为什么幻想三国志 轩辕剑没仙剑轩辕剑那样知明度高

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除了幻三仙剑和轩辕剑就没别游戏么?..
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0 发表于 2006-8-17 10:42
郁闷啊....幻想12都玩过了仙剑123外传也玩过了..轩辕剑34也玩过了..难道就没别的游戏么........谁推荐一个啊..................
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0 发表于 2006-8-17 20:22
只能说国产rpg好玩的就这么多了,去玩日式的吧~英雄传说系列,伊苏系列,ff系列。如果你都玩了,我只能说,等等吧。或者玩网游吧
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0 发表于 2006-8-19 20:46
楼主玩过汉堂的游戏吗?推荐给楼主~~虽然游戏都比较老,而且画面也不如幻想三国志和轩辕剑系列,但是汉堂游戏的细节与内涵,实在是让人叫绝~~强烈推荐:天地劫系列
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0 发表于 2006-8-19 20:50
补充一下~~玩天地劫系列的游戏,最好先看看攻略,否则错过里面精彩的东西,到时候重新玩可是很累的哦~~
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0 发表于 2006-8-21 11:54
同意,推荐汉堂游戏,天地劫系列
不过先提醒你要有耐心,汉堂游戏的难度可不是仙剑轩辕剑等游戏能比拟的.......
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0 发表于 2006-8-21 20:48
[转]单机RPG之最
最好的情节:幽城幻剑录
  汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。
  然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。
  就游戏本身来讲,幽城的某些设定注定它只能成为绝响。首先是难度,幽城实在是不适合低智商,低品味,低耐性,低操作能力和低素质的玩家来玩。其次是画面和场景,不明白为什么开篇动画里制作得如此成功的人物在游戏里的2D画面上怎么就逊色了这么多,对于很多只看画面的低素质玩家实在是很难有更多的吸力。有些人看了河州和兰州的场景就不愿在玩下去诋毁贬低幽城,殊不知楼兰、幻城、罗喉城的美妙,哪怕坚持到迦夏之窟也好啊。还有就是操作的设定上,不明白汉堂为什么把即时战斗的游戏和纯鼠标的操作(快捷键有是有,但形同虚设)结合在一起,也不明白汉堂为什么不用大家习惯的双击鼠标切换跑步,虽说没有BUG就不是好游戏,但幽城(100034之前的版本)的BUG实在是......龙驹岛的迷宫里动不动就自动退出游戏,以及最让人郁闷的骑着解臾在天上下不来.....还有就是不知汉堂为什么把幽城最经典的情节给隐藏起来了,获得圣***的一系列情节,获得定魂珠的一系列情节,到罗喉城的一系列情节,以及最为经典的冰璃结局(承接天地劫的真正结局),这一切,对于不看攻略的玩家来说是不可能领略到的呀。幽城也去不了,幻剑也拿不到,那么通关后又有什么意义呢??
  就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证人人都懂得尊重版权,尊重作者呢?
   说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?
   和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。
最欠缺好的情节:幻想三国志
  前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?
只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。  
最好的结合:天之痕
  虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。
最幸运的游戏: 老仙剑
  没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。
  (备注:如果幽城生于那个年代的话......)
最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结
  轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.
  也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的
是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四太:王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?
  2003年暑假,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.
  个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?
  还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!
  还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.
  其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的
最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一
  游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套假3D的引擎为玩家演绎了源于古龙小说,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。
最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传
  憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.
  憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.
  作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸小说的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。
  但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸小说上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过小说或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.
  憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......
最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4
  音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题.没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣.
  音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝.伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满激情,堪称音乐与动画的完美结合.而英雄传说则更胜一筹.卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑假出).
  希望大家不要因为抵制日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说.我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是娱乐通代理.更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏.所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见.
  个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).
  号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下.
最强的游戏性: 最终幻想7
  1997年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.
  战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......
  它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。
  情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......
最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙
  尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.
  天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的快感.
  勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).
最强的操作感: NAMCO三大传说
  提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在SFC平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式采用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。97年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。
  后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。
最遗憾的移植: 最终幻想8
  说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。
  很多忠实玩家感到很奇怪,为什么如此精美的游戏会被人说得烂画面,而且还是来自于很多“资深”的玩家。其实原因很多,并不纯粹是审美观的问题。个人总结如下:
  首先是移植的问题,FF8直接从PS上移植到PC上,问题百出。在电视上,320*200的分辨率效果就已经很好,能达到640*480就是非常精细了。而在PC上就完全不一样了,640*480以下的分辨率就显得很模糊,800*600以上的分辨率又会显得很失真。在清晰度与真实度之间,对于当时的科技,即便是Square,也很难找到一个黄金结合点。造成的最严重问题就是贴图式的背景画面,尤其是汽车与火车运动时极为明显,感觉车与背景完全脱离,只是两幅独立的图在相对运动。
  还有召唤兽的问题,作为FF系列的招牌,召唤兽的设定对游戏的整体影响举足轻重,FF8的召唤兽画面效果是出色的。但是,出招时间也未免......发一次就要渲染半分钟以上。而且随时可以发,且攻击力太低(早期的召唤兽),这些设定难免受到老牌玩家的排斥。
  然后就是光芒掩盖问题,贬低FF8的玩家大多是FF7忠实FANS,很难从前作的回忆中摆脱出来。就好比中文游戏中的仙剑二,轩辕剑四一样,由于前作太出色,无论游戏做得怎样,都很难得到老牌玩家的赞同。
  至于音乐问题,应该不会太多人排斥EYES ON ME吧,说FF8音乐不好的人可能是因为对其失望的心情影响了正确的判断力,还有就是闲着没事一起起哄的人。
  就游戏性方面,FF8采用的BOSS难度与主角的等级成正比,这也非常有创意,个人非常欣赏。
  还有情节,世界观的问题,由于未从头玩到底,只能随便说说自己对开头和结局的看法。历代最终幻想的世界观都正如其名,充满幻想,不坚持到游戏的后半段根本无法领会。情节方面FF8很有新意,尤其是两代主角的切换,结局也唯美感人。
  喜欢FF8玩家无须在乎别人的看法,销售量摆在那,PS历史第三,若算上PC版,应该是世界游戏业的第二。
最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一
  幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。
  大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......
  喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。
  YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。
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最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2
  其实普天之下相像类似的游戏多不胜数,偏说它们,是源于《软件与光盘》上的小编装作游识渊博的样子介绍飘羽3--绯苍幻想曲时,竟然说“制作公司EXE Create在制作永远的伊苏时就取得了巨大成功”,实在是令无数FALCOM迷啼笑皆非。其实错误谁都会有,但是作为全国畅销杂志的小编,就算是写原稿时失误,在排版时其他成员也应该发现呀。两者之间真的很像,飘羽1-失忆天使(天人互动代理),飘羽2-圣界之奇迹(新天地代理),飘羽3-绯苍幻想曲(好像是光谱代理),无论是画面上,战斗模式上,还是音乐风格上,都出奇的神似,喜欢伊苏系列的玩家推荐尝试一下,不喜欢YS的就不推荐了,该游戏不太适合大多数当代玩家的胃口。
最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6
  上述游戏均有共同特点,制作公司推出前都面临着严峻的财政危机。很多玩家都想知道为什么FF要取名为最终幻想,那是因为SQUARE当年已濒临倒闭,负责人(没记错的话应该是阪口博信)希望自己能在游戏业的最后时光做出一个纪念性的游戏,因此取名为《最终幻想》。但是,连他自己也没料到的是FF1在FC平台上所取得的巨大成功。后来FF也被翻译为《太空战士》,但是人们还是更愿意称它为《最终幻想》。
  2002年,由于SQUARE在许多重大决策上的失败,尤其是最终幻想电影版的票房失败,导致公司巨大亏损。然而正在这时,FFX拯救了它。在很多方面的评价上,FFX甚至超过了FF7,FFX也是该系列中唯一出了外传的游戏。
