,其中有幻想时空(1997)、魔导圣战mm风色幻想(1999)、风色幻想SPmm封神之刻(2000)、幻翼传说mm露卡的魔兽教室(2001)、风色幻想2mmalive(2002)、风色幻想3mm罪与罚的镇魂歌(2004)、风色幻想4mm圣战的终焉(2005)和最新作风色幻想5mm赤月战争(2006).
其中幻想时空是一款相似于大富翁的游戏,而且年代长远,因此不作多谈.而作为外传的幻翼传说mm露卡的魔兽教室则是RPG,因为自身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情****,所以亦不再多谈.
魔导圣战mm风色幻想(1999年)
风色系列的第二作(第一作是幻想时空,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部.
这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法菲利斯多的缩写,而FLSD篇等于以菲利斯多的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇.
风1的关键词是菲利斯多.整个故事都是缭绕这究极魔法而发生的.无论是露菲雅一开始的目的,还是赤龙王和卡奥斯的规划,都与菲利斯多有着亲密关系.而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩瀚的世界.其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因.只是,最重要的人物耶米拉在本作还没有出现.
为了寻求自在和发展,人类在千年前应用菲利斯多击败了守护他们的命运三女神.千年后,凌乱与损坏之神卡奥斯凭借赤龙王取得菲利斯多,欲借此覆灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神.千年的恩怨,运气女神作出谢绝:造成这种局势的岂非不是他们本人吗?只是在转生为露的拉克西丝保持下,命运女神总算许可联手,女神封岳阵的涌现,卡奥斯终极被毁灭.觉醒的赤龙王在邀请世人作最后一战后,也跟着菲利斯多的力气四散于天地间.当所有停止,露再回想时,却发明那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪迹,于是露再次踏上旅途,去寻找那位始终守护着她的冥王hh
风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不杰出,最要害的战役做得不是太好.最典范的是那个鸡肋般的魔兽系统,着实没什么用处,虽而后来有了魔兽可控补丁,总算能应用裘卡了,但假如不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋.难度方面值得商议,有些战场设计不是太合理.最大的BUG是对话竟然会有部门主动跳过,要看完全体对白的请用SL****吧(很信服做全对白收集的那些人).游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,真实
未审枯燥了一点.
风1也有凸起的处所,那就是奇特的RAP战斗系统和徽章系统.RAP战斗系统出现让回合举动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要耗费RAP,而每人的RAP自由调配,可以把RAP全部分配到挪动或其它.详细来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次须要消费2点,那露可以在一回合内抉择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次.个人认为这个系统比较的迷信和自由,对战棋模式有了一个重大的打破.徽章系统也是被称颂的一个设定,依据徽章的才能进行转职和技巧习得,而且可以自由调换.不过风1的重心还是比较倾向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特色.
这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了魔导圣战这个副标题.只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了命运的叙情诗一词.所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定.至于剧情方面为什么会以宏大闻名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里临时不提.
虽然风1并不造成多大的影响,可究竟是实验作,是为后来者奠基的.因而风1后的风色SP,才是让全部系列驰名的起因hh
风色理想SPmm封神之刻(2000年)
在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP).即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大.很多玩家都是从SP开始接触这个系列的.正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有.不过正因为SP作为独自的存在,却能营造出一个完整波折的故事,所以被人称为风色锋利的颠峰之作.
SP故事的关键词是原始之海.作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头.依莉丝和挚友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被关涉进国与国的战争之中.战火的焚烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了好处而存在.可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内好像有某种东西存在时,她怅惘了,未来变得难以猜测.
光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展示在人们的眼前.原始之海西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份.西鲁菲的意识盘踞了依莉丝的身材,依莉丝的灵魂将会永恒消散.只是,一切都产生得忽然,裘卡以自己的身体作为代价,援救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上.
为了救回裘卡和弄清楚一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的止境,在那里得悉自己、裘卡和西鲁菲的关系.或者一切都进入终结之刻,大地被浸礼,四大精灵的出现.不过光与暗总算走在了一起,当飞船达到目的地时,等待着他们的,是原始之海的主人,以及那未知的将来hh
剧情中最出乎意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,恰是这三者的存在才令到整个SP故事令人着迷.当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有相对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的.
SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相称成功,每个人身后都有着难以忘记的故事.最可惜的是在游戏中没有把所有细节都说明清晰,而是以攻略本的形式增加了故事补完.那些补完故事把整个SP的世界完整交代明白,包括事件的前因后果,众人在故事之前的从前,以及西鲁菲存在的关键.不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾hh
说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎截然不同.当然翻新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状况栏,可以履行角色间设备调换.但SP修改为只有错误在邻近,才干进行交流,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度.先不管FY特别设置难度挑选来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错.玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫参加前提是如许的匪夷所思,而且多种隐蔽支线都看得出制作者的血汗所在.至于四个结局,虽然不合点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局.
各种系统都得到增强,而最让人注目标是魔兽传递系统,竟然能把风1锤炼的魔兽传到SP中,这就让那些暗藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番尽力也可以得到继续.不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿愉快先,因为FY特殊制造了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑衅一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份薄礼了.
不过缺陷还是很显明的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿态两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次.一个魔装兵竟然要十秒时间行为,还不是攻击.你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数目能低于十就算好了,结果就是漫长而单调的等待hh
虽然有毛病,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最顶峰,被传诵为经典之作,并获得了台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏提拔最佳角色策略奖.如果想接触风色系列,倡议从本作入手.
