一台新的nds只要500港行是不是水货货啊

[暑期导购]NDS(L)全面解析-购机必读!
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2006-1-29 当前离线
发表于 2006-7-6 13:19
[暑期导购]NDS(L)全面解析-购机必读!
[暑期导购]NDS(L)全面解析-购机必读! 时间犹如一缕清风从身边划过,在回忆的长河里,每一台游戏主机诞生的那一刻都是那么值得回味。2004年的冬季,一台名为NDS的小家伙降临到这个世界,为美丽的世界增添了一笔色彩,并带给了我们无数欢乐…… 屈指一算,DS已经发售有1年有余了。自从老任的这台怪兽主机发售以来,游戏界发生了太多太多令人感慨的事情。小成本制作即可轻松大赚的神话在NDS身上再现!到现今为止,NDS上面已经出现了数个百万大作,而且令人欣慰的是几乎个个都是精品。制作成本低廉但却游戏性十足,这正是一个优秀的掌机游戏所特有的特征。双屏、麦克风、触摸屏幕,这一切无不宣示了任天堂掌机的独有魅力。世界一流的硬件商、软件商,将带你进入一个美妙的游戏王国! 在这一年多时间里,有些铁杆玩家甚至在炒作最高价的时候毫不犹豫地购入心仪的NDS,也有些玩家保持冷静,经过慎重考虑后在NDS的成熟期购入,当然也有不少玩家仍在观望当中。1年后的今日,NDS的缩小版本NDSL也已经上市了,随着全球NDS出货量的不断增加,全世界玩家已经游戏厂商都在关注这台潜力无限的掌机,这台游戏机的魅力究竟有多大?软件支持率高不高?现在购买的话值得吗?欢迎大家来菜鸟学堂里坐一坐,笔者将给大家分步骤做一些基础知识的介绍,希望通过这篇文章的引荐可以让更多的朋友加入到NDS这个大家庭中来,让我们一同来享受双屏、触摸的乐趣!
问:请问NDS是什么?
答:如果你希望听简单一点的回答,那么我的回答就是:NDS是任天堂于2004年末最新推出的双屏手掌游戏机,它属于GBA的下一代掌机。如果你希望听详细一点的回答,那就要听我唠叨几句喽…
让我们把时间线拉回到2年前的2004年5月。在5月12日,美国洛杉矶市将举办世界最大规模的电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,简称E3),精明的任天堂选择在E3展正式举办的前一天来召开新闻发布会。依照往常的惯例,美国任天堂市场行销执行副总裁雷吉在会上向新闻记者们介绍了任天堂2003 年-2004年的一些业绩,包括利益增长点,GBA&am NGC主机出货数量等等。接着,他还介绍了即将推出的一些GBA&am NGC大作游戏。
由于在数月前互联网上早早便放出了“任天堂将公布双屏手掌机”的流言,因此新闻发布会现场的记者们一致期待这历史性的一刻。似乎每一位记者都睁大了眼睛期待爆料新闻的出现,终于,雷吉从口袋里掏出一台造型怪异的电子设备,此时会场陷入了寂静当中。他平静、而又自信地宣布道:任天堂即将于年底推出最新式掌上游戏机――Nintendo Dual Screen!
从这一刻起,所有热爱任天堂的玩家,所有支持任天堂的游戏公司,终于迎来了新的期盼。
从会上简短的介绍看来,这台简称为“NDS”的手掌机采用折叠式机型、上下双屏均为3寸大小的背光TFT屏幕,其中下屏为触摸屏幕。玩家可以利用触摸笔或者手指在屏幕上完成一些特殊的操作,这台手掌机的机能将和N64相当,画面表现力和GBA相比提升了许多倍。次日在E3展上,任天堂在自家的展台上提供了NDS的试玩,玩家们终于可以在会场亲自一试NDS的独特魅力。很多亲身试玩过的玩家都对这台主机大为赞扬,话里行间无不透露出对任天堂的无限钦佩。
2004年6月,任天堂公开发表声明说,之前E3展所公布的NDS外型还未确定,正式发售的NDS有更改外型设计的可能。7月28日,任天堂官方主页上公布了NDS的最终定型,正式造型的NDS外型更加简炼,电源键与SELECT键、START键的位置对调。
半年之后的11月21日,NDS正式于北美登陆。12月2日,NDS正式登陆日本……到目前为止,任天堂已经在全球售出了一千多万台NDS主机,其缩小版NDSL也已经用一个月的时间在日本创造出100多万台的销量,目前全球销量已经达到800万台。NDS以及NDSL正创造着游戏界新的奇迹。
问:能大致介绍一下NDS之前的那些任天堂手掌机吗?
答: 任天堂最早的一台手掌机名为“GAME&am WATCH”,诞生于1980年4月28日。在1980年-1983年之前,任天堂推出过数台造型不一的手掌机,其统一称呼都为“GAME&am WATCH”。这些手掌机都采用黑白液晶显示屏作为显示设备。有些机型为单屏直板机身设计,也有些机型为折叠翻盖式双屏设计。这一系列手掌机都预设好角色动作画面,画面虽然用现在的眼光看来略显单调,但在过去的那个年代可称之为超前设计。该产品一经推出即风靡全球。
随后在1989年4月21日 ,任天堂趁势推出可更换游戏卡带的黑白液晶屏手掌机“GAMEBOY”,这台手掌机可谓家喻户晓,和FC一起可以并称双雄。屏幕分辨率已经足够表达丰富多变的游戏世界,长达15小时的常长续电能力至今仍算是业界热门的一个话题。在这款手掌机上一共诞生了数千款专用游戏,其中《口袋妖怪》、《热斗 格斗之王96》、《超级马里奥》、《魂斗罗》、《赛尔达 梦见岛》等等知名游戏都受到广大玩家的热爱。
时间推移到1996年7月21日,任天堂趁势推出“GAMEBOY”的缩小机型“GAMEBOY POCKET”,屏幕在分辨率不变的情况下表现更为清晰,机身更加小巧。并且可通用之前的所有GB游戏软件。电力来源由4节5号电池改为采用2节7号电池,这个设计虽然 节约了空间,但换来的却是续电时间大为缩短。不过在华丽外型的掩盖下,这个小遗憾已经被狂热的玩家们无视了。
2年之后的1998年4月14日,任天堂再次针对GBP进行修改推出强化版本“GAMEBOY LIGHT”,GBL的外型和GBP很像,但是新加入的夜光功能让玩家在漆黑的环境下也可以方便地进行游戏。最让人称赞的是电池改用2节5号电池,并且电路设计经过了改良。GBL不再像GBP那么耗电,它使用2节5号电池可以在开灯状态下连续使用12小时。
相隔半年之后的1998年10月21日 ,任天堂又做出了一件令世人惊讶的事情――“GameBoy Color”诞生!在前辈们的基础上,GBC并未对CPU做出修改,但是屏幕却换为了TFT彩色液晶显示屏,这种屏幕最大的优点便是可以无残影显示所有高速动态画面,并且颜色非常艳丽。在经历了GB、GBP、GBL的残影游戏画面之后,GBC实机一经公布,玩家们仿佛看到了新大陆,当天准备的数十万台GBC被哄抢至空。这台极其出色的主机不仅支持所有的黑白GB游戏卡带,还支持专门为它开发的彩色游戏卡带。为了让黑白GB用户群自然过渡,有相当一部分新游戏仍旧同时支持黑白GB主机、彩色GBC主机。而到了后来,则全部为GBC专用卡带了。由于电路设计极为出色,2节5号干电池竟然可以支持主机连续工作20小时。
2001年3月21日,全世界玩家迎来了喜庆的一天,当日任天堂最新手掌机“GAMEBOY ADVANCE”火暴发售,这台主机可以称之为GAMEBOY真正的后续机种。它采用双CPU设计,支持GB和GBA两种游戏卡带。当玩家插入不同的游戏软件时,GBA主机会自动切换至相应的CPU。CPU的加强使得掌机游戏画面得到了质的提升,全世界各大游戏公司都争相在GBA上推出游戏。《瓦里奥大陆》、《恶魔城 月轮》、《马里奥赛车A》等2000余款优秀游戏的相继推出再次验证了任天堂在掌机市场里的霸主地位。这台主机的唯一缺点是屏幕偏暗。
针对屏幕偏暗的问题,任天堂很快吸取教训于2003年2月14日推出了GBA的加强版“GAMEBOY ADVANCE SP”,SP出色的外观设计获得了无数玩家的赞赏,任天堂成功的将掌机用户群扩展到了年轻人当中。SP屏幕新加入的前置灯有效地解决了屏幕昏暗的先天死伤。至今仍有不少玩家对这台手掌机念念不忘,大家都在担心“这台掌机的设计已经如此完美了,今后的掌机该怎么设计外观哪?”SP的硬件配置和GBA一样,支持所有的GBA、GB软件。
时间到了2004年11月21日,任天堂再接再厉推出双屏手掌机“Nintendo Dual Screen”,售价为15000日元。NDS的魅力远不止双屏,它还支持触摸屏操作以及内置麦克风。NDS具备双插槽,支持NDS和GBA软件,但是不支持GB软件。这台主机新奇的硬件设计早就让广大游戏厂商跃跃欲试,当日同步发售的几款软件有力的证明了NDS非凡的游戏乐趣!到目前为止NDS已经发布了300余款专用游戏,其中数款游戏的销量已轻松过百万。这台新奇主机的诞生也进一步的巩固了任天堂在掌机世界的霸主地位。
其后的一年内,NDS稳步发展,但任天堂似乎又不甘寂寞,再度推出GBA的缩小机型“Game Boy Micro”,这款微型的手掌机只支持GBA软件,并不支持GB软件。它出色的屏幕表现被广大玩家一致称好,由于液晶点阵缩小到了肉眼几乎看不清楚的地步,因此画面表现格外清晰。这款主机是目前全世界最小的手掌机。
在2006年初,又一款任天堂手掌机悄然上市,实际上这款掌机实际上仅仅是将SP的前置光屏幕改为背光LCD屏幕而已,外型完全不变。代号仍旧为“GAMEBOY ADVANCE SP”,不过在外包装上会标有“BRIGHTER!”字样,目前只知道这款特殊的SP只在北美和中国大陆发售,欧洲、亚洲地区都无详细发售计划。价格仍旧为600多元,和老版SP比起来可谓超值。
时间挪步到2006年1月26日,当日任天堂宣布便携型游戏主机NDS的改良型“NDS Lite”将于2006年3月2日发售,售价为16800日元。这款最新手掌机再一次缩小了机身,体积大约减少了50%所有,并且屏幕又一次经过改良。超大的可视角度以及浓艳的画面表现都使得NDS显得相形见拙,售价却仅仅比NDS超出1800日元。当3月2日早晨公开发售之后,全日本供应的十多万台白色NDSL被一抢而空,延期到3月12日的深蓝色NDSL、冰蓝色NDSL一直处于供不应求的状态。现今,NDSL在全球创造出了800万台销量的骄傲成绩。
问:目前NDS有哪些游戏可以玩?表现力如何?
答: 目前全球已经发售有400多款NDS游戏,如果排除不同地域造成的游戏重复,也应该有近300多款游戏。NDS的游戏画面表现力与PS、N64时代的家用主机相当。《超级马里奥64DS》、《马里奥赛车》、《银河战士 猎人》、《动物之森》等等NDS游戏都体现出机能强大的一面。而《迷失蔚蓝》、《应援团》、《摸摸瓦力欧》等游戏更是将NDS异质的一面表现得淋漓尽致。笔者用寥寥数语完全不能够表达NDS的魅力所在,当你触摸她的瞬间,你一定会喜欢上这小家伙。
问:NDS可以用来听歌和看电影吗?
