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鸟姐已经把盘放进光驱里了~肿么办~还有游戏***程序只有3.91G~~~~~~~~~~
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发表于 2011-7-3 21:13
鸟姐已经把盘放进光驱里了~肿么办~还有游戏***程序只有3.91G~~~~~~~~~~
RT~鸟姐已经把盘放进光驱里了~
伤不起呀~伤不起~
还有~游戏***程序只有3.91G~鸟姐说数字版容量会更小的~数字版们可以不要担心自己的小水管了~~~~~~
不如笑归红尘去~共我飞花携满袖~
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2010-8-19 发表于 2011-7-3 21:15
话说只有一张盘么?不是2dvd?
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2008-10-25 发表于 2011-7-3 21:15
装完了可能不只3.91G应该会有6G吧。
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2010-10-4 发表于 2011-7-3 21:16
貌似是单张DVD~~~~~~~~
不如笑归红尘去~共我飞花携满袖~
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2009-11-1 发表于 2011-7-3 21:16
***文件3.9G啊
不算小了
昨天下载了个GALGAME,只有1.2G,结果***花了半个小时,***完了8G
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2011-6-1 发表于 2011-7-3 21:16
***完毕应该有6-7G。因为现在的***文件一般都是压缩后的。
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2009-4-6 发表于 2011-7-3 21:16
应该是2个DVD的。。。鸟难道忘记了把另一张的也算上
(少恭脑残粉~)
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2009-12-18 发表于 2011-7-3 21:16
这个容量是正常容量了。。。不是那个国产游戏都有古剑那种大贴图的。。。再说大小也代表不了什么,10年前的幽城大小都有3G多呢。。。 当前离线
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2008-10-25 发表于 2011-7-3 21:18
没有2DVD吧好像就一张碟。
(少恭脑残粉~)
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2009-12-18 发表于 2011-7-3 21:18
另外,确实是单张。。。很久前就说了 (壞ㄨ文|=_=)
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2008-8-7 发表于 2011-7-3 21:18
高压版 节约成本嘛……
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2011-5-10 发表于 2011-7-3 21:19
就一张DVD的吧。
***完毕应该有6g
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2008-10-23 发表于 2011-7-3 21:42
很好很好,下的会更快了
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2009-10-10 发表于 2011-7-3 21:49
3.91g啊啊 怎么看都觉得有点儿小(不知道压缩了么,国产有压缩的习惯么)
上次那个上古合集(各种mod) 解压完了28g啊 有木有……(7z的包包10g+)
怎么也得有7g才算给力啊
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2011-5-6 发表于 2011-7-3 21:52
啊悲剧的古剑啊。2dvd7个G。。 补丁一套打完9个G
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2009-9-8 发表于 2011-7-3 21:52
不是吧 希望别缩水了 我宁可有3张D9 20多G
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2011-1-11 发表于 2011-7-3 21:54
***完4G,后面有图,说7G可能算是语音包了。
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2010-3-29 发表于 2011-7-3 21:54
剧情会不会很短啊
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2011-7-3 发表于 2011-7-3 21:55
画面质量不一样 内容大小估计差不多 就好比一个rmb的和一个wma的 大小画面差别很大 内容完全一样
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2008-1-2 发表于 2011-7-3 21:56
啊悲剧的古剑啊。2dvd7个G。。 补丁一套打完9个G
detached520 发表于 2011-7-3 21:52 古剑有高分辨率的材质和语音,所以容量比较大。。
其实容量无所谓。。。希望仙剑5的游戏质量能对得起大家的期待
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2008-8-8 发表于 2011-7-3 22:00
压缩过的嘛,正常,估计有6-7G
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2010-10-27 发表于 2011-7-3 22:01
剧情不会短的··
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2004-3-3 发表于 2011-7-3 22:03
哈哈哈哈哈 ····
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压缩过的嘛,正常,估计有6-7G
grimghosthell 发表于 2011-7-3 22:00 骨贱不算语音包是7G,语音包记得是1G多,***完成是9.1G
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2009-6-1 发表于 2011-7-3 22:11
期待仙剑进入蓝光时代
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wmf_war3lyn 我还真没见过哪个游戏厂商用rmvb来压缩过场动画的,用H264的话调好参数也可以在小体积下获得不错的画质,音乐用OGG(128k 以上)压缩,一般的耳朵也很难区别出来差距吧,这样的话何乐而不为呢?
