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28级菜鸟小号元素经典告白
高手两名
发表于 2010-12-18 11:28
28级菜鸟小号元素经典告白
我现在玩元素就是属于暴力型的吧,在龙之谷小号元素pk,没有A装强化,最高6的28级小号,下竞技场也可以拿出色战绩。我从不冲锋,总是跟在队伍后方,学会捡漏锁定目标,借助游戏视野限制,绕其背后先将猎物限制,然后一个地狱火海,若能保证胜利就继续和其战斗,选支好队伍祭祀魔导不能少。
不出大,出双盾、请高手指点下。
法师技能:冰尖柱,能量爆发,震荡波点,闪现这4个点满。浮空调整,逃脱点1,精神掌握和训练点到5,其他前置就OK。
有些人说火鸟这技能不好用,但是个人比较喜欢发招快、发完就可以马上下个动作的技能、所以很冲动的点满、不过看来火鸟其实近距离输出也是非常给力。
有时候也用霜冻点满,前面有人抗怪的时候、先丢一个能量爆发再
来个霜冻、超级给力的。火球点满,自认为是个萎缩的技能,无语……
还是那句老话、玩元素、能远打绝对不要近抗、除非你时装一套、外加很多钱、有钱就可以买商城的那个回30%药、冷却好像才3秒,所以就用萎缩战术嘛。
因为我还是28级、操作也还一般、不敢说很牛X。一直没实力和勇气参加好望角赞助的PK赛,听说52PK龙之谷第5届擂台赛开始报名了,前四届明星赛仍然被丹尼连擂,真是无奈了……越来越贵的时装和道具的消费价格,费钱的地方越来越多,说实话我真有些玩不起了。谁能罩罩我?我真想挣钱。
可能上天也不想让我就这么悄然的死去~盛大与好望角联手,通说圣诞节一直到29号,凡有本事领取龙之谷装备/金币的玩家,就可以免费抽奖。ht tp://dn.haowangjiao.com/dn100/ 大家都看看,10万点的盛大点券、1000龙之谷金币、50龙之谷游戏金币,只要得一个我坐稳江湖得日子就即日可待了……
mecd123
发表于 2010-12-18 13:47
知音,我也喜欢火鸟技能。。。咱一块儿报名pk赛
牵你手的
发表于 2010-12-18 16:52
严重同意组团杀向好望角!!!
爱你万一
发表于 2010-12-18 17:11
怎么个景,盛大终于大出血了?!
bfifefgcg178
发表于 2010-12-18 17:15
大奖,靠!再注册5个号就不信抽不中我,啊哈哈,活动太给力了,赶紧告诉室友,非把他们乐翻了
发表于 2010-12-18 17:20
好望角站上都有,点http: //dn.haowangjiao.com/dn100/自个看看呗!
莫名其名
发表于 2010-12-18 17:25
金币,金币,砸死我来~~~
发表于 2010-12-18 17:30
我不够28都参加好望角PK啦,楼主做人太低调了吧
开心地说
发表于 2010-12-18 17:36
好贴!我还是比较关心点券和金币,怎么个送法?是玩家就能参加?
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____________疾电怒雷,T3高达贤者谈(超详版)-(最详细最好的T3谈)
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2011-08-01 发表于: 2011-01-08 16:57:03
本帖被 3996、小帆 执行提前操作(2011-01-08)
开始进入正题:
T3后的贤者算是T3大改版获益最大的3个职业之一,本来的贤者如果是盾贤路线的则生存控制强但输出差(除非走腿贤),而PK强;
而如果是审判路线则输出爆发性极高,刷图能力异常强但生存相对不如盾贤,而且PK无能
但T3后对技能体系的修改从根本上改变了这种状况,在T3的现在,贤者的同时可修盾贤和审判路线,这导致贤者同时具备了极强,甚至可以说在部分极限情况下最强的爆发性输出能力,而且在与此同时,在操作适当的情况下有着逆天的防御性能,即使操作不怎么合格的,也有着超越其他大部分职业同水准职业者的生存能力,并且容易导致部分其他只是对贤者浅尝辄止的无能蛋疼人士做出贤者是个脸滚键盘都能随便灭黑狮的职业的蛋疼错觉,虽然贤者的防御能力的弱点还是很多的,不过具体就是下面才会提到了。
盾贤的持续输出能力其实很高,只不过强度低,而在T3,以审判爆发性输出为主,而盾系输出为辅的情况下,贤者的强度得到了总体性上的提升增强。
这种情况下贤者相当于攻防一体,而且同时具备了多种控制手段的强势职业,可以说只说单兵能力已经到了IMBA的程度。
这种情况下贤者其实已经不仅仅只是一块盾的程度,我也实在找不到更好的形容词来形容这样的贤者,最后只能用高达这种攻防一体的东西来吐槽了。
不过因为贤者本身的特性,这种能力其实只能说是为了更好的履行自己的基础职责,而不是为了让部分因为T3贤者强势跟风过来的人展现自身“优越性”或者说出贤者脸滚键盘都能灭黑狮这样蛋疼的话而存在的。
题外话,就算强如高达,开的人不会操作也不过是一堆废铁,这点2者是一模一样的概念。
其实每个人都有适合哪些职业或者不适合哪些职业的概念,我以前有个朋友当初DN这GF刚测试的时候他参加了,当时他就玩的是贤者,下面我们以2B4作为简称-_,-,即使他看到这文章提出异议也会驳回的说,这个挫人捏操作很强,不过当时我听和他一起下副本的一个也很强的玩魔导的吐槽说总是他的法师在顶。
当时就感觉不大对劲,后来上线开了这挫人的号,才发现这挫人的贤者号到17级了滑步才1级,倒把虔诚点高了- =
这个挫人就是当初听说贤者单干强才选择了这职业的- =
虽然T1时代SP点比较紧张,但这对于作为近战职业的盾系贤者加点来说也太扯淡了- =
再加上其他和他配合的对他的评价,当时就推荐他玩祭祀,因为他贤者如果那么玩以后很难有所前进。
现在这个2B已经是最强等级的祭祀之一了,前段时间单刷掉大猫,而且拿了幻影君王,不花一分钱,装备象个小土豪- =
题外话,我们会还有个很强的弓神,只说弓神操作水准基本在GF能算最顶的一批之一的概念了,但他后来玩了贤者。
以贤者而言,他的贤者只能算平平,不差,能履行贤者基本职能,但也不强,普通得不能更加普通。。。。。。。
我也是前段时间和他的弓神一起下地狱狮子本才发现了这点,很蛋疼,相当蛋疼,无比蛋疼。。。。。。。实在太浪费了。。。。他弓神装备如果搞好的话就能算是接近真正顶级层次的了,偏偏花了不少精力去搞贤者,而且他的贤者也只到平平的等级,实在让人感觉可惜。
其实现在不少临时转贤者的也有类似的情况,其实对于你们的话我推荐每个职业看看,好确认贤者是不是个适合你们的职业。
题外话,贤者也属于不怎么适合作为小号的职业之一了,要小号的话玩祭祀就行啦。。。。。那职业只要有个博爱的心肯定大家都欢迎的啦- =
不过如果是帮助他人会令自己感觉痛苦的人的话还是别玩祭祀和贤者比较好。
如果你是因为喜欢贤者这个职业而选择玩贤者的话,那我推荐你往下翻看下贤者的东西,因为对你有用;
如果你是因为觉得贤者适合自己,而且自己玩贤者能发挥出贤者的能力的话,我也推荐你往下翻看,因为这些东西对你的前进有所好处。
但如果你是因为感觉现在贤者很强,所以就练个或者买个来用的话,我只能说我建议你先想好了,因为这个职业并不一定适合你。
更何况一个版本一代神,下面马上都要开2转了,马上会变成16个职业,你总不可能为了看哪个强就玩哪个,于是16个职业来回跳吧?
更何况以后可能还有3转4转,那情况下我想多的也不用说了吧?