答:NDS以及NDSL都没有附带听歌、看电影的功能。但玩家可以自行购买官方的外置影音设备PLAY YAN以达到上述目的。PLAYYAN的大小比普通的GBA卡长1厘米左右,和SUPERCARD-SD版烧录卡的大小相当,售价大约为人民币480元。PLAYYAN内置SD卡插槽,MP3考入SD卡之后便可以直接听,而电影则需要用官方软件转换。
或者大家不妨试试非官方的方法,那就是下载MoonShell这个软件,它同样支持直接播放MP3格式的音乐文件,电影则和PLAYYAN一样也需要转换。MoonShell的电影专用格式后缀名为“.DPG”。由于容量的缘故,目前这个软件只使用于外插闪存卡的烧录卡。例如SUPERCARD- MINI SD、M3 P或者EZ4L。目前主流的几款烧录卡对MoonShell的支持率都相当不错,电影、歌曲的播放效果直逼PLAYYAN,由于硬件解码的效果和软件解码不同,因此在播放MP3的音质方面,MoonShell距离PLAYYAN还是有一定差距。毕竟一个是免费,一个是480元。
问:现在能在电脑上玩到NDS模拟器吗?
答: 目前在PC上有Hyper DS、Dualis、iDeaS、DSEmu等数款NDS模拟器,对NDS游戏的模拟效果都不尽人意。要像GBA模拟器那般完美还需要很长的发展时间。
问:不同国家范围内发售的NDS能通用所有软件吗?
答: 除了中国大陆发售的IDS,其余国家以及地区发售的不同版本主机、软件之间可以完全通用。IDS的游戏卡带由于采用了特殊加密设计,只能运行于IDS上。在IDS之外的所有版本DS上都不可以运行,开机后将出现“ONLY FOR iQue DS”的警告字样。而IDS则完全兼容所有的NDS软件。目前NDS游戏大约有300多款,IDS游戏有3款。
问:IDS是啥掌机?
答:IDS是玩家群中比较通俗的一种简称。它的正式官方叫法是“iQue DS”,实际上就是NDS的大陆行货。IDS的“I”是iQue的简称,而iQue是全球三维动画及数码电子先驱--美国华裔科学界及管理界杰出代表颜维群博士(Dr.Wei Yen)和全球电子游戏产业先驱--日本任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)于2002年以美日对等方式投入包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产而成立的电子游戏及智能公司,或许大家听到“神游”会对这个公司更加熟悉一点。神游公司自2002年至今已经在中国大陆发行神游机,小神游GBA、神游DS等多款游戏主机,并且神游还针对国人推出了多款汉化游戏作品,例如知名的《纸片马里奥》、《赛尔达传说 时之笛》、《马里奥卡丁赛车》等等。
IDS是神游于7月23日在国内推出的行货简称,IDS具备全中文操作菜单,随IDS首发的游戏为《直感一笔》。目前《摸摸 瓦力欧制造》、《摸摸耀西-云中慢步》均已推出全中文版行货游戏。神游预计今后将推出《马里奥64DS》、《大合奏》、《任天狗》等多款DS中文游戏。最新款神游iDSL也于6月底正式推出。
问:现在NDS有盗版游戏吗?
答:市面上确实有NDS盗版游戏出现,由于NDS在2005年中旬被破解,使得盗版成为可能。不过目前所有的NDS盗版游戏都是GBA卡形状,随卡配有做工简陋的包装盒。并且如果要想玩到这些游戏,必须给主机刷机或者配备引导卡。实际上这些盗版游戏的原理正是 “一次性GBA烧录卡”,地下工厂利用现有的ROM资源将游戏烧录进卡内并推向市场,目前还没有出现NDS卡带大小的盗版游戏。
问:现在NDS玩烧录游戏成熟吗?
答:基本上可以说是很成熟了。现在市面上五花八门的烧录卡竞争激烈,其原理也都是利用一张GBA形状的卡带插在NDS上强制运行NDS游戏。目前有300多款NDS游戏可以在各个品牌的烧录卡上正常运行,而其中更是有12款中文游戏。目前尚未出现NDS卡带形状的烧录卡。
问:能大致地介绍一下这一两年以来能在市面上买到的主流NDS烧录卡吗?
答:NDS的首款烧录卡为NEOFLASH,不过市面上已经几乎看不到了。目前大家最常看到的烧录卡有SUPERCARD系列,G6系列,M3系列,GBA LINK2,EZ FLASH系列,EFA Linker,EWIN FLASH、魔卡等等不同品牌的烧录卡。其中GBA LINK2,EZ FLASH前两代,EFA Linker,魔卡等烧录卡都可以算是纯粹意义上的GBA烧录卡,厂商更新软件之后让其可以运行NDS游戏,就现在的支持率而言, GBA LINK2是所有GBA式烧录卡中最强的,但它的缺点是容量太小。如果你已经拥有了EZ FLASH传统GBA烧录卡,你可以去下载最新官方软件以烧录NDS游戏。如果你从未购买过这一类烧录卡,现在想购买一套称心如意的NDS烧录卡,笔者则不推荐购买EZ FLASH1-3代等传统GBA式烧录卡。同样,笔者也不推荐现在市面上流行着的SC-MINI、EZ4或是M3 P,因为这些卡诞生才一两个月,却已经要面临淘汰的下场了。
以2006年7月为时间点的话,7月以后我们应该优先考虑的烧录卡主力军为:
EZ4L――大小仅比NDSL防尘盖多1毫米(已出,价格约330-348元,外置1GTF卡约300元)
G6L――形状为标准的NDSL防尘盖大小,容量为4G。折算成PC容量为512M。
SC最新一代――有传闻说是NDS卡带形状烧录卡,也有传闻说是NDSL防尘盖形状烧录卡
换句话说以7月为时间点的话,目前最小的NDSL烧录卡便只有EZ4L一款。下面笔者着重针对SUPERCARD系列,G6系列,M3系列,GBA LINK系列,EZ FLASH系列做一个简单的历史回顾......
SUPERCARD系列烧录卡:去年SC曾经推出过两款烧录卡,一款是SC-SD版,另一款是同门师兄SC-CF版。SC-CF最早其实也是作为GBA烧录卡出现的,它最初的卖点是“可以直插SD卡”、“播放电影文件”、“玩GBA游戏时支持金手指”。由于低廉的价格以及成熟的软件支持,因此SC-CF在小部分玩家群内很受欢迎。
当NDS游戏被一一破解之后,SC小组模仿任天堂官方推出的PLAY YAN的外型设计,推出了一款支持SD卡的烧录卡,也就是SC-SD。和SC-CF相比,SC-SD的外型更加美观,所支持的SD卡也远比CF卡流行,由于外型相对CF版更加美观的原因,因此SC-SD逐渐在玩家群中取代了SC-CF的地位。目前SC-SD对NDS游戏的支持率达到了95%以上,SC-SD在玩GBA游戏时需要将SD卡里选中的游戏内容全部载入到SC-SD的内存当中,速度大约是8M/秒。也就是说要想玩64M的游戏需要8秒等待时间,要想玩128M的游戏需要16秒等待时间。
而在处理NDS游戏时,SC-SD巧妙地采用一种分段读取的技术,简单的说来就是SC-SD内核会自动将游戏的内容分段传输到SC-SD的内存当中。这样做的好处是在游戏的一开始读取时间大大缩短,例如在玩512M的《应援团》时,只需要1秒的等待时间就可以进入游戏,不过换来的则是在游戏当中的等待时间,在游戏中切换界面或者歌曲时会出现1-2秒左右的黑屏。不过对于没有玩过正版的人而言,他们会误以为这是游戏正常的设计,而完全忽略这1秒黑屏幕带来的不爽。当然,大家也可以在转换游戏时选择传统的烧录方式,也就是说512M的游戏需要64秒载入时间,而这样一来,在游戏中则和正版表现无异了,再也没有黑屏画面出现。
大部分玩家也许都会采用分段读取的方式玩烧录游戏,因为游戏中的1秒停顿实在是可以忽略不计。不过部分游戏是例外,例如《动物之森》,游戏中进出门都要等待数秒钟,针对这种游戏,还是选择传统的载入方式比较好。
SC-SD的售价为240元-260元左右,玩家在购买了SC-SD之后,还需要购买一张SD卡。(如果家里已经有SD卡了就可以直接玩了)目前1G行货SD卡的价格在200元以下。SC-SD的体积相对庞大,插在NDS上都要突出一大截,因此SC小组趁势推出SC-SD的缩小版――SC-MINI SD。
在SC-SD渐渐消逝于市场之后,SC MINI如今摆上了柜台,其价格从最初的298元慢慢跌到了260元。大家在花了260元之后买到的将是一张GBA标准卡大小的空白烧录卡,这张卡还需要另外配备1G MINI SD卡。目前KINGMAX牌1G MINI SD卡的售价在200元左右。1G的空间大约可以装下10-20个NDS游戏,一般情况装15个游戏应该没问题。
SC MINI的MINI SD卡插槽和NDS主机上的NDS卡带插槽一样,有弹簧设计。按一下卡便被紧扣在里面,再按一下,卡会自动弹出。这个设计应该说符合大部分数码产品的设计。
SC MINI的软件和SC-SD通用,因此可以说SC MINI继承了SC-SD的所有优点和缺点。优点是售价便宜、外型为标准GBA卡大小;缺点是运行部分GBA游戏会拖慢,并且所有GBA游戏的记录方式都必须是手工调出菜单进行记录。
已经刷过机器的NDS或NDSL,插着SC MINI默认开机的话是进入NDS模式,在这个模式下可以选择玩NDS游戏或是GBA游戏。不管是在玩NDS还是GBA游戏都可以在正常运行的同时按“L+R+A+B”重新进入游戏总菜单,如果是正在玩NDS游戏,回到总菜单后仍旧可以随意选择NDS或者GBA游戏。进入GBA模式的方法为按住SELECT开机,这时候NDS(NDSL)就等于是一台GBA主机,此时自动进入GBA模式的总菜单,该菜单下也能浏览到所有NDS以及GBA游戏,但是玩家只能选择GBA游戏进行游戏(因为第一次进入GBA游戏之后就进入单屏状态了)。在该模式下可以热启到主菜单。
这个功能非常方便,这样一来就可以在NDS游戏或者GBA游戏之间随意切换了。
换句话说,对于NDS用户来说,SC MINI的GBA模式已经没有太大意义,通常玩NDS或者GBA游戏都可以在NDS模式下选择。以目前NDS硬件的流行发展趋势来看,NDS替换GBA是迟早的事情,因此在NDS模式下大力发展各项功能的升级,是所有烧录卡厂商的首要研究任务。
SC和SC MINI在硬件构造上几乎完全一致,因此所有软件、ROM、S***记录文件都通用。这恰恰是有些用户觉得很不爽的地方,因为SC系列烧录卡玩GBA游戏都有2个通病。第一个就是记录需要手工二次记录,第二个就是玩部分GBA游戏会拖慢。很多玩家在期待SC最新产品的时候,都期望SC小组可以设计出一款全新的烧录产品,但事实是SC MINI仅仅是SC的缩小版,功能并无任何提升。
何谓手工二次记录?举个例子,我在玩《逆转裁判》,在游戏中我存了盘,如果以多年玩烧录卡的习惯,这个时候关机便可以了。因为以前不管是LINK或是EZ都起码能够让玩家在游戏的时候就如同是玩正版游戏一般。
但是SC就不行,因为这个时候的记录实际上保存在烧录卡的临时记忆体内,关机之后只能保持数秒钟,玩家要想保证刚才的记录有效,必须这个时候按“L+R+SELECT+A”,调出手工记录的菜单画面,选择手工记录,进度条由0%涨到100%,整个记录过程才算安全结束。
原本以为SC MINI可以在这一点上做点文章,但没想到发售后竟然和SC表现一模一样,这未免让人心生遗憾。
SC系列烧录卡还具备即时记录的功能,在游戏中按“L+R+START+B”,调出即时记录的菜单画面即可。即时记录的过程也同样是0%涨到100%,不过时间比手工记录的略长。
