在网吧怎么能上传视频把使命召唤5的数据上传

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血战太平洋!爽玩[使命召唤5]显卡推荐
2008年11月12日 00:57 出处: 【原创】 作者:孙磊 编辑:
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血战太平洋!爽玩《使命召唤5》
推荐 继十月末的《红色警戒3》正式发布之后,另一款备受玩家期待的超级游戏大作《使命召唤5:世界战争》也于11月11号正式发布。随意忠实FPS游戏玩家来说,《使命召唤》系列绝对是不容错过的一款游戏。这款游戏的前作《使命召唤4:现代战争》更是获得了美国互动艺术与科学协会(AIAS)评选的年度互动艺术成就奖桂冠。所以这部新作《使命召唤5:世界战争》也更受玩家的期待。 《使命召唤5》的故事背景回到了第二次世界大战。整个游戏的场景将会取材于二战当中著名的太平洋战场,其中包括了鼎鼎大名的硫磺岛战役等等。玩家这一次要面对的不再是欧洲战场上的德国纳粹军队,而是人类战争史上最穷凶极恶和灭绝人性的日本军队,真实厚重的历史背景感让人无比投入这场正义与邪恶的伟大战争中!令玩家真正体验到家仇国恨一起算的快感。 游戏采用了《使命召唤4:现代战争》的图像引擎,除了游戏画面表现可以得到保证,新加入的火焰燃烧系统使得游戏中的战场更加逼真。在前作中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中也加入了各种载具。
爽玩《使命召唤5》主流
性能简测
官方提供
版的最低配置要求: :Athlon 64 3200+或Pentium 4 3.0GHz :XP 512MB、Vista 1GB 空间:8GB :支持SM 3.0、256MB显存、GeForce 6600 GT或Radeon X1600 XT 喜欢这款游戏的玩家一定都非常关注游戏对
平台配置的要求,从官方提供的平台需求来看,这款游戏对
硬件的要求并不是很高,目前主流的
平台都可以满足游戏的需求。 但是,我通过实际游戏测试可以看出,目前中低端主流市场的9500GT和HD4650等产品在全特效高分辨率下还是表现的比较吃力。 在1440分辨率下性能算是可圈可点,在关闭抗锯齿的情况下,HD3850性能接近60帧,领先于同级别的9600GSO。这几款中低端级别
,在特效最高不开抗锯齿情况下,复杂场景帧数都超过30,在游戏中基本都可以流畅运行。所以,玩家要想在大屏幕高分辨率、全特效下想要爽玩这款游戏,一款高性能
还是必须的。 高中低三线主流
在这款游戏中的表现,大家可以参阅
频道为您送上的全面评测报告:
。下面,我们就来给大家推荐几款近期表现出很高性价比的产品,将你带进惨烈的太平洋战场,让您极致体验《使命召唤5》带来的快感!
仅比二线贵100!
HD4850白金热销 首先,我们来看看在1920 X 1200高分辨率,特效全开最高的情况下爽玩《使命召唤5》,有那些超值
推荐游戏设置:1920 x 1200 全特效+4AA 这款产品采用非公版设计,基于55nm工艺的RV770显示核心,拥有800个流
,支持DirectX 10.1、Shader Model 4.1、
I-E 2.0、Cro Fire X技术,核心整合了将强大的UVD2引擎。 蓝宝HD4850白金版首次采用了这款“台风眼”
系统,通过铜芯铝挤压技术打造的底座配合8CM大口径,使用很低的转速即刻带来大风量,有效带走核心热量并使整体显存温度同样得到降低。此外虽然是2pin线路,但蓝宝通过内置电路使其支持智能温控,与Power on Demand节能技术配合,给玩家带来舒适安静的使用体验。 供电部分上采用了与公版类似的2+1相供电方案,核心采用uP6201 PWM芯片配搭8个英飞凌高速Mosfet(均为PG-TDSON-8封装,每相两颗BSC042N03LS+两颗BSC120N03LS,单相负载在60W以上)、加上全屏蔽的电感和和全固态电容,为核心供电打下优良基础。 显存供电则采用与公版相同的Up6101 PWM芯片,配搭同样优秀的日本化工(NCC)KZJ电容与Alpha &am Omega Semiconductor的AOD 472+AOD452 Mosfet配搭,应付总功耗不到25W的显存功耗可以说绰绰有余。 显存方面,这款非公版HD4850采用奇梦达1.0 显存,512M/256bit,默认频率为625/2000MHz。
I接口设计
[参考价格] 1099元
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送超值雷柏
!98GT游戏高手低价促
推荐游戏设置:1920 x 1200 全特效+4AA G9800GT游戏高手采用和GeForce 9800GTX+相同的55nm G92-B核心。相比老的65nm核心产品,新版的55nm核心改进了制程,缩小了核心面积,降低了发热量,同时
的运行频率也有了大幅度提高。 采用了Arctic Cooling Accelero X1
,涡轮式吸风搭配三热管和密集鳍片,轻松压制G92核心发热,并且控制满载温度至60摄氏度,噪音几不可闻,性能非常出色! 这款产品在供电设计上破天荒的采用了4+2相设计方案。其中4相供给核心,剩余两相则负责显存供电。相比传统的2+1设计或者3+1设计,更多的相数在提供更为充足的电能的同时,也有效降低了每相供电的负载,其最直接的好处就是温度降低,使用稳定性更高。同时多相供电的强进能源供给能力,给
的超频带来了极大的好处。
采用1.0 显存,512M/256bit,默认频率为700/2000MHz
I+VGA+HDMI接口设计 附送的雷柏7100无线
也是市场上的热卖产品,有多种颜色可选,其市场零售价达138元。它采用了2.4G通信技术,有效保障信号的稳定,可以实现10米距离内无线自由移动。摆脱线缆的束缚,无拘无束使用,现在免费就可以得到!
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COD5好拍档!独家迪兰HD4830再到货
推荐游戏设置:1680 x 1050 全特效+4AA 基于RV770显示核心,55nm工艺制造,640个统一流处理单元,支持Direct X10.1 特效及Shader Model4.1,支持
CROSSFIREX技术,并集成有最新的UVD引擎,内部集成了7.1声道高保真
采用开放式
设计 采用核心两相供电、显存一相供电设计,搭配日本化工全固态电容,每一相供电都搭配4个Mos管。 采用奇梦达1.0 显存颗粒,512MB/256Bit显存规格,默认核心、显存频率为575/1800MHz。
提供两个交火接口
采用HDMI+VGA+
I接口设计
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海量1GB显存!
