( Fri, 23 Jul 2010 22:37:31 +0800 )
Description:
名称:怪物等级:所在场景位置:
以下均用于缝纫:(人形、傀儡怪)
坏掉的天眼、地心、玄丝、黄骨1~9级怪剑阁、无量山
残缺的天眼、地心、玄丝、黄骨10~19级怪丐帮、敦煌、嵩山、宝藏洞
破损的天眼、地心、玄丝、黄骨20~29级怪峨眉、宝藏洞、西湖、洱海、温泉洞
破旧的天眼、地心、玄丝、黄骨30~39级怪明教、雁南、龙泉、剑冢、摩崖洞
完好的天眼、地心、玄丝、黄骨40~49级怪少林、苍山、野人沟、雁北、草料场
普通的天眼、地心、玄丝、黄骨50~59级怪星宿、古墓1-3、武夷、黄龙洞、石林、无坑树洞
发光的天眼、地心、玄丝、黄骨60~69级怪天山、古墓4-5、地宫1-2、草原、水晶湖、梅岭、苗人洞
完美的天眼、地心、玄丝、黄骨70~79级怪武当、古墓、地宫、玉溪、桃花源、辽西、先王坟、银皑雪原
闪亮的天眼、地心、玄丝、黄骨80~89级怪逍遥、地宫、长白山、南海,海贼洞、南诏、盐湖、白沙盐坑
七彩的天眼、地心、玄丝、黄骨90~99级怪天龙、苗疆、琼州、火焰谷、火焰山、高昌、迷宫
无暇的天眼、地心、玄丝、黄骨100~109级怪黄龙府、雪狼湖、塔克拉玛干、塔里木、大宛、汗血岭
至尊天眼、地心、玄丝、黄骨110~119级怪汗血岭、大宛
以下均用于工艺:(人形、傀儡怪)
坏掉的冰肌、雪魄、寒云1~9级怪剑阁、无量山
残缺的冰肌、雪魄、寒云10~19级怪丐帮、敦煌、嵩山、宝藏洞
破损的冰肌、雪魄、寒云20~29级怪峨眉、宝藏洞、西湖、洱海、温泉洞
破旧的冰肌、雪魄、寒云30~39级怪明教、雁南、龙泉、剑冢、摩崖洞
完好的冰肌、雪魄、寒云40~49级怪少林、苍山、野人沟、雁北、草料场
普通的冰肌、雪魄、寒云50~59级怪星宿、古墓1-3、武夷、黄龙洞、石林、无坑树洞
发光的冰肌、雪魄、寒云60~69级怪天山、古墓4-5、地宫1-2、草原、水晶湖、梅岭、苗人洞
完美的冰肌、雪魄、寒云70~79级怪武当、古墓、地宫、玉溪、桃花源、辽西、先王坟、银皑雪原
闪亮的冰肌、雪魄、寒云80~89级怪逍遥、地宫、长白山、南海,海贼洞、南诏、盐湖、白沙盐坑
七彩的冰肌、雪魄、寒云90~99级怪天龙、苗疆、琼州、火焰谷、火焰山、高昌、迷宫
无暇的冰肌、雪魄、寒云100~109级怪黄龙府、雪狼湖、塔克拉玛干、塔里木、大宛、汗血岭
至尊冰肌、雪魄、寒云110~119级怪汗血岭、大宛
以下用于铸造:(人形、傀儡怪)
坏掉的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片1~9级怪剑阁、无量山
残缺的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片10~19级怪丐帮、敦煌、嵩山、宝藏洞
破损的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片20~29级怪峨眉、宝藏洞、西湖、洱海、温泉洞
破旧的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片30~39级怪明教、雁南、龙泉、剑冢、摩崖洞
完好的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片40~49级怪少林、苍山、野人沟、雁北、草料场
普通的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片50~59级怪星宿、古墓1-3、武夷、黄龙洞、石林、无坑树洞
发光的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片60~69级怪天山、古墓4-5、地宫1-2、草原、水晶湖、梅岭、苗人洞
完美的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片70~79级怪武当、古墓、地宫、玉溪、桃花源、辽西、先王坟、银皑雪原
闪亮的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片80~89级怪逍遥、地宫、长白山、南海,海贼洞、南诏、盐湖、白沙盐坑
七彩的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片90~99级怪天龙、苗疆、琼州、火焰谷、火焰山、高昌、迷宫
无暇的刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片100~109级怪黄龙府、雪狼湖、塔克拉玛干、塔里木、大宛、汗血岭
至尊刀柄、***杆、剑鞘、双棍、环片110~119级怪汗血岭、大宛
以下用于烹饪:(野兽、妖魔怪)
新鲜肉1~9级怪剑阁、无量山
细嫩肉10~19级怪丐帮、敦煌、嵩山、宝藏洞
前肘肉20~29级怪峨眉、宝藏洞、西湖、洱海、温泉洞
后肘肉30~39级怪明教、雁南、龙泉、剑冢、摩崖洞
前腿肉40~49级怪少林、苍山、野人沟、雁北、草料场
后腿肉50~59级怪星宿、古墓1-3、武夷、黄龙洞、石林、无坑树洞
侧股肉60~69级怪天山、古墓4-5、地宫1-2、草原、水晶湖、梅岭、苗人洞
里脊肉70~79级怪武当、古墓、地宫、玉溪、桃花源、辽西、先王坟、银皑雪原
白条肉80~89级怪逍遥、地宫、长白山、南海,海贼洞、南诏、盐湖、白沙盐坑
肥肉90~99级怪天龙、苗疆、琼州、火焰谷、火焰山、高昌、迷宫
美味肉100~109级怪黄龙府、雪狼湖、塔克拉玛干、塔里木、大宛、汗血岭
精肉110~119级怪汗血岭、大宛
以下用于制药:(野兽、妖魔怪)
奇特的味腺、绿色液体1~9级怪剑阁、无量山
怪味肉、红色液体10~19级怪丐帮、敦煌、嵩山、宝藏洞
残缺的内丹、怪物血液20~29级怪峨眉、宝藏洞、西湖、洱海、温泉洞完整的内丹、怪物的毛发30~39级怪明教、雁南、龙泉、剑冢、摩崖洞
发光的内丹、奇特的爪子40~49级怪少林、苍山、野人沟、雁北、草料场
完美的内丹、黑暗牙齿50~59级怪星宿、古墓1-3、武夷、黄龙洞、石林、无坑树洞
闪亮的内丹、野蛮之血60~69级怪天山、古墓4-5、地宫1-2、草原、水晶湖、梅岭、苗人洞
无瑕的内丹、灵丹碎片70~79级怪武当、古墓、地宫、玉溪、桃花源、辽西、先王坟、银皑雪原
兽丹、灵丹80~89级怪逍遥、地宫、长白山、南海,海贼洞、南诏、盐湖、白沙盐坑
妖丹、异丹90~99级怪天龙、苗疆、琼州、火焰谷、火焰山、高昌、迷宫
灵兽丹、风丹100~109级怪黄龙府、雪狼湖、塔克拉玛干、塔里木、大宛、汗血岭
妖仙丹、露丹110~119级怪汗血岭、大宛
以下用于缝纫:(野兽怪)
草皮革、轻皮革1~9级怪剑阁、无量山
草皮毛10~19级怪丐帮、敦煌、嵩山、宝藏洞
轻皮毛、小皮毛20~29级怪峨眉、宝藏洞、西湖、洱海、温泉洞
小皮革、中皮毛30~39级怪明教、雁南、龙泉、剑冢、摩崖洞
中皮革40~49级怪少林、苍山、野人沟、雁北、草料场
大皮革、真皮革50~59级怪星宿、古墓1-3、武夷、黄龙洞、石林、无坑树洞
大皮毛、厚皮革60~69级怪天山、古墓4-5、地宫1-2、草原、水晶湖、梅岭、苗人洞
真皮毛70~79级怪武当、古墓、地宫、玉溪、桃花源、辽西、先王坟、银皑雪原
厚皮毛、重皮毛80~89级怪逍遥、地宫、长白山、南海,海贼洞、南诏、盐湖、白沙盐坑
重皮革90~99级怪天龙、苗疆、琼州、火焰谷、火焰山、高昌、迷宫
鳞皮革、神皮毛100~109级怪黄龙府、雪狼湖、塔克拉玛干、塔里木、大宛、汗血岭
鳞皮毛110~119级怪汗血岭、大宛
( Wed, 23 Jun 2010 04:16:24 +0800 )
Description:
游戏里生活玩家很多,他们级别高了以后就不再喜欢区练级刷怪,而是悠闲地当起了惬意的专职生活玩家。
游戏里为玩家提供的生活技能也不少。种植、采药、挖矿、钓鱼、烹饪、工艺、缝纫、铸造、制药,再加上各门派的门派技能。现在小雪就先来说说种植、采药和采矿吧。
