勇士兵种带的兵种影响战力吗

信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.游久社区's Archiver
给每个兵种打分(是战力指数,不是评价),大家都来参加吧(增加打分指标)
发表于 2009-7-25 01:16
给每个兵种打分(是战力指数,不是评价),大家都来参加吧(增加打分指标)
[color=#6600cc]人族的步兵是属性最低的兵种,用它来做个下限,10分[/color]
[color=#0000ff]不设上限,大家随便打分,不过我会收集大家的***,再总结出最合适的分数,以后会有神秘奖励哦[/color]
[color=#66ff00]版本以1.13为准,不需要你回答全部兵种,但是不能少于10个,你要全部都有也可以。[/color]
[color=#ff0000]不可以复制别人的***,我当你恶意灌水的[/color]
[color=#0000ff]我还是把打分指标给大家说一下,不然很多人都不知道怎么打分[/color]
[color=#0000ff]兵种的打分指标只需要考虑它的[size=4][color=#ff0000]属性和技能[/color][/size],也就是兵种的能力,不需要考虑它有多大的价格或实战效果。[/color]
[color=#ff0000]属性[/color]:[color=#6600cc]生命值,魔法值,攻击力,攻击速度,射程(攻击范围),溅射范围,护甲,移动速度[/color],等等只要你觉得可以用来加分的属性都可以
[color=#ff0000]技能[/color]:[color=#6600cc]法术,被动技能[/color]
除了女妖因为血少可以考虑一下神圣甲的加分,其它兵种可以无视攻击类型和护甲类型,因为这些相克关系是属于实战的,我们不考虑实战效果。
我们可以假设,[color=#0000ff]攻击效果都是100%[/color],[color=#66ff00]护甲效果都是100%[/color],除了[color=#ff00cc]女妖的神圣甲给加点分[/color],不然女妖就惨了,可能要和德鲁伊之流并列。
[color=#ff00cc]这个分数是指兵种的[size=4][color=#ff0000]战力指数[/color][/size],而不是它在你心中的评价(别看太多电视评选,把自己当评委了),[size=4][color=#ff3300]战力指数是直接反映一个兵种的能力[/color][/size],如果每个兵种都有战力指数,那么我们就可以大概的知道每个兵种能力的差别。[/color]
[color=#0000ff]像英雄无敌4里面的每个兵种都有一个表示综合实力的数值,叫它战力指数吧,农民最低,黑龙最高,每星期的兵种产量就是用一个相同的数值除以战力指标得到的数值,来平衡高价兵种和低价兵种的产量[/color]
[color=#ff6600]人族[/color]:
步兵(10分),拥护者,狙击兵,神***手,重装炮兵,迫击炮,狮鹫骑士,十字军,圣骑士,术士
[color=#ff6600]兽族[/color]:
兽人步兵,兽人老兵,斧圣,萨满祭司,巨魔狂战士,巨魔猎手,双足飞龙骑士,科多,攻击科多骑士,防御科多骑士,抗魔科多骑士,投石车
[color=#ff6600]精灵[/color]:
弓箭手,高级弓箭手,剑士,剑圣,嗜血者,龙鹰骑士,***炮车,女巫,男巫
[color=#ff6600]暗夜[/color]:
女猎人,游侠,亚马逊,德鲁伊,德鲁伊长老,刺客,皇家杀手,复仇之魂,复仇天神,仙女龙,投刃车
[color=#ff6600]娜迦[/color]:
鱼人,鱼人勇士,鱼人冠军,鱼人头领,剧毒蜥蜴,远古九头蛇,九头蛇,小九头蛇,飞蛇,娜迦护卫,娜迦皇家护卫,龙龟,娜迦海妖,被召唤的龙虾
[color=#ff6600]混乱[/color]:
小恶魔,刚毛恶魔,混乱勇士,混乱冠军,妖妇,血之魔鬼,红龙,地狱火,异形
[color=#ff6600]堕落[/color]:
堕落树怪,堕落树人,堕落毁灭者,虚空漫步者,虚空守护者,亚龙,影龙,地狱犬,地狱的机器,地狱坦克,梦魇,触手
[color=#ff6600]北方[/color]:
雪狼,北极熊,半人猛犸,冰原猎人,冰巨魔影子牧师,冰巨魔巫医,雪怪,远古雪怪,蓝龙,冰雪女王
[color=#ff6600]不死[/color]:
僵尸,高级僵尸,瘟疫携带者,死灵法师,亡灵巫师,巫妖王,吸血鬼,吸血鬼领主,小吸血鬼,女妖,血肉傀儡,冰霜巨龙,骷髅战士,骷髅法师,骷髅弓箭手,骷髅英雄,高级骷髅战士,高级骷髅法师,高级骷髅弓箭手,骷髅将军
