战地2中文版下载哪里可以下 ?要求已经破解的,不用什么…

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《命运战士2:双重螺旋》繁体中文破解版下载
http://www.gamersky.com 游民星空
发布日期 2008-8-19
中文名称:命运战士2:双重螺旋
英文名称:Soldier of fortune 2:Double Helix
游戏类型:FPS
游戏容量:1.46G
制作公司:Raven soft
游戏语言:繁体中文
游戏系统:Windows 98/2000/XP
【***说明】
加载镜像,按照CD1-CD2-CD1的顺序***,***序列号:3Z4J-J3PP-K848-EWPK-1F
***完成后将汉化补丁解压到游戏目录下运行,选择“中文版”即可!
【游戏简介】
  作为2002年最受期待的射击游戏,以追求真实气氛和临场体验而著称的Raven Software工作组给我们带来的《命运战士(Soldier of Fortune II)有着极其明显的优势。它的前作是《命运战士》是国际上相当好评的行动作战类。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司开发的QUAKEIII引擎,专门聘请武器专家为他设计武器性能等。使得这个游戏在推出前就受到全球玩家们的高度期待。
  《命运战士2》将会以比前作更具深度的秘密任务行动的动作游戏类型的形式登场,在《雷神之锤3》优良的开发引擎运作下,无论是采用3D的新ROAM地形系统技术研发的游戏环境,还是在爆炸效果等方面《命运战士2》都将会有更亮丽的表现,剧情内容也会更丰富。
  当初的《命运战士2》之所以饱受争议,是因为它是一个充满血腥暴力的“限制级”游戏,而至于目前的《命运战士2》就尚未确定是否也与前作一样制作成一款限制级的游戏,不过与前作一样,游戏设计者就决定将会在游戏里设置一个可以关闭暴力血腥效果的选项。
  在《命运战士2》中,玩家扮演的是一名前特种部队军官,现职则为高机密反恐怖组织The Shop工作的军事顾问John Mulli ,玩家在游戏中必须完成包括救回人质、斗智比赛等在内的任务。《命运战士2》中的关卡设计很弹性,完成任务的方式很多样化,像在解救人质方面,你可以选择直接破门而入,或选择偷偷营救等各种你认为最适宜的方法。《命运战士2》还号称将会是所有此类PC游戏中,破坏效果营造得最为真实精致的游戏了,而在武器配备方面也以真实世界中的真实武器模型设计的。任务的发生地点,则包括有捷克的首都布拉格、哥伦比亚、香港、堪察加半岛等世界闻名的地点。
  命运战士2》玩到一半的时候,游戏中出现了一幕场景,一个人站在一座寺庙前,举起手***自杀。当他扳动***的那一刻,镜头适时地移开了,让玩家看不到这个血腥的场面。不过,游戏中也会出现一些让人震惊的画面,比如说人物面部中弹的场面。请放心,游戏中象这样的画面并不多,只是偶尔出现一些。《命运战士2》仍然保留了射击类游戏的基本因素,头部中弹仍然是致命的伤害。另外,这部游戏还引入了一些新的特性,虽然可能并不是完全成功,不过还是从各个方面提升了原作的魅力,无论是单人游戏模式还是多人游戏模式。
  在这部游戏的故事叙述模式中,你可以随时按任意键跳过该部分,继续游戏。这是一个不错的做法,因为这些情节对进行这部游戏没有任何意义,对话也颇为弱智,设计师似乎想不到用比冗余的会议更好的方法来填充战斗之间的空隙。游戏内容非常简单,也很清楚:你仍然是职业战士John Mulli ,游戏中出现的其余人都是你的敌人,试图杀死你。