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种植:种植技能是缝纫和烹饪技能的基础。基本上每个种植等级都可以种2种产物,烹饪材料和缝纫材料。
种植分早晚产两种,早产5分钟,晚产70分钟,需要消耗一定的精力。如果你要升级种植技能的话,就必须找好一块空地,当精力满的时候开始种植早产 。5分钟一次,直到精力快用完的时候,种植晚产。去忙其他的事情, 等精力回复再继续种植早产。
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附种植技能一览表:
1级:小麦 苎麻 2级:大米 草棉 3级:玉米 亚麻 4级:花生 木棉
5级:红薯 黄麻 6级:高粱 云棉 7级:芝麻 槿麻 8级:绿豆 绒棉
9级:黄豆 青麻 10级:蚕豆 彩棉
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采药:
采药消耗的精力也不少,1级草药消耗3点,1级草药消耗4点,依次类推。我现在采药是9级,每次要消耗11点精力,全部510点精力,40几次就挖的干干净净了。
采药是制药和门派生活技能的基础,草药和伴生都可以制造药品和门派产物。
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草药在我们区的价位如下:
1级到4级的草药一般没有人收购,自己制药或者到商会看看有没有人收购。5级以上的草药就有人收购了,玩家升级门派生活技能或者制药技能可以用的上。
5级:苍术 茯苓
6级:黄连 香薷 防风
7级:桂心 当归 香附
8级:藿香, 回神草, 首乌
9级:
葵籽 冬虫夏草
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附采药地图:(同采矿地图)
1级:剑阁、无量山、嵩山、敦煌、太湖、镜湖
2级:西湖 3级洱海 4级:雁南 5级:
泉 6级:苍山
7级:雁北 8:武夷 9级:石林 火焰山 10级:草原
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采矿:
挖矿是工艺和铸造的基础。跟采药不同的是,
采矿的精力消耗和采药是相同的,地图的分布也一样,只是采矿点不相同。
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钓鱼:
钓鱼基本上是挂机时候做的事,钓上来的鱼和伴生都是烹饪的材料。钓鱼速度过慢,要升级钓鱼技能的就不要盯着屏幕,看着那么慢的速度你绝对会急死。一般的话,开了游戏,拿个太公钓往有鱼的地方一站,就可以忙自己其他的事了。
大致估算了一下,1小时大概钓120条鱼,制作成食材就是12个。值得一提的是,7级之后的钓鱼可以有几率钓上来3级丝线和3级染料,都是做仙侣情缘的材料。呵呵,仙侣是公认的最漂亮时装,11个线团、2个染剂、1个极品布料就可以做成一件1个月的仙侣。
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烹饪:
烹饪的辅助技能是种植、钓鱼。种植产物可以做成谷物烹饪品,钓鱼产物的食材可以做成杂物烹饪品。
烹饪的升级需要熟练度,4级以前找大理、苏州、洛阳主管烹饪的NPC就可以直接升级。4级以上就必须去帮派升级,需要帮贡和金钱。另外,烹饪所需要的食谱,野外开箱子会随机出,大家可以买别人开出的食谱,也可以去帮派用帮贡值换取。
升级烹饪要消耗活力,级别越高消耗的越多。而活力是跟着在线时间增长的,要升级烹饪,就多挂挂机吧。
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烹饪也是个很赚钱的技能。师门任务、阿朱任务和前段时间的年货任务都需要烹饪产物作为任务品。任务品大部分是初级和中级的烹饪产物,摆摊如果选好摊位、品种齐全的话,生意会很不错。
烹饪升级到6级,就可以做很多增加各种属性40点的食品了。比如相思红豆粥加40定力、拔丝甘薯加40体力等等。9级以上烹饪就能做加属性80点的食品。建议在楼兰仓库摆摊,很多刷飘渺的玩家会是固定客源。
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很多人升级烹饪的时候,做的很多大红大蓝没用处,往往嫌占空间就随手扔给了NPC。60级以下的食品可以便宜出售给小号,60级以上的除了峨眉,大部分玩家都可以自己用。
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制药:
制药一直不是一个被玩家看好的生活技能,因为制药不能做出瞬蓝和瞬蓝,做出的大红大蓝效果远远比不上烹饪产物。
不过,如果你能坚持下来,9级制药可以做出加120点属性攻的药品,差不多相当4颗3级属性攻石头了。
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附9级制药配方:
1.仙丹冰澜(冰攻120点)=冬虫夏草5个+
葵籽7个+竹叶青12个
2.仙丹凤珠(毒攻120点)=冬虫夏草7个+
葵籽5个+竹叶青12个
3.仙丹玄炎(火攻120点)=冬虫夏草6个+
葵籽6个+竹叶青12个
4.仙丹避邪(玄攻120点)=冬虫夏草5个+
葵籽7个+竹叶青12个
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门派生活技能:
很多玩家会忽略门派生活技能,门派生活技能也有其他技能不可比拟的地方。就拿峨眉派来说,可以制作冰、毒、玄、火4种抗,是刷BOSS和副本的良药。
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现在就单说峨嵋派的制符吧。峨眉派制符在峨眉山韩映雪NPC处学习。前面4级不要熟练,直接花一点金钱和经验点上去。4级之后就必须靠自己制符增加熟练度了。7级制符可以制作50点的毒抗,对小飘副本有很大作用。因此,峨眉玩家们现在也是拼命把制符练到7级。不过峨眉制符的配方相比较其他NPC卖的配方要贵的多,要买配方就多带点金。
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值得一提的是制符的辅助技能灵心术。在这里以亲身经历告诉大家,别花冤枉钱去点灵心术了。我从1级点到30级,活力消耗根本没有任何改变。29点活力制作一个避鬼符,灵心术30后还是29活力。有人灵心术点到50了活力消耗也纹丝不动。
附峨眉制符4级以上配方:
4级:寒冰符(+30冰防) = 杜仲x3 + 完整的内丹x3
4级:避炎符(+30火防) = 防风x3 + 完整的内丹x3
4级:避雷符(+30玄防) = 苍术x3 + 完整的内丹x3
4级:避瘴符(+30毒防) = 香薷x3 + 完整的内丹x3
4级:无畏符(抗恐惧) = 茯苓x2 + 完整的内丹x2 (绑定)
5级:冰寒符(+30冰攻) = 防风x3 + 发光的内丹x3
6级:波光符(抗定身) = 桂心x3 + 完美的内丹x3(绑定)
7级:避焱符(+50火防) = 冬虫夏草x6 + 闪亮的内丹x6
7级:避鬼符(+50毒防) =
葵籽x6 + 闪亮的内丹x6
8级:天寒符(+50冰攻) =
葵籽x6 + 无暇的内丹x6
9级:无电符(+50玄防) = 回神草x6 + 闪亮的内丹x6
10级:玄冰符(+50冰防) = 藿香x6 + 闪亮的内丹x6
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附其他门派生活技能:
圣火术:光明顶NPC仇道人87.61 采火术:光明顶NPC方天定87.58
加力量、加身法、加冰防、加火攻、加命中。
制蛊:天
寺NPC本相35.86 经脉百诀:天
寺NPC本参64.151
加灵气、加体力、加身法、加闪避、加命中。
玄冰术:灵鹫宫NPC余婆119.67 采冰术:灵鹫宫NPC石嫂123.67
加体力、加身法、加闪避、加火防、加冰攻、加命中。
