《大话西游跨服》跨服挑战什么时候结束?

并不止步于游戏
( Tue, 19 Jul 2011 20:40:33 +0800 )
Description: 事物的发展总是伴随着旧问题的解决和新问题的诞生,中国网游发展到今天,在取得辉煌成就的同时,也存在着各种问题,而“黑”问题,则是近年来最具代表性的一个了。如今网游圈里充满了各种“黑”,“黑金”、“黑装备”、“黑账号”……玩家们在游戏中收获快乐的同时,各种“黑”问题也如同挥之不去的梦魇一般,缠绕在他们的心中。
然而更为杯具的是,当玩家们面临各种“黑”问题的时候,往往面临了申诉无门的尴尬境地,一旦游戏道具、账号等被黑,那么等待他们的往往是和运营商无休止的扯皮,最后不得不放弃一款游戏。前一段时间闹得沸沸扬扬的魔兽黑金事件,便是鲜明的代表,一名女性玩家被杯具的黑金之后,除了站出来骂几句之外,她的反抗着实是那么的苍白无力。
那么有没有一种机制可以杜绝这种情况的发生呢?前几天CCTV13新闻频道和CCTV2财经频道都报道了一款名叫《聚仙》的网游推出了虚拟财产保险服务,或许可以很好的解决困扰玩家多年的“黑”问题。是什么举措呢?新闻报道中称,《聚仙》游戏运营商GAMEBAR将针对玩家装备遗失切无法恢复的情况下,运营商将负责对玩家进行责任赔偿,赔偿的额度和游戏道具是等值的。 CCTV13新闻频道的朝闻天下节目
GAMEBAR宣称,这一项举措在全国甚至全球尚属首例,推出的目的旨在保护广大玩家的利益。那么这项措施到底应该如何解读呢?又是如何保障玩家利益的呢?这里不妨做一个假设,即玩家A从游戏中购买了一件道具,道具价值100元。其后因为各种原因遗失之后,玩家通过***反馈到游戏公司之后,便可进入理赔流程。当然和各种责任的确认,是玩家责任还是运营商的责任,如果是后者,那么运营商则启动理赔机制,由保险公司向玩家支付等值数额的人民币。值得注意的是,玩家在这个过程当中,无需支付其他费用,所有的保费已经由运营商支付了。
CCTV2财经频道的环球财经连线节目
或许一些玩家已经看出了这其中的关键,那就是责任如何认定,由谁了认定的问题,这个很重要,如果没有一个完善公允的责任认定机构履行认定职能,那么这项保险制度就变成了一纸空文。所以《聚仙》的运营商GAMEBAR引入了一个权威的第三方机构,中国版权保护中心。具体的操作模式是,玩家的数据是记录在中国版权保护中心的服务器内的,玩家的动态由版权中心实时监控,相应的责任划分也是由版权中心进行认定的。第三方机构的引入,一下子使得虚拟财产保险的实现成为了可能。当然不得不承认,这项制度的也许在将来还会存在着各种问题,但是我们应该欣喜的看到,这是一个良好的开端,不是吗?
于是乎,人们也许会好奇,《聚仙》到底是款怎样的游戏?其运营商GAMEBAR又是何许人也?事实上,熟悉网游的朋友可能都听说了,《聚仙》这款游戏在前不久的7月12号刚刚举办了公测发布会,发布会的地点更是出人意料的选在了水立方!至于GAMEBAR也是国内一家知名的游戏企业,此前运营过《古剑奇谭》以及《战国春秋》等多款单机或者网络游戏。
虚拟财产保险、第三方权威机构、等值理赔、集体投保……这一系列的关键词都说明了GAMEBAR这家公司对玩家的诚意,相信这是一个好的开始,也许在不久的将来,类似的制度必将成为国内其他游戏企业模仿的模板。(完)
( Sun, 10 Jul 2011 21:41:23 +0800 )
Description: 记得以前看《大腕》时候有句经典台词,至今被人沿用:“不求最好,只求最贵”。这句至理名言在生活中随处可见,在咱们宅男游戏族群中同样适用。在如今各类游戏新作不断涌现的年代,游戏公司逐渐发现:游戏和电影一样,没个大投资大成本就没人看,所谓没品质。这个观点是对是错没人说得清,但的确这钱砸下去了,这游戏的品质还真出来了。下面笔者就来盘点一下
款花费巨资又非常受欢迎的游戏大作。 No1
:《使命召唤:现代战争
制作成本:
亿美元 近年来,全球游戏卖得最好的作品无非一款——《使名召唤》(简称
),这款大作自出世以来就凭借着其出色的单人剧情和优质的射击感将全球的所有
游戏全都比了下去,早期轰动一时的《荣誉勋章》就在这种对比下败下阵来,红火过后雄风不再。《使命召唤》不仅大受欢迎,开发费用也是不断上涨,系列中仅《使命召唤:现代战争
》的开发就花费了
亿美元,而这个系列如今已经做到了第
部,据说总投入已经达到了
亿美元左右。
的画面不是最出色,但他将真实的战场压迫感带给了玩家,占领据点、突袭、逃生、突袭、刺杀、巷战、反恐,各类情况下的战斗让全球的玩家感到了战争的乐趣。这款游戏的制作成本不容小视,每代都将近
多美元的投资成本到现在已经做到了第
部,游戏也被分为了普通的《
》和《
:现代战争》系列。 No2
:星球大战:旧共和国
投资化费:
亿美元 由卢卡斯公司授权,
Bioware
担纲制作的星球大战题材网游《星球大战:旧共和国》到目前为止,仅游戏开发部分的投入已经超过了
万美元
万人民币
,而且还将有
万美元的宣传费用投入和其他的后续花费,总计游戏投入预计将超过
万美元
万人民币
,其投资额超过了以往
旗下任何游戏项目。由于目前游戏还没有推出,包括测试版本在内也一直秘而不宣,完全不排除
会继续追加预算的可能。 No3
:魔兽世界
研发成本:
亿美元 《魔兽世界》作为至今全球最受欢迎的网络游戏无疑是成功的,特别是在中国国内,其在网络游戏中的地位也是多年来从未变过。暴雪公司的作品就是如此够范儿,这款游戏在
年刚上市时绝对是可以用惊艳和震惊来行人。数据显示,魔兽世界从
年底开始开发,用了差不多
年时间打造,投资约
万美元,折合人民币约
亿。但这只是上市前的研发费用,如果算进后续燃烧的远征、巫妖王之怒、大灾变等资料片,简单乘以
,就是
亿左右的研发费用。从目前已经发售的
个资料片看来,其游戏的补丁发售也是十分勤快。魔兽世界让暴雪赚翻,但之前这款游戏的制作成本也绝不会低,硕大的游戏世界和多样的玩法,以及暴雪精英制作团地的薪酬支出绝对不是盖的。 NO4
:侠盗猎车手
研发成本:
亿美元 《
》制作人
Leslie Benzies
在接受英国“
Times Online
”采访时表示,这款万众期待的开放式犯罪游戏是有史以来花钱最多的,让
Rockstar
付出了大约
亿美元才制作完成。
这款极具欧美风格的游戏在国内可谓粉丝众多,作为当年网吧里用户唯一会玩的单机游戏,超级自由的游戏玩法和硕大的城市,无恶不作的主角让众多网吧用户将其称为发泄游戏。虽然原本
ROCKETSTAR
公司想将这款游戏设计成为剧情多样丰富,任务系统出彩的大型游戏,但国内玩家基本全部舍弃了游戏的任务和剧情,将其理解为一款纯发泄的恶人游戏。这款游戏的制作成本十分高昂,特别是之后的
,海量的游戏设计和跟真实城市差不多大的地图设计,以及十分众多的欧美明星配音让这款游戏称为了有史以来最贵的游戏之一。 NO5
鹿鼎记
研发成本:
万美元 并不是说只有国外的游戏才够大作,只有外国的游戏才有大手笔的制作费用,在如今游戏行业飞速发展的国内,一些国内自制的游戏同样拥有着极高的水准。即将在
公测的
网游《鹿鼎记》就是一款耗资
万美金研发的国产游戏,剧业内人士估算,《鹿鼎记》是由中、韩知名游戏团队联合开发的大型
幻想武侠,特别是韩国的研发团队,核心成员大多曾任职
等著名游戏公司,仅此一项就增添不少人力成本。《鹿鼎记》还请来了仙剑系列导演李国立和射雕武指陈伟滔,为游戏设计制作了长达
个小时的
高清剧情动画,采用的是好莱坞都比较少用的面部动作捕捉系统,即使按照目前国内主流动画制作价格每分钟
元计算,
动画的成本就高达
万人民币。再加上
年时间的开发周期,《鹿鼎记》的研发费用是
年来国产网游最高制作规模,而游戏中一人三职、一人五宠、双引擎打造的画面也让我们看到大制作砸出来的网游品质到底如何——《鹿鼎记》的不删档限量测试的人气也颇高,屡次打破记录,看来国产大作砸钱后的效果同样不凡。 NO6
研发成本:
万美元 PS3
上最受关注的作品之一《
Gran Turismo 5
)》,为了开发这款游戏,索尼投入了多少资金?恐怕官方永远不会公布确切的数字。但本作制作人山内一典在接受汽车周刊
AutoWeek
采访时,给出了一个***:
万美元!前段日子
出世让众多游戏迷惊呼不已,其实笔者自己并不太喜欢赛车游戏,因为觉得游戏玩法几乎相同,每一代作品无非是画面好了一点,车子多了一点,但其实也就换个包装再把游戏代数加上一个,
的游戏画面的确不用说,但其主要的成功还在于海量的粉丝群和已经做出来的口碑。这款游戏的制作成本也相当不低,其主要用于了画面处理以及各类真实车子的数据借鉴以及夸张的广告费用…… NO7
:合金装备
研发成本:
万美元 国外媒体曾经在一篇《开发成本最贵的游戏十大排行》中,说《合金装备
》的制作费用为
万美元,但是制作人今泉健一郎不久则在
Twiiter
上说开发成本被夸大了。不管怎样,
系列是日系游戏玩家最为熟悉的一款作品,也是近年来
最拿得出手的游戏,在
年其还被评为最出色的电视游戏。这款作品运用了大量真实的军事科技以及未来科技,在加上高自由度的潜入游戏玩法并配合夸张先进的机器人,众多的特色注定其将成为一款成功的作品。而且游戏长达几小时的即时演算
也让其成为了首款电影游戏,至今这款已经过去
年的游戏仍然是个传奇。其游戏的制作成本也算是日本有史以来最高的一款,但好在这款作品也同时带起了
主机的销售量,成为了索青最爱的游戏作品之一。 NO8
研发成本:
万美元
日前,
》的开发商
Bluehole Studio
宣布,以
月为准《
》的开发费已经超过了
亿韩元(折合人民币约为
亿元)。而在去年秋季,《
》的开发费已经超过
亿韩元(折合人民币约为
亿元),若在今年冬季开始运营,开发费有望超过
亿韩元(折合人民币约为
亿元,约
万美金)。虽然,《
》投资了这么高的研发成本,相对的游戏质量肯定也是高水平的作品,但是若一旦游戏经营失败的话,开发商却可能因此而应声倒闭,造成难以预料的后果。 NO9
:永远的毁灭公爵
研发成本:
万美元 这游戏的实际游戏乐趣和系统绝对没有他的名字那么响,每当对玩家说起这款游戏时,大家脑海中所映现出来的绝对只有一个词语“跳票!”这款原本在
年前就要发布的游戏一直到跳票到
年才正式发售,每当游戏圈有人说起各位游戏厂商大佬跳票的时候绝对都会拿毁灭公爵来开涮。其实就拿这次发售的作品来说,其游戏的优良程度绝对比不上预料的好,但我相信这款作品就算再粗糙,他的制作成本也不会低。因为多年来各类电脑操作系统和游戏引擎的多次切换让这款游戏的基础成本不停的重复浪费,所以说现在我们迎来的是如此一款低品质却等待十多年的作品也是情理之中。 NO10
:仙剑奇侠传
投资花费:约
万美元 仙剑是众多
后玩家心中最为经典的
游戏,并且没有之一。性格鲜明的主角,如小说般的剧情再加上精美动听的音乐让这款
年的游戏成为了永恒的经典。虽然在之后仙剑出了
多的游戏作品,包括
也都出世,但其反响都逐渐低落,仙剑的经典也永远被停留在
之上。如今在仙剑问世
年后,姚大仙人亲自操刀,将原汁原味的《仙剑
》带了回来,这款历时多年,准备再次将国内仙侠
带起的作品在暑期就要来临。从目前官方所公布的视频看来,这款仙剑作品的剧情应该会和先作有所联系,而其所花下的制作成本也被说非常不低,据说达到了
万美金!这可真不是一笔小数目,如此高成本投入能否达到大作的品质?仙剑
如今已正式发售,相信大家玩过之后都会有自己的评价。 ( Thu, 30 Jun 2011 11:24:02 +0800 )
Description:
暑期来临,很多大学生都考虑利用暑期挣一点外块:刷碗、送外卖、发传单、带家教……这些都太
了,作为网游玩家,如何做到一边玩游戏还来一边挣钱,那才是赚钱的最高境界!而今天我所说的挣钱,并不仅仅包括代练打金这些网游民工要做的活儿,更有可能直接从厂商那里拿钱!
