红警怎么看地图红警里的地图

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红警尤里复仇地图
2009-08-29 23:56
来源:未知
作者:可可
有玩家寻找红警尤里复仇地图下载,也有玩家打听红警尤里复仇地图的相关内容,当然有更多的玩家想要知道暗黑破坏神2地图的制作方法,今天就为所有对红警尤里复仇地图方面有疑问的玩家们做个解答,希望能帮助大家了解红警尤里复仇地图方面的相关内容并且能够让玩家知道暗黑破坏神2地图的制作方法,所以今天的红警尤里复仇地图相关内容会先从红警尤里复仇地图中的地图编辑制作上开始介绍吧,让我们一起来看有关红警尤里复仇地图下载方面的内容吧:
一、系统要求: 操作系统 Windows 95, 98, 2000, ME, Windows XP 内存 64 MB + 150 MB 交换文件 软件 Red Alert 2 原版已经*** 二、软件界面:
1、 工具栏和菜单 (1) 文件里包括: 新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 (2) 编辑里包括: 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。
、局部变量:
一般用于设置某个建筑或人物 、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。
要求是作战实验室被摧毁后任务失败。
第1步:加入一个新的变量
触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。
在编辑菜单下,选择局部变量。加入一个新的变量0以及SYS Destoryed的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为0既是无。
第2步:建立触发事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a. 名字:SYS Destoryed ( 名字可以任意)
b. 事件:48被任何事物摧毁。
c. 动作: -56局部设置,参数o SYS Destroyed,0。
第3步:建立胜利条件
建立带有以下参数的胜利条件:
a. 名字:Wi rdquo; ( 名字可以任意)
b. 事件: - 36 局部设置开始, 参数 0 SYS Destroyed,0
c. 动作: - 67宣告胜利。 触发编辑器:
在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Trigger optio 、 Events 和 Actio 三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actio 里设置的动作运行。
其中在Trigger optio 里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)
在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定)
在 Actio 里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值) 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。
第1步:理解地图尺寸
在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为:
a. 可见地图左界
b. 可见地图上界
c. 地图剩余部分宽度
d. 地图剩余部分高度
e. 格式:左界,上界,宽度,高度
第2步:设置高度,宽度和边界
在第2个文本框中,键入以下:
a. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)
b. 把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。
c. 在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。
d. 在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:
第1步:新建一个触发事件
此手册假设玩家使用一个本地变量5 ResizeMa rdquo;来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:
a. 名字: Resize Map 1
b. 重复: 否
c. 事件: 36-局部设置开始, 参数5 ResizeMap,0
d. 动作: 40 调整游戏者视野, 参数: - 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)] - 左界 = 0 - 右界 = [地图宽] - 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同) 红警尤里复仇地图制作就为大家介绍到这,可以看出暗黑破坏神2地图在制作方面还不是很复杂,只要能够将上面的暗黑破坏神2地图制作内容耐心的看完基本上就可以大概学会制作方法了 ,在游戏中能够玩到自己制作的暗黑破坏神2地图的感觉是十分不一样的,而且由于暗黑破坏神2地图的制作都是按照自己的意愿进行的所以在使用上也更加的完美,所以如果能够将暗黑破坏神2地图制作方法学会的话那将是一件非常美妙的事情,还不会暗黑破坏神2地图制作的玩家仔细看看今天的介绍吧。 相关信息
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红色警戒2任务地图怎么运行 - 已解决
标签:红色警戒,任务地图
我自己在红色警戒2地图编辑器里做了一个任务地图(格式mpr)保存在游戏根目录下,然后运行游戏,再点击单人游戏,接着点遭遇战,最后点任务地图(事先设定名称),就出现
请问高手们怎么办?怎么制作任务地图(我怕在这个地方出现问题),后来我用官网的任务地图,运行方式同上,也出现同样问题。
最佳***
LZ你好
红色警戒(包括尤里复仇)地图一共分为四类
后缀分别为 .mpr .yrm .map .mmx
.map是任务地图后缀Ra2 和YR
.yrm是尤里复仇遭遇战地图
.mmx是未进行特殊编辑的地图 暂且不用管他
.mpr是红色警戒遭遇战地图
注意区分mpr 和yrm 这是后缀
在用地图编辑器保存地图时要注意 地图名称 不能为NO NAME 否则 会出现楼主的OK这种情况
我才发现楼主翻了个错误
呵呵 既然是人物地图 就不能再遭遇战里打开 要点战役的 下面是地图文件名 地图文件的文件名: 苏联和美国任务的地图文件每一关和每一关的名字都是一定的,具体见下面。 苏联:sov01t、sov02t、sov03u、sov04s、sov05u、sov06t、sov07s、sov08u、sov09u、sov10t、sov11s、sov12s。 盟军:all01t、all02s、all03u、all04u、all05s、all06u、all07t、all08u、all09t、all10s、all11t、all12s。 训练:trn01t、trn02t。
后缀为.ma 数字代表关数
这是尤里的复仇:美国all01umd all02umd all03umd all04dmd all05umd all06umd all07smd。苏联sov01umd ov02smd ov03umd ov04dmd ov05umd ov06lmd ov07tmd 后缀同样为.ma 数字代表关数
如果 这样更改地图文件之后 还是ok
那就是楼主 地图能力的问题了 只能靠自己解决
一般来说在以下几个方面
1触发不到位 无参数
2动作脚本不到位
3作战小队如下图 图中的小队类型 特遣部队 标签 和脚本必须是相联系的 必须指的同一支部队 我只不多是众多地图编辑者中 普通的一个 我是自学的
用地图编辑器打开任务地图 看触发 脚本 以及其他 自己慢慢摸索 出来的
所以 还是要靠自己啊 楼主
提问人的追问 2011-02-13 18:35
能不能教我制作简单的任务地图,步骤过程详细说下,载图更好!O(∩_∩)O谢谢 从创建一个新地图开始说起(地图编辑器)
回答人的补充 2011-02-13 20:43
地图编辑器制作任务分为两部分
1简单的地图制作 不用我多说 这太简单了
2触发设置
具体的 我一两句话也说不清楚 我给你个网站
http://tieba.baidu.com/f?kz=443888888 我有个徒弟 自己学的 触发玩的比我都好
呵呵 谁都可以的 DJ小心 ?! 你在哪里?
