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作品相关 本书前传(建议看) 第一卷 玩网游的少年 第二卷 黄巾之乱 作品相关
本私服中主要将要面对的敌人是兽族和不死族两大势力,另外还有大量的野外生物,以及神秘的燃烧军团。
兽人势力:
主要集中在卡里姆多大陆(苍月岛)
兽人苦工,传奇中的半兽人,生命200
兽人步兵,传奇中的半兽人战士,生命680
兽人统领,传奇中的半兽勇士,生命2000(小BOSS)
兽人酋长,传奇中的半兽统领,生命5000(大BOSS)
牛头人,传奇中的普通牛魔,生命300
牛头人战士,传奇中的牛魔战士-斗士-侍卫-战将生命1000-1300不等
牛头人酋长,传奇中的牛魔王生命5000(大BOSS)
撒满祭祀,传奇中的牛魔法师生命380
先知,传奇中的牛魔祭祀,生命3000(中等BOSS)
不死亡灵势力:
主要集中在幽暗地域中(祖玛寺庙)
僵尸,传奇中的裸僵和爬僵,可复活,生命200
赠恶,传奇中的尸王,生命1050(特殊怪)
骷髅,传奇中的骷髅,生命240
骷髅兵,传奇中的骷髅战士骷髅刀兵骷髅***兵生命300
精锐骷髅兵,传奇中的骷髅战将,生命350
骷髅弓箭手,传奇中的骷髅弓箭手生命280
骷髅侍卫,传奇中的骷髅锤兵,生命1000(特殊怪)
骷髅侍卫长,传奇中的骷髅精灵,生命2000(小BOSS)
亡灵骑士,传奇中的黄泉教主,生命5000(大BOSS)
穴居恶魔,传奇中的盔甲虫,远程攻击生命500
尸腐甲虫,传奇中的多角虫,生命400(特殊怪)
地穴领主,传奇中的巨型多角虫,生命4000(大BOSS)
暗黑游侠,传奇中的祖玛弓箭手,生命3000(大BOSS)
燃烧军团势力:
恶魔守卫,传奇中的火焰袄玛,生命1200(特殊怪)
恐惧魔王,传奇中的魔龙教主(长一对大翅膀的那位)生命5000(大BOSS)
深渊魔王,传奇中的祖玛教主,生命8000(大BOSS)
阿克蒙德,传奇中的虹魔教主,生命10000(超级BOSS)
其它主要高级地点:
35级左右
蜘蛛地下城市,
各种蜘蛛类和虫类生物,
BOSS魔兽中的被遗忘者(赤月恶魔,大BOSS).
蜘蛛妖后,花吻蜘蛛(少量刷新,中等BOSS)
30级左右
食人魔部落,
食人魔战士,主要由袄玛系怪物组成,袄玛战士,袄玛勇士,袄玛战将.
BOSS有双头食人魔法师(双头血魔)以及双头食人魔领主(双头金刚)。
25级左右
野猪洞穴,野猪战士,传奇中的黑野猪和红野猪,
豪猪战士,传奇中的暗黑战士.
野猪酋长,传奇中的白野猪.(小BOSS)
野猪王,传奇中的虹魔猪卫.(大BOSS)
20级左右(更高级也可以)
五毒洞穴,传奇中的蛤蟆,蜘蛛,蛇,蝎子,还有蜈蚣,五种怪物的实力差不太多.
BOSS:蛇王,蛤蟆王(外形和普通怪一样,实力较弱,外围就有刷新)(小BOSS)
蜘蛛妖后,传奇中的花吻蜘蛛.(中等BOSS)
蝎子王,传奇中的虹膜蝎卫.(中等BOSS)
蜈蚣王,传奇中的邪恶蜈蚣.(大BOSS)
10级左右
恶臭之地(蛆洞)
毒蝇,传奇中的跳跳蝇.
蛆虫,传奇中的洞蛆.
BOSS.蛆王,传奇中的粪虫.(小BOSS)
守护神兽:
朱雀,传奇中的鸡,火焰攻击生命5000
白虎,传奇中的白虎,物理攻击,生命5000
青龙,传奇中的火龙王,青色,生命5000
玄武,一只蛤蟆一只蛇(五毒洞中的蛤蟆王和蛇王),生命分别2800和2200(一只是玄一只是武)
其它内容以后逐渐完善。
圣骑士:
5级基本剑法,传奇中的基本剑术
10级专注光环,被动技能,增加一定防御0级1点,每升一级加1点,为附近友军增加相应防御,
15级圣光术,主动技能,根据等级的不同瞬间增加100到400的生命,复制太阳水的效果指令。
18级神圣冲撞,传奇中的野蛮冲撞
22级神圣战甲术,传奇中的神圣战甲术
28级圣言术,传奇中的圣言术
32级圣盾防御,传奇中的魔法盾
35级复活术,主动技能复制复活戒指的效果指令
5级基本剑法,传奇中的基本剑术
12级刺杀剑法,传奇中的刺杀剑法
14级致命一击,传奇中的攻杀剑法,效果加强
20级疾风步,主动技能使用后可移动阴身,攻击后效果解除复制隐身戒指效果指令
25级半月剑法,传奇中的半月刀法
30级幻影战士,主动技能,实际上是召唤技能,召唤一个同玩家本身一样的战士帮助战斗,无技能
35级烈火剑法,传奇中的烈火剑法(威力增强)
德鲁伊:
5级治疗术,传奇中的治愈术
8级精神支配,传奇中的精神力战法
12级食人花召唤,主动技能,召唤一个食人花,属性加强,远程毒刺攻击(类似暗黑战士)
16级减速,主动技能,减慢对方的移动攻击速度,复制物品超载指令
23级野兽嚎叫,主动技能,增加周围友军的攻击力,复制攻击神水效果指令
26级熊人变化,主动技能外型变化,增加生命上限和攻击力(变成血僵尸)
30级宁静之雨,传奇中的群体治疗术,
35级食人树召唤,主动技能召唤树妖
萨满祭祀:
5级嗜血术,主动技能,增加单位攻击速度,复制疾风神水指令
13级灵魂控制,传奇中的诱惑之光,只能定身和使怪物陷入混乱
16级闪电术,传奇中的雷电术
18级驱散,主动技能驱除单位身上所有异常效果,
20级野兽幽魂,主动技能,召唤两只狼帮助战斗,(属性加强)
22连锁闪电,传奇中的激光电影
28雕像守卫,主动技能,召唤一个石像状态的祖玛雕像,(没有攻击力,但能吸引火力)
35级雷霆风暴,传奇中的地狱雷光,(威力加强)
大法师:
5级火焰螺旋,传奇中的大火球(威力减小)
9级隐形术,传奇中的集体隐身身术
12级地狱火,传奇中的地狱火,(威力加强)
15级火球术,传奇中的火球术(威力加强,大法师主要单体攻击技能)
22级传送术,传奇中的瞬间移动
25级火墙,传奇中的火墙
30级烈焰风暴,传奇中的暴烈火焰(威力增强)
35级炼狱真火,火墙的修改版,全屏幕释放
死灵法师:
5级诅咒,传奇中的施毒术-红(不需要毒药)
8级骷髅召唤,传奇中的召唤骷髅(属性减弱,但数量增加。0级1个,每升一级加一个,属性没有变化)
14级符咒攻击,传奇中的灵魂火符,
15级尸毒术,传奇中的施毒术-绿(不用毒药)
20级幽灵护体,传奇中的幽灵盾
26级霜之新星,传奇中的冰咆哮
29级石化术,石化一个单位,成功几率不高
35级占据,传奇中的诱惑之光,(成功率百分百,对所有非BOSS生物系怪物都有效果)
奇幻文学的恶俗之——七宗罪
近日心情不爽,遂上网看书解闷,不料反而更加郁闷——点击排行榜上的作品几乎没有几部入得法眼,原先能看的几部也逐渐沦陷,一怒之下撰写此文。
1、设定
几乎没有哪部作品没有一大堆年表、地图、设定集的。拜托……我们是要看小说,我们要看的是有趣的故事,我们没兴趣研究那些设定,我不在乎你这一拳是否用了九十五万匹马力,我只在乎你这一拳打下去那个该死的家伙能流出多少鼻血。
万恶的设定集最早的起源似乎来自于魔戒?!随后无耻的拖稿王永野护,邪恶的杀人王田中芳树,万恶的堕落王魏丝和崔西,仇恨法师的RP王萨尔瓦多……这一连串的名字所代表的无不是具有庞大背景设定的宏篇巨着。随后我看过不少完成的未完成的奇幻作品,故事还没开始说,年表已经列了好几页,地图精细得恨不能连WC的位置都标注上,刚出场的家伙就已经定好了生卒年月——精确到了时分秒。
好吧,我承认,我不是说设定不好,只不过这对于我们这些读者来说完全没必要!这些东西请放在你自己心里,不要让我们看到。真正的名着绝不会在这方面浪费笔墨,就像我前面罗列的那些作者们,如果他们让我在看到故事之前就先来一大通老奶奶裹脚布一样的设定,3页之后我就会把这些作品扔到垃圾桶里。当看到噗噗伴随雷斯林的时候,我并不想知道她敏捷15,有7HP;当我看到尤利安驾驶着斯巴达尼恩击落巡洋舰时,并不在乎它是否全长40米宽7米高13米,自770年正式采用;当我正在欣赏崔斯特和恩崔立惊险刺激的生死决斗时,若有人在旁边大煞风景地告诉我崔黑子用的闪光是+2防御弯刀,比不上恩崔立的+3创伤长剑,我会用拳头教他闭嘴。
实际上架空背景的奇幻小说如果能够不让人看出“背景设定”才是最好的,以我们DM的角度来讲,这叫做“自底向上”的构建世界,或许整个世界都在你心中,但是涉及到作品中的人物、事件、情节的东西并不多。我记得戏剧创作中曾经有这么一个原则,大意是如果在第一幕墙上挂着一把剑,那么第五幕之前就该把它抽出来,否则就不要挂上去。与其用繁复冗长的设定吓住读者,不如学学《刺客学徒》的偷机取巧,通过一名不喑世事的孩童之眼慢慢展开浮世的画卷。
有些人大概会马上抬出DND的牌子来塞我嘴。那么,我不妨大声地宣布:DND是纯粹的YY,作为文学作品的背景设定它就是个狗屁!如果说有好的设定就能有好的作品,那我们家里的鱼肉瓜菜都挺新鲜,怎么我就做不出一顿好饭来?如果说好的作品都应该有一套完善的设定,那他就是中了DND崇拜症,瞎了眼睛。《百年孤独》是举世公认的好作品,卡夫卡是无人不晓的大作家,他们的作品背景可有逻辑性与合理性可言?不一定非要满汉全席才能显出厨师的本事,想知道掌勺的有多大本事,只要尝一口家常菜就够了,我一个朋友用鱼香肉丝测试,而我则喜欢用西红柿炒鸡蛋。
2、神魔
神魔之战是永远的奇幻题材,路西法、大魔神、魔神王、魔龙皇……名字一个比一个酷,能力一个比一个强。太古时代的潮流是打倒大魔王,拯救全世界;中世纪的潮流改为揭发魔神战争的真相,残酷的世界;现在的潮流则进化到我是大魔王,充满H的粉红色世界!
从这个进化是我们可以看出神魔之战为什么受欢迎——因为我们的主角越来越强了!以前只是个穷小子,机缘巧合之下成为世界的希望,进而觉得神已经不在话下了,不颠覆一下实在对不住主角伟大的冒险历程,现在早就脱胎换骨了,大魔王转世投胎!前世的爱妻美妾们一个个散落在世界各个角落等着投怀送抱!
神魔的好处,就在于它的强大——越是打败强者越能显露出主角的悍勇无敌!所以,我们要屠神弑佛斩魔除妖!天上地下我最强,古往今来无匹敌!什么魔法、神术,全都未够班,大宇宙力量才是我爱玩的东西!
