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全部 太空即时战略游戏《末日星河》与《家园》的较量
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2001-12-27 16:12
·一款全面超过《家园》的游戏?
对于两年前曾经大红大紫的3D太空即时战略游戏《家园》系列,相信大多数玩友还是记忆犹新的。即使在那个3D技术还不是很成熟的年代里,《家园》在画面、音效等方面的表现力还是给我们留下了很深的印象。不过在眼下,一款被国外游戏媒体一致认为将“创造下一代3D太空即时战略游戏里程碑”的游戏已经悄然走到了玩家们的面前,这就是由来自波兰的游戏开发商Lemon Interactive开发的《末日星河》(Starmageddon)。用这款游戏的负责人,曾经在Interplay开发过著名的《憎恨》(Odium)的艾德里安·绮米拉斯(Adrian Chmielarz)的话来说,这款游戏将以“太空是有趣的”为信条,附带上新的娱乐成分和有深度的剧情,是一款充满乐趣和冒险精神、并且令人激动的太空即时战略类游戏。至于游戏本身究竟有哪些特色,倒底好坏如何,下面还是让我们先来仔细看看再下定论吧!
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·似曾相识的故事背景
游戏以未来的太空世界为背景。在遥远的未来,正如16世纪人们探索着地球路线一样,那时人们又处于了开始探索起宇宙外星的奥秘的时期。那个时代地球上有十亿分之一的人具有操作指挥地球舰队太空船的母舰的功能,他们通过神经可以连接母舰,从而就可以管理舰内任何一个部分的功能。这样的超能力者也被人们称做“巴哈姆特(Bahamut)”。主角亦是一位这样的超能力者,他将与其他的两位“巴哈姆特”合作,一起去完成一项十分重要的任务。原来字地球开始了宇宙探索外星球以来,只发现了一颗在阿尔法半人马座A系统中叫做考格妮塔的可以适合人类居住的星球,这里人类不仅可以生存,就连周围的环境都和地球相差无几。可是人类并不为此而满足,在最近的一次搜索中,终于发现了金牛群中一颗距离地球68光年的行星也有这同样的居住环境,可以作为“第三地球”。主角被派往这个星球,完成殖民活动。可是就在主角开始任务准备时空跳跃的时候,一颗神秘的彗星突然从时空门里飞出,直接面向地球撞去……
·绚丽的游戏画面
游戏的绚丽画面是一大卖点,制作者表示该游戏采用了《家园》那创新的3D环境,崭新的3D引擎制作,支援多种3D技术,精妙的3D绘图技术,将各种各样的特殊效果融合在了一起,力求给人一种视觉享受。游戏中的即时粒子系统,使其在移动图形方面完全超越旧有的平面系统,使游戏的真实性达到一个新的水准。艾德里安声称:“现在四散飞射的每一片都是经过计算的全3D效果,不单只是简单的碎片而已。”这种系统标志着爆炸就好比在一个平面上切割成片,靠简单增加三角形速度来牺牲速度以换取更好的视觉效果的时代结束了。此游戏在3D画面的表现方面,将翻开新的一页。
领略到游戏画面的玩家,可能会因为自己并不起眼的电脑配置而裹足不前。游戏制作公司非常周到,为配置不好玩家配备了一个细节描写水平引擎。相信配置不好的玩家会在玩大型三维即时战略游戏中,当开火的瞬间,由于三角形的大量生成,导致饿机器死机的悲惨局面。而有了此引擎,游戏会根据配置的不同自动调整相应的效果表现,力求禁止出现死机现象,实在是多数玩家的福音。当然,游戏的画面效果还是最重要的,自然不会因为防止死机而简略掉太多的绘图元素。游戏中将会加入翻滚的星云背景、3D立体的恒星、壮丽的行星甚至偶然划过的彗星,使空洞的宇宙充满了生机。还有当镜头经过某些放射性很强的物体时,会受到影响在视觉方面产生一些变化等等。
让我们看看《末日星河》是如何在最佳的游戏性和3D效果间找到平衡的吧。游戏的引擎可以使所有单位在太空移动时有了惯性和角速度等物理属性,这样的设置大大增加游戏的真实性,你甚至都可以把母舰的运行轨迹预先描绘出来。当然,这不是一款模拟游戏,太复杂的操作会降低玩家的兴趣,无趣味可言的游戏各方面效果再好,也只是个失败作品。所以设计者还是选择了娱乐优先,简化一些物理特性,使玩家操作、控制起来更加方便。这正应了安德理安所说:“如果任何特效对娱乐性有害,那么它将被缩减或者去除。”
·其他出彩的游戏特性
游戏制作公司对声音的制作也绝对不敢马虎。为了满足各种玩家对音乐方面的苛刻要求,制作公司特别制作了一个3D音源系统,可以在一对普通喇叭上,表现出宇宙幻想风格的3D声音。为加强游戏中的气氛,音乐当然也随着游戏的进程和状况不断的变化,比如探索和建筑时是优美、平和的曲子,进行战斗后又变的充满激情和冲劲,完全符合玩家的心情。
