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我是新手·想请教龙之谷的游戏老手 · 玩牧师 转职成贤者后怎么加点比较合理我想参考下··
已回答 4 次 问到时间:2011-3-9 18:35
能说的尽量说哈··我不嫌弃的
搜问为您问到回答1#:
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双修 ,点出 神圣化身,这行其余的前置,破甲+满,盾冲前置,审判系 雷电冲击和重击+满,其余前置,审判光环+满,连锁闪电+满,盾挡+5级,其余前置,这是我的加点,还剩60左右SP没点
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lihuifei001,说的不错,还有要点交易就是按照他说的做,币额+满,都前置,等混到40的时候看自己的需要,喜欢啥技能+啥技能,,小心sd随时会和谐星河和谐那的,,,
精神掌握上下满,贤哲费mp啊,力量掌握可以不+或者+满,浮空+1点,起身+1点(做成就任务需要)
其他支持 lihuifei001的说,不建议+满,看技能和自己以后的发展趋势。
搜问为您问到回答4#:
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dn.duowan.com,上面有
我也来回答
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600)makesmallpic(this,600,800);' height=78 alt=关于龙之谷贤者pk的一些心得及忠告分享 src="http://img.15game.com.cn/netgame/img6/158777785744.jpg" width=158 />
过年了事情多,暂时,不玩DN了如果出了,跨服,可能,还回去玩下,现在来说没什么意义了。
去年,8月的一天,才开始接触龙之谷其实,在我们公会里,因为会长是小弟的马子。也就是yy的的会长撒,本公会,游戏参与的比较多,龙之谷频道从内测等开始就一直有,只是之前我一直没去,那频道,玩过而且,那频道里玩hf的,也很多只是到了,8月,公测阶段的时候,给了我一个内测时期的号,可以提前进去看下,我就进去,了一下感觉还不错,就开始玩了
其实本人从大学开始玩游戏到现在为止10年有了吧开始介绍的时候,我就选择了,贤者,mt这个职业,对于mt来说,定义就是生存力强,攻击低从一开始玩,就一直感觉到,练级是贤者最弱的地方不说T3,就说那个时候好了。。贤者大多是盾贤,能打怪的就那几个技能输出,并不是很高一路走来,被战士,等其他职业t过无数,24的时候,从此,哥哥,所有的副本,单刷,从不组队,除非,亲友团,我不需要,医生,一切自己搞定,但是对于当时的贤者来说,那精力,不是你们现在双修的贤者能感受的,第一装备没上去攻击不高,基本都是盾,开了,打,没盾了就跑几下,虔诚,好了,打没虔诚了,就绕圈,cd好了,在来一次,这样才把,一些高级副本给过了
现在双修,+,师徒,+旧地图上来的朋友,你们感受不到当时,24b装,顶多+到6,的时候,单刷,练兵,黑暗,等等地图的乐趣,和艰辛,其实也不是我们想单刷,你们不要我们组队,逼着我们去单刷,记得那时候一个公会的,游侠说20以后跟着任务,组队做普通的,最后10点pl,去单刷深渊,吧复活用光,一天,1级半,可是我们贤者,一进队伍,就被战士,t,被女人t,我自己单刷,又累又慢但是我不喜欢等,看人眼色,从此就一直单刷,到了40j