  由于FF1与FFX在下都只初试皮毛,在游戏内涵方面不宜私加评论。下面重点说下YS6吧。
  2003年,由于FALCOM长期新作太少,双星物语和魔唤精灵等(虽然我很喜欢)因为不太符合大众的胃口难以成为精品,以及对早期的YS和英雄传说过于依赖,不停的移植来移植去,导致破产危机日益严峻。于是,FALCOM孤注一掷,所有的希望都寄托在YS6上。2003年9月问世的YS6果然没有让大众失望,全新的引擎带来了惊世的效果,后来2004年6月问世的英雄传说6则采用同一画面引擎,巩固了FALCOM老牌游戏商的地位。目前,同引擎的《伊苏--费尔加那的誓约》和《英雄传说6第二章》正在制作中,喜欢该引擎的玩家都不容错过。
  YS6的正面性在此无需多言,下面稍微评价下反面。
  作为伊苏的忠实玩家,坦白说,对YS6情节上的设定不是非常满意,过于简短,精彩度上感觉也不如一代和二代。女主角设定上,精灵族的奥里哈和伊莎虽然另类的可爱,但是可能由于无法忘怀双子女神菲娜和蕾亚,对其没太大感觉。游戏性上,三把剑的升级系统虽其乐无穷,但是对《鬼武者》的借鉴模仿成分重了一点,至少属性上改一改会更好,日本传统的九大属性,随便取三种都好呀,为什么一定要像《鬼武者》一样取风,火,雷呢......
最难忘的瞬间: 除了置顶的,各游戏先后顺序并无排序性质
  幽城幻剑录:
  1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)
  2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)
  3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)
  天地劫:
  1 夏侯仪的牺牲。
  2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。
  天之痕:
  1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。
  2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。
  3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。
  云和山的彼端: 慧彦的牺牲
  枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻
  苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....
  老仙剑: 雪下的月如
  新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛
  仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.
  新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。
  最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。
  最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......
  以下纯为个人难忘的瞬间
  仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒
  见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......
  永远的伊苏一: 获得银之剑的瞬间.当初没用任何攻略,一直不明白有个BOSS怎么打过去,后来随着游戏一点一点 非常含蓄的提示,最终找到了银之剑.获得一瞬间的感触,实在是无法用言语来形容.
最大的花瓶: 妮可--云和山的彼端
  云和山的彼端也属争议性颇强的一代轩辕剑,99年接触之的玩家对之赞不绝口,而新世纪接触之的玩家,尤其是玩过天之痕的玩家则有很多对其持保留态度.不少人说其虎头蛇尾,但我没有让它加入最虎头蛇尾行列,因为个人认为其最大的失败在于女主角妮可的过分花瓶化.
  有不少爱好者说如果轩三的情节结构改为一半或一半以上的中国成分,那么其经典度将超越天之痕.虽然说的有些道理,但我对此还是持保留态度.轩三的最大的成功就在于其历史观扩展到世界范围,在中文RPG史上的突破性是空前的.然而,轩三忽略了对感情的渲染,尤其是男女主角间.以致到游戏进行中,很多玩家都分不清到底女主角是妮可,还是利莲,薇达,甚至是王思月.也许夸张了一点,可是妮可在整个游戏中,除了漂亮,可爱,身材好之外,实在是难以给人留下深刻的印象.塞特最喜欢的人应该是利莲,最喜欢塞特的人应该是薇达,此外,妮可和王思月也喜欢塞特,怎么感觉上全是在单相思呀。作为一个出色的RPG,以情动人必不可少,不一定是爱情,可以像《天之痕》一样渲染三人间同生死共患难之情,可以像《苍之涛》一样渲染车芸对桓远之的崇敬之情和桓远之对车芸的爱护之情,可以像《朱红之泪》渲染亲情和友情等等.但是,轩三过多的强调了王道主义,对主角个性的突出严重不够.尤其是对女主角的描写实在是太少,以致无论它的情节怎么精彩,到了结局时只会让人感到意犹未尽.