游戏中包含了三个种族--人类和其他两个外星种族。这倒有点象《星际争霸》,不过此游戏可要复杂了许多。在每个种族里,都有着其独特的资源管理系统,用来更好的利用分配资源。还有比较创新的心理和社会系统,让玩家体会的远远不只是造兵战斗那么简单了。
游戏的创新之处还体现在游戏的控制界面之上。游戏采用了一种类似FPS(第一视角射击游戏)中“Ghost”的模式。一般说来就是地图和雷达完全可见,屏幕可以随意移动,但不会只限定在单位的附近。另外其它一些控制按扭都是淡入淡出的,有特殊事件或者鼠标移到附近才会出现原本风貌,这样不仅获得更多游戏空间,还使得玩家玩起来倍感舒适。
·绝对值得我们期待
总的来说,对于此款游戏在图象、音效、战斗等各方面的综合表现力,还是令人比较满意的。事实表明,这款游戏绝对和曾经轰动游戏业界的《家园》有一拼,而且在不少方面已经超越了《家园》的水平。如此优秀创新的太空即时战略游戏,相信国内为数众多的RTS迷们绝对不会错过的。目前该游戏预定在2002年2月初推出,届时在国内将由北京欢乐亿派科技有限公司代理。
游戏相关资讯:
游戏名称:Starmageddon
中文名称:末日星河
开发制作:Lemon Interactive
代理发行:欢乐亿派
游戏类型:太空即时战略
类似游戏:家园
上市日期:2002年1月底
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末日星河
末日星河
2009-09-16 04:35:31 作者: 来源: 浏览次数:
0 文字大小:【
机种:PC
游戏类型:即时战略
期待程度:2.5分
预计发行时间:2002年2月
相关公司:Lemon Interactive
一款全面超过《家园》的游戏?
对于两年前曾经大红大紫的3D太空即时战略 ...
www.xugou.net
机种:PC
游戏类型:即时战略
期待程度:2.5分
预计发行时间:2002年2月
相关公司:Lemon Interactive
一款全面超过《家园》的游戏?
对于两年前曾经大红大紫的3D太空即时战略游戏《家园》系列,相信大多数玩友还是记忆犹新的
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其他游戏特性
为了满足各种玩家对音乐方面的苛刻要求,制作公司特别制作了一个3D音源系统,可以在一对普通喇叭上,表现出宇宙幻想风格的3D声音
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游戏中包含了三个种族——人类和其他两个外星种族
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游戏的创新之处还体现在游戏的控制界面之上
游戏采用了一种类似FPS(第一视角射击游戏)中“Ghost”的模式
《虐杀原形》详细图文流程攻略
绝对值得我们期待
总的来说,对于此款游戏在图象、音效、战斗等各方面的综合表现力,还是令人比较满意的
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领略到游戏画面的玩家,可能会因为自己并不起眼的电脑配置而裹足不前
”这种系统标志着爆炸就好比在一个平面上切割成片,靠简单增加三角形速度来牺牲速度以换取更好的视觉效果的时代结束了
游戏攻略
一般说来就是地图和雷达完全可见,屏幕可以随意移动,但不会只限定在单位的附近
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一般说来就是地图和雷达完全可见,屏幕可以随意移动,但不会只限定在单位的附近
不过在眼下,一款被国外游戏媒体一致认为将“创造下一代3D太空即时战略游戏里程碑”的游戏已经悄然走到了玩家们的面前,这就是由来自波兰的游戏开发商Lemon Interactive开发的《末日星河》(Starmageddon)
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为加强游戏中的气氛,音乐当然也随着游戏的进程和状况不断的变化,比如探索和建筑时是优美、平和的曲子,进行战斗后又变的充满激情和冲劲,完全符合玩家的心情
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主角亦是一位这样的超能力者,他将与其他的两位“巴哈姆特”合作,一起去完成一项十分重要的任务