现在玩的任何职业,你们是幸福的,也是可悲的,体会不到当时的打蜘蛛,爆蓝装,的乐趣
网络游戏的,乐趣,我相信就是竞争包括,棋牌游戏,竞技游戏,等等等等,其实有了竞争,才会吧网络游戏,推上,一个顶峰,人就是一个喜欢竞争的动物任何游戏,杀怪,副本,都只是为了,竞争做一个铺垫,目的就是为了,pk这才是,为什么,网络游戏能迅速发展的原因,当然个别人可能喜欢,玩什么副本游戏,练级游戏其实,也体现的竞争,刷副本的速度,挑战副本的难度,练级的速度,等级高低如果一个没有竞争的游戏,真不如去玩单机游戏了,相信大部分人的观点和我是一样吧一个游戏的定位,能看出,这个游戏竞争的方向,我定位龙之谷,就是一个pvp为主的游戏,很多人会说pvp不平衡,类似的话,装备压倒一切,是的,在普通的服务器里面,装备是可以压到一切,但是相信官方举办的一些活动中,装备等,一些东西都是平等的从。
官方几次pk大赛就可以体现出,龙之谷是什么游戏了,怎么就没见过,官方举办什么,刷练兵谁积分高的比赛,刷巢穴,谁速度快,的比赛
如果真很喜欢pve的朋友你们应该可以去玩,练级的游戏,龙之谷不适合你们,每个礼拜,40了pl有什么用,巢穴就那几次不到礼拜2就刷完了,剩下的时间,难到你就无聊的练小号继续刷,时间多的你去吧,当人你会说职业不平衡
其实网络游戏里,职业分的越多,就越难平衡,星际就3个种族,都在不断调整平衡,别说龙之谷,的平衡了,这些都是留给开发组去,思考的东西,但是不能,替代龙之谷pvp的本质
说到现在,我来说下贤者这个职业pvp中的现在的状况,T3之前32相对,还算是比较个职业,平衡度,过的去的时候,当然,那时候,的剑圣,应该说,比较可悲的时候其他职业来说,操作好的,都互有胜率相对来说,弓箭,对贤者,有一定的压制但是也不能说是绝对的压制,那时候的箭神喜欢雪地绕着柱子,放追踪等等地图其实也是,这个游戏,很关键的因素,为,看了一下除了,死亡竞技场那张小地图外,其他任何的地图可以说,对贤者都不是什么优势地图贤者,本身的腿短地图越大,相对会吃亏的越大,特别是在普通服务器中,没有比赛那些严格要求什么多少时间不进攻就算输,类似的话地图越大,贤者盾,无敌等技能,就发挥不了作用,所以对于其他职业来说贤者,都是一个很被动的职业
T3前的,40j,魔道无敌枷锁让那时候,任何职业都害怕包括贤者,但是至少,一般来说那时候魔道攻击,没现在这么霸道躺地,就是死那时候怎么说,也起码枷锁2次,才挂。
T3后的时代从副本,角度来说,贤者,真的是一个通天的职业攻击手段多样化,生存能力达到超前的时代我带我老婆刷巢穴,天启带队的标题都是,为了老婆才要奶,有奶无奶,对我来说可以说是多余的,只是为了队友服务的一般巢穴里,对于奶的要求,都是照顾好其他人,别来管我。这些是贤者在t3里的,得到的但是在pvp,真的失去了太多,记得以前,的钢铁,是神技,带个文章,钢铁,点满,15秒+,那时候,虽然,魔道有无敌枷锁,我都是开着钢铁直接冲,抓到就抓到,秒不了我多少血,那时候钢铁是专门用来骗枷锁,骗技能用的,现在呢。我已经把钢铁的纹章删了,自动格挡几率降低了一大半反击的cd长达20秒等,这些变动,让贤者的pvp能力降低了,很多当然平衡与否,不去说,只是对于一个pvp的游戏来说,贤者在pvp里面,并没有加强到哪里去。
