三国杀军争OL什么时候才能增加军争包?

军争和火包到底如何定义?
发布: 2010-1-02 20:42 |
作者:
来源: 游卡桌游官方网站
今天去了康酷的桌游吧,发现玩的大多是标准版+风扩展,军争和火包基本上不带,请问这2包官方到底如何定义?出了都没人玩的出了干啥?仅仅为了娱乐吗?貌似比赛也不带的。这样下去,山包,林包估计也没出的必要了吧。
2010-1-02 22:05:37
[i=s] 本帖最后由 hackhaseyo 于 2010-1-2 22:07 编辑
建议楼主应该去更多的地方去面杀,桌游吧是做生意的,他们要营运,所以要以最低成本去赚取最多的钱
2010-1-02 22:32:56
话说我们这的桌游吧在第一时间就引进了各种扩展包
估计是地方问题吧 我们自己玩的时候也加的
除非玩3V3
2010-1-02 22:49:39
主要是结算很烦,跟朋友一起并非每个人都很熟悉规则跟技能,这样不太公平,而且加上火包和军争,结算可能会很复杂,对于初学的人未必懂……
我们面杀主要是要乐趣呃,当然,lz喜欢也是推荐用的,毕竟技能战术丰富了很多,也是有另外一种乐趣。
2010-1-02 23:13:31
官方出的东西,不能强迫用户必须玩,这是其一;
同样作为用户,楼主不能强迫别人和你一起玩扩展包,这是其二;
某一个桌游吧,不能代表官方的立场,更不能代表玩家的立场,这是其三。
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这才是对等的态度。
2010-1-03 00:00:48
就像一些朋友认为的那样,他们觉得军争篇和火包加入了过多复杂的规则从而影响了游戏的娱乐性
其实这东西见仁见智,道不同……不相为谋
2010-1-03 00:46:13
1。官方出的东西,不能强迫用户必须玩,这是其一;
回复:问题是现在比赛都不带军争和火包啊,上次那6人局的比赛不也没带?还有官方平时有举办活动或者比赛吗?平时为什么也不推广推广呢?这样下去军争和火包2纯粹就是为了娱乐大众的摆设了。新推出来的东西都没人玩,这不是失败是什么呢?
2。同样作为用户,楼主不能强迫别人和你一起玩扩展包,这是其二;
回复:平时我们玩的时候也不怎么带军争还有火包的,都说军争搞得乱78糟,一个铁索连环结算起来太复杂,都不喜欢玩,这样如果推广出去呢?
3。某一个桌游吧,不能代表官方的立场,更不能代表玩家的立场,这是其三。
官方有主题桌游吧吗?官方连个权威的FAQ都做不出,我都不知道官方在干什么?权威的FAQ貌似还是康酷自己定义的,康酷三个主题桌游吧(上海),你们可以去实地看看,到底有多少人在玩军争和火包。人家都在举办战士晋级赛,玩的全是标准+风扩展,军争和火包估计都仍垃圾堆里了。
2010-1-03 00:49:15
要么官方举办比赛,加入军争和火包,定义好所有的比赛规则还有牌、人物技能的解释,这样才有信服力。表明官方力推军争和火包的决心,也为接下来的山包推广打下好的基础。
2010-1-03 01:40:12
这个萝卜青菜各有所爱吧~~~
军争的加入的确使游戏增加了偶然性,而比赛需要体现的是选手的真实水平,为了尽量排除影响真实水平的偶然性,比赛不加入军争也是无可厚非的。
而火包的武将吧,也不见得多么不平衡(玩久了,我反而觉得基础包的武将实用多了),不过火包很多武将必须以军争为基础的,所以,既然不加军争,只好把火将也ban掉了
2010-1-03 08:01:50
楼主啊,人家游戏王还出禁卡表呢,你也不去说说人家游戏王出那些禁卡表等于把禁卡表里的卡扔进垃圾堆
2010-1-03 23:56:34
呵呵,玩游戏,玩家还真就是为了“娱乐”,而已。 其他的,说破天去也和用户无关。
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我说的都是大实话,至于是否听得进去,我不强求。
2010-1-04 07:48:03
兰州真是有点莫名其妙
2010-1-04 08:16:02
真的很莫名其妙。。。。你不玩,你们那里的店不玩,但是不代表别人不玩。只是你走的地方太少,有空多走动走动。期待山和林的人还是很多的。还有一个游戏而已要寻找它的意义我看你还不多看点书。
2010-1-04 12:59:41
现在比赛不带军争和火,不代表将来永远不带。官方推出这些扩展包,也是有一个测试以及平衡的过程,时机成熟后,肯定会逐一加入的。
我个人认为,加入军争和火武将后,大大增强了游戏的娱乐性和不确定性。以往只靠连***才能爆发的单一手段,如今可以依靠单次高伤害,铁索的传导伤害,从而丰富进攻的手段。
2010-1-04 13:03:43
我觉得军争和火包的确大大增加了游戏性。。。
至于目前比赛不带,正如好多位所说,只是“还没”
不能以此推断“以后也不带”
至于某些桌游吧不带。。。这个。。。
2010-1-04 14:53:56
我们这里是一帮朋友经常聚在一起玩儿,就连3V3也带军争和扩展,乐趣多多!