事实上,即时记录这个功能只是对小部分人群有意义,大部分玩家都不是很看中这个功能。倒是手工记录这个话题,在很多烧录卡人群中引起过争议,大部分玩家都认为“如果玩GBA游戏需要自己手工二次记录,这样玩游戏很容易忘记记录,而且太累了。”也有一部分玩家觉得“反正以后是NDS游戏的天下,GBA的功能我就懒得计较那么多了。”
SC MINI第二个值得我们关注的问题是玩部分GBA游戏会拖慢,SC MINI的表现和SC是一模一样的,比如在玩《街头霸王2》、《超级机器人大战OG》等游戏时,只要角色动作幅度比较大时,游戏便会严重拖慢。那种感觉就像是NEOGEO的街机上草雉京几个连招把敌人打到角落里,此时画面拖慢严重……
SC MINI和SC不同之处在于SC MINI的芯片板上多加了一颗可充电式纽扣电池,这个设计让SC用户看到了希望。希望不久的将来,SC MINI能够依靠这颗电池做到“免除手工二次记录”功能。因此SC小组当务之急,一是要改良这个记录方式,最起码要做到自动记录;二是要改良GBA游戏的拖慢功能,不过估计后者希望不大。尽管目前玩GBA游戏的人已经不多了,但是经典游戏还是值得回味的,这两个功能的改良实际上可以决定很多人购不购买SC卡。
到了2006年6月底,网上有传闻说SC将推出新一代烧录卡,有传闻说是NDS卡带形状烧录卡,也有传闻说是NDSL防尘盖形状烧录卡。不管如何,SC-SD以及SC MINI在上几代的烧录卡战争中都当了一回黑马,销量一直保持领先地位。面对越来越挑剔的玩家,SC这一次能否能满足大众的需求,就要看小组的努力了。
G6,M3系列:两款烧录卡都是GBALPHA公司推出的产品。G6的外型和GBA卡一样,采用银白色外壳。G6采用闪存芯片,其烧录方式实际上等于是“往U盘里传输资料”。这种烧录卡最大的优点就是容量大,并且烧录时间超快。G6不仅支持全屏播放NDS电影,并且还支持触摸屏操作。G6在玩NDS游戏、GBA游戏时有点类似SC-SD。在玩NDS游戏时也是采用分段读取技术,而在玩GBA游戏时也同样要经过漫长的载入时间。G6的缺点也很明显,那就是价格昂贵,G6在推出市场时分别有1G,2G,4G三种容量可选。三种规格售价分别为1050元、1200元、1400元。要知道,这里的4G实际上仅等于PC上的512M。而SC-SD购买一张价值300元的SD卡即可轻易达到8G。因此,G6的死伤在于价格。
M3同属GBALPHA门下,相对G6而言,M3的优点也就显而易见了。M3的原名正是“Movie Player 3”,它最引以自豪的地方正是电影功能。M3采用内置SD卡插槽的设计,玩家在购买了M3与SD卡之后便可以在NDS上玩到GBA、NDS游戏,并且可以出色的观看NDS全屏电影。
相对SC-SD而言,M3的缺点则为售价偏贵,目前公开售价在480元左右。体积过于庞大也是M3的缺点之一,它足足要比SC-SD还要多出1厘米左右。由于NDS的破解加速了一些民间DIY程序的诞生,MoonShell正是在这样的环境下诞生的,而MoonShell的电影播放效果并不会比M3差很多。因此很多玩家都觉得售价接近SC-SD两倍的M3并不值得购买。况且M3还比SC-SD多出1厘米!
针对这样的一个尴尬局面,GBALPHA公司急忙推出M3的后续产品: M3 perfect版。既然是号称perfect版,也就是说缩小了外型,M3 perfect版比SC-SD短了约1毫米,但是高达480元的售价仍旧让许多玩家望而生畏。也许是GBALPHA公司的计划有些混乱的缘故,在M3 perfect版推出仅仅1个月左右的时候,GBALPHA公司紧接着推出M3 mini perfect版。售价依旧为480元,但是外型则缩小到了比普通GBA卡多数毫米的程度,M3 mini perfect版采用MINI SD卡作为游戏载体。目前MINI SD卡大为流行,同等容量价的SD卡格也仅比普通SD卡贵了数十元而已。因此支持MINI SD卡的设计是非常值得称赞的。(只可怜那M3 perfect版推出不到1个月就要面临夭折的结局了)
更让人有些莫名其妙的是,在5月底 M3又公布了最新一代产品――M3 MINI SD Profe ional以及M3 SD Profe ional。这两盘卡的大小和之前推出的M3 MINI perfect没有区别,也就是说就算是插到NDS上也还是要突出1-2毫米 。不过硬件区别则是去除了烧录GBA游戏的功能,售价宣称将降到248元……笔者说句实在话,M3推出这么多款产品了,体积都未达到GBA真卡大小,当别人都在研制NDSL防尘盖大小的烧录卡的时候,M3还来搞这型号搞那型号,有点像是学诺基亚、索爱的味道,这种研发、营销手段在烧录界能否行得通还需要时间来验证。
GBA LINK系列:LINK系列烧录卡可以说是烧录界的一个奇迹。早在GBA年代,制造GBA LINK的E-DIY小组便是以“将D卡修改成烧录卡”这项技术出家的。之后他们推出了LINK一系列烧录卡,由于软件更新速度快,支持率完美,GBA LINK一度在玩家群中获得了极高的威望。很多EZ FLASH的忠实用户在尝试过GBA LINK之后,也转到LINK阵营。
E-DIY小组推出的最新一代产品为GBA LINK2 512M ZIP,售价为666元(06年SC MINI和EZ4大行其道,GBA LINK2已经在市面上绝迹了)。LINK2的最大容量尽管只有512M,但由于支持压缩功能,因此也可以说能装下约1G容量的游戏。例如512M的《恶魔城 仓月的十字架》在压缩之后将变为225M,这样大大地节约了空间。不过压缩的代价就是在进入游戏前需要一个解压时间,那种感觉和SC-SD的载入时间很相像。例如压缩为225M的《恶魔城 仓月的十字架》在解压上面需要花大约十多秒钟,压缩游戏在解压完毕之后直接进入游戏,在游戏中不再需要任何读取时间,和正版卡无异。如果玩家不选择压缩烧录游戏,那么这样的游戏在运行时就和正版游戏没有任何差别――进入游戏只需要瞬间时间,并且在游戏中没有任何读取时间,有就是说LINK2运行NDS游戏时,和我们熟悉的GBA年代运行GBA烧录游戏是一样的,没有任何载入时间、读取停顿的概念。从运行方式上而言可以说GBA LINK2是最接近正版游戏的烧录卡。这一点是SC、EZ4或者G6、M3都无法做到的。相对SC-SD、M3而言,GBA LINK2的缺点是容量小,并且它在烧录游戏时需要等待相当长的时间。
EZ4系列:接下来我们来瞧瞧EZ4,EZ4在4月底刚刚发售的时候,软件还不怎么成熟,很多游戏都无法正常运行。这给人的第一眼印象是很不好的,不过小组数次更新内核,到6月的最新版本,EZ4已经可以运行绝大部分NDS游戏。(动物之森美版、大合奏、俄罗斯方块等等想玩的大作全部都可以完美运行,那些说兼容性不好的朋友请冷静一下,也许你们获得的资讯是几个月前的)
EZ4和SC一样,也采用了分段读取技术。不过SC可以让用户选择“使用分段读取技术”或者“不使用分段读取技术”。而EZ4则是默认采用了“分段读取技术”。(不过个人估计技术上还是有少许差异的,我曾经实验在插着SC卡时运行恶魔城,如果此时拔掉SC,画面和音乐都保持正常,只要操纵真仓进入下一个版面就会黑屏死机。而如果是插着EZ4玩恶魔城,拔卡之后数秒内便会死机。这个现象证明了SC MINI和EZ4在处理数据载入方式时有一定差异)
前面已经介绍过了,分段读取技术就是等于烧录卡在运行游戏的时候花很少的时间读取游戏前端资料,而后期也非常巧妙的将资料分段读取。很可惜的是,SC MINI在部分游戏的分段读取方式上似乎行不通,例如选用分段读取技术玩《动物之森》,进入游戏很快,几乎是1-2秒等待时间,但在游戏中,每进出一扇门都要超长的读盘时间,这一点是所有玩家都忍受不了的。于是SC用户要想玩《动物之森》,只能选“不使用分段读取技术”。这样的话在烧录卡点击运行该游戏时无法做到1-2秒即可进入游戏,而是需要等待1分多钟,其后在游戏中进出门的读盘时间才算正常。
EZ4玩这个游戏则远胜SC MINI,笔者印象中EZ4玩任何NDS游戏都能够很巧妙地分段读取,例如《动物之森》在运行时,进入游戏也仅需要1-2秒,游戏中进出门也仅需要1-2秒。这一点从某个程度上可以证明:现阶段的EZ4在运行NDS游戏方面实际上比SC MINI的表现还要令人满意。
笔者用EZ4试验了大部分NDS游戏,进入游戏仅需要1-2秒,进入游戏之后也难得察觉出载入资料的时间。大部分NDS游戏在运行时和SC MINI的感觉基本相同。少部分类似《动物之森》的游戏运行效果比SC MINI要好。
不过说到这里,EZ4在运行NDS游戏方面也不是没有缺点,有一个明显的小瑕疵就是在运行部分游戏的开机音乐时有爆音,比如在玩《动物之森》、《俄罗斯方块》、《应援团》等游戏的时候,都可以在开篇曲里听到明显的一瞬间爆音,此后在游戏中则一切正常。这个问题幸好不是特别严重,并且相信依靠软件更新可以很快解决这个问题。
由此看来,SC MINI在运行NDS游戏方面,优点是可以随意重启到主菜单。而EZ4在运行NDS游戏方面,优点是整体效果比SC MINI略强。既然E4Z玩NDS一点都不比SC MINI差,那么玩GBA游戏呢?下面我们来看看EZ4运行GBA游戏时是什么样子。
和SC MINI,LINK2等烧录卡一样,EZ4在运行时也具备NDS模式以及GBA模式。两种模式的进入方法前面已经说明,这里不再罗嗦。
EZ4在NDS模式下运行GBA游戏时,也需要载入时间,载入速度我没有仔细对比过SC MINI,但感觉应该差不多甚至更快(EZ4最新软件的注释里说明了加快了载入时间)。也就是说要想运行一个64M的《格斗之王EX2》,就需要8秒不到的载入时间。
EZ4在NDS模式下载入个GBA游戏之后,和SC MINI一样会自动关闭一个屏幕,以单个屏幕来运行GBA游戏。这个时候EZ4便暴露出了第一个问题:GBA的LOGO动画严重掉帧。这个问题不算严重,去年的SC以及LINK2都出现过这个问题,只要在NDS模式下运行GBA游戏,其开机LOGO画面闪得比较厉害,之后LINK2和SC更新了软件之后把这个问题给解决了。既然LINK2和SC都已经解决了这个问题,相信EZ4在今后的软件里搞定这个BUG不是什么大难题。
而一旦进入GBA游戏之后,EZ4的优点也就开始显现出来了,游戏运行一切正常,和正版游戏无异。速度无任何拖慢,并且不需要手工二次记录。
说到记录,这里就补充谈一下EZ4的记录方式,不管玩NDS游戏或是GBA游戏,只要玩家关机之后重开机,会强制占用2秒左右的时间类备分记录。这个方式有它烦人之处。但不管如何,自动备分记录也算是免除了手工的麻烦。尽管SC在开机时没有被占用任何时间,但要知道SC玩GBA游戏可是需要手工二次记录的。就个人而言,我情愿每次开机时要等待2秒钟,也不愿意面对手工二次记录。
上面谈到的LOGO动画严重掉帧的问题,在EZ4的GBA模式下则完全不存在。EZ4在GBA模式下还加入了一些新功能,例如直接读取TXT文本,主菜单里内置了扫雷小游戏。由于这些功能并不是在NDS模式下运行,而仅仅是在GBA模式下运行,我个人觉得这些都是噱头。我们用户群目前最渴望的便是充分体现双屏作用的NDS程序,而不是那些过时的GBA程序,发展NDS模式下的DIY程序才是未来烧录界的趋势。
EZ4在GBA模式下运行GBA游戏其表现力要远比NDS模式下好。很多GBA游戏在NDS模式下读取都有白屏等错误。说到GBA游戏,EZ4卡带还内置了256M闪存区,专门用来烧录256M的GBA游戏。这个设计其实不难理解。其实EZ4本身就是一盘256M的GBA烧录卡――我这么一说大家明白了吧?