  《命运战士2》是少数几部即使跳过某些情节不玩但是整个游戏发展过程却仍然很顺畅的游戏之一。通过游戏前的培训和一些游戏初期的片段,你就会发现只有借助秘密作战方式你才能顺利完成该游戏的最初阶段的任务。如果你跳过这一部分不玩,你就会错失一些训练而直接进入到游戏中的射击情节,但是实际上通过这部分你才能掌握在该游戏中过关斩将的实际本领。由此看来,该游戏的设计师试图把一些秘密作战方式加入到《命运战士2》中,但是在某些时候又对这种作战方式弃而不用,不过他们又从没想要把所有派不上任何用场的秘密行动方式完全剔除掉。通常来说,你可以偷偷潜伏到敌人的身旁,一旦你潜伏行动成功,你可以一直潜伏在那儿,或是开***射杀敌人,因为这时你已经不需要在秘密潜伏了,并且有了射杀敌人的良机。该游戏所采用的秘密行动作战方式常常会让人有一种半成品的感觉,因为其中有一些显得多余的潜伏姿势要求和毫无用处的拾起死尸的功能选择以及即使你躲在高高的草丛中也能被机器人士兵发现等等。
  除了执行第一部分任务的某些时候需要使用隐蔽作战的方式外,执行该游戏的其他任务时都不需要偷偷行动的作战方式。《命运战士2》的时间长度和那些单人模式射击游戏的长度相当,玩家一般要花去不少于20个小时的时间才能完成游戏,而且如果你不能有效的利用游戏中提供的有限生存机会的话,你可能还要花更长的时间才能完成这部游戏。随着你一步步把游戏玩下去,你就会逐渐了解到如果是该游戏的设计师,当游戏进行到哪一步时他们就会采取哪样的做法。该游戏中的一些初期阶段任务只是教你如何去秘密作战和提供一些不太有趣的固定作战策略给你。但令人开心的是,这部单人模式游戏的三分之二的内容都集中在野地***战上,而这一点正是《命运战士2》最拿手的游戏部分。
  与第一部《命运战士》中的作为敌方的机器人士兵相比,《命运战士2》中的敌人要聪明多了。在《命运战士2》中,当你向他们靠近并站在他们的右侧准备轰掉他们的时候,这些机器人士兵至少不会像第一部中的那样只会站在原地等死。虽然这些机器人士兵的组织协调性能还不是很好,但是他们已经懂得利用掩护物来保护自己。机器人士兵在攻击你时,经常是先找到一个据点然后一直呆在那里攻击你,他们会时不时地探出头来射击你。当他们使用手榴弹对付你时,他们攻击的命中率是很高的,因为在手榴弹的攻击下,你并不能长期呆在一个地方,而需要不停的移动自己的位置,在你移动的时候,机器人士兵就有时间调准他们的准星并击中你,就像你击中他们的头部就能立刻干掉他们那样迅速准确的攻击你。除了拥有手榴弹外,机器人士兵还可以使用闪光弹,虽然他们使用闪光弹时的作战效果并不是很好。有时候,他们似乎在攻击前已经做好了打算,先用闪光弹攻击你,然后在烟雾的掩护下攻击你。但有些时候,他们在与你相距很近时,他们也会使用闪光弹即使闪光弹离他们自己也就两英尺远的距离。在这时就会出现一个很有趣的战斗场面。因为当你听到手榴弹在地面上滚动发出的叮当声后,根据经验你就会马上逃跑,希望离手榴弹越远越好。而这时向你扔出手榴弹的机器人士兵也距离手榴弹很近,他们也要想方设法逃离手榴弹的爆炸范围,所以有时你会发现身旁有一个机器人士兵竟然同你一样在疾跑中,这时你们都无暇攻击对方,因为你们的愿望都是赶快逃跑,离那个即将爆炸的手榴弹越远越好。
  该游戏中的场景设置给人一种比较柔和的感觉。玩家需要拜访的地方是分别位于三大洲的三个仓库和某艘船上的仓库。其中在视觉效果上最吸引人的地方是玩家为了完成任务途经一个位于南美洲的小村庄,在那经历了一场类似于Ebola的致命性病毒爆发的风波,不过很可惜,因为这一段经历只是完成任务过程中的一个小插曲,所以这段片段的时间会比较短。与第一部《命运战士》相比,《命运战士2》就没有设置到血淋淋的屠宰场完成的任务,虽然前者体现了更恐怖的真实。在《命运战士2》中,除了有一次任务是发生在一个长满摇曳的树木和高过膝的青草的丛林里外,其它场景呈现的视觉效果看上去循规蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌 3》所用的绘图引擎更古老的引擎绘制的。不过幸运的是,设计师把大量的精力放在丰富场景的内容上,该游戏的场景中设置了很多物体,当发生***战时,这些物体就会有的粉碎,有的被炸飞开来,有的在空中打转,有的坍塌在地上,使得整个场景显得热闹非凡。在该游戏中,当爆炸发生时,其周围地区的每一片草坪都会被炸得粉粹,而这种爆炸效果能给玩家非常强烈的视觉效果,也值得其他设置了爆炸情节的游戏借鉴。实际上,在《命运战士2》中,虽然各种场景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物体却足以弥补这个缺陷。