风色幻想2mmalive(2002年)
2002年是一个巧妙的年份,单机市场的衰败就是从这一年开端的.固然各个单机公司都有新作,但简直都是离别作.2002年是一个充斥眼泪跟回想的一年hh
弘煜在SP大获胜利后,意识到风色还是走偏剧情****比拟适合,而且当时中国还是以RPG喜好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决议把风2模式改为RPG.这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,成果成为汉堂FANS心中的最高作.FY也盼望能冲破自己,虽然都有部分贸易成分在里面,不过这种为单机事业斗争的断臂精力(TF把这里想成断背的)还是值得咱们尊重.可惜,FY并没有反复汉堂的脚步,风2的新闻放出时所有人都冀望很大,可是发售后却恶评如潮.我最记得多少本杂志都用了统一个词汇去评估风2:苍白.也许真是盼望越大,扫兴越大也说不定hh
风2的关键词是血轮回.在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球水蓝之星的故事.或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人阅历才是整个FLSD的暗线所在.
血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样存在血轮回之法的人,便可得到那人的气力和记忆.为了对抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着长久的战斗.而世界不断出现一种具相称破坏力的精灵巨兽,因此领有时逆之眼的温蒂妮****了旅团去阻止它们.
连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情义,而亚修虽然没有过往的记忆,却能号召没有人能呼唤的四神柱中的幻兽.然而,当亚修在功臣之塔赶上同样能招呼精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽.丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们碰到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔.至高的唯一神爱丝特尔把一切都告知他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒灭绝世界的情况.两人决定回到人界阻拦精灵王.
炎狼反水军向伦王国作出最后的进攻.当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入消亡阶段,精灵王已经清醒.沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了禁止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来救命世界.而继承了幻兽之力的亚修也决定辅助沙迪克.一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的恼怒也开始在世界****hh
其实沙迪克和一直追随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的血循环有着莫大的渊源.而人物姓名叠加的景象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉.当风2发售后不久,FY就用捆绑的情势发售攻略书时附加了剧情补完版.其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己否认就是耶米拉.而在补完版提到了一个新名字约伯,那人才是整个FLSD篇始俑者.
风2的剧情对照起SP可谓并驾齐驱,本相被笼罩在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种水落石出的感到堪称震动人心.惋惜虽然剧情在RPG中占了很重的局部,但并不能因此疏忽了其它的元素.首先,风2摈弃了徽章体系,改用魂体炼成系统,这里的表示还能够让人接收.但对属性的设定就不太公道了,信任大家还记得神柱中的某些飞翔怪物很难凑合,甚至是BT,用莉芙去袭击居然是帮其补血的,而亚修的攻打又不伤.实在里面就是数值设计重大失调,飞行属性在这里不均衡造成的.还有良多场所都是呈现属性不平衡,甚至要用幻兽变去应付小兵,在这方面真是失败.问题最大的仍是慢,请参照SP的等候,想不到RPG都可以这么慢,切实罪过.不外网上盛传的存清点分歧理我倒是不怎么感到,可能是由于我修正着玩的缘故hh
因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受.只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以.(我就不明确为什么连幻兽都设定是女的hh风色系列的特点就是男女比例失衡)而音噪音效方面无奈到达SP的程度,只能说平铺直叙.
真可惜一个精彩的剧本毁在了系统设定上了.基础优势2算失败了,而FY后来愿望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留心,只是晓得FY在RPG方面要学的还有许多hh
附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包括了风2的补玩资料,要想完全懂得风2的前因后果,这个大众版就最适合不过了,而良久前发售的攻略书则是罕见产品了.
风色幻想3mm罪与罚的镇魂歌(2004)
在风2失败后,FY沉静了一年,终于在04年宣布了风3的消息.其中最令大家高兴的是:风3将会回归战棋模式.毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好.终于在万众注视下,风3在2004年上市了.顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的海内公司比比皆是,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作.就从这点就值得大家敬仰的了.
风3上市后,其实现的3D化确实让人面前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确切是个不错的先进.人物造型方面也提高不少,是历代当中人设均匀水平最好的了,日式作风再配合风色幻想的特色,感觉十分悦目和英俊.至于3D场景方面,因为可滚动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了阻碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线.其实不是场景问题,而是转的角度问题.不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤.这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是无比不习惯的.
剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是原罪.虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可恶的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些货色不是名义就能看明白的.故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾害的原罪劫.于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的实现了义务.只是原罪劫结束后却是大陆的对峙战,圣焰和冷夜之间不断****,甚至到游戏最后战争也没有结束hh
值得留神的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的.故事中主要是主角一行动了原罪劫奔走,然后就是各人疏散为国度而战.虽然我不想说风色3描述战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功.不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个终局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价.
音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵.
战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规矩还是沿用SP的RAP系统.取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统.原来技能树系统有必定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题.因为风3的故事是采取插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教养关,此时把技能点数让玩家自由分配.此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时候配的点数会全部无效.这种做法很打击玩家的踊跃性,也成为了某些玩家废弃风3的原因.
系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂系统统,可惜这些都只没有起到多大的作用.倒是那名贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最主要挑战.游戏也新设尸体制统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸领会留在场上,以供应玩家进行例如搜刮、拦阻或回生等动作.不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了.最奇异的应该是教训盘算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无穷炼级,极大的影响了平衡性.
风3发售后未几就发售出资料片逝世神的礼物,在资料片中流露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了.风3在大陆也适应风2而由寰宇之星***,不过寰宇发售的奢华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,其实叫人大呼受骗,而材料片在内地更是无迹可寻.寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信赖,甚至影响到后来风4在大陆发售的情形.
曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作.我个人以为还是有些错误,因为对比风3来说,后来的风4更合乎这个名号.风3故事的背景毕竟是以前未曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较合适民众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品.
风色空想4mm圣战的终焉(2005)
风3发售后不到一年,风4就放消息出来了.在大家看来并没有多大的惊奇,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做罢了.鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注视于风4,不过注目的原因更可能是标题的附题目圣战的终焉,准确来说应该是THE END OF FLSD.意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现.
终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,到处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是连续到风5.终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了.为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就珍藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本贵重的攻略的原因.