[color=#ff6600]机械[/color]:
战斗直升机,轰炸直升机,轻型坦克,布雷车,突击坦克,重型坦克,火箭坦克,哥布林炸弹人,喷火兵,喷火兵队长,钢铁人,黄金人,地精收割机
[color=#66ff00]我给大家举例一个打分范例,但是你不用按我的来,毕竟我的不可能是最好的,之所以不设上限,不设标准,就是让大家一起来发言,找出最好的标准。[/color]
[color=#ff6600]打分范例[/color]:
[color=#6600cc]1-20分,1阶兵种,例子:步兵(10)[/color]
[color=#6600cc]21-50,2阶兵种,例子:拥护者(50)[/color]
[color=#6600cc]51-100,3阶兵种,例子:嗜血者(60)[/color]
[color=#6600cc]101-200,4阶兵种,例子:娜迦海妖(120)[/color]
[color=#6600cc]201以上,5阶兵种,例子:堕落毁灭者(300)[/color]
[color=#6600cc]无上限[/color]
[color=#ff0000]我的分数打得很随意,你们不用抄我的,大家努力,创造自己的打分标准[/color]
发表于 2009-7-25 05:20
迫击炮(79分):不俗的攻击力,使此单位成了万金油攻城器,价格更是闪光处,不过缺点也十分明显.....血太少而且还不是机械[s:216]
术师(78分):最WS的兵种之一[s:227] ,在其***的走位下还包涵了极强的AOE能力,可惜也太脆弱
投石车(87分):对肉杀伤力最强的攻城器,高血量和机械特性带给其极强的生存能力,缺点是比较贵s:216]
嗜血者(94分):万恶的减防和牛B的弹射使其成为初期最强的DPS,血量和护甲类型也都很好价格也不错,前期~中期都有良好的发挥
龙鹰(95分):阳炎是最强的空对空魔法垫定了龙鹰空霸的地位、310的价格对精灵族来说更是小菜一碟,大空军的必备单位 [s:238]
***车:(100分):虽然是对肉最弱的车但另类的攻击模式让其成为了法师的恶梦 TD的克星,全局都有极好的表现!
鱼人(72分):数量是其特点,围兵的最好炮灰 [s:224] 另外造价也很便宜,还可帮NAGA迅速集起木头
剧毒蜥蜴(76分):穷人都出的起的价格加上 中型甲 高攻击力和附带的慢性毒药是初期中型甲生物的杀手 近战DPS的眼中钉
地狱坦克(82分):很强大的机械单位,初期对肉对法师来说都有不错的杀伤力,可怜的是出现在强手云集的堕落族......
蓝龙(88分):很多新手都不喜欢的单位,但我很喜欢,650的血量 强大的AOE减速加上混乱攻击使它成为同步流选手很头疼的兵种,280的价格到后期大空军更可成为空军的主力!可惜谁让你家安在冰女的旁边呢?可悲可叹........即生瑜何生亮?!
僵尸(92分):多攻能的兵种,可圈可爆可偷袭,最强型态胖子更是万能,被动的技能瘟疫不光持续时间长还可以对空,混乱的攻击类型就是碰上金人也不示弱,超高的血量平滑的升级方式,是最好的肉盾之一
PS:我选的大多都是争议较大的或比较少见的单位,
loyalxulin
发表于 2009-7-25 09:27
[s:173]看了,但标准在那里呢,别乱打分!
比如:步兵(10分)那么拥护者应该是25分左右,1个拥护的作用大于2个步兵,小于3个步兵!
拥护者25,迫击炮25,狮鹫骑士30,圣骑士50
人类拥护开,然后是炮,然后是十字军,然后是号角,然后是圣骑士,然后是暴狮鹫群,然后是传说!后面看情况补一个号角,一个圣骑士,最后就是炮塔群(例子)
萨满祭司15,巨魔猎手25,攻击科多骑士30,防御科多骑士30,抗魔科多骑士35,投石车35
嗜血者35,龙鹰骑士30,***炮车30,女巫40,男巫60
德鲁伊长老35,皇家杀手25,复仇之魂25,复仇天神30,仙女龙30,投刃车25
鱼人5,剧毒蜥蜴10,飞蛇25,娜迦护卫25,娜迦皇家护卫35,龙龟30,娜迦海妖40
刚毛恶魔20,混乱勇士20,混乱冠军25,妖妇20,血之魔鬼25,红龙40,地狱火30
堕落树人20,堕落毁灭者80,虚空漫步者20,虚空守护者30,亚龙25,影龙30,地狱犬15,梦魇40
半人猛犸30,冰巨魔影子牧师15,冰巨魔巫医30,雪怪25,远古雪怪35,蓝龙35,冰雪女王35
瘟疫携带者35,亡灵巫师30,巫妖王70,吸血鬼领主25,女妖35,血肉傀儡30,冰霜巨龙35
战斗直升机20,轰炸直升机30,钢铁人30,黄金人60
我评价的都是我自己经常用的兵,没评价的,基本是本人不用的!