最高人气的女性: 各大系列中各选出一个,来源于众多网站与杂志的统计。较为敏感的话题,为避免血的斗争,在此帖中请不要将不同系列中人物进行比较。例如:你可以说“我认为小葵比雪见好”,但不要说“我认为雪见比车芸好”等等。  
  天地劫系列: 冰山美人--冰璃
  幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。
  轩辕剑系列: 小车子--车芸
  车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......
  仙剑系列: 为爱而改变的千金***--雪见
  从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。
  最终幻想系列: 尤娜(FF10)
  像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。
  永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚
  绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。
  NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)
  《幻想传说》中骑着扫帚在天上飞的粉红色头发的可爱魔法师,身世特殊,母亲为精灵,父亲为人类,父母的爱情受到精灵族长的反对,因此,她的身世也令玩家同情。传说系列中最可爱的角色,人气超越了该游戏中我最喜欢的第一女主角敏特。
  最高人气的男性: 同上,请不要将不同系列中的人物进行比较
  天地劫系列: 霍庸
  畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。
  殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。
  轩辕剑系列: 宇文拓
  为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。
  仙剑系列: 重楼
  这个没有人会怀疑吧
  新绝代双骄系列: 解星恨
  花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神
  最终幻想系列: 塞弗罗斯
  与重楼一样毋庸质疑。公认的日本游戏十大反派之首,反派也能达到这种人气实在是RPG史的奇迹。
最有形的开场白(或宣传语)
  “千年的等待,无尽的守侯,只为那与你相逢的一刻”
  ------天地劫序传--幽城幻剑录
  “似剑亦非剑,至尊唯名穹,霜茫印眉间,眸睨傲神魔。”
  -------天地劫--神魔至尊传
  “如果这个世界上存在邪恶,那就存在于人的心。”
  -------幻想传说
  “还没到下雪的季节,竟下起漫天大雪...........”
  -------苍之涛
  “上古十神器,能否阻止神州浩劫。” -------天之痕
还有仙三和问情篇的开场词都写得很不错,但太长了记不住....
  遗漏的希望大家补充。
最有形的道具名称: 天地劫
  先看看如下的道具名称:
  兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉
  天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈
  罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片
  血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉
  天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........