好了说了这么多,把一些,和其他职业的,pk,心得,送给那些,热爱贤者的朋友
前文,先说一下pvp没什么规矩,至少在普通的服务器里面如果换到比赛的规矩,几秒不进攻算输,那些开盾就跑的人,早都输了,想开盾,或者不想开盾,完全取决于对方的实力,而言贤者的特色就是盾,盾挡,虔诚,钢铁,无敌等等,你说都不开,贤者少了1/3的,技能,剑圣说我也不开格挡,战神说我也不开铁,那些技能占到你所有技能比例才多少一个少了1/3技能贤者,打赢了你,至少我觉得,挺可悲的,别说子的那个格挡恶心什么类似的话,每个职业,现在那个没2个逃跑,以上的技能了贤者就个浮空,自动格挡就算出了,也不是100%跑的掉特别是在一些连续进攻的时候也没什么用,而且还是看脸吃饭的技能
所以,对于贤者来说,你想开盾,就开,不想开,就不开,都完全取决,于你自己不要因为对手话,就软下来而且盾挡真正效果,只是,减缓一下,被动的局势,就好比,篮球比赛里的对方,打了个小高潮,教练请了个暂停一样,何况在毒云,和弓箭,面前,盾挡,就是浮云,碰几下,2,3秒不到就没了。
先从战士说起吧,我的战绩中,输的最多的职业是战士,战士中,也就是战神,可以说,t3之前,我没输给任何一个剑圣过而,为什么输给战神最多呢,大多也都是在24的时候输,到了32以后,战士数的次数,基本就停止在哪个数字上,没怎么动过相反弓箭,数的次数增加了。
但是,不能说战神,不是一个好,职业,只能说,国人对战神这个职业的热爱,导致了,战神,鱼龙混杂,什么样子的人都有,开局直接跑过来,一个升龙啊攻击啊,什么人真的太多了,。相信很多玩家都碰到过,也就是我们说无脑流,一开局,脱着把斧子,锤子,一路狂奔过来,过来就是一斧头,。。对于职业的无脑人其实,玩什么职业都一个样子,只想着进攻,不死才怪,后期的战神,大多不愿意和贤者打,这也难免,因为认真打,会很累,我累你也累。。,战神有用,最多的霸体技能基本除了破甲外,其他的技能,在战神的高霸体技能面前都,只有被打断的份,所以,打战神一定要有,耐心现在一些,战神喜欢所谓的跑位,绕圈,什么的,记住,虚虚实实,实实虚虚他在所谓的跑位,其实你也是在,跑位,战神在动,相对,你也在动,完全就是看你如何去判断出,出招,但是广大的贤者朋友,请记住哈滑步和破甲是唯一2个我们短cd的技能,打战神,千万谨慎的使用不要,一个滑步跟着一个破甲,就,想搞死了通常,这样的结果,在高端战神面前,你2招完了,就是一顿练,在滑步,或者破甲,时候,第一看准机会,第2看好cd,侧滑,也很重要假动作的骗招,和真正的滑步,要结合起来,虚虚实实,才是王道。
打,剑圣,在之前的版本里面完全不开盾,都是可以,虐的职业,在,现在这个版本里面,如果你碰到,的时候,想开,就开吧,我比较喜欢剑圣现在的特色,灵活,机动,出招的手段多样,能远,能近包括逃跑技能,都带伤害,。现在打剑圣,比打战神,更,要有,耐心,如何骗取,剑圣的,2次,浮空,就是关键当然,日食,这个技能有时候你真的没办法躲。。范围大,所以打剑圣的时候,盾冲一定要留一手在那里盾冲的cd和日食的差不多,中了日食后,其实,剑圣的连招是猛了很多,但是你狂按盾冲,还是可以跑出来,想开盾的朋友哈,千万别在,中了日食后,对方连得时候,开盾挡,那完全是浪费盾,一开就是一个打断开虔诚到可以但是一般情况下,我很少开虔诚,真能打就放手打一下,实在没技能,放的时候可以开下虔诚,虽然咱们盾多,但是在有进攻机会的时候还是要抓住。