3、身世
承上所述,主角的身世绝对不能普通,王子?那东西只配倒马桶;魔王之子?去,到地下室擦窗户;我们现在是创世神本人,神游三界,意走八荒!
能成为主角必然有过人之能,有过人之能者必有离奇之身世,由此身世者必然会觉醒,觉醒后就必然无所不能!要不是这样,怎么解释我们的主角从稀泥软蛋到旷世奇侠,一路平平安安轻轻松松,不用练习不用思考,茶余饭后打个饱嗝就能解决贤人智者千百年来都想不通的道理,弹指间一条计策将千百万如狼似虎的敌人樯橹灰飞烟灭?因为——我们就是他喵的什么都知道呀!
本来《魔法学徒》曾经让我抱持这么一个希望,但是很显然,这本书也走上了同一条路。果然……拯救世界的强者还是要有非凡血统,不是我们这些凡夫俗子所能做到的,我们只要乖乖地混吃等死,盼着有生之年能够遇到一个万年不愈的盖世奇才——而且还有稀世血统——来充当救世者吧。
4、美女
英雄爱美人,所以英雄所爱必是美人!没有女人的作品不是一部完整的作品,没有美女的作品则更是罪无可恕!青梅竹马、师姐师妹、青楼卖笑、山村野花、冰山圣女、同学、将军、奴隶、富商、厨师、***、***、熟女、女同志、S和M!所有的女性都有一个共同点——貌美如花,身材姣好,前凸后翘,波涛汹涌!
我们爱看美女,但现实生活中充满了各色恐龙,还都是肉食性的,所以我们在文学的殿堂中寻找自慰的对象。啊!那媚眼~啊!那热唇~啊!那OO~啊!那XXX~~~千里挑一的尤物,万众无一的媚骨!
顺带一提,我们的男主角更是不遑多让!高大的身材,强健的肌肉,充满爆发感的动作,还有超脱尘世的飘逸感——不!大错特错!那都是过去早就玩腻了的招数,现在流行缺陷美!我们矮小瘦削,让人一看到就忍不住充满母性,或者索性脑满肠肥,望之不似人君——这都没关系,最重要的是,我们有一双杀死人的眼睛!如电般的扫视一下,就能让人不寒而栗;深沉的凝望一下,就能让人迷失方向;最可怕的是有时候深不见底,于是在漆黑的瞳孔中沦陷……沦陷……
不可否认,成功的作品中都有美女,名着也不例外,但是你看看人家是怎么处理的?奇蒂拉一头乌黑的短发,提卡脸上还有雀斑;还没露出真容,任盈盈已经被我们定位成美女,程灵素就算其貌不扬,内心的善良和坚强依然让人牵肠挂肚;希尔德若只是花瓶,必然做不了莱因哈特的王妃,安妮罗杰虽美,抓住吉尔菲艾斯心的却是那午后的微笑。真正的美女不是靠词汇堆砌出来的,那位“颈部以下完全不中用”的男人,颈部以上也不见得好看到哪去,但魔术师永远只有一位……
5、发情
又一个承上所述,窈窕淑女君子好逑,所以追求美女者必是君子,所有的主角都君子得不能再君子,因此所有的美女只要一遇到都要心神俱醉以身相许,则我们的男主角必将“花开堪折直须折,莫待无花空折枝”,于是一场肉戏下来,点击率又翻了一番!
爱情是文学作品永恒的话题,一波三折的追求过程总能让人心急火燎抓耳挠腮。如今的奇幻小说也是一波三折——乳波臀浪,三围曲折。对所有男人都不假颜色冷若冰霜的美女,只要被主角看一眼,登时魂飞天外,全身上下肉都松了,只等着宽衣解带成其好事。
简直连H文都不如!
优秀的H文心理描写不亚于言情小说,甚至有过之而无不及。连催眠和药物之类的手段,被日系作品养刁了胃口的H文爱好者们都早就不屑一顾了,现在那些有口皆碑的好作品哪部不是勾心斗角错综复杂,思维描写都能让人作专门的心理分析,男主角们费尽心机流血流汗才换来嫣然一笑,真要抱得美人归,少说得死过翻生五六回,九幽地府转一圈,上青天揽明月下海捉蛟龙。奇幻文学沦落到连H文都不如的地步,不如先跟写H文的学几年再重操旧业?!
6、白痴
这世上本无白痴,奇幻小说多了,也就全成了白痴。
因为我们的主角要赢。要赢得光彩,赢得漂亮,就不能靠一股牛力死缠烂打,要运筹帷幄之间,决胜千里之外。所以我们的主角一定要聪明绝顶,想出无人能及的精妙策略,可惜作者大人智力不足,当初小儿麻痹症烧坏了脑子。没办法,既然我方的智力不能提升,就降低对手的智力吧!就像成龙、李小龙、史泰龙拍电影,如果自己不够高,就把其他演员的身高降下来!
关于这个,类似的还有如何创造一篇畅销的奇幻小说、RPG守则之魔王篇等等,网上不难搜索到,请自行对照参考。
7、升级
奇幻小说总是和升级扯不清关系,但通则不变——主角总是要由弱变强,以前这个过程贯穿整部作品,现在如果在第三页还没升级到道心种魔的传人/黑暗圣典的继承人/XX学院实力第一人(当然很可能对外还是个猪头三)的话,读者们早就不耐烦的打哈欠了。
好吧,这不是重点,我想说的是奇幻小说中主角的升级手段,就是将我们原来用一部书的篇幅描写的情节压缩在一章内。首先被打扑——然后被救起——有所领悟——升级了!——接着报仇——再被打扑——再被救起——再有所领悟——升级了!——报仇雪恨!所有的对手只要打扑主角,就绝不会再看第二眼,任由他们被救起/自行恢复后有所领悟,然后一战功成报仇雪恨打翻在地至再起不能——于是任务完成,可以退场休息了。如果是很受欢迎的对手,那么很可惜,你的工作尚未完成,你从此以后要像狗一样,忠心耿耿的跟在主角后面做牛做马鞠躬尽瘁死而后已。
或许我们的主角们都有圣斗士血统?“没有任何招式能在圣斗士面前使用两次”,只要被打扑就会升级,简直比RPG游戏还要YY。数十年苦练的经验和能力,不如被打扑者的南柯一梦,禅宗!顿悟!