  充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫
最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端
  据说是鲍宏修睡了一觉,作了一个奇怪的梦,梦醒后将所记得的内容写下来,于是大家所喜爱的轩三的原稿诞生了。更夸张的是,鲍宏修说轩三的剧情仅为他那神奇的梦的三分之一,实在令人瞠目结舌。倘若这一切都是真的,那又是一RPG史上的奇迹了。
最可悲的男主角: 夏侯仪(幽城幻剑录) 殷千炀 (寰神结) 桓远之
  经典RPG中郁闷的男主角数不胜数,如仙一中的李逍遥,最喜欢的灵儿形神俱灭,最喜欢的月如为自己而牺牲,之后虽在某种意义上复活,但也只是“活死人”;喜欢自己的阿奴也一直只将其当作妹妹......但由于在仙二中月如的复活,李逍遥谈不上最可悲。天之痕中的陈靖仇,亲手杀死自己最尊敬的师傅,无论如何选择,必有一挚爱要牺牲,但考虑到其在结局的失忆,再加上两个结局中都有一红颜陪伴之共度余生,也谈不上最可悲,还有殷剑平,诸如等等的还很多,下面重点介绍夏侯议和殷千炀。
  两人有一共同特点,从始至终始终一心想要摆脱自己的宿命,想要拯救自己珍惜的人世间,想要保护自己同生死共患难的伙伴,以及最重要的保护自己最心爱的人。为了这一切,二人都不惜与最可怕的敌人对抗,然而,现实的无奈使二人双双坠入魔道。夏侯仪最终还是成为了暗星,幽城的结局中发誓要将幽界带回人间,甚至不惜毁灭三界。然而,一切的心魔仅来自于对冰璃的爱,自身的善良还是藏在心底。在天地劫中看到和自己同病相怜的人也为保护自己心爱的人不惜魂飞魄散使用禁发,终于良心发现而替封寒月而死,壮烈牺牲。这一幕,令多少万家感慨万千,尤其是热爱幽城的人。夏侯仪的悲剧终为自己的宿命和人间的现实所赐,令多少人欲哭无泪。
  《寰神结》中的殷千炀为人世做了那么多,不惜与蚩尤为敌,然而这一切换来的,却是同门师兄的背叛。刚分娩的妻子力竭而死,自己断一手臂,18年后亲身儿子与之为敌.....殷千炀沦为剑邪,做尽坏事,甚至不惜绑架儿媳,甚至放言要杀死自己的亲身儿子,而只一切,只是为了心爱之人的复活.....最终死于儿媳之手,并且是同归于尽,自己的悲剧在儿子身上再次重演......这一切,令人无法为这位《天地劫》的最终BOSS产生恨意,相反的是,只是玩家的同情和悲哀。
    桓远之就不用多说了,为了民族大义,忍痛作了很多残忍的事,甚至亲手误杀一直把其当作妹妹并最崇敬自己的小车子。在太一圣殿,在无限的悔恨中
了一千年......
最被埋没的女主角: 丁芸(轩辕伏魔录)
  作为历代轩辕剑中最漂亮的女主角(个人观点),尽然罕为人知。自称是铁杆轩辕迷的人,认识她的人也微乎其微。和小雪类似的身世,唯一的亲人和所有的同乡因为男主角而死。然而,一颗善良的心使她并勿责怪他,并与之流浪天涯,面对强大的敌人和艰巨的使命.....(还未通关,不敢再私加评论了)
  作为一个RSLG,轩辕伏魔录是失败的,在很多方面上借鉴了《天地劫》,由于技术但是3D引擎的不纯熟,其效果远不如分辨率为320*200的画质粗糙的《天地劫》。但是作为轩辕剑系列的起承转合的一代,它的作用是举足轻重的,失败乃成功之母。没有它的失败,大宇就无法在轩辕四和苍之涛获得成功。它为大宇在后期3D制作的发展有着很大的铺垫作用。
  顺便说一句,现在《轩辕伏魔录》还能买到正版,不过价格高了一点,比《苍之涛》还贵......
最具内涵,历史观和发展史的系列: 轩辕剑(不算网络版)
  与仙剑系列的柔情细语不同,与天地劫系列的宿命观不同,与新绝代双骄系列的幽默也不同,轩辕剑更多的是强调了内涵和历史观,并且再每一代都在不断的创新和发展。
  每一代的轩辕剑都以历史为背景,承接了中国5000年的传统文化,这点绝非日式RPG能及。轩辕剑一和二作为早期作品,虽然经典,但还不纯熟。从《枫之舞》开始便有了质的飞跃。引入了机关系统,强化了练妖系统,开始了讲述墨家的大义,这一切,令无数骨灰玩家对之爱不释手,对其喜爱度丝毫不亚于同时期的仙剑!