96GT黑将杀至799元
推荐游戏设置:1680 x 1050 全特效+4AA 采用G94-300显示核心,65nm工艺制造,拥有64个超标量流
支持DirectX10和SM4.0,具备PureVideo HD II的视频解码引擎,支持H
P和HDMI,支持SLI双卡互联技术,当然还支持最新的
I-Expre 2.0总线标准。
红黑色纯铜单槽
采用强悍的2+1相公版供电设计,全固态日本化工NCC电容,并搭配6PIN外接
采用三星1.0 显存,1024M/256bit显存规格,默认频率为675/1800MHz
I+HDM接口设计
[参考价格] 799元
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价格无与伦比
96GT玩家限量版699
推荐游戏设置:1680 x 1050 全特效+4AA V2采用全新的G94核心打造,拥有64个完整支持DX10、SM4、OpenGL2.1规范的流
,核心650MHz,shader频率高达1625MHz,使得
拥有强大的DX10游戏表现。
采用开放式F106滚珠轴 采用三洋固态电容,配合高性能全封闭电感打造的3相核心及显存供电回路,提供稳定纯净的电流
采用奇梦达1.0 显存颗粒,512M/256bit,默认频率为650/1800MHz
I接口设计
[参考价格] 699元
[联系方式] 鼎好电子城4433 (010-82698461)
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推荐游戏设置:1680 x 1050 全特效+4AA 采用
最新的G94显示核心,基于65nm工艺制造,内建64个Streaming Proce or处理单元。完全支持全新的DirectX 10与Shader Moder 4.0技术;支持第二代的PureVideo HD技术,和H.264的硬件解码。 采用全新的定向8CM大型
,核心热量通过
片,由大口径
,同时又兼顾了供电部分和显存的
。 采用3+1四相供电模式,核心供电部分采用三相供电模组,整套供电模组能够提供超过120安培的供电能力。
还配有6PIN外接
接口,更好地适应现在越多的高阶
。 采用奇梦达 1.2 G
的显存颗粒,构成512MB/256bit的显存规格,核心/显存频率为650/1600MHz。显存部分全面覆盖了
片,非常有益于
超频。 提供
I+CRT+S-video的接口组合,支持各种类型的双头输出模式,可以实现高达2560x1600的高分辨率输出。
[参考价格] 598元
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[报价查询] 中端超值选!迪兰高频HD4670仅549
推荐游戏设置:1680 x 1050 全特效+4AA HD4670
此次发布的RV730核心,配置320个流
(2.7倍于RV635)、8个ROP单元、32个纹理单元,128-bit位宽,最大带宽32GB/s(1.25倍于RV635)。当然,DX10.1、SM4.1、UVD 2.0、PowerPlay 2.0、Cro FireX等特性也都继承了下来。 采用了纯铝合金打造,开放型的
片设计,几乎已经成为了目前绝大多数
都采用的
方式,配合大尺寸的低转速
效果非常出色,同时在
整体的噪音上,也达到了让人非常满意的效果。 HD4670
的供电部分全部集中在了
B的上半段,左侧的两相供电为
的核心供电电路,而在
的右上角的一相供电则是显存的供电部分。虽然RV730的功耗较低,但是
还是为这款
选择了全密闭式的电感,尽量减小了在供电电路上的电磁干扰。 这款产品采用的是奇梦达1.0 显存颗粒,并显存颗粒上也增添了
默认频率为750/2000MHz。
采用HDMI+
I接口设计
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[报价查询] G94核心打造!512M/256位96GSO+低价卖
推荐游戏设置:1680 x 1050 全特效+4AA 新版9600GSO+采用的是G94-210核心,拥有48个流
,并完整支持256bit显存位宽,核心默认频率650MHz,流处理频率1625MHz。硬件完整支持10和SM4.0特效,同时具备
PhysX物理加速功能。
映众一贯风格的高效能AC
三相供电搭配优质固态电容打造,并提供了6PIN外接
显存采用的是现代1.0 颗粒,512M/256bit显存规格,默认核心显存频率为650/1800MHZ
I接口设计 另外,凡在中关村E世界A3526#39?发烧驿站用这款
装机的用户,还可享受9.5折的优惠!
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[报价查询] 256bit位宽!9600GSO黄金版仅499元
推荐游戏设置:1680 x 1050 全特效、1440 x 900 全特效+4AA 这款
采用了抢眼的红色
B,基于非公版设计,核心供电电路安置在
前端,而显存供电则在
尾部,全新的电路设计让
供电更强,
更好。和旧版9600GSO采用的G92核心不同,
9600GSO黄金版采用的是G94-210,拥有48个超标量统一流
,并完整支持256bit显存位宽,核心默认频率650MHz,流处理频率1625MHz。
硬件完整支持10和SM4.0特效,同时具备
PhysX物理加速功能。 方面,
配备了大型“炫蓝冰刀”
,能够有效保证整卡
片足足有3CM高,放射形状大大增加了
面积,鳍片之间形成众多风道,能够迅速排走核心产生的热量,同时对显存
。 目前市面上的9600GSO采用的是G92-150核心,基于G92的精简版本,仅支持192bit显存位宽,在高分辨率高特效设置下游戏性能损失严重。 而新版的
9600GSO完整支持256bit显存位宽,这无疑能够带来更好的性能。可以看到,该卡板载了8颗显存颗粒组成256MB/256bit规格,显存牌子为hynix,标识速度1.4 ,显存频率1400MHz,在256bit位宽之下拥有高达45G/s的数据带宽,满足高分辨率游戏庞大的图像数据传输 作为499元新秀王者,
9600GSO黄金版不但拥有强劲性能,在做工用料上也是相当优秀,保持一贯的高水平制作。核心独立2相供电,每相供电搭配3颗高品质MOS管,有效保证电流的纯净,为核心提供充足电力。整卡清一色采用日本化工PS系列固态聚合物电容,搭配全封式陶瓷电感,能够带来更好的超频性以及稳定性。为了确保
供电,9600GSO同样需要外接6pin
。 接口输出方面,提供大众化接口组合,
I/VGA/TV-out为各种显示设备提供了连接便利。
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[报价查询] 不足500元很超值 蓝宝极品HD4650热卖
推荐游戏设置:1440 x 900 全特效、1280 x 800 全特效+4AA HD4650白金版全新HD4650系列新包装,在在包装盒上陈列了一系列最新的7.1声道、HDMI、Cro fire等技术特征,同时也磊落地用大标志表明256M G
实际显存,但通过HM技术最高支持1GB。 采用一体式
与湖蓝色
B,而且通过元件排列布局我们可以知道,
HD4650白金版采用的就是
公版HD4670的6层
B! 核心两相/显存一相的独立供电应付总功耗还不到60瓦的HD4650可以说绰绰由于,即使超频至HD4670那750/2000MHz水平相信也绝非难事。 配搭了奇梦达 1.0 G
默认的650/1800MHz,产品明显预留了大幅的超频空间。
采用常见的
I+VGA+S-video接口设计
[参考价格] 499元
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仅399甩卖
推荐游戏设置:1280 x 800 全特效、1024 x 768 全特效+4AA GT9后羿版采用全新的9500GT核心,支持DX10,拥有32个流
。9500GT的性能是8500GT的3倍,比8600GT也高出不少。因为采用了先进的55nm工艺制程,功耗更低,超频性更强。9500GT支持
I-E 2.0接口,传输速度比传统的
I-E 16X高出一倍。 采用超频3“银蝠”
,银蝠独有的压固技术可以令辐射鳍片的