下面开始先从总体上介绍下贤者的一些相关概念了。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
第一部分:
贤者副本相关职能以及部分控制手段分析介绍:
这里必须先提下贤者的一些基础职能,因为在真正开始介绍这个职业之前,这是必须提到的,因为这些职能的履行才是贤者副本里最大最重要的能力,也是现在大部分临时练起来的贤者根本搞不明白的东西。
这职业其实就是个拿来应付极限状况的职业,换句话说,如果技术很浅,那玩这个职业根本什么都做不到,最多自己活的时间长点,一点用处都起不到,基本。
贤者其实是看上去入门简单,但要到能发挥作用,做到能履行自己的基本职能却必须在技术上有着相当水准,门槛其实反而是全职业最高的。
贤者副本的基础职能其实目前而言有2个:
1,很基础也众所周知的,拉住场上怪的仇恨,主要的MT职能,而这个MT职能的履行同时牵扯相关的意识和操作问题,基本上能履行这条职能的同时也就能履行下面的基础职能。
2,其实是贤者最本质也最重要的职能,而且准确说只有能做到这1条职能的贤者才有做到第1条职能的能力,或者说能做到第1条职能的贤者就有这能力做到第2条----副本保险票。
之所以说能达成第1条的就能达成第2条,原因在于DN里BOSѕ战是没时间限制的,而且基本上抗怪不是靠着回血机能而是利用各种无敌,而贤者的无敌还都附带着反伤性能,换句话说,对于贤者来说只要能顶住BOSS,那其最低限度也能将其磨死。
也因此能履行MT职责的贤者也同样能单兵过本,其他的人对于合格的贤者来说只是令这个通过速度加快的作用而已,这是个很现实的事情。
贤者其实就是队伍在极限情况下通过副本的最终保险,T3前这条其实还是比较有悬念的,主要在于当时盾系贤者的输出存在问题,打本可能需要的时间过长,但在T3后的现在,这个已经不再是问题了
换句话说,如果队伍成员没死光就不再复活,而贤者对这种情况个人情感上受不了,自己跑了,导致副本失败,这种情况先不说,这算个人问题,责任在谁,各自有各自的说法了。
但如果是在队伍成员全灭得干干净净,而贤者是没那能力过本,直接灭在了本里
那这就是贤者的问题了。
有些人说为什么会算贤者的问题,我只能吐槽说---多大能力多大责任,给你强大的副本机能不是让你吃闲饭的,就如前所说,你如果能履行MT职责,那你也必定能单兵过本,而如果你没那个能力在队伍接近全灭的情况下单兵处理掉大BOSS过掉副本,这其实也可以逆向推导你其实并没能力完全达成MT职责。
这样无论怎么说责任也都在贤者这边了。
此外贤者的能力很受团队干扰的,换句话说,单兵的贤者强度是远强于团队中的概念的,因为在团队中除非3人完全配合贤者,不然贤者无法发挥自己的最强机能,但要3人配合你,团队机能又会下降,具体下面会介绍。
也因此,团队其他人全灭的情况下才真到你发挥的时候,这时候你来句我没那能力,这不跟个男人关键时候说我不行了一个样么?- =
所以在队伍中贤者本来就无法发挥最强机能,除非大家都牧师,这样依靠判定光环,而且互相知根知底,技能冲突相对比较小,配合起来倒能将能力减损降低到最低限度。
在考虑4牧师队伍数量的情况下,如果入了一个多职业队伍的话,那贤者就得同时兼职MT和保险票机能,因为贤者本身就是个专门拿来应付极限状况的职业,而且一般要贤者的队伍都是要去些难度高的巢穴。
这种情况下如果野队的话其他人死光而你自己一个挺立的情况压根少不了。
我们不做保险票也没啥好办法。
换句话说如果一直到了快满级依旧做不到这2条的也就不推荐玩贤者了,因为你可能并不适合玩贤者。
而如果只是浅尝辄止的那更是算了,之前有个宣称贤者脸滚键盘随便玩的开着贤者下天启,结果被灭得一塌糊涂而做出贤者单刷天启不能的结论的“天才”就是标准的不合格的贤者,因为这样的贤者根本连履行自己的基础职能都做不到。
而GF现在很多这样的跟风贤者也只是这种程度的了,这点还是比较悲剧的事情。
话说贤者单刷天启其实也是巨简单的事情,活用盾冲,旋落,雷冲和惩戒就可以了,基本没什么难度,会的话,具体方法会在下面第二部分关于具体操作细节介绍上说明。
在上面的2条基础职能外,贤者其实还同时有着多种相对次要的职能,但这些职能对于一个副本而言也是有着很大意义的:
其1,控场
贤者是DN罕有的同时具备了硬直控制,眩晕控制,异常状态控制,仇恨控制这4大控制机能的职业,而且更为罕见的是基本是样样精通的等级,算唯一的特例
换句话说,贤者本身就是个大控场,下面稍微把几种控制都稍微介绍下;
一,硬直控制:
这里需要明确说明的是贤者作为3大硬直控制职业之一,本身的硬直控制与佣兵游侠并不相同,贤者的主硬直控制是反击的硬直破坏,换句话说是被动性的硬直控制,虽然本身的主动硬直破坏有破甲,旋落,盾击,十字,重击等技能,但贤者的主动硬直控制技能在没法接续上重击的情况下是存在空隙的,因为主动硬直控制技能虽然冷却短,但终究不比游侠逆天的冷却,而主动硬直控制技能又不象T3佣兵那样数量多到足够进行一轮循环而且循环起来的
所以贤者的主要硬直控制其实是要依托3秒冷却的反击作为衔接和补充的,这种反击的硬直破坏极强并且冷却短,而且副本BOSѕ攻击时候一般硬直保护会下降,这种情况下如果硬直够高反击基本能一击控制住。
而如果这招也控制不住的,那一般BOSѕ的硬直也都是不可控制的等级了。
盾挡的最大价值其实就是直接接下BOSѕ攻击拿来反击,进行硬直或者眩晕控制的理念,而不是作为1个单纯的保命技能而存在的,对于贤者而言。
从硬直控制的总评来说,贤者的硬直控制是3种硬直控制中最强的,因为反击的原因,贤者的硬直控制基本是能一直持续的高强度控制。
不过这种硬直控制存在一个问题---反击控制必须得在BOSѕ发动攻击的情况下才能发动,换句话说,必须得BOSѕ攻击才能使用。
这种情况下如果BOSѕ是针对单体或者小范围的攻击的话倒问题不大,不过如果BOSѕ是针对大范围的攻击(比如牛头人系列的大面积斗气斩和小精灵的剑气系列),那贤者虽然能停止BOSѕ的后续攻击,但对于BOSѕ发动出去的攻击是没办法的。
也就是说贤者针对部分BOSS的硬直控制并非是让他们放不出着,而是让他们没法一直攻击。
这点与游侠和佣兵区别比较大。
二,眩晕控制:
这部分本来是没什么需要说的,不过GF现在对于眩晕控制存在很大的误区,所以这边就不得不提下了,可能跟贤者的东西挂钩不大,但如果是贤者推荐还是看看的,因为我们本身就是最强的眩晕职业(虽然获益却不是最大)
DN里的眩晕控制其实是个比较蛋疼的控制手段,跟硬直破坏控制,异常状态控制和强制硬直控制不同,这个控制手段具有极大的随即性,可控性差,而且这种控制在超过90%的情况下是没什么意义的
许多人可能听到这感觉很诡异,尤其现在所说的黑狮各种晕,所以在下面要针对眩晕控制做出专门的介绍。
眩晕方面最强的3个职业是贤者,佣兵,游侠,当中贤者是眩晕最容易的,因为贤者的基本全技能其实都带眩晕,牧师的盾击,连锁,贤者的破甲,雷冲甚至虔诚都是带着强眩晕效果的,而且贤者的小金锤的状态最本质的就是高眩晕,而小金锤贤者基本是作为个全程状态带着的,2种反击本身也是高晕,在同样的眩晕数值下,贤者的眩晕效果是最强的。
不过贤者眩晕得的好处却不多,因为没有生存问题,对于贤者来说高晕是没什么必要的,而大部分怪物眩晕期间硬直防御大增,从很多角度来说反而影响自己输出,而贤者又没象样的针对眩晕怪的控制输出体系,只能说作为控制层的一个辅助面
而游侠则是3个职业中眩晕用处最大的,因为双飞腿,而且游侠对眩晕控制性好,因为腿系技能是游侠的高眩晕技能,可以自己控制,但游侠的眩晕能力却是3者中最低的,因为游侠合适的眩晕技能基本都腿系的,弓系的多段也能晕,但全技能加起来也只4个眩晕技能,虽然CD短,但是毕竟少了。
佣兵则是介于2者中间,好处眩晕技能比较多,而且呐喊系多段,对眩晕几率提升有好处,但眩晕的能力弱于贤者,不过因为眩晕本身能中断怪的行动,并且本身有针对眩晕怪的一套动作(踢飞+踢飞连击),对自己的安全和输出控制有好处,作为自保控制手段很不错
下面开始介绍DN里眩晕的根本,DN里怪的眩晕反应其实是分3种类型的,这与硬直防御等基本无关,绝大多数情况只跟体型有关系:
1,中小体型怪
这类怪很容易眩晕,眩晕状态中会获得一个相对比较大的硬直槽,破坏这个硬直槽后怪就是正常硬直,无法破坏的话怪就会倒地或者时间过后恢复正常,地精兽人之类都是这方面的代表,当然,玩家本身也是一样的判定。
需要提到的是幽灵系列虽然是中体型怪,但那玩意我是不知道有没眩晕状态存在了,但就算存在也看不出来,那玩意硬直一断就散掉,很无语
题外话,黑狮本的蛇女也算中体型怪,但那个是特例,他跟中小体型怪一样可晕,也是晕后获得一个很长的硬直条,但那个晕完后过段时间不会倒地,而是就直接恢复正常,而且那东西的硬直很BT,不是一般的中体型怪可比的,也因此晕后的那个硬直条虽然也很长,但反而不如正常状态下硬直难打,所以比较独特。
2,大体型怪
这种怪一般不容易眩晕,但是也是能眩晕的,不过这些怪的眩晕跟中小体型怪不一样,这些怪眩晕后也有个硬直槽,但这个硬直槽远比他们正常状态的小,相对很容易打掉,打掉是正常硬直,而如果不打掉则就是晕很长时间然后逐渐恢复正常,这点与中小型怪有很大不同
当中的代表就属食人魔系列,食人魔系列被晕后会出现个手捧肚子的动作,这时候他们的硬直就很脆弱,随便个破硬直技能砸下就能使其进入硬直状态,而如果不管的话他们就会在那边眩晕个半天然后摇摇脑袋变回正常状态
3,巨体形怪,也可以简单地说巢穴BOSѕ怪
巢穴BOSѕ的眩晕非常独特,许多人眼中的巢穴BOSѕ的眩晕其实根本不是巢穴BOSѕ真正意义上的眩晕,这些眩晕大部分跟所谓高晕没什么太大关系。
下面我将把这种东西称呼为“伪晕”,以和巢穴BOSѕ真正的眩晕区别开来。
巢穴BOSS的眩晕其实是个输出问题,因为巢穴BOSS的判定其实并非是一个简单的整体,而是一个分段的概念,举个例子,地狱狗的被击判定是分为四肢,身体和3个头的。
而所谓眩晕其实也就是你对那3个脑袋在一定的时间内做出足够的多段高伤,那狗就自然会陷入所谓的眩晕,跟堆起的高晕根本没什么关系。
而黑狮则是那一个脑袋,只要在一定时间内做出会弹出多个数字的多段高伤,那玩意也就晕掉了。
换句话说,就算你没堆过眩晕,只要你伤害和输出足够,那就
而之所以说黑狮比狗容易晕,很大的原因就在于狗有着3个脑袋,而黑狮就一个,所以伤害承受和恢复就产生了差距,这也就是黑狮眩晕的真相
换句话说,就算你没堆过眩晕,只要对其特定部位输出够高,巢穴BOSS照常晕,这方面其实那个神装魔导虐杀黑狮的视频就足够说明问题了,贴吧视频里能翻到
其实想想就知道,一个黑狮套魔导搭配S级法杖,他怎么能堆起眩晕呢?而那个视频里黑狮基本从头晕到底
这就是神装的输出威力啊。。。。。1个顶4个了。。。。。。。
但巢穴BOSS也是可以晕的,不过他们晕的方式比较独特,而晕的效果也跟许多人想得不一样,狗的晕其实就是扑地喘气那个以前许多人认为的硬直清空效果,而黑狮的则是举手抱头后退那个
(89 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
巢穴BOSS眩晕后跟中小体型怪不同,巢穴BOSS眩晕只会持续一瞬,但持续期间硬直条会大幅度下降,这时候给其伤害的话能更容易造成“伪晕”效果,也就是大部分人眼中的眩晕,不过如果没法快速提供足量输出,其很快就会恢复正常。
对于贤者来说造成“伪晕”很简单,在眩晕堆过5000,上了小金锤的情况下很容易让BOSS晕1下,之后的就得依靠输出了。
题外话,蝎子是不吃这套的,那玩意晕过,但几率非常低,估计只有在瞬间吃到惊人伤害才能晕了。
三,异常状态控制:
贤者的异常状态比较独特,就是*****控制,还有个完全不可靠的神圣冲击波- =
说真的,作为个冲前的职业,如果能放神圣冲击波的话就不如放雷冲了,群怪1击秒光,而如果对单体,直接硬直控制,一路砸过去了- =
这技能就PK有用,刷图刷到现在没感觉有啥用- =
贤者的异常状态其实就2种:
1,充电状态
2,感电*****状态
许多人可能会感觉纳闷:这不看上去一个样吗?