从来听说厂商从玩家那里赚钱的,还没听说过玩家能从厂商那里赚钱的!靠厂商赚钱靠谱吗?有玩家会说:“那真是太不靠谱了!”
事实上只要你肯钻研,会发现再聪明的厂商也是漏洞可寻的,这就为我们如何从厂商手里拿钱奠定了良好的基础。说到这里,你一定好奇:到底怎么从厂商那里挣钱呢?且听我慢慢道来:
代练、打金
网游诞生后不久就产生了代练这个行业,因为总会有一些人没有时间或者懒到不愿意亲自练级,于是,代练这种职业应运而生。专业替上班族或人民币玩家练级,收取一定的费用,或者去游戏里刷金币,倒手卖给需要的玩家,据说一天能挣个上百元的。不过,这种挣钱方式需要日夜对着电脑不停地点鼠标,真是猴累猴累的,要通过这种方式挣钱的童鞋一定要做好吃苦的心理准备。
攻略:
加入代练、打金公司,或者自己单干,或者找熟人下手,给别人干活,收取一定的费用,赚点生活费还是没问题的。 囤新手卡,倒鸡和马 鸡和马是个好东西,如果你有幸得到了热门游戏的激活码,不要急着自己用,放着能增值;很多网游在刚开测的时候会有新手礼包,游戏正式开测后也会有成长礼包等相送,别小看礼包里的东西,看似不值钱,其实还是有很多玩家需求的。
攻略:
通过媒体活动或者其他渠道拿到珍稀激活码或新手卡,然后去淘宝上开个店,或者直接去
挂着卖,如果碰到价钱被炒的很高的激活码你可能瞬间就会赚一大笔! 买股票,兑美金?
这年头,送什么的都有,唐骏也跳出来送东西了,这次带给大家的竟然是股票!上海联游在美国纳斯达克创业板上市后,在
号开启测试的《雷霆》中公布了一个股票系统,玩家将通过游戏内的各类行为去获得联游在纳斯达克股票的期权,而这个股票的价值和纳斯达克上联游的股价是对等的,而且积累到一定数量还允许你兑换成货真价实的美金。这可不是在虚拟世界中买股票了哦,如此大手笔唐老板你能承受吗?
攻略:
上游戏去看看,买一点虚拟股票试试,看来这回唐老大是玩真的,谁叫人家不缺钱呢!说不定等到联游上市之后,虚拟股票变美金,那时候可是做梦都会笑醒哦! 抢
币成为网友追捧的虚拟货币之后,很多网游也开始送
币,想当年轰轰烈烈的九城的玩《名将三国》送
币的活动,很多玩家表示遵循规则的话的确可以拿到。在这个暑假,很多网游照样不会放过用
币吸引眼球的机会,例如腾讯的《穿越火线》目前就在举办上图赢
币的活动……呃……腾讯有的是
币……自产自销。
币需要一定的毅力,因为有的厂商的活动要求比较多,当年朋友忍痛玩《名将三国》玩到
级才终于拿到了
币。但是很多厂商会更小气,所以一定要看清楚官方活动的要求,严格按照其要求执行,不然很可能什么都拿不到! 参加神马都是浮云的抽奖
实物大奖也是网游暑期吸引玩家眼球的一大利器,神马
啊,都是暑期必备奖品。更有厂商直接拿出现金来派发,因为送神马都不如现金实惠。当然,能够拿到大奖的条件也是非常苛刻,就是需要抽奖。抽奖就意味着很多意外……你懂的。
攻略:
这个攻略呢,只能说,全凭运气,如果你正好祖坟在龙脉附近,狗屎运当头,还是有可能会中奖的……所以这种赚钱方法只能当作业余功课来做,正经是挣不到钱的!
开私服?
有些人说开私服肯定能挣钱,那是,私服绝对暴利,想当年《传奇》私服不知道养肥了多少人!不过这种方式本人不提倡,因为很有可能你就会到某个四面只有墙的地方混吃混喝十五年!私服有风险,投资要谨慎啊!
攻略:
如果你真打算做,请自备厚被子和换洗衣服,以便随时去某个地方面壁……
兔子们,虾米们,以上介绍了各种暑期挣钱的方法,靠不靠谱还要你自己衡量。不管怎样,你都可以去尝试一下,反正闲着也是闲着!
( Tue, 28 Jun 2011 21:42:28 +0800 )
Description:
玩够了绿色河蟹网游?想尝尝别种风味儿的菜?别着急,今天为你精心挑选了
款网游里的***场面,想想也会
半天。只是,有些在中国大陆你是根本不可能玩到的,广大宅男朋友们还是通过以下的画面望梅止渴吧! 中国台湾地区:敢想就敢做 在中国台湾,政策还是比较开放的,所以各种***网游想怎么玩就怎么玩,那些***场面也是尺度诱人,不过要想进入大陆地区可就难咯! 《幻月之歌
》:过关现掀女孩内裤 台湾游戏橘子公司代理的《幻月之歌
》在线游戏,竟是掀女孩裙子看内裤颜色来过关,而且该游戏初中生、小学生都可玩。这款网游引起了台湾“立法院交通委员会”的不满,要求台当局“管一管”。 《末日大逃杀
》:涉黄还涉暴 台湾网游厂商新开发的网游《末日大逃杀
》之前由于内容涉黄涉暴力被评为***
禁***网游,主要服务的对象为亚洲地区年满
岁的游戏玩家。游戏中特别提供了各种表情,亲吻,拥抱,以及各种姿势的调情系统。玩家更是可以打碎敌人的衣服,并进行各种***动作,想要体验的玩家大可以跨服服务器障碍去一比高下。 中国大陆:点到即止能行吗? 受到条件限制,国内网游在***方面只能点到为止,但是越是偷摸越是有看头,反而让玩家想看个究竟,看看国内就是有敢吃螃蟹的人。 国内首款***网游《金瓶梅
》 早些的时候,深圳一家网游公司曾经曝出了将开发国内首款***网游:《金瓶梅
》的消息,甚至放出了一些静态图和游戏场景图,但是在国内环境下,真要推出***网游估计是困难重重,因此笔者严重怀疑这款网游只是打着《金瓶梅》旗号的纯爱网游而已。 《神话》:倩女勾魂! 武神世纪的
网游《神话》在今年也坐上了***网游的快车,在游戏中设置了“倩女幽魂”互动小游戏,这个小游戏可不得了!竟然是宁采臣为逃避姥姥,躲在美女正在沐浴的浴缸里, 玩家需要通过不同的道具来让宁采臣呼吸、保持清醒、堵住鼻血。虽然这个小游戏对《神话》整体风格没有太大的影响,但是这种好玩又勾魂的小游戏还是会让国内的狼群狂浪不止吧! 再来一张!