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估计***完不会超过6G,有可能是5G,略大于云之遥,汉之云。谁见过正版官方***程序有高压的???要保证***程序的稳定性和降低坏片比率的。。。
我们爱国,可国不爱我们,
我们想回家乡,可哪里才是我们的家乡,
每个人心里都有一个回不去的家乡。
有时候,你觉得已无处是家乡。你永远在路上。
歲月如長河無盡,滄海也變成桑田,
或許只有我,
獨自遺落在時間罅隙,
永無歸途。
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装完以后是4G
仙剑4装完后是2.57G
用同一套引擎的比吧
(结交天下朋友)
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2004-1-20 发表于 2011-7-3 22:29
贴图精度低。。。。
笑脸朝四方。。。。。
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2008-9-10 发表于 2011-7-3 22:29
我看那张图是***后的softstar文件夹4G...有点坑爹,虽然容量不代表全部,继续观望
GMT+8, 2011-8-1 22:08,
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42 2010/02/21 12:22:33 2051楼 引用(小瓜瓜 @ 2009-05-25, 03:39 PM)
玩完仙四,已经凌晨3点了。很难过,上来看看大家的评论。
早知道是悲情游戏,就不玩了。。。会伤心好几天的。。
虽然其实也没有太悲。。其实剑侠情缘2,更悲伤。。。
哎。。。国产的RPG为什么结局都这么让人难过呢?
难道这也是中国特有的,凄美的爱情故事的风格?
记得以前玩外国的RPG,玩过好几部,但是结局都是很完美的,或者说还让人接受的了,不至于伤心的。。怎么。。国产的。。。
哎。。。心里好乱啊。。。感觉游戏不像小说,电影,总是有第三人称的错觉。。游戏是你真正用心体验的,可以说从头到尾的情节都是你一点一点“制造”出来的,所以最终感触就越发的深刻,真实。。。对于那些悲情结局的,也就越发的伤心难过。。。。特别是仙四,我感觉这部作品,与其说是一个游戏不如说是一部发人深省的书,最终我练到59级左右,然后发现其实游戏大概有1/4左右的时间是剧情。。。正是这种种剧情,让我同男一号一样历尽了世间种种,如同身受,感慨万分。。。
最后有几个关于结局的疑问:
天河出现,到底是梦琉的幻想,还是因为他受了衔烛之龙的神气而长命不死?
若真是梦琉的幻想的话,为何她幻想的天河竟然是瞎了眼的?
所以我猜想是因为天河没有死。。。
但是没有死,为何菱纱墓边却有个无字之墓呢?
难道是衣冢墓?
还有啊,为何紫英却说:“他们等你好久了。”既然天河菱纱一生一死,这个“们”,又从何而来?
那个无字墓碑是上软的写照 做完这个游戏上软就解体了 在做这个游戏的时候 张君毅和他的团队就有这个打算 所以在游戏里面穿插了好多这样的细节 这个无字墓碑开始的寓意是武则天的无字墓碑一样的意思 好与坏留给后人(玩家)评说 但是后面上软解体了 这也相当于是他们立碑缅怀的意思 至于慕容说他们这个意思 我也不是很理解 仙四的结局 实在是太隐晦了…… 2010/02/21 12:28:33 2052楼 还有很多人不了解内幕 说什么是我们不支持正版导致的上软解体 其实不是 是因为大宇公司内部机制的不合理和人员的勾心斗角所致 开发游戏并不缺资金 是大宇本公司抢夺了本属于上软的研发资金 所以上软才无一人加入北软 如果真的是我们不支持正版 那么上软的开发人员为什么不加入北软!正是因为大宇公司不合理的制度造成这样的局面! 现在的仙四的版权在大宇手里 他们挖空心思利用仙四捞钱 这样的行为真的是令人发指 我宁愿支持盗版也不支持这样的公司!看看卓越上面和寰宇的论坛上面 一堆骂游戏制作和发行公司的言论 还有无数被吞的 2010/02/21 16:22:32 2053楼 仙剑四的画面感与前几部相比有很大的进步了,不过经典永远还是一的 2010/02/22 15:29:38 2054楼 啊。。。我爱仙4 2010/02/22 15:30:32 2055楼 啊——-——————我爱仙4!!! 2010/03/05 04:05:58 2056楼 引用(color_zp @ 2010-01-19, 11:52 AM)
别下了,有问题,NND,害的我下了一整天,进去没看到开头动画,没有游戏说明,也没有字幕提示,啥都没有怎么玩啊?