其实贤者的充电和感电根本2码子事情,前者看上去和感电一样,但事实上和感电*****并不相同,而且无法被雷爆,而后者则可以被雷爆,下面加以具体说明:
1,充电:这个是贤者的雷电冲击所特有的异常状态,被雷电冲击击中的单位本身会进入类似*****状态,混身发青,身上会定期往4周释放雷电,而这些雷电可能造成感电,不过只是单纯被充电的单位无法被雷爆,而被感电的可以。
这技能不止是一个极强的群怪歼灭技能,其同时还是一种控制手段
不过充电造成的类*****效果其实并非*****,而是一种硬直状态,相当于踢了1脚,换句话说如果充电单位本身有超级盔甲保护,那这状态就无法造成影响效果
充电好处无得免疫,不过缺陷在于只要对象是大体形或者巨体型的也不吃控制,虽然定期散发电的特性保留,但是依旧能边往四周放电边移动攻击。
而如果是感电的*****效果的话,这些怪只要一发作动作就得断掉
不过这招对PK中的玩家而言却很有效,因为玩家只算中小体型的,而这招从外观上看和普通感电没啥区别。
恩,于是,单打不说了,群战大家都懂的-_,-
2,感电:这个才是正宗的电系控制手段,中者浑身发青,感电状态中在无足够光抗的情况下定期大约每隔5秒会发作一次,发作情况下无视硬直抗,无视体型,无视动作过程,直接强制中断。
感电状态下的单位可被雷爆,而且不管对象体型特性如何,只要感电上了就得*****,这2点是和充电状态最大的不同。
不过感电本身有随即性,除非是贤者重击这样100%感电的技能,而且此技能巢穴级BOSS一般都免疫的。
感电对大体型怪效果非常好,尤其对喜欢蓄力攻击的怪,以牛头人为例,一般对于牛头人来说,感电后在感电结束前基本是放不出什么象样的技能了。
感电的缺陷在于有不少免疫这种异常状态的,所以实际应用的时候对比较强悍的或者特殊的个体就都无效了。
贤者的重击可以造成百分百感电,只要重击不死的单位就会进入感电状态,不过免疫感电的就没法子了。
四,仇恨控制:
仇恨控制在DN里算比较特殊的控制手法了,有这种控制手法的职业只有3个:贤者,游侠,佣兵
游侠仇恨控制特点在于其拉住仇恨的原因在于其持续能力非常强,输出方面已经到了持续爆发的程度,加上强力的硬直控制机能和大量无敌闪避技能带来的优秀生存性,所以仇恨控制优势很大,有着稳定有效的好处。
不过这对于游侠本身的操作有着相当的要求,如果操作不当,仇恨控制特性反而会变成自杀效果。
佣兵则是因为反击怒吼,佣兵的反击怒吼有强制增加仇恨值的效果,1级就有6000+左右仇恨值(具体数值不记得了),3级则能到8000+仇恨值,加上本身也是强破硬直职业,所以能强拉仇恨
不过佣兵本身生存性能差,拉住仇恨以后也缺乏维持能力,所以本身有仇恨控制能力,却不属于仇恨控制职业
而且因为反击怒吼的这种特性,有时候一些不熟悉佣兵的操作者反而会因为乱拉仇恨导致仇恨混乱,进而对团队生存造成极大影响。
许多佣兵喜欢说的因为自身输出高怪追自己其实真正原因都是其胡乱释放反击怒吼带来的后果。
事实上DN里还有个仇恨系数的概念,战士的仇恨系数是全职业最低,所以即使输出真能高过DPS职业也很难或者说基本不可能拉走仇恨,所以仇恨混乱与佣兵本身输出其实没什么太大关系,只牵扯操作失误
一般而言经常说仇恨在自己身上的佣兵操作方面都是有着明显的问题。
仇恨控制方面最强的就是贤者,这点主要在于贤者的全部反击技能和破甲这类的物理攻击都是附带高仇恨值,而且挑衅是强制目标攻击自己。
在平时,只要活用破甲旋落和几种反击技能,贤者一般就能保*****仇恨在自己身上,而即使仇恨因为各种突发原因(例如DPS职业的瞬间OT或者佣兵非适合时机的反击怒吼)造成仇恨值混乱,从自身身上逃走,也可以直接使用挑衅拉回。
不过贤者要仇恨稳定就得活用反击,组队的时候开着盾挡滑步躲开BOSS攻击然后炫耀自己技术而不是采用反击拉住仇恨,这种做法其实非常业余。
总体来说,贤者的控制特性在于持续性好,可靠性稳定性高。
不过与此相对的,贤者的控制特点在于降低被控制对象可能对四周造成的伤害,而不是消除被控制对象可能对四周造成的伤害。
所以对于其他职业而言最好不要接近贤者的身周,因为风险很大而且没有必要。
其2,输出
T3后的贤者在得到了审判的爆发性能,而且盾挡无时限情况下能充分发挥反击伤害的情况下,输出得到了空前的增强,尤其是主动输出性能方面更是有着极大的提升。
更不要提走输出向的腿贤的情况了。
在目前的情况下,贤者的持续输出性能是名副其实的男性职业最高---当然,跟女性职业比较的话还是算了,跟女性职业比较除非考虑雷冲群怪或者惩戒反弹天启全屏大技的情况,不然输出是比不上输出方向的女性职业的。
贤者T3后的主输出主要分为3个层面:
1,针对群怪的雷冲(这个才是真正妖孽到爆的特性)
2,针对大型单体的重击和针对各种单体的腿贤
3,针对高伤个体的惩戒反伤,这方面见过贤者反弹天启全屏秒的大招的估计多少会比较容易理解一些。
关于贤者输出的提升是个不得不说下的课题,因为这个职业的输出是全职业当中最大的特例,特例到我当初写全职业输出介绍的时候甚至没法将贤者同样写入的地步
因为贤者的输出分类是全职业最为独特的一种,以至于无法采用和其他职业相同的输出情况分类。
这当中最明显的体现就在于贤者的输出在接近一半的场合下是与自身攻击没什么太大关系的,这一点在雷冲和反伤系统上体现得淋漓尽致。
这里先从贤者的雷冲开始介绍,因为这虽然只是一个单纯的技能,但却已经可以算是一个体系的输出技能了---贤者手上的技能其实每1个都有着专门为之写一篇介绍的地步和概念,不过这个工程实在太过庞大了,我都实在吃不消的说,所以这里也只能比较简单地介绍下了- =111
只能说贤者手上的神技数量太多,可以说是无数神技堆沏起来的惊人概念- =
贤者的雷冲其实是个由场合决定输出和场合的技能,而与贤者本身伤害并没有什么太大的联系。
雷冲伤害的独特性在于这个伤害是个感染性个体,贤者对自己身前的一片范围和身周一圈的单位进行充电,被充电单位则作为放电单位向四周释放伤害。
换句话说,贤者的雷冲只要怪的数量够多,密度够大,那是无论什么都能秒掉的,要打个比方的话,假如能将100个天启集中在大约30个中小型个体的范围内(这也是贤者3级雷冲覆盖的大致范围),那即使只是500辅攻的贤者,只要1雷冲,那天启就基本全灭了- =
黑暗神殿第8关生存关,以前曾经跟3土豪贤一起下去过,我们4人的雷冲1轮能把第8关的那些东西基本全灭掉。。。。。。这种输出也算独此一家了-= -111
反过来说,假如对象只有1个,那贤者的雷冲可能连个普通的地精都打不死。
这个技能的特性即是如此,雷冲如果释放得好的话,释放后一般会出现卡屏现象(卡得时间越长说明杀伤效果越惊人,具体可能是因为打击段数过多的原因),雷冲后通常雷冲范围内的怪是被彻底全灭了,不过屏幕显示上还是有大量怪站立,就跟网络卡住后出现打死了怪怪却不消失的现象一样。
可以简单地认为这是雷冲造成网络拥堵一类的问题,下面我大体放上几张雷冲期间的截图和雷冲过后的图。
其实要说明的话用视频最好最简单,不过我自己这边做的视频基本都无法播放,很蛋疼,所以我下面也只能放上部分雷冲的伤害图。.