说回到风4的故事,症结词是辛德蕾拉.辛德蕾拉其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,详细在整个FLSD中都是指向某个可怜的人.故事总算开始进入热潮,随着战斗的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次来临呢?一直出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人.不过这连串事件实际上把真正的事实埋葬了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关联,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻hh
风4虽然微风3是同一引擎,不过可动弹视觉的角度改为了45度,令以前的视点抵触改良了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前失掉损害和命中的估算值,更是体贴人的一项设置.还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能撤消移动,增加了四方向定位系统.这些设定都表现FY真的虚心听取了玩家的看法,改善了游戏系统.而最大改良是增长了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种前所未有的设定让风色4在玩家心中的位置晋升了不少.
不过故事上存在很大问题,首先新增添的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉.而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做雷同的事,人物性情大批重复,可能是出场人物太多的原因吧.人物比较起风3来说最大的转变就是变丑了,很多人物再描绘后竟然会心心相印,甚至是丢脸.很多本来很美丽的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是降落了.而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现苦楚的那种动作表白方法了.
而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的祭风之塔的最后战斗,根本上是类似风色SP终焉之塔的存在.为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了.因为有难度取舍,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模拟SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的***实太震撼了!!
不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就天经地义不熟习FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即便是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分中心玩家了.说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乌七八糟,甚至某有名杂志登载出来的攻略都有严峻的剧情懂得过错,而且经反应后还说出只是为了便利读者理解的借口,我无言了hh
寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家绝望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了祭风之塔的最后战争,不过这种举措已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是可贵的设定资料,结果寰宇的风4发售打算再度受挫了.
风色幻想5mm赤月战役(2006)
因为风4时FLSD篇已经完结,所以风5已经是一个全新的故事,而且已经在06年8月发售了,发售后立即大获好评,团购运动也随之开展,寰宇N多***手稿开始为风5在内地发售的降临造势,只是大家都心知肚明,想在内地发售,最最少等两三个月再说,这就是中国的国情.
看到风5现在的先容,发现人物总算没有犯风4的画风病了,而且似乎比风3更漂亮了.新采用了以前没有用过的刻纹系统,还有情感决定结局的设定.试玩版因为某些原因并没有尝试过,而身边的N多人更是台版通关了,不过为了不剧透,还是不去问他们的好hh
只是等待hh期待hh漫长的等待hh
风5看来是要出续集的,所以不久当前将会有风色幻想6.只生机FY不要太浮躁了,毕竟慢工出细货,我们不要商业垃圾,而是要游戏精品.
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活跃天数:
2011-04-24 18:47:18
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
点评:
》的创意源自炸弹人玩法:开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息死亡。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即死亡。当我方所有队员都死亡后,这局比赛就输掉了。游戏操作简便,只需使用4个方向键和空格键就可以。[1] 很久很久以前,某个不为人知的地方,存在着一个充满神秘色彩的童话王国。那是一个糖果的世界,人们终日生活在甜蜜的糖果世界中,那里的一切都是糖果做的,糖果铺的街道,糖果做的路灯,糖果盖的房子,糖果建的宫殿。在那个糖果世界里,一切都是那么美好,树是甜的,水是甜的,连空气中都充满香甜的味道。人们把这个传说中的世界称之为:QQ糖果城堡。
游戏画面
据说糖果城堡里的居民世代以酿糖为乐,能酿制出最甜蜜、最有趣、最可爱的糖果,就可以获得王国中无上的荣耀。技术一流的酿糖高手,无论走到哪里都会受到人们的格外尊敬。[2]在糖果王国的千百种糖果中,QQ糖是被公认的极品糖果,就像是糖果世界中的钻石珍宝。QQ糖整个糖体呈球形,里面包含滚动而富含粘性的糖浆,糖的表面使用弹性和韧性俱佳的天然材料精制而成。因此,上好的QQ糖在保持球状外形的同时,还会因为内部运动的糖浆而规律性的改变局部形状,看上去很像一个充满清水的钻石球一般,但这个钻石球的表面还会不断的波动,随意折射着外面的光线,闪耀无比的美丽七彩光环,让人目眩神迷。QQ糖的这种奇幻的美丽就足以让任何人都赞叹不已。 其实QQ糖的神奇之处还不在于此,QQ糖还拥有一些奇妙的特性。表面看上去美丽异常的QQ糖,实际上却是非常不稳定和有危险的,因为QQ糖果的酿制用到了很多不稳定的物质,所以QQ糖在某种外界的刺激情况下会发生剧烈的爆炸。不会掌握和控制它的人,是无法接近这种糖球的。 而糖果城堡中的酿糖高手,除了善于酿制和品尝各种糖果,在遇到危险或与人竞技时,还能够熟练的运用QQ糖进行战斗。在一定范围内,对手会被爆炸的QQ糖所喷射出的粘稠糖浆包住,形成一个独立的糖泡。糖泡里面空气稀少,如果一定时间内没有好心人从外打破糖泡,从外面把被困住的人拉出来,那被包住的人是绝对无法自己挣脱出来的,只会越挣扎越被束缚的厉害,最后都会因为窒息而昏迷,从而丧失行动能力。 《qq堂》壁纸(19张) QQ糖这种不稳定的特性使这种美丽的东西带上了危险的色彩,糖果城堡里面不少人都有过因使用不当而粘住自己的经历,而且用QQ糖互相攻击进行竞技已经成为糖果城堡的一项传统游戏,好在QQ糖果王国一向禁止出现糖果夺命的事件发生,因此任何人在任何时候都不允许私自使用QQ糖,玩弄QQ糖的高手们也只是在城堡的竞技场内才能使用QQ糖互相竞技。无论任何程度的战斗,只要用糖泡粘住并使对手窒息昏迷即分胜负。因而人们从来不用担心在QQ糖大战中会有生命危险。这项传统的赛事也在糖果王国有了几百年的历史。 既便是看似欢乐祥和QQ糖果世界,也同样如许多童话故事中提到的一般,当糖果王国开始步入繁荣的时期,曾经遭遇过一场惊心动魄的善恶大战。大长老舒兰称这场战争为:封魔圣战。如今的QQ糖果王国已经平安多年,可谓国泰民安,天真无邪的孩子们总是喜欢缠着慈祥的大长老,吵着要他讲述关于圣战的故事。[2]
(三)封魔圣战
那是很久以前,一个名叫伯兰克的年轻酿糖师经过辛勤的酿制,终于做出了有史以来第一个QQ糖,在一次糖果大赛中,QQ糖神奇的美丽和奇特特性让所有观众折服,无论在战斗、狩猎还是生活中,QQ糖都能够辅助人们达到事半功倍的效果。从此以后,整个王国的居民都开始酿制并使用这种糖,并把QQ糖尊为王国的象征。伯兰克因为这个巨大的贡献,被国王赏封为男爵,并得到了人民的尊敬。 伯兰克男爵这位制糖天才在创造出QQ糖后又创造出更多的极品糖果酿制技术。为了感谢国王和人民对他的尊敬,伯兰克决定给糖果王国制作一个具有最强魔力的QQ糖作为国宝在糖果王国建国1000年的纪念日送给国王。于是伯兰克与无数酿糖高手一起耗费了999天日以继夜的工作,特制了一个浓缩且极度精致的QQ糖,国王大喜之下号召全体臣民和境外来朝拜王国节日的法师们,在国宝完成的第二天,也就是酿造的第1001天清晨,集体为QQ糖祈祷,并注入人民最圣洁的祝福。也就是在这一天,国宝被命名为:奇幻QQ糖。由于受到了糖果王国举国的祝福,奇幻QQ糖拥有了能够实现个人梦想的神奇功能。不过也正是由于这种魔力的存在,使得从此无数贪婪的人千方百计的想夺得奇幻QQ糖,为了保证国宝的万无一失,国王下令伯兰克将奇幻QQ糖秘密送往一个鲜为人知的小岛,在小岛上建立了一座宝库来存放国宝,从此断绝人们对它的贪婪与欲望。 奇幻QQ糖被安全的送走了,许多人放弃了得到它的想法,国家又恢复了往日的宁静,然而,暗藏糖果地下的魔王黑糖法师艾登却从未停止过抢夺QQ糖的阴谋。艾登利用魔鬼的诱惑,使贪婪的皇宫贵族们失去心智,在国王和人民面前诬陷QQ糖的发明者伯兰克在转移国宝的过程中偷换了假的QQ糖,魔王企图逼迫伯兰克在走投无路的情况下说出藏宝地点并取回国宝来证明自己的清白,而随时待命的恶魔军队,将在奇幻QQ糖回国亮相的时候一举抢夺。然而,饱受人民咒骂与唾弃的伯兰克,在痛苦与委屈无情伤害的情况下,他像一个真正的英雄一样仍然保守着国家的秘密。终于有一天,伯兰克带着被误解的屈辱和对贪婪贵族的恨,毅然选择离去,从此,伯兰克驾船消失在广阔、蔚蓝的大海之中,音讯渺无。失去最后希望的魔王艾登终于无法按奈邪恶的本性,在他的指挥下,无数的恶魔开始入侵QQ糖果王国,这也意味着善良的人民为了保卫家园,拿起了他们独有的武器——QQ糖,开始了传说中的“封魔圣战”。 时至今日,当人们在糖果王国享受甜蜜生活的同时,奇幻QQ糖依然是茶余饭后所谈论的焦点。经过艰苦的“封魔圣战”,人们在利用QQ糖打败恶魔之后,关于奇幻QQ糖的传说便显得更加神秘。糖果王国的孩子们,从小便沉浸在奇幻QQ糖的故事之中,虽然他们并不知道这个神物现在何方,但天真无邪的孩子还是会经常幻想着有一天能够找到它,并实现自己心中最大的梦想。[3]
