求一个三国类的魔兽真三地图。不是真三3.9D

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.高分求魔兽真三的AI版,会管理物品的,会战略战术的,高智商的。
悬赏分:200
解决时间:2008-4-2 19:30
提问者:
高分求魔兽真三的AI版,会管理物品的,会战略战术的,高智商的。
最佳***
LZ,我也曾在各论坛搜索此图,但是终究没有找到,但是偶尔会听人说玩过此图,但是找到他本人时又没一个能拿出此图,因此敢断定没有AI版本的真三地图。
作为一个真三的热爱者,确实很失望,无法找到单机的乐趣。希望真三作者能给我们这些玩家提供一个AI图,类似DOTA的AI就行。
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回答时间:2008-4-1 08:10
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其他回答
这是单机游戏吗?一个人可以玩吗?
回答者:
2008-3-31 23:46
真三现在还没有AI版,因为还没人做
回答者:
2008-4-1 00:22
我来拿2分。。话说DOTA的AI真是不错。。。
回答者:
2008-4-1 00:45
中国古代军事战法博大精深,其中太极战法为军事战阵的设计核心。真三里面的55 团战,如何走位才能把每个人的优势,潜力都爆发出来也和古代布阵有异曲同工之处。
一场战斗实际是双方对敌我攻击力和防御力的估计和心理的较量。被杀死的一般都是过高估计自己的防御,生命,或者过低估计对方的爆发力。满魔的张辽,有大冰的郭嘉……攻击力是不可小看的。所以如何利用武将的爆发力是一个杀人保命的学问。比如辽和关羽对砍,辽要先把关砍剩6、7百血再FW+A就能秒杀,而如果用早了,对方没血逃跑,白费心机,如果新手可能还要跟进追击,遭到对方后援的反袭。而关要在自己和辽对拼时在对方做最后秒杀前开大绝秒杀张辽,走位诡异的满血张辽是可以摆脱关的追击的。
所以说武将能力主要分两部分,爆发力和持久力,法师类司马诸葛国家,力量类张辽关羽属于爆发力强,在1~2秒内的杀伤力可以达到1000~2000;而爆发之后的3~10秒内持久攻击力只有100/秒左右。而典韦张飞,甄姬赵云,庞统荀域等属于持久攻击力强而爆发力差也就是1~2秒内杀伤力只有几百,但是在5~6秒内的输出攻击力可以达到2000+。团战通常持续10秒钟左右,一个好的战阵,好的战术策略是能够保证所有人发挥出他的攻击力。而一个好的组合是兼顾爆发力和持久攻击力的。
魏国爆发力组合是司马开孙子,曹仁睡 法师(对方爆发力强的),郭嘉大冰,曹仁变大,司马星落秒杀对方爆发力英雄,接下来司马 晕人,郭嘉小冰,抵挡对方持久攻击武将的袭击或者追击。典韦要利用震来保护己方爆发力英雄保证瞬间爆发力输出,荀的结界和陷阱,蛇保证在对方持久攻击下不占劣势,并且可攻可守。
蜀国主要是持久攻击性英雄,所以在后期血厚防高时,爆发力英雄威力下降,蜀国通常占优势。蜀国主要靠关,魏延,张,庞统的连续定人秒人,而诸葛是典型爆发力英雄,关羽算是兼具爆发力和持久攻击的英雄。
战术思想
战队要正确估计己方整体的爆发力和持久力而制定相应的战术。爆发力强的战队要在爆发时最大限度杀死敌人,而在爆发之后如果对方阵脚不乱,能够有组织,安全地撤退。持久力强的战队要尽量避免在对方爆发的时候的伤亡,而等爆发过后发挥自己的优势,在接下来的5、6秒内持续攻击秒杀对方较弱的持久力武将,或击杀对方失去攻击力的爆发型武将。
下面介绍介绍一下5人基本战阵。
*2 *3 *4 1重伤后 --- 5 3 4
其中一般1 为持久性英雄,肉盾,待后面发起进攻能够第一时间赶到并实施连续打击,如果被攻击则尽力吸引火力向正后方撤退;3为爆发力法师类,一般以开孙子为发起进攻,以及己方定住人后,秒人的爆发力发起者。5为有慢人或晕人计的英雄保护3,以及在中期发起攻势和拦截追击重伤后撤的1。2和4是1的保护者同时是定人(准备秒人)的发起者,同时在1重伤撤退到5的位置补血时能够及时补上位置断后。
