使命召唤5安装Fastfile for zone 'code post gfx.ff_post_gfx' is…

中国FPS联盟's Archiver
COD5无法运行求救
发表于 2008-11-10 12:02
COD5无法运行求救
我下的是分卷压缩的5.66G版本,***后用文件包里自带的免cd覆盖文件后无法运行,就是一个dos窗口一闪而过。后来又去游侠下了免cd补丁,还是不能运行。双击提示Fastfile for zone '[b]code_post_gfx[/b]' is corrupt or unreadable。请教各位大侠了。
发表于 2008-11-10 12:09
***最新的dx运行库 08年11月
[url=http://drivers.mydrivers.com/drivers/241-96659-Microsoft-DirectX-2008.11-For-Win2000-XP-XP-64-2003-2003-64-Vista-Vista-64/]http://drivers.mydrivers.com/drivers/241-96659-Microsoft-DirectX-2008.11-For-Win2000-XP-XP-64-2003-2003-64-Vista-Vista-64/[/url]
[font=宋体][size=2]游戏动画播放需要解码器(这个问题主要针对显卡达到要求,但进入单人游戏动画时黑屏的玩家),***一个带解码器的播放器就可以了[/size][/font]
[font=宋体][size=2]如还不能解决,去yx问[/size][/font]
发表于 2008-11-10 12:13
看你的显卡是否支持sm3.0
n卡低于6600gt
a卡低于1600xt者建议换卡
否则望洋兴叹
发表于 2008-11-10 15:50
多谢这位仁兄了。我的显卡是7600GS,256/128,我在cod5的测试网站上测试过了,通过。不知道是不是破解补丁的问题。
gsll311
发表于 2008-11-14 12:27
我的显卡也是7600GS,可以玩的,装最新DX9,升级显卡驱动到178.24
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7.2 2001-2009[使命召唤4:现代战争][完整硬盘版][FPS/2.5G]
标题:
[下载] [使命召唤4:现代战争][完整硬盘版][FPS/2.5G]
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发表于 2007-11-22 10:08
[使命召唤4:现代战争][完整硬盘版][FPS/2.5G]
中文名称:使命召唤4:现代战争
英文名称:Call of Duty 4: Modern Warfare
版本:完整硬盘版
发行时间:2007年
制作发行:Infinity Ward
     Activision
地区:美国
语言:英语
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
版本说明
该版本保留所有的动画,声音。只是删除多国的语言,保留英文!
***指导
首先要确保你的硬盘有8G左右的空白空间(临时需要)
用最新的winrar 3.7x解压7z文件
解压完毕后,运行setup.bat提取游戏文件(时间漫长,静心等待。建议可以看看书或做点其它的事情)
提取完毕后,完整游戏有5.08G。运行iw3 .exe进入游戏。Kill them all! 配置要求
System Requirements:
* OS: XP or Vista
* Proce or: 2.6ghz Pentium IV or equivalent (3.2ghz recommended for Vista)
* RAM: 1024mb (1536mb recommended for Vista)
* Video Card: DirectX 9-compliant Shader 3.0 card with 128 MB of DDR Video Memory (256 MB recommended) AGP 8x or PCI-Expre x16
* Sound Card: 16-bit DirectX 9-compliant sound card
* DirectX9 for XP and 10 for Vista, 8 gigs HD ace + 600mb for swap file.
Su orted chi ets:
Nvidia Geforce 6/7/8 series
ATi X800 or higher
====Recommended Specs====
CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended
Video card: 3.0 Shader Su ort recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better
====Minimal Specs=====
CPU: Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon
64 2800+ proce or or any 1.8Ghz Dual Core Proce or or better su orted
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
Video card (generic): NVIDIA Geforce 6600 or better or ATI Radeon 9800Pro or better
【游戏介绍】
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验.
【游戏截图】
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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本帖最后由 踏剑乘风 于 2007-11-22 10:21 编辑
2007-11-22 10:21 下载次数: 7290
(102.19 KB) 杯具,终究还是要摆放在茶几上的.
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发表于 2007-11-22 10:16
这是什么帖-_- 没有种子 难道是纯介绍吗
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发表于 2007-11-22 13:03
还能排在前面啊,太ha y了,先试试了。不知道种的情况啊
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发表于 2007-11-22 13:05
速度超爽啊,太太太太爽了,居然只要一个多小时啊,过上好日子了!!!!
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Call of Duty4☆青龙偃月刀
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发表于 2007-11-22 13:07
