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25H 小强初探,求教FS SS以及其他职业天赋和雕文调整
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(1312523)
2010-11-26 18:12
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25H 小强初探,求教FS SS以及其他职业天赋和雕文调整
之前一直因为公会开荒团时间的问题,每周FARM 1——4小强从来没有时间尝试
这周终于调整好开荒团时间,来到小强面前
攻略视频看了很多但是天赋方便没有提及
请教关于各天赋职业天赋和雕文调整
有传送门也行
(1368674)
2010-11-26 18:55
A怪的火法,打本体的奥法,再整个恶魔术,妥妥的。
(1312523)
2010-11-26 19:39
不是说有种冰火法AE伤害高么?
(549432)
2010-11-26 20:59
实际上就是火法,5个炸弹,然后暴风雪,有瞬发了丢炎爆吧。
(3663596)
2010-11-26 21:25
25H小强SS的话推荐团队有个高法伤高精神的恶魔SS
天赋的话 我是
还要看看命中哦 雕纹分流必备 我其他用的恶魔卫士跟恶魔变身~具体手法什么的其他帖子说的也不少 不再赘述
3阶段感觉不够给力
但是总体DPS还不错,对团队提升还是比较显而易见的。弄得团里妖孽法师只要打本就想让我恶魔~
(115877)
2010-11-27 08:37
[quote][pid=64339810][b]Post by 306914784 (2010-11-26 20:59):[/b][/pid]
实际上就是火法,5个炸弹,然后暴风雪,有瞬发了丢炎爆吧。[/quote]
冰火是冰火,,,奥火是奥火,,2个AOE手法都不一样,,奥火是5个炸弹然后一个9级的烈焰+8级的烈焰+一个BLZ。。。冰火是5个炸弹,,1-2个BLZ...至于铭文2个都需要的就是炸弹和火甲,他的看情况放冰火球或火球OVER
(1312523)
2010-11-28 23:26
我在法师区一页一页的翻精华...也没弄明白啊
(8653630)
2010-11-29 02:53
SS最好用什么雕纹、
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[3.3增强PVE] 火焰新星实战AOE,25H小强9471 & EhnSim1.93
CONTENT
(1295412)
2009-12-15 04:40
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2977389]
[3.3增强PVE] 火焰新星实战AOE,25H小强9471 & EhnSim1.93
题外话:火元素雕纹完败——火宝宝容易OT,直接被拍死。
18/55,3秒FN铭文。有小怪的时候FN第一优先级;无小怪的时候FN》LL的输出模式。WMO好像重新清了,之前世界WMO25H小强是元素的天下,Xbrave拿下了世界第一,拜一个(7次灌注……)。增强最高的是一个9800的,第二名就是9000的了。估计那位第一的增强也有灌注激活的buff吧。上手打到1w2不难,全程保持下来还有9800确实太猛了。极度紧凑的GCD,简直就是折磨手指和键盘,输出无序度趋于无穷的说。
FN的伤害和地位以及优先级估计大家已经开始逐步达成共识了,无需多言。这里主要说说续航,全程不停地AOE,蓝不吃紧,萨怒卡着CD的话mana绰绰有余。所以目前形势下,元素集中的必要性可以暂缓一下。以此战为例,我的强化SS回蓝40000,如果出了元素集中可以节约的mana大约也在40000左右。从效率上来讲,拿一点强化SS换集中划得来——但是没必要,蓝的压力不大,而且作为主动可控回蓝手段,强化SS比起集中要灵活些。
另外,谈一下最近的新版本EhnSim。首先模拟的结果显示风怒武器铭文不亚于FN铭文,这个貌似和进来的实战数据还是有出入的。而且在处理FN和LL的优先级上,EhnSim1.93貌似算的出入很大。EJ上的几个优先级列表也不见得就尽善尽美。顺带提一句,电盾的优先级怎么选择貌似是个有学问的事情。实战里面我们肯定会全程保持,但是EhnSim里面稍不小心,设置的不好,LS伤害就要减半。有经验的朋友无妨一起分享一下。感谢。