  与制作简单的场景形成鲜明的对比,该游戏中的人物各个看起来都很吓人。从人物的脸部表情到他们的肢体语言,每个部分的动画效果都很逼真。第一部《命运战士》所采用的GHOUL系统能把身体各部位炸飞的情景表现出来,这种夸大现实的动画效果在《命运战士2》中又得到了一些重大的改进。不论效果是变得更好还是更坏,在《命运战士2》中,人物的头部被炸飞时会出现鲜血四溅和肉块横飞的景象,而不是像过去一样就是整个脑袋掉下来。除此之外,颈部、胳膊还是腿部被击中时都会出现血如泉涌的景象。你还会看到人们在腹部受伤后还拼命地把露出来的内脏塞回去的景象。在该游戏的各种恐怖声音里面,有一种就是人们在临死前,因为喉咙里有很多血而发出的像水流出一般的喘息声。总之各种动画效果在《命运战士2》中变得更强烈了,希望这样的效果确实能让玩家们领略一场反映现实战斗生活的、令人毛骨悚然的射击游戏。
  该游戏的音效虽然不是非常恐怖,但总体效果还是挺不错的。子弹击中不同物体时发出的声音和各种***械射击时发出的声音都很逼真,并且在游戏里首次出现了脚踩在碎玻璃上发出的声音。非常有趣的是,游戏里的敌人都是用他们自己的母语交谈的,所以玩过这个游戏后,你就会知道四国语言中表示手榴弹的词语以及在惊慌失措的情形下人们怎么喊出这个词的。
  除了以单人作战游戏模式为主外,该游戏还采用了一种随机游戏任务生成器,可以生成各种不重复的以目标任务为导向的单人游戏关卡。虽然这个构思很巧妙,但是实际玩起来却不尽人意。并且该游戏所设置的各种任务都十分相似,背景都是在大山、丛林、沙漠和下雪天四种场所下的大雾弥漫的户外场景。游戏中的机器人士兵擅长于借助各种掩护物在一般距离内作战,但不凑巧的是,随机生成的游戏任务都是发生在掩护物很少并且远距离范围作战的情况下,所以这些机器人士兵都排不上什么用场。在各种游戏任务中,敌人们一般都不会使用手榴弹,而是笔直向你冲来,然后停下来攻击你,尽管自己身边的同伴正在纷纷倒下,实际上这种作战方式使他们很容易被狙击,而这点也是所有单人玩模式游戏最常见的并且最想克服的缺陷。这种随机游戏任务只会培养出一个虽然身经百战却水平二流的差劲射手。
  鉴于这部游戏的原作中并没有设置多玩家的游戏模式,所以《命运战士2》中所设置的多玩家游戏模式真的令人大吃一惊,因为在迄今为止所有设置了多玩家游戏模式的射击游戏中,《命运战士2》所采用的可以算得上是性能最稳定、最具魅力的多玩家模式之一了。虽然该游戏也设置了一对一的死亡竞赛、基于团队的死亡竞赛、夺旗的游戏模式和被称作歼灭战的、拼死作战到最后一人的集体死亡竞赛,但它最突出的特点还是被称作渗透战的游戏模式。该游戏模式和夺旗的游戏模式很相似,就是一方必须拼命保护某样东西,而其它方的队伍就要想方设法拿到这样东西并带着它安全逃出来。就像《反恐精英》一样,如果你在某一局的战斗任务过程中牺牲了,那你就在这一局战斗中被踢出局了。因为每一局战斗的时间都较短,所以牺牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的战斗中被踢出局也没关系,作为旁观者在观战也是挺有趣的,因为这部游戏的动画观赏效果相当不错。虽然该游戏的战斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfe tein》那么富有战略性,但是节奏很快,而且让玩家很有成就感。该游戏设置了五种渗透战模式的任务,其中最精彩的就是使用了多玩家游戏模式的、称作“被围困的商店”的战斗任务。该游戏的随机任务生成器同样能生成多玩家游戏模式下的战斗地形图。在单人游戏模式中,这些地形图都大同小异,并且布置得不是很好,尤其是各种要塞的数量和方位。虽然这些地图是在手工制作的基础上完成的,但是也为玩家们带来了不少乐趣。