z中文版  怎么还不出啊         苦
这家伙不懒,什么也没有留下         
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发表于 2007-11-25 16:55
2.5GB版的使命召唤4:现代战争.在游戏读取资料时被弹出来了!这些英文说的什么意思啊?~~ Fastfile for zone 'scout iper' a ears corrupt or unreadable (code 107.)
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发表于 2007-11-25 17:03
2.5GB版的使命召唤4:现代战争.在游戏读取资料时被弹出来了!这些英文说的什么意思啊?~~ Fastfile for zone 'scout iper' a ears corrupt or unreadable (code 107.)
----- Initializing Renderer ----
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 22 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 at 60 hz
Game window succe fully created.
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
DirectX reports 128 MB of video memory and 203 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 112 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 1 on most textures, 1 on normal ma , and 3 on ecular ma Waited 10252 msec for a et '$white' of type 'image'.
Waited 77 msec for a et '$default' of type 'material'.
Waited 4 msec for a et '$additive' of type 'material'.
Waited 1 msec for a et 'clear_alpha_stencil' of type 'material'.
Waited 2 msec for a et 'depthprepa ' of type 'material'.
Waited 1 msec for a et 'shadowcookieoverlay' of type 'material'.
Waited 1 msec for a et 'shadowcookieblur' of type 'material'.
Waited 142 msec for a et 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 3 msec for a et 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 7 msec for a et 'cinematic' of type 'material'.
------- sound system initialization -------
Loaded zone 'code_post_gfx'
Waited 37 msec for a et 'soundaliases/cha els.def' of type 'rawfile'.
------- sound system succe fully initialized -------
end $init 13252 ms
--- Common Initialization Complete ---
Waited 370 msec for a et 'ui/menus.txt' of type 'menufile'.
Working directory: E:\Call of Duty 4 - Modern Warfare
Loaded zone 'ui'
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Recovering lost device...
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Finished recovering lost device.
openmenuondvar: ca ot find dvar ui_ _unlock
unknown UI script stopRefresh in block:
ope quot; main_text ; uiScript addPlayerProfile quot; ; uiScript
openMenuO使命召唤攻略,使命召唤秘籍
活跃问题
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1个回答
最后更新:1天前
我运行使命召唤6时提示这个错误"Steam must be ru ing to play this game",怎么解决啊?
需出现这个错误,说明你没有打免DVD补丁,装个免DVD补丁就好啦
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最后更新:1年前
我的配置如下
CPU Core i5 750
内存 DDR2
硬盘500 G
显卡 GTX260
这样的配置玩使命召唤5能特效全开吗? 当然可以, GTX250以及9800GT就能特效全开了,别说你的GTX260了
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最后更新:1年前
正在读档时就出现上面的提示,然后就自动弹出到桌面,哪位高手告诉我一下怎么解决啊 联合进攻在文件复制完成后还有个解压过程,需要极大的磁盘空间,最好确保***所在驱动盘有超过5~6G的可用空间,否则解压会因空间不足而中止,当然它当时并没履行知会,只是运行时显示n个sound file(s) are mi ing or in a bad format 也就再正常不过了! 还有一个可能就是你的***盘有问题
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1个回答
最后更新:1年前
下了[使命召唤4:现代战争] V1.4中文免CD版 开始是出现fastfile for is zone'code_post_gfx' corrupt or unreadable 后来找了个'code_post_gfx'文件覆盖后 以前的问题没了 但是运行时又出现了 Couldn't load image 'mi ing_fx' 是怎么回事啊 哪位高人指点一下 无法载入图象文件的问题,你的游戏程序
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参考资料

 

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