(四)魔法王国
酷比大陆上有一种神奇种子,在土壤中每半年结出果实一次,果实中蕴含能量,人们往往将果实中的金***糖汁成份***,运用到日常的生产生活中,花世界的年轻领袖凯琳曾经说:“这个世界上有两种空气,其中一种便是能量之种。”当时的花世界,每个人都深深的明白能量种子的重要,但却很少有人觉察到能量种子内部生命的流动。 能量种子的出现为人们的生活注入了无限的力量,人们大量的种植能量种子以便加快进化的步伐,满山遍野的酷比花带给那个时代一个新的名字“花世界”。在花世界中,植物成为了社会繁荣的源泉,人们的植物的热爱贯穿到了任何一个领域。 邪恶的黑暗之子艾登创造出的一种植物,同样可以带来新的能量源泉,但是黑萎草的能量基础是以收土壤中的能量种子为代价。起初花世界中的人们对这种新型的植物产生了很大的兴趣,但是随着规模化的养殖,人们发现黑萎草逐渐取代了酷比花,并且黑萎草中的能量成分有很大的不稳定性。就这样原来多彩的世界逐渐被黑色所取代,酷比种子越来越少,一场植物斗争悄然蔓延开来。 就在这个危难的时刻,酷比拯救了花世界的人们,酷比是一种富有灵气的生物,它外形可爱,但同时也具有一种特殊的感知力,在相当远的距离他可以辨别出能量种子的方向,同时对于能量的吞噬行为,酷比有天生的防卫感,当黑萎草在蔓延的过程中,酷比总是会吃掉它们。花世界种子危机的最危难关头,酷比成为了人们最忠实的伙伴,种子危机结束后,人们也将能量种子结出的花朵命名为酷比花。 在经历了之前的植物危机后,米蓝花都国的人们对之后的国家命运产生了很大的担心,过分的依赖盖比之种逐渐被越来越多的人质疑,议会提议建立植物研究院,机械研究院,和魔法研究学院,今后国家会在这三个方向进行能源的探索。QQ堂世界的能源结构第一次从本质上发生了变化。 随着时间的推移,原先的花都王国逐渐由之前的三个研究院***为三个子国,分别是自然王国,魔法王国和机械王国,当黑暗之子艾登注意到这个变化后,毁灭世界的野心再次膨胀,他首先发现魔法王国里的人们痴迷于对两种魔法力量的研究,光魔法与暗魔法,紧接着利用魔法王国中这个潜在的矛盾,艾登将自己的黑萎草再次向整个魔法王国的普播,并且派出自己的手下黑法师奎尔成功的当上魔法王国的首席暗法。就这样,魔法王国在黑萎草的微香中开始走向堕落,我们的探险旅程从此开始。 魔法王国处在酷比大陆的东北部,由于整个大陆充满魔法气息,所以每一寸土壤都带着些淡淡的忧绿色,堕落后的王国充满了溃烂的傀儡,巫师,木偶假人。他们特点各异,擅长不同的法术,他们不会让过任何一个踏上这片土地的陌生人,然而他们虽然有黑暗魔法力量的庇护,却依然畏惧用酷比糖蜜酿造而成的QQ糖,如果想拯救整个魔法王国,那么必要的糖泡和道具使用是绝对必需的。[3]
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(一)人物简介
1、毛毛[4] 一脸坏笑的毛毛最喜欢恶作剧,往女生书包里塞毛毛虫,把老师的粉笔全部折断都是他经常做的事情;但是千万不要以为毛毛是个坏孩子,他也经常会帮助别人,只不过都是悄悄的。他喜欢别人说他是“坏孩子”,因为那样听起来很酷。 2、阿莎 阿莎平日总是以乖乖女的形象出现,实际上她的心里却十分渴望去探险。尤其是酿糖师伯兰克的故事更是让阿莎着迷,她幻想着自己有一天也能成为伟大的酿糖 师。抱着这样的愿望,阿莎加入到了QQ堂的大家庭,大家千万不要因为她是新人就小瞧她。 3、小悟空 糖果王国是由许多个美丽的岛屿共同组成的童话世界,王国东方有个叫做花果岛地方,一个晴朗无云的夏日正午,突然一道霹雳划破长空,径直将花果岛中央的一块巨石轰成2半,阅历丰富的大长老舒兰在目睹了这一切之后断言,花果岛必定有奇妙的事情发生。果然,闻讯赶去的居民从裂开的巨石中抱出一个幼小的猴子,原来这是
孙悟空的第N代子孙,由于石猴体形颇小,于是人们叫他小悟空。 一对糖果王国的年轻夫妇收留了小悟空,于是小悟空在糖果城堡里面慢慢的长大了。在糖果王国里有一个延传许久的传统:当一个孩子能够自己制作小QQ糖的时候,他将被允许在王国内四处冒险。 小悟空生性温柔,从小与糖果王国的孩子们一起嬉戏成长,小虾米便是小悟空最好的朋友。几年之后,当小虾米尝试着作出自己第一个QQ糖的时候,小悟空开始感到失落,因为他终于发现,周围的朋友都一天天不断长大,而他却依然只是一只小小的猴子,记得舒兰长老曾经笑着对他说过,如果有一天小悟空能够长成一只大猴子,他便可以像自己的祖先齐天大圣一样闯荡世界,行侠仗义了。因此,快快长大,成为真正的齐天大圣便是小悟空心中最大的梦想。 4、泰坦 他,通过神秘的时光隧道从未来世界回到现在,在未来世界里,他有个好听的名字:泰坦。泰坦被宁静、美丽、充满自然气息的糖果王国所陶醉。到处都是繁茂如荫的古树,四处开遍五彩缤纷的野花,蜂蝶在花叶中翩翩起舞。这一切都是泰坦在未来世界从未领略过的。然而在未来世界中的人类社会,在人们肆无忌惮的破坏之下,大自然的和谐被彻底打破,钢筋水泥的森林取代了枝繁叶茂的原始丛林,对自然资源的过渡索取导致四处污水横流,毒物蔓延,环境变得极端恶劣,人类只得依靠自身和机器的结合才能勉强生存,美丽世界被人类自己彻底改变了。 