七雄争霸最好的武将里小号的武将用什么武将最好

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[七雄争霸]
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发表于 2011-5-2 16:37:05
武将选择攻略]
七雄争霸武将性格对武将成长有很大的影响,所以七雄争霸里武将选择就显得很重要了。那么在七雄争霸里武将选择有什么技巧,武将选择有什么方法,怎样的武将选择才是正确的呢?下面就为大家说说七雄争霸里武将选择和武将性格及成长的数据分析。
  关于七雄争霸武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:
8 ] x' E5 g z! P- }$ w
- L- I/ H, {1 }& f' c
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根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳
2 _' _" C/ `! P* X, G' } . u
防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。
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  七雄争霸武将性格数据统计
2 }: H6 v- W; s# Y9 O2 h$ n6 A
统计数据如下:(按成长8为例)
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1.谨慎型.
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# }: {* U0 v( i# O
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2.果敢型.
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2 \' e( U2 n6 R, c; ~1 }/ w' Z$ X
3 r: w" V I2 x8 J1 J7 N& Y$ I
3.冷静型.
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4.勇猛型.
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了解七雄争霸四种武将性格以及武将性格对武将成长的影响,然后正确的武将选择可以发挥好武将的作用。
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  七雄争霸武将的几种性格:
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  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
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  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
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  (这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是 +15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏)
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  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
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  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏 r4 H. ?) J( {& s2 q
  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
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  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
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  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
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  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
2 M, t" E- B" t
  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
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  这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
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  (现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)
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  关于武将成长与对应的颜色
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  白2-6(直接无视不招募)
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  绿6-9(能招募已知最高6.5成长)
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  蓝9-16(武将60级后转职才可)
" v4 n5 Y" U' Z2 B
  紫16-27(武将80级后转职才可)
+ H, f9 ~+ x- n
  橙27-35(武将100级后转职才可)
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  红35-40(100后把成长顶上去)
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  关于武将的统帅兵种
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  a是优秀有属性加成
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  b是一般无属性加成
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  c是差给你负属性加成
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  属性加成 拿40野怪攻城为例
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  如果是a的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
* U& a1 v: U5 X- S
  b的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)
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  c的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!
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  综上所述 勇士虽然是个万金油职业 而且战略技能很强 但是仅限于前期 兵种的强大关键看武将的统帅加成 什么强什么弱 不解释除非你脑子有问题 结合种种来看 勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的 培养起来浪费时间 你要喜欢是你的问题
5 F, D! `% ~1 t! G4 a
  (另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长了没,为什么白的最高是6,绿的最低是6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和是18,认为那个是16,这就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N多0武力小号才发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了- -,我估计这就是TX的陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)
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  看帖的注意以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧- -
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  论小号的作用
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  有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号全政治,建设上小号比我发展快,找个3级联盟 把小号飞到我身边,小号7城能发挥相当大的作用,为什么这么说,对于纯政治来说7城升的是不慢的,你主城15个民居,2个封邑全开民,你可以建造39个民居,7级城的上限的17级,你可以建造39个17级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后***联盟,***的不会少,联盟也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1级,他也是39个17级民居,钱的产量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2个好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查- -
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  顺便说下宝石的选择就算不是rmb选择几个宝石也是有必要的
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  总共五件装备每件3种宝石
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  说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅
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  为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,
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  出战英雄的配置就是功,敏,统帅
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  功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多
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  说下***宝石的价格
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  1件2级宝石是2块钱
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  目前最高是9级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1块9级宝石=32768rmb 全身5件装备15个位置 *15=491520 出战英雄5个*5=2457600,你玩网页游戏喜欢花这么多 我不**你自由, 所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基础上
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  另外经过计算主战武将2级***宝石功,防,敏,可以提升824的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下打宝石的快感,虽然是帮她打- -,主战5个英雄,***2级宝石是75个,因为任务送一个功和防,开始没注意,后期想起来的,可以说总共打了73块石头,+了整整800战力,800/73=10.9589.........四舍五入就是每块11战力***75个提升825因为有小数点么算824,这里说的是攻防敏,我估计除了统帅,功防体敏体现的战力都是一样的,3J以上没人给我条件所以无数据- -)
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  关于都喜欢看这个帖的人 对于新手 我还是推荐你看我之前的2篇帖子 那个对你们的发展帮助应该比这个大
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  在这里我在补充下宝石,刚刚一个广东4区的小资来请教下宝石怎么镶嵌,我毕竟不是万能呢,在讨论中也给了我启发,我在修改一下,希望能完善点
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  这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就2种,“功”和“防”
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  什么是“功”呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料- -)所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么- - (我可没钱打那么多宝石啊 只是理论 纸上谈兵 没有资本实践 仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。
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  下面来说下“防” 大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢 在弓前面,器械就不说了绝对的最慢- -,用步,弓,器的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为2个步兵配置比较保险,步兵的石头 就是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久 就对你很有利,弓兵的石头就不说了和上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种“防”的组合,缺点就是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括 ,所以我感觉这种组合的是2步托2功打1器翻牌,都是想法啊,仅供参考- -
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  在这里再次感谢下和我讨论的朋友,最少能稍微完善一部分,帮助更多的人
) g3 V+ e# n5 d1 F& \$ e) R$ z0 Y' g 您需要登录后才可以回帖
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《七雄争霸》武将成长攻略
作者:起点云涛 来源:互联网 点击:18504 时间:2010-08-24
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关于酒馆
酒馆:用来招募武将,酒馆等级升高后,刷新武将的时间会减少,出现高成长率的武将的机率升高。
成长率大于等于6.0的武将为绿色武将,酒馆里刷出来的绿色武将成长绿可能为6.0~?
目前已知27级酒馆,可以刷出8.0和7.0成长的武将,到30级后不知道可否刷出蓝色武将。
游戏里面的武将的能力数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性。比如5.4只会显示为5
大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。
例如酒馆里面的武将,7 4 4 4招聘回来属性应该是14 8 8 8
图例说明: 当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 7.3 4.8 4.3 3.2之类的。
看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
武将能力和成长关系:
先说公式:
攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&time 武力加成&time 成长+武力加成&time (初始能力&time 武将阶级)
武将阶级为武将进阶情况,
1~60级武将为1阶武将,
60~80为2阶武将,
80~100为3阶,
100~120为4阶武将。
下面还是用例子说明吧: 结论:
从上面,我们可以得出一个小小结论,就是你按公式计算,你的武将的能力和公式的差别越少,说明你的武将初始能力后小数字的数值越高。
武力到后期作用明显。全武力的君主应该可以开心了。但是不是全武力的君主也不用太担心,因为有智力的存在,这个游戏早晚会出洗点。
但是,个人建议加了政治的人现在可以培养一个全武力的小号。其实大家舍不得换号的主要原因是宝石不能交易,换号等于前期投资浪费,所以大家才需要洗点道具。但是,如果武将宝石可以交易,那会如何呢,这样的情况下,换号还是洗点就是50:50的选项了。
而且这个游戏建立在偷菜机制上,越到后期小号越容易发展。因为你偷的菜越来越多。
找网页游戏,就上265G!
【责任编辑:花海】
看看大家都在玩什么
265G快捷入口: ====《265G七雄争霸官方攻略合集》==== ====《265G七雄争霸官方攻略合集》====
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