发表于 2009-7-25 09:34
用它来做个下限,10分
LS的哥们你搞错了吧?这个是下限....我看分因该是10~100之间
——————————
[color=#66ff00]sol00[/color]:
不设上限,你想用1000分都可以
发表于 2009-7-25 10:58
Re:给每个兵种打分,大家都来参加吧
[color=#0000ff]我还是把打分指标给大家说一下,不然很多人都不知道怎么打分[/color]
[color=#0000ff]兵种的打分指标只需要考虑它的[size=4][color=#ff0000]属性和技能[/color][/size],也就是兵种的能力,不需要考虑它有多大的价值或实战效果。[/color]
[color=#ff0000]属性[/color]:[color=#6600cc]生命值,魔法值,攻击力,攻击速度,射程(攻击范围),溅射范围,护甲,移动速度[/color],等等只要你觉得可以用来加分的属性都可以
[color=#ff0000]技能[/color]:[color=#6600cc]法术,被动技能[/color]
[color=#0000ff]英雄无敌4里面就有一个战力指标,农民最低,黑龙最高,它里面每星期的兵种产量就是靠某个数值除以战力指标来平衡高价兵种和低价兵种的。[/color]
[color=#66ff00]为了避免出现ls两位的胆小谨慎,我给大家举例一个打分标准,但是你不用按我的来,毕竟我的不可能是最好的,之所以不设上限,不设标准,就是让大家一起来发言,找出最好的标准。[/color]
[color=#ff6600]打分标准范例[/color]:
[color=#6600cc]1-20分,1阶兵种,例子:步兵(10)[/color]
[color=#6600cc]21-50,2阶兵种,例子:拥护者(50)[/color]
[color=#6600cc]51-100,3阶兵种,例子:嗜血者(60)[/color]
[color=#6600cc]101-200,4阶兵种,例子:娜迦海妖(120)[/color]
[color=#6600cc]201以上,5阶兵种,例子:堕落毁灭者(300)[/color]
[color=#6600cc]无上限[/color]
[color=#ff0000]我的分数打得很随意,你们不用抄我的,大家努力,创造自己的打分标准[/color]
iamyourdaddy
发表于 2009-7-25 11:47
Re:给每个兵种打分,大家都来参加吧
感謝S大整個列出來[s:191] 您辛苦了!
講一下我的評分方式~~~
1. 相同類型相比,肉盾跟肉盾比,法師跟法師比
2. 血量、謢甲
3. 傷害輸出
2. 有特殊技能的加分
3. 依價格高低加扣分
4. 需要升級的略微加分
步兵(10分),拥护者(65),狙击兵(10),神***手(50),重装炮兵(70),迫击炮(50),狮鹫骑士(55),十字军(45),圣骑士(63),术士(50)
兽人步兵(10),兽人老兵(20),斧圣(60),萨满祭司(40),巨魔狂战士(40),巨魔猎手(60),双足飞龙骑士(15),科多(60),攻击科多骑士(65),防御科多骑士(70),抗魔科多骑士(75),投石车(65)
弓箭手(10),高级弓箭手(38),剑士(20),剑圣(45),嗜血者(90),龙鹰骑士(67),***炮车(90),女巫(85),男巫(75)
※主要是奶媽的生產速度快很多..... 海起來對空也是很猛的!!!