  虽然在《命运战士2》中,故事内容和背景环境的设置都比较弱,百分之九十的情节都集中在***战上,但是它的***战部分就像《命运战士》中的一样非常精彩出色。除此之外,它还采用了渗透战斗模式,而仅凭这一点就足以引人注目了,所以与其说这部续作的成功之处在于对第一部的创新,还不如说在于以第一部为基础进行了许多良好的改进。
【游戏截图】
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战地2 Battlefield 2 战地风云2
软件大小:
软件类别:
国产软件 / 共享软件
软件授权:
共享软件
软件语言:
简体中文版 英文版
应用平台:
WIN98/WinNT/Win2000/WinXP
评价等级:
更新时间:
2010-01-06
下载次数:
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软件介绍:
战地2 Battlefield 2 战地风云2软件介绍 Battlefield 2是以现实题材的团队FPS游戏,玩家可以选择使用包括了美军,中东联合军和
中国人民解放军三组不同势力进行游戏,其中可以选择中国中国军队相信这可以让不少中
国玩家振奋起来
游戏画面
  BF2游戏画面和前作战地越南有大幅提高。正式版提供的地图不怎么多,大概只有12个,服务器可以设定游戏玩家数目开放地图的不同区域。地图的地貌比较多样,从大庆油田到中东阿曼海岸,从青岛电站再到清真寺,场景比较多样化,等BF2 SDK公布后会有等丰富的非官方地图。游戏的水面做的很好,使用DirectX9特效制作。景物的描绘也不错,但细看细节略微有点粗糙,但从空中俯视的感觉比较真实,地形很平滑。整体感觉还是不错的。游戏中的纹理贴图很大,高纹理要256MB显内存的的显卡才可以应付。BF2的武器和载具单位模型做的也不错,没有出现EA早期放出单位介绍的图片那样比例失真。如登陆舰上的密集阵的供弹链的细节都做了,Su-30的模型质量几乎可以跟Lock On媲美了,驾驶Su-30穿过密集阵拉出一串弹幕,掠过阳光的照耀下波光粼粼的海面,愤怒地发射出的导弹划破长空击中登陆舰的感觉真的是很好。人物动作也做的很自然,不象BF1942那样比较生硬。当被轰击或者坦克在你附近开火的时候,视线会变得模糊,感觉很真实。当然由于游戏偏重于室外作战,所以就没有什么光影效果。但某些武器的细节还是有些问题,如SVD的光瞄上的刻度就有问题,95短管突击步***模型也有些问题。虽然有这样的些问题,但瑕不掩瑜,画面整体是不错的。
当然优秀的画面是以偏高的系统要求为代价的,如Geforce 4系列(包括Ti)全都被其淘汰出局。游戏地图所含盖的区域面积很大,对于想顺畅游戏的玩家1GB的内存也是少不了的。如果想用高纹理细节顺畅的游戏是需要256MB显存的6800和X800系列的。虽然系统要求高,但我觉得执行效率还是不错的。
音乐和音效
  游戏的背景音乐很让人振奋,游戏结束的时候胜利和失败的音乐也截然不同。游戏中人物都使用本国语言,中国士兵说的是中文,不但不怎么标准,而且也不够激情,并且在语言习惯和军事术语上和实际有些差别,但这样我已经很感动了。游戏的音效也不错,加特林开火的声音让人觉得很爽快。游戏对语音VOIP通讯支持很好,现在不再需要TS之类工具了。
操作和设定