友邦韩国:纯纯爱意下的***狂 不可否认,在中国旁边的韩国多少受到了中国风雅文化的影响,崇尚那种温文尔雅的感觉,因此,即使韩国网游中加入***,也是十分雅致的***,类似***的感觉。 《十二之天
》:纯色武侠变***武侠 《十二之天》是一款从
年年末开始韩国运营,目前在韩国已运营了
年的武侠
。而在续作《十二之天
》中,开放商可能觉得需要大大变革一下,于是在游戏中加入了更刺激的设计:游戏中随着攻击方式的不同,怪物被截断的过程描述的更加残忍;此外,大量女性裸露的镜头在游戏里出现,让这款武侠游戏变成了***武侠游戏,令广大想体验这款新游戏的中国玩家跃跃欲试。 《约会
》:你懂的 以青年男女之间的独特爱情为题材展开的《约会
》,看名字似乎纯情得不得了,事实上玩家的确需要在游戏菜单中选择单相思、悲伤爱情、纯爱之一,与对方演绎美丽的爱情故事。但是,为了剧情的需要,在游戏里不可避免要插入一些爱情动作的表现,目前游戏仅仅公布了海报,但是游戏内容足以引起某些玩家的浓厚兴趣。 欧美地区:***就是家常菜! 欧美对***就毫不避讳了,他们本来就是倡导开放生活的,认为性是最正常的生活方式之一,根本不需要掩饰!在游戏中,性无处不在,且尺度超大,刚玩欧美网游的小孩子一定要做好心理准备! 《科南时代》:性与暴力美学 熟悉
Robert E.Howard
作品的人都知道,“性”与“暴力”一直是科南系列的永恒的主题。《科南时代》被美国游戏分级组织(
)定为“
”级,游戏里充满暴力血腥的画面,以及***性爱的设置,《科南时代》进入国内市场的可能性很小,除非开发商大规模修改游戏内容,否则像《科南时代》这样的游戏很难通过我们国家严格的审查。 《全面通缉》:血腥暴力
*** 这是著名单机系列《侠盗飞车》的网络版,单机版的***程度如何大家已经知道了,网络版当然会沿袭这种尺度:游戏中充斥着追逐战、***击战、逮捕、越狱等,玩家可以在街道上任意杀人,行人倒在血泊中,呼喊救命,当然,***场面也会零星出现在游戏中,让你心跳不止! 《
》:夸张的碎衣系统 《
》是中世纪欧洲背景的幻想
,游戏等级为***级。游戏的故事剧情由
Kabod TV
中播放的《色视梦》
(Sexy Mong)
编剧参与制作,在***内容上下足功夫:游戏角色及怪物的装备受到攻击时会粉碎,而粉碎程度分为三个阶段,最严重时几乎裸体,而玩家还可以诱惑异性
,与其进行“身体接触”。整个游戏画面火爆之极,爆衣之后的场面更是让玩家浮想联翩。 《第二人生》:游戏中可猥亵男童 《第二人生》中玩家在游戏中可以进行各种各样的活动,甚至是让人难以相信的***场景。比如,
月,德国电视台揭发一个儿童***集团利用《第二人生》发布儿童***影像,会员只要付出网上金钱,便可与虚拟小孩进行性行为。虽然事件不涉及真人,但仍触犯德国的保护儿童条例,警方介入调查。这种经常游离于现实与虚拟之中的游戏的确让人大汗不止…… ( Sun, 26 Jun 2011 20:16:35 +0800 )
Description: 大家知道,网游相对于单机最重要的功能就是能够实现人与人之间的互动和交流,可是,早期的网游都是服务器独立存在,一个服务器只能容纳几千人,这几千人几乎就是整个世界,无法与其他服务器的玩家交互,很容易产生一家独大,难逢敌手的状况,很多高手会觉得太寂寞,普通玩家也会觉得圈子太小,想与其他服务器的玩家进行交互都很不方便。 于是,有一些厂商开始组织跨服挑战赛,在线下把不同服务器的玩家召集起来进行跨服挑战,高端玩家战得痛快,普通玩家也看得爽歪歪,可谓其乐融融。但是跨服挑战赛受时间和地点的限制,只能在线下举行,仍然满足不了玩家多样的跨服交互需求。 随着技术的进步,
网游正逐步将各个服务器连通起来,让不同服务器的玩家可以相互往来,组成一个大家庭,更为宽广的交流。
年,一些网游的跨服系统做得绘声绘色,也有一些开创性的东西值得我们参考。 《魔兽世界》
跨服竞技场 《魔兽世界》跨服竞技场给大家带来了高手挑战的无穷乐趣,跨服副本不同服务器的同等级玩家相聚在一起。可惜的是《魔兽世界》只能实现同区的服务器之间的跨服,不同区的玩家依然隔海相望,相思无限!不过在国服大灾变即将开放之际,美国暴雪同样带来了好消息:
,暴雪在《魔兽世界》官方论坛宣布,将会在游戏中新增跨区域战斗等功能,这下魔兽各个大区之间都能一较高下了!不过需要注意的是,这个功能必须的
版本中才能实现(国服玩家还要等一阵子),而且是要收费的,看来这次大灾变的跨服也是经不起推敲的跨服啊
~~ (《魔兽世界》跨服竞技:快去抢旗子吧!) 《梦幻西游》
群雄逐鹿 2008
年,《梦幻西游》在资料片《坐骑天下》中开放了线上跨服
系统——“群雄逐鹿”,该玩法作为梦幻的一个常规玩法,可以让不同服务器的梦幻玩家平时就可以在一个平台上比武竞技。从此,广大回合制玩家也有了自己的跨服
啦!大家知道回合制虽然不如即时制打斗激烈,但是
起来也是相当需要技巧的,《梦幻西游》正是满足了那些已经在自己服务器闷骚了好久的高级玩家之间切磋技巧、以武会友的需求。 (回合制玩家也可以跨服
啦!) 《鹿鼎记》
无限世界“全跨服”体系 《鹿鼎记》已于
开启了不删档内测,无限世界“全跨服”体系已经开放体验。在《鹿鼎记》开放的
组新服中,玩家可在所有服务器间即时穿越、交互对抗。而“外域星球”又是“跨服系统”的核心,被命名为“龙掘之境”,这是由畅游韩国团队开发的一个“平行世界”,这也是服务器对战
的主战场,玩家可以通过“龙掘之境”到达不同的服务器去挑战玩家,而且还能跨服交易、跨服联姻,甚至跨服泡妹纸……服务器不通的限制将被打破,整个游戏连接成一个自由无限的大世界。 “生不带来,死不带去”这句话很好的揭露了伪跨服的本质,很多网游只能进行跨服
,不能有更多的交流。比如你在跨服
打到了一件极品武器,但是不可能带回原本的服务器
的。而《鹿鼎记》自由无限跨服则可以实现双向数据同步更新,从本服
到隔壁服
甚至到遥远的
服,会给玩家另一种跨服体验。 (《鹿鼎记》全跨服体系让
更加刺激) 《龙之谷》
PVP 《龙之谷》今年早些时候曾经开放过跨服
,玩家可以穿越各个各个大区,与来自全国各地更多的高手进行挑战。但是这次的跨服有点坑爹,玩家需要激活码才能跨服,大部分玩家还是只能待在自己的服务器里,与几千人困斗。希望《龙之谷》的全民跨服时代能够早日到来!
(《龙之谷》
需要激活码的) 《大唐无双》
跨服国战 《大唐无双》是一款
网游,因此他们的跨服系统注重的是国战上的交互,与《征途》的跨服国战不同,《大唐无双》是“一服一国,跨服国战”,
国家战争以抽签形式配对产生,征战国家,需要完成“边境入侵”、“国家掠夺”、“国家征服”三场战役,才能彻底征服敌国。跨服国战也让《大唐无双》的
性大大增强,吸引了不少
玩家的加入。 (《大唐无双》跨国国战十分精彩) 结语:
中国有句古话,团结力量大。跨服战更看重的是配合,装备只是基础,游戏中的每个组合装备相差并不是很大,重在怎样激发玩家的激情。近年来,跨服系统逐渐受到玩家的喜爱,因为跨服可以认识更多志同道合的朋友,也更方便在不同服务器之间交易和切磋。只是不知道当全服务器都打通的时候,大家在网游世界里会不会陷于忙乱呢?
( Fri, 24 Jun 2011 14:42:49 +0800 )
Description: 网络游戏在宣传上经历了早期的单一消息发布,再到后来请明星代言、异业合作、召开发布会等花样宣传,网游在市场营销上已经日趋成熟。如今,发布会已经成为网游宣传最重要的手段,因为这种形式可以请大牌明星助阵来吸引眼球,还能通过光影立体式传播达到最佳宣传效果。 随着发布会地位的提升,发布会场地也逐渐讲究起来,从早期立起招贴画就吆喝的露天场地,逐渐进入灯光交错的室内舞台,再到牛逼到你想都不敢想的场所,网游发布会场地也越来越霸气外露。 犹记得当年(
年),搜狐畅游涉足网游不久,就在居庸关长城举办了《刀剑
》大型武侠
发布会,那气势着实让到场的记者和玩家都震惊了一把:在充满了古代沧桑气息的居庸关长城下,孙楠引吭高歌主题曲,就连张朝阳也耐不住寂寞
了一把游戏里的大侠,这个别出心裁的发布会让当时游戏圈津津乐道了好长一段时间,长城成为《刀剑
》开始长征的最好见证。 (长城见证刀剑出鞘) 而《大航海时代
》在美丽的黄浦江上举行的浪漫发布同样震撼人心:江水粼粼,伴随着两岸放起的焰火照亮了上海的夜空,搭载媒体和贵宾的“君子兰号”沿着黄浦江环绕整个外滩一圈,直至经贸大厦上亮起《大航海时代
,“君子兰号”返航,而《大航海时代
》却在此时杨帆起航,黄浦江让大家永远记住了《大航海时代
》的华丽亮相。 (黄浦江上,大海航正式起航) 当大家还在通过舞台歌舞召开发布会的时候,搜狐畅游再次打破场地限制,竟然在人民大会堂举办了《中华英雄》的发布会!人民大会堂可是中国权力的至高代表,不知道此举让那些成天痛骂网游的叫兽专家作何感想呢,想必是想骂也不敢张口了吧,能够在人民大会堂举行发布会实在是网游界罕有,也给了叫兽们狠狠一巴掌。 当然,这些看着十分华丽的场地都是要花大价钱的,种种突破极限的发布会场地只能说明一件事:网游厂商不缺钱!其中最著名的莫过于盛大在
年为《永恒之塔》买下了金茂大厦上的巨幅广告:灯光亮起,金茂大厦上亮闪闪的“永恒之塔”四个大字让上海市民震撼得胃疼,这个号称世界最大的游戏广告,在一段时间内已经将影响波及到游戏圈之外,这种形式的发布,没有明星大腕助兴,没有歌舞
加油,却比任何新闻发布会的效果都来得要好。 (牛气哄哄的广告啊,有木有!) 2011
日,又有一霸气外露的发布会即将举行——
GAMEBAR
将在水立方举行《聚仙》公测发布会。《聚仙》是一款
修仙网游,以唯美写实的中国风完美呈现游戏画面;水立方是
北京奥运会的标志,也是北京的新地标,夜晚的水立方更是水样迷人。试想在唯美的水立方里举行唯美的网游发布会,是多么惬意的一件事情!不知道《聚仙》水立方发布会是否会成为今年最难让人忘记的发布会呢?
日再见分晓。 由于广告登陆电视的瓶颈,使得营销成为各大游戏公司市场部的首要工作,而通过一次发布会可以聚集包括平面、网络各种媒体来对自己的产品进行报道可以说是不错的方式。
( Tue, 21 Jun 2011 22:27:18 +0800 )
Description:
由搜狐畅游推出的
武侠网游《鹿鼎记》内测很是火爆,如果笔者记得不错,应该算是国产游戏有史以来最火爆的限号内测了,这从其内测以来的百度指数就可以看出,明显高出其他大作同期的表现。当然《鹿鼎记》这款产品带来的影响远不止热烈的市场反应,更为重要的是其提出的“幻想武侠”概念在玩家群体和业内引发了激烈和广泛的讨论。那么到底是什么是“幻想武侠”?怎样解读“幻想武侠”?“幻想武侠”是否影响玩家对武侠网游的体验呢?
一、让人耳目一新的概念创新
这就是笔者心中的武侠!从本质上讲,武侠精神和网游精神是相通的,从哲学角度上讲,都发生于意识领域范畴,从心理体验上说,那就是追求精神境界上的自由。从某种程度上,这个理论或许可以解读为什么
题材网游能够长盛不衰的原因!由搜狐畅游推出的
网游《鹿鼎记》提出了一个
幻想武侠
概念,不由让人们耳目一新!那么这个概念到底亮点在哪里?能够如此吸引玩家和业内人士的关注呢?还是让我们一起来解读这个全新的武侠概念吧! 月黑风高杀人夜,竹林中的江湖仇杀
二、解读
幻想武侠
事实上,不管是文学作品也好还是网游产品也好,幻想类题材都不乏优秀作品,武侠类题材的经典更是比比皆是,那么当两种元素结合在一起的时候,又会产生怎样的化学效应呢?就笔者看来,要解读
幻想武侠
这个概念,至少应该从下面几个方面着手!
的契合度有多高?
如果严格按照字面意义上来理解,
同样要算在
这个范畴当中,就拿《鹿鼎记》而言,这也是金庸先生心中所想的理想世界!但是具体到网游产品上,由于风格上的迥异,很难将两者有机的结合起来,一不小心便会造成
画虎不成反类犬
的杯具!我们把目光再次回到《鹿鼎记》这个产品来,首先对于小说原著的全景呈现是少不了的,这一块是对
的呈现!那么
呢?《鹿鼎记》的研发人员通过
双引擎
技术在
武侠世界之外,还打造了一个
幻想世界
说白了,就是幻想之上的幻想,层楼之上的层楼,意识当中的意识,盗梦空间的意思!个人认为,这样的结合是
的,而非
的糅合。换种通俗的说法就是,并非是
拼披萨
,而是在
烙千层饼
,前者无味,后者却外脆内松,食之唇齿留香!
打击技能也有点幻想感觉
侠文化
的表现是否始终如一? “
武侠文化
的重点还是
侠文化
,所以对于
幻想武侠
的解读还是要落到
侠文化
这个点上来!不管是写实类武侠也好,还是幻想类武侠也罢,如果表现不出
侠义精神
,一切都是百搭!我们再来说《鹿鼎记》这个游戏,且不论产品如何如何,但是有一点是值得称赞的是,
侠义精神
始终贯穿了游戏角色成长的始终!