四人战阵同理
2 3 4 打法相似。
团战 战略与组合
团战中组合非常关键,直接决定了整场比赛的打法和战略。
说起组合首先从英雄的类型说起,英雄分为智、力、敏三类。智力型攻击以法术杀伤为主,由于法术杀伤力是固定的,所以前期(6~15级)血薄的时候法术攻击型是最强大的,比如司马,诸葛,辽FW,郭嘉大小冰。力量型的到了中后期(16~22级)血厚防高,攻击力和防守力在这个时期相对于其他两类达到了顶峰。直接法术攻击不能对力量型英雄造成致命伤害,敏英的攻击速度和装备也还没有成熟。而到了后期(23~25级以后),攻击力和装备大部分到达顶峰,大家攻击力都是100多,关键是看攻击速度和防了。敏英的敏捷是加攻击速度的,也是加防的,所以到了后期甄姬,赵云等英雄才会超级强大。
所以如果整体队伍以法师为主就要打前期,力量为主就要打中期,敏英打后期。所有相应的战略也应随组合的类型变化。力量型就要熬过前期,而尽量中期结束战斗,避免后期。团体智力型要争取前期,6级后就要抓紧时间集合拆塔,杀人了。但在这里塔的攻击和防守在前期就是相对强大的,相应游戏用来平衡弥补智力型的不足,出了车和坦克来加强智力型前期攻塔能力。所以整体战略要根据敌我双方的组合,来争取前期速战或拖到后期。
加点也是如此,前期攻速极慢,攻击力才50~70点,升扩散等技能是效果非常不理想,敏英应该升些闪避等保命撑血的,而后期三围都上来了,再加黄点效果就不远不如技能明显了。所以前期要增长血,攻的数值,而后期攻击力和血上来了就要加防,攻速等按百分比增加的东西比较合算。这是个人加点合装备的总体思想。
装备的合成
有网友让我把装备的合成也说说
其实装备的合成和英雄技能的加点很相似,装备不是单单性价比的问题,而是随着战斗的发展而变化的.
比如说前期+10点攻击力是不可小看的,但是攻击力和攻击速度都很低下,这时如果买加攻速加百分比的装备就比较亏。后期攻击都上100多了,即使再多个2、30点攻击力,效果也不明显,但是如果增加2、30%的攻速,那么算算相当于攻击力增长了至少6、70。
还有防御方面,主要是血和防的比例,等级低,血低的时候撑血,加防没用,大家攻击力都不高,如果对方攻击80,你减30%和减50%伤害,才少扣16血,不如直接撑血,但到后期血都上去了,尤其象许楮,徐晃等力英,血高防低,3000血和4000血没多大区别,不过减30%伤害和50%伤害,差别可就大了。而张辽这样的高防力英,撑血才是关键。
法师装备根据团队整体作战计划不同出入比较大,通俗一点的打法,诸葛,司马这样的主攻法师,建议先出孙子。不知道大家看过高手的录象没,一般高手对拼,魔是不成问题的,中前期不会浪费到小兵身上。因为前期级别低,魔法基数低,回复速度很慢,而活丹是加百分比的回复,所以效果并不能发挥出来。而前中期杀人的关键就是爆发力的准确,有效的爆发,早出孙子能够充分保证这点。而且孙子增加智力上限,同时增加攻击力10和少许回复速度。前期直接加点的装备还是相对有效的。
敏英一般都有保护性技能,建议前期一定要升,比如说闪避,跳跃,闪烁,鹰眼。靠技能来保护自己,而不是靠装备,力量护腕在后期对甄姬等敏英来说就是累赘,而卖掉又要亏钱,对于团体作战,如果定位在中后期的敏英核心上,那么装备要直接指向中后期,加攻速,防,敏捷等装备,而敏英首推敏捷。加1敏捷=2%攻速+1/6甲+1攻击力,性价比在所有时期都相当高。
以上是一部份心得,欢迎大家一起讨论
回答者:
2008-4-1 12:22
建议玩DOTA。和真三是一样的。就是把名字不一样。AI比较智能。很好玩
回答者:
2008-4-1 12:39
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