2010-1-05 02:35:08
丰富的攻击手段,使游戏变得弱智。
好比以前三国时期打仗,培养了诸葛亮,郭嘉,司马懿这类军事奇才。因为他们杀人手法单一,只有刀***,弓***,要么就是火攻。
21世纪,有了丰富的攻击手段,例如洲际导弹,原子弹。要打仗,点一下,一个小小的日本就被炸了。。
最新发表三国杀2.0军争篇介绍
作者:4399小编
来源:4399.com
时间:11-05-24
三国杀2.0军争篇介绍 除了增加了军争篇之外,2.0新版在功能上也做了大幅度的优化与升级。
1. 新版模式与频道界面
2.0的模式与频道打破了原先400人的上限,让一个场内的玩家可以自由进行游戏。新版本分身份模式与竞技模式两个大类,并开设多种不同水平难度的游戏场。未来还将新增更多模式与场,让玩家玩的爽快。
4. 方便的点将功能
2.0版总结了内测一年来的经验,根据玩家的操作习惯,将点将界面做了简约的修改,将不同势力的武将做了区分,方便玩家点选。同时,新武将袁术的加入也将大大增加游戏的玩法变数,希望大家一起体验哦。
2. 详实的战绩记录
2.0版将更详细的统计玩家的对战成绩,除了8人局之外,3v3和1v1的成绩也首次加入了,细微到身份局玩家各种身份的胜率都有统计。玩家在不同的场内游戏,将可以获得文功、武勋、勇武三种不同功勋,体现玩家在各种模式下的水平。
5. 录像功能
2.0版支持游戏牌局录像,开始游戏后默认开启后台录像,玩家在游戏结束时,决定是否保存录像。您可以将录像保存在自己的硬盘上,回放功能在登录游戏后的右上方录像回放。官方录像站也即将上线,希望大家多保留精彩的对战录像。
3. 战功系统全面升级
2.0版的战功将全面升级,身份模式新增了军争战功,3v3、1v1也加入了新的战功,,所有战功将通过个人战功进行显示。同时,各区还有战功统计榜,我们将对获得战功的玩家提供不同的奖励哦。
6.会员新功能 选将时有更多武将选择权
会员玩家除了原先的经验成长加速和优先频道进入权限外,本次还加入了武将选择多一个的特权,让你有更多的机会选到喜欢的武将。同时会员30天的包月价格也下调为10元,还在等什么呢?
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OL专属武将
! 同时,官方还留了一段判词:
东汉世家,名门之后,少以侠气闻。曾厉兵秣马,联坚伐董。后兄弟相争,淮南霸主。携玉玺僭号于九江,终自取灭亡。
那么,这名神秘武将是谁呢? 熟悉三国的朋友不难猜到,他就是袁术。
东汉世家,名门之后
袁家四世三公,名满天下。
少以侠气闻
青年时期的袁术胸怀大志,广结四方名士。
曾厉兵秣马,联坚伐董
十八路诸侯共伐董卓时,袁术以后将军领南阳太守的身份参加讨董联盟军,并负责监运粮草,支援各路诸侯。当然,他做的并不到位。袁术的争功、妒贤是孙坚兵败汜水关的主要原因。
后兄弟相争,淮南霸主。
袁术后与其兄袁绍反目,与孙坚联合共敌袁绍与刘表的联盟。另外,袁术的大本营在寿春,故为淮南霸主,称霸一方。
携玉玺僭号于九江,终自取灭亡。
袁术得传国玉玺后,建号仲氏,称帝。引得天下群雄共愤!在曹操、孙策、刘备、吕布等人的围攻下,终兵败身死。 袁术不失为一方霸主,OL出他也可理解,只是《三国杀山扩展包》留给各位玩家的悬念就更大了。让我们一起期待吧! 源地址:
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