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可以说雷冲就是个清屏性技能。
而至于贤者另外的最强的输出手段惩戒的适用范围就很窄了,这种技能除了PK用外,在副本中的针对对象就是些伤害高得异呼寻常,甚至罕见得超过自身防御性能的单位了。
比较典型的有黑暗的杰哥,那地方惩戒反弹,最高能1次6000+伤害,而且频率极高。
而惩戒以目前而言效果最好的则是天启,天启在最后阶段的全屏秒杀技伤害非常高,如果顺利接下并且用惩戒全部返回,那伤害能直接接近半管HP的杀伤,效果非常惊人。
换句话说,光弹都弹死天启了。。。。。当然,这得建立在能躲掉天启爪子攻击的基础上---那些东西会去掉捕捉到的目标身上除了盾挡外的全增益状态,很蛋疼。
关于腿贤部分,其实就不用我说了,因为这方面走的人很多,而且相关介绍也很多,基本极限速刷巢穴本视频的贤者都是腿贤,腿贤特性就是搞2个加快侧踢和直击要害动作的技能纹章插上就OK了,因为腿速极高,而且牧师本身的踢腿性能好,所以杀伤很高。
腿贤性能强在极高的单体输出,不过缺陷耗蓝而且需要占用2个技能栏位。
我自身因为双修而且选择了巢穴套,也不是腿贤,所以也不对此多加评价了,而且评价的人已经很多了,所以相关都是比较好找的了。
下面我大体放上几个副本我的贤者通过的时间,可以略微作为个参考。这里先放下我做这些图的时候自身的属性,从下图就可看出我的属性并非输出向而是偏控制的。
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这里的先说明下,我的速度在目前算慢了,因为我本身并非输出向的贤者,而且我截这些图也只是平常做做每天成就的时候截的,没有特地加快速度,地上的钱啦什么的也是照常捡的。
不过我的也是平民能达到的速度,40段深渊基本10分多些也就能达成了,和DPS职业相比自然有所不如,不过也算不上慢了。
不过贤者的输出因为特性问题,所以不管什么难度本的速度其实差别都不大,因此难度越高的本反而显得比其他职业越快,这里为了作为对比,还有个黑暗守备队据点的图。
截图因为时间不好把握,所以不少的显示都不完整,比如分数还没显示完就截下来之类的,不过我想不会妨碍参考,这边提前说明下,下面就不加以说明了:
1,黑暗守备队据点(7分11秒)
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2,无名暴君之墓(13分47秒)
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3,黑暗大君主之塔(15分18秒)
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4,凄凉森林幽灵村(15分57秒)
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5,枯叶林爆炸区(12分15秒)
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这几个副本的通过图我想可以作为个输出和时间参考。
第二部分:
贤者的职责履行,队伍配合,自我判断和称号选择:
其实写这个第二部分都是比较蛋疼的事情了,因为如果是正常起来的贤者的话完全没这个必要发这个部分的东西。
不过现在因为师徒系统,加上许多人对贤者的不熟悉,所以不得不发这个部分。
贤者的特性是非常独特的,这个职业其实说到底就是个强力单兵职业,职责的履行和本身强度是非常挂钩的概念,所以要履行自身的职责,那本身的操作,装备,意识就必须到一定程度才行。
换句话说,玩贤者的必须是到了一定程度才能达到履行自身义务的能力,而不象祭祀这类的,只要有着加血辅助的意识就最低限度能多少起到自身职业的作用。
对于贤者来说,没强到一定程度的话那根本就无法履行自身的职责。
1,自我判断和称号选择:
下面我先说下贤者对自我判断的情况,以下面所说的,贤者是可以一定程度上判断自身强度的,因为这些可以说是贤者强度的基础构成。
比较简单地说,通过单刷,贤者也就能把握自身的技术水准大体处于哪个水准线,而外人也可以通过一个称号判断一个贤者的强度---贤者的强度因为如前所述,跟自身装备其实关系是比较有限,但通过称号倒是能比较准确地判断贤者的能力。
下面先说下贤者40级的称号,以40级称号来说,一般合格的贤者最低程度是能拿下一匹狼的称号,这个称号不止是属性问题,其更能说明这个贤者本身的个人经验,拿下一匹狼对于贤者就类似考试及格的概念,其属性如下:
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这里必须说明,一匹狼这称号对于贤者而言只是个及格等级的东西,因为T3后贤者的强度相对过去强了实在太多了。我当初是以一个T2时代技能稀少的39盾贤的身份单刷完了全部的40段深渊,所以我当初所碰到的难点到了T3也就不再是难点了。
比如我当初在精灵坟墓那被石象鬼群打得基本没了脾气,但我到了T3却时不时地因为每天成就问题去精灵坟墓玩玩碾压---对于T3贤者来说,精灵坟墓也只是不过如此的程度而已,其他的深渊副本就更不用多说了。
对于现在的合格的T3贤者来说,做得比我当初T2时代做得更好更强是理所当然,或者说必须应当的事情。
我在做出40段深渊图文攻略时候的装备图已经找不到了,不过我这还有张我单刷黑狮本时候的装备图,具体如下:
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一匹狼之上以40级的称号在属性和个人技术水准方面而言还有5个称号有代表性:
分别为:
1,天下无双,来源:单人杀过普通难度黑狮本,属性如下图,属于噌噌的劣化版,能拿到这个称号说明一个贤者已经达到了贤者中中等程度,或者说平民等级水准的程度
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2,君临天下,来源:完成黑狮本全成就获得,贤者除了幻影君主外最实用的称号了,比噌噌强,但能拿到这称号也只说明一个贤者属于合格贤者而已,属性如下图。
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3,噌噌,来源:单人通过地狱黑狮本后获得,天下无双称号的属性强化版,本身对于贤者并不是非常合适,不如君临天下实用,但能拿到这个称号,却说明这个贤者已经踏入了贤者的高端,无论拿的过程如何,最低限度是踏入了贤者的高端的下层,而如果碾压着拿到的话,那其实已经可以算达到了贤者的顶级群体之一的层次的概念了。属性如下图: (215 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
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下面要介绍的就是些40级前的称号了,因为不那么重要,这里一笔带过了。
先是普通狗本单刷通过的称号光杆司令:
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然后是地狱狗本单刷通过的称号充满人情味的:
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关于狗本,对于T3贤者来说没什么太大难度的了,我当初也没写单通心得,推荐去看下几篇当年攻略看看有个底就好,我印象中我好象写过个组队刷的介绍,不过地址忘记哪了,用GOOGLE搜可能能找到吧。
这个是我当年32时代的装备属性图:
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实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
我想对于T3时代的贤者而言轻松高过这个问题不大。
32级的全深渊单通成就称号是登峰造极,属性如下 (117 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
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24级的则为狂暴者,属性如下
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16级的则为初露峰芒,属性如下
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我当初很早的时候写过个32级前的全深渊攻略,有兴趣的可以去翻下,一个是传播比较广泛的无图版,很多网站能找到,还有个则是只在多玩有的带图版(因为那边发图比较方便),所以有兴趣的可以去翻翻参考,不过现在到了T3,这些深渊也就没什么难度了。
题外话,其实关于自己适合不适合贤者,可以自己去做个测试,24级的时候去单刷狮蝎深渊本(因为那时候一个贤者的特征技能基本上都能出得差不多了),如果能不吃红不死单刷过去,那你的贤者基本上就有发展潜力
而如果你单刷过去路上挂了或者刷得非常辛苦,那个人建议再考虑下贤者是否适合你比较好
24深渊狮蝎本有2个称号还不错,属性如下图:
(185 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
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实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153; (181 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
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2,队伍配合:
贤者与队伍配合其实没什么需要说的。
贤者跟队伍配合只需要注意一点就可以了---永远别往自己人身上靠,也要尽可能通知其他人别往自己身上靠
贤者在副本就是个仇恨吸取装置,换句话说,身边要永远保*****是火力集中点,所以说自己是哪危险往哪跑,但要尽可能把最大的危险拉离队伍,换句话说,将所有矛头指向自己就对了