DJ小心 专家 声望排名曾经第一 在下 曾经第五 呵呵 提问人的追问 2011-02-14 00:31
我就是要简单的啊,给我个步骤,从创建地图开始,
可能是你的红警游戏本身的毛病,你重新下,去多特或者比较信任的网址,还是不行的话,就是电脑了
提问人的追问 2011-02-12 21:18
废话,有这么解决问题的吗?游戏是好的,你就说说怎么把任务地图放哪里?怎么运行它?
回答人的补充 2011-02-14 08:35
放在map的文件夹里,取好名字,上游戏里的地图中找,打遭遇战,就可以了
任务地图怎么会出现在遭遇战里呢?应该点单人游戏的新战役把。青楼主说清楚点。
提问人的追问 2011-02-14 16:01
哦,就算是在新战役里,那任务地图怎么弄啊,我不要什么长长的字,你就跟我说一个简单的任务地图制作步骤;O(∩_∩)O谢谢
回答人的补充 2011-02-14 17:59
新建一个单人地图会吧,然后一系列的选项过后有一个98 99 两个东西,那时你刚开始的视角。地图的格式应该是.map。如果是苏军任务的话名称就应该是all01t.map(数字01是第几关)接下来是all02s.ma all03u.map。。。。。
盟军任务的名称是sov01t.map。。。。。。。
地图直接放在红警的根目录里。这都是些基本的,我的地图制作水平也是很低,希望和你一起共同进步。 有兴趣的话加我QQ:1242525743
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红警新地图,任务,MOD***方法
[人气:5967]
◇℃暧昧″
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本帖被 ◇℃暧昧″ 执行置顶操作(2011-02-16)
上找来的任务,地图,MOD等一般都是rar或zip格式的压缩包,一般就打开它,选中全部的文件,点右键,点解压到指定目录,然后指定你的红警2目录,点确定即可.然后在游戏中即可看到新的效果.
各种文件解释
mpr是玩家自制红警2地图文件
mmx是官方红警2地图文件
map多是任务地图文件,尤里复仇任务和红警2任务都是
yrm是玩家自制尤里复仇地图文件
yro是官方尤里复仇地图文件
mix是扩展包文件,里面包含了很多扩展元素,如新单位的造型,以及游戏规则,电脑智商等 扩展包的mix文件多为expand**.mix
ecache**.mix (**为两个数字)
ini是配置文件,rules可决定游戏规则,ai可决定电脑智商,此外还有很多ini文件能决定游戏里的各个方面.这些文件比mix文件优先读取,且大多可以打包在mix文件里.有较多新造型的MOD,为了不让游戏目录下文件过多造成杂乱,一般就打包成mix文件,而新造型较少或者没有的MOD,一般有几个ini文件就够了(细心的玩家也许已经注意到了,尤里复仇的ini文件都比原红警2的ini文件文件名里多了md,如红警2规则文件是rules.ini,尤里复仇的就是rulesmd.ini,红警2美术文件是art.ini,尤里复仇的就是artmd.ini.)