面积增大20%以上,
效果大大增加。 采用核心供电与显存供电分离的两相设计,核心供电部分采用富士通、三洋等日系固态电容,有着很低的等效串联电阻(ESR)并且ESR不随温度的变化而改变,即使长时间高负荷运行也能控制在较低的温度,充分保证产品的稳定性和使用寿命。
采用三星1.0 显存,256M/128bit显存规格,默认频率为550/1800MHz
采用VGA+
I+Di layPort接口设计
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使命召唤7,各类问题集中贴
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2008-8-27 发表于 2010-11-17 00:09
本帖最后由 windypao 于 2011-3-1 14:25 编辑
首先说明,在干净原版xp- 3系统加上2010年8月之后的显卡驱动以及
系统没有***任何播放器的情况下
(AMD CPU必须***双核驱动,让设备管理器,CPU属性,驱动文件详细信息为AMDK8.SYS或AMDP PM.SYS)
此游戏是可以正常运行的,4个难度均可以通关,不会卡关,不会跳出
如果您玩这个游戏存在问题,请先在服务端使用 校验索引功能,确保文件全部正常,再仔细看贴,并按照帖子中的步骤进行操作一步步排查问题
首先说,出现“是 否”“是 否 取消”这类窗口是正常现象,并不是游戏问题
“是 否” 提醒的是 是否需要执行硬件检测并自动优化游戏视频设置
“是 否 取消” 提醒的是 因为上一次游戏非正常关闭了,是否采用最低视频设置启动游戏,取消就不启动游戏
==============================================================
至于不流畅问题,是因为游戏要求机器配置过高,目前除了升级配置(CPU、显卡)以外目前无解 我们已经打了最终的解决卡顿补丁以及对应的汉化,目前为止还没有更好的破解
使命召唤7 官方公布最低配置要求 达到此要求的不能流畅的运行游戏,只是能把游戏起来看看而已,整个过程都是相当卡的
CPU:INTEL E6600 AMD X3 8750
内存:2G
显卡:GeForce 8600GT /X1950 PRO 256M以上真实显存(也就是512M)
空间:13G
==============================================================
关于游戏默认设置问题,这个游戏是会自动检测硬件的,只要硬件发生改变,就会弹出“是 否”窗口提醒用户是否重置默认设置(与之前使命召唤一样默认设置很脑残,抗锯齿4x 又卡 又容易黑屏)
所以我们在上传游戏前将游戏默认设置调到最低,但是到您的机器 由于硬件不一致,会被弹“是 否”窗口 点“是”后,游戏设置就被重置到默认。因此我们无法对这个游戏预设置游戏效果
如果您打算设置游戏效果 可以启动一次游戏,如果黑屏了,就强制关闭它,到players\config.cfg修改
r_aaSamples 4 为 r_aaSamples 1
保存,启动游戏,遇到提示窗口 要点 否
然后这个配置文件就可以覆盖到游戏目录去,会对您这一种配置的机器生效
==============================================================
如果您遇到无法启动报DX错误或者报Out of memory
首先您需要具备GeForece 8系列或者以上显卡,GeForece 6/7 (如6600 6800 7300 7600 7900) 是无法运行此游戏的,请升级配置最少到9600/GT240 512M GDDR3显卡
另外您需要确定您的显卡具有512M 真实显存(市面上存在HM/TC之类的说法,都不是真实显存,真实显存不可使用DXDIAG或者桌面属性高级察看,只可使用 GPU_Z 工具或者RIVATUNER或者EVEREST查看)如果低于512M也是无法/正常运行此游戏的 请升级配置最少到9600/GT240 512M GDDR3显卡 想要流畅运行游戏则还需要更好的显卡
ATI显卡X系列 经过测试实际上是无法运行此游戏,只有HD4/HD5以及更新的显卡 具备512M 真实显存才可运行游戏
所有集成显卡都无法运行或者无法流畅运行此游戏 请不要做无谓的抵抗
如果您硬件达到最低要求
请手动删除C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3DX9_27 至43 .DLL 然后运行游戏目录下DX10\DXSETUP.EXE 重新***2010年7月版本DX,如果出现错误就是您系统本身优化精简过度了,请先自行根据错误提示解决DX***错误,或者使用干净原版XP-SP3系统
若***完毕仍然报错误,就请把C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3DX9_43.DLL复制到游戏目录 ,仍然抱错 就请尝试更新您的显卡驱动,
显卡驱动N卡最新的是2011年1月的
AMD-ATI HD系列显卡2011年1月
中间第一个DOWNLOAD就是
显卡驱动最正规的更新方法是:显卡驱动更新请不要使用驱动人生之类的第三方工具,因为那些软件更新结果往往是不完整的驱动
1、取消还原;无盘的话把镜像备份出来,找一台客户机指定到备份的镜像启动,并设置超级客户机或者找到上传镜像的那个硬盘,把系统备份好然后直接操作
2、去控制面板 添加删除程序 找到显卡驱动(NVIDIA DISPLAY 相关的或者ATI Catalyst SOFTWARE相关),使用删除功能
3、重新启动,变成800x600 16位色,并且找到新硬件 视频控制器(VGA兼容),最终提示选择驱动***或者提示无法***该驱动,这非常重要,如果没有提示找到新硬件或者 自动把新硬件***成了你显卡的名字,那就是显卡驱动未卸载,请重新卸载或者查找您这个系统的显卡驱动卸载方式(某些第三方系统会捆驱动,且无法***新驱动)
4、下载***驱动,一路下一步 什么都不要管,最终要求你重新启动计算机
5、重新启动后,到设备管理器双击显卡,驱动程序日期 如果是2011年1月了 说明***成功!否则就是失败的必须自己想办法或者找给你作系统的人来解决
还是运行不了就是您的显卡不达游戏运行最低要求了…也或者是系统问题…
==============================================================
开场或者过关后的动画开始播放的时候就直接黑屏或者卡死或者闪一下就跳出游戏
从使命召唤5开始,这款游戏就跟很多播放器、播放插件、解码包存在冲突,解决办法就是 从添加删除程序里面 删除所有播放器 播放插件 解码包(如:暴风影音,土豆播放器,完美解码,KMPLAYER莫妮卡优化版,QUICKTIME,FFDSHOW,VOBSUB……)然后运行游戏 如果能正常 了就 逐个重新***你卸载的播放器,检查到哪个 播放器冲突了,当然也有情况是依次装好之后游戏还是能正常运行!这也有可能是你系统播放插件混乱了导致播放开场动画出现问题
动画观看过程中 黑屏、卡死、跳出
2种情况
1、非固定时间固定动画场景,全随机跳出:这个问题我怀疑是你硬件问题,比如数据传输中断,请仔细检查服务器上的硬盘是不是有问题了 或者客户机网卡、内存 是不是有问题 还有就是 散热问题灰尘问题
2、固定时间固定动画场景,固定跳出:这个就可能是播放器问题,也可能是游戏文件错误了,请校验索引,检查服务器磁盘,并确保客户机能够获得最新数据(刷新虚拟盘缓存,重起虚拟盘服务,超级客户机断开重连等等刷新数据方式),或者配置到本地盘,如果已经是本地盘 则请取消还原执行下CHKDSK E: /F/X 检查磁盘错误,然后删除游戏 重新下载。如果能确保文件数据正常,那就请按照上面的播放器问题处理方式处理下
开场动画观看完后黑屏、卡死、跳出
黑屏是大多数玩家常见的 也是最没辙的,这游戏对机器要求比较高,我们的测试机 AMD 5000+ 8600GT 512M 配本地盘,黑了1分钟才出图像,您可以等待看看 或者按空格或者点点鼠标左键
等很久都等不到的话 就只能检查是不是死机了,如果没死但是不能开始游戏,就尝试更新显卡驱动到2010年10月版本看看吧!