女猎人(10),游侠(60),亚马逊(80),德鲁伊(45),德鲁伊长老(50),刺客(45),皇家杀手(55),复仇之魂(50),复仇天神(70),仙女龙(60),投刃车(90)
鱼人(20),鱼人勇士(10),鱼人冠军(10),鱼人头领(21),剧毒蜥蜴(35),远古九头蛇(52),九头蛇,小九头蛇,飞蛇(55),娜迦护卫(60),娜迦皇家护卫(70),龙龟(70),娜迦海妖(85),被召唤的龙虾
※主要是龍龜有對空能力,而且減傷20%
小恶魔(10),刚毛恶魔(40),混乱勇士(45),混乱冠军(55),妖妇(40),血之魔鬼(50),红龙(70),地狱火(70),异形
堕落树怪(40),堕落树人(55),堕落毁灭者(80),虚空漫步者(55),虚空守护者(80),亚龙(60),影龙(70),地狱犬(55),地狱的机器(60),地狱坦克(70),梦魇(60),触手
雪狼(10),北极熊(45),半人猛犸(60),冰原猎人(35),冰巨魔影子牧师(60),冰巨魔巫医(65),雪怪(45),远古雪怪(68),蓝龙(50),冰雪女王(85)
僵尸(10),高级僵尸(40),瘟疫携带者(57),死灵法师(10),亡灵巫师(70),巫妖王(80),吸血鬼(10),吸血鬼领主(45),小吸血鬼,女妖(60),血肉傀儡(55),冰霜巨龙(60),骷髅战士,骷髅法师,骷髅弓箭手,骷髅英雄,高级骷髅战士,高级骷髅法师,高级骷髅弓箭手,骷髅将军
※巫妖王的價格高,而且技能施放機率不高....所以.......
战斗直升机(20),轰炸直升机(60),轻型坦克(40),布雷车(40),突击坦克(65),重型坦克(45),火箭坦克(55),哥布林炸弹人(40),喷火兵(45),喷火兵队长(55),钢铁人(45),黄金人(80),地精收割机(45)
发表于 2009-7-25 12:36
回 5楼(iamyourdaddy) 的帖子
ls你的分数还是太保守了,传说部队居然和高级部队差不多,甚至不如
我的意思是通过打分,直接体现一个兵种的能力,而不是它在你心目中的评价,评价和战力指数是不同的,我还是把题目换一下吧
[size=4][color=#FF0000]ls3位的分数,应该是心中的评价,而不是战力指数,这样我是不会承认的,请认真思考,重新打分吧[/color][/size]
[size=4][color=#0000FF]lx的别再搞评价了,要打出兵种的战力指数,战力指数可是比评价要容易出分,而且更直观的了解一个兵种的能力。[/color][/size]
cranedragon
发表于 2009-7-25 13:25
那要有所有兵种属性表才能打出来……
————————
[color=#66ff00]sol00[/color]:
其实属性只是参考物,而且你不熟悉属性,你也打不出分数
你不行,我也不强求你
发表于 2009-7-25 14:57
怎么回帖这么少啊,都被我打击了 [s:173]
就算倒下了,也要给我爬起来,重新写一遍[s:235]
召唤潜水的众老妖怪出场,强人们,别吝啬你们的笔墨,为CF的未来奋斗吧 [s:232]
发表于 2009-7-25 17:53
老大.....我承认我输了......乱打分这样的是自中学和人装B吹牛到现在就没干过了...干不来了啊 [s:180]
iamyourdaddy
发表于 2009-7-25 18:07
抱歉...[s:63] 我把價格也算了進去[s:150]
再問一個問題....是要以攻擊類型( 混亂、魔法 )為依據?還是像下面的分類?還是純粹依照攻擊力?
======== 我試試看把價錢跟評價拿掉 =============================================================
步兵(10分),拥护者(70),十字军(45),圣骑士(70)
兽人步兵(10),兽人老兵(40),斧圣(50),科多(60),攻击科多骑士(65),防御科多骑士(70),抗魔科多骑士(75)
剑士(30),剑圣(50)
复仇之魂(40),复仇天神(50)
娜迦护卫(50),娜迦皇家护卫(65),鱼人(20),鱼人勇士(30),鱼人冠军(40),鱼人头领(55)
混乱勇士(40),混乱冠军(50),血之魔鬼(50),地狱火(100)
堕落树怪(20),堕落树人(55),堕落毁灭者(300)
雪狼(10),北极熊(45),半人猛犸(58),雪怪(45),远古雪怪(60)
僵尸(10),高级僵尸(40),瘟疫携带者(50),吸血鬼(20),吸血鬼领主(45),血肉傀儡(55)
钢铁人(40),黄金人(280),地精收割机(55)
狙击兵(10),神***手(40),重装炮兵(50)
巨魔狂战士(40),巨魔猎手(50)
弓箭手(10),高级弓箭手(40)
女猎人(10),游侠(55),亚马逊(250)
剧毒蜥蜴(25),远古九头蛇(250)
小恶魔(10),刚毛恶魔(40)
轻型坦克(20),布雷车(30),突击坦克(45),重型坦克(45),火箭坦克(45),冰原猎人(25)
术士(30)
萨满祭司(30)
嗜血者(50)
女巫(50),男巫(280)
德鲁伊(30),德鲁伊长老(50)
娜迦海妖(85)
妖妇(35)
虚空漫步者(40),虚空守护者(50),梦魇(90)
冰巨魔影子牧师(35),冰巨魔巫医(40),冰雪女王(85)
死灵法师(20),亡灵巫师(40),巫妖王(280),女妖(40)
迫击炮(55),投石车(70),投刃车(70),***炮车(70),地狱的机器(50),地狱坦克(70),龙龟(65),
狮鹫骑士(55)
双足飞龙骑士(35)
龙鹰骑士(85)
仙女龙(60)
飞蛇(45)
亚龙(65)
影龙(73)
红龙(78)
冰霜巨龙(80)
战斗直升机(40)
轰炸直升机(70)
蓝龙(55)
刺客(45),皇家杀手(60),地狱犬(50),喷火兵(45),喷火兵队长(60),哥布林炸弹人(40)
============================================================================================
結論:要做到完全客觀好難阿.........[s:149]
應該有稍微接近一點了吧!?