但关于奇幻QQ糖的传说却被延续到了未来世界,刚刚成长起来的泰坦便是在得知奇幻QQ糖能够实现梦想的传说之后,毅然通过时光隧道回到现在的。他希望在有限的旅程中找到传说中的奇幻QQ糖,并把它带到未来,用它神奇的魔力使未来世界重新变***类的世外桃源。也许在QQ糖果王国里没有人认识泰坦,甚至连大长老舒兰也无法猜测,但这一切对泰坦来说并不重要,虽然机器的重量会让他行动略显迟缓,但强大的威力和天生的双发QQ糖,使得泰坦有理由相信自己将不枉此行。 5、小倩 生活在深山中的狐妖小倩就是一个不折不扣的好妖怪。小倩喜欢QQ糖果王国里人们的生活方式,她始终向往着能够成为糖果王国中幸福的一员。可是天生的狐妖身份使得小倩无法达成梦想。为了成为一个真正的人类,小倩曾天真的以为,只要广积善德,修炼千年便可如愿以偿。于是,人们开始发现,不慎走丢的孩子总是能够平安的回到家中;病重的老人常常在门口拾到疗效显著却连医生都从未听说过的深山草药;失眠的人习惯了在夜晚阵阵悦耳却又缥缈的歌声中安然睡去…… 整个王国里,只有舒兰长老才知道小倩的努力,但小倩还是不时听到长老轻声的叹息。终于有一天,小倩开始领悟到,无论多么深厚修为都无法将自己变成一个普通的人类,于是,抱着最后一丝希望,利用法力携带比别人更多的QQ糖,小倩加入了找寻奇幻QQ糖的队伍,作为一个善良的狐妖,小倩最大的梦想就是利用奇幻QQ糖的魔力使自己成为糖果王国的一员,成为一个真正的、善良的人。 6、春丽 中国功夫自古名震天下,在QQ糖果王国也不例外。小丫头春丽从懂事的时候开始,就跟着爷爷——龟仙人学习中国武术。龟仙人原来是一名浪迹的中国武士,在流浪到QQ糖果王国后,看见王国里国泰民安的景象,于是就留在了糖果王国。而春丽,龟仙人在旅途中收留的一个小丫头也跟随爷爷一起定居在了糖果城堡。 龟仙人大名在糖果王国可谓无人不知,尤其是他超强的龟派气功和过人的格斗技术。但是龟仙人有个让人头痛的癖好,就是视酒如命。与他形影不离的贴身葫芦中,似乎总有喝不完的陈年烈酒。在恶魔入侵的那次圣战中,龟波气功与QQ糖完美结合,给了糖果王国的居民极大的帮助,龟仙人自然也成为了人们心中的老英雄。 春丽从小就陶醉在爷爷光辉的故事中,她热爱中国武术,即使在研习的道路上遇到过无数的难关,但始终没有放弃过,在龟仙人的悉心指导下,春丽的格斗技巧突飞猛进,当春丽做出自己第一个小QQ糖的时候,她已经是糖果王国里顶厉害的女格斗家了。似乎老天总是喜欢在人们一帆风顺的时候遇到一些考验。常常喝得烂醉如泥的龟仙人突然失踪了,由于事发突然,连大长老都无从解释。焦急的春丽和大家一起,几乎找遍了糖果王国的所有地方,可仍然一无所获。随着时间的不断流逝,春丽越发担心爷爷的安危,在走投无路的最后关头,春丽突然记起关于奇幻QQ糖的古老传说,于是,小丫头义无反顾的踏上了寻找奇幻QQ糖的旅行,坚定的她发誓不论付出怎样的代价,都要找到自己心爱的爷爷。有了爷爷传授龟波气功和神行步法,春丽在移动速度和QQ糖的威力上都已经达到一定的境界,但毕竟是一个女孩子第一次远行。 7、波波丽 许多人都听说过灰姑娘的童话故事,而糖果王国普通的女孩波波丽便是这个童话国度中的灰姑娘。 波波丽是如此平凡,毫无特点的五官,平淡无奇的声音,没有鲜艳精致的美丽衣裙,甚至做任何事情似乎都习惯性的比别人慢半拍,任何一个陌生人都会在转身之后彻底淡忘这个过于平凡的小姑娘。但是,与所有天真无邪的孩子一样,波波丽也对美丽的童话故事特别着迷,尤其是关于灰姑娘的传说最令她难忘,或许是因为自己的平凡与故事中的灰姑娘有几分类似,波波丽常常双手托头独自坐在海边,望着广阔深邃的大海,幻想着有一天自己能够成为美丽动人的公主,有华丽的马车载着她心爱的白马王子来接她,然后一起参加
的舞会,接受无数充满羡慕的祝福。 当一艘前往远方的货轮缓缓驶出码头,波波丽带着据说能够给她带来好运的扫把,上路了,她要去寻找传说的圣物——奇幻QQ糖,因为有了它,自己就可以成为真正的灰姑娘。 8、火影 从小修炼忍术奥秘的火影,由于高强的武功和厚道的人品,被国王认命为糖果宫廷护卫,带领一队忍者士兵,随时待命去完成国王交负的各种任务。 火影性格内向,很少说话,在他看来,一个合格的忍者应该善于思考而不是出口连篇。由于圣战已经结束很久很久,人们的生活早已安静、祥和。所以,忍者部队的任务也变得非常稀少,忍者的重要性已经开始渐渐被和平中的人们所淡忘,这一点令火影非常痛心。当不再有人愿意选择修习忍术,古老的武术奥义面临失传的威胁时,习惯沉默的火影终于爆发了,他不能再眼睁睁的看着自己钟爱的武学渐渐消失。 在得到国王和舒兰长老的理解和允许后,火影无声的从皇宫中消失了,忍者超凡的敏捷身手将帮助火影找寻奇幻QQ糖的所在,没有人比他速度更快,也没有人比他更懂得忍术的精髓,火影要利用忍术找到国宝,证明忍者的实力,同时,利用奇幻QQ糖的魔力将自己精通的忍术继续在糖果王国中发扬光大。 9、玛利亚 玛利亚是糖果王国皇家教堂的一名修女,她每天最重要的事情便是用自己纯洁的心灵为所有的人民祈祷幸福。 修女在糖果王国里是被人尊敬和爱戴的职业,人们始终坚信天神的存在和守护,而修女便是凡人与天神之间的信使。然而,不知道从什么时候开始,王国里有了关于玛利亚身世的传言,人们开始得知她便是封魔圣战中魔王艾登的后裔。让一个恶魔的孩子成为圣洁的修女,这在曾经饱受战争之苦的人们心中是根本无法接受的,人们始终认为,玛利亚便是恶魔埋藏在王国中的诅咒,她随时可能召唤残留的邪恶力量,再次破坏美丽的糖果王国。 于是,玛利亚开始遭到人民的排斥和指责。痛苦的她从舒兰长老口中证实了自己的身份,同时,慈祥的长老也告诉玛利亚,她并没有遗留任何恶魔的信念,从小便成长在教堂的她,反而被天神的信仰净化了心灵。可是,传言和偏激的力量是可怕的,善良而单纯的人民仍旧无法相信恶魔后裔的清白。玛利亚挣扎在正与反的心理