这篇东西是我经常看到一些关于奇幻作品和DND的争论,回想起看过很多有大量设定的太监文学,从而有感而发。原意只是打击一下某些DND崇拜症患者,后来觉得不过瘾,索性再多拉扯几条。
我自己从没写过奇幻小说,所以别问我奇幻小说该怎么写——我不会!不过……就算我不会下蛋,也不会炒蛋,吃蛋总还是会的,好作品我懂得欣赏。
举个例子,异度风景的背景设定,恐怕就连最HARDCORE的玩家也未必能说清楚,随便找两个爱好者都能就其中任何问题争个你死我活,可骨瘤翻译的《烈火魔尘》依然是好小说——哪怕你分不清超然者与慈绝会有啥区别,不明白外域、位面、笼子、女士、无极尖峰都是些啥玩意儿,好看就是好看!
文学的魅力,永远凌驾于背景设定之上!
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我所说的那些恶俗,俗并不是重点,重点在于俗得“恶”。
1、设定。
设定本身不俗,我还整天追着设定看呢,问题在于我们谈论的不是游戏而是文学。作者需要设定,读者不需要。如果作者强迫读者在看到作品前先读一大通设定,就是强行推销。如果好不容易看完了设定,却发现作品本身不值一观,那就是作者浪费了读者的时间,谋杀了读者的生命,罪大恶极,罪无可恕。完全依照设定一丝不苟地写出来的垃圾小说市面上就能买到,《光芒之池》是也。
2、神魔
神魔本身不俗,凡是奇幻世界必有神魔,就算没有,也一定类似的“神秘的存在”。可问题在于现在神魔大泛滥,都快臭大街了。出来一个牛皮哄哄的,转眼被灭掉,出来一个惊天动地的,扭过脸就开始送EXP。好像神魔们一个个都那么好商量,闲极无聊,千百万年只等着一个救世主出现好卸挑子。对于神,我可是非常重视的,我还专门撰文凡人如何屠神,如果那么容易就搞定的话,我也不至于一篇短文写好几个通宵了。
3、身世
离奇的身世不俗,但为离奇而巧合的身世,就未免太巧了。我最恨的就是“命运的车轮无法阻止”之类的狗屁,我命由我不由天,我不相信什么既定的命运和预言,我只相信用自己的手争取未来,靠自己的努力换取成功。所谓“不可逆转的命运”、“离奇的身世”,说穿了就是给主角一个不劳而获的理由。我要是某个组织的实权人物,让我知道“失踪的少主”在哪里,第一件事就是把他干掉,免得将来跟我抢地位。
4、美女
美女不俗,但是千篇一律的丰乳肥臀水蛇腰就让人倒胃口。而看上去像是美味佳肴,仔细品尝却味同嚼蜡的所谓“美女”,我担心会吃坏肚子。美女不仅仅是身材好,样子靓,一个人的美,可以包含多方面,如果翻来覆去只是谈皮相,我不如去玩HGAME。一个人样子再美,心里不美的话,时间长了就会让人越看越难受;哪怕样子普普通通,只要心里美,不知不觉地就会越看越顺眼,甚至改变自己的审美观念来适应她。
5、发情
爱情不俗,没有爱情的小说,就像缺了配菜的盛宴一样,但是花痴一样的发情就像抹了馊奶油的蛋糕。问世间情为何物,直教人生死相许,爱情是人类最伟大的感情之一。作为读者,我不想看到作者糟蹋爱情,就像我作为食客,也不忍心看见厨子糟蹋材料。
6、白痴
用谋略不俗,但是没有谋略偏要装谋略,自己不够聪明就降低对手智慧,这种无赖手法实在是太恶劣了。我是个废柴DM,就连我这条废柴都知道,地精的智力不比平民百姓差,所以我操控的地精尽量不让他们傻乎乎的往前冲,而是设好了圈套等着PC们往里跳。奇幻作品中的主角通常都是正义的化身,那么对手们只好往邪恶那边靠,这是没办法的事。那么,建议白痴作者们都去看看我的《恶人指南》,别再强迫我们这些坏蛋降低智力。根据《恶人权益保护法》,我们只是恶人,并不是笨蛋,强行降低我们的智慧,我们有权要求额外的精神补偿。
7、升级
升级是必然,如果一个人物从开始到结尾一点进步都没有,那他根本就不该出生——直接扑在追求卵子的路上了。我承认“失败是成功之母”,但是怀孕也有流产的时候。如果每次被打倒就一定能领悟到胜利的方法,这胜利也未免太容易了吧?反正有“奇幻小说主角模板”傍身,受到“主角不死定律”保护,只要保证每天被人打扑二三十次的频率,加上每次领悟能力至少倍增的惯例,岂不是不出一星期就能自行创造宇宙空间了?我得说这方面车田正美实在是“教坏囡仔”,永远不会断但是每次都断的星云锁链,不打碎衣服就赢不了的万年脱衣男,尤其是那个最可恶的家伙,每次一上来就被打扑,等同伴们前仆后继的解决问题后,看准时机跳起来打最后一拳并且包揽所有功劳的屎人!就是这种家伙开创了“扑即胜”派的先河。
这些东西出现在作品中,就像是原先计划吃大餐的美食家发现盘子里冒出只蟑螂,多好的美味佳肴也得倒胃口。
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其实,所谓的俗,并非真俗。只不过有人用了,成功了,别人看着眼红,自己没本事就只好跟风。一窝蜂的都跟上去,就显得俗了。
真正的大家,反而不在乎俗不俗,他们只不过是要写自己想说的故事。俗与不俗之间,只不过是胡椒面和陈皮的区别。
七宗罪数起来,哪个都不是罪。名家高手们照样用这些东西,可人家用的高明,用的巧妙,就像同样一盘鱼香肉丝,名厨做出来的色香味就是不同,原料到不见得能好到哪去。
一、设定
田中芳树在小说里穿插历史故事就不提了,我也举过《刺客学徒》的例子,那么印象中还有个《魔法师第一定律》的小说(感觉是翻译的,主角有把“真理之剑”)。刚一接触,很直觉的就是——这是一个庞大的世界。但展开给读者的只是一小部分,随着肉脚主角的冒险,一点一点的刻画出整个世界的景象。这部小说我没看完,开头不错,挺有气势,不知道后面如何。
二、神魔
其实大部分的世界设定都少不了神魔的存在,《浮世德》、《神曲》都是着名的神魔作品,巴哈姆特的《魔王爸爸的16封信》(已上市)更是KUSO+颠覆的神魔作品。用神魔作为题材不成问题,只不过作者最好也得有操控神魔的能力。拥有无限生命和能力,思想和行动就决不会像普通人那么浅薄,也不会轻易被人玩弄于股掌之间。看看老卡的遭遇就知道,神魔虽然强大,也并不是那么好当的,越是拥有强大的能力,越要承担相应的责任。
三、身世
每个人都有自己的身世,也有着自己大大小小的秘密。人总要有个出身,不论王侯将相也好,地痞流氓也好,怎么去运用这个身世来塑造人物,就是作者的本事了。雷斯林则是费老鬼附身,注定要穿越时空之门;段誉一出场就是王子,衔着金钥匙闯荡江湖;陈家洛更是跟皇上沾亲带故,等于是半个免死金牌。他们虽然有离奇的身世,却并不会因此就“注定要成功”,反而要比一般人经受更多的痛苦和磨难。人物不仅仅拥有过去,还拥有将来,方小侯爷纵然有个了不起的大英雄老爸,我也要冷眼看他将来如何收场!
四、美女
没有美女的名着,总会让人觉得缺了些东西。但是看看真正的世界名着中,人家是怎么描写美女的?
(以下未完成)
魔兽争霸暗夜兵种详细资料