不过新版的EhnSim在算AEP的时候稳定了很多。基本上对于我的模型(5000AP,520急速,41爆)1haste=2.7AP,1cri=1hit=1.8AP,1ArP=1.5AP非常稳定。看来有必要继续调整装备。BTW:EhnSim指定的那个loot网站
貌似对死亡使者的意志评价很高,俨然高于258死亡裁决,仅次于彗星了,有点犹豫。
(1084438)
2009-12-15 06:19
這個我說一下題外話,純力量職業DK區都不認為那個高於258的死亡裁決,不過强於245的死亡裁決是肯定的
藍我一直都在強調3秒新星根本不是問題,不知道那麼多人說藍不夠怎麼控制的
薩滿之怒,2T10之後你爲了發揮最大套裝效果,基本上是CD一好就開的,藍更加不是問題了。
當然運動戰需要注意下薩滿之怒時機,免得開在跑位中
(565290)
2009-12-15 06:33
這兩天感覺到,放好圖騰位置以及補圖騰不能再象以前那樣隨便了……
(766229)
2009-12-15 08:48
EhnSim1.93的老天赋,风怒雕文甚至大大优于火星雕文,这点让我很迷茫
(1295412)
2009-12-15 09:36
话说现在的增强都有点妖魔化了——EhnSim给出的优先级排序已经多达了12级,这俨然不是人脑可以在实战中对每个GCD都作出实时判断的了。所以适当的简化技能可以大幅解放输出。
3.3已经快一周了,大家基本都至少有了40个牌子了。眼下比较需要试验来支持的就是264的两个牌子图腾,希望各位增强去租借几个图腾打打木桩和副本。一起来共同学习提高一下。
本人还是倾向于传统增强的图腾,SS提供420AP,15秒,常驻效果。理由很简单,循环简单效率,省事。当然,元素火震提供220急速的意义也不小——220急速收益更大,而且持续30秒,更持久。代价就是要考虑循环中的火震。不过两者有一个共同点,可以彻底解放LL了,不用再指望LL触发颤地图腾的话,这个技能就可以彻底的沦为垫底技能了,节约脑细胞。
(1315642)
2009-12-15 09:40
话说周末打了好久木桩,有强化风暴打击,只用了火星雕文,7S一次,只是循环末的一个添加技能使用,卡萨满之怒CD用都会OOM。说蓝耗不是问题的实在不解
(129778)
2009-12-15 09:43
火震那个图腾会让增强GCD更紧张,因为原本是没有留位置给火震,而且火震和熔岩图腾一样需要定时补,太费脑子。还是传统的那个好
(302181)
2009-12-15 09:53
多看多学多问,10H小强我也有7000了
(129778)
2009-12-15 09:55
我觉得火元素被拍死应该是因为,为了卡CD要早放,放出来T还没拉好小怪就被火元素OT;实际上如果T拉好了火元素的DPS不可能OT的
所以放火时机再斟酌一下的话,应该可以让火元素不死的
(1047171)
2009-12-15 10:04
从来没有觉得有火星蓝是个问题,不过经常的出现蓝下得很快的情况(当然开了怒涨得更快),现在感觉限制火星的是GCD,经常的各种技能转不回来。萨满本身有3种GCD,不受加速的物理伤害1.5秒GCD,可吃加速的法术1.5秒GCD,图腾的1秒GCD,至于技能的优先级,平时说都会说,真正到了实战还是相当复杂的。我觉得这样的话,暴雪真的有必要简化一下输出了。另外暴雪是不是忘了一个东西,灼热图腾,这东西就是个悲剧啊,熔岩buff之后AOE的伤害都比它高,一个单体还没有AOE高的伤害要它有何用啊……如果这东西能buff一下,单体伤害提一下,至少我们也不用20秒补一次熔岩了。
(1183641)
2009-12-15 10:04
[quote][pid=47385974][b]Post by hbdavidlee (2009-12-15 09:40):[/b][/pid]
话说周末打了好久木桩,有强化风暴打击,只用了火星雕文,7S一次,只是循环末的一个添加技能使用,卡萨满之怒CD用都会OOM。说蓝耗不是问题的实在不解[/quote]
假如火星能炸多个目标,那么出节能的几率相当高,何况RAID和木桩的回蓝效果完全不能相比
(1315642)
2009-12-15 10:08
[quote][pid=47387698][b]Post by 安洁儿 (2009-12-15 10:04):[/b][/pid]