游戏过程中没有卡死跳出黑屏,而是人物卡壳到某个地形 无法脱离或者无法触发剧情的,
这个是游戏本身BUG 只能请您多次重新开始这个任务,并尝试绕过BUG点,或者去查看相关攻略
==============================================================
游戏过程中遇到卡死、跳出、黑屏、蓝屏
卡死的多种情况
1、画面整体静止,声音也出现反复播放一个音或者一段音(类似CD碟卡碟,磁带卡带)如果是随机触发这个可能是显卡驱动问题,如果是固定位置触发,那就可能是磁盘数据问题
2、画面整体静止,声音是正常的,而且此时如果操作键盘,也会有声音响应(比如开***,换弹闸),这个如果是随机触发 则可能是显卡硬件问题,固定触发不清楚,我长这么大从来没固定触发过这种问题
3、画面整体静止,声音也静音了,如果是随机触发这个可能是显卡驱动问题,如果是固定位置触发,那就可能是磁盘数据问题
跳出 如果是随机触发这个可能是显卡驱动问题,如果是固定位置触发,那就可能是磁盘数据问题,或者播放器问题
1、声音正常,需要手动重新启动计算机,可能是显卡硬件问题
2、声音没有,需要手动重新启动计算机,如果是随机触发这个可能是显卡驱动问题,如果是固定位置触发,那就可能是磁盘数据问题或者播放器问题
3、自动自检重起,这个基本上就是硬件问题 无需置疑,还有就是如果系统设置了蓝屏自动重起,则有可能是蓝屏哦需要往下看蓝屏方面解法
4、自动关机,需要手动开机,这个是机器过热保护所致,请检查机器散热
5、声音没有,机器没死,但是就是黑的。这个可能是显卡驱动问题也可能是桌面颜色不是32位真彩色,在某些机器上16位色会遇到这个问题
蓝屏的话,请查看代码和提示文件名称,先找到和这个名字有关的软件或驱动 彻底退出它或者卸载它(软件)或者更新它卸载它(驱动)不行的话自己看代码然后摆渡一下
==============================================================
事实上,所有游戏问题都是可以按照此片文章 进行排查处理的,总之:可复现的固定问题就是软件或者驱动问题,随机的就是硬件或者驱动问题
确实需要帮助请跟贴附上您的游戏错误提示截图(
不是可选择 是 否 取消 那个
)然后使用论坛短消息形式告知联系方式(必须是下午1点至5点能直接找到本人的 手机号码 或者固话,或者下午1点至5点在线的QQ)
对于无法提供错误截图的 很遗憾 我们无法帮您解决您的问题,您可能需要重新作系统或者联系高手到现场协助
干净原版系统下载
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2008-11-5 发表于 2010-11-18 13:18
这个游戏我这里最好的电脑玩起来都卡!
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2008-1-16 发表于 2010-11-20 17:08
你们能不能把使命召唤7的画质设置里的垂直同步关掉啊?让我们这些配置低的网吧也可以流畅一点的玩啊?
网民们又不会设置我们又不能每个人都教一遍关闭垂直同步啊 希望你们能重视
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2008-8-27 发表于 2010-11-20 17:31
垂直同步只是限制刷新率为60f 而已 并不会影响游戏速度和效果 而且限制FPS后还可以 给显卡、CPU节能
不知道您哪里开机关闭时的FPS是多少
能否告知!如果 开启时已经是60FPS 我建议不要关闭 因为60FPS真的已经足够了 人的眼睛能适应的也就是60左右(非正常人除外)
这个不是CS 1.6 没必要刷上100FPS CS1.6是因为有BUG(准星缩回速度问题)刷新率越高 打得就越准!修改配置文件刷到400FPS下 51 扫的时候准心不会跳的
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顶一个~
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2008-10-13 发表于 2010-12-1 12:06
使命召唤7 现在你们上端的玩不上,提示显卡驱动版本问题,但是别人用U盘拷贝过来的就可以直接玩,我看还是游戏本身的问题。
建议你们测试下这个新版本的:
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2008-8-27 发表于 2010-12-1 12:12
本帖最后由 windypao 于 2010-12-1 12:24 编辑
楼上遇到这种情况建议可能是系统本身没有***dx 2010年6月版本 也没有使用zujian.exe启动游戏 或者遇到游戏数据有错误建议您校验索引
网友下载的版本事实上就是楼上提供的这个版本,只不过是一步步 弄过来的不是一次性下来的!最终结果也就是和楼上这个版本的一样!而且大多数朋友可以直接运行
少数报dx初始化错误的朋友 重新***显卡驱动后,使用菜单启动游戏或者使用zujian.exe启动游戏都可以玩
为了保证其他本身正常的朋友不出问题不带来额外更新量,上端不对您这种情况进行额外处理
如果楼上认为必须替换成您那个版本,建议您自己替换
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本帖最后由 846418252 于 2010-12-3 11:33 编辑
windypao
使命召唤7不能玩,显示 什么意思,客户机配置:CPU:双核4800+ 显卡:GT240 显卡驱动最新的是2010年10月的
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2007-12-17 发表于 2010-12-3 19:07
5000+的U都可以玩 不过不是很流畅,还有N卡比A卡支持这游戏要好狠多。
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2008-10-13 发表于 2010-12-4 15:28
本帖最后由 83181928 于 2010-12-4 15:30 编辑
楼上遇到这种情况建议可能是系统本身没有***dx 2010年6月版本 也没有使用zujian.exe启动游戏 或者遇到游戏 ...
windypao 发表于 2010-12-1 12:12 你这个回答也太不负责了吧? 我都说别人U盘拷贝的游戏是不必要做任何***或者更换显卡等,直接就进入游戏且可以正常游戏。那这个怎么说呢? 你们不自己测试下,叫我们网吧更换系统驱动,那楼上的那位显卡驱动那些都是最新的了也一样怎么说呢?