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/1_BgYdmpJaYol7.gif[/img]
弓箭手们可以在夜间隐形。
训练费用130/10/2攻击类型穿刺攻击方式远程对空
地面攻击平均17(26)对空攻击平均17(26)
攻击间隔
射程50(70)护甲类型
中型0(6)
移动速度
中等(270)
生命240生命恢复夜晚训练地点战争古树
魔法恢复-
训练时间
白天视野140
晚上视野80(140)
单位级别
训练快捷键
[color=#000000]女猎手(Huntre )
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/2_kFoGDVd3QOcR.gif[/img]
[/color]
女猎手可以在夜晚隐身。
训练费用195/20/3攻击类型普通攻击方式反弹
地面攻击平均17(23)对空攻击-
攻击间隔
射程22护甲类型
无甲2(8)
移动速度
快(350)
生命600生命恢复夜晚训练地点战争古树
魔法恢复-
训练时间
白天视野140
晚上视野80(140)
需求猎手大厅
单位级别
训练快捷键
[color=#000000]投刃车(GlaiveThrower)
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/3_af4F1edmropB.gif[/img]
[/color]
具有很长射程的攻城武器。可以对建筑造成巨大伤害,无法攻击空中单位。
训练费用210/65/3攻击类型攻城攻击方式溅射
地面攻击平均51(64)对空攻击-
攻击间隔
最近射程25最远射程
移动速度
慢(220)
全伤害区域
1/2伤害区域
1/4伤害区域
护甲类型重甲2生命300生命恢复-
魔法恢复-
训练地点
战争古树
白天视野140
晚上视野120(140)
训练时间48
猎手大厅
单位级别
训练快捷键T
[color=#000000]树妖(Dryad)
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/4_qgogltbIv4Ac.gif[/img]
[/color]
这些迷人的树妖(森林女神)是半神人赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住.他们反应敏捷,并且和森林中的其他生物和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆。
训练费用145/60/3攻击类型穿刺攻击方式远程对空
地面攻击平均20(24)对空攻击平均20(24)
攻击间隔
射程50护甲类型
无甲0(6)
移动速度
快(350)
生命435生命恢复夜晚训练地点智慧之树
魔法恢复0.75
训练时间
白天视野140
晚上视野80(140)
单位级别
训练快捷键
[color=#000000]利爪德鲁依(Druidoftheclaw)
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/5_le YBNBZa1r.gif[/img]
[/color]
这些古老的德鲁依崇拜熊的图腾并且可以使用他的图腾的力量来保卫自己的家园。他们可以变形为巨大凶猛的熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们强大的魔法力量可以在战斗中提高盟军的战斗力和勇气。
训练费用255/80/4攻击类型普通攻击方式普通
地面攻击平均20.5(25.5)对空攻击-
攻击间隔
射程近战护甲类型
移动速度
中等(270)
生命430(580)生命恢复夜晚训练地点智慧之树
200(400)
魔法恢复0.667(1.167)
训练时间
白天视野140
晚上视野80(140)
需求岁月之树
单位级别
训练快捷键
[color=#000000]山岭巨人(mountainGiant)
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/6_X2e3flmGpjwc.gif[/img]
[/color]
这些身材魁梧的巨人,是在数个世纪前由泰坦所创造出来的。它们生性安静但是具有强壮的身体,并安逸的于大自然融为一体.不过战争带来的悲哀将它们从森林深处唤醒,并义无反顾的加入战斗,努力的保护着大自然.现在,山岭巨人依然加入暗夜精灵的部队,利用自己强壮的身体和勇气誓将入侵的燃烧军团赶出这个世界。
训练费用425/100/7攻击类型普通/攻城攻击方式普通
地面攻击平均34(46)/平均41(54.5)对空攻击-
攻击间隔
2.5/2.5
射程近战12.8(25)护甲类型
中甲4(10)
移动速度
中等(270)
生命1600生命恢复夜晚训练地点智慧之树
魔法恢复-
训练时间
白天视野120
晚上视野80(120)
需求远古奇迹之树
单位级别
训练快捷键
[color=#000000]角鹰兽(Hi ogryph)
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/7_B77JwW7BmwVQ.gif[/img]
[/color]
角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既象禽又象雄鹿,可以在卡利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵族的神赛纳留斯是大自然和所有生物的保护神。
训练费用160/2/2攻击类型普通攻击方式普通
地面攻击-对空攻击平均53.5(67)
攻击间隔
射程近战护甲类型
无甲0(6)
移动速度
非常快速(400)
生命525生命恢复夜晚训练地点风之古树
魔法恢复-
训练时间
白天视野160
晚上视野80(160)
单位级别
训练快捷键
[color=#000000]猛禽德鲁依(DruidoftheTalon)
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/8_QFfBNfgZcRdm.gif[/img]
[/color]
行踪隐秘的猛禽德鲁依崇拜乌鸦的图腾,他们在暗夜精灵社会中的主要职责是收集情报和研究。猛禽德鲁依拥有变身成乌鸦的能力.可以在战场上进行侦察和传递情报。他们可以召唤风的力量同卡利姆多的敌人作战。
训练费用135/20/2攻击类型魔法攻击方式远程对空
地面攻击平均12对空攻击平均12
攻击间隔
射程60护甲类型