对于贤者来说,其他人很大程度只是种妨碍,从很多情况来说都是如此,你远离队伍不止对别人好,对你自己也好。
贤者最强的群体杀伤---雷冲,本质来说本身是将部分对象充电,使其变为自己的输出单位,但如果跟队伍配合,那这些自己做出的单位很可能在还没发挥性能前就被自己人灭了
贤者最实用的反击,拉BOSѕ时候倒还好,如果打群怪,基本上窝在队伍里就基本没什么大用。
普通深渊本贤者最大的价值就是一个人往前冲,始终比队伍多前进1个怪点,做到象风暴一样扫过1个个怪点,尽可能只留下一点杂碎就继续前进。
象个娘们一样窝在队伍里而不向前的贤者就跟被阉割的男人差不多---都是完全履行不了自己功能的单位。
对于贤者而言,所谓的自己和队伍其实根本是2个单位,换句话说,即使大家都贤者,互相之间配合都可能存在问题,更别说和其他职业配合了。
不过和祭祀之间配合效果倒不错,普通的加防和钢轮可叠,直接相当于开无敌,而且祭祀的攻击可以选择比较安全的方位,自身生存也强,不用费心去考虑照顾,可以很大程度降低贤者的压力。
贤者队伍最大的价值就是发挥好他的单兵性能,以个体能力稳稳地压住副本里的危险状况,并且作为最终时候的保险票
希望队伍其他人配合好你其实是个很大的奢望了,因为那对队伍配合要求太高了,所以尽可能远离队伍,做到让自己的能力最大化就足够了。
如果你说自己没远离队伍的单兵能力,那我只能说你的贤者能力上是有着极大问题的。
巢穴里的贤者就是向前顶上的职业,单人时候猥琐风筝还是强行硬上是个人自由,但巢穴里贤者要做的事情就只有1件---顶上
如果你说自己顶上就挂了,那不好意思,你的贤者是失格的。
让别人看见自己的背影是正常,而如果自己老得看别人的背影,那我只能说你最好认真思考下自己是否适合贤者---当然如果是队伍一路狂冲,你压根追不上那就不关你啥米事情了- =
3,职责履行:
关于这个是不得不提的一个部分,因为贤者的职责履行其实现在很多贤者压根就自己把握不到,所以经常出现各种火星事情,所以这里针对这些在下面稍微做点总结:
1,普通深渊本:
没啥可说的,单兵压上,始终保持自己比大部队提前1到2个怪点。
贤者在副本里最大的价值就是具备单刷深渊的能力,而普通深渊纯粹要速度和队伍安全的而已,所以你只要始终提前队伍一步处理怪点就能起到最大的作用了。
即使无法在队伍到达前清完怪,由于你先到,所以也能吸引大部分火力,方便后面的其他队伍成员进行输出控制等等等等。
2,巢穴本(总BOSѕ之前):
巢穴本里因为关卡设置,贤者基本不可能比队伍还靠前- =
巢穴本里最好多用挑衅,因为挑衅是强制面向自己,即使只是一瞬,也会让其他职业多出很多输出机会。
巢穴本由于与普通深渊不同,危险程度要高得多,所以贤者最大的用途就在于控制每个关卡守关的BOSS,并且尽可能分散掉杂鱼的火力。
关于巢穴本的仇恨控制这里得提下反击。
贤者的挑衅外额外仇恨产生技能有破甲,旋落,双反(神圣复仇和神圣断言)和虔诚(恩,你没看错,那玩意确实也是大仇恨,而且目前根据个人经验恐怕仇恨产生量是全技能最高的)
这当中破甲和双反是仇恨产生最大的。
不过破甲本身副本是8秒CD(异常状态持续10秒),贤者的仇恨产生技能除了这个外其他的效果都不好,重击虽然伤害高,但本身没额外仇恨产生,仇恨控制效果反而不如破甲(雷冲群秒技,如果BOSѕ带大量杂鱼倒可以也作为仇恨控制技能使唤)
这时候利用反击产生多的仇恨拉住就是个很重要的选择了。
贤者的盾挡副本里其实最大价值就是利用盾挡使用反击,以此获得更多仇恨,拉住仇恨,同时中断BOSS技能释放(不过部分BOSS的没法子)
把盾挡看得太过金贵的话意义不大,或者说这本身就是种不明智的选择,属于对这个技能的理解有问题。
贤者在巢穴本拉BOSS的时候应当在盾挡可以跟上消耗的情况下根据自身情况,灵活选择是否进入BOSS攻击轨道,来活用反击,拉住仇恨。
比如黑狮本蛇女,活用盾挡的话仇恨根本不可能混乱。
这种心得适合没将挑衅点满或者干脆没点的贤者。
不过这里还有另外个选项,那就是点满挑衅然后带挑衅纹章,这样的话就不需要任何其他仇恨控制了,只要全程挑衅就足够了,非常有效,操作也简单得一塌糊涂,而且毫无任何需知。
不过这样的话,技能的选择就得自己拿捏了,毕竟挑衅单刷的时候除非做视频不然没大用,PK的时候倒有时候有激怒对方的效果就是啦。。。。。
另外平时如果队伍有物理攻击成员的话多用用破甲一类的技能,如果有牧师系统成员,多注意判定光环。
如果有元素而你又点了元素光环的话可以开启,有奇效---元素光环搭配元素以前做过实验,效果很犀利,元素的属性加成效果明显到蛋疼,个人感觉这个恐怕不是单纯地在元素的属性上再+属性,而是在总堆起的属性外再额外产生效果,不然有点没法解释那BT的伤害加成效果- =
3,巢穴本(总BOSS团队能保*****一直存活情况):
基本同上,不过贤者最好注意自己的位置,不要乱跑,巢穴本总BOSS的攻击虽然说大多是全屏或者类全屏,但主要的攻击却是集中在仇恨者身上的。
你胡乱跑自己是无关系,但其他人就蛋疼了- =
题外话,天启的爪子组队的话提醒下其他队伍成员帮你打掉,你自己别四处乱跑着躲了---就算跑也别离开BOSS超过5个身位,不然其他人员就蛋疼了。
4,巢穴本(总BOSS团队除了自己其他人团灭情况):
其实这时候才是贤者发挥最大价值的时候,虽然这点很蛋疼就是了。
由于这个是贤者的最重要职能,所以就特地把目前的3个巢穴BOSS全部拉出来说明下,下面是全部的3个巢穴BOSS的单杀简要介绍:
1,地狱犬:普通难度不多说了,包括地狱难度的,如果上到40的话还搞不过这个的贤者建议直接放弃贤者,因为可以说作为贤者这已经完全失格。
以32级来说的话地狱犬注意判断地狱犬的反应就可以了,因为T3改版,现在的地狱犬对贤者有威胁的招式只2招了:
1,冰球;2,冰柱
前者注意大狗的嘴巴反应,嘴里放蓝光的时候注意跑就行了,后者在放出冰柱后自己全屏四处逃跑就可以了。
至于同样有威胁的直线黑雷,躲不过的就真是个人问题了
题外话,小狗可应用于雷冲,效果还不错。
2,黑狮:普通难度没任何难点,纯粹时间问题,注意技能衔接就足够了。
黑狮作为被贤者严重克制的巢穴BOSS,本身是比较茶几的。
这里说个小技巧:
黑狮的大部分技能,包括黑洞,旋风,上升重力都可以被场景平台消除掉,所以只要被黑狮引到平台边,然后将其的脑袋引到对着平台的方位就可以很容易得处理其了。
地狱黑狮自己小心一套组合就可以了,主要是个AI的技能组合问题
地狱黑狮的AI应该是针对牧师系统做了调整了,地狱难度下黑狮在3条血后有种攻击套路大体是:
下坠+大扑地+黑洞+旋风+继续飞起
这种攻击套路能直接废掉盾挡,危险性很高,而且因为旋风原因,单纯的旋落也很难脱离,而且更麻烦的是这套路是循环的- =,换句话说在地面时间非常短,让人很难输出
不过这种攻击套路必须得在其攻击完后近身有人而且只有1人的情况下才发动(真够明显针对单刷贤者的。。。。。。),所以从黑狮3条血开始建议远离下坠的黑狮。
在远离的情况下黑狮的AI会变成接光雨或者上升重力,这种情况下会好杀许多。
不过基本上注意下上面这些东西就没什么了,如果要找具体的可以查看前面关于称号介绍部分的黑狮单刷心得的链接。
3,天启:目前GF没开放地狱难度,所以就不提前对地狱难度天启加以说明了,不过对于贤者而言,普通难度天启和地狱难度天启处理手法从本质上而言都差不多。
由于关于天启单杀的个人攻略我还没完成(主要是时间问题,这边还3份更重要的,而且我自己时间也不多),所以下边稍微写得详细些
贤者单杀天启难度跟贤者自身的攻击甚至防御乃至操作层面都没什么太大关系,只是一个很单纯的对贤者的职业与技能的理解程度而已。
天启前3管HP对贤者没有任何难度,天启会的招单杀在3管HP和11分钟之前比较常见的有如下几种:
1,旋转:天启全身狂旋转,快速消耗盾挡,可以,推荐直接一滑步错开跑掉,在没有其他队伍成员的情况下,按自己意思选择就OK
2,变异版光雨:天启放出2个装置,以每个装置为中心释放光雨,对贤者无威胁
3,大压:天启跳起往下猛压,会把人压倒,即使开着盾挡依旧得倒地,不管远近都可以发动,对贤者依旧无威胁
4,口部激光:天启从口部喷出激光,然后旋转,贤者可以自行选择绕圈打或者直接用盾挡死顶
5,冲刺:天启后收下身体,然后往前冲刺,对贤者无威胁。
6,蒸发:天启站定,地面出现粉红光芒,过一小段时间后粉红光芒地点爆炸,对贤者无威胁
贤者的输出在前3管HP的时候对天启并无特别出彩之处,最大的出彩点是在3管HP或者11分钟天启的天怒大招开启之后。
天启对贤者威胁最大的招式有2种:
1,触手:天启摇落身上触手,在天启还有2管HP的时候发动。
触手本身无攻击,移动速度一般,但触手会在抓住人的时候将对象身上的除了盾挡外的全部增益状态去除,包括虔诚,不过化身无法被抓,这跟化身的本质有关。
被抓者无法移动,无时间限制,而且触手一旦一个抓住人,那就一群冲过来抓上,包成粽子。
触手可被友方攻击打掉或者被天启自身攻击打掉
对于贤者而言,这种东西在天启发动天怒技能的情况下威胁很大,而天怒一般是与天启作战11分钟后发动,假如队伍灭队或者贤者单刷的话基本这种技能组合是必定要碰到的,风险非常高。
对于触手,贤者最好的选择就是逃跑,不过触手的移动速度略高于贤者,所以贤者的移动方法最好采用盾冲+旋落的方法快速脱离,然后一路逃跑。
触手本身数量大,可以在逃跑过程中雷冲冷却完毕情况下反身一雷冲对追来的天启和爪子群进行伤害,一般而言会有10分之1管HP到4分之1管HP杀伤,如果开了化身,最大限度地将触手群和天启卷入(而且之前没伤到触手群本身的情况下),最高我个人曾经造成过接近半管HP伤害。
是种有效的杀伤手段。
2,天怒:天启11分钟后开始释放的全屏大招,释放前全身发出彩光进行蓄力,许多人称呼这玩意天罚,不过因为天罚其实是地狱难度天启大魔灵的技能,我也叫习惯那技能天罚了,所以这边将这技能改叫做天怒了。
天怒极高伤,全部打击段数为6段,但前2段可伤血却没被击反应,盾挡会被消耗但无被攻击反应(通过心算盾挡次数和惩戒效果发现),换句话说,6次攻击有2次相当于直接下血但无被击反应的攻击,剩余4次传统大伤。
天怒在贤者未被爪子抓住的情况下不难处理,蓄力期间释放好盾挡就可以了,前段时间的更新让盾挡可以重置了,使得方便了许多。