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积分 0, 距离下一级还需[原创]使命召唤5玩后感
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发布时间:2008-12-19 9:31:14
共114条评论
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我是一个二战迷,喜欢看二战片,喜欢打二战游戏,尤其喜欢第一人称射击类的游戏,荣誉勋章从联合袭击到空降兵,从战火兄弟连从进军30高地到地域公路,使命召唤系列除使命召唤3没有玩过,其余的都是亲身体验一把。由于位处广大劳动人民中的劳动人民,无钱更新装备,上述几款游戏中好几款是在家里研究攻略,网吧通宵奋战。近日听说附近网吧使命召唤5已经下载***好了,兴奋的我上班都心不在焉,想早点下班去感受一下那战火的世界,终于,在苦熬几个小时后,我变声为美国海军陆战队的米勒,回到了战火纷飞的年代。结合我多年此类游戏的经验,一举成功通关,兴奋过后,仔细回味,还是有点感想,特来此涂鸦几笔。
一、关于游戏剧情。这款游戏主要是美军和苏军的战役,美军的主要是太平洋战役,苏军的当然是二战东线的诸如斯大林格勒之类的战役,如果你玩过荣誉勋章血战太平洋和使命召唤2,就会觉得剧情上没什么新意,苏军战役的第一关,很明显是模仿电影《兵临城下》的剧情。整个游戏打下来,除了杀敌人的快感,没有感到什么创新。而且里面有些都不符合历史事实,如美军战役中,日本兵使用的武器除了代表性的三八大盖以外,100式冲锋***基本上也是人手一枝,二战中日军有如此高的装备率吗??我在想为什么二战游戏的故事情节,老是那一些,为什么就不能把战场搬到中国战场来,搞个八路军杀鬼子,或者加入苏军和关东军的战役、南斯拉夫游击队战役等新鲜点的东西。销量上应该不会有很大影响吧,你想,现在的日本青年,还不是在游戏中大肆杀戮他们的祖宗。
二、关于画面。感觉上没有什么进步,看起来跟使命召唤4、空降兵、地域公路差球不多,感觉进步比较明显的是对战斗真实性有了较大的提高,在游戏中,敌人被各种武器击中后的效果作的不错,如被步***杀和被喷火器杀,用狙击***和用反坦克***杀,就明显感受到这一点,游戏中敌人被杀死后血迹处理也不错,让人感受到战争的残酷。
三、关于游戏性。只要会玩CS的玩家,上手绝对没有任何问题,基本上跟CS差不多。个人感觉这款游戏的操作感没有空降兵和地域公路好,武器使用上就明显感觉除差别来了,真实感不强,没有其余两款作的逼真,打M1步***,基本上没后坐力,那经典的抛弹夹的声音也不清脆。
总的来说,这是一款没有较多创新,依然没有脱胎换骨感的二战游戏,当然了,至少大家可以尽情体会杀鬼子的乐趣!
点击过万!奖励50工分!---------哭泣的泪眼煞星
本文内容于 2009-6-11 16:04:40 被哭泣的泪眼煞星编辑
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相比使命召唤4的狗扑上来,按V键扭断狗颈,和使命召唤5的日本鬼子扑上来按V键刺杀鬼子的颈,其实这个比喻是说日本鬼子狗,哈哈
怪不得日本有很多人抵制使命召唤5,,,
但是我们中国人在使命召唤5的确爽了一把!支持美国在来个使命召唤8,搞个中国战场,和缅甸战场的,
要真实简单啊 玩彩虹六号系列去(维加斯以前的) 要不闪点行动 海豹部队系列也不错 绝对真实 等你把战术指挥玩的透透的就知道啥是真实了 我超喜欢彩虹六号的策略性和闪点的真实(废脑子啊 每次尝试不同的打法 获得胜利的快感) 人使命召唤要得就是爽快的体验 不一样 射击游戏与策略射击游戏不一样 彩虹六号维加斯创新的不错 即时战术属于 以下是引用狂奔de蜗牛
在第104楼的发言:
呵呵,这个游戏我三天过关,通只不过最后那关不知道为什么红旗怎么也捡不起来,全部敌人也都杀光了,但那个红旗就是捡不起。到现在都还没有捡起来。
你不要点一下F键,你要按住F键不放三秒后才可以拿红旗起来的,知道了不?
烧鬼子是很爽~~ 还有拼刺刀也不错。
总的来说,感觉剧情设计得太单薄了,相比4代是降了一个档次。
这代是明显退步,有骗钱的味道。
其它操作,坦克飞机也都没什么意思。
三代没玩过。
感觉最好玩的还是2代,剧情最好的是4 以下是引用一汤匙
在第38楼的发言:
我是使命召唤系列的粉丝。玩过2、3、4感觉3代自由度不错。4代那种战场上的兄弟情很感人,很实在。5代我的机机是装不了了。配置太低,等升级再感受。
使命3有PC版的吗??给个下载地址呗,摆脱了...
呵呵,这个游戏我三天过关,通只不过最后那关不知道为什么红旗怎么也捡不起来,全部敌人也都杀光了,但那个红旗就是捡不起。到现在都还没有捡起来。 以下是引用 heshi
在第9楼的发言:
我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,
个人感觉中国战场与苏德战场和太平洋战场不同的是,后两个战场胜者都是随着时间的前进而推进,而中国战场上国军却是随着时间的前进而后退,这一点在游戏的剧情上就不太好展开了。我觉得驻印军还是可以开发一下的,装备和训练都是美英提供的,指挥官也是美国陆军四星上将,应该比较符合美国人的思维情感吧。
我爱玩使命系列就是因为它的真实感,我第一次玩的使命2,在第二关攻打列宁广场的时候就被深深的震撼了,从此迷上这个游戏。当时面对德军的进攻我以为象勋章那样用狙击随便打几个就过关了呢,结果德军又放烟雾弹又呐喊,还会跑之字形,几秒钟就冲到面前了,我当时热血沸腾,忘记了是在游戏,操起一把PPS就跳到豁口和德国兵贴身狂扫,心理想的就是死也要守住阵地。这种震撼的感觉是无法忘记的。后来在诺曼底战壕里的恐惧,被德军逼在悬崖边缘的绝望,切尔诺贝利的不抛弃都让我越来越喜欢这个游戏。在混战中手榴弹满天飞无处藏身有时让我有地狱般的感觉,但是一旦战胜了敌人又长出一口气,这种感觉实在太爽了。
LZ啊,像类似这种大型的游戏,所需要的硬盘空间一般都是比较大的,非常耗资源空间哟。现在正下载着呢!解压后估计要8G的空间才能***。
本文内容于 2009-4-26 22:55:20 被入宸思恒编辑
4和5不是一个小组开发的啦,两个好像还攀比叫骂。
期待4的制作组能在“cod6现代战争2”超越自己。 以下是引用 heshi
在第9楼的发言:
我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,
楼主所说只是一方面,实际上从使命5里面对苏联的态度来看已经是有了巨大的进步的。很客观的介绍了双方虐杀战俘的现象,而且相当的肯定了苏联在战争中所起的巨大作用。(游戏的最后一关就是攻打德国国会大厦)不过,还是有妖魔化苏联的地方,在攻打国会大厦那关的时候,不知道大家有没有注意到,在进入国会大厦后的那一关里,把希特勒的画像改为了列宁的戎装相。(不知道是不是我认错人了)
至于没有中国战场,不外乎几个原因:1、中国战场的表现最起码从统计数据来看是不让人舒服的。当时中日的伤亡比高达10:1,中条山战役甚至高达20:1,如果伤亡比能达到3:1就是大胜了。和西方人的看法不一样。2、西方国家对于我国国情的不了解。(对现在的我国都不甚了解,更不用说抗战的时候)而且还有意识的歪曲妖魔化。3、个人认为中国战场的剧本很难编写,就算编写了恐怕可玩性也不高。毕竟武器装备比较简陋,自动武器非常少。实际上在太平洋战场上日军的自动武器的配置比例也远没有游戏中高。鬼子的96轻机***只配到了连级,百式更是只列装了极少数部队。而中国战区的自动化武器更是少得可怜。(列装最多的也就是ZB-26捷克式,除此之外基本就只有德国98的近亲中正式)这一点许多游戏都没有遵循史实。比如说抗日系列的三个游戏 上海滩 缅甸 抗战都是如此 以下是引用向钱看
在第10楼的发言:
第一次玩使命召唤5 1-4没玩过 感觉操作很不顺手 瞄准也不爽 没有CS之类的快感,不过画面确实好想看电影一样,很多人都是想杀鬼子才去玩的吧
CS太不真实,你看现实中哪个狙击手能条狙加甩***?