,为了向她深爱的人民证明自己的清白,她只得寄望于奇幻QQ糖的力量,带着神灵的叹息于祝福,玛利亚获得了超过常人的威力,而虔诚、圣洁的心灵也始终将在冒险的旅途中陪伴她。 10、海王子 在QQ糖果王国四周广阔的海洋上,存在着一支奇怪的海盗舰队。他们与普通的海盗并不一样,这支号称无名的舰队,他们从不袭击普通的货轮或渔民。而一旦有贪婪的贵族船队出海,似乎总会被洗劫一空。每当有贵族的船只被海盗袭击,不久之后,丢失的部分财物便会出现在善良的平民手中。于是,人们开始领悟到,无名舰队是由一群侠盗组成,劫富济贫便是他们的一贯作风。因此,当贪婪的贵族正为不敢出海而头痛不已的时候,人们却常常在风暴来临时为海盗祈祷平安。 海盗头目的独子出生之时,无名的海盗舰队正在风暴中拯救无助的渔船,婴孩的啼哭仿佛拥有神力一般驱散了可怕的暴风雨,整个海面突然变得波光闪闪。当平安返航的渔民传告海盗船有婴孩啼哭时,人们开始猜测这个孩子的身世,同时,也尊敬的称之为:海王子。海王子从小在海盗船上长大,并在父亲的教导下学游泳,学驾船,学当水手。海王子有着过人的天资,从小就善于学习。此外,不知道什么原因,海王子懂事后不久便拥有一手制作极品QQ糖的高超手艺。天生聪慧的他很快便成为了一个出色的准船长,每次出海,无论是袭击贵族舰队,还是拯救遇难船只,海王子都能够出色的指挥和协助大家完成任务,在许多时候,他的才能甚至超过了自己的父亲。
常常为自己出色的王子感到无比骄傲,但每当海王子问及父亲做海盗的原因时,得到的都只是意味深长的叹息。 时间就像顺风的快船一样,海王子迎来了16岁***的洗礼,这也意味着他将有资格拥有一艘属于自己的小船。“小王子号”帆船便是海盗王送给他的生日礼物,也正是在这一天,海王子终于从父亲的口中知道了成为海盗的原因。已经***的他,带着年轻的热情与激动,趁着夜幕的掩护,在未经海盗王允许的情况下私自驾驶“小王子号”航向远方。此时此刻,海王子坚信自己已经长大***,已经拥有足够的实力去解开父亲身世的死结。多年飘泊四方的丰富阅历,使他和许多人一样坚信奇幻QQ糖的存在,而此行的目标便是要得到奇幻QQ糖,向世人讲述海盗王身世之谜的真相,并和父亲一道重新回到祖国,结束忍辱偷生的海盗生活。 11、伊丹 成长与自然王国,向往自然美好的力量,步伐矫健灵活,心地善良,在自然万国遇到了多吉,两人在一场搞笑的打架中认识了对方,成为了好朋友。 12、克莉丝 魔法王国光明魔法师兰宁的女儿,性格活泼开朗,同时充满几分邪气。有一天自己的父亲突然被黑暗魔法所迷惑,不断地沉迷堕落时,聪明的克莉丝选择了离开,她周游世界,急切的寻找着一些伙伴来帮助自己拯救自己堕落的父亲。 13、多吉 卡扎德山地部族的战士,喜欢周游探险的生活,在自然王国时与克莉丝公主结识,了解到克莉丝公主的国家魔法王国的处境时,决定帮助公主拯救危机的魔法王国。 14、泰比 魔法王国光明魔法导师,也是克莉丝身边的老师,当魔法王国被黑暗之子艾登控制后,他在与黑暗对抗的同时保护克莉丝脱险。 15、星仔 星仔原本是个穷困潦倒的小流氓,为了生计来到猪笼寨试图抢劫居民钱财,没想到这些看似平凡的老百姓居然个个身怀绝技。他不但钱没有捞到,反而引来斧头帮的注意,在猪笼寨引发了一场正邪势力的大对决。 16、菜包子 魔法王国光明魔法导师,也是克莉丝身边的老师,当魔法王国被黑暗之子艾登控制后,他在与黑暗对抗的同时保护克莉丝脱险。 17、小虾米 小虾米只是QQ糖果王国中一个普通的小男孩,普通得就像他的名字一样。他从小便钟情于倾听舒兰长老的故事,幼稚的虾米总是被圣战中那些使用QQ糖击败恶魔的勇士所鼓舞,成为一名勇敢的,受人尊敬的糖果英雄便是小虾米执着的梦想。 当许多孩子习惯了在亲人的呵护下撒娇任性的时候,小虾米喜欢与最好的朋友小悟空一起在野外探险。爬山涉水,出海探险的历练过程中使得他拥有了比普通孩子更多的阅历和勇气,同时也在不知不觉中将小虾米体内的潜力激活。因此,在条件成熟的时候,他能够比许多人携带更多的QQ糖,跑得更快。 当第一颗以小虾米的名字命名的小小QQ糖被制作出来的时候,他终于能够名正言顺的去许多遥远的地方继续自己钟爱的探险。当然,寻找传说中的奇幻QQ糖来实现成为糖果英雄的梦想,这就是小虾米决定远行的主要原因。收拾好简单的行囊,小虾米和他形影不离的好友小悟空一起,踏上了寻找奇幻QQ糖的冒险旅途。 18、杰王子 殿蔓菊花千里香 龙附金铠神鬼刹 当万人迷周董出现在QQT的时候,带来更可爱的人物设定,游戏乐趣的体验以及亲手还原影片的亲近感,周董化身黄金BOSS,要成为最后的英雄,就必须打败他,看谁才是黄金城的掌管者。 注:在探险模式中,用问号人物可以随机出现这个角色。 19、可乐 甜蜜艾乐队的主力吉他手,真实身份是“螺丝”,是与泰坦从小一起在铁锤城长大的好朋友,他有着与泰坦同样的抱负和决心。但在和泰坦的的竞争中落败,失望至极的可乐走向了与大家对立的一面。 20、哪吒 甜蜜艾乐队的“杀手乙”,外表似乎有点小鸟依人,但实际却是可乐身边最得力的助手,虽然平日沉默寡言,但在乐队演出时却疯狂得与平时判若两人,小蜜的长项在于擅用文静可爱的外表来放松敌人的警戒,然后突然爆发,给予当头一棒。 