移动速度
中等(270)
生命300(380)生命恢复夜晚训练地点风之古树
200(400)
魔法恢复0.667(1.167)
训练时间
白天视野140
晚上视野80(140)
单位级别
训练快捷键
[color=#000000]仙女龙
(FaerieDragon)
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/9_u6zv5kONmUVg.gif[/img]
[/color]
快速的小型飞行单位,可以有效的克制魔法单位。虽然不是真正的龙,但是这些貌似的神秘生物具有翡翠之梦的伟大魔法力量。
仙女龙是一个反魔法单位,你不需要训练太多的仙女龙,通常情况下4个仙女龙就可以应付你的各种需要了。在一般的1V1游戏中,2-3个仙女龙就足够了,在较大的组队游戏中,可能需要多一点。总之,不要训练太多仙女龙。
魔法技能
变相移动(PhaseShift):
使这个单位一旦受到攻击就会从现实中移出。当这个技能发动时,仙女龙无法移动,攻击施法,同时也不会被攻击.这个技能可设置为自动施放(快捷键e)。
作用范围
作同目标
离现实,躲避攻击
变相移动介绍
在使用魔法闪耀时,无法使用变相移动。变相移动无法消除网的效果。
这个技能的目的就是转换攻击目标,变相移动发动时的敌人攻击都会打空。
魔法闪耀(manaFlare):
让仙女龙对那些正在施法的单位造成伤害,并增加护甲值12点(快捷键F)。
作用范围
作同目标
天空、地面、敌人
对施法单位造成伤害
魔法闪耀介绍
溅射伤害半径:20(不对无魔法单位造成溅射伤害)
单位每消耗一点魔法造成伤害:3
英雄每使用一点魔法造成伤害:1
对单位最大伤害:90
对英雄最大伤害:50
掌握好使用这个技能的时机,关掉自动施放来拥有足够的魔法使用这个技能.
这个技能一次只能对一个单位造成伤害.移动仙女龙必须中止魔法闪耀技能的释放
对抗魔法闪耀
快跑,或者杀掉仙女龙.或者关掉施法单位的自动施放.
魔法免疫(SpellImmunity):
具有这个技能的单位不受任何魔法的影响(被动技能)。
[color=#000000]奇美拉(chimaera)
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/11_6e69QbNhx4ph.gif[/img]
[/color]
来自白杨谷森林的奇美拉是和暗夜精灵族和睦相处的神秘野兽。这些可怕的双头怪物在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。许多敌人即使只看到这些黑暗,巨大的野兽就会马上撤退。
训练费用330/70/5攻击类型魔法/攻城攻击方式溅射
地面攻击平均75(102)
平均50(68)对空攻击-
攻击间隔
射程45/85训练地点
奇美拉栖木
移动速度
中等(250)
全伤害区域
1/2伤害区域
1/4伤害区域
护甲类型中甲2(8)生命1000生命恢复-
魔法恢复-
训练时间
白天视野160
晚上视野80(160)
训练快捷键c
单位级别
[color=#000000]树人:他们是森林守护者用自然之力制造出来的,他们会在一段时间后消失。
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/12_p7vRDvlJF15c.gif[/img]
[/color]
等级2对空攻击-夜晚视野80(120*)
花费-间隔1.75速度慢速(220)
单位类型召唤物生命300建造时间-
攻击类型普通生命恢复-召唤者森林守护者
武器类型普通魔法-技能自然之力
防御类型重甲魔法恢复-运输体积1
防御等级0(5*)距离近战快捷键F
攻击范围16白天视野120
猫头鹰(Scout):
召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键‘c‘)。
[img]http:// .uuu9.com/attachments/month_0605/13_42OZsLnOz5XW.gif[/img]
级持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
160秒20秒100---召唤出一只猫头鹰1
290秒20秒75---召唤出一只猫头鹰3
3120秒20秒75---召唤出一只猫头鹰5
兽人兵种介绍
1.苦工-苦工的操作主要在防守的的时候,例如对手是hum或者undead他们经常会用foot或者食尸鬼来强行拆除你的地洞,从而限制你的人口来完成他攀升科技的目的。这时苦工就要进入地洞了,进地洞有一大忌,不要双击地洞点B键,要根据对方攻击的目标,用鼠标选择进入。在进入地洞的同时要用注意修理。(当然对方如果大俱来犯,只能选择tp)。
2.兽人步兵(大G)-大G是兽人的灵魂兵种,是初等兵种的霸主,血多功高。当foot见到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻击的单位后撤。这里就要多次用到:编号,去掉一个单位,然后再编号。对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的Ac,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之。(个人不提倡用m键围,效率太低)。围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄。如果对方是ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大G,实际是先知。
3.猎头者-兽族的2等兵,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血。在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠近就显得很脆弱了。如果能升级成狂暴,哈哈他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局。
4.投石车-功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum的法师群,Ne的猎手,鹿,德...)的首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护。运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个tr!