只要GBA游戏是256M的,那么主菜单会自动将游戏烧录到256M的闪存里面,烧录时间非常漫长,256M的王国之心一共需要4分46秒才烧录完毕。不过烧过一次后,以后玩这个游戏就和正版无异了。
在2006年4-5月的时候这256M空间不能用于烧录任何NDS游戏或者非256M的GBA游戏,这绝对是EZ4最大的一个遗憾。容量为256M的GBA游戏实际上数量相当少,笔者所知道的有《公主联盟》、《王国之心》《游戏王》……如果烧录其中一个游戏,当要玩另外一个游戏时,需要重新花费5分钟左右的烧录时间,而如果玩家选择其他GBA游戏或者NDS游戏,则完全不会使用到那256M空间。或者说白了点,当时的EZ4这256M根本就只能算是白送了几个256M的GBA游戏而已。
到了6月,情况有了转机,EZ4最新软件攻克了这一难题,现在256M空间可以烧录任意GBA游戏了,就和以前的GBA烧录卡一样,只要经历一个漫长的烧录过程,那些选中的GBA游戏就长驻在EZ4卡带里了。
SC的进化过程为SC-SD进化到SC MINI,这一点EZ4似乎进化得更加彻底,EZ4在4月底发售以后,仅相隔了1个月的时间,EZ4L便火速上市。EZ4L在推出后受到广大玩家热烈欢迎。由于外型接近NDSL防尘卡大小,并且这段时间内没有对手,因此市面上EZ4L一度卖断货。
现在看来“NDSL防尘盖”的大小将成为新一代烧录卡的目标,如果不是很急着玩烧录游戏的朋友,笔者建议大家不要购买现在已经推出的SC-MINI、EZ4、M3 P,可以选择性的购买EZ4L,或者直接等待比EZ4L更小巧的下一代烧录卡。从现在竞争的形势看来,体积、售价、质量、服务是玩家最看中的四项内容,而其中又以体积最受瞩目。不知道NDS卡带大小的烧录卡需要竞争到什么时候才会面世呢?不过烧录卡如何发展,玩家只要能以低廉的价格购买到心仪的烧录卡,这才是我们最关心的事。
问:IDS可以玩烧录游戏吗?
答:当NDS被破解之后,任天堂于2005年4-5月前后修改了最新NDS的内核,使得最新出厂的NDS都不可以直接玩烧录游戏,而IDS正属于后批产品,不仅如此,所有的NDSL都属于此类产品。如果要让IDS玩到烧录游戏可以有2种方式,一种是购买PASS ME2或3代设备,以引导的方式玩烧录游戏。另一种是利用PASS ME 2或3代设备将IDS刷机,刷机之后的IDS将失去中文菜单变成一台彻底的NDS,并且不可以刷回中文菜单状态。刷完之后的IDS可以免引导玩烧录游戏,但无法读取IDS正版游戏。
问:NDS能否通过刷机,让系统菜单变成中文?
答:IDS行货主机新增了部分BIOS空间,以储存中文菜单所需要的信息。因此NDS无法通过刷机来达到“菜单中文化”的目的。
问:NDS能否通过烧录的方式运行IDS中文游戏?
答:目前《摸摸 瓦力欧制造》、《任天狗》试玩版等中文游戏均可以利用烧录卡在NDS以及NDSL上正常运行,这几款中文游戏的字库实际上在游戏ROM中,而非保存在IDS的新增BIOS里。所以只要IDS中文游戏被DUMP,便可以在NDS及NDSL上正常运行。
问:据说NDS刷机后不能够正常进行WIFI游戏?
答:刷机软件FLASH ME的早期版本不支持WIFI游戏,一旦运行支持WIFI的游戏,将破坏主机的BIOS并导致开机黑屏,不过这类主机可以通过刷最新版的FLASH ME救回。目前FLASH ME已经推出了第7版,对WIFI游戏的支持率为100%。
问:NDS以及NDSL如今在国内市场的行情是怎样的呢?
答: 自2004年11月21日NDS正式于美国上市以来,NDS就开始了它那曲折的销售旅途。在2004年11月22日,NDS便已经出现在深圳等沿海城市的游戏店柜台上。当日一台美版NDS主机外加一款《银河战士》试玩版、《超级马里奥64DS》的价格便高达2500元。尽管这个价格比正常价格超出太多,但也无法阻挡一些狂热玩家的高涨热情。当日少量到货的几台现机均销售一清。随着货源的不断补充,NDS的售价也慢慢跌了下来。12月2日,NDS于日本正式上市,而此时国内的NDS则卖到了2000元以下。
纵观NDS在国内全年的销售情况,NDS的销售曲线呈现出平稳的一面。相对而言NDS仅仅是前期受到了水货炒作的影响,大部分时间内的销售状况还是能令人满意的。在2005年的大部分时间里,NDS的单机价格都一度在1000-1200元之间徘徊,降价的幅度非常缓慢,至今NDS的价格都在1040元,这充分说明了这款主机受欢迎的程度。如今NDSL发售之后也走着NDS的老路,初期售价虽然很贵,但只要跌到正常线之下,相信也可以维持一年左右的平稳销售局势。
到2006年4月左右,目前已经很难在市面上看到日版NDS主机了,奇怪的是神游IDS以及前段时间流行一时的美版翻新NDS也很难看到。也许生产线都转移到NDSL了。在2006年上半年唯一可以入手NDS的只有美版全新NDS主机,价格在1040元左右。而到了5-6月期间,全新NDS也渐渐消失。现在柜台里摆出来的全部为售价800多元的翻新机。
NDSL方面,日本公开发售之后,国内一度被炒到2500元的天价,但价格很快由于NDSL在日本补充货源而降了下来。在3-5月期间日版三色NDSL在国内的价格都在1400元以上左右。而在六月上旬,由于价格低廉的美版NDSL正式登陆,导致日版的售价突然急速下滑,原本卖到1400元甚至1450元的日版NDSL全线跌到1300元。就算如此,日版在绝大部分游戏店都告断货,很多游戏店根本就不进日版机器。这是为啥?因为太受欢迎了吗?***当然是“NO”,因为美版NDSL售价普遍在1200元以下(部分网络商人开出了1150元-1180元的价格),因此售价高达1300元的日版NDSL已经毫无销路而言,看到如此局势,批发商那头索性全面停止供货了。
到了六月中旬,香港翡翠电视台报道出一条爆炸性新闻,一辆运送欧版NDSL的货车在香港遭到武力抢劫,车上价值1800万元的12600台欧版NDSL全部被抢走。在这个事件发生发生后不久,香港以及大陆游戏市场上便出现了一批价格低廉的欧版NDSL,其售价一跌再跌,先是最初的1250元,后来跌到1200元,到现在为止销售仅为1150元。由于官方宣布欧版NDSL的发售日是6月23日,因此目前的这批货可以说和抢劫案不无联系。
欧版NDSL的包装比美版NDSL稍大,有点接近NDS包装。盒内的部件则和美版NDSL一致,也是电源+2支笔。盒内并未附赠日版NDSL专有的绳带。在三款NDSL当中,欧版NDSL有一个好处是充电器为220V,不过插头为硕大的三叉头,需要合适的插座才能使用。目前已经确认欧版、美版、日版NDSL均可以利用PASSME2进行刷机,当然唠叨话还是有必要重复一次:为了避免黑屏请务必焊住SL1之后再刷。
欧版NDSL横行市场,搞得美版和日版几乎无立足之地。那么当今的主角就是欧版NDSL了吗?当然不是喽,6月底港版NDSL、神游iDSL都陆续上市。港版NDSL由香港万信公司代理发行,售价为1299元港币,菜单语言和日版、美版、欧版一样都没有中文。由于价格稍贵,因此内地少有现货,基本上只有预定才能够入手。考虑到具有中文菜单的神游iDSL也在月底发售,相信港版NDSL再无任何销售优势,很快将在内地淡出舞台。回想起几年前港版GB、GBC、GBA在内地的火暴销售情景真是唏嘘不已,当初港版机器仅仅是因为有220V充电器以及中文说明书所以大受欢迎。现在很感谢神游公司给我们带来的大陆行货,我们再也不需要去期待港版游戏机了。
神游iDSL则于6月末正式登陆各大城市,和当初神游iDS的销售策略类似,北京、上海等地的发售时间均不相同。北京的神游iDSL已经于6月25日发售,发售当日需要排号才能买到,并且供货量只有100台(真是狂汗,日本首发当日供货数十万台,3个月后的中国首发才100台)。令人值得欣慰的是,神游iDSL的售价仅为1198元,这个价格原本针对日版水货NDSL有相当大的优势,但是半路杀出个超低价欧版NDSL,打破了神游的如意算盘。不管如何,大陆行货游戏机能以此低价发售,已经算是件很厚道的事了。
神游iDSL在上海的正式发售日为6月29日,到笔者今日发贴为止,暂时未收到已经发售的消息。广州没有被纳入首发城市内,目前在广州各大游戏店柜台并未看到有货,但相信很快便可入市。相信各位读者朋友应该都能很快在各自城市的游戏店里看到神游iDSL了。
需要提醒一下各位读者的是:神游iDSL并不能够直接运行NDS烧录游戏,和所有的NDSL一样必须刷机才可以玩到破解游戏,而如果刷机的话它将失去中文菜单。很多朋友购买神游iDSL都是冲着中文菜单而去的,但是烧录游戏的优势也是很明显的――最起码大量汉化的中文游戏都必须在烧录卡上运行。外加考虑到也许神游iDSL会有什么网络服务,万一刷了机就享受不到服务了怎么办?有什么比较折中的方法吗?那就是购买一张售价为160元的PASSCARD3引导卡,这张卡的大小和NDS正版卡带一样,并且引导方式不再是以前那种需要开关机的烦琐方式。直接插入NDS卡槽,开机即可进入NDS烧录菜单。不过也有的朋友会想“既然是玩烧录游戏,那么NDS主菜单就没有多大用处了,我干脆刷机算了”。究竟这160元值不值得,各位自己考虑清楚。(据说PASSCARD3不对应EZ4L,有关引导卡和烧录卡之间的兼容性问题,请大家在买卡之前务必查清楚)
现在购买NDS不是件明智的事情,因为NDSL的正常价格仅仅比NDS贵了人民币100元左右。以NDSL出色的造型设计、完美的屏幕表现力。你很难找出一个购买NDS的理由。
问:NDS以及NDSL的下屏朦胧是咋回事?