csf是语言文件,决定游戏里显示的文字.(红警2的为ra2.csf,尤里复仇的为ra2md.csf)
有时发现压缩包里的文件夹装着扩展文件,只解压不能生效,需要进入那个解压出的文件夹,把里面的文件全复制到红警2目录才行
————————————————————————————————————————————————————
关于“目录”:其实它就是装着红警执行文件的那个文件夹啦,一般***的时候你能看到并决定它的位置和名称。在桌面快捷方式图标上点右键点属性,起始位置那一框里显示的就是目录路径。从“我的电脑”里进它。
PS:如果补丁是exe格式的,那一般是自解压(***包),只要根据提示把***的目录指定为游戏目录点确定(***)就可以了
Posted: 2011-02-16 18:01 |
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***方法
Posted: 2011-02-17 17:14 |
q974813866
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神马都是浮云。。。
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Corporation帖子主题:打共和国之辉必看:飞龙兵法
共 1703 个阅读者
打共和国之辉必看:飞龙兵法
文章提交者:
铁血论坛
http:// .tiexue.net/ 204-0-1.html
好几年之前的一位强人所注:
======※ 飞 龙 兵 法 ※======
----------------------作者:中国飞龙
. . 转眼在互动玩了有大半年了。在这段时间里,我结识了众多的来自全国各地的共
和国之辉的爱好者。在和大家朝夕相处的日子里,共同的爱好让我们有了共同的语言。
共同的性格使我结下了深厚的友谊。在大家一起建设共和国的过程中,多少难以忘怀
的往事,给我们留下了值得珍惜的美好的回忆。可是,因为诸多的原因,我以后会很
少来了。告别互动,告别论坛,告别共和国,这真的是一件很让人难过的事情。我舍
不得我们这个温馨的共和国大家庭。我舍不得这里的每一个朋友。生离死别几多情,
常使英雄泪沾襟。
. . 俗话说:雁过留声,人过留名。在互动玩了这么长时间,虽然没有什么惊天动地
的丰功伟绩,在共和国里却也可以算是个元老级的人物了。感谢大家一直以来对我的
尊重和支持。临走无以作别。惟有把自己的游戏心得整理出来,奉献给大家。希望对
大家特别是新手能够有所帮助。也希望因此而能让大家记得在共和国的历史上曾经有
个中国飞龙也热情的参与过。因为我比较喜欢用中国。我也一直觉得中国是共和国之
辉的精髓。所以我的游戏心得主要是写中国的。希望爱好盟军和联军的朋友,以后也
写写盟军和联军的战术打法。
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
夫经一事,必明其理,知其道,而求其精。
游戏并非仅仅是为了娱乐。游戏的过程也是一个学习的过程。
学为人,学处事。学法,学道。
胸怀天下,以德服人是为法。
运筹帷幄,决胜千里是为道。
道法兼备,人莫能敌也。
上篇:战术原则及指导思想
一、出其不意,攻其不备
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。
兵无常势,水无常形。
因时而动,因利而趋。
把握全局,随机应变。
出其不意,攻其不备。
是为制胜之关键。
二、知己知彼,百战不殆
兵种多样,打法不同。
相生相克,不可不察。
随时观察敌情,调整发展战略。
以己之长,攻敌之短,
才更容易取胜。
能因敌变化而取胜者,谓之神。
三、攻守兼备,合理用兵
临场作战,定要权衡利弊。
识众寡之用,知可以战与不可以战。
不可出无功之师。
故策之而知得失之计,候之而知动静之理,
形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。
用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之。
集中优势兵力,对敌各个击破,
要以最少的损失换回最大的胜利。
四、先发制人,掌握主动
临战之时,兵贵神速,
机会宝贵,稍纵既失。
一步之差,满盘皆输。
不时对敌实施骚扰,牵制其精力,延缓其发展。
方能为我军的最后胜利赢得足够的时间。
所谓“敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。
出其所必趋,趋其所不意”说的就是这个道理。
五、真真假假,虚实结合
兵者,诡道也。
故能而示之不能,用而示之不用。
攻而示之不攻,不攻而示之攻。
声东击西,调虎离山,
都是作战之时必用之计策。
六、气盖山河,胜者为王。
作战的气势与信心也是取胜的一个重要的方面。
三军可夺气,将军可夺心。
善用兵者,避其锐气,击其惰归。
对战之时要有“力拔山兮气盖世”的气势。
面对强敌要“谁敢横刀立马,唯我彭大将军”的气概。
如果还没开战就在气势上输给了对方,
那就必然影响水平的发挥。
不要害怕高手。
高手也都是从菜鸟起步的。
只有在和高手的对战中,
才能学到更多的技术。
七、胜而不骄,败则不馁
胜败乃兵家常事。
没有常胜的将军,
也没有不败的神话。
在成功中看到不足,
在失败中总结经验。
进不求名,退不避罪。
看淡胜败,以武会友,
是为游戏之最高境界。
中篇:中国的发展战略
. . 开局至关重要。