我们可以从一些例子来说明这个问题,那就是堪称经典的
韦小宝智斗鳌拜
,早些时候网上有过视频,游戏场景将这个情节表现得很鲜活,玩家很容易从游戏当中体验到这种为朋友两肋插刀,不畏强权的侠义精神。那么到了
幻想世界
当中,这种侠义精神是不是消失了呢?没有!仍然有很多的玩法设定,能够引起玩家的共鸣!
女侠的驰骋
双世界
的视觉反差自然与否?
前面我们说到了精神层面上的东西,那么从技术角度上说,
两大世界
在画风上,配乐上、场景设置上、人物风格上
是否能够很自然的衔接呢?这在网游史上是没有先例的,所以也没有借鉴。拿《鹿鼎记》来说,个人认为两者的反差是相大的,所谓的
本世界
是完全的中国风,而所谓的
幻想世界
却让笔者想起了《魔兽世界》,如果没有很好的概念衔接的话,可以说这样的结合是绝对失败的,反差太大了,让人根本接受不了!
幸好《鹿鼎记》本身提出了
双世界
的概念,就是所谓的意识中的意识,层楼上的层楼,就好比一个中国人对于
花旗国(美国)
有幻想,而我们这些人在
闲的蛋疼
的时候,会仰望星空,遥想宇宙之外的世界,这是一样的!所以在技术呈现上,好在有
双世界
概念,这个概念成了《鹿鼎记》
侠义精神
的基础!
有点奇幻色彩的幻想世界
对于武侠文化的外延有没有扩展的可能?
与时俱进是一种可贵的品质,精神和思想都需要不断的进步以适应这个时代。在当下这个
武侠文化
泛滥的年代,
幻想武侠
的提出对于
武侠文化
的哲学外延和精神内涵有没有扩展呢?笔者想,这种可能性应该是积极的,不管是将
幻想武侠
武侠文化
的分支也罢,当做续集也罢,毫无疑问的是,国人对于
武侠文化
的表现又多了一种形式,对于
武侠文化
的理解又多了一种思维方式!
就好比吃肉,当鸡鸭鱼都吃厌了之后,我们是不是可以换换兔子肉?这是一个很俗的比喻,但是往往越俗的东西,越蕴含着质朴的道理!对于
武侠文化
的理解和传承需要多种方式,
幻想武侠
的概念,其实可以理解为
披着幻想的皮,做着武侠的梦!
就是这样,只是笔者认为是这样的!
多角度诠释武侠文化
三、是国产怪胎还是题材创新?
其实前面花了大量的篇幅来阐述
幻想武侠
的概念,笔者的态度已经很明确了!
幻想武侠
绝对是题材上的创新,或许创新程度不够深,不够革命性,不够颠覆,不够振聋发聩,不由醍醐灌顶!但是绝对是一次有重要意义的尝试!
或许再过五年,十年,整个游戏圈都会兴起一股
幻想武侠
热,如果是那样的话,那么又是一个
百花盛放,百家争鸣
的年代了!给畅游的同仁一个大拇指,给《鹿鼎记》一个祝福!
光影重叠的别样江湖是国产怪胎吗
( Mon, 20 Jun 2011 15:13:11 +0800 )
Description: 社会越来越进步,有钱人也越来越装蛋。近日,一位很拽的宝马女进入网友视线:一段被网友上传的名为“宝马女肇事后砸钱在被撞开瑞女孩脸上”的视频爆红网络,一位市民拍下了一个骇人听闻的实录:某月某日,跟很多交通事故一样,两辆车——宝马和开瑞刮蹭在一起。不同的是,当开瑞女找宝马车女理论的时候,这位宝马女突然抓起一把钞票砸向开瑞女司机,显示其有钱你惹不起的态度。 宝马女忽略了网络的力量,她很快就被人肉出来,原来她是一名模特!网友更是成群结队来她的微博攻击和责骂,宝马女也不甘示弱,自己录制了一段视频,用“装尿的脑袋”来回敬网友。至此,事件升级到一发不可收拾的地步,不知道还会发生什么样的精彩续集,敬请期待! 疯狂的宝马女 不过,相比于砸钱宝马女,网游玩家更为疯狂,各种“砸”事件层出不穷,比宝马女强多了
不如一起来围观下: 砸钱 咱玩家有的是钱,动不动就是几十万的投入,砸钱买装备,砸钱冲等级,砸钱镶石头……像《征途》这类人民币玩家的天堂,更是成为砸钱的聚集地,甚至有玩家豪赌几万就为了开几个破箱子。我常常奇怪:为神马中国玩家能把所有网游变成砸钱游戏的能力?是因为他们太富有了?还是他们太较真了?这在中国实在是一个奇怪的现象,玩家永远不能像单机玩家那样成为淡定的
,是因为有人的地方就有攀比。 砸车 2008
月,一女因为男友深陷网游对她不管不问,一怒一下砸了男朋友的车,在当时也引起了轰动。据了解,此女发现男朋友开始迷恋网络游戏后,受不了男友对她的冷落,于是冲到网吧找男友,谁知男友依然不下火线,盛怒之下的女人只好拿男友停在网吧外的轿车出气,把车子砸得乱七八糟,这才扬长而去! 为网游砸车的女子你伤不起啊! 砸键盘 玩家玩游戏怒砸键盘的不在少数,然而策划为了一个点子砸掉键盘的却是难得一见。近日网络上流传着一段视频:上海联游《雷霆》游戏主策因为想在游戏中加入翅膀,被手下人拒绝后,竟然抓起策划的键盘就狂摔在地上,还把键盘踩个粉碎。不过,好在主策发飙后策划设计出了非常漂亮的翅膀,可见有时候摔摔键盘还是对游戏很有帮助的。欢迎以后大家在策划游戏的时候多砸键盘,这样我们的网游还会多一点创新。 砸游戏公司 不要小看游戏玩家,砸公司也是他们的一大强项,经常有人民币玩家因为账号被盗而冲到游戏公司,谩骂耍赖加砸公司。当然最可怕的还是当年摩力游查封
万《惊天动地》涉嫌开启外挂玩家账号的事情,盛怒之下的玩家齐聚摩力游前台,那样子几乎就要把摩力游摧毁了! 记得下次大规模查封账号的时候,一定要提前搬家啊! 相比于其他消费者,网游玩家的火气似乎更大些,为什么?因为他们太投入了,因为他们太空虚了。寄情于游戏的人内心饱受煎熬,砸东西才能消火去脾。现在正是炎热的夏天,玩家们一定要调整好心疼,千万不要遇神砸神,遇鬼砸鬼啊,说到底,不就是款游戏吗?真没必要!
( Sun, 19 Jun 2011 21:09:32 +0800 )
Description:
当玩家们在享受游戏带来的快乐时,其实很少想到游戏引擎到底发挥了多么重要的作用。无论是
游戏还是
游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎是一款游戏的基本,没它不行;同时其又决定了游戏所能达到的品质高度,一个出色的引擎毫无疑问可以让游戏有资格成为格外出色的作品。 引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,不过
游戏可以通过美工等环节的弥补,其实引擎作用并不像对
游戏那么大,所以
游戏引擎我们很少见到商业引擎,也没有类似虚幻
那样名声在外的产品,主要都是根据产品需要而自行开发。但到了
游戏时代,游戏引擎对品质的影响就变得十分明显,开发难度也显著增加,商业引擎便开始崭露头角,
、虚幻、
CryENGINE
Big World
Gamebryo
这些知名引擎的名字,甚至都为一般玩家所熟知。 虚幻引擎早年并未能像
引擎那么风靡,但为后来的发展奠定了很好的基础 对于
网游来说,一个好的引擎可以给玩家呈现出色的游戏画面以及舒服的操作感觉,同时也能在后台数据运算与前台演出环节提供一个合理的呈现。画面是玩家第一眼就能比较出优劣的,但是很多数据判定方面的功能,却并不为人知。比如说国产游戏前几年频频抄袭《魔兽世界》,但是鲜有做出品质接近的产品,尤其在副本环节差距很大,其中有一个重要原因就是引擎的数据运算功能存在缺陷,有些算法无法实现,所以副本内容和平衡性、变化性无法做得那么出色。而现今大量游戏选择虚幻
引擎制作,也是因为其在画面效果上表现格外出色,同时在物理碰撞、动画系统方面优势突出,可以实现很多老引擎无法制作出来的游戏功能。
可见,对于一款
网游,选择一个好的游戏引擎至关重要,不然轻则画面落后,重则大量游戏设计元素无法实现,成为一个半成品。 剑网三虽然可以在画面上进行追赶,但在设计深度方面受制于技术实力,很难匹敌
WOW 国内
游戏引擎,早期主要是使用
引擎,这是一个开源的图形引擎,并不具备游戏引擎其他应有的功能,但是其有很方便的接口可以与其他功能引擎接入,所以这个开源、免费、拓展性强的图像引擎,很长一段时间内都是国产锁
网游(
)首选的引擎,其代表游戏是《天龙八部
》,同时代的国产
游戏大多都是采用
引擎制作的。由于是免费的开源图形引擎,所以很多国产游戏所谓的自主研发游戏引擎都是通过
引擎改造而来。 在国产游戏热衷于开源的
引擎时,国外网游已经开始采用当时很先进的虚幻
引擎了,其代表作品就是《天堂
》。虚幻
引擎在当时就以出面效果出众而闻名,后来改进版虚幻
引擎也在网游中频频登场,而且其功能和效果即便是今天也算得上够用,比如《中华英雄》。 完美世界这种热衷于自家
引擎的公司,
Angelica
当年造就了《完美世界》、《诛仙》、《赤壁》的成功,但后来随着自研游戏的类型越来越丰富,这个
的引擎也不堪重负,让位于新一代的
引擎,这个引擎适应性能强,在非
类型游戏中的表现有了一定提升。 Crytek
堪称是当前游戏界技术最强者,每一代
CryENGINE
也致力于提供当时最强大的画面表现力。但是这个引擎对于硬件性能的要求极高,用于网游的话,考虑到同屏人数较多的现实情况,难免会造成配置要求过于苛刻,所以选择
CryENGINE
的网游会少一些,而且也会在特效方面有所控制,比如《永恒之塔》就是使用的
CryENGINE2
引擎,虽然画面效果在网游中十分突出,但为了保证相对较为平民的配置要求,很多特效都进行了阉割,其画面效果自然无法与同引擎的《孤岛危机》相比。但是因为这个引擎强大的功能,傲视同时代的网游已经毫无问题。 《永恒之塔》是
CryENGINE
在网游方面较为成功的作品。 知名度相对低一些的
Gamebryo
是一个兼容性很好的引擎,支持的平台也十分多而且性能跨度很大,这个引擎允许使用者添加自己的图形渲染代码,所以自主性比较强,用得好的话效果不输虚幻
引擎,《辐射
》、《上古卷轴
》都出自这款引擎。 虚幻
引擎凭借当初《战争机器》、《虚幻竞技场
》、《生化奇兵》等家用机、单机大作而为广大玩家所熟知,这款引擎所能提供的突出画面表现力给人留下的印象实在是太深刻了,同时经过几个版本的发展,目前在网游方面的功能尤其是服务器端演算方面也得到了不小的提升,再加上出色的物理拟真、多家硬件厂商的技术支持与良好对接以及角色动作等动画系统上的优势,让这个引擎近两年为国内外网游开发公司趋之若鹜,几乎形成了一种不用虚幻