  99年,《云和山的彼端》隆重推出,向人们讲述了全新的世界观,并且将其扩展到世界范围。在剧情上,离幻神奇,也不缺深度。慧彦牺牲的那幕,有谁能将其忘怀?在游戏性上,大量的借鉴了2年前的最终幻想7,并且有重大突破。引入了东西方练妖祭坛,使该系统更为复杂和耐人品味。
   2000年,轩三的巨大成功为〈天之痕〉铺垫了道路,DOMO成员无需再为引擎煞费苦心,而且大量地图均直接搬就好(尤其支线部分)。这一切,使得他们可专心致志的设定情节。天之痕的情节毋庸置疑是极其成功的,其实最大的闪光点不是两个感人的结局,而是对于人物描写的复杂化。尤其是宇文拓,陈辅,独孤宁可等人,均不可单纯的用“好人”或“坏人”来形容他们。各人物,无论主角或配角,均有明显的性格特征,该游戏让人难忘的角色实在太多了。还有符鬼的引入使其游戏性大增,游戏性也是非常重要。如果说情节音乐是游戏的灵魂,那么游戏性则是游戏的肉身。
  2001年,大宇决定改用3D引擎,但又怕砸了轩辕剑的招牌,于是推出战略版<轩辕伏魔录>.游戏是失败的,但大宇的战略是成功的,上文中已提到,这里就不多言了.
  2002年,作为〈枫之舞〉续集的〈黑龙舞兮云飞扬〉隆重推出,一举夺得2002年最佳RPG。该游戏的情节和音乐在下不敢恭维,但其他方面在国内RPG史上的确有历史性的进展。引入了全新的天书系统,极大增强了游戏性。法术,绝技的效果均有跨时代的发展(国内)。历史观上,轩辕四与以往有所不同,所以赞赏和排斥的一半一半(在下属排斥类)。人物塑造上(纯个人观点),感觉姬良(张良)男不男,水镜女不女,壶中仙很像宇文拓。还有一点无法接受的是最后为何扯到撒旦?
  2004年,苍之涛的成功就如前两代外传一样,超越了彼此的正传。其实原因很简单,制作人无需为引擎费太多脑精。很多人甚至说超越了天之痕,在下持保留观点。苍之涛是出色的,但感觉所有精华均在结尾部分,前面一切的一切都是为了埋下伏笔,已致大家直到末尾才知《苍之涛》为何叫“苍之涛”。这样的情节设定造就了RPG史上最深刻的结局(个人观点),但是对整体的情节似乎不如《天之痕》。游戏性上,引入了木甲技术,又是一个大的飞跃,还有云狐的升级等等,都体现了DOMO的创新精神。
  2006年春季,轩5即将上市(如果不跳票的话),大家都期待着轩辕剑会有如何的发展,敬请期待。
最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘  
  由于各人审美观不同,争议性高的游戏不少,在此挑几个熟悉的评论一下。
  稍微客观的再评价一下上述游戏,对支持我的人有个交待。
  轩辕四在最近发表的帖中已经说得很多,最后补充一点,既然是作为争议性作品,喜欢它的人和排斥它的人(尤其是轩辕迷)都无需争论不休。不喜欢他的人就说不喜欢,无须用ru ish等词加以修饰。喜欢它的人自己喜欢就好,无须为报私仇将无辜的《苍之涛》打入万丈深渊。
  最终幻想8也在“最遗憾的移植”中说得很详细了。它也是历代FF中最具争议性的一代。该作品绝对是经典之作,虽然不符合很多老生代(难忘FF7的人)和很多新生代(先玩FFX和FFX-2)的人,但是为何要拿游戏性历史第一的FF7和新时代画面更精美的FFX来贬低它呢?正如一位网友所言,要比,就拿 98,99年的游戏和它比。