5.狼骑士-兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼。在捕杀蜘蛛,女猎以及科多时有奇效,如果说兽人中期靠什么来压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一个一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命的打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网啊网,跑不掉!个人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵种,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军为主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这时出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势。
6.科多兽-看到科多就想到了吃,吃掉对方单位是科多与生俱来的技能,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物。科多虽然血比较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力。在兽族的同族大战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首要攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,可以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个人认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,大G在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉他,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多的行动速度变得快捷。
7.飞龙-兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知。因为他能在2本后很快就成规模,所以说他是一些高apm玩家的最爱。用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的骚扰,并且限制对方分基地的开展。对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然。在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat来限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操作下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海)。
8.巨魔蝙蝠(bat)-也称为自爆,bat在1。17版得到了加强,当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量又足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能靠近,这时一定要注意在bat攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用。
9.撒满法师-兽人法师中的精英,净化和电盾以及3本后的嗜血术都是撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及对普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的锐气,当我方的大G或者牛头披上电盾冲入敌阵撕杀时,对方顿时报头四散,电盾对付hum时很好的选择,因为兽族一般比人族先升级完2级基地,所以电盾会比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运用得当,会给hum以致命的打击。嗜血可以提高我方部队的速度(包括攻击速度),我的一个朋友用hum,现在 40级,他原来对我说过,他最不想看到的就是那一个个脸红脖子粗的大个子向他冲来。
10.巫医-其实巫医就是玩背后的3根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守卫,在坐了长期的冷板凳后,Gru y又让我们看到了惊喜,这个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的3英雄加巫医撒满的打法使人顿觉耳目一新。巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一举一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍后面,就像随身生命之泉!
11.灵魂行者(白牛)-现在他的出场率也在攀升,他的魔法攻击力很强可以对重甲及轻甲单位造成额外的伤害。灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵就没怎么用过了,就是复活牛头人的。
12.牛头人-兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大面积的倒下。1300的hp让他傲视群雄(除了暗夜的山岭,不过山岭基本是废物)。
【魔兽争霸】全兵种介绍之人类
人类[Human]
相对来说,人类是这个世界上最为年轻的种族。与精灵和矮人不同,人类的基本生活由变迁和竞争组成。因而,人类热衷于建立强大的帝国,并钻研高深的科技和神奇的魔法。也正是因为这个原因,人类帝国扩展的速度极快。总的来说,人类高度评价美德和荣誉,并且在自身安全受到威胁时与黑暗力量进行不屈的战斗。在神圣的光明力量的帮助下,人类同兽人族进行了艰苦绝卓的战斗。但是,同时他们也遭受了极大的痛苦。人类的国度建立在科技的基础上。他们改变自己身边的环境,以使用铠甲、武器、机械、驯养动物等各种方式来让他们先进的科技发挥作用。
人类英雄:
大法师[Archmage]
简介:从达拉然大陆上的魔法王国招募的大法师是强大魔法力量的体现。这些年迈的法师挥舞着用来释放他们巨大能量的古老法杖参加战斗,虽然大法师在膂力上无法和凶猛的战士们相提并论,但他们仍然靠着强大的魔法在保卫人类安全的战斗中发挥着不可替代的作用。
评价:魔法型英雄单位。大法师是人类唯一的远程攻击型英雄,在早期配合步兵作战,形成立体攻势,既安全又有效。大法师拥有暴风雪(天降碎冰块攻击大范围内的部队)、召唤水元素、辉煌光环(提高大法师和友军部队的法力恢复速度)和群体传送(终极法术,将大法师及他周围的部队传送到某个己方单位身边)四种技能。在法力充足的情况下不断召唤强大的水元素作战可以令敌人相当头疼,而暴风雪则因为操作起来不方便而稍显不实用,如果让步兵在前面当肉盾,大法师在后面施放暴风雪的话威力还是很大的。辉煌光环可以提高自己和友军部队的法力恢复速度,但由于施法间隔的限制,这项技能显得有些鸡肋。群体传送可以用来紧急回援自己的基地或偷袭敌人的基地——让某个单位隐形(使用女巫的隐身术)之后摸到敌人基地中,然后一个群体传送,屠农之后逃跑,很有效的战术。