引擎就落伍的潮流。 客观的说,虚幻
引擎更适合
类网游。 但事无绝对,虚幻
引擎诞生时对网游的支持度就不高甚至说并没有对网游特性做什么考虑,服务器端很难应付爆发性很强的数据运算,因此并不适合制作
,这个问题几经强化但依然弱于其他在设计初期就有为网游考虑的引擎。另外,虚幻
引擎即便是单机环境下,也并不擅长大场景的表现力,是一个强于中小场景的引擎,这方面来说对
也很不利。采用虚幻
引擎的网游有很多,但在近期上线的
和《剑灵》之前,
几乎没有成功先例,而这三个新韩游也还没真正经历市场考验。 《
》上线以前,虚幻
引擎的
都惨遭失败。 最后介绍的
Big World
引擎,则是一个纯正的网游引擎,在网络与服务器性能指标上有很大的优势,是世界范围内在技术架构上唯一完整的网络游戏开发平台。这个引擎上诞生了《天下贰》、《创世
》等国产网游,畅游也签约了
Big World
引擎,刚刚开启内测的《鹿鼎记》部分内容采用了
Big World
引擎进行了开发。
《鹿鼎记》的双引擎开发方式,规避了虚幻
引擎的弱点,同时获得了两大引擎的优势 就目前的引擎功能、画面表现力、未来趋势等方面综合考虑,虚幻
Big World
引擎无疑是当前网游开发首选的两个引擎。但虚幻
强于画面而弱于网络性能,
Big World
强于网游但其他方面不够突出,想要拿出出色的画面难度较大。而随着游戏技术的发展,一个游戏只用一款游戏引擎的“潜规则”在网游领域被打破。而目前将两个引擎结合使用比较好的网游正是《鹿鼎记》,正如前面提到的那样,《鹿鼎记》在网络端采用
Big World
引擎来提升服务器性能和支持较好的网游特性,用
打造了原著本世界的武侠风格;而在幻想世界(原著之外的世界)画面则采用虚幻
引擎制作,以保障具备优势的画面表现力,不少场景甚至有给人身处《魔兽世界》一般的错觉。
凭借双引擎这样的技术创新,《鹿鼎记》让人看到国产游戏接近暴雪的希望 虽然国产网游吃透引擎技术,在画面、玩法上赶超国外先进大作还有很远的距离。但这种扬长避短、两相结合的方式,对于打造完美的
3D MMORPG
大作来说,绝对是一个值得参考的明智选择。在刚刚开启《鹿鼎记》不删档内测中,《鹿鼎记》服务器接连被玩家挤爆,旋即加开新服,这种优秀表现也是对开发人员敢于创新的一种最大的肯定。 总结:
到虚幻
,国内网游引擎技术不断进步,画面也越来越强悍。希望国产游戏的内容也能跟技术齐头并进,开创网游新航标。
( Thu, 16 Jun 2011 10:08:41 +0800 )
Description: 2011
年最炫的流行风是神马?是基情! 基情俗称搞基。这种形态曾经叫做断袖之癖,曾经叫做断背山,曾经被誉为耽美之爱,但是到了
世纪,“搞基”这个词迅速火爆起来,简单明了地概括了生活在重压之下的同性之欢。 (基情的艺术) 搞基是可耻的! 当然,我们不去重点讨论电影、小说以及现实生活中的那些基情四射的故事,我们还是要回到游戏圈中来。说到游戏中的搞基,其实在最开始是非常可耻的事情,早在
年代末
年代初,任天堂就因为在游戏中出现了“基情”而饱受指责,这两款游戏分别是《超级马里奥
》和《勇者斗恶龙
》。 《超级马里奥
》在欧美发行时,天生丽质、清纯可爱、身为耀西女友的恐龙凯瑟丽
日文名为キャサリン
,在性别设定上竟赫然地写着雄性两字,让玩家以为耀西将和一个雄性发生不正当的关系。这当然受到了社会舆论的百般指责,原来这只是一场误会,因为日语中的凯瑟丽片假名的读音应该是
Kyasarin
,一个完全女性化的名字,而到了欧美地区,却变种成了为
,成为男性化的名字。最后北美任天堂分布的公司人员还专门为此事向日本总部道歉,将凯瑟丽调回女性才平息了基情风波。 然而到了
年,任天堂有点“色胆包天”起来,在《勇者斗恶龙
》还没有被正式公布前,设计小组曾为主人公特意在游戏中专设一座伪娘酒吧,里面从服务员到老板全部都是变态的男同性恋。设计人员还为此洋洋自得时,得知这一情报的玩家却一片叫骂,无奈之下,最后这个酒吧才被设计人员从游戏中无情地削除,由此可见当时在游戏中的基情是完全不被认可的,任何想靠基情来大火一把的游戏都会被玩家无情地拒绝,任天堂也不例外。 (差点死在基情上的任天堂) 无心搞基基成群
~ 时间之轨在不断推进,社会观念也在不断变化。现实社会中,为同性恋正名的呼声越来越高,同性恋逐渐合法化,甚至在一些国家已经允许同性恋结婚。现实中的观念当然会折射到游戏中,而在游戏中把基情做得最轰轰烈烈的,是本身就是表现现实生活的《模拟人生》系列。 2001
年,《模拟人生》初代在饱受争议中发售了,该作无视社会舆论,将同性恋尺度推向最大化。在游戏中,玩家可以让同性恋们抱在一起接吻,提升他们的爱心度后,他们就会自动地紧抱成一团,作出许多令玩家心荡神迷的事情来。不过那些事情实在是电光火石,快得让人欲罢不能。 2004
年,《模拟人生
》进一步提升了基情等级,男同性恋患者和女同性恋患者竟然被允许在游戏中赤身裸体地抱在一起开
,你完全可以与自己心爱的男人拥抱、亲吻、甚至
。但是有一点需要注意,那就是
不能够结婚。 2009
年,《模拟人生
》冲破传统的桎梏,在游戏中允许
拥有婚姻,而且同志们可以随意呼喊对方伴侣为丈夫或妻子。甚至还能在游戏中著名的西门佛尼亚
(Simifornia)
和西门泽那
(Simizona)
等各大景点举行跪拜求婚,交换戒指等各种结婚典礼,真得是令人暗自称奇。 (《模拟人生》的基情可谓一浪更比一浪强) 从《模拟人生》的名字就可以看出,游戏中之所以如此奔放,是因为现实社会已经开放到了前所未有的程度,《模拟人生》的制作者绝对不会因为游戏中的设计而脸红,他们会说:“现实中怎样,我们便会怎样。” 基情燃耗的岁月,电玩网游都疯狂 基情发展的速度真让人眼花缭乱,从刚开始的 不被认可,到后来的偷偷摸摸,再到现在的光明正大,基情发展的速度真是一日千里。 在单机界,《龙之世纪:起源》在游戏中,不仅允许男性
爱,甚至还能跨种族联姻,比如让人类的男子和精灵族的帅哥进行同性恋等性行为,真是疯狂之极;而
干脆直接把资料片命名为:《
托尼之歌》,虽然主角只是名字盖伊·托尼
(Gay TONY)
之中有个
字,他本人倒是没有什么同性倾向,饶是如此,这部游戏还是荣登了
协会的同性恋分组的名单,又在业内掀起口水狂潮。 在国内的网游圈,虽然基情被视为洪水猛兽,但是早在
年国内的某网游就曾轰轰烈烈地推出过同性恋结婚的系统,当是可是风骚一时。到了
年,盛大这种一线厂商也进军“基友圈”,在《龙之谷》的推广上竟然大打基友牌,让笔者吃惊不小。然而登陆《龙之谷》官方页面才松了一口气,此激非彼基也。原来是官方举行主题周末活动“激友大会”,在“激友大会”中,将包含组队经验加成,组队通过巢穴赢豪礼,组队观光终极
等多种娱乐性活动。只是一场单纯的友情互助活动,却被业内解读“搞基”活动,这个误会实在不小。 (网游恋上基情)
(再来一张,纪念《龙之谷》
“激友大会”) 虽然是误会一场,但也说明了“基情”之情已经在国内迅速蔓延,不再是偷偷摸摸的地下情了,所以才会被厂商抓住机会,利用“激友”二字博取眼球。其实,基情与友情,一字之差,看似相差万里,其实只在一念之间。珍惜身边的朋友,即便你们有基情之嫌,但是在未来的路程上,他与你并肩战斗,你不会寂寞。 基情时代已经来临,你准备好了吗?
( Tue, 14 Jun 2011 23:50:25 +0800 )
Description: 对于西方游戏的包括画面、音乐、系统、游戏规则的设定,我们通常用“世界观”这个词来概括。不过在说到中国的国产游戏,尤其是武侠等民族题材的,我们却很少用这个字,究其原因,基本上还是因为国产游戏通常立意都没有达到那个程度。现在网游苦于没有好的背景故事可以整,所以都会拿经典名著、上古神话来改编,其实大可不必揪着古人不放,我们好歹也是新世纪的年轻人,自己就不能创造出牛逼哄哄的故事吗?像《魔兽世界》,完全是一个架空的故事背景,竟然是暴雪这批天才编出来的,要命的是,他们完全凭空“编造”的故事却充满了致命的吸引力,让无数玩家为了阿尔萨斯的命运彻夜难眠,为了霜之哀伤抚鼠长叹。 坑爹年年有,今年特别多。最近玩到一个非常扯淡的网游:《侠义世界》,游戏把金古梁温等多部武侠小说里的人物都生拉硬拽进来,形成了一个扯到蛋疼的
“乱炖”
故事:游戏背景设定在
tian chao
),诡异的是,那个时候还要抗击倭寇,更诡异的是:
抗击倭寇的人,竟然还有金毛狮王(金庸小说),甚至还有七色地狱(古龙小说里的)这个神秘的江湖组织(瀑布汗)。
我本想着打倭寇应该用***吧,不用***也该用用***吧,
毕竟倭寇是明朝的时候才入侵中国的好吧,真没想到是用蛤蟆功和狮子吼啊,真没想到。用蛤蟆功抗击倭寇的人你伤不起啊伤不起……别说玩游戏了,就是看到这样的故事设计,相信稍微尊重历史和武侠小说的人都会大倒胃口。 (好奇怪的人物组合……) 说到乱炖,中国游戏史上的确有一款很成功的“乱炖”游戏,那就是《金庸群侠传》,可是,人家的乱炖也是尊重原著的乱炖,游戏中玩家可以与14部金庸小说里的部分人物一块冒险,游戏里绝大部分人物、武功、物品及剧情发展都十分贴合金庸原著,让金庸迷倍感亲切。 (这才是真正的经典) 后来的网络版《金庸群侠传OL》也秉承了单机里尊重原著的精神,其经济系统、武学系统、聊天系统等设计都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上也比较成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,因此成为一代经典。 目前国内一些网游也尝试自己架构宏大的故事背景,如Gamebar旗下3D修仙网游《聚仙》,完全是自己打造的修仙故事,不仅在游戏的故事中融入了主创人员对仙文化的体会,更把修仙文化贯通到六大门派仙徒弟子的修仙历程中,玩家可化身游戏中的特色职业蜀山剑仙,御气飞剑、渡劫飞升、遨游仙境……背景故事与游戏玩法做到了很好的结合,玩家边升级边体验修仙历程,对理解游戏世界观有很大的帮助。这在目前国产网游混乱的世界观中,《聚仙》通过修仙这种玩家喜闻乐见的方式把上古神话很好地融入到游戏中,值得国内网游好好借鉴。