假如火星能炸多个目标,那么出节能的几率相当高,何况RAID和木桩的回蓝效果完全不能相比[/quote]
[s:37] 在一个强力的有各种职业搭配的团队什么都不是问题,在一个休闲团队什么都成问题
补充一下,我的萨满都还要自己堆满17%的命中,那些一味说增强只要369命中的高玩们。麻烦把前提条件捎带上
(40778)
2009-12-15 10:26
[quote][pid=47387664][b]Post by everstill (2009-12-15 10:04):[/b][/pid]
从来没有觉得有火星蓝是个问题,不过经常的出现蓝下得很快的情况(当然开了怒涨得更快),现在感觉限制火星的是GCD,经常的各种技能转不回来。萨满本身有3种GCD,不受加速的物理伤害1.5秒GCD,可吃加速的法术1.5秒GCD,图腾的1秒GCD,至于技能的优先级,平时说都会说,真正到了实战还是相当复杂的。我觉得这样的话,暴雪真的有必要简化一下输出了。另外暴雪是不是忘了一个东西,灼热图腾,这东西就是个悲剧啊,熔岩buff之后AOE的伤害都比它高,一个单体还没有AOE高的伤害要它有何用啊……如果这东西能buff一下,单体伤害提一下,至少我们..[/quote]
这个是单体的,那个是A的。你还嫌技能不够多是吧。。。
(1315642)
2009-12-15 10:31
A的时候不但要火星还要闪电链,给我感觉就是一轮循环1/5蓝没了..........超囧
(528037)
2009-12-15 10:38
楼主这个数据是当前版本WMO上增強第一啊,恭喜恭喜。
前几天说的都很对,即使不点元素集中,在团队BUFF下也不用担心蓝的问题,除非各位象我一样有术士跪求我给丫加血换蓝。。。
火元素我每次P3开的时候到是没出现被拍死的情况,不过火元素铭文确实没啥必要。
DK区认为普通死亡使者的意志不如258裁决是因为急速对DK的收益过小,而且这个东西比较赌RP,如果次次出1200AP的话当然是很好,可是次次出破甲就完蛋了。而且就冲非触发属性是破甲,光看这个我觉得萨满就没必要憋这个。而且谁说ICC里不止一个物理飾品的。(但是这个飾品的变身那是相当好玩,等没人要的时候我一定要弄一个。。。)
(344806)
2009-12-15 10:44
请问各位d 的每20秒补一次熔岩图腾吗?
唉,网络比较卡
收动补这个很烦
而且狼的图标刚好把图腾时间盖住了。。。
有没有什么好的插件提示补图腾的
powa我不知道改怎么设置,TT又不是buff,又不是debuff。。。
(1315642)
2009-12-15 10:48
必然要补...不补怎么出火星- -这个蓝耗也相当恐怖
(144293)
2009-12-15 10:51
264的死亡未必有258的死亡好
(1315642)
2009-12-15 10:55
[quote][pid=47390831][b]Post by topfree (2009-12-15 10:51):[/b][/pid]
264的死亡未必有258的死亡好[/quote]
[s:25] 话说他们都不好,还是觉得264牌子货好...看了增强的T10属性还有前4王的掉落,T10很少命中完全没有熟练度,25ICC和10ICC前4王散件几乎都是命中,就10ICC有一个熟练度和命中的披风,照目前情况来看,H10十字军3王的熟练度饰品是极品 [s:38] 可惜我放弃了2个丢NPC1个 [s:34] 泪奔啊
(344806)
2009-12-15 11:03
只要是有火TT都能出火星的吧
我一般都是扔个火舌到bo 脚下,出火星的
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求助25H小强,细节问题
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(1829954)
2010-11-22 08:40
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求助25H小强,细节问题
团队配置:熊,防战,防骑,1戒律,1神牧,1奶萨,1奶德,2奶骑,4DK,1惩戒Q,1狂暴战,2贼,2射击猎人,1毁灭术,1恶魔术,2法师,1鸟德,1电萨。
问题1:为什么说插了雕纹的元素萨可以支撑起术士和猎人的血,术士有邪甲,可以理解,射击猎人有什么额外的回血技能吗?
