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LGame游戏引擎 中怎么实现一个EDITTEXT功能呢? ...
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29 小时 发表于 2010-12-8 10:38
LGame游戏引擎 中怎么实现一个EDITTEXT功能呢?,我用这个测试过,实现不了,那位实现过的,麻烦讲解一下,谢谢
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184 小时 励精图治 Ⅳ, 积分 609, 距离下一级还需 91 积分
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184 小时 发表于 2010-12-8 11:09
LGAME引擎的问题作者提供了一个专门解决的途径:
学习技能 → 实践技能(!) → 讨论技能 → 传授技能
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29 小时 敏而好学 Ⅱ, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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29 小时 发表于 2010-12-9 13:41
在上面提问了没人回答,楼上的这个问题你能解决吗?
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Copyright 2009 - 2010 eoeAndroid All Rights Reserved
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积分 0, 距离下一级还需Android及JavaSE游戏引擎LGame-0.2.9发布(新增物理引擎支持) - 【Java究竟怎么玩?】 - CSDN博客
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时间:2010-12-13 13:07:25 |
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时间:2010-12-13 16:10:29 |
时间:2010-12-13 16:45:36 |
时间:2010-12-14 10:52:22 |
时间:2010-12-14 17:23:48 |
时间:2010-12-15 9:35:34 |
时间:2010-12-15 9:58:14 |
时间:2010-12-15 10:00:20 |
时间:2010-12-15 14:55:13 |
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北京创新乐知信息技术有限公司 京 ICP 证 070598 号
Copyright 2000-2010, CSDN.NET, All Rights ReservedAndroid LGame-Android-0.2.5R
2010-06-02 CSDN
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.5
LGame-Android LA Android
Android1.1
LGame-Android-0.2.5R LGame-Simple-0.2.5
LGame-0.2.5 0.3
LGame-0.3 0.3
LGame-Android PC LGame
LGame Android
PS LGame admob xml
LGame-Android
1 LGameActivity Activity
view plaincopy to cli oardprint?
package org.loon.test;
import org.loon.framework.android.game.LGameActivity;
import android.os.Bundle;
public cla Main extends LGameActivity {
public void onCreate(Bundle icicle) {
// true
// initialization Admob
this.initialization(icicle, false);
this.setScreen(new TestScreen());
this.setFPS(30);
this.setShowFPS(true);
// logo
this.setShowLogo(false);
this.showScreen();
package org.loon.test;
import org.loon.framework.android.game.LGameActivity;
import android.os.Bundle;
public cla Main extends LGameActivity {
public void onCreate(Bundle icicle) {
// true
// initialization Admob
this.initialization(icicle, false);
this.setScreen(new TestScreen());
this.setFPS(30);
this.setShowFPS(true);
// logo
this.setShowLogo(false);
this.showScreen();
2 Screen
view plaincopy to cli oardprint?
package org.loon.test;
org.loon.framework.android.game.core.graphics.LGraphic import
org.loon.framework.android.game.core.graphics.Scree import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
public cla TestScreen extends Screen {
public void draw(LGraphics g) {
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e) {
return false;
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent e) {
return false;
public boolean onTouchDown(MotionEvent e) {
return false;
public boolean onTouchMove(MotionEvent e) {
return false;
public boolean onTouchUp(MotionEvent e) {
return false;
package org.loon.test;
org.loon.framework.android.game.core.graphics.LGraphic import
org.loon.framework.android.game.core.graphics.Scree import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
public cla TestScreen extends Screen {
public void draw(LGraphics g) {
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e) {
return false;
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent e) {
return false;
public boolean onTouchDown(MotionEvent e) {
return false;
public boolean onTouchMove(MotionEvent e) {
return false;
public boolean onTouchUp(MotionEvent e) {
return false;
LGame PC
Android Screen
ThreadScreen Screen
PS: Screen Screen
Screen:
view plaincopy to cli oardprint?
package org.loon.test;
org.loon.framework.android.game.core.graphics.LGraphic import
org.loon.framework.android.game.core.graphics.ThreadScree import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
public cla TestThreadScreen extends ThreadScreen {
public void drawScreen(LGraphics g) {
//gameLoop
setSynchroFPS()
public void gameLoop() {
// ThreadScreen repaint
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e) {
return false;
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent e) {
return false;
public boolean onTouchDown(MotionEvent e) {
return false;
public boolean onTouchMove(MotionEvent e) {
return false;
public boolean onTouchUp(MotionEvent e) {
return false;
package org.loon.test;
org.loon.framework.android.game.core.graphics.LGraphic import
org.loon.framework.android.game.core.graphics.ThreadScree import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
public cla TestThreadScreen extends ThreadScreen {
public void drawScreen(LGraphics g) {
//gameLoop
setSynchroFPS()
public void gameLoop() {
// ThreadScreen repaint
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e) {
return false;
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent e) {
return false;
public boolean onTouchDown(MotionEvent e) {
return false;
public boolean onTouchMove(MotionEvent e) {
return false;
public boolean onTouchUp(MotionEvent e) {
return false;
Android LGraphics Graphics2D( PC 0.2.5R
API Graphics2D ) LImage
Image BufferedImage(Bitmap ) LFont Font
GraphicsUtils createImage Android
LImage getFont LFont
Android
PShadowEffect LMagnifier LPlayer PC
Android
0.3 OpenES
PC media LGame-Android
MediaPlayer A etsSound A etsSoundManager
MediaPlayer
LGame-Android a ets
AndroidManifest.xml activity
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
AndroidManifest.xml
LGame-Android PC
LGame-0.2.5R
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.5
0.3 OpenGL
ES 9-10
http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/06/01/5640944.as
px gt gt Android游戏开发框架LGame-Android.doc
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LGame-Android简称LA,是一款能够运行于Android系统及其兼容衍生系统的2D游戏快速开发框架,可以(理论上)运行于Android1.1及以上版本环境中。本次发布的LGame-Android-0.2.5R版,经由LGame-Simple-0.2.5改进而成,所以也可以视为LGame-0.2.5到0.3间的过渡版本。就实际用途而言,目前它主要为收集LGame-0.3版的用户意见而发布,而0.3版也将成为LGame框架的主要分支之一。
LGame-Android版基本架构与PC版LGame高度一致,只是细微处有所区别,这. #46;
LGame-Android简称LA,是一款能够运行于Android系统及其兼容衍生系统的2D游戏快速开发框架,可以(理论上)运行于Android1.1及以上版本环境中。本次发布的LGame-Android-0.2.5R版,经由LGame-Simple-0.2.5改进而成,所以也可以视为LGame-0.2.5到0.3间的过渡版本。就实际用途而言,目前它主要为收集LGame-0.3版的用户意见而发布,而0.3版也将成为LGame框架的主要分支之一。
LGame-Android版基本架构与PC版LGame高度一致,只是细微处有所区别,这一差距会随着版本的更新而逐渐缩小。当然,此框架没有发展为Qt型框架的意图,也不主张单纯为封装API而牺牲系统平台特性,所以将始终保持一定的本地函数存在。
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