(《聚仙》自己打造宏大的仙侠文化世界观) 所以说,没有好的故事背景没问题,如果没有,也不是坏事,正好摆脱了故事背景的束缚,像《聚仙》那样做纯粹的修仙网游,用自己的方式诠释中华文化。 ( Tue, 14 Jun 2011 23:34:55 +0800 )
Description: 胡歌老大,我来了!! 6
号,近距离感受胡歌的呼吸,欣赏胡老大帅气逼人的鬼笑,血液都要沸腾了! 作为《鹿鼎记》玩家
胡歌疯狂粉丝,我能够参加搜狐畅游的《梦回鹿鼎记》电影发布会有点上天注定,但是我也是做出了不小的努力的哦:给官方写信、打***、通过朋友找朋友……我可是通过无所不用的手段才获得参加发布会的资格的啊,小小地佩服自己一下! 废话少说,进入正题。 刚坐稳,就听见音乐响起,映入眼帘的是李国立导演为《鹿鼎记》监制的游戏动画,据说由唐人金牌编剧撰写剧本,《仙剑奇侠传》导演李国立及《射雕英雄传》武指陈伟滔领衔的影视团队为游戏创造的
小时时长的
高清动画,都会在内测中体验到哦,唐人出品果然不同凡响,游戏动画是我看过的最给力的国产动画了,不过,我还是期待“诗歌”(刘诗诗
&am 胡歌)快点出场啊! 开场动画很给力 然后就是搜狐畅游总裁兼首席运营官陈德文出场讲话了(原先说张朝阳会到现场,结果发现是一段
,朝阳哥一如既往的,老帅了!!!),其他不记得了,就记得他说了无数个“最”,神马“《鹿鼎记》是最好的题材”,神马“最顶级的技术工程师”,神马“最先进的数据传送技术”,神马“中美韩全球最大的研发团队”,我听得都要醉了……诗歌啥时候出场啊! (张朝阳帅气亮相) 陈总下去之后,就是一个小高潮,你猜谁来了?热爱星爷的粉丝都会记得星爷那销魂入骨的声音吧?没错,星爷御用配音石班瑜来了!还用自己的声音上演了一段《鹿鼎记》情景剧,仿佛星爷在场,引起无数唏嘘。唉,又想起星爷出演的经典《鹿鼎记》电影了,《梦回鹿鼎记》胡歌演韦小宝,一定要超越星爷呀! (《梦回鹿鼎记》情景剧,石班瑜配音哦) 然后,最激动人心的时刻到来了!我日思夜想的胡歌来鸟!舞台灯起,音响齐鸣,史上最豪华的明星阵容亮相!胡歌、吴奇隆、刘诗诗、刘心悠、林更新五大电影主角神奇出现(我到现在不知道他们怎么出来的,明明还在上演情景剧,他们就出来了),他们分别饰演的韦小宝、康熙、索菲亚、建宁公主、鳌拜。主持人首先要采访我们的胡歌(好激动),主持人问他:“以前的韦小宝都是比较有特点的,你长这么帅,怎么挑战前人呢?”我们家胡歌回答也好幽默哦,他说:“帅现在都不值钱了,帅是标配啊,我现在站在以前那些成功的韦小宝的巨人肩膀上,占了好大的便宜!”古怪精灵的! (主持人采访胡歌) 然后主持人采访吴奇隆(虽然这么多年过去了,他还是很帅,应该说更有男人味儿了),吴奇隆刚刚在《步步惊心》里演出了康熙的儿子雍正,现在又在《梦回鹿鼎记》里饰演康熙,简直就是皇帝专业户了嘛!不过他说,相对于《步步惊心》里严肃的情节,《梦回鹿鼎记》里的康熙更轻松,更有趣,很喜欢自己的角色! (主持人采访吴奇隆) 然后主持人问了他们在游戏里的职业,胡歌最喜欢潇洒飘逸的贤士,诗诗最爱的职业是药师(超级奶妈)。胡老大还兴致很大地为《鹿鼎记》想了一句广告词:“梦回鹿鼎记,好梦好游戏”,一下子把游戏跟电影联系到一起,而且对仗工整、平仄适当,真是一大才子啊,也只有咱家胡歌才能想的出来!我立刻想冲上去问胡歌在哪个区,
是什么,可惜被保安拦住了——! (胡歌你又调皮了!) (狂热胡歌粉丝团,可惜我被淹没在人海之中……) 发布会上首次曝光了《梦回鹿鼎记》的片花,真是现代与古代元素同飞,穿越共穿越一色,尤其是胡歌扮演的韦小宝,看片花就十分搞笑,我一定会去电影院看的,一定一定!胡老大等着我啊! 发布会结束了,我赶忙冲上去要到签名,我要到签名了,我真的要到签名了,我要笑癫了!!虽然心底得意不止,但是在老大面前还是要保持淑女风范哦,你不知道我当时有多害羞,脸都红透了
~~ (我静静地等待老大签名哦
老大给了我一个
big smill
( Sun, 12 Jun 2011 21:29:55 +0800 )
Description: 孙悟空与奎托斯是两个截然相反的路线,孙悟空自石头中赤条条地跳出来时,就天不怕地不怕,对神灵充满藐视,于是从花果山一路反到天庭,偷吃了无数的仙桃,掀翻了若干的仙丹。可惜最终被如来算计,压倒在五指山下,后被观音点化,做了唐三藏的保镖,跟众神和众妖玩九九八十一的过关游戏,忠心护航,最后修成“正果”,一举成佛,阿弥陀佛。 奎托斯却是开始就成为了众神的奴役(虽然他宣称自己是自由人),被雅典娜(类似于观音的角色)甜言蜜语蛊惑,嗜杀了自己的婆娘,从此背上了赎罪的枷锁,被所谓的奥林匹斯的大神们玩弄于鼓掌之间。奎托斯是后来醒悟的,于是杀上奥林匹斯,虽然有大地之母该亚的相助,可还是被宙斯、该亚和雅典娜的阴谋玩惨了。 如此对比,孙悟空的境遇比奎托斯简直是强一百倍,孙悟空是把神仙玩来玩去,虽然后来还是被如来和观音玩了;奎托斯作为宙斯的儿子,却是被玩来玩去的主。如果说孙悟空的智商是108,那么奎托斯的智商只有18! 在语言天分上也是没得比,孙悟空不仅能与八戒拌嘴取乐,还能动不动搬出个佛教故事、道教理论来训人一通,不开心时还骂骂观音“一世无夫”;奎爷则是只管打的,沉默寡言,是被动型语言的人,别人说他一句,他才会应一句,话语里充满了冷血和残酷。 在战斗力上,已经有玩家讨论过了,孙悟空不仅有72变,一个东海镇海之宝金箍棒要变多粗有多粗,真是遇神杀神遇人杀人;奎爷的混沌之刃可不能乱变哦,只能凭技术耍玩了,玩不好还可能被没收…… 如果说两个人有什么共性的话,那就是两个人(人是不太准确的词语,因为他们两个最终都成为了神)都嗜杀,孙悟空对妖怪是毫不留情,奎托斯也差不多。所以咯,孙悟空最后的封号也是“斗战佛”,奎托斯则被玩家亲切地称为“战神”! 说到底,“天若有情天亦老”,孙悟空因为是从石头里蹦出来的,所以不受情的困扰,自然能够过得洒脱;而奎爷则是有老婆、兄弟和女儿的,因为感情的束缚,他的一生变得如此悲催,情是毒药啊。 向远古的两位强悍而寂寞的男人,致敬! ( Thu, 9 Jun 2011 23:19:41 +0800 )
Description: 又是一年
时。 每到这个时候,每个媒体都是铺天盖地的
的消息:任天堂发布会、索尼发布会、微软发布会……
……《古墓丽影
》、《神秘海域
》、《光环
》……各种主机各种游戏,让我们眼花缭乱又各具期待。 与往年一样的是,
依然不会缺少中国厂商的影子,今年,完美、金山、目标软件都带着自己的游戏走进
大展;然而与往年一样,他们照样被单反相机冷落在冰冷的角落。 还是那个老生常谈的问题:中国为什么不能在
这样的国际大展上扬眉吐气?你大可以说:因为这是电玩圣地,网游只有陪衬的份儿;你还可以说,人家发展了多少年我们才发展了多少年……够了,这都是借口,不是理由,这能不成为我们不承认落后的扯淡吗? 当李娜在法网夺冠,当刘翔百米赛跑第一,看我们的同胞在其他领域奋起直追甚至超越了老外的时候,我们是不是也该拿出点什么,让国外看看我们的游戏,也不一定都是垃圾呢? 于是寝食难安,日夜不眠只为思考一个问题:与那些国际巨头相比,我们到底缺少什么? 我们必然不缺文化 中华文明,泱泱五千年。上古神话、武侠小说,四大名著,佛道仙侠……中国网游什么都缺,唯独不缺文化底子,中国五千年的文化是网游取之不竭的源泉。比之欧美的古希腊文明,我们可以说不相上下;比之日本这个不到两千年历史的国家,我们更是可以吹
不止。可是,在游戏上,我们却没有马里奥,没有奎托斯,没有阿尔萨斯和指挥官,甚至赵云、关云长这些三国文化里赫赫有名的人物,我们是通过日本的游戏才深深喜欢上的,这是何等的悲剧! (我们的游戏里没有明星) 我们缺人才吗? 诚然,我们没有宫本茂、小岛秀夫这样的大师,但我们其实有过人才,可惜都被我们自己阉掉了:昔日仙剑之父,因为盗版问题连饭都快吃不起了,苦苦支撑着最后的单机王国,还怎么有精力去创造更凄美的仙剑故事?再说金山这些网游界的黄埔军校吧,你能说他缺人才吗?我们看到的是,为企业立下汗马功劳的老一代臣子最后都被逼出走,只能通过创业来找到自己的价值和归属感。这里我们完全可以类比的是:为什么宫本茂可以在任天堂干一辈子? 《孙子兵法》说:“夫将有才在外而君不御”,正因为山内溥和任天堂给予了宫本茂足够的信任,所以微软企图以
亿日元挖角宫本茂的时候他丝毫不为之所动(这笔重金几乎相当于他一百年的薪酬),宫本茂说:“任天堂是实现我幼时理想的乐土,能够毫无拘束地创造属于自己的艺术比什么都可贵!”听到这样的话,我想我们的网游企业是否也该反省一下:你给你的人才提供了
毫无拘束
创造艺术的
了吗? (中国游戏人才出走录) 我们缺少想象力吗? 艺术是一种想象力,艺术能走多远,取决于你的想象力有多广阔。我们看到《魔兽世界》中,每个职业,每个场景,每种物品都充满远古的想象力,更不用说恢弘的故事背景和曲折的故事叙述了。更让人难受的是,这么神奇的魔与兽的世界竟然是一群美国宅男坐在屋子里编出来的!苍天啊大地啊,再来看看我们的网游吧,网络小说改编、名著改编、、单机改编、神话背景……为什么我们热衷于改编?因为我们在这个时代的想象力早就被阉割了,只能去古人堆里捡一点想象力的剩饭,剩下的只是编造、串烧、大话、恶搞…… (魔兽世界是一个充满想象力的世界) 我们缺少创造力吗? 我们缺少创造力吗?火药是我们发明的,地震仪是我们发明的,可是今天,我们甚至拍不出一部赶上《功夫熊猫》的电影。我们的网游,怎么说呢,也算很有“创造力”吧,开箱子、天价人民币装备也算是中国特色了。到了
年,我们看到,国内一些厂商也正在创造力上下功夫,在这里希望他们能够马到成功。比如回合制市场的
,西游模式与非西游模式;再比如说搜狐畅游的《鹿鼎记》,首度提出了幻想武侠的概念,即在本世界(原著世界)之外又加上了奇幻色彩的幻想世界(幻想世界还是韩国团队用虚幻
引擎打造的哦),在职业上的“一人三职”,在宠物系统上的“一人五宠”,都在尝试一种具有创造力的表现。在展现了我们宝贵的创造力之后,国产网游能否冲出亚洲,在
这样的国际大展引起快门无数?