发表于 2009-7-25 18:43
回 10楼(iamyourdaddy) 的帖子
除了女妖因为血少可以考虑一下神圣甲的加分,其它兵种可以无视攻击类型和护甲类型,因为这些相克关系是属于实战的,我们不考虑实战效果。
我们可以假设,攻击效果都是100%,护甲效果都是100%,除了女妖的神圣甲给加点分,不然女妖就惨了,可能要和德鲁伊之流并列。
mnu1990
发表于 2009-7-25 19:13
其实一个地图如果平衡和话,价格就是最好的战力指数(个别除外,比如九头就很垃圾),所以我就不献丑了。 [s:227]
发表于 2009-7-25 20:55
回 12楼(mnu1990) 的帖子
错,350的,刚毛恶魔,混乱冠军,红龙,娜迦海妖,游侠,***炮车,它们的价格一样,它们的战斗力都一样?都差不多?还是有的物超所值,有的货不对款?
mnu1990
发表于 2009-7-25 23:21
那就是地图没平衡好的原因了…你说的那些兵其实也不好比孰强孰弱。我也说了有例外,比如吸血鬼什么的,还有就是cf里面,150+200小于350,这个版主应该知道。
mnu1990
发表于 2009-7-25 23:27
其实想想还是有区别的,每个族有自己精髓兵种,每个族我说几个吧。比如刺客术士女王那家女妖,大胖,混乱勇士(狮子吼太猛了)精灵法师空军车子,用好了绝对物超所值,,但是总的来说价格说话
mnu1990
发表于 2009-7-26 00:11
其实比较英雄无敌,英雄无敌里也是价格和战力指数成正比;cf一定程度上也控制高阶兵种数量,是通过贵的兵营产兵时间长和传说兵种造1个来控制的,只不过后期高价兵营太多,无法有效控制而已。
发表于 2009-7-26 06:53
反对打分的说.
打钱看RP
增经多次用人类,就几个拥护和小钢炮,或取杀人榜第一多次. [s:224]
发表于 2009-7-26 07:05
小钢炮其实超级猛的 [s:173]撇开特殊不说的话 小炮其实是性价比最高的攻城器
发表于 2009-7-26 10:41
就是要给每个兵种打分,才能让作者知道每个兵种的实力,才能让作者更好的平衡兵种之间的差距,怎么就没人明白我的做法,不帮忙就算了,还来打击我,连带着把其他人都打击的不敢来,XD
PS而且战力指数也可以让新人直观的判断一个兵种的强弱
iamyourdaddy
发表于 2009-7-26 16:20
獸族 投石※ 價格380 ※ 射程1000 ※中甲(5) ※血475 ※傷害120-150 ※DPS27 ※攻擊範圍240
技能: 225範圍內敵人每秒48傷害,持續2.5秒
精靈 孥車※ 價格350 ※ 射程950 ※中甲(3) ※血500 ※傷害100-150 ※DPS31 ※攻擊範圍 ----
技能: 攻擊能擴散到目標後方直線距離400範圍
暗夜 投刀※ 價格285 ※ 射程1000 ※重甲(2) ※血400 ※傷害80-105 ※DPS26 ※攻擊範圍 ----
技能: 能1次攻擊4個敵人,每次彈射減少30%傷害
人類 鋼砲※ 價格210 ※ 射程1000 ※輕甲(0) ※血280 ※傷害68-80※DPS21 ※攻擊範圍220
我是覺得攻城車相比較的話,射程占最大比分!
因為他決定了你的存活率,相對提高累積的可能....
再來考慮它一次能打多少敵人....論範圍的一般能打到的都是肉盾,掃到後排的機率小很多!