,还有就是剑圣2次,浮空,跑的时候落点,判断,最好能准确点如果剑圣的浮空反击,技能太花俏,在空中停留的时间长,找准,落点完全可以在一次把,他打飞,在跑位,等方面剑圣和战神差不多,但是,你们在估计进攻距离上一定要注意,剑圣的攻击距离,会比战神远很多起手的技能上,所以在,预留位置,和躲避位置上也要注意。如果是高手剑圣,来说应该和贤者,55开的局面互有胜负,完全是看,临场发挥,有一个猥琐的方法哈,剑圣的蓝不多放的技能很多,如果你有耐心,打持久战也可以,慢慢和剑圣耗蓝。嘿嘿,不过我没那耐心。
现在的弓箭,和魔道,应该说,暗时代里,最受益的角色
打高端,箭神只有,2个字,无解盾挡,就算,装了纹章。也要41秒一个追踪20秒,2个追踪,放完,盾都没好就算好了,一个追踪下去,盾也消失了,大家可以看到我的血量,在pvp里面,5万+,基本打失落的话,跑到箭神,对面10多秒的时间,中间什么2连啊,穿透,跑过去,就算滑步抓到一一下,浮空下来追踪就好了然后追踪,放出来,哥哥血就见底了5万血最多,省几个几千,就算熬到,盾挡,和加血,好了,第2个追踪破了我的盾挡后,也没什么血了,over,在t3前,有个箭神,天天找我练,基本是5比0虐死现在,基本我是被虐死,唯一赢的几次,也都是,打开局,开局打的对方措手不及,才有机会,不然脱得越长,就是死。
打游侠,稍微,比箭神,好一点但是装备了,暗伤害的游侠那2连,剑雨,等等,不比,t3前差,曾经看到一个朋友,被一个游侠,全场用2连搞死。。1500一下,2下3000+,cd短,伤害高其实打游侠,贤者打游侠记住,千万别贪心,有的打就打一下,打完就撤头脑要清楚,算清楚游侠的逃跑技能,箭雨是一个超霸道的技能,雷电重击都可以破,可以说游侠是一个,攻守兼备,外加躲避专家的职业进攻上,对于贤者来说,2连得射程完全可以打到你防守方面箭雨可以,破解你的进攻,逃跑,方面,往往,游侠,跳起来,那高度,你可能都不知道,他是跳到你前面,还是后面,所以,打游侠,吧盾冲,留着别管她逃跑在多破甲+盾冲的伤害,是贤者对游侠,最有利的伤害,也是短时间内,能达到最大的伤害,。。还是那句话,打游侠,不能贪心,想去练没万分,把握不要去练,你一被反抓到,现在双修的游侠一样可以无限连,在,暗攻击的配合下,连招的伤害,是,贤者的好几倍。,打游侠,开盾,加血,也很讲究,你要时机不好开盾,盾也没了,血也没加到。另外我说一下游侠弱点,就是蓝少,在持久战的后期,你会发现,游侠往往会蓝不够不过当然,就看你耗不耗得到那一刻。。
元素,我个人,感觉,这个版本,伤害没,魔道高我说的伤害是,可持续的伤害,没魔道高单体来说,还是很可怕的,闪避后反抓,很头疼,不过我最烦的还是毒和冰墙。好像被轮jian的感觉但是由于,元素近身攻击的特色,破甲留着突然闪到你面前的时候,破甲就是最好的护手还有在跑位的时候,别没事,来往墙角去跑现在元素,都喜欢卡,墙角,哎。都是不利于的地图啊,元素其实在pvp碰到操作好的人,并没外面说的多少弱,闪冰,闪火双盾冰墙,等连招,一套,下来也可以,秒死人碰到高级别元素,贤者,也就,55开的样子。
魔道,可以说,这个版本,抛弃,土豪箭神,无敌外,魔道是一个超强的职业暗伤害,威力,可以说霸道,一切,打魔道千万别倒地,倒地就是死,浮空都跑不了,一个普通的魔导+7套狮子,坚强首饰,外加狮子戒指,其实不难,但是,他的暗伤害,完全可以,虐的你一点脾气都没,本人在上礼拜,每天在和魔道打得出的结论是5万+血,抵挡不住,毒+黑暗,+减速+陨石,在随便加个什么技能,很头疼,我抓魔道,他可能浮空,能闪避,至少,2次但是我一只要一倒地,就是死了,商量的余地都没。。和箭神一样霸道。。。哪怕我有浮空,也没用,最头疼的是。。魔道现在因为可以逃跑2次她可以故意,给你打,出干扰,定住了,然后,你就倒地受死。