I hope so
。 (《鹿鼎记》的幻想武侠算是国产网游的一大创新吗?) 还要多少年,我们才能征服
? 如果非要让我们给扬威立名于
加一个期限,我希望不会是:
年。国内网游鲜有创新,依然沉浸在搬抄仿学中乐此不疲,仅有寥寥几款如《鹿鼎记》的网游敢于向幻想武侠发起挑战,其志可嘉,其情可勉。如果国产网游都有这样的勇气,那么我们征服
的时间就不会太远,或许就在
年,或许就在明天。
( Wed, 8 Jun 2011 21:20:26 +0800 )
Description: 修仙文化是中华道教文化精髓,也与远古神话息息相关。在网上,修仙题材逐渐成为网络小说最受欢迎的类型,目前市面上
以上的热门网络小说大多为修仙小说。由于修仙小说在内容上更适合改编网游,近年来,修仙网游也发展成为一股热潮,例如《诛仙》、《凡人修仙传》、《星辰变》等,一时间修仙网游泛滥成灾。 但是,我们也看到:由于商业化的原因,网游中的修仙文化已经不再追本溯源,越来越趋向于胡编乱造。某些修仙网游中的装备,不仅造型古怪,缺少仙味儿,而且关于装备(尤其是武器),其背景和来源都是自己杜撰而来,根本没有上古渊源。如《凡人修仙传》里的玄天斩灵剑,号称九天玄铁所铸,却是一点根据都没有,纯属诬造纯属杜撰!你真是想伤也伤不起! 不过,好在一些修仙网游中的装备还是很有考究的,在上古神话和历史之中都能找到出处,具有浓厚的文化气息,仙味儿十足,还倍儿漂亮!笔者辗转搜罗到一些修仙网游中的经典装备,来跟我一起追根溯源吧! 《星辰变》:鱼肠剑 在《星辰变》中,鱼肠剑看似很普通,其实它并不是一般的剑,是属于仙品的剑哦。在历史记载中,鱼肠剑也称鱼藏剑,据传是铸剑大师欧冶子为越王所制,他使用了赤堇山之锡;若耶溪之铜,经雨洒雷击,得天地精华,制成了五口剑,其中一把就是鱼肠剑, 《聚仙》:鸿钧剑 说到鸿钧剑,凌霄装,想必《聚仙》的玩家都会精神为之一振吧!鸿钧剑是
GAMEBAR 3D
仙侠网游《聚仙》蜀山派弟子剑仙所用的神兵利刃,此剑传自太上老君、元始天尊和通天教主的师傅,众仙之祖鸿钧老祖,被称作道家第一剑,远古的氛围让这把神剑也充满了神秘感。而使用此剑的蜀山派弟子也是在很多小说、电影中出现过:蜀山派弟子长于御剑之术,他们所御之剑各具灵性,蜀山派剑仙御剑之时,那种美感也是没得说。 《凡人修真》:轩辕剑 其实很多修仙网游里都有轩辕剑,当然咯,这可是上古神剑,十大神器之首啊。轩辕剑据说由众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。此剑后为商汤所得,大败上古三大邪刀。在单机经典游戏《轩辕剑》系列里,轩辕剑也曾多次出场呢! 在经典仙侠单机游戏《仙剑奇侠传》系列里,各种装备都是非常有考究的,例如《仙
》里的男女双修的神剑羲和、望舒,“羲和”在《山海经》中是主日月之神,“望舒”是神话传说中为月驾车的女神,在《楚辞》、《淮南子》中都有记载。我想《仙剑》系列之所以如此成功,与它对上古神话的紧密结合有很大的关系。 修仙网游中的装备其实对于塑造网游的世界观有着非常重要的作用,试想玩家手里拿着一把上古神器和拿着一把杀猪刀,那两种感觉是完全不一样的吧!所以,给那些装备更好的名头,给它们厚重的历史背景,让它们“活”起来,有血有肉,这才是真正的修仙网游所需要做的。
( Tue, 7 Jun 2011 21:22:48 +0800 )
Description: 时光飞逝,转眼间,最大的
后已经迎来了他们的
岁——而立之年。 18
岁我们在年龄上成年,
岁我们在工作上成年,而今,
岁,我们将迎来在心理上的理智和成年。 60
后生而平等,大家都在同等的条件下长大,没有对比,心理也就格外纯净;
后成长在那个注重知识分子的时代,如果你努力读书了,你必然前途无量;
后的父母是
后,他们的父母大都有一定的积蓄和成就,衣食无忧。 偏偏是
后挤上了新时代的地铁,如果你体格不够强壮,就会摔得头破血流:有房的,必然为每月加息的房贷苦恼;无房的,必然为漂泊不定而担忧。成家的,奔命于奶粉之间;剩下的,夜夜叹息无人相陪。当然,受上述条件影响,
后的事业多半还在徘徊之中,他们向上,他们遭遇阻力;他们奋斗,他们遭遇挫折。
岁,无论在事业还是感情,正遭遇到前所未有的困境。 难道我们只能在《玩大的》或者《老男孩》中去缅怀过去?难道我们只能在《龙之谷》等
网游举办
***礼活动中去寻找逝去的青春?我们
后倒了而立之年,生活中到底都拥有过什么? 房奴,你还要还多少年贷款? “天啊,又加息了!”在北京回
龙观买了
平米,贷款了
万的朋友大叫三声,几乎要去跳楼。连续几次的加息,他的月
供已经
涨到了
大洋,当然,工资是不涨的,奖金是不涨的。只有菜价、打车、开车的油钱再刷新纪录。
后,你的
房贷还能
承受吗?终有一天你会变卖房产,再回老家漂泊吗? 家庭,压得你喘不过气 很多
后已经接近而立之年,娶妻生子,养家糊口。唱着那首“再过
年,我们来相会,胡子
大把,儿子一大堆。上有老下有小,真是活受罪,奔波忙碌这都是为了谁”。为了挣那点奶粉钱,你起早贪黑,每天在上班的路上折腾六个小时啊六个小时!!!为了那点奶粉钱,你每天加班到深夜
点啊深夜
点!可是,想着孩子以后的择校费、培训费、教材费、人情费、伙食费……你的心里就凉了一大截吧! 剩下,真的很可怕 80
后的特殊群体,
剩男剩女
也在强大的时代下诞生了。不要说国外也有
剩男剩女
,那是自由主义、女权主义的结果;可是中国的
剩男剩女
是被剩下,是物质条件决定的生活状态。
剩男剩女面临
父母三天两头的催促,同事异样的目光,看着“非诚勿扰”变异的相亲,繁华街头空洞的情侣,心理都有挥不去的压力。
岁,你被剩下了吗? 朋友,仅仅是虚拟社区的从头像吗? 80
岁,因为对比鲜明而不愿意跟同学互通消息;因为落差太大冷落了曾经的挚友。像《生活大爆炸》里
的宅男一样
,你朋友很多,聊得很
,但是却一个也没见过面。
岁,沉迷于虚拟
社区,玩着老套的微博,与不认识的人交流梦想,发泄情绪,你却不敢走出去看网友眼睛里的绿色吗? 游戏,是你最后的出路吗? “
快看,《龙之谷》要开启二转啦,等级终于要提到
级啦!快看快看,还有
“***礼”主题活动,送***礼包和经验加成哦!
最近沉迷于《龙之谷》的室友又在兴奋地大叫,
开放二转和
级上限,推出***礼活动的消息都能让他开心好一阵,完全不像快要
岁的成年人。
也许,
网游给
了他在虚拟社会中的满足,他可以
在网游
中尽显威风,可是,我们难道永远生活在虚拟世界中吗?正如你玩的游戏有***礼,你的人生,你的
岁的***礼是什么?是一把
惩戒之天启长剑?是一件金光闪闪
的箭神装备
?如果真是那样,你大可以修仙成佛了。 信仰,丢失在哪里了? 80
岁,其实我们并没有信仰。我们的父母信仰红色物件;
后有卡夫卡,有海子,有张爱玲和三毛;
后呢,
韩寒和
郭敬明吗?他们好像自己都没有长大,他们甚至比我们还要恐慌;凤姐和芙蓉姐姐吗,这或许更像我们嘲讽我们自己。我们是怀疑的一代,我们是讥讽的一代,我们是愤怒的一代,因为我们信仰的缺失,因为我们面临着巨大的生活压力。但是我们仍然相信,苦难,是天将降大任于斯人的前奏曲:我们虽然迷失,但从不停止前进的脚步;我们虽然怀疑,却一直坚信幸福的力量。 对
后我们有太多的形容词:悲哀的
后,快乐的
后,走着的
后,睡着的
愤青的
恶搞的
后,天才的
后……然而,不管怎样,太阳还是照常升起。 80
岁,痛并
快乐着
( Fri, 3 Jun 2011 16:53:06 +0800 )
Description: 今天(6月3日),搜狐畅游正式宣布旗下3D幻想武侠大作《鹿鼎记》将于6月16日展开正式不删档内测,同时放出了一个2G左右大小的更新包。 很多国产网游的客户端整体大小恐怕都很难达到2G,即使是《魔兽世界》、《永恒之塔》这样的全球顶级大作,也从未在资料片中更新有如此庞大的内容。在***玩此次更新包后,《鹿鼎记》总客户端容量高达10G,是国产游戏之最,相比不少外国大作业毫不逊色。作为此次国产游戏的高调试水,笔者更想知道《鹿鼎记》的2G更新究竟有哪些内容?更新之后的游戏究竟能够达到水准? 鼎记公布6月16日内测,游戏本身也低调更新 从官方资料来看,2G的内容中,主打元素是260小时的全程3D高清动画剧情,由李国立导演担纲监制,打造电影级娱乐效果。笔者曾经在《鹿鼎记》中体验过高清动作剧情,与机灵搞怪的韦小宝一起力挺康熙,手刃鳌拜,作为玩家可以与小说中的主人公一起经历那个时代的风云往事,的确是一大快事;而此次的260小时的动画剧情将会集中在龙掘之境之上演绎, 玩家与原著英雄还会一起经历什么样的故事呢?甚至,是否可以与韦小宝一起同七个老婆一起风花雪月呢?宅男宅女又有幻想的空间了。 《鹿鼎记》***文件夹 当然2G的内容也不仅仅是剧情动画,场景地图少不了也会扩充一番,而龙掘之境场景成为内测更新的重头戏:这个场景将会进行细致的无缝化处理,场景资源全面更新,本来龙掘之境在笔者眼中已经很美了,不知道更新之后会是什么样子呢? 不只是电影,唐人也为鹿鼎记游戏做出了不少贡献 当然,内测应该还会开放一些新的玩法。以笔者了解的情况,内测中将会开放更大的跨服竞技规模,星运交互系统、SVS阵营对抗体系、动态平衡职业体系等游戏设计也会成为内测中的重要玩法。多样的玩法不禁让笔者小小地吃惊,在国产游戏之中,能够融合、创新这么多玩法的,恐怕也仅此一家。
作为2G内容的前瞻,此次官方放出了3D高清动画部分内容的预告片,展示了内测之中的剧情和玩法。从剪辑版来看,更新之后的《鹿鼎记》画面将会非常给力,甚至足以媲美韩国3D大作《剑灵》、《TERA》的画面。笔者特意从网上寻找游戏截图做了对比,在画面上《鹿鼎记》丝毫不见逊色,笔者大胆猜测,唐人影视加盟固然是原因之一,韩国开发团队的中途加盟起到的作用也远远不容小视。
《鹿鼎记》【上】VS《TERA》【下】画面 《鹿鼎记》【上】VS《剑灵》【下】游戏画面
纵观2011年网游市场,2D网游已经显露疲态,不仅因为2D在画面上的表现乏力,还因为创新度的不足让其面临尴尬境地,即使投入巨资宣传也难挽大局;2.5D网游虽崭露头角,但是在画面的表现上也是差强人意,难以让玩家玩的尽兴。在2011年,注定了是3D网游的天下,希望《鹿鼎记》能够成为中国网游真正意义上第一款3D大作,和《C9》、《FF14》、《剑灵》同台竞技,代表国产游戏在网游市场一起共创辉煌。 ( Thu, 2 Jun 2011 11:56:08 +0800 )
Description: 一个人长大后会成为什么样的人物,与他小时候的经历有很大的关系。游戏界