我也是啊,呜呜呜呜 2010/03/05 11:36:27 2057楼 1647301次 浏览 | 1095次 收藏
2056楼
说明了什么?
当年我是从卓越定的78元标准版,可是电脑没联网,打***认证怎么也打不通,着急上火,去买盗版电视剧的时候看见有盗版,4元一张的仙剑4,马上回来按上玩,KAO,玩完和正版一模一样!晕了。。。
仙剑4感动着我和老婆,基本是她玩的,我在旁边陪着看,唉,谁让老婆也是仙剑迷啊,记着是半夜1点多的时候打到最后决战,她打不过去了,老是被玄霄和夙瑶秒掉,哈哈,这时候我终于上手了,女人终归要靠男人的,特别是打架的时候,哈哈,也巧了,一次KO,用时43分钟,好药无数,队员倒了又爬起来,终于把2大魔头干掉,兴奋之后是哭的稀里哗啦的结局,关了电脑躺在被窝里还在抽泣,我俩都是,最后还是抱着老婆睡着了。
期待仙剑5。。。。 2010/03/05 12:32:52 2058楼 当真是永远的仙剑!! 2010/03/05 14:05:16 2059楼 好久没有玩rpg了 2010/03/06 07:52:55 2060楼 支持啊,国产的 2010/03/08 14:24:01 2061楼 我想知道这些个破解版到底是谁破解的?他们有钱赚吗?难道他们这么乐意为大众服务? 2010/03/10 15:03:01 2062楼 引用(来往江南 @ 2010-03-08, 02:24 PM)
我想知道这些个破解版到底是谁破解的?他们有钱赚吗?难道他们这么乐意为大众服务?
我想知道网络上流传的那么多病毒到底是谁写的?他们有钱赚吗?难道他们这么喜欢害人不利己? 2010/03/11 10:06:32 2063楼 引用(needforVeryCD @ 2010-03-10, 03:03 PM)
引用(来往江南 @ 2010-03-08, 02:24 PM)
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我并不是想问他们是否出于兴趣爱好,只是他们的做法属于侵权了,私下里破解着玩不侵权,发布出来就是侵权
关于盗版的问题驴区争执多年,看到了也有些厌烦了,其实盗版已是大势所趋,很难将如此庞大的下载量消除掉,好多驴友含泪劝说似乎也效果不彰,
我想是否可以这样,由电驴来支付版权费,电驴多接几个广告应该能赚点钱的吧;然而对网友仍然实行免费,否则驴友会分流去其它免费网站的;
这样进驻VC社区的就都是有版权的资源了,不过具体操作起来我想应该会有很多免费版权出现吧,也有很多低价版权,有的资源巴不得上电驴,有的则要谈谈价钱,这就有点像演员的片酬歌手的出场费,有的人想要出镜、有的人被请去出镜,身价不同出场费则不同,这样子可以吗?讨论讨论 2010/03/11 16:34:59 2064楼 引用(来往江南 @ 2010-03-11, 10:06 AM)
引用(needforVeryCD @ 2010-03-10, 03:03 PM)
引用(来往江南 @ 2010-03-08, 02:24 PM)
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这个问题其实很简单,首先买正版可以脱离买碟的形式吧,有的人买了碟装不上,下了盗版就玩的爽了,买个正版不是用来装的,是用来支持游戏商的。买正版已经属于意义上的事了,而且多吵没用,因为花钱去买一块碟已经是属于纯支持的行为,国情如此社会如此,就算你愿意买正版碟了,谁也不能保证你给的钱游戏商能如数到手,我们的经济和社会上的规范性不如老外是不可否认的吧,发展中的状态去跟人家顶尖的比,没必要吧。就我们的收入状况,买个东西之前能“试用”一下我觉得不是什么坏事。 2010/03/11 18:09:19 2065楼 转的~
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读
一、 事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。
---- 摘自张毅君BLOG
二 重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
张毅君和开发人员更加清楚这个后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。
但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。最严重的时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。好在天如绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐”
--摘自张毅君BLOG
三 步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔”
--摘自张毅君BLOG
四 壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
最后,请允许笔者引用一段仙四结尾中的一段话来结束这篇伤感的文章,希望离开上海软星的有志之士都能找到理想的职位,继续自己的梦想。
不管仙剑四最终的评价好坏;
不管以后是否还有缘相聚在一起;
在仙剑十四年的风雨是非中;
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。
——大宇最小团队 上海软星感言
本文全文刊载于《电脑乐园 2010/03/12 13:51:46 2066楼 如果连连看这些不算的话,这是第一次玩真正的游戏,可能很奇怪,第一次玩最最触动的不是结局不是主线,而是怀朔的死,平凡的感伤....