酿酒:丐帮总舵NPC吴长风114.91 莲花落:丐帮总舵NPC上官长雨131.83
加力量、加身法、加毒攻、加玄防、加闪避
奇门遁甲:凌波洞NPC冯阿三62.68 六艺风骨:凌波洞NPC石清露53.150
加灵气、加体力、加身法、加闪避、加火攻、加命中。
开光:少林寺NPC玄渡128.86 佛法:少林寺NPC玄鸣135.90
加力量、加体力、加毒防、加闪避、加玄攻。
炼丹:武当山NPC鹤云道人44.56 道法:武当山NPC宁虚散人41.58
加灵气、加体力、加毒防、加玄攻。
制毒:星宿海NPC摘星子101.87 引虫术:星宿海NPC狮吼子101.89
加生命上限、加真气上限、加玄抗、加毒攻。
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最后就说说剩下的生活技能:工艺、缝纫、铸造,以及小雪练生活技能的一些窍决。
自制装备从45级开始做比较好。因为听很多人说,自制极品出现的几率是从45级开始的。
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工艺的辅助技能是采矿和材料加工。
工艺技能不需要熟练度,升级很容易。1-5级在各个城市“艺”字NPC处学级和升级,需要一定的经验和金钱。
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6级和6级以上需要在帮派里“工”字NPC马应雄处升级,需要一定的经验、金钱和帮派贡献度。镜湖NPC阮星竹处可以学习1-10级的工艺技能,只需要一定金钱(10级工艺18J,9级工艺16J,8级工艺14J……以此类推)。学习铸造技能的前提是,玩家人物等级要在40级以上。
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至于工艺制品需要的炼玉,小雪建议大家平时练级打怪捡到了材料就直接做成炼玉,既不占地方,做装备的时候也不用临时去打。当然,如果你赠点很多,也可以直接去买赠点材料。炼玉材料:寒云、雪魄
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缝纫:
缝纫的辅助技能是种植和材料加工。
和工艺一样,缝纫不需要熟练度。5级以前在城市内“防”字处学习、升级,5级以上找大理木婉清升级,耗费金钱跟工艺技能一样。
缝纫技能需要的材料是种植物、纫革、布片和打造图。纫革,由相应等级的皮革、皮毛合成。布片,由相应等级的黄骨、天眼等合成。
缝纫技能中还包括游戏里时装的制作。目前可以制作的时装有9套,分别是用钓鱼几率伴生的产物丝线和染料制成。
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值得一提的是,全部的自制时装都是拾取时绑定。也就是说,只要你做了时装,不管你穿不穿都绑定了,不能出售和交易。
因此建议,如果你想给你朋友一个惊喜,就连同材料和打造图一起送过去,让他自己做。别把时装做好了才发现送不了,白费了心意。
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附时装制造配方:
裁缝一级
女真氏服 = 普通布料x1 + 线团1级x50 + 染剂1级x10 + 衣服打造图1级x1
苗域风情 = 普通布料x1 + 线团1级x55 + 染剂1级x11 + 衣服打造图1级x1
粉墨人生 = 普通布料x1 + 线团1级x60 + 染剂1级x12 + 衣服打造图1级x1
裁缝二级
鸾凤和鸣 = 优质布料x1 + 线团2级x50 + 染剂2级x10 + 衣服打造图2级x1
段誉语嫣 = 优质布料x1 + 线团2级x55 + 染剂2级x11 + 衣服打造图2级x1
暗夜百合 = 优质布料x1 + 线团2级x60 + 染剂2级x12 + 衣服打造图2级x1
血色战甲 = 极品布料x1 + 线团3级x50 + 染剂3级x10 + 衣服打造图3级x1
仙侣情缘 = 极品布料x1 + 线团3级x11 + 染剂3级x2 + 衣服打造图3级x1
黄金战甲 = 极品布料x1 + 线团3级x50 + 染剂3级x10 + 衣服打造图3级x1
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铸造:
铸造的辅助技能是采矿和精炼。同上面两项技能一样,铸造直接升级,5级以上去洛阳找耶律大石,不过现在大部分玩家都去用神器了,做自制武器的人比较少,因此这个技能也不太被人看好。
锻石,由相应等级的伴生矿石合成。铸铁,由相应等级的武器材料(刀柄、剑鞘、双棍、***杆、扇骨、环片)合成。
1、不要急于求成,生活技能不是一朝一夕就能练到的。建议大家,40级左右就可以开始练生活技能。练级枯燥或者闲暇没事的时候,扛个矿锄、拿个药镰采点矿,挖点药。有事挂机的时候,举个钓鱼竿钓点鱼做食材也是另一种玩游戏的趣味。
2、现在练生活技能的玩家多,采药、采矿的时候可能大半天找不到一个。大家可以错开时间,没必要五六个人争着抢几个矿,这样又浪费了时间,又没挖到几个。顺便说下,采药挖矿时经常有等级高的人抢不赢就宣战,很讨厌这种人。上次小号在洱海挖矿,就被一个同样挖矿的60明教给杀了。
3、工艺、缝纫、铸造等技能做出的自制装备,可能连续很多个都不令自己满意,不要气馁,可能下一个就是极品啦。当然,做不好的装备也可以休息一段时间再接着来。
4、大部分生活技能需要帮贡升级。闲暇的时候跑跑商、刷点帮贡也可以。积累多了,以后升级技能就不用急着一天刷几百点了。帮派里还有增加精力、活力恢复速度的技能,需要帮贡和金钱,有需要的朋友可以去学下。40级的精活力回复技能每5分钟回复8点。
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( Wed, 2 Jun 2010 03:32:06 +0800 )
Description: 所在地图:
适用等级 任务名称(物品名称)-对应的怪物
只要打了对应的怪物就有几率掉,不管是什么等级,只不过要到适用等级的时候才能接取这个任务。
任务物品在身上只能有一个,但是可以放在钱庄里堆叠起来。
清溪码头:
5级 美食的定义(小辣椒)-佣兵。海龟。'醉颠老汉'
5级 望你早归(毛笔)-狂牛。猛牛。'通辑犯'
龟岛矿场:
10级 迟来的教训(牛仔帽)-'电锯狂'。恶工头
10级 破裂的藏宝图(藏宝图)-地蛇。职业打手。'兇残恶贼'\
石牢禁地:
20级 健忘的看守者(钥匙)-逐风者。'骇骨术士'。刺蝎
水域战场:
20级 东西的杂耍团(彩色球)-'女妖'。女撒旦
死林:
35级 陈小四寻兄(家书)-丛林刺客。'图腾老妖'。地域屠夫。飞贼
黑龙会分部:
35级 赌上一把(扑克牌)-女杀手。'奇幻杀手'
飘雪峰:
45级 发现新物种(毛皮)-雪晶女。追击者。雪熊/(五色地牢) '炼铁人'
45级 义助赖小宝(药袋)-雪怪。巫师/(五色地牢)'火邪灵'
灵蛇神洞:
55级 紧急急救(解毒药水)-妖蛇人。'死亡之花'。龙蛇/(怪山洞)邪恶魔鼠。狂战士。 寃灵
怪山洞:
55级 隔行如隔山(完美戒指)-闇妖使者。拳憎/(灵蛇神洞)骷髏弓箭手。骷髏兵
洞月潭:
65级 一曲道相思(旧琵琶)-噬牙角兽。翼鸟兽。亡灵武士/(鬼爪林禁地)'半兽战士'。嗜杀者
鬼爪林禁地:
65级 商路(货相)-工地劳力者。老鼠。/洞月潭)山林射手
长白山:
75级 大厨的挑战(大厨帽)-无影拳术者。地狱召唤师。猎鹰
绝顶峰:
75级 天命难违(死亡骇骨)-影忍者。嗜血魔。叁面战神
九幽山:
85级 夺回设计图(设计图)-疯马行刑者。毁灭者。狂兽妖人
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( Thu, 21 Jan 2010 15:43:03 +0800 )
Description:
——全兵城的发展
游戏角色昵称:ws668
声明:本人只研究非R和大R的发展路线,小R请回避。信春哥者,满状态;信ws668者,得永生。