  2000年的最终幻想9则与FF8反其道而行之,老牌玩家对之倍感欣慰,而热衷于FF8的玩家则无法接受它,过于童话的设定令它饱受争议。有人说它非常有创意,玩得时候非常轻松,找回久失的童真。而另一些人则说它莫名其妙,连男主角都是孙悟空的后代(玩笑话),和清纯可爱的小公主在一起令人感到极端不自在。我属于支持派,毕竟创意是很重要的嘛!反正既然是争议性游戏,说它好不好都没关系了。
  剑侠情缘大家都不陌生,作为中国内地土生土长的最经典RPG系列(应该是ARPG),爱国主义者对之赞不绝口,而贬低它的人主要来自仙迷和轩辕迷。还有,日本的 FALCOM公司代理了游戏,好像翻译为《月影之Destiny》,据说在日本还引起一阵轰动。说说我自己的看法吧,我本来是不排斥剑侠情缘二和月影传说的,玩惯了大多回合制的RPG,玩此操作性很好的即时的ARPG也别有一番风味,而且剧情也过得去,南宫飞云的结局非常有创意。但是一听大陆大炒特炒“中国三剑”,极端反感,相信很多抵制剑侠的人和我一样。首先,剑侠虽然在内地游戏里算是数一数二,但为何非要与仙剑轩辕相提并论?还有(大家不要理解为两国论),大家可知台湾有些仙迷和轩辕迷如何鄙视我们内地媒体?有一次无意上了几个台湾仙剑论坛,他们已经不屑于反驳“仙一仙二是大陆作品”等谬论,“中国三剑”等大陆媒体自己往自己脸上贴金的行为。不多说了,我不排斥剑侠二和月影,但我绝对抵制“中国三剑”这种说法。
  仙剑三嘛,虽然个人对其失望,其自身也有很多争议性,但是支持的人比反对的人多。提起仙三,优点不少,国内首屈一指的3D背景,绚丽的法术效果,各女性的2D画像,尤其是小葵和雪见的巨大成功。还有御剑江湖等配乐的优雅,以及不可不提的超人气角色重楼等等....缺点也不少,该说的都说过了,懒得再提了。
  最后讲讲大家陌生的英雄传说吧。由于《英雄传说三---白发魔女》所带来的巨大轰动,开创了卡卡步的新纪元,人们对《英雄传说四--朱红血》的期望甚高。正如我在之前所提到的光芒掩盖问题,很多人贬低《朱红血》的理由是和《白发魔女》的严重脱节(汗。。这也是理由),还有主题的过分沉重(晕。。主题沉重的好游戏少吗)。而刚开始接触《英雄传说》的人则对其赞不绝口。极为感人的剧情,极为开放的自由度,无穷无尽的探索性.....也为此,FALCOM在2000年推出了《新英雄传说四---朱红之泪》,将沉重的主题更多的转换为亲情和友情的震撼,将音乐画面重新制作,将原来的多支线改得较为单一,更好的突出了主旨:人定胜天!然而,在我国由于是新天地代理,宣传力度远不如寰宇之星,很多人听都没听说过该游戏,最近好像连新天地都快倒闭了。还好PSP上在6月1号再次推出了《朱红之泪》,不过制作公司好像变为BANDAI了,不知做得怎样。但无论如何,金子总是会发光的。
最令人发指的反派:
  周崇 猪浩----天地劫三部曲
  拜月----------仙剑一
  安策----------枫之舞
  北宫大夫和九龙子中的败类---苍之涛
  提起周崇、猪(朱)浩这两团米田共&am *&am *^&am %%^%$$%$%$%$%$##$#@#@$%%^^&am ) **&am ,若非是公共场所,早不知骂出多少污言秽语了。除了早期的《天外剑圣录》,周猪二人贯穿了天地劫的三部曲,其嘴脸实在是#¥%#%#%$^ %¥#%·#¥,而且直接造成了殷千炀的悲剧,间接造成了夏侯仪的悲剧,也间接导致了殷剑平的悲剧。爱游戏,爱游侠,提到他俩就一肚子火,不能再接着说了.....