而肉盾通常不是主要輸出! 所以主要來說能打到後排的更實惠....
1. 論射程950+400的精靈車絕對勝出,而且
2. 論傷害他的傷害只輸投石(最小傷害),依照DPS來看它的攻擊速度還比投石快一點,
3. 中甲(3)+500的血也讓他不會被刺客秒掉( 附加價值 ),潮汐掃完還有補血的機會
暗夜車的彈射可以彈到後方而且,所以次之,而且價格較精靈車便宜,所以生產速度也快,
再來重甲(2)+400血一樣刺客秒不掉!
投石雖然價格高,攻擊速度慢,生產慢,但他的傷害最高48+150=198
算同時2台小砲的話80X2=160,其實並沒有特別高,而且也不太可能1台對2台...
大摡是2台對3台240:396,當然後面會越差越多....不過需要時間及存活!
小砲輕甲(0)+血280,是唯一能被刺客秒掉的攻城 [s:219]
而且連補血的機會都沒有......
整體來說: 我覺得小砲並不是那種可以改變局勢的單位,而是那種適合火上加油的單位!
※投刀、跟努車可以掃巫妖王、亞馬,投石的技能燒肉盾威力很大!
如果撇掉價錢不談的話,也就少了它生產快的優勢....
如果有算價錢的話,它的輸出在攻城器中( 射程、傷害 )並不算特別突出,算攻擊範圍的話
它攻擊範圍也較投石少20,不過移動速度快不知道算優點還缺點???
波波同步的情況下它應該算很有優勢.....
PS. 以上算的是最大傷害,實際上小砲是68-80,投石是120-150,意思是就算小砲運氣很好每次打都打出最高的80;而投石運氣很差每次都打出最低120,120還是80,而且投石有固定的每秒48傷害,所以是80:168 [s:219]這就是2者之間的差距....
380-210=170我覺得這差距不是170的價錢補的回來的
iamyourdaddy
发表于 2009-7-26 16:47
我想S大的意思是扣除印象分數,更確切而確實,只藉由兵種對兵種比較而打出分數。
可是這可能必須每種兵都出過 N 次之後才能確實的進行比對 [s:173]
因為技能真的是很難以評定的因素!
像我其實打肉盾分數是用胖胖作中間指標... 但是胖胖的毒霧跟雪怪的減攻比對斧聖的爆擊
1個是瞬間攻擊能力、1個是持續傷害(DOT?)能力、1個是減傷能力
這3個要怎麼作對比???如果不考慮實戰....好難....
但是考慮實戰又會受到對方兵種的影響...
=========題外話 ===========
我後來發現.....精靈的孥車打科多跟復仇的效果比高弓還好.......
像這種就應該算是打分的依據吧!?
比較直觀不會受到整體局勢影響.....
发表于 2009-7-26 17:45
回 20楼(iamyourdaddy) 的帖子
你算少了攻击速度,小炮和投石车的攻击速度是不一样的,再者投石车的燃油是法术伤害,是不能直接和攻击力叠加来算,还有攻击力不等于输出伤害,物理攻击会被攻击的护甲点数减伤(先不论护甲类型),法术伤害会被技能减伤(因此投石车在对抗传说部队时燃油的作用不大,其表现只是比小炮多出一点d )
发表于 2009-7-26 18:08
回 21楼(iamyourdaddy) 的帖子
很难打分吗?其实只要是了解地图每一个兵种的属性,你就可以给它们打分
不过你要先定下几个阶层,比如我的例子:
1-20,1级兵
21-50,2级兵
51-100,3级兵
101-200,4级兵
200以上,5级兵
只要有了一个阶级排行榜,就可以先把所有兵种分阶,不用直接打分数,先把每个兵种的阶位分好,比如
1-20,1级兵:步兵,兽人步兵,等
21-50,2级兵:小炮,拥护者,等
51-100,3级兵:嗜血者,术士,等
101-200,4级兵:娜迦海妖,女王,等
200以上,5级兵:堕落毁灭者,巫妖王,等
分好阶位,那么就可以开始加分了,同一个阶位的所有兵种,互相比较一下,然后加上一个具体的数值,这样很难么,我并没有要求大家都比较精确无误,你要随便加分也可以,我会参考你的数据,但不是一定采用你的数据,可能只要你所有数据里面的几个,这也是为什么我要大家一起参加,一个人的意见是有局限性的,很多人的意见加起来才会成为决定性的
让我自己来打分,完全没问题啊,但是我的数据肯定带有个人色彩,并不能代表多数人的意见,另一方面我也不想自己的数据误导你们,对你们的打分造成影响
[size=5][color=#0000ff]别看帖不回帖,都发表一下自己的意见,[color=#ff0000]txrtxr[/color]出来做榜样[/color][/size] [s:235]
mnu1990
发表于 2009-7-26 18:12
咱们u9潜水的就是多,有几个看帖回帖的[s:232]
————————
[color=#66ff00]sol00[/color]:
你也好不到哪来去,不帮忙还在一边打秋风!!!