攻略内容:(适合非R玩家)
基本知识
训练1级步兵耗材:192木+144粮+160铁;
耗时(1级营):
00:15:21(921s)
训练2级步兵耗材:660木+495粮+550铁;
耗时(5级营):
00:44:00(2640s)
训练4级步兵耗材:2180木+1635粮+1817铁;耗时(20级营):
00:36:20(2180s)
训练1级弓兵耗材:540木+162粮+72铁;
耗时(1级营):
00:17:16(1036s)
训练3级弓兵耗材:4200木+1260粮+560铁; 耗时(14级营):
01:01:36(3696s)
训练1级骑兵耗材:130木+390粮+130铁;
耗时(1级营):
00:20:48(1248s)
训练3级骑兵耗材:940木+2820粮+940铁;
耗时(14级营):
01:08:56(4136s)
训练4级骑兵耗材:1280木+3840粮+1280铁;耗时(20级营):
00:42:40(2560s)
训练运输兵耗材:
240木+180粮+200铁;
耗时(2级营):
00:18:24(1104s)
训练运输车耗材:
430木+1290粮+430铁;
耗时(3级营):
01:03:04(3784s)
全兵城:全兵城占据的封地不小于三个,其中一个为全兵种封地(三兵种兵营、军乐台、仓库),其余的为资源封地(资源场)和粮食封地(农场)
本攻略在不作说明时,没有考虑国家规模加成和国家奇迹加成,没有考虑军乐台,没有考虑道具。
二、 攻略说明
、由于全兵城占据的封地数量是不定的(也许3个,也许8个),所以结构变化多样,本攻略以4城举例。
、当国家封地在初期发展不够时,
全兵种封地建议在60/90城
、全兵城布局为
全兵种封地+资源封地。
、由于全兵城的结构变化多样,资源封地也不分60/90/120/150/200级别。
三、 攻略内容
4城制
、4城制全兵城布局为:全兵种封地+
资源封地1
资源封地2
资源封地3。
假设资源
封地全为120城;全兵种封地可以随便,当然,条件允许的话,可以建在全兵城的中心。
、全兵种封地(英雄府3级+1个以上20级步兵营+3个以上20级弓兵营+4个以上20级骑兵营+ 1个军乐台+1货仓1粮仓);
资源封地1
(英雄府1级+9林4矿1农+1货仓);
资源封地2
(英雄府1级+2林4矿7农+1货仓1粮仓);
粮食封地3
(英雄府1级+1林1矿12农+1粮仓);
可以日暴2级步165个+3级弓100+4级骑100个
、暴兵之前先暴运输车(这里就需要灵活拆建)。
五、大R的全兵城路线浅谈
、全兵城的资源封地里全建矿场,然后运到全兵种封地里进行物质互换,前提是全兵种封地里建有货仓粮仓。粮食封地产的粮食不够用,也需要用铁换。
( Thu, 21 Jan 2010 08:22:01 +0800 )
Description: ——单兵城的发展
游戏角色昵称:ws668
声明:本人只研究非R和大R的发展路线,小R请回避。信春哥者,满状态;信ws668者,得永生。
攻略内容:(适合非R玩家)
基本知识
训练1级步兵耗材:192木+144粮+160铁;
耗时(1级营):
00:15:21(921s)
训练2级步兵耗材:660木+495粮+550铁;
耗时(5级营):
00:44:00(2640s)
训练4级步兵耗材:2180木+1635粮+1817铁;耗时(20级营):
00:36:20(2180s)
训练1级弓兵耗材:540木+162粮+72铁;
耗时(1级营):
00:17:16(1036s)
训练3级弓兵耗材:4200木+1260粮+560铁; 耗时(14级营):
01:01:36(3696s)
训练1级骑兵耗材:130木+390粮+130铁;
耗时(1级营):
00:20:48(1248s)
训练3级骑兵耗材:940木+2820粮+940铁;
耗时(14级营):
01:08:56(4136s)
训练4级骑兵耗材:1280木+3840粮+1280铁;耗时(20级营):
00:42:40(2560s)
训练运输兵耗材:
240木+180粮+200铁;
耗时(2级营):
00:18:24(1104s)
训练运输车耗材:
430木+1290粮+430铁;
耗时(3级营):
01:03:04(3784s)
单兵城:所谓的单兵城就是指占据一个封地,封地内有单兵种兵营、军乐台、资源场、仓库等。
本攻略在不作说明时,没有考虑国家规模加成和国家奇迹加成,没有考虑军乐台,没有考虑道具。
二、 步兵城
、我就简单说下,因为一般90城是作为过渡封地在用,国家再穷120的城还是有的。
、结构1:英雄府1级+4个1级步兵营+1个2级步兵营+2林2农3矿+3农。
假设2林2农3矿的资源场升到20级(事实上过渡封地是没有必要的),日产约91000木+66000粮+74000铁,可以日暴1级步兵约470个,建议先用2级步兵营暴点运输兵。粮食满足15回合。
:英雄府
级步兵营
级骑兵营
级骑兵营用来暴运输车(90城是没有多余资源暴运输车的,依赖于
国家规模加成、国家奇迹加成或外供资源)。
、结构1:英雄府1级+5个5级步兵营+2林2农3矿+3农。
可以日暴2级步兵约165个。
、结构2:英雄府1级+5个5级步兵营+2林2农3矿+1农+1货仓1粮仓。
、结构1:英雄府1级+5个10级步兵营+2林2农3矿+1农+1货仓1粮仓。
可以日暴2级步兵220个。
、结构1:英雄府1级+2个20级步兵营+2林2农3矿+4农+1货仓1粮仓。
、结构1:英雄府1级+5个14级步兵营+2林2农3矿+1农+1货仓1粮仓。
可以日暴2级步兵300个。
、结构2:英雄府1级+3个20级步兵营+2林2农3矿+3农+1货仓1粮仓。
、注意事项
、90/120城,建议增加粮仓。
、150/200城,建议增加货仓和粮仓。这里有个毛病,建了仓库后粮食不够打仗。
、高资源城封地请根据个人情况调整,粮食不够可以拆掉一两个兵营改农场;喜欢暴兵可以把兵营等级提高,加快暴兵速度(仅指1级兵)。
三、弓兵城
、结构1:
英雄府
级弓兵营
级步兵营
假设4林2农1矿的资源场升到20级,日产约
,可以日暴1级弓兵约332个,2级步兵营用来暴运输兵(资源依靠加成或外供)。
:英雄府
级步兵营
级骑兵营
、结构1:
英雄府
级弓兵营
级步兵营
可以日暴1级弓兵约455个,2级步兵营用来暴运输兵(资源依靠加成或外供)。
、结构2:
英雄府
级弓兵营
级步兵营
、结构1:
英雄府
级弓兵营
级步兵营
可以日暴3级弓兵69个。
、结构2:
英雄府
级弓兵营
级步兵营
可以日暴3级弓兵102个。
、结构1:
英雄府
级弓兵营
级步兵营
可以日暴3级弓兵96个。
、结构2:
英雄府
级弓兵营
级步兵营
可以日暴3级弓兵102个。
、注意事项
、这里没有讲仓库的布局,不是不需要,而是非常需要,由于木材需求高,如果你不能保证时常在线的话,那么任何级别的封地是必建仓库。
、和步兵城比,弓兵城在建立仓库后,缺粮的问题会更严重,而且没有回旋余地。
、关于运输兵和运输车,运送资源时肯定用运输车;打仗时根据实际情况决定(带兵数量和兵种级别),一般原则是兵多用车,兵少用兵,兵高用兵,兵低用车。
四、骑兵城
、 90城
、结构1:英雄府3级+5个1级骑兵营+1个2级步兵营+1林4农2矿+2农。
林4农2矿的资源场全部升到20级,可以日产45000木+132000粮+49000铁,基本满足日暴1级骑兵345个。2级步兵营暴运输兵(资源依靠加成或外供)。
、结构2:英雄府3级+4个1级骑兵营+1个3级骑兵营+1林4农2矿+2农+1粮仓。
可以日暴276个1级骑兵+23台运输车,粮食满足15回合。
、120城
、结构1:英雄府3级+5个7级骑兵营+1个2级步兵营+1林4农2矿+2农。
可以日暴460个1级骑兵。
、结构2:英雄府3级+4个10级骑兵营+1个3级骑兵营+1林4农2矿+
农+1粮仓
可以日暴444个1级骑兵。
、当国家奇迹里资源到10级,
结构:英雄府3级+2个20级骑兵营+1林4农2矿+4农+1货仓1粮仓。
可以日暴664个1级骑兵(或92个3级骑兵或68个4级骑兵)。