第二遍玩的时候,或许是境遇的变化,体会最深的,是刚刚还一起看烟火,一起对月长谈的几个人,转眼间各奔东西,人生原来会有那么那么多的不确定 2010/03/19 16:39:17 2067楼 引用(carfield猫猫 @ 2010-02-21, 12:28 PM)
还有很多人不了解内幕 说什么是我们不支持正版导致的上软解体 其实不是 是因为大宇公司内部机制的不合理和人员的勾心斗角所致 开发游戏并不缺资金 是大宇本公司抢夺了本属于上软的研发资金 所以上软才无一人加入北软 如果真的是我们不支持正版 那么上软的开发人员为什么不加入北软!正是因为大宇公司不合理的制度造成这样的局面! 现在的仙四的版权在大宇手里 他们挖空心思利用仙四捞钱 这样的行为真的是令人发指 我宁愿支持盗版也不支持这样的公司!看看卓越上面和寰宇的论坛上面 一堆骂游戏制作和发行公司的言论 还有无数被吞的
宁愿支持盗版也不支持这样的公司?
你有脸说出这样的话? 2010/03/20 09:24:01 2068楼 感觉 仙剑 真的可以说是国产游戏的一面旗帜
啊 2010/03/21 11:28:07 2069楼 仙4做的不错 有操作教学 剧情画面很好
就是感觉装备系统用处不大
道具多的很 不过个人感觉没什么大用
通关后还是剩下一大堆
种类太多找着麻烦
别的地方还是很不错的 2010/03/23 20:05:57 2070楼 唉..... 仙剑系列.... 上软....
顶峰的仙四,将来想再玩到这样独一无二的游戏,难咯,我不是特别了解仙剑,只是初中时候看同学玩过仙剑一,记忆犹新是那段打蛇怪好像.... 同学打了n次都没过 呵呵 现在自己玩完了仙四 真的 游戏人生 感觉就是自己的一段生命一样 说实话我不太了解上软大宇什么的.... 但是我感觉的出 这部作品 一定是倾注了制作组全员 全部的心血,我实在难以想象那些前辈是如何呕心沥血 倾注了多少的感情 精力去制作这部作品 这份寄托.。我说心里话 仙四早就结束 带着上软一起消逝在历史了 我想 再也没有一部游戏 能让这么多的玩家 说出那么多掏心窝子的话语了
仙剑五 我想 呵呵
没多么期待能超越仙四 但是希望它能过做出那份曾经的感觉 那份遗失已久的感动 加油!也祝福解散的上软各位前辈
也希望以后能出世一部能够达到仙四水平的游戏吧 呵呵 2010/03/24 20:39:50 2071楼 偶下了
收藏支持仙剑 2010/04/04 15:04:14 2072楼 谢谢楼主 2010/04/05 13:21:33 2073楼 可以进入 2010/04/06 14:14:00 2074楼 闲话不说 如果仙5出了的话 请大家支持正版 2010/04/09 11:36:50 2075楼 下吧下吧,诸天神佛保佑下载下来用的起! 2010/04/14 21:03:25 2076楼 为什么我的仙剑四
最下面被任务栏遮住了。还不能改掉。 2010/04/18 22:16:28 2077楼 一直不想玩游戏的我想玩一下,竟然貌似不支持windows 7 郁闷呀! 2010/04/18 23:02:39 2078楼 引用(人尽可妻 @ 2010-03-11, 06:09 PM)
转的~
这一切还得从仙四说起。
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大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。
---- 摘自张毅君BLOG
二 重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
张毅君和开发人员更加清楚这个后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。
但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。最严重的时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。好在天如绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐”
--摘自张毅君BLOG
三 步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔”
--摘自张毅君BLOG
四 壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
最后,请允许笔者引用一段仙四结尾中的一段话来结束这篇伤感的文章,希望离开上海软星的有志之士都能找到理想的职位,继续自己的梦想。
不管仙剑四最终的评价好坏;
不管以后是否还有缘相聚在一起;
在仙剑十四年的风雨是非中;
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。
——大宇最小团队 上海软星感言
本文全文刊载于《电脑乐园
我来晚了 但我相信感动我们的游戏也能感到 以后的人 无论什么时候仙剑这个系列 都会影响这制作和玩游戏的人 2010/04/21 11:20:07 2079楼 不管怎样,玩了仙四以后就再也不想打其他同类RPG了。 2010/04/27 01:46:11 2080楼 喜欢啊 可我们这边没有卖
先下个了 2010/04/27 10:43:25 2081楼 游戏不错,不管现在还是将来,都会一直支持下去~ 2010/04/29 15:05:58 2082楼 绝对支持国产正版。。玩完后买了梦璃跟紫英的新年版收藏。。 2010/05/04 10:49:45 2083楼 引用(小瓜瓜 @ 2009-05-25, 03:39 PM)
玩完仙四,已经凌晨3点了。很难过,上来看看大家的评论。
早知道是悲情游戏,就不玩了。。。会伤心好几天的。。
虽然其实也没有太悲。。其实剑侠情缘2,更悲伤。。。
哎。。。国产的RPG为什么结局都这么让人难过呢?