说真实度,使命召唤还不够,使命5最近也玩玩,觉得什么意思,剧情俗套 以下是引用 heshi
在第9楼的发言:
我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,
我估计得我们国家自己开发这类游戏,可能开发出来吗?
要想转移到中国战场,只有开发出中国的“使命召唤”,中国单机的射击和战略游戏——哀其不幸,怒其不争。 以下是引用zhengboaa
在第20楼的发言:
我一直在问我一个问题:为什么玩使命召唤5
后来我想明白了-----------因为有鬼子可以杀!!!!!!!!!!!
说的很有道理
我觉得5玩起来就跟荣誉血战太平洋差不多.总体说起来,这一系列只有四才最经典.第7关的狙战最刺激.在那一关重玩的时候拿起***跟他们的巡逻队一顿乱搞,也能杀得完.哈哈!!!
玩5最爽的就是拿火烧倭猪.还有拿那迫击炮炸鬼子,比手雷爽多了.
玩过,我和楼主一样都是以个使命迷,游戏很好玩,鬼子很多可以放手大开杀戒
就喜欢那狙击,不过就是子弹少了点,要是弹夹在翻个N倍,那就舒服了,哈哈·~~~
玩5就是为了杀小鬼子,其他的么,都差不多,老美开发的二战题材大同小异,想突破比较难,除非引进别的人才 以下是引用8816672
在第39楼的发言:
这游戏是一代代出品,逼着我等游戏狂人卖血换电脑~
同感~~~~~~~~~
本公司出售老虎机遥控器,老虎机***器!有需要请于本人联系。www.clkj168.cn
QQ188010860***15079088828
我通常是波波沙再配一把MP40,远近通吃,那德国小冲锋射速不算太快,但准头相当不错 以下是引用Principle
在第57楼的发言:
开发小组不是原来的了。对历史的考证也不严谨,只要有德军的装甲部队就能看到虎王;老虎从头到尾没有看到过。
如果你说时间不对...虎王从1944年开始就参加了东西两线很多战...如果是说虎王太泛滥随地都是...那就没必要深究了...毕竟只是游戏...里面的日军还人手一杆百式呢... 以下是引用最AI希特勒
在第71楼的发言: 以下是引用8816672
在第11楼的发言:
如果没有玩过前作,或许上手需要点时间。
使命6,估计难以超越4,4太经典了
这位朋友不知道你收到消息了没。。现在使命召唤6也就是叫做使命召唤《现代战争2》预计09年10月发售。。看看这次他们的题材又是什么吧。。很期待哦。。原来还有小道消息说使命6会把战场定在未来。。原来是错误的
你看战地2142把战场定在未来就不如原来的1942或者是战地2卖的好... 以下是引用8816672
在第11楼的发言:
如果没有玩过前作,或许上手需要点时间。
使命6,估计难以超越4,4太经典了
这位朋友不知道你收到消息了没。。现在使命召唤6也就是叫做使命召唤《现代战争2》预计09年10月发售。。看看这次他们的题材又是什么吧。。很期待哦。。原来还有小道消息说使命6会把战场定在未来。。原来是错误的 以下是引用泰克劳雷
在第68楼的发言:
最厉害的是苏军的波波叁, 射速比得上MINI,射程比得上步***,弹鼓容量比得上机***,最要命的是如此高射速下,***口不抖,也从来不出故障.
真的没玩过~至少在游戏中的确是不抖...很好使
T34坦克极可能是***了T80的自动装弹机,和瞄准装置,行进中的命中率比较高
最厉害的是苏军的波波叁, 射速比得上MINI,射程比得上步***,弹鼓容量比得上机***,最要命的是如此高射速下,***口不抖,也从来不出故障.
游戏中的60迫击炮弹,手工扔出去的效果可能快比得上80mm的榴弹炮了 以下是引用8816672
在第1楼的发言:
我是一个二战迷,喜欢看二战片,喜欢打二战游戏,尤其喜欢第一人称射击类的游戏,荣誉勋章从联合袭击到空降兵,从战火兄弟连从进军30高地到地域公路,使命召唤系列除使命召唤3没有玩过,其余的都是亲身体验一把。由于位处广大劳动人民中的劳动人民,无钱更新装备,上述几款游戏中好几款是在家里研究攻略,网吧通宵奋战。近日听说附近网吧使命召唤5已经下载***好了,兴奋的我上班都心不在焉,想早点下班去感受一下那战火的世界,终于,在苦熬几个小时后,我变声为美国海军陆战队的米勒,回到了战火纷飞的年代。结合我多年此......
一、关于游戏剧情。我记得以前有一代荣誉勋章还是使命召唤才是完全照搬的《兵临城下》的狙击关卡,管道里面跑来跑去,使命召唤5我认为还好起码被追杀的感觉不错;至于100式冲锋***的问题,毕竟游戏嘛,肯定要夸张点嘛,不然人手一只三八大盖怎拦得住猛将兄你,别忘了使命召唤4里面的中东KB分子还背上插了N支RPG,游戏而已嘛;最后说要把剧情搬到中国来,我坚决不赞同,美国人大脑里40年代的中国人指不定还在哪棵树上吃桃呢,如果有专门从中国请美工做造型设计那还可以考虑...