. . 合理的发展循序是奠定胜利的基础。因为开始的金钱是有限的,怎么合理的运用
好,既发展经济,又保证有足够的部队抵挡对方的快攻呢?针对不同的国家、不同的
地图、地形和不同的人,发展的循序应该有所不同。因为有太多的可能性,我无法一
一细说,只能说个基本的发展路子供大家参考。具体的一些有代表性的打法我会在下
篇里详细的分析说明。
. . 开局展开基地后,首先造电厂,这是毫无疑问的。在展开基地的同时,你的部队
(开始部队数为1)必须要编号并出动(ctrl+数字编号)。在这能争取1、2秒的时间。
往哪出动呢?探路是很有学问的。不会探路或者探的不好,都是无法成为真正的高手
的。通常开局一接触,通过对方的探路水平就知道对方是不是高手了。因为此时是很
考验基本功的。在一个黑幕里要在第一时间内找到对方并指挥坦克攻击且不能对家里
的发展有一点的耽误。没有相当的微控水平是不行的。探路又分为两种情况。如果是
1对1,就让你的坦克直奔对角线的方向而去。如果是多人联网,就让你的坦克直上或
直下,到边了没有看到敌人就再直左或直右探(我不喜欢设定路径,如果微控好的话,
控制坦克行动是不会耽误时间的并且有很多的好处)。在这里我就以1对1的情况为例
讲解。开始鼠标先不要点很远。只要让你的坦克开始移动就可以。因为基地很快就展
开了。你必须在同一时间开始建造电厂。电厂开始建造的同时,用鼠标上下左右划一
下确定你的位置和对角线方向,并把鼠标往对角线的方向移动,中途点几下,目的是
调整坦克的移动方向,确保坦克用最短的时间到达对方基地。同时要时刻注意电厂的
建造,不要耽误了电厂的放置。当鼠标移动到了对角线方向的角上时,点一下鼠标左
键(如果多人游戏要结盟,也是在电厂开始建造、坦克已经移动时结盟最合适,不会
耽误任何时间)。注意,坦克移动时最好不要用ctrl+shift键。因为这辆坦克的使命
是探开对方的基地,而不是摧毁对方的坦克。看到对方的坦克往你家来也不要往回追,
那将会浪费你获得对方基地信息的时间,也将失去攻击、骚扰对方的机会。对方的坦
克来你家时,出防御部队是来的及的。指挥完坦克后,迅速点H键切换回基地。这时
电厂也造好了。放置好电厂后造什么呢?这要看是什么地图了。也要看对手的探路功
夫怎么样。如果是小地图,就先造兵营,在出兵的同时造矿厂(具体的出兵数看情况
而定,我个人感觉以十到十五个为好,出多了将影响你下一步的发展速度。在这里随
便说一点,在官方版的红警里大家都用狗探路,有了兵营先造两条狗。这在共和国之
辉中不是明智之举。一条狗200,这200块钱将决定你的黑鹰是早10秒还是晚十秒出来。
大家应该知道在分秒必争的战争中,这10秒钟意味着什么吧?如果开始部队数为零的
话或者你的坦克被打掉了,还是要出狗探路的,不探路可不行)。如果是大地图且对
手的探路不是很好的话,就先造矿厂,然后造兵营。在建造的同时,用alt键+数字找
到你的坦克并指挥,如果没有找到对方继续找。找到了就开始骚扰性的攻击。先攻击
什么呢?应该是攻击电厂。只有攻击电厂才有可能取得战果(请参看附录一)。如果
电力不够,一切生产速度都会减慢。这就又赢得了时间(假如你的坦克侥幸打爆了对
方的电厂,你就赢了一半了)。如果此时对方兵营也出兵的话,就按住alt键用坦克压
他的兵。千万不要用坦克打兵。在这里有一点需要注意,如果你的坦克快把对方的电
厂打爆了的时候受到对方的攻击,此时坦克不一定要躲避或者反击。如果确信你的坦
克被打掉前可以打爆对方的电厂的话,就要牺牲这个坦克而把对方的电厂打爆。一个
坦克和一个电厂的价值是没法比的。在坦克攻击对方的时候也要注意家里是否受到对
方坦克的攻击,更不能耽误了家里的建造。只要指挥的好,用兵就可以摧毁对方探路
的坦克。只是要注意对被对方攻击的电厂的维修。略一耽误就有可能被对方把电厂摧
毁。结果会怎么样就不用说了。矿厂建造好了,尽量放置在离矿近的地方,减少矿车
往返时间。继续生产战车工厂或空指部并切换到你的坦克。如果对方是高手的话,你
的坦克此时八成已经over了,如果没有over的话,指挥它攻击对方,不求有什么战绩,
只是骚扰对方。随便说一点,如果对方不是中国的话,刚开始攻击他的电厂,等他的
矿车一出来马上攻击矿车。通常能摧毁。除非对方造碉堡或者出兵防守。如果对方是
中国的话,就别攻击矿车了。因为中国的矿车生命值高,是很难打掉的。你就打打电
厂、压压兵就可以了。在坦克还剩一滴血时要撤离,不要给对方的兵升级。这时你的
战车工厂也该好了。切换回基地,放置战车工厂,然后的建造会有几种方案,我将在
下篇里详细讲解。在建造下一个建筑物的同时打开战车工厂的建造栏开始建造。战车
工厂的建造要根据你的战略需要一次多设置几个,免得来回切换耽误时间。如果是随
机大地图,建造顺序就不能和小地图一样了。在大地图中,造完电厂后,要先造矿厂,
接着造空指部,然后是兵营。也许有的朋友会问。这么晚出兵营,不怕受到攻击吗?
在实战中我感觉到,只要对方不是探路高手。按这个顺序出兵营是完全来的及防御的。
当然,如果你对自己的防御没有信心的话,可以先出兵营再出空指部。矿场最好还是
在兵营前面出,因为这将使你的矿车多采半车矿。也就是说,在发展的阶段,你将少
等半车矿的时间。这个时间将足以使你取得制空权。兵营好了以后,就该出重工了。
重工建好后,下面的建造顺序就很值得探讨了。因为这时,你将面临着发展与资金的
矛盾。还有电力的问题。在电厂、矿厂、重工、科技之间,选择哪一个呢?在原版的
红警中,比较流行的一种打法是,继续造矿厂,卖掉,再造矿厂,再卖掉(为的是出