21、乌拉拉 她是在糖果镇游乐场里卖雪糕的,配合推箱子游戏隆重推出。她家有农场,有奶牛,做奶油雪糕方便。她想去游乐场玩,所以卖雪糕赚点钱。她只卖草莓牛奶冰,挺不错的,因为她爱吃。 22、丫丫 糖果镇的村长女儿,是一个任性的千金***, 虽然外表很可爱, 但其实是一个任性的女孩子,看不起穷人,自以为很聪明,很流行,但老是干傻事。 傻事历史: 1)中华比武的时候,因为比武过程中在休息室睡着了,结果错过了比武大赛。 2)酷比一夏的时候,寻找僵尸路途中吸入毒气,傻傻地在僵尸地盘漫无目标地行走,一直迷到僵尸王都被消灭了,才走出迷阵。 3)泰坦回归的时候,曾经偷偷的去机械城结果被卡在飞船里面了,最后被救了回来。
(二)角色属性
毛毛 糖果/最大值2/6 威力/最大值2/7 速度/最大值5/8 阿莎 糖果/最大值2/6 威力/最大值2/7 速度/最大值5/8 悟空 糖果/最大值2/7 威力/最大值1/8 速度/最大值4/7 泰坦 糖果/最大值2/6 威力/最大值3/9 速度/最大值3/6 小倩 糖果/最大值1/6 威力/最大值1/9 速度/最大值5/7 春丽 糖果/最大值1/7 威力/最大值3/9 速度/最大值5/7 波波丽 糖果/最大值2/7 威力/最大值3/9 速度/最大值3/7 火影 糖果/最大值1/6 威力/最大值1/7 速度/最大值5/8 玛丽亚 糖果/最大值1/8 威力/最大值3/9 速度/最大值3/8 海王子 糖果/最大值1/7 威力/最大值1/6 速度/最大值5/8 伊丹 糖果/最大值1/6 威力/最大值1/6 速度/最大值5/8 克莉斯 糖果/最大值2/8 威力/最大值1/6 速度/最大值4/7 泰比 糖果/最大值2/8 威力/最大值1/5 速度/最大值3/6 多吉 糖果/最大值2/6 威力/最大值1/5 速度/最大值4/6 可乐 糖果/最大值2/8 威力/最大值3/7 速度/最大值4/6 哪吒 糖果/最大值1/7 威力/最大值2/6 速度/最大值5/8 丫丫 糖果/最大值1/8 威力/最大值3/9 速度/最大值4/8 乌拉拉 糖果/最大值2/7 威力/最大值3/9 速度/最大值4/8
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(一)竞技模式
1、无道具场 竞技模式无道具场是QQT的传统模式,还可以分为下面几种。 普通模式:最基本的模式,所有对方玩家死亡后就可以获胜。 足球(踢炸弹):玩家不能自己放泡,但是可以把糖泡踢到别的位置,在这种模式中不会出现前两种基本道具。 机械世界:向对方投掷炸弹,两方中间分开,一个角色被炸到4次才会死,不能被队友营救,必须两组人数相等才可以开始游戏。 推箱子:用箱子打败对手,一个角色被推中4次才会死,不要被旁边的吐泡泡的东西吐到,不然,就浪费一条命,小BOSS不能碰到,不然就死了。 比武:通过比较杀人数确定胜负,比武模式以及下面三种模式中死亡的人物会在一定时间之后在地图上重新出现。 抢包山:通过抢夺对方的“包子”取得胜利,带着包子的时候不能放泡,速度会变成最慢,必须两组人数相等才可以开始游戏。 英雄传说:通过抢夺地图上的雕像碎片并把它放4个到自己的基地取得胜利,带着雕像碎片的时候和带着包子一样,不过可以手动把雕像碎片放下来,必须两组人数相等才可以开始游戏。 夺宝:通过抢夺地图上的钻石取得胜利,胜利方法有俩种途径:1)吃完地图上所有的钻石,即可获胜。2)在抢夺时间内,己方没有吃完所有的钻石,在时间结束后,获得钻石最多的一方获胜。钻石带在自己的身上,不会影响速度和糖泡,必须两组人数相等才可以开始游戏。《QQ堂》游戏截图(15张) 糖客战:3.2版新增的一种游戏模式,需要炸毁对方的坦克(右下角可以显示每个队伍坦克的血量),当坦克“死亡”后,便需要杀死对方的所有敌人,必须两组人数相等才可以开始游戏。 自由与标准(全部竞技地图):每个新建的房间默认是自由模式,通过设置成标准模式可以强制每一组人数相等才能开始游戏。 随机地图: 会随机使用所有不需要人数相等的地图。无道具场里面的道具请见词条火拼QQ堂。 2、道具场 道具场游戏地图的模式与无道具场相同,所以这些不多说。道具场和探险模式差不多,玩家要利用自己所带的道具场道具和地图内的元素参与战斗,同时这种模式的地图中也没有辅助的功能道具。这种模式的地图中也出现了一些以前没有的环境元素,比如传送带、传送点、管道、减速装置、需要多次才能炸开的障碍物等,利用这些东西来杀死敌人。不论胜利还是失败都会获得10勇气的奖励。 等级 LV1所要积分 LV1~LV6所要积分 升级积分 1 QQ堂平民
1000 5000 10000
2 糖果爱好者 2000 10000 30000
3 采购学徒 3000 15000 60000
4 熬糖工人 4000 20000 100000
5 拌糖熟练工 5000 25000 150000
6 甜味技术员 6000 30000 210000
7 捏形师傅 7000 35000 280000
8 品糖高手 8000 40000 360000
9 造型专家 9000 45000 450000
10 QQ糖大师
10000 50000 550000
11 糖果志愿者 15000 75000 700000
12 奶酪预备兵 20000 100000 900000
13 QQ