烘烘的大师们,他们的童年经历是什么样子?对他们的游戏生涯产生了怎样的影响? 宫本茂:一个洞穴改变的世界 宫本茂小的时候并没有自己的玩具,所以他就自己做,他有木头和绳子,他创造了自己的吊线木偶和活页画册。他的家里没有电视机,他就把家里纸糊的障子门当作幕布,让他的吊线木偶在台前表演。在他看来,障子门的后面仿佛是一个隐藏的世界。宫本茂的父母并不穷,但他们十分勤俭节约。那是在上世纪
年代末、
年代初,京都西北部
公里的园部町,宫本茂住在群山环绕的乡村小河谷。随着年龄的增长,他对周围的世界越发充满好奇。他有时徒步、有时骑自行车,向着田野的远方越走越远。小镇里有一座古老的神庙,在神庙后方是一片幽深的竹林。在宫本茂七八岁时,他壮着胆子走进了阴森森的竹林,穿过神秘的松树林,发现了一个山洞。他伸着脖子朝洞里望去,却只看见一片黑暗。第二天,他从家里带了个灯笼,开始进行他的洞穴大冒险。他发现山洞里就像迷宫般错综复杂,有无数的通道通往不同的洞窟。在那一个暑假,他多次返回那个山洞,在灯笼幽暗的光照中,洞壁上影影绰绰,让他又兴奋又害怕。 在过去几十年来,宫本茂已经向人们讲了无数遍他的洞穴冒险故事。这是说明他童年成长环境的最佳事迹。宫本茂说,童年时在乡野间的探索经历是他不断发明与设计电子游戏的激情与灵感源泉。洞穴已经成为宫本茂传奇生涯中神秘而不可或缺的一部分,就像乔治·华盛顿总统与樱桃树的故事,它是一种象征,一种哲学关联,是对他游戏开发理念的一种逐本溯源。讽刺的是,这位被大自然孕育出非凡游戏设计才华的“游戏之神”,用他的才能让几代的孩子们更乐意呆在室内,对着电视机,为里面的神奇世界而着迷。第一代游戏设计师们不可能通过玩游戏获取最初的灵感,在他们的童年时代游戏尚未出现。所以宫本茂总是希望在游戏中重现他童年时的神奇经历,他说:“我到现在还清楚记得小时候在小河边摸鱼的感觉,我会把手伸到岩石下面,有时候鱼就从我的指尖穿过。那是一种难以用语言表达的感受,是一种现在来说非常特别的环境。我希望现在的孩子们能有类似的体验,但这真的很难。” 小岛秀夫:最爱玩***抓小偷 小岛秀夫
岁移居关西,并在神户度过了自己的童年时代。在那个电视游戏还没有出现的年代,他和任何寻找乐趣的小孩子一样。
小的时候,我很爱玩***抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子、和捉迷藏之类的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。
如今在繁华的东京涉谷区上班的小岛秀夫对于童年岁月十分怀念,虽然每天在
六楼办公室忙碌的他已经无法再次感受无忧的童年时光,然而这些小时候的捉迷藏游戏却在如今的视频游戏上真切的再生了。小岛承认
的本质就是在电视屏幕上逼真地再现童年时的捉迷藏游戏。
紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,我总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。
” 威尔·莱特:天才灵感来源于学校教育
威尔·莱特(
Will Wright
)模拟城市
(SimCity)
、模拟市民
(The Sims)
和孢子
(Spore)
的始祖。
年出生于美国佐治亚州亚特兰大,小莱特
岁时,他的父亲因白血病而去逝。他的母亲举家移居到她的家乡路易斯安那州巴顿鲁治。小赖特于当地的一间蒙特梭利学校(
Monte ori school
)接受教育,他很欣赏学校所提倡的创造力、问题解难和自我激励这三个教学理念。赖特承认《模拟城市》的创作灵感是源于他在学校所获得的经验。 约翰
卡马克:口吃与天才
卡马克的父母工作都很勤奋,所以他们家境很好。还晋升为一家电视台的晚间新闻主播,这家电视台是密苏里州堪萨斯城最大的三家电视台之一,他们随后搬迁到了郊外的富人区。在那里,约翰有了个小弟弟,彼得。同年,约翰进了圣母玛利亚天主教小学,这是当地最好的学校之一。这个从一岁起就戴上眼镜,长着一头凌乱金发的瘦小男孩在学校里很快就显示出了与众不同。二年级的时候,只有七岁的他几乎在所有标准化测验里都得到了满分,这相当于九年级的水平。约翰还养成了一种很独特的口吃习惯:在每句话后面加上简短的类似机器人那样的嗡嗡声,就像一台计算机在处理数据一样:
144……
嗯嗯。
卡马克的父母在他十二岁的时候忽然离婚了,他们在如何抚养孩子的事情上还闹的很紧张。茵戈觉得这给卡马克造成了无法弥补的创伤。就当卡马克开始在学校里找到点乐趣的时候,他和弟弟彼得又不得不在双亲之间来回轮换,不停地转学。卡马克不喜欢和父亲分开,更糟糕的是,当他和母亲住在一起的时候,他得自己照顾自己。 尚在就读高中时,卡马克就被认为是
,他还因此被学校视为有心理问题,并停课一年。复课后,卡马克还是拿到了***书,并考入了当地著名的
大学。在编程方面,卡马克几乎是无师自通。大一还没读完,他编写的一些小游戏就被不少软件公司买走,他本人也成为了几家软件公司的兼职程序员,并逐渐在游戏软件领域小有名气。 久石让:五岁学习小提琴 久石让,宫崎骏作品御用配音,后来也参与到多款著名游戏的配音之中。久石让五岁的时候在铃木镇一小提琴教室开始学习拉小提琴。他原来的音乐其主要形式是小音乐,初期作品没有什么人气。久石让早年曾就读于日本国立音乐学院,修习作曲,因此久石让具有深厚的学院派训练。久石让的音乐观念受到菲利浦·葛拉斯
(Phili Gla )
、史提夫·莱奇
(Steve Reich)
、史托克豪森、约翰·凯吉
(John Cage)
,以及日本近代作曲家武满彻、三善晃等人的影响。 稻船敬二:小时候学习成绩差
稻船敬二,“游戏界鬼才”,出生于
日。稻船出生于
日。在稻船的少年时代,他的学习成绩并不优秀,但在美术方面却有超出一般人的才能。稻船日后进入美术大专学习。在大学时代他对游戏这种新型行业产生了浓厚的兴趣。
年,从大专毕业后,因故没有加入自己梦想的
而转投刚刚成立不久的
。 野村哲也,速写本上画游戏
野村哲也主要负责以及参与制作作品:《王国之心》系列、《最终幻想》系列、《武藏传》系列、《寄生前夜》系列。 小的时候野村家里连
都没有,他就自己做类似大富翁的游戏在纸上玩。现在回想起在速写本上画的游戏的不是野村绘画事业的起点吗? 高知县立冈豊高等学校,
岁进京就读设计系专业学校,学习广告设计。在学校时,野村就常做广告艺术创意。毕业后,于
日加入
。在最终幻想
以下,最终幻想简称
简单说就是排除程序故障
是他在
里的第一份工作。此后在
的企画中,野村的登场人物设定和插图给坂口博信的留下深刻印象,于是野村担任了
的人物侧面
版原画设定。从此野村哲也开始了他的游戏之路。 姚壮宪:从小喜欢独来独往
姚壮宪一九六九年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然;虽然没有电视和游戏机,他却沉迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。 少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。 
  姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。
( Tue, 31 May 2011 23:17:59 +0800 )
Description: 转眼间《魔兽世界》在中国大陆已经运营了六年之久,这款游戏对于中国网游玩家来说到底意味着什么,到底有多么深的影响,谁也说不清楚,但不可否认的现实就是《魔兽世界》几乎是所有国产
尤其是
3D MMORPG
学习的榜样。 近日就有玩家指出,畅游目前主推的当红
大作《鹿鼎记》有些场景、截图,与《魔兽世界》在风格上颇为相似,不免让人觉得一线厂商如此重要的年度大作,也在向《魔兽世界》致敬,这让我这个
迷再次想起《魔兽世界》对整个国产网游产生的重大影响。 (
《鹿鼎记》有些场景的设计风格跟《魔兽世界》颇有些相似
) 由《魔兽世界》树立的游戏标准 自《魔兽世界》成功以来,国内国外都有数不清的作品将其作为榜样进行模仿,虽然所谓的
的程度各不相同,但
3D MMORPG
难免要在多个环节借鉴这款游戏。只是,模仿的越像的游戏,死的却越惨。 《魔兽世界》的成功之处有很多,从游戏品质到文化传播再到标准树立,都是一个在网游史上永远留下重要印记的游戏。玩家不会忘记这款游戏给予他们的乐趣,此后也会对其他同类游戏提出相应级别的品质要求;而对于其他公司、其他游戏来说,由其凭借超多玩家数目和高端玩家散射广域玩家所形成的游戏习惯,进而制定的此类网游的游戏标准,才是其真正可怕之处。 (
的《战锤
》在很多环节也都遵从了
确立的标准) 回首魔兽六年
巨大影响深入人心 2004
年《魔兽世界》刚刚进入中国的时候,不管
,游戏的操作基本是一只鼠标走天下,
这样的键盘操作很少有游戏采用。在魔兽流行以后,在很短的时间内,
3D MMORPG
甚至部分仿照魔兽制作的
2D MMORPG
,都开始采用
这样的键盘操作布局,最终成为全球通用的操作标准。对于《魔兽世界》之后的游戏来说,这样的操作是他们必须学习的,因为玩家的习惯的就是如此。当然,为了照顾全部玩家的操作习惯,《魔兽世界》也提供全鼠标操作,而这个设定几乎也是后辈游戏都会使用的,《鹿鼎记》也是如此。 (《魔兽世界》的副本与团队配合极具吸引力,也给模仿者留下了巨大的难题) 从
级跨入
级时代,《魔兽世界》给中国玩家充分展现了升级为辅,满级才是真正开始的理念,副本与战场的诸多玩法的乐趣,在满级之后才真正显现。中国玩家以往从升级过程中获得最大游戏乐趣的观点被颠覆,满级之后还能做什么,也成为玩家对游戏品质最重要的考量标准之一。 70
级时代,《魔兽世界》给玩家展现的是开发者令人惊叹的设计能力与再利用效率,在已有内容十分丰富、起点十分之高的基础上,追加如此多新内容,将旧有副本翻新却能令人乐趣不减,这都为我们展现了暴雪强大的游戏开发功力。在平衡度方面,
都同类游戏上了很好的一课,如此多新内容的资料片,如何把控各职业之间的平衡,如何让死亡骑士这样的英雄职业玩起来感觉强大无比却又不让其压制其他职业,虽然平衡性永远不可能尽善尽美,但合理限度内保持平衡,实在是值得太多游戏与开发者学习。 (死亡骑士的实力无愧于英雄职业但又不能比其他职业强大,这是很难拿捏的尺度) 抄袭者缘何屡战屡败 《魔兽世

参考资料

 

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