矿车)。而重工不出矿车,一个劲的出坦克。可是,在共和国之辉中。如果是快攻的
话,这个战术也可以一用。不过,有点孤注一掷的感觉且后劲不足。如果第一波攻击
不成功的话,那八成是输掉这一局了。尤其是在大地图中,这个战术更要慎用。
下篇:具体的战术打法及应对策略
在现在的共和国里有几种有代表性的打法,
我将在本篇里一一介绍。
需要说明的是,
这些打法都不是单一使用的,
要因时、因地、因人灵活掌握,
只有把这些打法结合起来综合运用,
才能取得更好的战绩。
一、科技快攻
共和国的精髓是中国。
而中国的优势在于有很多的高科技武器。
快速造出科技,
以尖端的武器装备对敌实施全方位的进攻,
通常会在短时间内解决战斗的。
打法特点:
以科技为主,发展尖端武器。
代表人物:
中国飞龙
发展策略:
按照:电厂→兵营→矿厂→战车工厂→空指→科技→电厂
或者:电厂→矿厂→兵营→战车工厂→空指→电厂→科技的循序发展。
兵营好了后先出10到15个兵分散防守。
战车工厂好了按两矿车→1步兵车→1矿车→1步兵车→两矿车→数辆步兵车的循序一次
点完。科技好了后,兵营出海豹、超时空并造一到两架黑鹰。此时伞兵也好了,投放
到对方基地后方,配合下一步海豹的进攻。海豹和第一个步兵车基本是同时出来。快
速把海豹装车去对方的基地。顺利的话,一个海豹就可以炸平对方。炸不平的话,用
黑鹰控制对方的科技。继续派遣海豹炸对方的基地建筑并用超时空转换对方的矿车。
黑鹰一定要对对方实施有效的空中打击。一定要先摧毁对方的作战实验室和机场,取
得绝对的制空权。要想取得制空权,用好黑鹰是关键。要想用好黑鹰,就要对黑鹰的
攻击力有一定的了解(不了解的朋友可以看一下附录二)。在这里要说明一点的是,
使用黑鹰要把握好攻击时机和攻击目标。在实战中,我看到很多人,黑鹰造好了一架
不起飞,非要等三架、四架一起出发。结果呢,第二架还没出来,空指部却没了。所
以,第一架黑鹰一出来,就要马上起飞冲向敌人。攻击目标以作战实验室和空指部为
主。对方不注意的话,可以攻击空指部。让他什么也看不见。对方有防备就攻击作战
实验室。如果能把握好时间,让伞兵同时降落,就会收到更大的攻击效果。如果战争
进入僵持阶段,当以超时空为主。装在步兵车里的超时空,其威力是不容忽视的。上
面的方法是针对对方同样用中国的打法。如果对方是盟军或者联军,初期要以解放军
的快攻为主。中后期对付盟军以天启攻击其基地。如果和联军也打到了中后期,让其
发展起来了,那就投降吧。在这里要说明一点的是,有的朋友对我先造高科技而不造
电厂提出质疑,说是此时电力不够,影响建造速度。此时电力确实不够,高科技完成
后,电力指示已经变红了,所有的建造速度都明显变慢。但是,我们却因此而比对方
快了一步。为什么呢?因为高科技完成后,我们可以马上造黑鹰和海豹甚至卫星(要
注意金钱的合理使用)。这样的话,耽误了一点建筑物的建造却比对方先出了黑鹰,
如果对方动作稍慢一点,你就可以在对方出黑鹰前摧毁他的科技了。当然,这个战术
也只是在随机大地图和海战中才适用,中小随机地图以及官方地图是不能用的。
科技快攻的优势:
先进的武器,其攻击力是巨大的。
一个海豹就有可能炸平对方所有的建筑物(基地除外)。
瞬间的毁灭让任何一种打法都没有发展的机会。
科技快攻的缺点:
因为是高科技的投入,资金是一个最大的问题。
尽管中国的矿车造钱快,依然难以维持庞大的军费开支。
如何解决好资金与发展的矛盾,是用好中国的关键。
科技快攻的应对方法:
如果用中国的话,可以以快对快。
有了科技可以先出超时空和黑鹰。
在对方的海豹到来之前,你的超时空已经造好了。
轻松的转换掉对方1000元的海豹和600元的步兵车,
还给你装超时空兵的车升了一级。
一举两得,一下子就取得了战争的主动权。
不过,不要忘记用黑鹰摧毁对方的科技。
如果是用盟军的话,飞行兵或者幻影都可以对海豹实施有效的拦截。
联军的蜘蛛也是对付海豹快攻的好东西。
而联军的防空更是让黑鹰最头痛的。
假如没有中国步兵的快攻,我真不知道该怎么对付联军。
除了用装超时空兵的车防海豹外,
还有很多的方法,
象矿车压、坦克配合狗、碉堡等等就不一一细说了。
2.坦克速推
坦克是红警的灵魂,
不要说原版里的打法以坦克会战为主,
就是在共和国里,
坦克也是游戏里的主角。
庞大的坦克部队是最后战争胜败的决定因素。
打法特点:
以轻坦克为主,快速造出坦克部队将对方摧毁在萌芽阶段。
代表人物:
红警恋人
发展策略:
按照:电厂→兵营→矿厂→战车工厂→战车工厂→矿厂→电厂
或者:电厂→矿厂→兵营→战车工厂→战车工厂→电厂→战车工厂的循序建造(大地图)
兵营好了先出一些步兵分散蹲下防守。
战车工厂好了的话,如果是大地图,先出两个矿车,然后狂出轻坦克,同时兵营出狗,
按照每十辆坦克配3、4个狗的比例生产。如果是小地图,不出矿车或者只出一个矿车,
然后狂出轻坦克,用造矿厂的方式补充矿车。在确认部队可以给对方造成重创的时候
就发起攻击。对方如果是中国,且走的是其他的发展线路的话,很难顶住这些坦克的
攻击的。需要注意的是,中国的步兵是轻坦克的克星。所以,在坦克部队发起攻击前,
要用矿车清除中国步兵,然后坦克才可以发起攻击。否则,即使有狗配合,轻坦克部
队也是很难冲进步兵群里的,即使冲进去了也会损失惨重,剩下的部队不会给对方造
成重大伤害。等你再发起第二波攻击的时候就来不及了。如果对手是盟军和联军,最
好用步兵快攻,通常对方是抵挡不住的。假如是随机大地图,步兵快攻有可能不成功,
此时就要发挥中国矿车采矿快的特点,快速发展坦克(或者是天启),在对方的优势