难道这也是中国特有的,凄美的爱情故事的风格?
记得以前玩外国的RPG,玩过好几部,但是结局都是很完美的,或者说还让人接受的了,不至于伤心的。。怎么。。国产的。。。
哎。。。心里好乱啊。。。感觉游戏不像小说,电影,总是有第三人称的错觉。。游戏是你真正用心体验的,可以说从头到尾的情节都是你一点一点“制造”出来的,所以最终感触就越发的深刻,真实。。。对于那些悲情结局的,也就越发的伤心难过。。。。特别是仙四,我感觉这部作品,与其说是一个游戏不如说是一部发人深省的书,最终我练到59级左右,然后发现其实游戏大概有1/4左右的时间是剧情。。。正是这种种剧情,让我同男一号一样历尽了世间种种,如同身受,感慨万分。。。
最后有几个关于结局的疑问:
天河出现,到底是梦琉的幻想,还是因为他受了衔烛之龙的神气而长命不死?
若真是梦琉的幻想的话,为何她幻想的天河竟然是瞎了眼的?
所以我猜想是因为天河没有死。。。
但是没有死,为何菱纱墓边却有个无字之墓呢?
难道是衣冢墓?
还有啊,为何紫英却说:“他们等你好久了。”既然天河菱纱一生一死,这个“们”,又从何而来?
天河应该是没有死,衔烛之龙说会与阎王开个玩笑,就是先不让天河死吧。
幻想之谈从何说起??不理解。 2010/05/04 10:52:17 2084楼 我们一起期待 古剑奇谭
仙四团队的作品 暑假就要出来了。
之后是北软的仙剑5。 2010/05/07 02:51:24 2085楼 引用(因小湿大 @ 2008-11-25, 09:54 AM)
仙4也许不如仙1那么深入人心,但远远超过仙2。人物刻画也许不如仙3,但画面远超仙3。仍然可以说仙4是目前为止国产比较好的rpg游戏。奉劝那些动辄拿仙系与国外大作比较的某部分人,在盲目比较之前,最好看看作品的投资水平。举个例子,仙4投资500万;最终幻想7投资3亿6千万。为什么我们的rpg游戏投资这么少,我想原因地球人都知道--中国特色--盗版。投资无法收回。既然大家玩得是无本游戏,就最好积积嘴德。不买正版的人没资格大呼小叫。
我终于明白中国为什么不投巨资去开发游戏,盗版泛滥,下了巨资几乎就等于把钱丢进大海里。这种赔钱的生意难怪没人敢去做。
不过中国盗版的盗版也够完美的,什么东西都能盗版。为我们平民剩下很多RMB~ 2010/05/09 17:53:55 2086楼 引用(風狐 @ 2009-01-20, 02:43 PM)
国产游戏 绝对支持正版!
在下小弟我每代仙剑都收藏正版的!
就当楼主是在打广告吧
玩过下载版本的各位,
倘若财力许可,
就买正版的来收藏,拜托了…
真的,不要让咱们的中国文化就这么消失了。
确实是,喜欢它,所以买回来收藏。
怎么说呢,盗版的是拿来玩的,正版的是拿来看的。 2010/05/12 22:25:08 2087楼 我最喜欢的是仙剑4哦,虽然仙剑3也很喜欢!但是仙剑4的那种刻骨铭心此生真的难忘!