朦胧是NDS时***创的一个现象名词(实在找不到更合适的词汇来形容这一现象了),也许是因为制作工艺和PDA等数码设备不同的缘故,在大部分的NDS以及NDSL上都能在下屏观察到朦胧现象。有的朋友说那也许是触摸屏的特征之一,其实这个说法很容易反驳,因为笔者接触过的大部分PALM和PPC设备的屏幕都是无朦胧感的,这些数码设备的屏幕和NDS一样为触摸屏幕。再者,笔者也已经亲眼看到过无朦胧的NDS以及NDSL。比如我购买的第一台深蓝色NDSL的下屏就是无朦胧感,和上屏的清晰表现是一模一样的。
因此,在此现象已经普遍存在的情况下,这里就有必要和大家一起探讨一下这个话题。考虑到大部分玩家只购买过1台NDS或NDSL,所以一次性一起比较数台甚至数十台NDSL的机会实在不多,所以笔者再此用自己的经验来谈一谈这奇怪的“朦胧”现象。
从技术原理来区别触摸屏,可分为五个基本种类:矢量压力传感触摸屏、电阻式触摸屏、电容式触摸屏、红外线触摸屏、表面声波触摸屏。其中矢量压力传感技术触摸屏已退出历史舞台;红外线技术触摸屏价格低廉,但其外框易碎,容易产生光干扰,曲面情况下失真;电容技术触摸屏设计构思合理,但其图像失真问题很难得到根本解决;电阻技术触摸屏的定位准确,但其价格颇高,且怕刮易损;表面声波触摸屏解决了以往触摸屏的各种缺陷,清晰不容易被损坏,适于各种场合,缺点是屏幕表面如果有水滴和尘土会使触摸屏变的迟钝,甚至不工作。”(根据这些详细的介绍资料来看,我们可以用排除法将NDS、PDA等屏幕认定为“电阻式触摸屏”)
电阻式触摸屏的ITO涂层比较薄且容易脆断,涂得太厚又会降低透光且形成内反射降低清晰度,ITO外虽多加了一层薄塑料保护层,但依然容易被锐利物件所破坏;且由于经常被触动,表层ITO使用一定时间后会出现细小裂纹,甚至变型,如其中一点的外层ITO受破坏而断裂,便失去作为导电体的作用,触摸屏的寿命并不长久。但电阻屏不受尘埃、水、污物影响。
电阻式触摸屏是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻式触摸屏来说没有关系,而对四线电阻式触摸屏来说是致命的。
常用的透明导电涂层材料有:
A、ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(1埃是1米的一百亿分之一)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。ITO是所有电阻式触摸屏及电容式触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。
B、(略)
于是我们可以初步的得出这个结论――朦胧的原因正是因为ITO涂层太厚或者太薄,考虑到涂层太薄的话对触摸屏的寿命有严重影响,相信屏幕制造商也不会干这种傻事。因此NDS以及NDSL下屏出现朦胧的原因很有可能是因为ITO涂层偏厚。(我们也可以进一步得出一个结论:那就是贴膜是很有必要的,因为可以延长下屏的寿命)
电阻式触摸屏的屏体部分是一块贴在显示器表面的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层(ITO,氧化铟),上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层ITO,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指接触屏幕,两层ITO导电层出现一个接触点,因其中一面导电层接通Y轴方向的5V均匀电压场,使得侦测层的电压由零变为非零,控制器侦测到这个接通后,进行A/D转换,并将得到的电压值与5V相比,即可得触摸点的Y轴坐标,同理得出X轴的坐标,这就是电阻技术触摸屏共同的最基本原理。电阻屏根据引出线数多少,分为四线、五线等多线电阻式触摸屏。电阻屏在强化玻璃表面分别涂上两层OTI透明氧化金属导电层,最外面的一层OTI涂层作为导电体,第二层OTI则经过精密的网络附上横竖两个方向的+5V至0V的电压场,两层OTI之间以细小的透明隔离点隔开。当手指接触屏幕时,两层OTI导电层就会出现一个接触点,电脑同时检测电压及电流,计算出触摸的位置,反应速度为10-20ms。五线电阻式触摸屏的A面是导电玻璃而不是导电涂覆层,导电玻璃的工艺使其的寿命得到极大的提高,并且可以提高透光率。
那么,如何判定一台机器的下屏是否为“朦胧”屏幕呢?方法很简单,其实那些对屏幕很苛刻的玩家也许早就发现了。只要开机之后观察上下屏的不同表现即可轻易检查出下屏是否朦胧,因为上屏是绝对不朦胧的,既然上屏不朦胧,那么如果下屏和上屏表现不一的话不正是大有名堂喽。
那些朦胧的东西其实和液晶画面之间是有一定厚度的,并非是液晶画面出现朦胧。笔者建议大家这样试一试:开机后观察下屏,此时缓慢地左右移动自己的脑袋,视线在液晶屏幕之上平行移动,如果在液晶画面之上能观察到一层非常轻微的朦胧状透明层,那这台机器的下屏就是有朦胧的啦。如果如此观察之后发现画面表现是和上屏一模一样的,那说明这台机器的下屏是不朦胧的。
根据笔者的亲身经历来看,NDS以及NDSL都出现过无朦胧感的主机,但大多数都是出现在首批货当中。例如NDS在2005年就已经很少看到有不朦胧的机器了,而现在的NDSL也已告别首发期,笔者再也没有在市面上看到无朦胧感的NDS或NDSL了。因此要想购买到一台下屏无任何朦胧感的完美机器,真的是一件很难的事情。
问:听说部分机器存在下屏漏光、倾斜、塌陷的问题?
下屏的屏幕实际上是由液晶显示屏+塑料外圈整合而成。将两者整合到一起的工具是一块金属保护层,由于拆卸非常麻烦,因此可以说大家买到的下屏幕如果存在漏光、倾斜、塌陷的缺点,就绝无修复的可能。
检查漏光、倾斜、塌陷的方法并不难,首先我们来说漏光和倾斜。只要开机之后将主机倾斜地拿着,顺着角度观察屏幕画面的四周即可轻易检查出有无漏光现象。而倾斜则会体现在游戏画面上,如果液晶屏幕在***的时候便已经***倾斜了,那么游戏画面中的横线、竖线也就不会和屏幕四周的塑料外圈保持平行,只要对比游戏画面和塑料外圈即可检查出有无倾斜现象。
最后我们来谈一谈下屏塌陷现象,这个现象可以说存在于每一台NDSL上。NDSL的制作工艺在提升之后,其主板的背面设置了部分电子元件,为了不让这些电子元件与屏幕碰撞而产生不良后果,任天堂的设计人员刻意在屏幕的背面加了一层很薄的海绵垫。这一层海绵垫并不会影响NDSL的操作手感,它起到的作用仅仅是为了阻止屏幕背面与主板的碰撞。
笔者拆开一台NDSL,发现液晶屏幕背面的海绵垫并不是完整地覆盖到整个屏幕,而是漏缺了几个小部分。很明显这些少的地方正对着主板背面的电子元件,但正是因为这缺少的部分,导致玩家在触摸下屏时,可以明显的感觉到屏幕四个角有力度不一的缓冲力。比如笔者的这台NDSL,右上角最容易塌陷下去,其次为左下角。而左上角以及右下角则完全正常。
根据我在网上针对一些朋友调查的结果来看,很多朋友的NDSL都存在不同程度的塌陷问题,有的是这个角容易塌陷,有的是那个角容易塌陷。而四个角都无明显塌陷的机器则几乎找不到。
有消息称任天堂现在最新出厂的NDSL已经修正了这个小缺点,笔者刚刚帮朋友购买了一台欧版NDSL,发现屏幕确实无任何塌陷现象,看来这个消息的来源是可靠的。大家在挑机的时候多长一个心眼,记得用笔或者手指按一按屏幕的四个角,不需要按液晶屏幕,按塑料外圈即可。请大家尽力找到一台无塌陷现象的机器吧。
问:下屏的点状排列物是怎么回事?
在关机状态下,对着光仔细地观察下屏表面,可以看到一排排整齐的点状物,点非常细,点与点之间的距离大约是1-2毫米。如果不是仔细看是完全观察不出的,而如果是开机状态,则完全观察不出。
到目前为止,笔者只听说过首批NDS有部分机器的下屏并没有看到点状物。而首期之后生产的NDS,以及所有的NDSL,都能在下屏表面观察到点状物。
有些玩家因为接触机器的机会比较少,因此对“朦胧”和“点状物”之间的概念有点区分不出。其实区别很简单啦,朦胧只能在开机时看到,呈不规则朦胧状。点状物只能在关机时看到,呈规则的正方形排列状。考虑到这些点状物并不会影响游戏的心情,并且几乎所有的NDSL都存在点状物,因此这个话题我们不多讨论。
问:上下屏发光不均匀是正常现象吗?