问题2:防战和防骑拉中虫的位置经常不能同时A到4个,练了好多好多遍了,还是不能保证每波都A到四个。除了DK的凋零和数小德的闪电,还有什么办法吗?我们一直是安排两个t把中虫拉到bo 后腿那个位置。
问题3:要不要等全团第二次下地之后小白虫留下的debuff消失再打进P3?
问题4:我们第一次下地能打到72%,第二次45%,清完第五波虫进P3,但是第六波虫子A掉之后不久熊T倒了。传了下wmo,全团秒伤只有11w多一点,看网上说要12w5以上的全团秒伤。不知道这数字正常吗?
问题5:我们第六波虫子A掉的时候bo 血量只从30%下降到27%。战斗贼上的致伤毒药。猎人也有打瞄准射击。那这个血量怎么理解?德拍了野性成长?
问题6:奶骑在第六波虫子清掉之后剩余蓝量大约在一半左右,此时圣歌法潮全部用掉,后面至少要再坚持1分多钟,蓝怎么办?最多只有一个鸟德可以激活一个奶骑了。
问题7:30%之后如何安排免伤链控制熊T血线,因为时间比较长,熊的生存本能在小强的吸血面前感觉有点不给力。况且cd长持续时间短。要不要安排一个刷透骨的奶萨保持熊T身上的先祖坚韧?
请过掉小强的大大赐教。
(1733743)
2010-11-22 09:11
我们进入P3后,SX一完,1个奶Q空蓝,倒T灭了,另1个还有60%的蓝.真是太纠结了,
看了WMO,空蓝的奶Q有一次激活也才回了4.7W的蓝,剩60%蓝的奶Q没激活都回了6W的蓝,(恢复SM的潮汐TT还没X,这个可以给每人回1W蓝)不知道什么情况
然后我对比了战斗时间在9M+过小强的团队,他们的奶Q基本回在7-8W的蓝,(团队有惩戒Q)过量控制的相当好,技能的过量治疗全部控制在50%以下
我们的奶Q过量相当严重,全部在60%以上的过量,不知道是不是没配合好的关系
加上我们没惩戒Q,回了6W蓝的QS貌似已经合格了
另外楼主的团队BOSS伤害比我们给力,我们第1次下地才75%,第2次下地53%,好几次都是下地的最后1秒打进P3```
中虫倒是A的算快的,基本下波虫子还有6秒的时候就A掉了
(663386)
2010-11-22 10:03
对于中虫AOE的问题,你要告诉坦克,是让虫子在后腿,不是他们人非在后腿
(2209300)
2010-11-22 11:12
问题1:为什么说插了雕纹的元素萨可以支撑起术士和猎人的血,术士有邪甲,可以理解,射击猎人有什么额外的回血技能吗?
答:射击猎人在非AOE的情况下 单射BOSS的话 有圣光审判效果 绝对支持的起血线.然后生存猎人有一个恢血技能
问题2:防战和防骑拉中虫的位置经常不能同时A到4个,练了好多好多遍了,还是不能保证每波都A到四个。除了DK的凋零和数小德的闪电,还有什么办法吗?我们一直是安排两个t把中虫拉到bo 后腿那个位置。
答:试着让一个有麦的DPS告诉 2个T 是否能A到2边吧,我们开荒小强的时候 给T练距离感也练了不下30次了..
问题3:要不要等全团第二次下地之后小白虫留下的debuff消失再打进P3?