天怒伤害极高,贤者可以利用惩戒反伤,点满惩戒反伤百分之30,一次能反伤天启3分之1管以上的HP。
贤者打天启,如果是单兵在11分钟后天启2管以下HP的情况下,最好的选择就是风筝天启,利用雷冲和惩戒进行伤害,期间可以在化身冷却完毕情况下开着化身上前进行主动输出,但化身结束前必须尽快脱离,不然一旦被触手抓住就相当危险了。
第三部分:
贤者PK部分介绍:
这里先吐槽下DN的PK系统,说真的,DN的PK系统其实做得相当失败,这并非单纯的职业平衡问题程度的失败,而是在于DN的PK缺乏足够的吸引力。
任何游戏,如果PK要吸引人,那肯定魅力不能放到单条上,而应当在群战上,而且应该是多样化的群战。
而DN的PK地图稀少不说,花样也不多,到了GF更蛋疼了,GF几乎所有的PK地图全部都选择的是遗失神殿,简直就是PK场上的呕吐岛,将无聊发挥到了一个极限。
而群战基本上根本找不到房间,也难以组织起来,大部分都是纯粹的1V1
而且DN的职业平衡性也存在着不少的问题,GF这更有意无意地纵容这方面问题,比如弓神的追踪,即使在HF已经修正的现在都未对其进行调整。
再加上GF的PK场上很多人素质有明显问题,先不说各种乱七八糟,说出去都得让人笑掉大牙的莫名其妙的“技能禁止”,许多职业完全不了解其他职业的技能,总喜欢在输了后说其他职业开外挂,而且盛大对外挂不管不问,还真是有不少外挂,基本打几场总能碰几个,野战的时候。
就算是正常的PK,打胜了也总会有各种各样的大骂,有些时候2打1你1个打胜对方2个(2个一起上还不是一个一个上),对面都有这脸皮骂你开盾挡和神圣化身,囧
在GF这PK要不打群P,要不找些高手或者熟人打打还有点意思,不过终究人员稀少,其实去看看PK场那点稀少的人数也就可以知道了。
糟糕的PK环境和游戏本身不成熟的PK设置和蛋疼的PK奖励,DN的PK系统简直乱七八糟,让人懒得吐槽。
下面就稍微介绍下PK相关东西了,单P就不专门介绍了,介绍这方面东西的很多,虽然个人想吐槽下所谓的单P经验真到高端打基本都没什么用的了,主要够强的打法都是一人一样,到那个程度变化实在太多,变数也多得一塌糊涂,基本上就是纯粹个人的反应,手速和长久的意识了。
另外我也不怎么推荐在GF与不熟的人或者不够强的人单P,这边的PK环境之差实在可以算一最了,真要打也只推荐和最低副官以上等级或者熟人打打,这类的人一般素质不错,也输得起,不会让人越打越火大。
题外话,贤者其实才是DN里真正意义上的近纯近战职业,战士2系反而都远远不算纯近战的,这点才最让人懒得吐槽。
1,刷图与PK关系变动:
T3后的贤者相对之前算发生了彻底的根本性上的转变了,而且从T3开始贤者的刷图开始和PK部分彻底得进行了脱离,因为几个核心技能在PVE和PVP中的变化太大,导致这个职业PVE和PVP彻底独立成了2套体系
因此一个玩贤者的如果要同时在2个领域涉及的话,那就需要同时精通2套打法,因为变动太大,尤其贤者的基本全部主力技能在PVP里都被大幅度削弱了,而且更蛋疼的是基本全是针对冷却和持续时间的削弱,这些削弱就让原本密不透风的贤者的防御变得出现了数个极大的漏洞,而这导致贤者PVP里的强度大体只PVE的三分之一
比较典型的就是盾挡和反击,PVE里的盾挡无时间限制,而PVP的有,不过这个倒也不能算完全的削弱,因为PVE的那个特性如果带到PVP里有时候反而是反效果,而且高强度群殴中盾挡能坚持到时间结束不破也基本扯淡的,所以这个还算不得最本质的问题
最大的问题是贤者的双反,PVE版本的双反是3秒冷却和7秒冷却,而PVP的则是15秒和20秒。
PVE版本里因为双反的短CD,所以对于贤者来说盾挡更多的是一种控制性和攻击性技能,而不是一种防御性技能,而因为PVP里对盾反的修改,所以贤者的盾挡更多地成了一种防御威慑性技能,定义发生了根本性的改变。
强度当然更是没法比了。
其他的全部技能基本上PVP的都相对PVE做了微妙的削弱或者调整,最蛋疼的是很多是针对技能CD和持续时间做的削弱,这导致贤者刷本和PK是完全2种套路,而且之间强度差距之大只有玩贤者的人自己才晓得
说真的,够强力的贤者基本上PVE里的版本1个都能打几个PVP版本的自己了,我保守估计如果给我PVE版本的自己我都有把握以比较从容的姿态一个挑3个PVP版本的我自己了(当然,是得在2边都技能全开的情况下),极限的话打5个都可以考虑,不是在扯淡的说- =
不过我个人倒对这样的修改没什么太大的意见,T3前的贤者PK确实威武过头了,本来贤者就是个耐压性极强的职业,承受力非常强,而T3前这方面没进行任何的变动,那时候我GF最极限的1场打出了1杀5的囧情况,后来也就不再跑GF的PK场了,基本太扯淡了,这强度对于GF的水准而言。。。。。
PK的精髓与意义在于平衡与礼貌,还有与合适的强者对战的临界快感,其实T3大改版后PK场里虽然职业间不平衡的地方还是有的,不过相对T3前已经平衡了许多
现在的贤者PK能力相对T3前综合基本相当于没提升,单P能力还下降了许多,而其他职业的PK能力则是综合提升,所以贤者的PK地位在T3后的现在已经是大大地不如过去了。
也因此对贤者说禁这个禁那个的也是业余到了相当水准的体现。
另外许多人现在提得挺厉害的哪个职业死吃哪个职业,我只能吐槽这么提的真应该去跟技术流土豪好好交流交流,等这样提的人和能1火球秒掉3万血狮子套贤者,2冰刺秒掉2万血佣兵而且操作犀利的元素或者随便只要抓到就能5秒内一套秒掉3万血狮子套贤者而且操作也犀利非常的游侠打过后我想这样的言论会减少许多。
题外话,关于说什么技术稳压我只能吐槽说这除非技术层次差太多,而且被稳压的那方还处于装备层和技术层的下端的才可能。
我跟我一个游侠朋友PK,2场5局回合制单挑,我能把他打成5:1,5:1,从分数上稳压,但我是压根不敢说什么自己技术层面稳压他之类的傻话。
为啥?因为他只要抓到我就能一套秒我,直接满血秒到死,并且并非伪连,而是真真正正的一套秒- =,而且被他这么灭得一塌糊涂的贤者都成堆了,我跟他打都得打起12分精神,一个不留神就得88
说自己能稳压这样的人,就算扯淡也不带这样的
高手之间PK胜负就1瞬间的事情,哪有什么谁稳吃谁的概念,越往上越如此,尤其现在装备都强的情况下更是如此了。
除非水准层差了超过1层,不然基本不存在谁稳吃谁的概念,哪怕能大比分压制对方也是如此。
饿,貌似废话说多了,下面还是直接说正题了- =
2,群P:
如果只是想抢人头的话这部分其实意义也不大,贤者只要能等60秒,防御技能CD都差不多了再出手,一般总能安全,而且开着神圣化身,活用重击和雷冲,人头效果也会很威武。
不过如果是打比较要求点配合的作战的话就不好这么做了。
群P时候如果是按照整体要求来说的话,贤者最大的作用其实是打断对面还有吸引火力的作用,首先就是不能焦躁,群P不要开场就冲出去,因为跟其他职业不同,贤者最主要的技能冷却时间都比较长,换句话说,开场就直冲果断就会在群体火力下变炮灰
贤者群P最好有耐性,等技能CD好后再冲前,之前就游走在自己人附近,防止对面战士强袭。
60秒后冲前,优先针对法师,然后是弓神,最后祭祀,不求杀死,只要让对方没法好好打或者逼出队伍就行,另外小心自己被反包围了。
另外需要说明的是目前群P当中最让人蛋疼的技能不是其他的,就是战士的公共技能高地,这技能在群P中很多时候可以认为是放了个无地域限制的群体无敌了,如果不认得这技能图标,碰上了就真得吃亏了。
本来这技能是该共CD的,但因为GF做的蛋疼调整,这个技能目前不共CD,所以群P中一个会放高地的战士就已经够让人蛋疼了,而一群绝对可以让你蛋疼到碎,具体效果持续图标如下图,注意看减速地带中那个狮蝎套佣兵,他头上的那个图标就是高地效果:
(226 K) 下 #36733 #27425 #25968;:1
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
另外群P中杀得再多也不一定就能扭转局面,就算杀成超神,最后也可能依旧被逆转,别只认为自己杀得多了就绝对够了,更重要的是对整个场面的控制,对对方阵型的破坏与牵制,如下图,我当时杀到超神,但最后依旧被逆转了:
(237 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
3,一点小小的注意事项:
1,老话重提了,GF这PK如果单P的话尽可能少和军衔低于副官的战士或者祭祀(T3后部分祭祀也跑上PK场了)PK,前者虽然不是没素质不错的,但大多话多,禁忌多,要禁盾挡,禁神圣,禁钢轮,等等
并且在要求别人禁下一堆的情况下自己反而各种冲锋,回避,40大技不断放。
而且这类人往往无法交流,虽然不晓得输给这样的会怎样,不过打胜他们废话也是非常多的;
后者倒没什么禁这个禁那个的,但T3后这个职业来PK场的可能是过去被压抑过久了,输了就会不停抱怨自己是祭祀,素质差的不停骂的人不多,但不停抱怨的人却很多(别问我为啥,我也不清楚= =111)
打得不会让人火大,不过总感觉打胜甚至是无伤K掉了对方却反而象自己输了一样。。。。。极不舒服。。。。。。跟素质没啥关系,不过不想体验这种诡异的感觉的话还是老实走人不打比较好。。。。。。
不过一般这几个职业军衔或者技术高的人反而比较容易交流,换句话说,越强的越好交流,越弱的越让人蛋疼,具体自己看了=- =111
2,PK场里要禁这个禁那个的一般都菜鸟,但进了后就说随便打的很豁达的反而需要注意些。
菜鸟一般喜欢禁技能,而高端则很随意,从态度上能很明显得感觉出来。
高端一般也很少出全力打,基本都是只要够打掉对手就足够了,只是总是能稳压着胜对方,因为对于到了高端的来说,去PK有时候就跟要升40级的下呕吐岛差不多---有谁每次刷呕吐岛还会竭尽全力的么?=- =111
所以跟那些总能很轻松地胜你但你却感觉不到对方有多强的,打的话自己掂量了。
另外上面的话是针对比较普通水准的提的,事实上如果正巧也是个PK够强的看到我这段的话完全就不用在意了,反正互相间交下手,对面多少能力也能感觉出个八九不离十的了。
3,虽然DN里没哪个职业铁定吃死哪个职业的说法,但确实有职业克制的存在。
比较明显的就是魔导严重克制贤者,无论2种枷锁还是各种异常状态,对贤者影响都很大,更别提那个令人蛋碎的传送了。
最大的蛋疼就是魔导开了时间加速连续传送闪现逃跑,那真连吐槽都不能- =
题外话,魔导的枷锁其实只能锁住地面单位,所以重击期间在空中的期间,如果魔导释放枷锁的话他是锁不住你的。