发挥出来之前,向对方发起进攻。对方的优势是什么呢?盟军是飞兵和幻影,前期主
要防飞兵,中后期防幻影。联军的优势是炒钱和尤里,基洛夫因为速度太慢,威胁不
是很大。对付联军,一定要在对方复制中心造出来前或者刚造出来的时候发起进攻。
在这里要说明的是,现在比较流行的打法是坦克大战。这是在坦克速推的基础上发展
起来的打法,已经成为现在的主流打法。尤其是大家常用的冰天地图,比较适合使用
此种打法。坦克大战的打法和坦克速推略有不同,就是要兼顾发展、进攻和防守。具
体的操作要领也都是大同小异,在这里就不罗嗦了。
坦克速推的优势:
不需要科技,也不需要很大的资金投入。
开局就可以发展。能够在短时间内组成一支有一定攻击力的部队。
将对方扼杀在摇篮里,任对方有什么宏伟的发展计划也是枉然。
坦克速推的缺点:
因为坦克速推讲究的是快,要在发展的初期把对方消灭掉。
所以,就要把大部分的资金用于坦克的生产上,且矿车要配合进攻,不可避免的要
影响经济的发展。一旦攻击不成,多半是要输掉这一局的。
坦克速推的应对方法:
如果用中国。要把家里的步兵尽可能的分散好。造科技(适用于随机大地图,中小
地图不可以)但是不造黑鹰,因为黑鹰太费钱了,可以出一两个海豹或者超时空兵,
装在步兵车里,根据情况,出海豹的话,要么直接攻击对方的基地建筑,要么游曳
在对方基地的附近,一旦对方的坦克部队对你发起进攻,他家里必定空虚,此时你
的海豹发起进攻,一个海豹摧毁对方的基地要比对方20辆坦克还快的。如果是超时
空兵,以转化对方的矿车为主,做好持久战的准备。一旦超时空车升为三星级的,
可以伺机向对方的基地发起进攻,三星级的时空车转化建筑是很快的。且移动速度
快,可以和对方打游击战。在发现对方集结坦克部队时,你家里除了出一两个海豹
或者超时空外,其它的资金都用在坦克的生产上。虽然因为科技和海豹费了一些钱,
你的坦克没有对方的多,但是,因为在你的本土作战,坦克数量上的劣势是可以弥
补的。如果是盟军的话,只能用幻影加飞兵对付中国的轻坦克速推。关键是当对方
用矿车吸引火 力时,要指挥幻影,否则幻影会优先攻击矿车。还有,幻影最好发挥
其隐形的特点,从半路就开始拦截对方的坦克部队。这样等对方的坦克部队到你家
的时候,已经所剩无几了。如果是联军的话,联军的轻坦克有着和中国轻坦克一样的
威力。而联军的恐怖机器人是狗和坦克的克星。尤其是伊拉克,用辐射兵和蜘蛛配
合,对付中国的轻坦克加狗的速推更容易一些。关键的问题是盟军和联军的矿车生
命力都太弱,很容易遭到攻击,所以,盟军和联军对中国都很难取胜,尤其是在小
地图中,几乎是没有取胜的可能。
3.防守反击
武功有先发制人和后发制人之说,
游戏也有快攻速推和防守反击的打法之分。
用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;
无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。
以近待远,以逸待劳,
在对方的精力消耗殆尽之时,
发起有力的反击,必能致敌于死地。
打法特点:
初期以防守和发展为主,后期发起反攻。
代表人物:
发展策略:
按照:电厂→兵营→矿厂→战车工厂→战车工厂→战车工厂→电厂
或者:电厂→矿厂→兵营→战车工厂→战车工厂→空指→电厂的循序建造
建造循序基本和坦克速推是一样的,根据情况做出一些细微的调节就可以了。不一样
的是制造的循序不同。兵营好了出兵分散蹲下放守。通常需要造二、三十个兵才可以。
当战车工厂好了后,先出矿车5到10辆,然后是狂出步兵车或者轻坦克。在资金达到一
定的积累后,可以造科技并再造一个战车工厂,然后兵营不断的出超时空。因为有足
够的矿车采矿,所以有充足的资金,不必担心尖端兵种的昂贵了。黑鹰也可以想造就
造了。只要对方不能在初期有效的遏制你的发展,用不了多久,你的优势就会显示出
来。战争的结局就不用说了。
防守反击的优势:
因为前期注重了经济的发展,所以到了中后期,资金根本不是问题,想怎么发展就怎
么发展。中国所有的尖端武器都可以得到最大的利用。
防守反击的缺点:
因为过于注重经济的发展,所以前期的防守是个问题。只能靠中国步兵来支撑。
防守反击的应对方法:
针对防守反击前期防守薄弱的特点,要把防守反击的打法扼杀在初期的摇篮里。用中
国的海豹快攻或者是坦克速推都可以做到。问题是,不管坦克还是海豹,在发起攻击
前,都要用矿车把对方家里的步兵清理干净。特别是海豹的进攻,一定要控制好,不
要被对方的矿车给压死。如果用盟军的话,以飞兵快攻也可以破解这种打法。联军当
然不怕这种打法了,慢慢发展正是联军所期望的。有了足够的发展时间,联军是谁也
不怕的。
4.釜底抽薪
妙手空空,借鸡下蛋。虽然感觉不是很光明正大的手段,但是确是很有效的。
对战之初,就把对方偷个一塌糊涂,任他是多么高的水平,也只能扼腕叹息了。
为了不至于让大家对这种打法听起来别扭,我给他起名“釜底抽薪”。
打法特点:
施展妙手空空之本领,以偷为主。
代表人物:
古木清秋
发展策略:
战车工厂一出来,就先造一辆步兵车,装上提前造好的工程师直奔对方基地。
因为初期基本都是用兵放守的,所以先用步兵车拉着工程师在对方基地的附近等着,
然后用矿车把对方的步兵清理干净,再把步兵车开进对方的基地,卸下工程师,想
偷什么就偷吧。心善一点的偷个矿厂或者战车工厂卖点钱。狠一点的,偷完了不卖,
就便把提前造好的碉堡放下,一顿火攻,便成了焦土一片了。更狠的是不偷别的,
专偷兵营,然后就地出工程师,对方只能眼睁睁的看着自己的建筑一个一个变成你
的却无计可施。因为工程师的生命力很低,很容易被打死,所以,孤注一掷的偷法