二、关于画面。和4代区别不大的原因是同样使用的使命召唤2的游戏引擎,并且都是基于DX9引擎,但烟雾和火焰效果你没觉得比4代好一些吗,特别是***喷出的火焰特效做得太好了,应该DX9里面最好的。
三、关于游戏性。我认为操作键太复杂了,可以说使命召唤系列的操作越来越复杂...刚玩的人也许会手忙脚乱吧~声效我没注意过,可以进游戏选项看看特效和游戏音量的高低设置,后坐力什么的也还行,毕竟我也没打过真***,也许最高难度的坐力会接近真实。
最后我还是希望后面的使命召唤回到现代战争,二战的FPS太多了,除了北非战场和中国战场比较少,其他的都没什么意思了...
开发小组不是原来的了。对历史的考证也不严谨,只要有德军的装甲部队就能看到虎王;老虎从头到尾没有看到过。
大众游戏就是要大众化,我玩使命召唤,也玩红色管弦乐,里面机***必须卧倒支架射击,可以更换***管等等。玩了管弦乐后玩任何游戏都感觉太假,太轻松。虽然红色管弦乐很真实,游戏也不大啊,不到一个G,所以使命召唤系列做成这样是市场的需要啊。 以下是引用冷恒秋
在第52楼的发言:
为什么我每次死的那么快????呜呜呜呜……
最难死就快.......不过你要是打简单......
通观很久了,感觉还可以,尤其是分尸效果,十分真实血衅,5也是该公司的2战题材的最后一款了,其实剧情还是不错的,我这个战争迷玩了之后竟然非常厌恶战争了,尤其是德军在柏林的殊死抵抗,和苏联军队把德军战俘活活烧死的情景让我记忆深刻,再也不想玩2战的游戏了,所以剧情还不错啊,对了,楼主最后的僵尸关最后打到多少啊
使命召唤系列我不是特别喜欢,我比较喜欢勋章、兄弟连什么的,现代游戏如闪点行动等。使命系列的缺点是节奏太快,只是考验反应能力,不用思考,也不允许思考,有的地方甚至不能停留,跟打雷电之类的游戏差不多。记得玩4的时候,第一关就差点折磨死我,差一步跟不上前面的战友,就会完蛋。而且敌人杀不完,你只有不停地水灭眼前的敌人,然后快速冲上去才去,不要想回头看一下。有的时候,敌人越打越多,直到弹药打完了,还是不行。结果后来发现,你可以不必打,直接沿道边的沟冲过去,就可以冲到敌人堆里,然后扫射,打死几个敌人就过关了。费了那么大劲,其实就这么简单。而且必须这样过,你想换个方法,就不用想过去了。勋章或闪点就不同了,你可以用很多方法过关,有的时候,也可以杀光了敌人,然后尽情浏览一番。
我感觉最好玩的是盟军敢死队4,打击力量。超好玩,不仅是杀敌人这么简单,相反杀人多了反倒得分低。那是考验智慧的游戏。
我也喜欢玩使命召唤系列的游戏,但只玩到使命召唤2,召唤4看片子包装对机子配置要求较高,也没敢买。我的机子是2GCPU,512M内存,不知道能不能玩。
我用了一天的时间 过关了
总的感觉还是不错
血腥的感觉较强
比较喜欢里面的狙击的感觉
就是剧情不新鲜了
和楼主一样,使命召唤系列我也只是没玩过3,1245都玩过.其实我早就在铁血说过希望能玩到中国版的使命召唤!不管角色是国军,还是八路军,新四军,只要是中国人杀小日本都不错!!!再次说明:二战我们中国大陆拖住了80%以上的日本陆军主力,没有我们中国军民的浴血奋战,估计美军在太平洋的岛屿争夺战和东南亚的战役更让他们头疼!!!毫不夸张的说他们至少还要付出5倍以上的伤亡!!!所以我还是希望早日能玩到中国版的使命召唤.还有那个把苏军战关东军的战役中的远东88旅的小分队作战编入游戏应该没那么复杂吧!!!那可是我们的老抗联啊!!!
最后说句题外话:希望铁血的网友多宣传我们的本土抗战,只为给我们的在二战中牺牲的数千万军民争个名分!!!希望全世界人民都能知道二战不仅仅发生在欧洲大陆,太平洋和非洲沙漠还有我们亚洲特别是中国大陆啊!!! 以下是引用pykill777
在第23楼的发言:
没玩。。。。已经能感受到是什么东西了,使命召唤系列一直就是个图爽快的游戏,一般都是特种战斗交给英军剧情,大型战争交给苏军剧情,阵地战和连队突击交给美国。不过除了一代,其他的我感觉不到一点味道。游戏永远做的是受欧美大众熟悉的那几个场景,什么诺曼底、市场花园、柏林、阿登山区,瓜岛,塞班岛,珍珠港,斯大林格勒,眼光都不知道近视到什么地方去了。
要我说呀,强烈要求开苏军东北战,那里强大的日本工事和大兴安岭的风光应该很有做头。然后就是诺门坎战役,可以学太平洋那样来个回忆式剧情。然后可以搞个解放巴黎呀?!......
同意,现在使命召唤和荣誉勋章都把自己限制再以前的辉煌之中,必须要改革,不然就只能落入俗套 以下是引用tch1210
在第37楼的发言:
日本的100式冲锋***在南太平洋的日军中装备是挺高的(楼主说基本上人手一支,夸张了点),因为他们要对付装备精良的美国大兵,要是只用38步***(貌似南太平洋的日军装备99式步***多),肯定吃亏。这种冲锋***主要装备日军伞兵,海军特战部队,敌后渗透部队,等特殊部队。100式冲锋***连发时射击密集度极高,单发时精度更高,有效射程达120米,这是很奇异的。游戏中的日军军官使用率很高!
之所以不用中国战场为主题,可能和外国人对二战的看法有关,他们总是认为美日的太平洋战争和苏德战争才是二战的主战场。
我说的是基本上人手一枝,步***因为游戏中有提示是什么***,所以基本上是三八步***,或者是加了刺刀的三八步***,99式步***在荣誉勋章:血战太平洋中用过,感觉是三八的卡宾形
我是使命召唤系列的粉丝。玩过2、3、4感觉3代自由度不错。4代那种战场上的兄弟情很感人,很实在。5代我的机机是装不了了。配置太低,等升级再感受。
日本的100式冲锋***在南太平洋的日军中装备是挺高的(楼主说基本上人手一支,夸张了点),因为他们要对付装备精良的美国大兵,要是只用38步***(貌似南太平洋的日军装备99式步***多),肯定吃亏。这种冲锋***主要装备日军伞兵,海军特战部队,敌后渗透部队,等特殊部队。100式冲锋***连发时射击密集度极高,单发时精度更高,有效射程达120米,这是很奇异的。游戏中的日军军官使用率很高!