另外吐槽魔导放风筝的话就免了,魔导最大的精髓就是风筝的艺术,你吐槽对方吃饭的家伙就跟别人吐槽你的一堆防御性技能一样,本身是种很没风度和缺乏水准的体现。
碰上这样的情况还是捏着鼻子认了吧。。。。要绅士。。。绅士。。。。。绅士。。。。。。。。。
4,关于弓神和剑圣:
弓神的追踪目前很BUG,伤害极高,冷却短,而且难躲,加上多种逃脱和远程控制牵制技能,单P能力目前是接近事实最强,贤者碰到也会比较蛋疼,不过也并非没办法,躲开攻击抓准机会上还是可以处理的,滑步就不要浪费在躲追踪上了,很难躲掉,最好拿建筑挡。
另外跟这职业打放惩戒会有奇效,有兴趣的可以自己尝试-_,-
剑圣目前PK是比较IMBA的,主要这职业现在技能自带硬直抗都大幅度增加了,所以对招比较麻烦。
如果碰上无耻些的冲锋逃跑,开了回避姿态才跑回那更蛋疼。
跟剑圣打没啥可说的,纯粹个人经验和技术性问题,跟这职业打最好找这职业的高手打,这个职业比较菜的一般一旦发现自己难打胜就直接开跑拖时间拖平局而不寻找胜机了,而且嘴巴一般都不怎么干净。
纯粹的一种个人风度问题。
5,关于与土豪的交流:
恩,能一套连5秒内秒掉3万HP贤者的游侠和1火球秒掉3万HP贤者的元素其实现在真不算少,前面那种还可以打打,后面这个建议自己考虑了- =
元素的攻击范围很大,而且完全规避掉攻击很难的。。。。。这类元素就算象刷副本一样放火鸟+打火机都能在群P中玩群杀,一颗火球飞出,一堆人头飞起。。。。。
以土豪而言,最强的PK场存在尤其群P之王元素无误。。。。。。
6,关于追打:
下面几个职业有不止一种空中受身技:
游侠,剑圣,箭神,魔导,元素。
换句话说这几个职业别认为把他们打到空中而且把他们的空调用掉了他们就没其他技能受身了,自己把握吧。。。。。
7,关于所谓普攻无限连:
贤者的普攻无限连其实只是伪连,连招中有最长1秒以上,最短也0。几秒的空隙
如果打的对象是完全不懂的自然无所谓,但跟强的打,这种普攻无限连对面基本都是能抓到机会脱离的,别抱以过大的期望
8,武器:
PK中连加其实比权杖好使唤,具体下面介绍装备的时候会提到。
9,天平系统:
其实天平系统下削弱最大的就牧师2系,这点还是要在下面的装备介绍部分才提到。
好了,PK部分就只讲到这了。下面就开始真正介绍的部分啦。
第四部分:
属性分析和装备选择:
贤者的特性比较独特,因为贤者的技能牵扯的功能都非常多,所以对非常多的属性都有涉及,而且涉及得都还不少,换句话说,对于贤者来说除了眩晕抗这个几乎哪个职业都没用的属性外可以说全属性都非常重要。
这里需要提前说明下,竞技场和副本是2套系统,竞技场的天平系统会和谐属性攻击和最终伤害外的一切属性,将其往一个水平线上拉。
尤其对于攻防HP这样的表面板属性和谐得非常厉害。
换句话说,在竞技场里做的测试其实并不准确,因此也不能拿来做准。
贤者基本是全属性需求,所以对于装备来说是最不挑剔的,因为只要不是眩晕抗,其他哪个属性都有用- =111
硬直和眩晕就不说了,传统的控制类属性,致命也牵扯输出方面,高了好处很大。
硬直抗PK牵扯技能是否被破,而且副本的时候硬直抗高了,完全可以无视旁边的打击直接强开各种技能而不用担心被打断,根据我个人经验,5000硬直抗之后副本基本就不存在放技能时候因为硬直被破被打断的情况了。
而下面需要重点提下的就是致命抗和防御力这2个一直以来都不怎么被重视的属性。
其实这2个属性都是相当重要的,不过2个必须得同时提升才能体现价值。
其实这2个属性对于贤者还不是那么重要,这2个属性最大价值的其实是其他职业的,不过其他职业懂这个的基本没多少。
这里需要特别说下龙之谷里的伤害机制。
DN里的伤害其实分为2个部分:
1,普通攻击的伤害
2,爆击的伤害
普通攻击就是普伤,普通攻击的伤害只受防御力影响,而爆击则又分为2个部分,1个是爆击中普通部分的伤害,另1个则是爆击中爆击部分的伤害,爆击部分的伤害则不受防御力影响,而只受致命抗影响。
换句话说,如果被爆击的话,单纯的防御力并无法起到多大的效果,这时候只有高致命抗才有足够的防御效果。
而高级副本的怪的攻击其实并不算高,但致命一击其实是相当高的,在致命抗不够高的情况下,被打到是果断得重伤
在致命抗不够高的情况下,再高的防御也是毫无意义的。
反过来说,即使致命抗再高,防御太低的话也得蛋疼。
这2者是相辅相成的,具体下面我做的这个实验估计能有些提示性:
我这里是利用小狗的冰柱攻击做了测试如图,先放下我实验时候的属性图: (121 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
(138 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153; [ 此帖被3996、小帆在2011-01-08 17:30重新编辑 ]
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如图,我的防御约近5000+,致命抗5000+出头,这时候我被小狗冰柱打下伤害如下:
(165 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
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受伤1次大概50来点。
而在我把衣服和裤子脱下,防御降低至大概2000+的时候,属性图如下后: (142 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
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此时接下冰柱攻击受伤图如下:
(206 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
受伤1次大概150来点。
可以看出防御的减伤程度明显。(文森出品,直接复制粘贴的老婆一辈子是处女欧-_,-)
换句话说,当致命抗和防御都高的时候减伤效果才能得到明显的体现。
第五部分:
技能评介:
说真的,贤者的技能基本都是强悍非常的概念,任何一个技能拿到其他职业体系的话都可以当得起神技这2个字,可以说贤者的技能就是将无数强大技能集丅合而成。
正常而言,这些技能应该每个技能都专门配上一篇详细的分析文章加上一个相应的视丅频做讲解。
不过因为我自身做的视频基本全都报废(怎么感觉那么象我强装备的感觉说哎- =),而且我自己也没什么时间,所以这边就直接简单介绍下了,下面部分不止介绍贤者部分,也将介绍牧师部分的技能:
1,盾挡,神圣断言,神圣复仇:
将这3个技能放在第1位一起介绍,是因为这3个技能对于贤者而言其实可以认为是一体的,而且同时也是贤者最重要的能力构成体系,这里必须得先进行说明,后面的很多东西才能说清。
PVP部分这个技能组合不占很大地位,在PVP里贤者最重要的技能其实是滑步旋落和挥破,但在PVE里这个技能组合却是贤者最重要的特性。
关于神圣断言和神圣复仇下面以双反作为代称,毕竟名字太长了。
盾挡+双反的组合对于贤者而言是副本里一个很有效的输出手段,很强大的硬直控制手段以及对于没有点满挑衅的贤者来说最重要的仇恨控制手段。
盾挡能阻止9次攻击,副本里无持续时间,只要不被消耗完就一直存在,而在PK场则有持续时间限制,点满持续15秒。
双反被攻击格挡按攻击则可反击,本身高伤,高硬直破坏,高仇恨产生。
断言冷却短,范围小,硬直破坏强,控制能力好,针对大体型非巢穴总BOSS基本只要硬直可控的都可一反击控制住。
而复仇则是高伤,中硬直破坏,略长CD,范围大,具有很好的将杂鱼震开的突围能力。
2种反击都附带有强仇恨效果,可以说只要活用根本就不存在仇恨被勾走的问题。
不过双反PVP里的冷却则为15秒和20秒,PK时候用途相对大幅度下降了许多。
双反期间贤者处于无敌姿态,也可以此来规避部分频率极快的攻击,事实上因为双反的存在,贤者的盾挡效果几乎明显得强于祭祀。
而盾挡的特性同样也分成了PVE和PVP二个部分,盾挡释放后满级可获得9次攻击格挡,格挡下攻击则不受伤。
T3后盾挡的副本持续时间变为无时间限制,得到了极大幅度的增强。
增强版本的盾挡搭配双反可以让贤者在副本里的仇恨和硬直控制更加方便有效。
不过增强版本的盾挡也存在断技能等问题,不过利大于弊,断技能之类的问题可以通过经验和操作规避。
事实上如何在盾挡持续的时候不受多少影响或者根本不受影响地从容输出,本身也是对于贤者自身技术的一种体现。
另外盾挡搭配对于贤者而言是最重要的控制技能和相当重要的输出技能。
但是,虽然盾挡对于贤者而言虽然是很重要也很好用的防御性技能,不过这既不是贤者唯一的防御性技能,也算不上没有缺陷。
连续不断地攻击可以很轻易地将盾挡消耗殆尽,而这类攻击并不罕见。
事实上直到前段时间更新,盾挡才变为可重置,更早期的T3最早版本盾挡其实在面对极限状况的时候还没旧版盾挡来得好用---T3最早版本盾挡是无法重置的,换句话说假如你的盾挡只剩余1次,这时候你重新释放后盾挡次数不会变为满的9次,而是依旧只有1次。
由于盾挡本身的优先度高于虔诚,所以这种盾挡其实缺陷很多,面对蛇女飞刀的时候就体现明显。
但目前的盾挡则是可重置的,换句话说在还剩余1次的时候释放盾挡,盾挡次数会被重置。
不过重置的盾挡比正常的要少1次抵挡次数,换句话说正常的满级盾挡是9次挡,而重置的则只有8次,这点需要自己拿捏
关于盾挡的副本使用个人推荐注意心算盾挡的残余数,因为盾挡的残余数界面上是不显示的,而假如心里没底,极限情况下很可能造成莫名其妙的死亡。
比如天启的大招天怒,需要消耗6次盾挡,如果残数不够,后果如何相信不用多提了。
现在部分人提出盾挡无用论,或者使用盾挡无能论,其实这都是挺蛋疼的说法。
PK时候盾挡虽然用途不大,只能说作为个防御威慑技能,但副本里这却是贤者确保队伍安全的手段。
单刷时候是否使用盾挡确实是个无所谓的事情,因为贤者的防御性技能实在太多,就算不使用盾挡,保存自己,同时进行输出的手段也要多少有多少。
但问题你组队副本里不依靠反击强拉仇恨,那仇恨混乱又如何?难道堆个土豪级攻击来拉?或者满挑衅?
那倒也是个方法,不过有这样的必要么?
明明有更简单的方法却硬想着更麻烦的方法,为了*****明什么呢?