  游戏的操作方式和BF1942差不多,但命令方式更为方便。手感我个人很喜欢,虽然不如America's Army那么真实,但也不假,DICE在游戏性和真实性中找到了个很微妙的平衡。游戏的战场也。武器系统很丰富,不同角色有不同的装备,如三方特种部队就使用的是带红点瞄准的M4A1,95式和AK74SU突击步***,带有塑胶炸药,狙击手使用的是是M24和SVD狙击步***,机***手(火力支持)使用的M249,95机和RPK,突击队员使用就是挂有***榴弹的M16 56式和AK47,M16,MP5和AK47等武器只有***具,但使用也很舒服,不象AA和OFP那样影响视野。双放的载具方面有悍马,M1A2,T-80和悍马斯基--GAZ-3937用途越野车,F35,Su-34等,驾驶起来也很舒服,但不满的是60吨的M1A2居然会被路牌卡住,并不能压过去,太没有道理了。也许是制作者对中国装备不太熟悉,所以存在些问题,如56式步***在一线部队早已不使用了,而98式坦克只是实验型,后期装备的都是99式,甚至在J10 HUD上错误很多 (不会中文就不用)。直升机和战斗机用键盘和鼠标控制起来比较困难,搞个摇竿是对想当飞行员的玩家的最好选择,如果有摇杆操控就很简单(但感觉不太精确),出于平衡和游戏性的考虑,也不真实(甚至没有机载雷达,视野也很小),有点Ace combat的感觉,不象Lock On那么复杂但作战空域太小,有点飞不开的感觉,也不支持苦力帽,不方便观看周围情况。游戏的方式和BF1942和BFV没有什么大的区别。游戏的团队概念被大大加强,玩家可以创建小组,其他玩家可以加入,组长可以呼叫指挥官火力支援,侦察,补给空投,对下属发布命令。组内不同职业的玩家也要互相配合,医疗兵可以跟队友加血和救援,反坦克兵消灭对方装甲车辆,狙击手消灭远距离有生力量,火力支援兵提供火力压制和弹药补给,工程兵修理装甲车辆和布置。一场战争的胜利需要队友通力合作才能获得,战场上是不需要Rambo的。队友甚至可以直接在指挥官附近重生,这样使战术很灵活多变,也加快了游戏节奏,玩家不用长时间的复生点和战场之间的
奔波,使游戏更有趣味。
  服务器根据服务器设置玩家的数量开放地图的区域,玩家可以从中选择出生点,步行或者使用载具去占领敌人的领地,当一方占领地超过一半,tickets(票?)就会增长,另一方减少,游戏结束积分多的就获胜。游戏的人物使用了动态捕捉,动作很自然,也采用了布娃娃系统,人物死的姿势也各种各样。
  单人游戏其实就是在地图上打bot,有3个不同难度选择,目前对AI还没有什么感觉。当然打BOT不如连网有意思,与人斗其乐无穷,玩家可以使用game y搜索服务器。多人游戏采用了类似于美国陆军的荣誉系统,随着级别的提高,玩家可以使用更多的装备和进行自定义个性设置。遗憾的是对于中国玩家官方服务器ping都很高,是玩不下去的,想升级很困难。
其他提示
1 Nvidia卡用户在游戏的时候发现地面贴图不对,请***游戏自带的77.30驱动(如77.50等更新版本驱动也可以)。
ATI卡用户如果进不去游戏请检查是不是把DXT纹理压缩关闭了。
2 对于大多数显存只128MB的用户,把Texture(纹理)打到中比较合适。
3 游戏中服务器搜索页面很慢(特别是对ping速度排序的时候),建议直接用IP Co ect.
  虽然BF2游戏性很好,画面也不错,由于其极高的系统玩家拦住了不少配置比较普通用户和喜欢在网吧打LAN的玩家。BF2这个游戏凭着出色的游戏性和画面有希望在高阶游戏玩家中取代CS成为新一代多人FPS游戏的王者。
下载解压后需要虚拟光驱***
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参考资料

 

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