修正了玩家无法加载任何于1.2.0版所创建的剧情战役存档的问题。
*说明* 此修正将导致任何于1.2.1版所创建的剧情战役存盘无法被使用...
关键字: [2011-02-17]
暴雪公布了星际争霸2二月第三周全球战网TOP200,神族在本次TOP200中开始了复苏。
在星际2四大战网中,神族的人数在本周保持着较高的比例。尤其是各服前5名种至少有2名以上的神族。然而随着1.2.1补丁的发布以及未来可能出现的全新地图,星际2各种族的走势会呈现如何态势目...
关键字: [2011-02-17]
菲律宾第一的游戏机构Mineski Gaming在当地开设了游戏学校。为了配合菲律宾当地的电子竞技联赛,Mineski Gaming提供了星际争霸2以及DOTA的课程训练,主要用于提高玩家在战队中的能力、战术策略以及领导力等。
国外媒体评论:
这个计划可以看出菲律宾今年的...
关键字: [2011-02-17]
《星际争霸2》1.2.1补丁内容:
- 更新了对战配对系统,使2对2、3对3和4对4团队战中已事先分好队的玩家能够找到旗鼓相当的对手。
错误修正
修正了交谈框标题被缩小而非截短的问题。
修正了在更新档1.2之前所玩的所有游戏其地图资讯在「对战历史记录」中显...
关键字: [2011-02-15]
网易如若拥游戏领域某单一方面绝对的权威和话语权,则情况完全不同包括《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列的电子竞技则完全符合网易的这一需求。
网友恶搞图:星际2在中国能否大热呢?
《星际争霸2》对于网易来说是什么?
这是一个令人语塞的问题。
关键字: [2011-02-14]
最新消息啦!在文化部网络游戏内容审查查询系统中(查询地址),赫然出现了《星际争霸2:自由之翼》这款游戏,而运营单位正式上海网之易网络科技发展有限公司,而批准文号是文网进字[20...
关键字: [2011-02-12]
GomTV官方公布了2010年至2011年1月31号的星际2选手奖金排行榜,韩国星际争霸2选手,GSL 2010公开赛第2赛季冠军IM.NesTea以超过10万美元的奖金位居第一位,位列其后的是TSL.FruitDealer和oGs.MC。
我国选手WE.LonerPrime以...
关键字: [2011-02-11]
全球最大第三方游戏发行商动视暴雪(Activision Blizzard)昨日在季度财报会议上宣布,正着手在中国大陆地区推出《星际争霸2:自由之翼》以及《魔兽世界:大灾变》两款新游戏。另外,官方还透露准备在中国推出一款免费版的《使命召唤》游戏。
暴雪娱乐总裁迈克尔&midd...
关键字: [2011-02-01]
随着互联网行业的蓬勃发展,网民对于搜索引擎的依赖也与日俱增。而在近日,中国最大的网络搜索提供商百度发布了一份《2010百度搜索风云榜》,为我们集中展示了各行各业各领域的关注焦点。值得注意的是,百度知道十大如何&rsquo rdqu...
关键字: [2011-01-31]
Dustin Browder
我们这个月早些时候在加州的欧文市的暴雪总部,采访了星际争霸2的首席设计师达斯丁布罗德(Dustin Browder)。向他询问了目前有关游戏多人模式下的平衡性等问题,暴雪似乎有计划通过Youtube等视频站进行解说等...
关键字: [2011-01-27]
GSL2011年度S级联赛一月赛的最后决赛即将在1月29日打响,现在星际争霸2观众们都在猜测郑宗王(MVP)和***兵王(MarineKing)谁将夺冠。
在25日进行的决赛选手采访中,他们已经开始了相互较劲。记者后来找了13名S级联赛的选手和教练,结果有54%(7名)预测MVP将...
关键字: [2011-01-20]
这周排名与上周没有太大区别,台湾地区的虫族依然没有起色,而韩服TOP20排名中虫族占据了7个席位,在北美则占据了6个席位。
在台湾地区的TOP20排名中神族表现非常抢眼,一共有12名神族玩家。
北美 ...