当然不正常。由于制作工艺有所差异的缘故,大部分的NDS主机以及NDSL的屏幕表现力都有所偏差。多看几台机器的话,便会发现NDSL的屏幕竟然有些偏黄,有些偏蓝。甚至有些屏幕是上下亮度不一、颜色不一。
谈到***与蓝色,这里就要谈一谈色温的概念了,色温的单位是开尔文。和华氏温度、摄氏温度一样,开尔文也是温度的一种计量单位。色彩和开尔文温度的关系起源于黑体辐射体(对它加热直到它发光),在不同温度下呈现的色彩就是色温。当这个黑色物体受热后开始发光时将变成暗红色,如果继续加热就会变成***,然后是白色,最后就会变成蓝色。这种色温现象在日常生活中非常普遍 ,相信人人都对它熟悉不过。万里无云的蓝天的色温约为10000K,阴天约为7000-9000K,晴天日光直射下的色温约为6000K,荧光灯的色温约为4500K,钨丝灯的色温约为2600K,日出或日落时的色温约为2000K,烛光下的色温约为1000K。
许多科学研究结果证明:西方人喜欢色温偏低的色调,东方人喜欢色温偏高的色调。这也正是很多电脑显示器提供色温调节的原因,一方面提供给用户多种色温选择,另一方面便于以后颜色校准。有些显示器,会在菜单里提供“6500-9300”这两个阶段的选择(只能选择6500和9300两项)。复杂点的显示器,会提供“2000-10000”之间的手动调节选择。也就是用户可以逐一地自行增加显示器的色温。
在PC的显示器画面上,很多国人第一眼看到6500K的时候,会觉得画面偏黄,而看到9300K的画面才觉得那是正常的,其实这是一种错觉。这是因为东方人在色系的选择上比较偏向高色温的色调。实际上从专业美术的角度来说,6500K才算是真正的白色,这个色温比较适合用来专业美术设计以保证出图质量,9300K实际上略偏蓝色。
而NDSL以及NDS目前的情况正是:市面上既有类似上下屏都是6500K的机器,也有上下屏都是9300K的机器,更糟糕的机器当然也有,那就是上下屏幕的色温不一致。(注:这里的数值并未经过严格测试,只是大致意思)当然,我们买掌机回家又不是用来打印图片的,反正它是用来玩的,那么选择哪一种色温的机器,全看自己的喜好喽。如果碰到画面很亮丽的机器,如果在自己眼里它就是完美的,那管它是9300K还是6500K呢?如果看到了画面不尽人意的机器,那么就算屏幕显示着标准的6500K,就算这台机器屏幕再标准,自己不喜欢也是没办法的。总之,千万不要挑选上下屏幕不统一色温的机器即可。
色温的高低既然全凭个人喜好,那么这个话题不谈也罢,我们着重把注意力放到上下屏发光不统一的问题上。鉴别的方式非常简单,开机之后不需要强制设置完“第一次开机画面”,也不需要进入游戏。秘密正在于开机的瞬间,因为开机的瞬间上下屏幕都是全白状态,这个时候查看光线的表现力是再好不过的机会了。而屏幕上一旦开始有了画面,则会干扰你的视线。
笔者在这里还建议大家将NDS(NDSL)转90度方向,以竖着的状态观察,因为人眼是左右对称结构。目标物如果是上下分布的话,会一定程度上干扰人眼的判断能力。NDS的屏幕正是上下分布,将主机竖着拿,此时的屏幕是左右分布,如果有发光不均匀的现象便一目了然。
在开机白屏的瞬间,仔细观察两个屏幕的发光是否统一、均匀。发光不均匀有时会严重影响游戏时的心情,例如玩《应援团》,在菜单画面时上下屏显示的画面是相连的。如果这时候上屏的红色偏淡,下屏的红色偏浓,那种滋味可不好受哦。
如果在观察的时候觉得瞬间白屏的时候过短,来不急看清楚画面。那就关机重开,多试几次。用这个方法一定可以挑选到完美的机器。
问:屏幕上的亮点、暗点、坏点该如何鉴别?
坏点也就是颜色显示错误的点,在蓝色画面时它也许显示红色,在绿色画面时也许他显示***;亮点也就是一直显示高亮色的点,亮点的特征是在颜色偏亮的背景画面中也许不显示出来,那个点还一直保持正常,而一旦遇到暗色背景,亮点则突然发出耀眼光芒;暗点和亮点恰恰相反,在暗色背景时它显示正常,而在亮色背景时则显示出暗黑的一点。当然也有些极端的例子,有些亮点和暗点永远都能观察出来,只是这样的情况少见一些。
NDS和NDSL在第一次开机之后,会出现一系列设置画面,也就是俗称的“第一次开机画面”。这系列画面在设置完毕之后将不再出现,因此很多玩家以及商家都以这个特征作为“全新机器”的鉴别证据。由于“第一次开机画面”的系列画面都基本上以亮色显示,因此很难在这个状态下检查出所有瑕疵点。如果老板说“你挑机可以,但不可以按掉第一次开机画面。”那该怎么办?
其实拆卸电池之后再开机,NDS和NDSL都会回到重设置的画面中。因为NDS和NDSL的主板上都没有***记忆电池,所有数据都是依靠主电池而储存的。这也就证明了一个事实:只要拆卸电池盖时保证螺丝不留下划痕(实际上很容易做到),那么所谓的“第一次开机画面”想出现多少次就出现多少次。
话说回来,现在也没多少商家会去搞这个小把戏,因为在意“第一次开机画面”的人也不见得有很多。大家在意的倒是坏点、亮点、暗点,如果不进入游戏画面,如何能完整的测试这些点呢?再者,现在机器的购买量大大增加,你试机,我试机,他也试机。所以说,如果碰到那种不让按掉第一次开机画面的老板,就甭理他,要么换一家店挑机。要么大家在一开始买机器时不要问那么多,直接装傻一路按下去,等看到游戏画面了之后就开始找机会观察游戏画面,看看亮点、暗点、坏点能否找到。中途老板发现你已经按掉第一次开机画面了,难道还能拿你怎么样?(笔者如果碰到那种很罗嗦的老板,一律是换一家店挑。)
当设置全部完成之后,主机会显示关机提示,这个时候重开机就可以正常运行游戏了,此时可以要求店员拿一盘NDS游戏来测试。尽量是画面昏暗、画面清爽的游戏,例如《沥青赛车》、《极品飞车 地下狂飙》等等,这些游戏的运行画面偏暗,可以让你轻易地看到坏点、亮点。而类似《俄罗斯方块》、《恶魔城 仓月的十字架》等游戏的画面略显烦琐,很容易掩盖住坏点和亮。
有些玩家反应自己在玩SC烧录卡时,发现屏幕的左侧有一个坏点,在全黑的状态下呈现出灰色状态,并且有些细心的玩家用放大镜观察,确信那个点是正方形点,也就是说绝对不是灰尘。很多玩家由此都觉得非常烦恼,以为自己的机器出现了坏点。实际上这个点是SC菜单设计时遗漏的“坏点”,这属于美工问题,而不是机器问题。任何一台NDS或者NDSL在运行SC时,都能在下屏的同一个位置找到那个灰点,只要进入游戏之后那个点便消失了。这充分说明了这个点和机器本身无任何关系。
问:上屏吸屏是怎么回事?
大家有没有发现在擦拭上屏的时候,表面的那层塑料层很薄,并且离屏幕实际上很近?因为只要稍加用力,就可以看到深色的水印,那是塑料层紧贴液晶屏幕的表现,但是手一松开,水印就没了。但是,如果运气不好的话,大家便会发现,那个水印竟然不自动消失了,而是一直呈现在上屏上……别慌,没什么大不了的,我来教大家2个妙招。
妙招1:找一个玩具的小吸盘,粘在上屏上并轻轻拉扯,利用拉的力度将将屏幕拉回正常。在工作的一开始吸盘不要太过度的追求紧贴在屏幕上,因为在工作完成之后。需要在屏幕上推移吸盘并找机会将它取下。之前太紧贴的话,小心取不下来哦。
妙招2:如果第一个方法不奏效,那就试试第2个方法。小心的撕开贴膜一角,并轻轻的往外拉,利用撕开贴膜时产生的拉扯力将屏幕拉回正常,一般拉到一半时水印应该已经消失了,此时干净利落地将贴膜贴回去即可。不过这个方法的缺点是再贴回膜的时候有进灰的风险,所以动作一定要迅速。
目前并无绝对的证据可以解释吸屏的真正原因。以下也仅仅是笔者的个人猜测:1,温度稍高,导致液晶屏幕表层产生粘性。2,擦拭上屏的时候稍微太用力了,导致上屏透明保护层贴到了液晶屏幕上。3,贴膜的张力让上屏透明保护层弯曲变形。4,液晶屏幕的粘性和贴膜的张力一起导致透明保护层紧贴在屏幕上。
现在有些朋友认为产生这个现象的原因是因为上下屏幕在合上盖子之后太近,如果贴了膜就会导致屏幕挤压贴膜并进一步挤压上屏的透明保护层最终导致吸屏。其实仔细分析一下便可以排除这个假设,因为下屏的液晶屏幕部分是下陷进去的,只有下屏外圈的塑料部分才有机会最接近上屏。并且就算如此,下屏外圈所接触到的也不过是上屏的外圈而已。不信的话大家可以在下屏的液晶屏幕部分滴一滴小水珠,此时轻轻地合上盖,看看上屏有无黏附上水滴。
实验的结果是上屏完全黏附不上水滴,这证明两个屏幕之间的距离足够大,实际上也仅仅是两个屏幕的外圈是帖在一起的。外圈之间的相互靠拢是完全不会导致屏幕中央产生挤压现象的。因此这种假设可以完全排除。
那么贴膜呢?说到贴膜,很多人想当然的都认为是贴膜贴在屏幕上产生了斑点。很明显产生这类想法的朋友忽略了最基本的一个常识:贴膜如果已经贴上去了,是完全紧贴在屏幕之上的。贴膜与屏幕之间再也不会产生任何空间,实际上那个斑点是屏幕与液晶屏幕之间产生的,而非屏幕与贴膜之间。
难道真的和贴膜无关吗?我一直不太相信液晶屏幕因为高温产生的粘性可以如此之强――竟然可以把屏幕保护层给吸住?
液晶屏幕因为高温产生的粘性当然肯定是罪魁祸首。但是,笔者觉得它还是因为有帮凶的。我最终还是把眼光放回到了上屏的贴膜上。类似贴膜这样的塑料制品一般来说是有一定弹性的。以正常的贴法把它贴到屏幕上,既不拉也不挤,贴膜何来弹性呢?想来想去,估计是贴膜的方法造成的差异。因为有时候贴膜需要用塑料卡片去推平,而推平的过程中也正在一定程度上改变了贴膜的正常形状,也许贴膜的局部被我们推长了一点点或挤压了一点点?虽然表面上看形状被未改变,但这样已经无形中让贴膜产生了一定的张力――它在紧贴屏幕的同时,一直以中央部位为中心点,不断的试图拉扯四周。(原理正和玩具吸盘一样,一旦挤压吸盘,那么吸盘的四周便会产生一股力量向中心汇聚)
这样想了之后,似乎一切豁然开朗了――高温使液晶屏幕产生粘性→贴膜在贴上去的时候由于被挤压过,因此由外向内产生拉扯力→机主擦拭屏幕时稍微用力,使得外保护层紧贴液晶屏幕并产生斑点→粘性+拉扯力一起发挥作用,斑点便迟迟不退散。
不管以上分析是否有道理(笔者罗嗦了半天,估计想扔香蕉皮的人不少),总之如果大家的NDSL发生了吸屏现象,不妨试一试 “撕开一半贴膜再贴回去”、“用玩具吸盘将屏幕往外吸”这两个方法修复。平时不要把NDSL放在温度偏高的地方即可。
问:GBA插槽附近的透明档板是不是很容易脱落?
有些玩家发现自己的NDSL,在GBA插槽附近的透明档板已经有“松动”的迹象。担心这是否是透明表层粘性不够导致脱落的情况。实际上包括全新的机器在内,所有的NDSL都是如此,任天堂在完成透明表层与机身之间的衔接时并未采用任何黏附剂,而完全是利用机身周围的一整排卡扣完成的,而GBA插槽附近由于位置比较窄,上面仅有的两个卡扣力度非常薄弱,因此这个位置上的透明表层可以说是完全依附在机身上的。总之,这个问题不算是问题,请大家安心游戏。
问:在买机时还需要留意哪些问题?
首先是要留意按键是否正常的问题,其实这个问题几乎可以完全忽略,因此笔者至今也没见过按键不正常的任天堂手掌机(笑)。毕竟主机在出厂前都要经过严格测试,按键一旦有问题是不会推向市场的。大家在买机的时候只需要测试一下手感就行了,多试一两台机器,看看是否手感一致,如果有细微的不适则不要那台。
再次是留意随机配件是否遗漏。日版NDS与NDSL的标准配备都为一台主机、两支笔、一条绳带、一个充电器、主机说明书、pictoChat聊天软件说明书、任天堂俱乐部点卡。其中NDS的绳带为触摸绳带,绳带上安置有可滑动的塑料块,玩家用右手大拇指套住这条绳带可以在下屏上完成一些和类比摇杆功能相似的动作,不过日版NDSL取消了塑料块的设计,改为普通挂机绳。需要注意的是,NDSL的美版、欧版、神游版均取消了绳带的配备,目前只有港版、日版NDSL赠送绳带。
视乎不同地区采用不同电压标准的缘故,欧版、神游版、香港版的机器均配备220V充电器(欧版、港版为三角大插头,神游版为标准的二角插头)。而美版、台版、日版均配备100V-110V充电器。
其它细节,类似机身编号与说明书编号是否符合,这样的问题其实都不需要很在意。NDSL现在正处于货源紧缺的初期,几乎每一台都可以对上号。但一旦价格逐渐变得正常,水货商们便会成批成批的往内地运输主机,而且那种情况下主机和包装盒都是分批运输的。所以“对号”的说法也仅使用于某台掌机的发售初期而已,一旦在内地热销起来,号码都很难对上。
问:如何鉴别NDS以及NDSL是否为全新机呢?