  拜月大家都很熟悉,不用说了。
  《枫之舞》中的安策也是一面目可憎的家伙,一脸横肉,一副自命贵族的^&am $% $%$^&am %嘴脸,差点害死了蜀文锦(其实已经害死了还好后来又活了),再想想其所言所行,实在是*(&am (*&am (&am ^^ %&am )(,也不能接着说了,不然要砸电脑了。。。
  《苍之涛》中的败类大家也很熟悉,也不用说了。
    (这个话题真不该写,写起来就一肚子火,根本写不下去)
最大快人心的一幕:“真相”----天地劫第十三幕
  毋庸置疑,此幕剑邪殷千炀一剑杀死周猪二人,不知为多少玩家出了这口恶气!!!!!据说很多玩家玩这一幕就玩了上百遍......若非这一幕,即便是汉堂骨灰级FANS,也要抨击制作人了。
  能塑造出周猪这种反派,也算是汉堂最大的成就之一吧。虽然很多游戏都有大快人心的场景,但是能让玩家玩数十遍以上的应该不多吧。。。。
经典回复
  欧美游戏和武侠以及日本RPG游戏的冲突由来以久,萝卜白菜各有所爱,口味不一样哦,用官僚的话说,两个同志都有自己的擅长和优点,蛋!也就造成了他们各自的缺点,我们要取长补短(省略200余字...)
  先说黑岛工作室,我玩的时候是99年,玩完后从骨子里透出疲惫与颓废,后来和另一个游戏老鸟谈论这个游戏,他说他当时熬夜玩这个游戏,绝望的想从电脑旁的窗口跳下楼去,我也有同感,以后很长时间直到现在,有让我念念不忘甚至上班时都会想偷偷玩的游戏,但再没有 系列给我的那种末世悲绝的感觉了,或许是我年龄大了走上社会成熟了,没以前那么敏感了,可黑岛,这个已经解散了的游戏制作团体,已经成了相当一部分欧美玩家心中的神,一点都不夸张.
  欧美的优秀游戏有很多,还有上边提到的博得之门,大菠萝,银色幻想也不错,和上边玩过的握个手,啊对了,想当年双刀崔斯特-杜噩登让俺食不知味,魂牵梦萦......
  中国的武侠游戏,有几位朋友批评的偏激了点,个人罗嗦两句,中国的武侠游戏有很强的时间性,和楼主所说一样,如果仙剑晚几年...不,晚2年出来,那么这个绝对无可撼动的经典,绝对一枝独秀的名花也将沦落为街头和众多庸脂俗粉一样被匆匆把玩然后随手丢落的悲怜人,仙剑FANS别打,俺觉得俺说的没错.但是,仙剑在适当的时候出来了,它有适当操作系统,它有适当的正在渴望除了坦克大战采蘑菇吞食天地外有其他口味游戏的玩家,更有适当的游戏剧情---RPG 游戏的精髓,懒惰好幻想而没有前途的主角(放现实中99%是平凡人),最后成为了蜀山掌门,遇奇人,得真经,毁镇妖塔,单挑武林盟主,解决大理黑白二苗世代仇怨,威风凛凛地出现在身世高贵心地善良而又对主角倾心的女娲后人面前,踩世俗礼教以及天道于脚下,何等威风何等牛叉,但是结局峰回路转,那么的悲凉凄惨,绝代高手形单影只在雪地中碰到怀抱小忆如,行尸走肉般的林月如----这画面让我泪流满面,我一直认为,仙剑1已经不能制做续作了,仙剑,这两个字只代表仙剑奇侠传1,95版,或者98版,和现在已经淘汰了的DOS系统一样,会被更新换代,但辉煌永远铭记.
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0 发表于 2006-8-21 21:38
厄~谢谢各位了~
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0 发表于 2006-8-28 20:17
“还没到下雪的季节,竟下起漫天大雪...........”
  -------苍之涛
太熟悉了那山 顶的美景仿佛就在眼前!!!!!!!!!!!!!
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0 发表于 2006-8-28 20:18
“还没到下雪的季节,竟下起漫天大雪...........”
  -------苍之涛
太熟悉了那山 顶的美景仿佛就在眼前!!!
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天河传说.呵呵.我是玩完仙三又玩的天河.比较喜欢天河的情节.
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0 发表于 2007-1-18 18:51
是的,除了这些也就只有汉堂和金山的了,其他的都是跟风垃圾之作,浪费时间而已,
日式RPG优秀的相当多,可惜语言是最大障碍,而且多在TVGAME,PC上都是移植和模拟的
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