之所以不用中国战场为主题,可能和外国人对二战的看法有关,他们总是认为美日的太平洋战争和苏德战争才是二战的主战场。
苏联任务中,被德军抓住又被苏联人救下时与第一关一样,没有新意
4刚玩过,效果不错!不过我用的机子不太好,画面有点迟钝!有机会还的配置好点的机子玩一次!我喜欢里面的狙击手部分! 以下是引用e 007
在第29楼的发言:
觉的5没什么意思,其实就是4换了张皮而已,***支设定除了后坐力,别的方面应该也没大问题.单发步***打的很郁闷,游戏性不太好(但是历史就是这样没办法),但是拼刺刀很爽,怪的是跟德国人打居然没刺刀,我觉得刺刀完全可以由自己决定上不上,就像CS里的消音器.等到坦克那关更是扯,居然是第三视角.飞机那关也没什么新意,喷火器也不是宣传的那么过瘾.人物模型互相重叠更是不能忍受.人物中弹部位处理也不算好,(打断胳膊和腿处理的还不错),其实中***不会飚那么多血的,有点夸张.游戏自由度很低,你要想迂回的话根本不可能,总有......
4和5差不多是因为两个游戏用的是一个引擎
装了结果玩不了……
不过4的确经典
要是内容改成打游击我倒宁可玩第三人称的,第一人称背后被人戳一刀都不知道…… 以下是引用e 007
在第29楼的发言:
觉的5没什么意思,其实就是4换了张皮而已,***支设定除了后坐力,别的方面应该也没大问题.单发步***打的很郁闷,游戏性不太好(但是历史就是这样没办法),但是拼刺刀很爽,怪的是跟德国人打居然没刺刀,我觉得刺刀完全可以由自己决定上不上,就像CS里的消音器.等到坦克那关更是扯,居然是第三视角.飞机那关也没什么新意,喷火器也不是宣传的那么过瘾.人物模型互相重叠更是不能忍受.人物中弹部位处理也不算好,(打断胳膊和腿处理的还不错),其实中***不会飚那么多血的,有点夸张.游戏自由度很低,你要想迂回的话根本不可能,总有......
本来就是个游戏而已,要求太高了吧。
觉的5没什么意思,其实就是4换了张皮而已,***支设定除了后坐力,别的方面应该也没大问题.单发步***打的很郁闷,游戏性不太好(但是历史就是这样没办法),但是拼刺刀很爽,怪的是跟德国人打居然没刺刀,我觉得刺刀完全可以由自己决定上不上,就像CS里的消音器.等到坦克那关更是扯,居然是第三视角.飞机那关也没什么新意,喷火器也不是宣传的那么过瘾.人物模型互相重叠更是不能忍受.人物中弹部位处理也不算好,(打断胳膊和腿处理的还不错),其实中***不会飚那么多血的,有点夸张.游戏自由度很低,你要想迂回的话根本不可能,总有看不到的墙挡住.总的来说不如使命召唤四,当初打到最后结局时.队长把***丢过来,眼泪都差点出来,很感人.
我用最高难度玩的时候,刚侧身出去想观察一下敌情,就马上给三八大盖爆头,非常真实,但是很无趣……
没玩。。。。已经能感受到是什么东西了,使命召唤系列一直就是个图爽快的游戏,一般都是特种战斗交给英军剧情,大型战争交给苏军剧情,阵地战和连队突击交给美国。不过除了一代,其他的我感觉不到一点味道。游戏永远做的是受欧美大众熟悉的那几个场景,什么诺曼底、市场花园、柏林、阿登山区,瓜岛,塞班岛,珍珠港,斯大林格勒,眼光都不知道近视到什么地方去了。
要我说呀,强烈要求开苏军东北战,那里强大的日本工事和大兴安岭的风光应该很有做头。然后就是诺门坎战役,可以学太平洋那样来个回忆式剧情。然后可以搞个解放巴黎呀?!英国人还有惨烈的剑湾呢,来来回回就是美国的那块摊子。
二战那么多题材,还可以做西班牙内战啊??海明威《战地钟声》里那些场景我现在还在脑海中回想。然后还有敦刻尔克啊??然后还有缅甸的故事完全可以交给英军任务的。
谈到杀鬼子,最爽的还是国产的抗日:血战上海滩 和 抗日:血战缅甸
我一直在问我一个问题:为什么玩使命召唤5
后来我想明白了-----------因为有鬼子可以杀!!!!!!!!!!!
我最喜欢玩的就是用喷火器烧猪的那关,虽然通关了,没事还要烧着玩,过瘾呀!!!
我觉得其实没必要让100式过量装备,可以增加38步***的杀伤力,同时,这也不是对抗竞技类游戏,没有必要为了最求平衡而太过于违背历史
M1没打完可以装弹,太违背现实了,我们二战游戏迷,喜欢这类游戏,有一点就是我们基本上的都对那段历史感兴趣,也想在游戏中重温一下那种感觉,为了增加游戏性,使游戏一些东西太过于脱离实际,是得不偿失的,画面做的再好,音效再逼真,缺少了严谨的考证,就是虚假,战火兄弟连在这方面比它做的好多了。中国战场,***械当然以国民党制式装备,及八路军主要武器为主,没有必要去搞个万国造出来,这应该不影响游戏性吧,我觉得开发难度是其次,主要是世界上对我国这段历史知道的人并不多,因而把它作为游戏剧情,或许吸引力不够,影响销售吧
联机,我跟朋友已经搞多了,搞的不想搞了,游戏都已经删了,腾出搞别的了,这种游戏打完了就删了,太占空间了,穷人啊,硬盘太小
这只是一个游戏罢了,100式冲锋***产量是不多,也没有大规模装备,但是在如果在游戏中日军没了冲锋***,那么游戏的平衡性就会大大下降。制作游戏的人员当然不会不知道100式冲锋***的问题。其实很多人在COD5没有出来之前就知道100式冲锋***会在游戏中大量出现。不知道大家有没有注意到这么一个细节,就是M1步***可以在没有将弹仓内的子弹打完之前就能再次填装,这在1、2代里是没有的,很显然这也是为了增强游戏性而已。
至于所谓增加中国战场,这个就有点麻烦,抛开其他因素,就游戏制作而已,难度很大。比如在中国战场,***械的种类太多、太杂,这对于游戏制作不利。但是将苏军攻打关东军搬入游戏倒是一个不错的建议,估计也只有等网友制作mod了。
楼主厉害,咱俩爱好和玩过的游戏竟然一样哎!(握手)
分析的这么透彻,佩服佩服。COD5总体上还是值得一玩的,合适操作上确实是没啥特色。而且敌人还是巨爱扔手雷,难道它们都随身带一箱?这个有点不真实了。要是能有战火兄弟连前两部瞄准时***随呼吸晃动的效果和类似地狱公路“爆头时刻”就比较完美了
是很爽,跟烤猪一样,不过现实中喷火兵肯定很郁闷,被打中就自己成烤猪了,苏军战役第一关,我就用狙击爆了一个喷火兵的燃油箱,然后就是烧烤晚会了
如果没有玩过前作,或许上手需要点时间。
使命6,估计难以超越4,4太经典了
第一次玩使命召唤5 1-4没玩过 感觉操作很不顺手 瞄准也不爽 没有CS之类的快感,不过画面确实好想看电影一样,很多人都是想杀鬼子才去玩的吧
我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,
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