引用(因小湿大 @ 2008-11-25, 09:54 AM)
仙4也许不如仙1那么深入人心,但远远超过仙2。人物刻画也许不如仙3,但画面远超仙3。仍然可以说仙4是目前为止国产比较好的rpg游戏。奉劝那些动辄拿仙系与国外大作比较的某部分人,在盲目比较之前,最好看看作品的投资水平。举个例子,仙4投资500万;最终幻想7投资3亿6千万。为什么我们的rpg游戏投资这么少,我想原因地球人都知道--中国特色--盗版。投资无法收回。既然大家玩得是无本游戏,就最好积积嘴德。不买正版的人没资格大呼小叫。 2010/05/12 22:29:40 2088楼 恩!。。。。。
引用(zoomsky1988 @ 2010-04-21, 11:20 AM)
不管怎样,玩了仙四以后就再也不想打其他同类RPG了。 2010/05/13 10:45:35 2089楼 引用(skywuic @ 2010-04-18, 10:16 PM)
一直不想玩游戏的我想玩一下,竟然貌似不支持windows 7 郁闷呀!
支持win7,我试过。 2010/05/13 12:08:31 2090楼 经典之作,顶起!!! 2010/05/14 14:22:34 2091楼 引用(天河中逍遥 @ 2010-03-05, 11:36 AM)
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2056楼
说明了什么?
当年我是从卓越定的78元标准版,可是电脑没联网,打***认证怎么也打不通,着急上火,去买盗版电视剧的时候看见有盗版,4元一张的仙剑4,马上回来按上玩,KAO,玩完和正版一模一样!晕了。。。
仙剑4感动着我和老婆,基本是她玩的,我在旁边陪着看,唉,谁让老婆也是仙剑迷啊,记着是半夜1点多的时候打到最后决战,她打不过去了,老是被玄霄和夙瑶秒掉,哈哈,这时候我终于上手了,女人终归要靠男人的,特别是打架的时候,哈哈,也巧了,一次KO,用时43分钟,好药无数,队员倒了又爬起来,终于把2大魔头干掉,兴奋之后是哭的稀里哗啦的结局,关了电脑躺在被窝里还在抽泣,我俩都是,最后还是抱着老婆睡着了。
期待仙剑5。。。。
真是一对好鸳鸯。。。 2010/05/15 01:35:05 2092楼 总觉得是万恶的结局,郁闷的我连大大大大bo 都没心情打了。。。 2010/05/15 17:07:21 2093楼 请问为什么没办法存档? 2010/05/18 15:46:31 2094楼 引用(冰山火海 @ 2009-01-21, 05:21 PM)
============《仙剑4》好游戏。===================
它不是完美的,但不影响它的美。有人说:游戏中的人物对白都太肤浅。
诗经上说:窈窕淑女,君子好逑。(意思是,好女人男人都想娶)诗经是不是也肤浅。
真可笑,《 真三国无双,功夫熊猫 》,会创作这样的游戏和电影。就算
对我们文化了解吗?通过游戏了解中国历史。恭喜你(你太可悲了).