贤者就是贤者,别人不懂的爱说什么就让他们说去吧,我们做好我们的事情,这点才是我们所应该做的。
弱者呻吟,如怨妇般抱怨;强者自强,自己寻找出路。
说句实在话,我当初把元素衰落的前景提出的时候不少元素对我这边漫骂的一堆,对我表示根本无法接受,说真的,对他们印象当时是不怎么样。
但是在他们确实衰落的今天,我所看到的没几个元素在那抱怨为什么不把盾挡给我,更没多少元素在那抱怨如果给自己个盾挡自己能如何如何。
没办法就自己想办法,而不是一味抱怨自己的先天不足,这才是一个有能力的群体所该做的事情。
GF的元素以一个群体来说确实是有着相对GF其他许多群体相当的素质,这点不得不说的。
自强者人恒敬之,怨妇者旁人则不过是当个笑话看看,多的也就不说了。
对于盾挡,贤者理智看待即可,贤者的盾是贤者的重要的构成部分,无视这1条其实本身也就偏离了贤者的概念。
过于看重盾挡或者过于无视,都是种不成熟的体现。
2,虔诚:
贤者站定,期间无敌,被攻击则会对四周进行范围光属性攻击,不过可被自己取消或者异常状态破坏,也可被天启BOSS的爪子直接抓没。
PVP版本相对PVE版本有所削弱,持续时间下降,副本点满21秒,PK场点满则只有15秒。
作为贤者的前神技,虔诚现在的地位已经大不如前了,倒不是因为单纯的攻击力削弱,事实上这技能就算现在没攻击力了对贤者都没多大影响---贤者现在的强力攻击手段太多了,不缺这个。
主要是现在贤者的盾挡没了时间限制,一般操作熟练的贤者这轮盾挡完了直接接下一轮都可行的,就算中间盾挡提前消耗完了,上个钢轮也相当好用。
这种情况下虔诚本身释放后不可移动,而且释放后如果身上有盾挡的话还会因为盾挡被取消虔诚姿态。
在这同时虔诚对异常状态并没抗性,中了冰冻,*****,束缚,枷锁,重力这类的异常状态还得照常被取消,所以说现在在副本里的用途是越来越小了,基本上成为了一个纯粹拖时间的技能。
不过PK针对某些没异常状态的职业拖时间倒是个猥琐的做法。。。。。
点1点应急不错,点满来考虑应付最极限的状况也可行,我个人点满了,不过我不太推荐别人学我这么点就是了,因为就连我平时副本都没把这技能用到全时间过的时候。。。。。
这技能基本属于过渡技能,目前而言。
不过PK时候手速快的话也可作为威慑用,在被攻击的瞬间空格释放,平时就去攻击,吗,具体使用自己把握了,不过用起来挺麻烦的,不是太强的也不太喜欢用这个。
3,破甲:
贤者历史上最为蛋疼的攻击技能。
破甲为向前方挥出攻击,在一个不小的范围造成伤害,同时有增加对方受物理伤害的DEBUFF,副本里冷却极短(8秒),状态持续时间10秒,强硬直破坏。
PK场上冷却时间10秒,状态持续时间7秒,同样被削弱。(说真的,贤者的招牌技能除了审判一系的,全部的技能PVP都是做了削弱,而且不少还是大幅度削弱- =)
此技能既可认为是贤者散怪技能,也可认为完全不散怪,绝对超越极限,无限接近独此一家的强大设置。
破甲分为2个阶段:
1,起脚;2,砸击
2个部分中对硬直破坏最大的是第2个部分砸击,但是这个部分的攻击是完全不会将怪击飞或者击退的,其只会令被攻击单位出现后仰动作,除非是挂掉的或者猎犬这类判定诡异的才会被砸飞,如果是PVP中的被攻击普通玩家倒是会出现后走几步的现象。
但这个技能却是可以将怪击退,而且退的距离还可以不短的。。。。。。
那就是传奇等级的那1个起脚动作啊,这个起脚动作会果断地将硬直不够怪踢得后退若干步,甚至可能踢出破甲下面的砸击所能砸到的范围,如果踢到幽灵,幽灵的硬直抗如果不高,那幽灵就会果断散掉,而砸击部分反而不会让幽灵散掉,绝对经典到一定境界的特性- =
这还真是令人蛋疼的特性。。。。。。。。
破甲具有的增加被攻击对象受物理伤害的DEBUFF对全队有效,而不是以前谣传的只对贤者自己有效,具体实验,之前所提的贤者副本辅助职能有提到。
此技能伤害高,CD极短,同时产生大量仇恨,副本中很好用,在时间加速期间可以打出无限破甲的蛋疼做法,有着惊人的输出和硬直控制还有仇恨生成能力。
此技能硬直抗极高,发动快,PK中可以破掉大部分技能,很难被打断,可以用来破掉大部分职业的技能,不过目前破不动剑圣的,而且游侠箭雨(无误,与弓神主输出技能同名)和消能都能打断,弓神也同样有打断技能。
4,踢腿+直击要害:
腿贤系统最核心内容,直击要害有着高硬直破坏,高伤和高眩晕特性。
而且这技能只是个动作扩充,也因此没固定CD,在插上腿系2个增加动作速度的纹章后能通过快速踢腿来获得极大输出。
腿系的这2个技能在插上技能纹后可以很大程度弥补贤者针对单体持续输出低的问题,不过缺陷很耗蓝。
腿贤输出高的重点强在稳定,因为贤者的防御技能,所以贤者能无顾及地一直踢,快速的踢腿能得到最大发挥。
但这技能本身的输出面却并非很亮,完全是因为和贤者放一块了才能有这么高的输出
战士系统的踢腿+横扫千军,理论上也可以快速化,但目前没战士拿那东西当主输出的,很大原因就在于战士的踢腿难以一直持续,所以没法拿来作为主输出手段。
不过无论是否腿贤我都推荐点出直击要害,因为可以当作个控制技能。
5,钢铁之轮+荆棘:
这2个技能放一起说,是因为2个技能单独拿出的话效果只算一般了,但放一起效果就相当好了。
荆棘点满是物理14%减伤,而钢铁之轮点满则是物理和魔法75%减伤,2个相加能有物理方面89%减伤,可以让贤者的钢轮面对物理攻击的时候效用明显增加。
而且荆棘平时也算有点作用的。
钢轮定位其实就是没盾挡,无神圣,却又必须要快速冲过去救人或者冲过去输出最大化又或者搭配惩戒的时候使用。
PK的时候因为众多防御技能被集体削弱,无法接续,这时候也用钢轮做接续。
钢轮的持续时间PVP部分也同样相对PVE部分有着令人蛋疼的缩水,不过钢轮搭配祭祀+防技能=100%减伤,无敌状态的特性是没有改变的。
钢轮的最大好处在于使用期间只要硬直抗够高技能不存在被打断的问题,如果搭配祭祀的保护盾,在高硬直抗支撑下直接相当于一个削弱版的神圣化身。
6,雷冲:
贤者最强最凶的输出技能,而且最凶点在于这个技能基本不受自身伤害影响,换句话说,只要不改掉伤害特性就无论怎样削弱都几乎相当于没被削弱。
贤者的雷冲其实是个由场合决定输出和场合的技能,而与贤者本身伤害并没有什么太大的联系。
雷冲伤害的独特性在于这个伤害是个感染性个体,贤者对自己身前的一片范围和身周一圈的单位进行充电,被充电单位则作为放电单位向四周释放伤害。
换句话说,贤者的雷冲只要怪的数量够多,密度够大,那是无论什么都能秒掉的,要打个比方的话,假如能将100个天启集中在大约30个中小型个体的范围内(这也是贤者3级雷冲覆盖的大致范围),那即使只是500辅攻的贤者,只要1雷冲,那天启就基本全灭了- =
黑暗神殿第8关生存关,以前曾经跟3土豪贤一起下去过,我们4人的雷冲1轮能把第8关的那些东西基本全灭掉。。。。。。这种输出也算独此一家了-= -111
反过来说,假如对象只有1个,那贤者的雷冲可能连个普通的地精都打不死。
这个技能的特性即是如此,雷冲如果释放得好的话,释放后一般会出现卡屏现象(卡得时间越长说明杀伤效果越惊人,具体可能是因为打击段数过多的原因),雷冲后通常雷冲范围内的怪是被彻底全灭了,不过屏幕显示上还是有大量怪站立,就跟网络卡住后出现打死了怪怪却不消失的现象一样。
可以简单地认为这是雷冲造成网络拥堵一类的问题,下面我大体放上几张雷冲期间的截图和雷冲过后的图。
其实要说明的话用视频最好最简单,不过我自己这边做的视频基本都无法播放,很蛋疼,所以我下面也只能放上部分雷冲的伤害图。
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可以说雷冲就是个清屏性技能。
另外雷冲最大输出的时候是在被输出群体血量都能吃满雷冲伤害的情况下。
举个例子,假如贤者雷冲范围内有10只精锐兽人或者10只普通地精,那一般一发雷冲,2边都是死光的结果。
但如果变成9只普通地精混杂1只精锐兽人,那最后的结果就很有可能是9只地精挂了,那只兽人还照常活着- =
所以雷冲最完美的就是范围内怪的密度极大,而且血量相差不大的这种情况,这是绝对的完美的状况。
另外开着盾挡的时候释放雷冲需要注意被打断问题,要计算好提前量。
如果要开着盾挡释放雷冲,那最好的搭配是黑洞纹章。
纹章版黑洞100秒冷却,低伤,而且吸怪能力不算很高,并且释放期间会站立不动。
不过这个技能其实释放非常快,而且释放出来后即使被打断也不会消失,被打断后自己反而能自由丅行动。
这个特性对其他职业而言意义不大,因为被打断不是被打飞就是放都没放出来或者根本就没法被打断。
但对贤者这点却不一样了,贤者并不怕被打断,而且因为盾挡的原因,所以极有可能在释放出黑洞后被打断。
在被打断后贤者反倒可以自由丅行动,进行雷冲等技能的释放,而且相对反而安全有效许多。
题外话,与雷冲最完美的搭配就是魔导的黑洞或者游侠的绳捆。
PK中雷冲有着发动快,难打断(因为盾挡持续时间限制),而且发动后征兆不明显,异常状态容易与感电状态搞混,3次不好推测的动作中断等多种弱点,实在是居家旅行,阴人抓人(如果对象中了雷冲,那就可以更方便贤者前去抓人)的不二选择,尤其群P中人群*****处的一发,只要顺利放出命中,接着你懂的-_,-
7,重击:
贤者除了雷冲外最重要的攻击性技能,具有范围大,伤害高,强异常状态控制,极强硬直破坏的各种极品属性。
而且发动相对较快,可以说是贤者最强大的副本技能之一。
以一个非40级伤害技能而言,重击虽然有着众多软肋,但依旧可以说堪称已经到了接近完美的等级,说真的,实在没太多可以挑剔的东西了,30秒的CD,如此强大的伤害,而且基本上是1发高伤,还兼顾着如此强大的控制性能,并且只要使用熟练就很难被打断,实在没什么再可挑剔的了。
重击发动时特征为贤者往前方跳起,空中滞留约0.5秒左右,然后落下,对落点附近极大范围进行打击,极高伤,被命中单位中小体型直接原地浮空,对大体型产生强破硬直效果,而不免疫感电的则强制感电,BT非常的强大技能。
攻击分为2段,分别为物理攻击和魔法攻击,理论上物理攻击和魔法攻击伤害分别占这技能伤害的一半---都是50%伤害+固定伤害值,从外表上看上去往四周分散开来的雷霆是魔法攻击影响,而砸地那下则为物理攻击影响。
吗,比较蛋疼的是重击又是个用视觉欺骗人眼的蛋疼技能。
根据个人实验,和许多人想象的不同,重击其实最先造成的攻击是多数量但每发低伤的物理攻击伤害,也就是那些四散开来的雷霆,有超过10段以上,不过必须目标够大才能吃全,而第2段才是单发大伤的魔法攻击伤害,伤害直接为物理攻击伤害每段的10倍以上,下面我上个伤害图,注意看图中的伤害数字,低伤的为魔法攻击,高伤的则为物理攻击,不过这里的目标体积不够大,无法吃全魔法部分的伤害---事实上因为这攻击范围太大,而且魔法攻击的段数太分散,能吃全的基本就没多少,另外这张图上我并没有开神圣化身:
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