关键字: [2011-01-17]
GSL2011年度一月赛种族数据统计(截止32-8)
关键字: [2011-01-11]
《星海争霸II:自由之翼》 - ﹝版本:1.2.0﹞
新增 Battle.net 的聊天频道!玩家现在可以加入公开频道或私人频道,与其他玩家聊天。
新增游戏内建聊天栏指令,使玩家可以跟其他玩家说悄悄话。使用「/w」指令可以开启在线好友名单、团队成员名单、聊天频道列表以...
关键字: [2011-01-11]
前言:
暴雪为星际争霸2全新打造了战网2.0,战网按照玩家的水平(通过5场定级赛)将玩家分配到不同级别的天梯联赛中,并根据玩家的水平以及胜率进行升降级。并且暴雪也会就各地战网每周定期发布TOP200的选手排名。
目前天梯赛等级(从左至右,从高到底)依次为:钻石、白金、黄金...
关键字: [2011-01-10]
一位名为Milkis的玩家在TL的某个帖子上公布了如下的信息:
Code S比赛在韩国所受到的关注意外的小。GomTV原本租用了5000个座位的体育馆用于开幕式和比赛 结果却玩大了,想想看第三赛季GSL公开赛的决赛,6000席位的体育场里只有1...
关键字: [2011-01-04]
GSL 2011年度的比赛已经于1月2日正式拉开帷幕,在今年的比赛中GomTV将举办全新的GSTL战队联赛。随着比赛的日渐升温,韩国各大战队的明星选手也将为了个人和战队的荣誉展开殊死之争。
oGs-Liquid
拥有世界上最好的选手,也是拥有最多S级选手的战队。所以我们不...
关键字: [2010-12-30]
暴雪公布了12月第五周星际争霸2各服的战网排名。本周各地变化不大,北美依然是人神分天下;韩国和欧服依然是人族占据主导地位;而台服的神族依然强大无比。
相比之下,虫族在经过GSL两次夺冠之后已经开始显露出颓势,尤其是韩服前十名中只有2个虫族,这比起之前虫族的辉煌要差了很多。
...
关键字: [2010-12-30]
GomTV新版官网也全面公布了GSL2011年度各大赛事的相关赛制,除了GSL主力联赛(S级与A级联赛)之外,GSL在2011全年还将有超级联赛、世界冠军联赛、暴雪杯赛和GTSL战队联赛组成。
换言之,GSL一年将有4个个人联赛与1个战队联赛组成,以下是官方公布的详细的比赛...
关键字: [2010-12-30]
平安夜刚刚过去,再有一周就是元旦,2010年也就要跟我们说再见了,年终将至,盘点一下2010全年的十大热点人物,顺便应景的加上跟这些人物相信度极高的游戏,感谢他们给我们在茶余饭后带来无尽的话题,也感谢他们让我们的网络生活变得丰富多彩,文章纯属娱乐,仅供一笑,有意者可一笑置之,无意...
关键字: [2010-12-29]
GomTV在12月28日晚对GSL官网进行了改版,新版的官网中也对GSL2011年度各项赛事进行了说明。其中有关S级与A级的升降级赛制也全面公布。
S级与A级升降级赛
根据GSL的规定,S级联赛8个小组的后2名选手将与A级联赛的前8强选手参加升降级赛。
- S级的16名...
关键字: [2010-12-28]
韩国媒体fomos评选出了2010年度韩国星际十大新闻,其中包括了WCG韩国三连冠、GSL开战、星际2发售以及备受关注的暴雪与KeSPA之争均榜上有名。
10、WCG韩国连续三年获得积分榜总冠军!
WCG2010于10月2日在美国洛杉矶进行,最终韩国以3金2银3铜的成绩连续三...
关键字: [2010-12-21]
包哥自己成立的战队Slayers正式公布了旗下队员名单,其中不乏钻石3000的高手以及深藏不露的马甲,期待包哥明年的表现。
JjabSungOo
人族钻石3,039pts,成绩312-212。此人是全战队排名最高的。全球排名12,韩服排名8,小组排名第1位。
关键字: [2010-12-20]
这是德国媒体进行的演示视频,注意神族的一个zealot莫名其妙的在角落中失踪。然后神族农民到角落之后解救了Zealot并开始了无水晶的传兵。
看来暴雪有必要对夏库拉斯高原这张地图进行修复了。
关键字: [2010-12-17]
这是GomTV官方公布的2011年度GSL联赛的赛制,但几分钟之后这则信息即被删除。据推测GomTV可能打算在GSL联赛第三阶段总决赛时公布这一消息。现在网易游戏频道星际争霸2专区也从国外论坛为您带来GSL2011的完全赛制解析。
10个惊心动魄的个人锦标赛+1个团队联赛,总计...