《 仙剑4》是以一种情感贯穿始终,它情感的美有时让你窒息。我有时感觉它不仅仅是个游戏。它是人对爱情和友情的一种美好向往,和对现实的一种
抗争和妥协。天河的入冥界是抗争,玄霄和天作对也是抗争。梦璃回妖界是妥协,所有人最后面对九天玄女强大法力的无奈也是一种妥协。也许这就是人生。
最后说一句:国外的游戏,只是一种迎合大众的消遣工具,只是为了发泄和娱乐,永远也用不找你的感情。
“窈窕淑女,君子好逑”的“逑”字不是追求的意思,是伴侣的意思,
套用楼主的话,意思应该是:好女人是好男人的好伴侣
就象李白诗中公孙大娘舞的剑器,也并不是我们常说的剑,而是手持红绫的一种舞蹈而已。
诗经本来就是古时的歌谣,其中某些篇反应的是社会底层的人们的生活,语言很简单也很纯朴,并不特别高深的
美的东西不一定就要高深 2010/05/20 21:58:56 2095楼 啥都不说了,支持 2010/05/21 22:28:21 2096楼 为什么不能存档啊? 2010/05/22 07:10:34 2097楼 引用(无限胡子 @ 2009-07-10, 01:48 AM)
迟来的发言了。说实话,仙4不尽如人意的地方很多,CG动画呀,人物建模呀等等。但是光是人设,OST,水墨画的插画和无敌的剧情就值的我掏钱!起初我因为不了解游戏品质所以下载了玩,玩完后我很激动。决定买正版。我希望大宇不要和我以前很喜欢的天地劫系列的公司汉堂国际一样。不做单机游戏,改做网游。我个人感觉这是仙1(仙1我通了不下13遍,当年PC烂,玩不了新游戏)以来最好的作品。仙2曾一度让我绝望,仙3让我有了点信心。仙4让我泪流满面。我个人认为这剧本基本无敌。有人说:游戏中的人物对白都太肤浅。可笑,你吃饭肤浅吗?睡觉肤浅吗?你知不知道你所谓深奥的哲学就是来源于这些肤浅的生活?你难道要每句对白都要装X讲的很深奥让人听不懂?那麻烦你翻哲学教科书去吧。仙4和我玩过的许多日式RPG一比,不论剧情还是对白都是一等一的。别人说FF7神作?我看FF7剧情也不过如此。FF7当年成名靠的是PS上的画面。和国际大作比,仙剑系列构成的一整套世界观毫不逊色。充满了中国味。对我就是喜欢中国味,和现在网络上流行的网络小说比,仙剑的中国味风格很纯,很洁净,很清新。一点都不含杂质。我就是喜欢中国的古装。我不喜欢和服和西洋味太重的东西。我就是喜欢中国以前的做事准则和风格。我不喜欢中国人自己的东西参杂了太多的外国人的东西。虽然现在仿日仿欧美很严重,但是还能做出这么原汁原味的中国味作品,我已经泪流满面了(这里不得不赞一下水墨画的插画。)
本人不善言辞,表达不好请勿见怪
“对白肤浅”我觉得是指像小孩子讲话,而且废话多……像初中生的口气。你回去看看仙剑1、轩辕剑四以前的早期作品,没有出现过这么低龄化的对白。我同时玩新仙剑和仙剑4,就明显感觉新仙剑的对白要正常许多。我总怀疑仙剑4的剧本是个女的写的,因为里面自言自语和现代的口语很多,不是说不好,只是太口水了让人反感,或许制作人觉得仙剑4消费的主力是初高中生,呵呵,他们知道仙剑是什么吗? 2010/05/22 14:39:31 2098楼 支持国产!即使不玩也要支持一下! 2010/05/23 14:41:10 2099楼 引用(teamcam @ 2009-07-30, 04:19 PM)
不理解你们说的 我就知道只要是好的我就支持 说实话国产游戏确实没什么好的 而且大宇也是台湾的 现在玩游戏也没有97年那段有感觉了 至于日本的游戏嘛 没有什么可褒贬的3D平台的替换也是换汤不换药 画面华丽了 伊苏只玩到了6 7以后就是换汤不换药 至于战国无双什么的感觉只是换个个皮肤 加了俩技能的三国无双 不过玩三国的时候发现小日本对咱们中国文化都很有研究和自己的看法 希望你们鄙视的同时不要忘了 满清闭关30年是对中国文化强制止步的一种做法 事实只证明一点 抵制只能造成国内文化科技停步 不会对他们造成什么负担 也对人家经济影响不大 崇拜不崇拜无所谓 但要对他们有所了解和对自己有所改进 至于大陆目前开发的游戏来讲 有骗钱的嫌疑 我就不明白 2D水墨画效果本就满好的 也是中国的国宝级的东西 为了抛弃掉去学他们什么3D 就跟中国这几十年造飞机似的 搞了一通结果让人家把你的水墨画学去了 换来个不伦不类的3D 还吹牛什么最新技术 难道玩家都是瞎的??? 而且游戏开发者也是白痴 你既然没有人家最先进的引擎 难道利用现有的引擎都不能专心一点? 搞的现在开发出来的国产游戏连人家10年前的都不如 只是谈过去有个屁用 把眼睛放亮了 看看现在 如果想战胜就要先了解敌人 该存在的不应该是崇拜也不应该是抵制 应该是锻炼自己 应该是了解敌人 应该是超越 如果技术跟不上就找东西弥补 难道技术跟不上就不用关心细节了? 你看看现在国产游戏做的那烂 不用说细节 根本就没细节 粗制滥造 随便拼装拼装打打广告就拿出来骗人了 这种垃圾叫我们怎么支持? 到现在我除了剑侠情缘系列还不错 其它我就没看过不是垃圾的国产游戏 我说的话没有任何国籍什么的偏见 有什么说什么 玩了这么多年游戏了 就不行说说
什么叫细节...抛开制作费用不说 仙剑系列的剧情都是很好的...再说仙剑四的开发是多么的艰难...