、150城
、结构1:英雄府3级+3个17级骑兵营+1林4农2矿+4农
可以日暴80个3级骑兵。
、结构2:英雄府3级+2个20级骑兵营+1林4农2矿+5农
可以日暴80个3级骑兵(或60个4级骑兵)
、当国家奇迹里资源到10级,
结构:英雄府3级+3个20级骑兵营+1林4农2矿+3农+1货仓1粮仓。
可以日暴约130个3级骑兵(或100个4级骑兵)。
、200城
、结构1:英雄府3级+3个20级骑兵营+1林4农2矿+3农
货仓1粮仓
可以日暴107个3级骑兵(或80个4级骑兵)。
、结构2:英雄府3级+2个20级骑兵营+1林4农2矿+4农
货仓1粮仓
可以日暴92个3级骑兵(或68个4级骑兵)
、当国家奇迹里资源到10级,
结构:英雄府3级+4个20级骑兵营+1林4农2矿+2农+1货仓1粮仓。
可以日暴约160个3级骑兵(或115个4级骑兵)。
注意事项
城,只需粮仓,不需货仓。150/200城建议增加货仓。
五、大R的单兵城路线浅谈
、90/120的城参照非R路线走,没有必要开垦荒地,当然,收入丰厚者也无所谓哈哈。
、150/200的城的荒地不要浪费,建议全开了。
、步兵城和骑兵城还是参照非R路线走,没有必要折腾。
、弓兵城的资源场全建矿场,然后到市集进行物质互换,前提是封地里建有货仓粮仓。 《三十六计》36计官方网站:
( Mon, 21 Dec 2009 22:39:35 +0800 )
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《笑闹天宫》练级路线
首先大家进了游戏以后,把新手村的新手任务都做了,顺便适应下这个游戏的一大特色,大富翁系统,具体操作请参阅官网。
和NPC对话就到了洪村,到了洪村以后什么都别想,组上队就去门口杀猪啊牛啊蝴蝶什么的,反正见什么就杀什么,本人提议新手去刷小猪和牛,这样可以得到任务物品猪肉和牛角,刷够一定数量回村子里找捕快和仓库左边那个收猪肉的人,可以换取大量的钱和经验。
刷猪和牛升到10级了,那么恭喜你,可以进金猪副本了,在洪村村子正上方有个瓜农,组好5个人的队伍就可以进去刷猪了,那里面的经验要比外面高上好几倍,不过每天只能刷3次,新人们一定要爱惜每天的这3次机会,吃个双倍经验,运气好些刷完这3次就差不多20级了。
20-30就每天呆在金猪FB里吧,或者组队到野外杀怪练级,20左右可以组上队到南海去练级,把那里能接的任务全都接了,边做任务边升级,这里的任务经验奖励高,钱也多,还能打到很多HP和P双补的药品,很适当20左右的新手。
30左右可以去衡阳过去的云溪谷杀花和树,要注意的是这里的怪会定身和封技能,本人提议大家到武夷山杀土匪强盗,这里的缺点就是怪少地方小,人多了抢怪厉害会影响升级效率。
30以后到黑松林杀骷髅和僵尸升到40级左右,然后就到碧波潭杀人参和狐狸,这里可以练到60级,期间记得到等级了就及时更换能克到怪物的武器和装备。
60以后你也不是新手了,想怎么玩就怎么玩了,可以进桃源副本赚赚钱,也可以学采集制造,也可以花时间去打造属于自己的极品宝宝等等
活动时间:2009年3月20日
活动服务器:全服
活动方式:玩家在游戏中充值后可以提取天宝,《笑闹天宫》将根据玩家一次性提取的天宝数量给于玩家相对应的大礼包奖励。 具体奖励见下详细介绍。
奖励具体内容:
提取天宝数 物品清单
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9998天宝 将获赠“英招神兽蛋”一个,英招神兽蛋可以孵化出超酷超炫的神兽宝宝:英 招,精神型护身兽,成长达到7.0:力气成长0.7,体质成长2.2,精神成长2.6,敏捷成长1.5.
9999天宝 将获赠“火龙女神兽蛋”一个,火龙女神兽蛋可以孵化出超酷超炫的神兽宝宝:火龙女,精神型护身兽,成长达到7.0:力气成长0.7,体质成长2.2,精神成长2.6,敏捷成长1.5.
10000天宝 将获赠“鹰凰神兽蛋”一个,鹰凰神兽蛋可以孵化出超酷超炫的神兽宝宝:鹰 凰,力气型护身兽,成长达到7.0:力量成长2.6,体质成长1.5,精神成长0.7,敏捷成长2.2.
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《乐土》,别样的Webgame。以人类幻想中最美好的世界为背景,由国际市场中专业的华人游戏厂商乐升科技精心研发,有多年游戏外围服务经验的天空游戏为运营与协同开发商,共同打造Flash网游史上最可爱、画面最精美、内容最丰富的闪游。《乐土》是基于Flash平台的大型多人在线角色扮演游戏,不仅无需下载,可在网页上直接游戏,还包含了宏大丰富的游戏内容,为玩家带来无限的快乐。
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在《墨攻天下》这个战国史诗浩瀚版图中,你可以建筑、生产,征兵、贸易、雇佣并培养英雄、 加入联盟、参加战斗、与玩家交流,体验战棋式
游戏与战略游戏的深厚底蕴。
《墨攻天下》里即使你不在线,资源依然在生产,各项建造也按照你的命令在进行,
一切和现实一样有条不紊。 作为一款战略游戏,墨攻天下的建设系统是非常丰富的,共有21种功能各异的建筑,且随着建筑等级的提升,每个建筑都将展现不同的形态,每个建筑都在您辛苦的建设下变得更加雄伟华丽,让您不时为自己城池的发展叹为观止。 在建设的过程中,您可以充分体会到一个乱世中的国家的发展,从一个破落的村庄发展成一座雄伟的城池。而游戏中给您展现的都是中式传统的建筑,在建设的过程中,您可以感受古色古香的风格建设的所带来的美感。战国时代的国家状况完美的再现在您的眼前。 城池发展之后,您的国力也将日益强盛。建筑的发展也将给您提供新的功能体验,建设再也不是枯燥乏味的事情!
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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期,为了探询古代秘术而利用时光机穿越回春秋战国时期的各位精英们,以流浪者的身份秘密加入六国,拿起武器,协助六国抵御强秦的侵略。为了成功达到目的,各位英雄们必须学会古代武学,来完成这造福千古的伟业!
《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期,为了探询古代秘术而利用时光机穿越回春秋战国时期的各位精英们,以流浪者的身份秘密加入六国,拿起武器,协助六国抵御强秦的侵略,《武林英雄》将给您一个改写历史的机会 ( Sun, 29 Nov 2009 17:42:58 +0800 )
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( Sun, 29 Nov 2009 17:42:04 +0800 )
Description:
射雕传是一款纯武侠类角色扮演游戏,以宋金时期武林纷争英雄辈出为大背景,古代恢弘场景让你尽情享受穿越所带来的刺激体验和快乐!
《射雕英雄传》想必大家都不会陌生,无论小说,还是电视剧,都曾经掀起一阵武侠狂潮,无法复制的经典传奇,是一代人心中最难忘的记忆。尤其是1983年的电视剧版《射雕英雄传》更是把故事推到一个新的高潮。您是否也曾梦想着有一天能如同武侠世界里的高手,手持利刃,行侠于天地间,间或泡泡美女,找找帅哥,携爱侣同闯天涯,开创出一份属于自己的天地?
为了能够让众位玩家亲身体验穿梭时空,重回古代,再现江湖豪情,广州捷游工作室重磅推出RPG精品网页游戏《射雕传》,让您回归古代叱咤风云。
《射雕传》是一款纯武侠类角色扮演游戏,整款游戏以宋金时期武林纷争英雄辈出为大背景,玩家在游戏中通过不断提高自身修为,在主线任务的引导下,体验游戏历史情节,通过怪物修炼,副本战斗,竞技场PK,争取成为一国君主带领国家所有兵力与敌国战斗。神秘的桃花岛 、暗藏杀机的黑风寨、北方荒废的古城堡、令人神往的敦煌,大量的古代恢弘场景让你尽情享受穿越所带来的刺激体验和快乐!