答: 市面上暂时没有NDSL的翻新机器。倒是出现过一批工包机。所谓的工包机也就是工人从工厂里偷运出来的机器,这些机器无任何配件、包装甚至机身编码。价格尽管可以低至1000元左右,笔者仍旧认为购买这些机器不是很划算,因为很有可能这些机器是有瑕疵的机器。
NDS方面,则出现了大量的翻新机。因为现在NDS的组装外壳已经大规模量产了,这类外壳做工很一般,和原装外壳相比的话质量略显不足。有些不法商人会故意回收二手旧机,利用一套价格仅十多元的组装外壳进行翻新,并冒充为全新机器推向市场。
实际上要分别这一类翻新机器很简单,关键看外壳的做工即可。原装机壳的外表纹理细腻光滑,具备很均匀的磨沙感,对着灯光观察的话在机身折角处可以看到不明显的高光。并且高光的收缩以及扩散都呈直线。组装外壳由于喷漆工艺不到位,如果对着光线查看的话可以看到表壳纹理未必均匀,总是可以看到不完美的地方,外壳边缘的毛刺现象也比较严重。
此外,机壳上比较明显的几处细节也成为区别的关键证物。例如电池盖上的白色十字螺丝,原装机壳的这颗螺丝为弧度很小的圆形帽,而组装机壳的这颗螺丝为平头帽,由于这颗螺丝是连在电池盖上的,一般JS翻新机器都懒得拆卸这颗螺丝。由此原装、组装便可以很容易区分。
此外,机身前面侧面的音量标志、耳机插孔标志也可以区分原装与组装。原装机壳的这两处标志只凸起很短小的一个高度,且磨沙感十足。在光线下只能隐约看到明暗交界面,无法轻易看到高光。而组装机壳的这两处标识则油光滑腻,没有磨沙感,更明显的特征是高光非常清晰。
问:据说NDSL刷机很容易刷成黑屏?
NDSL自从诞生之后,喜欢DIY的玩友们便惊奇地发现电池仓内的SL1洞口竟然变大了,难道是任天堂鼓励大家刷机?(开个玩笑)
于是不少激进分子忍不住好奇心,试图将NDS专用的FLASH ME刷入NDSL内。结果实验成功,NDSL可以安全的免引导玩烧录游戏了,不过遗憾的是原先具有的四级亮度调整功能变成了“亮、灭”两级亮度调整功能,这说明FLASH ME强制把NDSL当成是NDS了。
随后这个问题很快被FLASH ME的作者得到解决,先是推出FLASH ME LITE BETA版,这个版本已经支持了四级亮度调整,当推出之后很多玩家都反映并未出现任何BUG,于是作者紧接着正式公布FLASH ME V7版。根据很多人的实验来看,BETA刷到V7时,进度条是瞬间结束的。这实际上说明了V7其实就是BETA。(FLASH ME同版本互相刷时,进度条就是瞬间结束的)
好了,NDSL刷机的问题看似得到了解决,但灾难正悄悄地降临到玩友群中。接连有好几个玩家声称自己的机器刷报废了,症状为一连接SL1,进度条涨到1%,屏幕就黑掉。
经过多人刷机的经验,已经确认NDSL刷坏的原因,是因为连接SL1如果磕碰不断,会很容易导致黑屏(NDS就算磕碰,也不容易黑,只是进度条断开而已,为什么会有这个区别,目前不清楚),而只要可以做到保证连接SL1,则黑屏出现的机会很小。解决的方法可以在刷机前拆开机壳,焊死SL1,这样刷机相对保险。经过北京威威电玩的善意提醒,用铜丝等工具塞住SL1的方式非常危险,由于材质比较特殊的缘故,反而出现黑的几率高达90%以上。(物理偶没学好,铜和锡的阻值哪个大一些来着?总之现在可以确认,铜绝对不行,而点锡就非常保险)
(请注意:不要在开机状态下尝试连接SL1,这样很容易导致电流混乱而烧毁保护电阻。正确的方式应该是焊好SL1,然后插好烧录卡,以正常步骤开机并且刷机。刷完以后在开机前切记清除SL1的焊点。)
救命大法1:
如果已经是黑屏了,重开机能看到电源灯,但屏幕不亮。大家可以尝试先连接好SL1,接着插入引导卡,并按住“SELECT+START+A+B”4键不放开机,如果可以重新看到刷机画面,那意味着可以再次补刷。
请注意,关键就在于要先连好SL1的情况下再开机,这样看到刷机画面的机会比较大。
救命大法2:
如果已经是黑屏了,重开机看不到电源灯,屏幕也不亮。那说明是主机的保护电阻烧毁了,需要拆机重装电阻,电阻的具体位置如图中所示(请大家自行查找我在论坛上发过的刷黑屏事件的帖子),只要买大小合适,阻值合适的贴片O欧姆电阻替换上去便行,或者干脆一点,用铜丝将两2点相连(这样便如同家里没有装保险丝,万一有高电压危险,就救不了电视机等电器了),这样机器便可以重开了。如果机器重开后只看到电源灯,屏幕仍不亮,那依照上一段的方式再救一次即可。
救命大法3:
如果尝试了上述两种方法之后仍旧修复不了NDSL,那说明网卡芯片很有可能被刷坏了。(也不算坏,应该说刷错了,因为可以刷回去)
根据ROMMAN和BINBIN30两位达人的提示,只要针对网卡芯片重新刷一次,即可修复主机。这两位达人的修复方式不一,ROMMAN的方法是准备2台NDSL,一台是已经刷坏的,一台是好的。将正常的NDSL主板上的网卡拆下来,替换到坏的NDSL上面,这样便可以正常开机。将SL1焊住之后开机并进入刷机画面,此时带电强制性的将网卡替换回已经坏的网卡,此时开始刷机,只要进度条到达100%,网卡便算是完整修复,之后将SL1解焊即可。
BINBIN30的方式则是将刷坏的网卡直接取下来,利用相关设备将其刷好。因为涉及到工具的问题,详细的修复方式笔者不是很清楚。
如果大家有刷坏的NDSL,尝试了头两种方法都修复不了的话,可以试试ROMMAN提供的方式,不过前提条件是能够借到一台正常的NDSL,并且主人同意你拆卸该主机。如果借不到NDSL,那就尝试着在论坛上联系这两位朋友,他们目前均表示可以提供有偿修复。
问:2006年7月购买一套NDSL大致需要花多少钱?
方案1――
欧版白色NDSL+HORI贴膜 +最新NDS游戏+变压器≈1150+60+320+20≈1550元
方案2――
欧版白色NDSL(免费刷机)+HORI贴膜 +烧录卡+1G MINI SD卡+变压器≈1150+60+280+220元+20≈1730元
方案3――
神游版NDSL+HORI贴膜 +最新神游中文DS游戏≈1198+60+280≈1538元
解释:以上三套方案的明显区别仅仅在于是否购买烧录卡。方案2里的烧录卡以SC-MINI为例,1G MINI SD卡以金士顿行货为例,如果大家要购买其他品牌的烧录卡、闪存卡,请自行计算差价。如果把购买方式由实体店购买变为网络邮购,整价估计还可以再减50元-70元左右。
问:美版官方翻新NDS值得购买吗?
答: 这一类主机在外包装盒上会有红色标签,注明此台机器为官方的翻新机器。笔者曾经帮助朋友购买过几台,在日版NDS售价1040元的时候发现这类机器售价仅为920元,可以说是价格相当低廉。经过仔细地检查,笔者发现机身外壳包括所有按键在内均为全新货、充电口没有一丝划痕,上下屏没有任何划痕,就连上屏的外壳与液晶屏相隔的空间内也未看到灰尘。由此看来官方的翻新工作做得非常好,基本上这就是一台全新NDS了。(充电口属于主板的一部分,难道说这个部件也换成了全新货?)
美版翻新NDS配备有一支触摸笔,一条触摸绳带。和标准的美、日版NDS相比少了一支触摸笔。就外观以及性能而言,美版翻新NDS和正常的全新NDS没有任何区别。大家可以放心购买。
问:NDSL的屏幕仍旧为26万色,NDS也为26万色。两者间差别大吗?
答: 差别还是蛮大的(笑)。虽然都同为26万色TFT屏幕,但NDS的为半透式屏幕,NDSL的为全透式屏幕。全透式屏幕的最大优点是允许负责照明的冷阴极管将光线无损失地全部投射到LCD面板上,这样一来可以保持屏幕的鲜艳色泽,半透式屏幕的光线来源则来自太阳光以及屏幕内藏的冷阴极管两种方式。从理论上来说,在昏暗的环境下,全透式屏幕的表现要优于半透式屏幕。但如果一旦在室外关闭背光,全透式屏幕将几乎看不清楚任何画面,而半透式屏幕则可以依赖外界光线来看清楚屏幕显示的画面。从这些技术资料来看,似乎NDS的屏幕要优于NDSL的屏幕?
当然,刚才说的那些都是理论而已。根据实际上使用感受来看,NDS的26万色半透式屏幕距离那些PDA专用的26万色半透式屏幕还有很大的距离。最主要的缺点便是色泽不够艳丽,并且对比度过高,导致很多亮色丢失。而NDSL的屏幕则完美地诠释了“真正的26万色”,在开启背光的状态下,NDSL的色彩表现完美无瑕,暖、冷色系的表现都很饱满。由于任天堂设计NDSL时改良了电路设计,使得NDSL在开灯状态下可以坚持十多个小时的连续使用时间。根据实测,NDSL在比NDS还要亮的二级亮度下能连续使用10-15个小时,而NDS在开灯状态下仅仅能使用6-10小时。NDSL的屏幕不仅有使用时间、色泽艳丽的优势,它还在可视角度方面明显超过NDS屏幕。由此看来NDSL的全透式屏幕以“完胜”的成绩击败NDS屏幕。
问:NDS和NDSL的电池分别可以连续使用多长时间?
答:根据实测,在使用不同的正版游戏,盗版游戏以及烧录设备之后,可以得出这样一个结论:
NDS开灯状态可以连续使用6-10小时,充满电需要4小时。NDSL在一级亮度时可以连续使用15-19小时,在二级亮度时可以连续使用10-15小时,在三级亮度时可以连续使用7-11小时,在四级亮度时可以连续使用5-8小时,NDSL充满电仅需要3小时。
问:NDS和NDSL的充电器能否混用?
答:由于机器电源插口的形状不一样,因此NDS和NDSL的充电器并不可以通用。不仅如此,任天堂的另外一款掌机GBM也采用专用的充电口,这是因为NDS、GBM、NDSL所采用的充电电池规格都不相同,为了避免消费者混用充电器而影响电池的寿命,所以特意做此设计。
问:NDS(NDSL)可以边玩游戏边充电吗?