如果你是开发人员 那你说你开发的东西多么多么艰难可以理解 但是作为玩家 我只关心开发的结果 至于开发的过程有多艰难我在游戏里是体会不到的 所以你说的东西根本不是评价一个游戏的资本 甚至这是不是一款好游戏 跟开发艰难不艰难完全是不搭边的 你要说开发艰难就是好游戏了 那好办 咱们把工作室搞到沙漠里去 那里面既没有素材 你还可以说开发人员在开发的时候是多么艰难的找水 都算到你开发资本里去
补充一下 仙剑奇侠传1才是经典中的经典 剧情才是完美的 开发环境才是艰难的 我只是说一下个人感觉 2010/05/25 14:22:37 2100楼 开始打的时候还挺不错 为什么到了菱纱和天河回去收拾东西下山却卡住了 ~~~~麻烦各位大大帮我解决一下 谢谢
小贴士:
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
使用 BBCODE
发行时间
: 2007年08月01日
制作发行
: 上海软星
2008/01/20 21:44:16
2008/01/21 12:58:44
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已被0人关注
主题:买了仙剑3,第三张***盘居然是坏的一刚!
来自:上海 注册:2002-03-11
发帖:94+268 :
只要装到65%,就停掉,盘也刮出痕了。打***一问,原来从卓越定的,出这问题,不只我一个。说和厂商联系,叫我= =,=到现在还没动静,火哈度!!
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我不喜欢生活,但我喜欢活着。
发表于:2003-08-10 12:02:49
...楼主...
来自:保密 注册:2003-08-09
发帖:0+29 :
正常现象
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我是天使与恶魔的孩子,既有天真善良的一面又有邪恶粗野的一面
发表于:2003-08-10 15:24:52
...第1楼...
来自:上海 注册:2001-01-13
发帖:198+900 :
还不如去下个D版
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跟我覆颂一遍哈狗帮万岁 哈里路亚
发表于:2003-08-10 18:17:45
...第2楼...
来自:上海 注册:2001-08-03
发帖:22+304 :
为什么我对盗版都没兴趣的~~~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2003-08-10 19:00:13
...第3楼...
来自:保密 注册:2003-08-09
发帖:0+29 :
对D版没兴趣的原因是因为你太有MONEY了
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我是天使与恶魔的孩子,既有天真善良的一面又有邪恶粗野的一面
发表于:2003-08-10 19:25:23
...第4楼...
来自:上海 注册:2001-08-03
发帖:22+304 :
不会把~~
我学生的说
哪来的钱
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2003-08-10 20:42:16
...第5楼...
来自:上海 注册:2000-09-13
发帖:427+3180 :
用着父母的钱不新疼
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2003-08-10 20:49:56
...第6楼...
来自:上海 注册:2001-08-26
发帖:236+3287 :
严重同意楼上的话!!!!
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Cs Id:zh
喜欢数码,喜欢Sony
It’s a Sony!
发表于:2003-08-10 21:12:10
...第7楼...
来自:上海 注册:2001-10-31
发帖:51+4710 :
我第二张就开始卡了
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为了响应国家西部大开发战略, 降低贴子的下沉速度, 以后请到争议区找我的贴子(德国游记系列新贴)
发表于:2003-08-11 20:21:53
...第8楼...
来自:上海 注册:2000-10-19
发帖:232+3096 :
我在台式机上第一张装到7%就不下去了!每张盘都有刮痕~
最后在我的本本上,装完了竟然跳出来个401的错误~我想杀人!
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发表于:2003-08-11 22:55:19
...第9楼...
来自:保密 注册:2002-08-22
发帖:13+27 :
唉………………
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发表于:2003-08-11 23:10:40
...第10楼... [
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买了仙剑3,第三张***盘居然是坏的一刚!
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