关键字: [2010-12-16]
2010年发生了许多事情,尤其是韩国游戏业界也发生了许多事情。
比如说,韩国有很多游戏公司都在纷纷投入资金开发智能手机游戏,近期韩国女性家庭部还推出了一项议案就是禁止青少年在深夜上线玩网络游戏。而且还有一家公司投入500亿韩元的游戏登场亮相,同时今年Gstar2010展会也...
关键字: 社区精华
10.06.11
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星际II编辑器教程:制作一个最简单的塔防地图
2011-06-13 11:13:55 来源:
准备地形和主角
由于本教程并不是地形教程,所以关于如何绘制地形的部分,大家可以参考官方教程《地形模块》。但是这里我也会对关键部分做一些说明。下面给出我用来演示本教程的地图所采用的地形图片。这张地形图仅仅是一个例子,大家完全可以按照自己的喜好来绘制自己的TD地图的地形。要注意的也就2点:1]确保我们构造的道路足够宽,免得电脑连路都走不进来。2]炮塔可以建造的那些位置必须能确实地攻击到电脑部队的进攻路线。
:如果你想要完全按照本篇教程的步骤来进行每一步操作,请务必在创建地图时选择搭载“战役”Mod。具体搭载战役Mod的方法,在官方教程《地形模块》中已有说明。
本教程为单人TD地图,但是设计了两条攻击路线。所以我们能在地图上看到2条通往中心的路。我们还可以看到,大路的上方和下方都有延伸出来的马路部分,电脑部队将创建在这里,并一路侵入中心部分。而在实际游戏中,我们会让玩家看到的区域比这里略小一些。这样,在玩家眼中,我们创建的电脑部队就好像是从地图外走进来的了。
我们可以直接在地图中心摆上我们想要防守的关键建筑物。这里我们选用的是战役中出现过的大杀器:萨尔纳加神器。
选中它并没有什么特殊原因,仅仅是因为我们可以在危急的时候使用神器的全屏秒杀技能:
能量新星
来救场。毕竟本地图仅仅是个教程示例,所以游戏难度是很低的。如果想要适当加大游戏难度,大家可以选用别的建筑。
由于本地图分为了2层。而下层是电脑的进攻路线。而我们不希望玩家可以在下层建造炮塔,否则会阻塞电脑的进攻路线(本地图中的炮塔设定为无敌的,无法被攻击)。所以我们需要进入地形编辑器的
层,来画出我们禁止建造建筑的区域。
通过地形模块菜单中的
层-路径
来进入路径层(或者按快捷键H)。然后在地形模块左侧的地形笔刷中选择添加路径,类型为
不可有建筑物
然后我们就可以用笔刷在地图上涂抹禁止建造建筑物的区域了。如下图将整个下层区域全部填满即可。
另外,神器的周围也必须禁止建造建筑,以免玩家用炮塔将神器围住。
保险起见,我们需要在周围的河道里也涂上禁止建造的笔刷,免得玩家把炮塔造到河里。弄得不伦不类。
最后,我们在地图上放上我们用来建造炮塔的农民,我们这里选用Proto 的探测器。注意,这里我们把农民和神器都归到玩家1。
接下去,我们要为后面的刷兵触发器指定两个刷兵点。点击菜单中的
,然后在地图的上下两个入口放下两个点。
然后我们来进行触发模块中的最后一项操作。上面已经提过,我们要缩小玩家实际看到的地图范围,让玩家看到的电脑部队看起来像是从地图外走进来的那样。于是我们就需要画好玩家的可见区域,把上面的两个刷新点排除在该区域外。点击菜单中的
层-区域
,进入区域层
然后新建一个区域,命名为Game Region,覆盖我们想要让玩家看到的部分,我们之后会使用触发器来将玩家的镜头限制在这格区域。(注意,由于镜头角度关系,玩家实际在游戏中可以看到的部分会比我们画出的略大,所以我们在画区域时要稍微画小一些。)
(本文来源:网易游戏频道
作者:麦德三世)
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