发表于 2009-7-26 18:47
我就帮顶得了 [s:163]
mnu1990
发表于 2009-7-26 20:54
回 24楼(mnu1990) 的帖子
BZ我错了,帮顶!还有把扩招贴加亮一下哈 [s:191]
查看完整版本:
Powered by
7.2 2001-20092010年12月27日 10:12 来源:
 作者:『孤云逐月』  新闻中心:
文章搜索:
您现在的位置:
→ 正文 【责任编辑:随风】
  对于非4军阵的玩家来说,分城改建似乎是个福音,改建的代价也是非常大的,而付出这个代价到底能收到多大的回报?这才是大家最为关注的!
  毋庸置疑,3军改4军,提升的是战斗力(这不是废话么),但是战斗力到底能提高多少?比如说我现在刚过70重楼,1W2的战斗力,如果改建之后是不是可以达到1W6过80楼?通过楼主的不懈努力,本着为人民服务、为玩家谋福利的原则,历尽千辛万苦,终于找到问题的***,下面楼主将以自己的游戏角色为例,向大家一一道来。
  一、[军镇]
  先从军镇讲起,军镇里对战斗力产生影响的建筑只有两个:[司马署]和[操练场]。[司马署]每升1级可以提高1点君主武力,[操练场]每升1级可以提高20武将统率,以楼主目前的11级城25级官府来说,如果分城改建,再花一定时间,将多拥有1个25级[司马署]和[操练场],意味着将增加25点君主武力和500的武将统率,25和500,会对战斗力产生什么影响?
  二、[25点君主武力]
  君主武力,最主要影响的就是武将没有任何装备宝石加成的4维属性(统率之外的4个属性,下文以S1代替),25点君主武力,提升的武将属性就是S1X0.25。下边顺便提出一个武将裸装时属性计算的公式,这个是从网上查到的,经过楼主印证无误,在此先感谢下这位不知道姓名的兄弟。
  [武将属性计算公式]
  攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)×武力加成×成长+武力加成×(初始能力×武将阶级),以楼主为例,君主武力为197,[步将楚飞霞]:等级96,成长25,武将阶级3(精锐步将),初始属性18,则裸装属性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,楼主此武将的实际裸妆属性和为7220,偏差的6点是由于初始属性18含有小数点,可能是18.1,在招募武将时会四舍五入显示为18。
  由武将属性计算公式,则提升25点君主武力后将武将属性为S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,单个武将提升的属性为607,五个武将提升的属性为3035,如果说目前你的武将已经插满了2级宝石,那么这607的属性提升等于身上12个宝石换成了3级宝石,换算到5个武将就是60个3级宝石=3*2*60=360元RMB。
  从上面我们知道了分城改建提升君主武力对武将属性的提升,那么武将属性又对战力有什么影响呢?
  三、[500统率、武将属性与兵种属性]
  经过楼主的分析和验证,武将属性对战斗力的影响是与武将统率和兵种属性联合产生的(拍砖~用后脑勺想都知道~茼),这里关键是提出一个精确的数值关系,也就是战斗力的计算公式。
  [战斗力计算公式]
  为了让大家容易明白,我会告诉大家整个战斗力计算公式是如何推演出来的,大家可以根据整个步骤来验证一下:
  1、首先研究兵力(统率)与战斗力的关系;
  随便用一个武将,只带100个兵,战斗力为A,带200个兵,战斗力为B,带400个兵,战斗力为C,则大家会发现C/B=B/A=1.27,再拿150个兵与300个兵,2000与4000对比,大家会发现,兵力每提高一倍,战斗力提升27%。
  那么有人要问了,如果我现在带3000兵,兵力提高500,战斗力可以提升多少呢?当然你还可以做实验,你会发现统率对战斗力的提升已经不是像武将属性计算公式那样的一个线性函数的,所以楼主想到了指数函数。
  其实高中数学就可以解决了- -还是以100个兵战斗力为A,200个兵战力为B,400个兵战力为C,800个战力为D,为例,则D=CX1.27=BX1.27^2=AX1.27^3,直接从这里D=AX1.27^3,这里的3是从哪里来的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,所以1.27右上角的指数就应该是以2为底,兵力相除的值的对数(到这里很多人就看不懂了- -)...