是,出两个步兵车,每个车装1到2两工程师加上狗。确保偷的成功。
釜底抽薪的优势:
比任何一种打法都省事,也最快。更不需要多大的资金投入。
釜底抽薪的缺点:
旁门左道的东西总是有一定的风险。成功了好,不成功则身败名裂。
釜底抽薪的应对方法:
盟军和联军防此招都是比较容易的。盟军用幻影,联军用蜘蛛等等在此就不细说了。
惟有中国防此招有点难。可行之法应该是先出1到两辆步兵车,车里装一个解放军战
士,在对方的工程师下车的时候,因为有个停顿,这个时间足以用车里的解放军击
毙他。因为工程师的生命力是很低的。为什么要用步兵车里的解放军而不用步兵车
呢?因为步兵车的发弹比较慢,对方手法快一点就打不到他的工程师了。当然也可
以用矿车压,问题是如果你的矿车跟着的话,他的工程师就不下车,你总不能一直
跟着吧,而且,转来转去,一不小心就被他凑空偷着了。在用装解放军的步兵车防
偷的时候也可以结合碉堡一起用。另外,在对方工程师进你的建筑物的瞬间,把建
筑物卖掉,卖出来的兵会把对方的工程师消灭掉的。
5.天魔解体大法
该法取意于武功中的打法,以牺牲自己为前提,使自身的功力倍增,从而打败比自己
高强的对手。该法魔性十足,姑不介绍。
结束语:
因为对共和国的热爱,因为对论坛的留恋,更因为对这里的每一个朋友的难舍难分。
我写下了这篇游戏心得。其中总结的战术打法也只是找了几种典型的有代表意义的。
并没有涵盖全部的打法。而且这些打法也不是固定不变的。更不是万能的。不是会了
这些打法就可以天下无敌,扎实的基本功才是最根本的。况且战术千变万化,不可
拘泥于一格。综合起来,灵活掌握和运用才会达到游戏之最高境界。祝愿大家都能
成为共和国的高手。只有整体水平提高了,才会更有竞争性。
最后想对共和国里现有的几个绝顶高手说几句。对待新来的朋友要手下留情。刚来的
朋友都是地方的高手,他们都是满怀热情来到这里的。不要对他们痛下杀手。更不要
因为对方的水平菜就不屑与其过招,甚至恶语讥之,那样会打掉他们的热情的。要知
道,多一个朋友就可以带动一个地方的共和国爱好者来到这里。少一个朋友,就少了
一个地方的参与。更何况我们都是共和国的爱好者,为了共同的爱好,为了共和国的
繁荣,请高手们在新人面前多输几盘吧。
谢谢大家,中国飞龙走了!
附录一:中国轻坦克(无星级)的攻击力
------用于初期探路攻击参考
中国轻坦克→轻坦克 5炮摧毁
中国轻坦克→矿车 35炮摧毁
中国轻坦克→电厂 1:不维修 13炮摧毁
-------- 2: 维修 35炮摧毁
中国轻坦克→矿场 1:不维修 18炮摧毁
-------- 2: 维修 48炮摧毁
中国轻坦克→兵营 1:不维修 25炮摧毁
-------- 2: 维修 几乎摧不毁
中国轻坦克→空指 1:不维修 15炮摧毁
-------- 2: 维修 几乎摧不毁
中国轻坦克→战车 1:不维修 18炮摧毁
------工厂 2: 维修 48炮摧毁
中国轻坦克→雷达 1:不维修 18炮摧毁
-------- 2: 维修 47炮摧毁
附录二:中国黑鹰战机对建筑物的攻击力------用于黑鹰战机攻击参考
一架黑鹰战机→可以摧毁作战实验室、空指部(不维修)、碉堡。
二架黑鹰战机→可以摧毁除基地、核电厂、船厂以外的所有建筑物。
三架黑鹰战机→可以摧毁基地。
四架黑鹰战机→可以摧毁核电厂、船厂。
附录三:超时空兵的有关攻击参数
------用于超时空攻击参考(本附录作者:古木清秋)
无星量级
车种**********消失时间**********升三星级条件
中国矿车~~~~~~30秒~~~~~~~~~~三辆矿车就可升为三星级别
灰熊坦克~~~~~~~5秒~~~~~~~~~~三辆坦克就可升为三星级别
步兵车~~~~~~~~~4秒~~~~~~~~~~6辆步兵车就可升为三星级别
天启坦克~~~~~~20秒~~~~~~~~~~两辆天启坦克就可升为三星
建筑物 消失时间
电场~~~~~~~~10秒
矿厂~~~~~~~~10秒
兵营~~~~~~~~12秒
重工~~~~~~~~12秒
空指部~~~~~~6秒
实验室~~~~~`6秒
基地~~~~~~~18秒
三星量级指数
建筑物 消失时间
电场~~~~~~~~~3秒
矿厂~~~~~~~~~3秒
重工~~~~~~~~~4秒
兵营~~~~~~~~~4秒
基地~~~~~~~~~5秒
空指部~~~~~~~2秒
实验室~~~~~~~2秒
坦克 消失时间
矿车~~~~~~~10秒
灰熊坦克~~~2秒
天启~~~~~~~7秒
步兵车~~~~~2秒
这是古木清秋在和电脑玩时统计的 所以可能会和网战的速度有点不同
也可以做一个参考 希望对大家有帮助。
附录四:游戏快捷键一览表
------用于新手游戏入门参考(本附录由江南英雄转自主论坛)
控制热键
部署对象 / 部队 :D
警戒目前区域 :G
移动攻击 点选部队按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域
散开 :X
强制开火:按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击
强制移动(压兵):按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击
选项选单 :ESC
编队 :Ctrl + 1 ~ 9
与选定阵营同盟 :A
选择同类型部队 :T
所有部队喝采 :C
开启外交选单 :Tab
跟随镜头 :F
守卫指定点 :Ctrl + Alt + 点选区域