答:需要注意的不是 等到小虫的DEBUFF消失而打进P3 而是 需要大家注意尽量别被打到这DEBUFF,BOSS刚钻地 你吃个2层DEBUFF无所谓 关键是 BOSS马上钻地出来的时候别再让小虫刷新你身上的DEBUFF了 一般进P3 DEBUFF还剩10秒的都算正常的 提前跟 治疗D 打好召唤 丢上回春 一般就没大问题, 如果进了P3 身上有3层左右还有30秒 这人基本是废了..
问题4:我们第一次下地能打到72%,第二次45%,清完第五波虫进P3,但是第六波虫子A掉之后不久熊T倒了。传了下wmo,全团秒伤只有11w多一点,看网上说要12w5以上的全团秒伤。不知道这数字正常吗?
答:11W多是少了点,不过如果你们能完整的打完一场战斗 你会发现实际秒伤会高于11W很多.灭团的数据DPS 可不能跟过了BOSS的数据对比.
问题5:我们第六波虫子A掉的时候bo 血量只从30%下降到27%。战斗贼上的致伤毒药。猎人也有打瞄准射击。那这个血量怎么理解?德拍了野性成长?
答:我们曾经也遇见同样的问题过,后来我们是让几个人全程切BOSS 不参加AOE ,遇到的情况基本是 一波小虫刚刚A号 第2波已经出来了,虽然DPS很吃紧,不过没有浪费掉了多余DPS.不过小强的战斗中 P3 30%的血量时有人因为骨刺等技能死亡是非常致命的问题哦.一但减员一个会很明显的发现DPS的不足.(也有可能是治疗刷血过猛的原因)
问题6:奶骑在第六波虫子清掉之后剩余蓝量大约在一半左右,此时圣歌法潮全部用掉,后面至少要再坚持1分多钟,蓝怎么办?最多只有一个鸟德可以激活一个奶骑了。
答:我表示又跟我们团队之前遇见了同样的问题,后来我们分配了一个奶Q 全程大圣光,一个奶Q 刷圣光闪 跟震击,当快要冰冻斩时改刷大圣光, 而且MT可以选择开启盾墙等技能然后YY 提示 让一个奶Q 恳求恢蓝.
问题7:30%之后如何安排免伤链控制熊T血线,因为时间比较长,熊的生存本能在小强的吸血面前感觉有点不给力。况且cd长持续时间短。要不要安排一个刷透骨的奶萨保持熊T身上的先祖坚韧?
答:如果这SM有这技术当然最好,不过其实这版本 SM的先祖免伤 跟牧师的一个免伤技能效果是一样的,所以说 奶S或者是牧师随便一个能抽出手来当然最好,关于免伤链 基本是进P3一个奶Q 无敌全团牺牲一次 然后基本上就开英勇了这时候,(因为刚进P3场面比较混乱)然后猎人换自然守护, 然后在BOSS血量10%左右 或者副坦血量危机的时候再开第2个全团无敌牺牲,分开来运用,,
最后 小强这BOSS 难度是比较高的千万不能急,, 还有就是P1 P2的时候 可以只分配3~4个治疗刷T 团补
多余的治疗可以 在P1 P2 协助 AOE小怪 降低DPS压力,,
最后 人是活的,攻略是死的,上面只是我们团的打法 只是一些建议 未必适用于你们团队.
(387736)
2010-11-22 15:14
回答的这么详细……NGA果然还是有爱的人多,我们目前还没见过H25小强……掩面泪奔……
(1829954)
2010-11-23 09:26
[quote][pid=64129601][b]Post by 噬魂灬夜 (2010-11-22 11:12):[/b][/pid]
问题1:为什么说插了雕纹的元素萨可以支撑起术士和猎人的血,术士有邪甲,可以理解,射击猎人有什么额外的回血技能吗?
答:射击猎人在非AOE的情况下 单射BOSS的话 有圣光审判效果 绝对支持的起血线.然后生存猎人有一个恢血技能
问题2:防战和防骑拉中虫的位置经常不能同时A到4个,练了好多好多遍了,还是不能保证每波都A到四个。除了DK的凋零和数小德的闪电,还有什么办法吗?我们一直是安排两个t把中虫拉到bo 后腿那个位置。
答:试着让一个有麦的DPS告诉 2个T 是否能A到2边吧,我们开荒小强的时候 给T练距离感也练了不下30次了..