  那么我们完全可以以单位兵力1时的战斗力来阐述这个关系:
  如果单位兵力1时的战斗力为S,则兵力为N时的战斗力为W=SX1.27^Y,其中这个指数Y=lnN/ln2。
  2、研究武将属性与兵种属性与单兵战斗力的关系;
  这里楼主就用了一个统计的方法,用了8个武将分别带一个兵,来看战斗力数值,经过N次的实验与瞎蒙,终于蒙出来这个关系了:
  用勇士随便带一个兵,武将属性和为S1,兵种属性和S2,那么单兵战斗力S=(S1/120+S2/41.2)(这个120和41.2纯粹是凑出来的....大家知道楼主有多辛苦了吧.....);
  勇士的兵种专精都是2星,根据这个,而什么类型的武将带什么兵的专精是3星,所以这里提出一个兵种加成系数K,分别为1.1 1.0 0.9(这个就不多解释了- -大家自己试验看)
  3、战斗力计算公式;
  到这里我们已经可以算出来带N个兵的时候那队武将带兵的战斗力了:
  W=SX1.27^Y ——其中Y=lnN/ln2
  以楼主的武将[楚飞霞],其武将属性和为13201,兵种属性和为2394,带兵为4040,则最终的计算结果,战斗力为3240,与实际战斗力3243相差3(可能是41.2和1.27这两个系数不够精确造成的)。
  四、[多了一个军阵对楚飞霞的影响]
  由上面的战斗力计算公式,我们给楚飞霞增加607的武将属性,再让她多带500兵,算出来的最终结果为3475,也就是多出了3475-3240=235战斗力,如果说所有的武将都是96级,25成长,3阶武将的话,总战斗力将提升235*5=1175,- -- -- - ---------------------------------------------
  但是楼主现在就两个25成长的武将- -如果现在改分城,我的战斗力提升也就1000.....
  五、[多了一个军阵对非RMB玩家的影响]
  本人到目前为止也就在七雄上花了500元左右,所以对于非RMB玩家来说,分城改建并没有你想想中的那样能提升好几千的战斗力,或许,你的战斗力提升1000都不到。
  六、[多一个军阵对RMB玩家的影响][超级RMB玩家的真正战斗力!]
  楼主为那些动辄花上万RMB开3军阵的RMB玩家也做了一个测试,如果所有武将都120级,40成长,君主武力 240(75级君主150武力,3个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?
  武将属性和S1=(119*3.4*40+3.4*18*4)+520*15+619*2.2*5=16429+7800+6809=31038;
  兵种属性和S2=3150;
  单个武将带兵N=5800;
  则战斗力F1=7317;战斗力综合为6952*5=[36583]
  改建为4军阵后武将属性增加0.3*119*40+0.3*18*4=1450,统率增加30*20=600;
  战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=[39210]
  战斗力差值为39210-36583=2627;
  2627,这就是号称4军阵与3军阵差距的战斗力,也么有3000-4000那么多么- -
  (PS:上述的RMB玩家,我没给你们插统率宝石,全插的属性宝石,因为统率越少,改4军阵提升的战斗力越多...- -)
  所以说,分城改建,对于3军阵非RMB玩家来说,其实么有什么必要,1000战斗力在你拆城重建的过程中基本上就已经提升上去了- -但是真的RMB玩家可以笑了.....腾讯还真是为消费者考虑啊 呵呵。
  [多两个军阵对RMB玩家的影响]
  [前提]如果所有武将都120级,40成长,君主武力 210(75级君主150武力,2个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?
  武将属性和S1=(119*3.1*40+3.1*18*4)+520*15+619*2.2*5=14980+7800+6809=29589;
  兵种属性和S2=3150;
  单个武将带兵N=5200;
  则战斗力F1=6792;战斗力综合为6511*5=[33962]
  改建为4军阵后武将属性增加0.6*119*40+0.6*18*4=2900,统率增加30*20*2=1200;
  战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=[39210]
  战斗力差值为39210-33962=5248;
  5248,这就是4军阵与2军阵差距的战斗力,- -这个差距确实好大~~
相关新闻
正在加载..
热推内容 ·
今日爆料消息
惊爆图文
正在加载评论..
热门活动
新游快讯
热推内容
游戏评测
热门小游戏推荐
频道导航
频道首页
选游中心 |
新闻中心
发号中心
版权所有:福州网游信息科技有限公司
闽ICP备05014496号
Copyright
(2005-2009) All Rights Reserved.

参考资料

 

随机推荐