在游戏中您将由现代返回宋金时期,为成就大业而苦练古代武学。玩家可以选择自己所喜欢的武器,并学习对应的武功,通过在武斗馆中战胜其他玩家来获得更高的地位。同时,玩家还可在丰富的场景中冒险刺杀、在奴隶市场奴役你的手下败将,让奴隶为你赚经验、在铸造店洗练出一身极品装备。 三大特色职业 开启英雄之旅:
《射雕传》三大特色职业:棍、剑、匕首。
用棍者,均为战场上堂堂正正的义士,需要强健的体魄,力量与体质是其关键属性。在战斗中,拥有无坚不摧的物理攻击能力,又具备滴水不漏的防护能力,世人称之为“士”。
剑乃古今侠客最为青睐的武器,用剑者,具备非常均衡的战斗能力,有以剑招为主要攻防手段的剑宗,与擅用剑气伤人的气宗两大系别,世人称之为 “侠”。
所谓一寸短,一寸险,使用匕首者,大都精通刺杀之术,行踪难测,身手敏捷,讲究对单人的杀伤与控制,敏捷及运气是其关键属性。擅长用匕首者,多隐于市井之中,在最关键时刻才亮出锋芒,给予致命一击,世人称之为“隐”。 十大经典职位 英雄称号你争我夺:
在《射雕传》中通过在武斗馆不断的挑战强者,证明自己,你的职位也会节节攀升。国家里的职位越高,代表你的地位也越高,可穿的装备也越精良。 解放双手挂机修炼:
《射雕传》独创打怪修炼模式,颠覆传统网游打怪练级的枯燥模式,玩家可以根据当前精力点数,输入连续挂机修炼次数,系统将自动帮您打怪修炼,经验装备轻松领取。此外还有日常任务委托功能,让您解脱繁琐操作,自动完成任务;离线挂机修炼,无需在线也能升级、赚钱。 独一无二的奴隶系统:
《射雕传》融合当时的时代特色,而独创的“奴隶系统”。您只需要在擂台竞技场中战胜对手,对方就会成为您的手下败将。来到奴隶市场,他就会出现在手下败将一栏中,您就可以将他俘虏为奴隶。派他在城内打工,您就可以等着收钱了。并且他需要向您缴纳每次所获得经验的10%!如果您不想做奴隶,那就奋起反抗吧。 主仆互动系统:
“折磨”“安抚”“讨好”“反抗”等多种主仆间互动方式,令你亲身体验丰富多样、生动有趣的奴隶制度,零距离感受奴隶制度下的坎坷命运,再现封建王朝下的真实现状。
你会是奴隶还是奴隶主?如何笑傲竞技场,成为多人瞩目的奴隶主?就看你的实力了! 完善的交互系统
方便快捷的交易系统、简明清晰的聊天系统、温馨准确的信件系统……这些只为了你更好的与其他玩家互动。 多样的战斗模式:
野外刺杀:人在射雕飘,哪能不挨刀!野外刺杀可以让你更强悍地展现自己的实力。
门派战:加入门派,不仅能增强了自己的力量,又多几个亲密的战友,在宋金时代,门派的意义不只是一个小团体,更意味着相互保护的承诺!
竞技场PK:玩家在竞技场可以跟自己排名接近的玩家进行PK来获得荣誉值,奠定自己在游戏的地位。
武斗馆:每天参加比武,与各路英雄豪杰切磋武艺,获得声望值是你提升职位的关键。 强大的道具体系: 稀有食物增加角色基本属性,甚至有提升技能等级的食物。装备强化类道具,有打孔,镶嵌道具,增加装备属性。各式各样的特殊道具,在修炼、强化装备,战斗之中,发挥着各自的巨大作用。
剑、匕首、棍、盔甲、护肩、头盔…来自宋金的各类兵器,组成了丰富庞大的装备体系。 人性化的装备强化系统:
《射雕传》拥有强大的装备强化系统,您的装备不但可以通过锻造进行升级,还可以通过镶嵌强化增加附加属性。装备的最高等级为9级,每提升一级相对应的属性都会提高。如果装备属性不满意还可以洗练装备,对镶嵌的属性不满意可以使用硝石来消除装备的附加属性,甚至可以使用变石可以消除装备的性别限制。更令人高兴的是,即使强化失败也不用担心自己的装备爆废。 还等什么,赶快进入《射雕传》的世界,陪同那些还年轻的大宗师们,一起进入非同寻常的宋金之旅吧! ( Sun, 29 Nov 2009 17:39:54 +0800 )
Description:
缘分是男女爱情的开始。缘有多深,爱就有多深;缘有多长,情就有多远。根据姓名测试两个人的缘分,准的邪门了,支持简体中文和繁体中文的姓名。
( Sun, 29 Nov 2009 17:39:06 +0800 )
Description:
《奇妙之旅》历时1年时间,精心打造的,不同于传统网页游戏的新一代游戏。游戏全程像素图制作,强大的美术支持,绘制梦幻般的人物,场景。游戏一反策略、RPG武侠泛滥的惯例使用回合制的操作,有昔日街机鏖战的感觉。玩家职业不再是战士、法师;而是足球运动员、灌篮高手、特种兵等充满现代气息的行业。 游戏操作轻松,简便,支持一鼠标全程操作。多家媒体评测一致认可无需新手指引也能进行游戏。
活泼可爱的卡通风格配合精致的绘画功底营造出如梦如幻的游戏场景,使玩家在游戏过程中拥有充分的视觉享受,如能细节刻画上再上一层楼当属更佳。半即使回合制战斗模式让玩家轻松掌控游戏进程做一个真正的想玩就玩的休闲玩家。简洁明快的操作界面、无处不在的温馨使游戏拥有超越同类游戏的易上手性,成为吸引新进玩家的亮点。
立即试玩《奇妙之旅》
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( Sun, 29 Nov 2009 17:37:28 +0800 )
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( Sun, 29 Nov 2009 17:35:26 +0800 )
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《刘晓庆》:
刘姐门前盛小花,晓保川上多麻辣。
庆幸唐宫溢风华,沉浮一生只为家。 《谢霆锋》
谢客醉斟共杯潺,霆空无雨云自散。
锋寒久别饮沙场,吟尽离骚盟风凉。
藏头诗是诗歌中一种特殊形式的诗体,它以每句诗的头一个字嵌入你要表达的内容中的一个字。全诗的每句中的头一个字又组成一个完整的人名、地名、企业名或一句祝福。藏头诗涵义深、品位高、价值重,可谓一字千金;例如,本店为姚明、叶莉夫妇创作的藏头诗,藏姚明叶莉四字,全诗为:
姚谢天地喜结缘,
明心诚爱万人羡。
叶绿春秋度晴雨,
莉依身旁共婵娟。
表达了喜结良缘、共度人生之意。其中缘、羡、娟三字押韵。
( Sun, 29 Nov 2009 17:06:00 +0800 )
Description:
游戏网热血三国官网是一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的策略战争类大型网页游戏。无需下载客户端,打开网页就能玩,一分钟注册,终身免费体验。在英雄辈出的游戏网热血三国世界里,您将扮演一名君王,拥有一座完全属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、一统天下。游戏网热血三国帮助您实现一统天下的梦想
如果无法点击该URL链接地址,请将它复制并粘帖到浏览器的地址输入框,然后单击回车即可。 ***兵种名称*** ***兵种相克*** **野地采宝**
义 兵= 流民 = 黄 巾 众 | ***打骑 180% |湖泊:珍珠,珊瑚,琥珀
*** 兵= 匪兵 = 黄 巾 军 | 弓打盾 70% |荒漠:琉璃,玉石,玛瑙
弓箭手 = 山贼 = 黄巾弓手 | 盾打*** 110% |森林:琥珀,珍珠,珊瑚,玉石,水晶,翡翠,玛瑙,琉璃,
刀盾兵 = 强盗 = 黄巾精兵 | 骑打弓 120% |山地:玛瑙,水晶,珊瑚,玉石,翡翠,琥珀
轻骑兵 = 马贼 = 黄巾头目 | 冲车打城墙 150% |沼泽:翡翠,玛瑙,珍珠,琥珀 投石打箭塔 145% |草原:水晶,翡翠 夜明珠都有机率 *人口=人口上限*民心% 打野地先侦后出征,3级侦可知详细数量
*黄金产量=人口*税率% 士兵耗粮食,将领耗金,兵在外耗粮加倍
*民心+民怨+税率=100 民心数据默认由系统每6分钟计算一次
*1004附言:想成为高手建议参考 读“左慈手札” 夺天下大势
( Sun, 29 Nov 2009 17:03:29 +0800 )
Description:
不管你是在校大学生,已经踏入社会的白领阶层,还是在商界赫赫有名的老总,总会时不时的会要求签名,您还在为你那难看的签名而尴尬吗?从现在起不必了,因为有它,在这里有艺术家亲笔为您专门设计的艺术签名,保证可以让你在社交,商业洽谈中挥洒自如,赶紧来看看吧!