问题..[/quote]
多谢3楼的仁兄
(362683)
2010-11-23 10:22
问题1:为什么说插了雕纹的元素萨可以支撑起术士和猎人的血,术士有邪甲,可以理解,射击猎人有什么额外的回血技能吗?
猎人的射击,可以在回血审判上获益
问题2:防战和防骑拉中虫的位置经常不能同时A到4个,练了好多好多遍了,还是不能保证每波都A到四个。除了DK的凋零和数小德的闪电,还有什么办法吗?我们一直是安排两个t把中虫拉到bo 后腿那个位置。
T自己微调,输出的狂战及时提醒
问题3:要不要等全团第二次下地之后小白虫留下的debuff消失再打进P3?
一般开荒d ,打进p3的时候debuff也差不多了吧?我们开荒的时候没特别注意这个
问题4:我们第一次下地能打到72%,第二次45%,清完第五波虫进P3,但是第六波虫子A掉之后不久熊T倒了。传了下wmo,全团秒伤只有11w多一点,看网上说要12w5以上的全团秒伤。不知道这数字正常吗?
可以接受了,打完p3全程之后d 会有个提升的
问题5:我们第六波虫子A掉的时候bo 血量只从30%下降到27%。战斗贼上的致伤毒药。猎人也有打瞄准射击。那这个血量怎么理解?德拍了野性成长?
很正常,刚进p3的时候bo 吸血很多。有一种打不下血的窒息感。dbm中有个选项“进入p3后点掉耐力buff”可以让非tank职业勾选
问题6:奶骑在第六波虫子清掉之后剩余蓝量大约在一半左右,此时圣歌法潮全部用掉,后面至少要再坚持1分多钟,蓝怎么办?最多只有一个鸟德可以激活一个奶骑了。
奶骑必须进p3前保证80+的蓝,因为p3基本只有无脑大光。只能看奶骑自己控蓝了,p3前安排其他治疗协助刷T减轻奶骑压力
问题7:30%之后如何安排免伤链控制熊T血线,因为时间比较长,熊的生存本能在小强的吸血面前感觉有点不给力。况且cd长持续时间短。要不要安排一个刷透骨的奶萨保持熊T身上的先祖坚韧?
具体看你们治疗安排,我们是3T6治疗。治疗中2奶骑分别道标中虫T,无脑加主T;2个ms双飞,一个奶德刷一个刺骨。剩下一个奶萨辅助加T
各个团队不同,看你们具体安排。有些团队5治疗都能打,我们只能带6治疗,总是感觉p3中tank的治疗压力很大
(151765)
2010-11-23 13:06
1.FQ P3保持的圣光审判 。
2.3T战术还是要慢慢磨合慢慢练,我们是2T战术 ,1ZS 抗4中虫,AOE问题毫无压力。
3.必须要的。
4.进p3开YY的 难到你们DPS还那么慢?5
5.你们需要解决的是AOE和BOSS总体的伤害,可能是T拉的AOE不到。不然DPS不应该那么低、
6.我就是奶骑我们一个月前过掉的小强,首先奶骑 进p3前满蓝是必要的,进p3 有YY/SX ,有的奶骑把YY点掉,这个无所谓,但是神启是必须开的,神启结束直接翅膀 恳求 +饰品,开YY/SX的 过程中可以 闪现 大光穿插刷。这结束后蓝基本 还有百分之90,继续刷,恳求CD好了就用。大光百分之90 闪现 震击 百分之10,这么刷吧。我们基本不给奶骑激活的,都说没公共CD。。。另外奶骑打这个BOSS 圣光雕文要换成圣洁雕文,就是圣疗回蓝那个。
7.说白了还是你们奶骑不给力,我们当时开荒 从来没出现过p3倒T,让他们多看看帖子研究下吧。熊T抗小强 有优势。
(1135622)
2010-11-23 13:19
其实我比较纠结的是,如果猎人分在近战组,而且去误导中虫了没有在打BOSS,会不会被吸血吸死
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