答:由在讨论这个问题前,先让我们来了解一下目前在数码设备上最流行的三种电池:镍镉电池(Ni-Cd)、镍氢电池(Ni-MH)、锂离子电池(Li-Ion)。三种电池都可以通过贴在电池上的标签来辨认。目前NDS采用的正是最先进的锂离子电池,这种电池的最大特征就是电池记忆效应非常轻微。那么什么是电池记忆效应呢?早在几年前,当镍镉电池还很流行的时候,数码FANS们最怕的一件事就是电池的寿命问题。镍镉电池如果没有彻底充电、放电。都容易产生记忆效应,错误使用的时间长了,电池的最大电量会逐步下降,严重地影响了电池的寿命。不仅如此,镍镉电池还存在回收麻烦等等问题。镍氢电池在镍镉电池之后诞生,它大大的减低了电池记忆效应,但科技的进步没有让人们满足于镍氢电池。锂离子电池以卓越的优点步入平民家庭,和镍镉电池、镍氢电池相比,锂离子电池的电池记忆效应几乎为0,这是它的最大优点。它还有一个优点是如果充满电,每个月的损耗量仅为5%-10%。而另外两位电池老前辈的损耗量则高达15%-30%甚至更多。锂离子电池的寿命可以往复充电500-1000次,当充电次数达到500次时,最高电量只能达到全新电池的70%左右,当充电次数达到1000次之后电池的最高电量将只能达到原先的一半左右。这种电池保养得当的话正常使用3-5年是没有任何问题的。有一个值得大家注意的问题就是锂离子电池对充电的要求比较高,例如在电池电量已满的情况继续充电,容易导致电池内部发生不良化学反应,直接缩短电池的寿命。情况严重的还可能导致电池膨胀漏油甚至爆炸。电池组及充电器中要必须设计有防护装置,以防止发生意外。
不过大家请放心,包括NDS(NDSL)在内的许许多多数码设备都设置有电池保护电路,一旦主机侦测到电量已满,它会强制断电以保护电池。由此也可以轻易地推断部分玩家群中流传的“新买了NDS(NDSL)必须充满8小时”的说法其实是错误的。
我们再回过头来看看刚才的问题:NDS(NDSL)可以边玩边充电吗?***当然是可以的,虽然电池记忆效应确实客观存在,但已经轻微到忽略不计的地步了。从NDS入手的那一刻,请大家随便充电。
问:三种颜色的NDSL,我该买哪一种颜色好呢?
答:如这个问题看似简单,其实悬乎得很。很多玩家都陷入了深深的苦思当中……(包括可怜的笔者)。从审美观来说,每个玩家都有自己喜好的颜色。根据国内某些论坛的调查结果来看,白色是最受欢迎的颜色,其次为冰蓝色,再次为深蓝色。
我们从实用角度出发来想想这个问题,白色是最容易脏的颜色,尤其是按健这一层面板采用的是磨沙料,一旦玩家的手指没洗干净,玩了之后势必留下痕迹。就算天天洗也没用,日久天长就容易变灰变脏。而冰蓝色其实和白色也相差无几,同样容易脏。倒是深蓝色在玩的时候不容易留下痕迹。但是,反过来从外壳的角度思考问题却又恰恰相反,因为NDSL的外壳覆盖了一层透明层,光滑的表面很容易留下指纹,而白色和冰蓝色可以掩盖住指纹,反倒是深蓝色,摸出来的指纹清晰看见。
于是我们的结论出来了:外壳部分――深蓝色NDSL最容易脏。按键面板部分――白色NDSL、浅蓝色NDSL最容易脏。究竟买啥颜色的主机还是自己拿主意吧。如果大家实在选择不了,最终只能抽签决定了,去摘一朵花吧,数数上面有多少花瓣,1为白色,2为冰蓝色,3为深蓝色。要不数数仙人球上的刺也行,因为大部分鲜花的花瓣都不够多。当然如果大家觉得刺太多了不好数可以试试另外一个方法,那就是往仙人球上面猛拍一掌,然后数手上的刺……(纯属玩笑,请勿尝试)
问:有什么推荐的主机配件吗?
答:如果主机附带的充电器不是220V,那么就需要为它配备一个变压器。北通等厂商生产的小型变压器可以完全应付充电器的变压需求,价格在10-20元不等。而类似布包等配件,由于不属于必须品,因此笔者在此不多做介绍。
如果你担心下屏的耐磨能力,可以考虑为心爱的主机配备一套原装贴膜,现在市场上五花八门的贴膜都有,有国产的也有进口的,有真的也有假的。
如果大家图个省心的话,不妨考虑一下笔者推荐的这款贴膜:日本进口HORI贴膜。HORI是日本知名的一家配件厂家,专门为各类游戏机、数码设备出品各式各样的优质配件。NDSL专用的HORI贴膜已经随主机同步上市,售价为714日元。其上屏贴膜采用AR表面涂层,专门阻止光线的反射,以画面更加清晰的表达。而NDS专用的HORI贴膜也早已上市,价格同样为714日元。(NDS的上屏贴膜则不会阻止光线反射,因为NDS在外界恰恰需要光线的支援)两款机器的下屏贴膜都采用高级耐磨材料,触摸笔可以长时间地在上面滑动并且不留痕迹。
为屏幕贴膜的主要目的便是延长屏幕的寿命,这里要注意的是,尽管NDSL和NDS的屏幕大小是一样的,但由于主机制作工艺上的差异,两台手掌机的屏幕外圈大小却不尽相同,具体表现为NDS上屏幕外圈比NDSL的上屏幕外圈大。因此两者的贴膜是不可通用的(况且上屏贴膜的用料不一样)。NDSL玩家必须购买NDSL专用贴膜,NDS玩家也必须购买NDS专用贴膜。
问:如何鉴别真假HORI贴膜?
答:假贴膜的进价仅十元不到,而真贴膜的进价则高达三四十元。也就是说它们的贩卖价格会有一个明显的差异:假的卖15-30元,真的卖50-60元。
不过,奸诈的商人会用狠毒的一招来骗取玩家的信任,那就是把假货的售价提升到50-60元。这样一来,无数的玩家蒙受更大的损失。所以从价格上区分真假已经不是件保险的方法了。
不仅如此,假货制造商更是数次更新制造工艺,例如原先的假HOTI膜附赠的是淡蓝色擦拭布,而现在的假HOTI膜附赠的是米***擦拭布。真膜一直附赠的便是米***擦拭布,尽管假擦拭布的颜色和真膜还是有所差别,但是如果没有真假一起对比,普通消费者很容易上当受骗。
现在还有一个比较明显的鉴别方法,那就是真膜上的警告标签为绿色,部分假膜上无标签,或者标签不是绿色。当然,相信这一点特征也很容易被假货制造商所攻克,要仿造绿色的警告标签实在是太容易了。
既然那些小细节都很难鉴别了,还有什么100%保险的鉴别方法吗?当然有,那就是看贴膜的反光,原装贴膜在紧贴在机壳上时,会呈现出淡紫色的反光。为什么屏幕部分的反光是白色呢?这是因为屏幕表面的塑料层距离液晶屏幕还有一段极小的空间,因此这样就谈不上紧贴啦。大家在购买贴膜时,只需要将贴膜从包装纸内拿出,然后紧紧的放置在屏幕附近(不需要撕开贴膜的保护层),只要屏幕四周那一圈的反光为淡紫色,那就绝对是真货,反之为假货。
问:请问有什么方法可以相对完美地为NDS贴上保护膜呢?
答:由于贴膜方式相同,因此下面用NDSL的例子来向大家介绍一种比较传统的贴膜方式,不管是NDS或是NDSL都可效仿这个方法贴。
1.首先准备好HORI原装贴膜以及NDSL机器,不管是NDS贴膜还是NDSL贴膜,都由两片膜组成。带有红色标签的为上屏专用膜,另外一片则为下屏专用膜。而每一片膜都带有上下保护层,也就是说夹在中间的膜才是我们需要用到的膜。为了便于玩家识别上下保护层,HORI公司在新版的NDSL贴膜上加入绿色提示标签,贴有标签的这一面即是上保护层。NDS贴膜其实也不难辨别,上屏专用膜有红色标签的那一层为上保护层,下屏专用膜有透明矩形标签的那一层为上保护层。
2.NDSL在玩过之后,很容易在屏幕上留下手指印、灰尘。这就需要我们在贴膜之前清理干净,HORI原装贴膜附赠的米***擦拭布质量就很不错,可以用柔软的那一面轻轻擦拭机器的屏幕。笔者选择先贴上屏,下屏可以暂时不擦拭,因为在贴上屏的过程中一定会给下屏带来灰尘,等贴完之后再处理下屏吧。
3.当上屏被完全擦拭干净之后,小心翼翼地撕开上屏贴膜的下保护层,也就是没有红色标签的那一层。注意不必全部撕掉,用一支手指扣住下保护层不让它因为弹性而回位,大家记得当撕开后一定不要用手指接触贴膜里层哦。此时对准屏幕的一侧,尽量让贴膜的上、右、下侧与屏幕的上、右、下侧对齐。一旦对齐,果断地用卡片轻推。
4.在推的过程中,手指扣住的下保护层会因为推力而不断脱落,感受好力度,一口气将贴膜推平。推平之后,下保护层因为脱落而丢弃。接着用卡片在屏幕上朝同一方向推,如果在贴的过程中遇到有气泡,可以用卡片将气泡推到边缘而消失。
5.上屏基本贴好了,先别去管那上保护层,我们接下来处理下屏。处理方式和上屏类似,先用擦拭布清理掉所有灰尘,那些夹缝的灰尘可以用擦拭布的一角轻轻划走。这里有个好的建议是:如果大家手中有老虎皮,那就先用老虎皮先吹走大部分灰尘,剩余的细小灰尘再用擦拭布清理。
6.取出下屏贴膜,小心地撕开下保护层。注意不要让灰尘侵袭到贴膜里层。和上屏贴膜一样,依旧用一个手指扣住下保护层。
7.下屏在贴时比上屏容易一些,因为屏幕的外圈比屏幕高出约半毫米,这个“壕沟”可以很轻易地将贴膜对准位置。一旦上、右、下侧对齐后,便可以将贴膜贴下去了。
8.同样用卡片将贴膜推平,在推的时候万一屏幕落了灰尘,一定要及时打住。以最快的速度处理掉灰尘之后,再次将贴膜贴上去。
9.如果已经推平了,那么此时调整贴膜的位置就比较难了,所以之前位置一定要对齐,万一要修正贴的位置,也一定要在推平以前完成。
10.用卡片轻轻地顺着屏幕边缘推行,将边缘的气泡全部整平,以保证贴膜完完全全地黏附在屏幕上。
11.工作进行到这里也基本上快结束了。现在看屏幕似乎很多划痕,脏得要死。那是因为两个屏幕的上保护层都没有撕开的缘故。撕开上下的上保护层。完美的屏幕立刻呈现在大家眼前,怎么样?贴得不错吧。大家留意上屏的边缘部分,其反光为淡紫色,这正是原装HORI贴膜的特征之一。
菜鸟的课程就到此结束了,接下来希望大家购买到心仪的主机,也祝愿大家玩得开心!作者:leveup-江西恐龙。
2006-7-7 20:39
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发表于 2006-7-6 13:21
这个帖子我沙发坐了?
恐龙的文章不错...
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发表于 2006-7-6 14:46
前面是给小小白看的.中间是给小白看的.后期是给新手看的.从SP走过来的都可无视.
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