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( Sat, 14 Nov 2009 06:52:30 +0800 )
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明朝时代会员招募
2009年最受期待的角色扮演Webgame《明朝时代》!10月23日14:00 32服“气壮山河”震撼登场!穿越时空,回到明朝闯天下!史实任务
2009年最受期待的角色扮演webgame,《明朝时代》10月25日14点双线26服“浩然正气”火爆开启史实任务,带兵领将,阵型配置,嘉峪关大战,遭遇战,RPG网页游戏多种玩法完美结合。明朝那些故事,有你更精彩!
如果无法点击该URL链接地址,请将它复制并粘帖到浏览器的地址输入框,然后单击回车即可。 明朝时代将领统帅计算公式
在明朝时代中,将领的统帅直接决定了部队的强弱,但是好多明朝时代玩家不知道如何计算将领的统帅,下面带给大家明朝时代将领统帅的计算公式:
打个比方:
10级以下计算方式 (当前统率-初始统率)/(当前级别-1) 10-69级计算方式 【 当前统率-初始统率-(20,40,60,80,100,120)(分别对应级别为10+,20+,30+,40+,50+,60+)】/(当前级别-1)
70-100 (当前统率-120-初始统率)/(当前级别-1)
这个将统率成长最低是1.15625
3级将领的成长=(将领的4项属性之和-40)/(将领的等级-1)
----1。战斗等级:战斗等级=基础加成+装备加成
其中:基础加成=属性加成X职业加成X品质加成
装备加成=品质加成+宝石加成+强化加成
解释:属性加成指将的属性:攻防体敏;职业加成我看到的都是X1;品质加成就是将是灰的绿的还是蓝的,灰的X1,绿的X1.06,蓝的X1.17。
装备的品质也是指颜色,绿的是1,蓝的是2,灰的我没穿过,你可以试下。
2。成长:之所以先说解释战斗等级,战斗等级的基础加成部分直接反映成长。
举例子说明: (我只说绿将,你要带灰将就不用看了)将领不穿任何装备就没了装备 加成。1级都是0.45,2级就有差别了。战斗等级和成长是对应的,如下:
战斗等级:0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78
成长:25或25.5 26或26.5 27或27.5 28或28.5 29或29.5 没见过
到底是25还是25.5,3级可以看出25的是1.01,25.5的是1.03。
所以将到2级就知道取舍,比如你要28成长以上的,那么战斗等级0.76以下的就解雇了。当然你喜欢计算的话,也可以按他们说的把属性加起来除以什么什么的来算成长。
3。统帅:这个就简单了
你要统帅1:1以上,首先1级将要统帅21,因为统帅是逢0加20,即为:10级,20级,30级。。。要额外加20,可以想象官方公式计算0级统帅是20。所以1级统帅要21,否则统帅不到1:1。要知道统帅比值到底是多少,很简单,将领现在统帅(套装加的不算)减去额外加的,再除以等级就是了!
举例:
我有个50的将,统帅180,我要计算他的统帅。 (180—120)/50=1.2
(120=20X6,就是0,10,20,30,40,50加的额外20)
怎么前期就知道统帅比值呢?如果是1:1,每级加一点统帅;1:1.1,10或11级会多加一点;1:1.2,5级或6级会多加一点。总之都是公式算的。
明朝时代中,越高级算越精确;最好留意着你的将领,在他升1级统率+2的时候算最精确 。将领的成长在其次,如果你是买商店的白金将领,初始成长就在28以上了,那就可以了,如果你是刷系统的将领,在有成长符的前提下,可以用它来提高将领的成长,而统帅是不能提高的,这样一比,大家就都知道统帅的重要性了吧,给大家看组数据就很明白了:将领69级带兵数: 195.2(统0.8) 202.1 (统0.9) 209 (统1.0) 215.9 (统1.1) 222.8(统1.2)看到了吧,在将领69的时候,统1.2的比统0.8的多出17个兵,相当于在你的装备上砸了一个4级统帅灵石。附上成长的计算方法:当前四项属性之和-40)/(当前级别-1),这个公式在将领2级的时候就可以用。下面说说怎么样招到好的将领,在这里可以把玩家分为3种情况:1有钱的,2中产阶级,3没钱的.第一种情况,最好办了,直接从商店买白金将领(个人认为买钻石将领有点浪费,特有钱的除外),只要肯花钱,满统的将还是很轻易的就弄到了第二种情况,一开始先从商店买两个白金将领,然后再招系统刷的将,不好的就直接解雇,这样可能浪费点时间,但也能很轻易的招到好的将,第三种情况,没钱就不好办了,现实生活中也是如此,无奈啊。。。一般先随便招两个将练到50级(这样的话不耽误练级),然后就刷系统的将,需要大量的时间,我是一直到了68级才招到了6个满统的将,然后把一开始练的两个50的将领解雇掉(但同时也牺牲了大量练级的时间,导致现在等级比别人低很多)。
其次就是兵种相克的问题了,国战,宗族站,遭遇战,玩游戏,必不可少的要PK,明朝共5种兵种,之间的搭配也有很多说法,不过,大家都公认的是,步兵最LAJI,纯粹无用的兵种,其余的兵种都各有各的用途,我个人总结的是,将兵等级高打将兵等级低的时候选全弓或全炮,这样能做到完胜,将兵等级差不多时选3游3骑或3游2骑1弓,游是用来给骑冲锋用的,还能有效躲避对方的攻击,弓是用来拖对方远程兵的,将兵等级低打降兵等级高时,额,还是别打了,跑吧。。。
第三,是升级。游戏都是有钱人的天下,虽然不想承认,但事实如此。没钱的怎么玩也比不过有钱的,所以建议大家在经济宽裕的情况下适当冲几个钱,要不然就等着被别人虐吧。。。现在升级游三种途径,一是打野怪,二是挂较场,三是做任务。
打野怪经验最多,是练级的首选(但是太累手了),挂校场经验一般但胜在稳定,是上班族的最爱!任务,不用说,每天都要做的,费时间不多,但经验大大滴!(强烈建议,每天的循环任务一定做,钱,经验,资源都是大量的,比抢劫还来得快)
明朝每天的循环任务不多,1是12点以后刺探情报得银子的任务(银子挂将用,不要用来开箱子),2是得资源和铜虎的任务(铜虎很有用,不要卖)3得铜钱的任务,4得经验的任务,5得军工令的任务(军工令用来换军工套装),这5个任务一定要做,都非常有用!
再就是每天的嘉峪关,每天闯三次,消耗三个铜虎,有钱人不用说,每天都要闯,没钱的,建议把铜虎攒起来,等到你6个将练到60,兵出到8级兵再闯,这样的话,你可以多闯几关,嘉峪关是得好东西的摇篮,如成长符,各种灵石,镶嵌符,到50关元气好的话还能得到善战或幸运装备:)有条件的一定每天都要闯够三次!
最后再说一个对新手很有用的事,很多新手都反映铜钱不够用,其实很好办的,你36级左右去和林铜钱处刷,那里的怪是游侠,你可以带弓箭兵,基本是6~8秒一次战斗,一次战斗可以得到1100+铜钱,用不了多长时间,你的银库就会满满滴!
1、升级篇
开始进去就开箱子,得经验符,开到5级的时候记得先升级军事建筑,可以一直开20级左右,再做主线任务,主线任务一定要做,因为主线任务可以得勇者套,做完主线任务后,差不多有30级,可以到开封了,可以接循环任务,做完循环任务做主线,做完所有的任务当天就挂校场,31级的时候就可以得勇者套,可以给勇者套开几个孔打点宝石增加点战等,挂校场的速度快!到了50级左右可以不用挂校场,挂野外,用一个将领挂野外,不能秒怪的可以用这个将领带骑兵,其他将领挂训练场,50级到65级可以在61级的地图上打怪,66级到70级可以在66级的地图上打怪,71级到90级可以在86级的地图上打怪,当然91级到95级你也可以选择在86级的地图上打怪,虽然经验已经少了一半,但是还是比挂较场速度快,96级以后就只能安安分分的挂较场了,当然每天的循环任务和闯关是必不可少。
2、 将领篇
首先要确定好你想要使用的阵型搭配,开始的时候可以选择一两个全能,在后期可以随意更换兵种,机动性比较大,但是全能将领所带兵种不能发挥出兵种特性!