护卫部队 :Ctrl + Alt + 点选部队
防守建筑 :Ctrl + Alt + 点选建筑
建筑页面 :Q
武器页面 :W
步兵页面 :E
车辆页面 :R
下一个部队 :M
上一个部队 :N
全选 :P
以精锐为准选择部队 :Y
以生命值为准选择部队 :U
将战略地图以基地为中心置中 :H
维修模式 :鼠标左点建筑,K
变卖模式 :鼠标左点建筑,L
设立书签 :Ctrl + F1 ~ F4
前往书签所在位置 :F1 ~ F4
多人联机叫嚣语言 :F5 ~ F12
调整已编队部队 :
按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
与所有观战者交谈 (多人模式):
按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
与所有盟友交谈(多人模式):
按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
与所有玩家交谈(多人模式):
按 End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
布置信标 :
按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。
进入路径点模式 :点选部队按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。
设定集合点:点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。
前往雷达事件地点 :空格键
游戏中截图 :Ctrl + C (所截图片在红警程序文件夹里可以找到)
******************************************************************************
======※ 作 弊 定 义 ※======
关于***的问题,
我根据大家的讨论做如下定义:
1.“空投建筑物”
大家知道,红警的游戏规则中设定,新建造的建筑物只能放置在已有的建筑物一定
距离内。超过规定的范围是不允许的。可是有很多规则外的方法可以把建筑物放到
允许的范围外面去。比方说,利用投放伞兵、投放原子弹、投放闪电风暴,利用强
制建造等等,都属于***。
2.“时空兵强制攻击自己”
强制攻击是一种进攻手段,对付幻影必须用到这种方法,自己的坦克进了蜘蛛,也
要强制攻击才可以。但是,在对方攻击
自己时,用自己的超时空兵来强制攻击对方攻击的己方目标,达到保护的目的。这
应该是属于***。
3.“让基地无形”
这也是我称之为“不死之法”的一种做法。
有一些方法(bug)可以让你的基地消失(只是看不见了,并没有真消失),尽管对
方打掉了你所有的建筑物,消灭了你所有的部队,但是,游戏永远结束不了,除非
对方退出。这种方法仅我知道的就有两种。我觉得这种做法是没有意义的,有点象
无赖打法。所以也定性为***。
4.“利用游戏以外的软件改变游戏的属性”
这种做法是典型的***。
主要有以下几种做法:开全屏、金钱无数、加速等等。
除了上面我说的这些,还有一些小技巧,诸如造兵不花钱、电塔建在坦克上、用***
的方法给自己升级,假卖基地出兵等等,有很多,我就不一一说了。总之,我希望能和大家能够遵守
游戏规则。有了统一的游戏规则,玩起来才更公平,也更有意思。
我真心的希望我们大家能够一起营造一个
公平、公正、充满热情和活力的共和国乐园
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军号:298262
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2007-12-2 10:11:05
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来看看外国的红警截图
本人不太喜欢玩共和国之辉,因为里面盟军的幻影是看不见的,呵呵
个人比较推崇黑鹰快攻,或者苏联的万牛奔腾,但中国大兵太厉害了,苏联的牛牛不一定占到便宜
总之一个字:快 ----------------------------------------------
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2007-12-2 17:25:59
飞龙兵法写的不错的
怎么没人顶啊 军号:298262
2007-12-3 20:54:12
楼主洋洋万言,辛苦了!
有这么一种战法,他一开始就不准备跟你打持久战,甚至说它一开始就不准备跟你玩高科技,它只准备用最原始的武器,用最短的时间消灭你。为了这个目标他把他的一切建筑都从简,当资金跟不上的时候,甚至可以把基地什么的都卖掉来换钱。它会不间断的进攻你,强攻,偷袭,游击,会不断打击你的资金链。它不玩高科技,也不会给你时间让你玩高科技。如果你非玩高科技。那只有两种可能:1,你顶住了对手的进攻,并成功的发展了起来,把战争拉入了持久战阶段。2,你可能会在几分钟内被对手消灭。
不知道楼主对付这种战法有什么好办法? 军号:483972
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2007-12-7 16:50:43
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