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主角被派往这个星球,完成殖民活动
事实表明,这款游戏绝对和曾经轰动游戏业界的《家园》有一拼,而且在不少方面已经超越了《家园》的水平
即使在那个3D技术还不是很成熟的年代里,《家园》在画面、音效等方面的表现力还是给我们留下了很深的印象
原来字地球开始了宇宙探索外星球以来,只发现了一颗在阿尔法半人马座A系统中叫做考格妮塔的可以适合人类居住的星球,这里人类不仅可以生存,就连周围的环境都和地球相差无几
另外其它一些控制按扭都是淡入淡出的,有特殊事件或者鼠标移到附近才会出现原本风貌
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另外其它一些控制按扭都是淡入淡出的,有特殊事件或者鼠标移到附近才会出现原本风貌,这样不仅获得更多游戏空间,还使得玩家玩起来倍感舒适
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可是人类并不为此而满足,在最近的一次搜索中,终于发现了金牛群中一颗距离地球68光年的行星也有这同样的居住环境,可以作为“第三地球”
可是就在主角开始任务准备时空跳跃的时候,一颗神秘的彗星突然从时空门里飞出,直接面向地球撞去……
绚丽的游戏画面
游戏的绚丽画面是一大卖点,制作者表示该游戏采用了《家园》那创新的3D环境,崭新的3D引擎制作,支援多种3D技术,精妙的3D绘图技术,将各种各样的特殊效果融合在了一起,力求给人一种视觉享受
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如此优秀创新的太空即时战略游戏,相信国内为数众多的RTS迷们绝对不会错过的
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当然,游戏的画面效果还是最重要的,自然不会因为防止死机而简略掉太多的绘图元素
游戏中将会加入翻滚的星云背景、3D立体的恒星、壮丽的行星甚至偶然划过的彗星,使空洞的宇宙充满了生机
游戏中的即时粒子系统,使其在移动图形方面完全超越旧有的平面系统,使游戏的真实性达到一个新的水准
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游戏制作公司非常周到,为配置不好玩家配备了一个细节描写水平引擎
游戏采用了一种类似FPS(第一视角射击游戏)中“Ghost”的模式
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用这款游戏的负责人,曾经在Interplay开发过著名的《憎恨》(Odium)的艾德里安·绮米拉斯(Adrian Chmielarz)的话来说,这款游戏将以“太空是有趣的”为信条,附带上新的娱乐成分和有深度的剧情,是一款充满乐趣和冒险精神、并且令人激动的太空即时战略类游戏
目前该游戏预定在2002年2月初推出,届时在国内将由北京欢乐亿派科技有限公司代理
相信配置不好的玩家会在玩大型三维即时战略游戏中,当开火的瞬间,由于三角形的大量生成,导致饿机器死机的悲惨局面
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而有了此引擎,游戏会根据配置的不同自动调整相应的效果表现,力求禁止出现死机现象,实在是多数玩家的福音
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至于游戏本身究竟有哪些特色,倒底好坏如何,下面还是让我们先来仔细看看再下定论吧!
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艾德里安声称:“现在四散飞射的每一片都是经过计算的全3D效果,不单只是简单的碎片而已
还有当镜头经过某些放射性很强的物体时,会受到影响在视觉方面产生一些变化等等
还有比较创新的心理和社会系统,让玩家体会的远远不只是造兵战斗那么简单了
这倒有点象《星际争霸》,不过此游戏可要复杂了许多
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这样的超能力者也被人们称做“巴哈姆特(Bahamut)”
那个时代地球上有十亿分之一的人具有操作指挥地球舰队太空船的母舰的功能,他们通过神经可以连接母舰,从而就可以管理舰内任何一个部分的功能
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