打魔道切记,别乱用破甲,那是送命的,基本,你用了破甲,就是,死破甲2下,你刚第一下上去就被干扰了。然后棍子,一砸你到底毒,黑暗,减速,你要有命出来最多也就是见底的,枷锁可以躲,可以破,重击留着,可以破枷锁,对于,干扰,我目前只能用盾冲,和滑步破甲只能在,被抓到后的连招中才敢用,起手,用破甲基本就是送死。,现在,这个版本打魔道,高端的,有个2,3层把握赢,已经算很不错,天天和我打的那魔道是本区第一魔道打完和我说了句,现在,我打那些近战的,脑子都不用,用了。,开场普通攻击点几下,对方一打我就干扰,他就差不多死,。
说完这些其实对贤者来说,这个版本pvp并不是强势,中等,左右的角色,当然版本的平衡,是开发组的事情,不想去说什么,暗的威力,等等,也等待开发组去研究
对贤者朋友来说,你要有高的伤害不要去,堆暗暗攻击对贤者,没一点用普通攻击,技能伤害没有一点,加成在pvp里面所以不要看到,其他职业暗有加成你也去堆没用的,贤者想要用最大的伤害就用破坏的,最终伤害,对贤者来说,也没多大意义贤者就一个,盾冲算是高频攻击其他的技能,都是很迟钝的伤害不想,游侠,魔道,等,有很多高频攻击技能,每一下的伤害,都能,把最终伤害算进去。。。
防御,在,pvp,是一个虚设没有任何,意义,玩pvp的,不要考虑自己的防御,没一点用
同样在pvp里面,物理伤害和辅助伤害也没什么意义,多个1000和少个1000打出来的效果,虽然有差别,但是不会特别大,这也就是,所谓的和谐的
但是暗伤害,多个30%和少个30%,对于其他职业,就差别好多,了,2000+伤害50%暗的魔导,一套可以灭了你3000+伤害,10%暗的魔导,一套可能打你半血都不到。
所以不要为了几百的伤害什么的,过分的去砸rmb,体现不出效果
期待,吧,更合理的技能,伤害优化,能出来,希望各位贤者能好好的加油
补充一下,加点,贤者,没必要学,加蓝,和回蓝,可能在副本的时候,蓝,不够要喝,但是,为了,pk,不要去点没比要在单p中从来都是别人蓝,用光了,我还一大堆
还有就是挑衅千万别去点,首先现在的副本,没必要点,挑衅,说的在恶心点你们都躺下吧,我一个人也吧bo 杀了,而且,真没用我不血挑衅,bo 都跟着我走有必要么,浪费第2页的技能
还有在pvp,里面,什么硬直什么晕啊都是扯淡至少我堆高过,用出来,也没什么区别每个技能,都有自己的霸体不是你硬直高了,就能体现出什么,的好比弓箭的2连,弓箭的硬直能有我硬直抵抗高么,照样,能打的我后仰硬直体现在普通攻击中,但是效果不大,不然魔导一个重力球,外加一个普通攻击,就能吧我推到地么?怎么说我也好几千的硬直抵抗,魔导能过1000的硬直就牛了我还抵抗几千呢,一个重力球,外加一个普通攻击我就倒地了。你说硬直,有用么
对于致命来说我的魔导朋友说,效果,在pvp也不是很明显所以从副本来说硬直,致命,等,就目前的副本来说您真没必要去刻意堆,怎么杀都过浪费钱干什么呢,咱是贤者啊让,队友躺下看戏,我们杀,是常有的事情
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