骑兵:善于克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;
步兵:善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;
弓兵:善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;
炮兵:善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;
游侠:善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;
注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上。
步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)
骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)
弓兵和炮兵的基础特性:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半
大家可以参考这个兵种相克表来选择自己喜欢的兵种搭配,如果是其他将领来带不是自己擅长的兵种,不容易出技能。下面说说将领本身属性的选择,我个人认为首先要看统率,初始统率只有两种,20和21,20的统率成长是1以下,21的统帅是1-1.2,第二是要看单属性的成长,并不是先看总成长,很多玩家觉得总成长高就是好的,其实并不是这样的,游侠和弓兵应该先看敏捷成长,敏捷成长9以上的就算不错了,当然10以上就是极品了,骑兵应该看攻击成长,攻击成长在9以上就很好了,炮兵也看攻击成长,炮兵的攻击成长可以达到12或者13以上,步兵应该看防御和体力成长,10左右就很好了,步兵是现在最不流行的兵种,其实步兵在闯关中的肉墙作用远远大于游侠,游侠的躲闪是看不见的,步兵的防御却是实实在在的。第三就是将领的总成长问题了,明朝的成长提升系统非常的不科学,成长能够提升到30的几率很小,30的蓝将战斗等级基础加成中的品质加成为1.17%,而绿将只有1.06%在后面特别是全开完孔位的情况下,战斗等级是很难增加一点的,所以说这几点战斗等级还是非常重要,毕竟战等高的一方有伤害加成!
3、装备篇
明朝时代
的主流装备当然是七煞套装,可以通过高级百宝箱获得,而且现在还可以合装备,很轻松就可以凑齐一套!有实力的人民币玩家完全可以开6套七煞,每个区排名靠前的估计都是6套七煞,对于
明朝时代
这样高级装备爆率很低的情况下,七煞装备几乎可以用到100级,对于一般的玩家来说,可以收购善战套和幸运套以及圣兽套,善战套很不错,加将领攻击和士兵生命,幸运套加连击率。七煞套的额外属性加400的将领攻击,适合远程的将领穿,幸运套也是,善战套适合给近战的穿,因为近战的消耗比较大!圣兽套的额外属性都是增加将领攻击和士兵生命,和善战套一样,但是由于圣兽套需要90关以上才开始掉落,白虎和青龙更要140关和150关才会有几率打出来,所以能凑齐一套的几率很小,开始还是中规中矩的穿七煞吧!级别高了以后,可以选择穿一半生肖套一半七煞套,生肖套的基础属性非常的高,可以给肉墙将领穿!
4、灵石篇
明朝时代
里面灵石和装备一样重要,对于不同的将领需要打不同的石头,有实力的玩家可以全开6孔,游侠就把攻敏石头打满,再打点体防石头,游侠需要打反击和连击石头,不需要打迅雷石头,谁都知道同等级下,游侠遇游侠,谁先出手谁就占劣势,骑兵建议多打体防石,不然遇到炮兵几下就没了,因为炮兵首先攻击的就是骑兵,另外因为骑兵有冲锋技能,攻击伤害加倍,所以只需要打少量的攻敏石头就可以了,敏捷石头是增加骑兵的命中的,建议喜欢带骑兵的玩家前面一定要至少带一个游侠,因为如果对方有游侠的话,可以卡住你骑兵的位置,让你不能冲锋,当然你也可以给骑兵打上几个迅雷石头,让骑兵出手比游侠快,骑兵也需要打反击和连击石头。步兵的打法比较单调,就是***墙打法,体防和士兵生命防御,有多余的孔再打点敏捷或者是攻击宝石。弓兵和炮兵都打攻敏石头,同时还需要打连击石头,迅雷石头也要打,远程的反击效果几乎为零,所以不需要打反击石头,迅雷要根据自己的对手来打,先出手非常的重要!
5、闯关篇
以下附上120关以上的系统阵型,知己知彼,百战百胜嘛,希望对大家有所帮助:
120关:随机阵型 130关:随机 140关:随机
121关:6步 131关:6游 141关:6步
122关:6骑 132关:6骑 142关:6骑
123关:6游 133关:6步 143关:6游
124关:2步4弓 134关:2骑4炮 144关:2游4炮
125关:2步4炮 135关:2步4炮 145关:2步4炮
126关:2骑4弓 136关:2骑4弓 146关:2骑4弓
127关:2步2弓2游 137关:2步4弓 147关:2骑2炮2弓
128关:2游4弓 138关:2游4弓 148关:2游4弓
129关:2游4炮 139关:2游4炮 149关:2游4炮
150关:随机
6、战斗篇
攻城战就没什么好说的,除了可以抢劫一点钱和资源没有任何意义。国战的时候就带自己最擅长的阵型,要是经常遇到同样的对手,可以换个克制对方的阵,国战双方是根据战斗等级的高低来依次遭遇的,最先开始战斗的就是双方国家战斗等级最高的,依次类推!宗战可以说是
明朝时代
玩家关注最多的战场,因为宗战是持久战,近战将领很容易死兵,建议用6弓来打宗战,这样消耗起来比较小,除非遇到实力相近的选手,用6弓宗战建议把防御装备给第一个挨打的将领穿,这样可以减少自己士兵的伤亡!个人任务6套装备里必须要有一两套防御装备,也就是肉墙装备,闯关和宗战用处都很大!
7、战等篇
战斗等级还是很重要的,因为战等高的一方有伤害加成,绿色装备加一点战等,蓝色装备加两点,紫色装备加三点,橙色装备加四点,宝石的战斗等级和也是按照颜色来区分的,和装备一样!战斗的出手顺序和挨打顺序是,序号靠前的将领就最先挨打,机动力高的将领出手最快(要结合做带兵种的机动力来看),机动力相同的情况下是由将领序号来绝对先后出手顺序的,序号越小先出手!
前几天我闯过了150关,所以在这里我想和大家特别分享一下通关的经验
嘉峪关一共150关,50关会掉蓝色的善战和幸运装备,90关掉蓝色的玄武装备,100关掉紫色的朱雀装,140关掉紫色的白虎装,150关掉橙色的青龙装。闯关最重要的就是要有肉墙将领,有步兵将领最好,没有就用骑兵或者是其他防御稍微高一点的将领来代替,对于整数关来说,没有什么好说的,因为是系统随机的,尾数是1-3关也非常好过,因为是全步,全骑,全游,一般来说用全弓就可以很轻松的过去,尾数4-5关一般来说是2步4弓和4炮,这两关也用全弓,尾数是6-7关,个人认为是最难的,2骑4弓就用全弓来打,把肉墙放第一位,必须在骑兵靠近前把弓兵消灭完,2骑4炮建议用1步5弓或者是2步 4弓,一个肉墙不够就用两个,最好用步兵将领带步兵,因为可以减少30%的远程伤害,尾数是8-9关,一般阵型为2游4弓和2游4炮,个人建议用2游4弓去打2游4弓,2游1步3弓去打2游4炮。 教你如何计算将领初始属性
其实只是个很简单的数学比例问题,小学六年级都能算的
初始单属性=当前单属性*(40/当前总属性)。
比如:某小炮当前攻击416 防御157 体力165 敏捷150 那呢这个小炮的初始属性就是:
初始攻击=416*(40/416+157+165+150)=18.74
初始防御=157*(40/416+157+165+150)=7.07
初始体力=165*(40/416+157+165+150)=7.43
初始敏捷=150*(40/416+157+165+150)=6.76
这就是小炮的真实初始属性,一看就明白攻击高的吓人。由于这个游戏很多数据都不是四舍五入,所以这个将招的时候应该是 攻击18 防御7 体力8 敏捷7。用这个公示计算,一个将不管成长20的时候还是30的时候,结果都一样,所以能更清楚的看出将的好坏。
附看将的另外几个公式:
统帅=(当前统帅-等级的十位数*20-20)/等级
成长=(攻击+防御+体力+敏捷)-40/(等级-1)
攻击成长=(当前攻击-初始攻击)/(等级-1)
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