山丘之王[mountainKing]
简介:山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为“萨尼斯”,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着一柄战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
作者:eriol19872006-10-2815:44回复此发言
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2回复:【魔兽争霸】全兵种介绍之人类
评价:力量型英雄单位。山丘之王的攻击力卓越,是强悍的近战兵种。他拥有雷霆一击(对山丘之王周围一定范围内的敌人造成伤害)、风暴之锤(击昏单一目标并造成一定伤害)、重击(被动技能,有一定几率使山丘之王的普通攻击造成额外伤害并击昏敌人)和天神下凡(终极技能,大幅度增强山丘之王的能力)四种技能。将敌人击昏的能力在作战中至关重要,因为决定胜负关键往往就是英雄和魔法兵种的合理使用。在战斗中首先击昏敌人的英雄或魔法兵种就能使敌人无法使用对自己有利的魔法和技能,从而为你赢得巨大的优势。而天神下凡赋予山丘之王的额外能力——护甲等级+5,生命值+500,攻击力+20,法术免疫——实在是令人瞠目结舌,如此强悍的英雄在近战中当然所向披靡。
圣骑士[Paladin]
简介:虽然圣骑士曾经在洛丹伦大陆被人民尊敬和爱戴,但他们目前陷入了困境。整个银手骑士团因为拒绝杀戮被认为已经被不死军团污染的无辜平民而被解散。被从他们的家园驱逐出来之后,圣骑士仍然无私地守护着被邪恶不断蚕食的人性。拥有光明力量的圣骑士以战锤和圣火作战,铲除一切欺负弱小善良人民的邪恶。
评价:支援型英雄单位。圣骑士拥有神圣之光(和DiabloII中一样,治愈自己人或杀伤亡灵兵种)、专注光环(增强附近友军单位的护甲)、神赐盾牌(在一段时间内令圣骑士完全无敌,不受任何法术和普通攻击的伤害)和复活(终极技能,同时复活最多六个死去的己方单位)。其中神赐盾牌实在是太强了,在第一级的时候就有10秒钟完全无敌,而升到3级之后有30秒的无敌时间,无论是冲锋陷阵还是逃跑都绰绰有余,抡起大锤砸碎敌人的头盖骨吧。再加上各种辅助、治疗和复活能力,圣骑士又俨然是一个护士长的角色。由于有神赐盾牌提供防护,圣骑士在战斗中不太容易被干掉,这也使得敌人不能按照常规打法(首先集中力量对付英雄,然后收拾残兵)作战,圣骑士的辅助作用也可以正常发挥,不必像别的英雄一样东躲西藏。总之圣骑士在手,胜算我有。
人类兵种:
农民[Peasent]
简介:农民是从洛丹伦大陆各个国家征召而来的纯朴、勤劳的劳力。他们开采军队作战所需的黄金和木材,保障了联盟顺利推进。他们不仅可以采矿,还能建造各种建筑物。农民们以服务军队为荣,同时在听说了兽人的暴行以后,也懂得如何使用尖嘴锄和斧头自卫。
评价:基础建设兵种。人类农民承担着采集、建设、维修的重任,并且拥有两项专属于他们的升级项目:升级伐木技术和紧急动员。前者可以让农民每次采集木材的数量+5,可升级两次,所以人类农民最高可以每次采集20单位木材。后者可以让农民临时变成民兵,在敌人小部队偷袭基地而又无人防守的情况下予以反击,再也不用四散逃命了,不过若是敌人数目太多的话,还是不要用鸡蛋碰石头为好。农民可以自动修理受到损伤的建筑物和机械单位,所以如果你要带着蒸汽坦克进攻的话,最好再加上一两个农民。
作者:eriol19872006-10-2815:44回复此发言
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3回复:【魔兽争霸】全兵种介绍之人类
评价:力量型英雄单位。山丘之王的攻击力卓越,是强悍的近战兵种。他拥有雷霆一击(对山丘之王周围一定范围内的敌人造成伤害)、风暴之锤(击昏单一目标并造成一定伤害)、重击(被动技能,有一定几率使山丘之王的普通攻击造成额外伤害并击昏敌人)和天神下凡(终极技能,大幅度增强山丘之王的能力)四种技能。将敌人击昏的能力在作战中至关重要,因为决定胜负关键往往就是英雄和魔法兵种的合理使用。在战斗中首先击昏敌人的英雄或魔法兵种就能使敌人无法使用对自己有利的魔法和技能,从而为你赢得巨大的优势。而天神下凡赋予山丘之王的额外能力——护甲等级+5,生命值+500,攻击力+20,法术免疫——实在是令人瞠目结舌,如此强悍的英雄在近战中当然所向披靡。
圣骑士[Paladin]
简介:虽然圣骑士曾经在洛丹伦大陆被人民尊敬和爱戴,但他们目前陷入了困境。整个银手骑士团因为拒绝杀戮被认为已经被不死军团污染的无辜平民而被解散。被从他们的家园驱逐出来之后,圣骑士仍然无私地守护着被邪恶不断蚕食的人性。拥有光明力量的圣骑士以战锤和圣火作战,铲除一切欺负弱小善良人民的邪恶。
评价:支援型英雄单位。圣骑士拥有神圣之光(和DiabloII中一样,治愈自己人或杀伤亡灵兵种)、专注光环(增强附近友军单位的护甲)、神赐盾牌(在一段时间内令圣骑士完全无敌,不受任何法术和普通攻击的伤害)和复活(终极技能,同时复活最多六个死去的己方单位)。其中神赐盾牌实在是太强了,在第一级的时候就有10秒钟完全无敌,而升到3级之后有30秒的无敌时间,无论是冲锋陷阵还是逃跑都绰绰有余,抡起大锤砸碎敌人的头盖骨吧。再加上各种辅助、治疗和复活能力,圣骑士又俨然是一个护士长的角色。由于有神赐盾牌提供防护,圣骑士在战斗中不太容易被干掉,这也使得敌人不能按照常规打法(首先集中力量对付英雄,然后收拾残兵)作战,圣骑士的辅助作用也可以正常发挥,不必像别的英雄一样东躲西藏。总之圣骑士在手,胜算我有。
人类兵种:
农民[Peasent]
简介:农民是从洛丹伦大陆各个国家征召而来的纯朴、勤劳的劳力。他们开采军队作战所需的黄金和木材,保障了联盟顺利推进。他们不仅可以采矿,还能建造各种建筑物。农民们以服务军队为荣,同时在听说了兽人的暴行以后,也懂得如何使用尖嘴锄和斧头自卫。
评价:基础建设兵种。人类农民承担着采集、建设、维修的重任,并且拥有两项专属于他们的升级项目:升级伐木技术和紧急动员。前者可以让农民每次采集木材的数量+5,可升级两次,所以人类农民最高可以每次采集20单位木材。后者可以让农民临时变成民兵,在敌人小部队偷袭基地而又无人防守的情况下予以反击,再也不用四散逃命了,不过若是敌人数目太多的话,还是不要用鸡蛋碰石头为好。农民可以自动修理受到损伤的建筑物和机械单位,所以如果你要带着蒸汽坦克进攻的话,最好再加上一两个农民。
作者:eriol19872006-10-2815:44回复此发言
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4回复:【魔兽争霸】全兵种介绍之人类
牧师[Priest]
简介:这些神圣的战地医生穿梭于战场上,以神赐的光明力量医治那些倒下的同伴。
评价:战场支援兵种。牧师拥有心灵之火(自动施放,将单一友军单位的攻击力提高10%,护甲提高25%)、驱散法术(驱散目标身上附加的魔法效果)和治疗术(自动施放,每次恢复单一非机械单位25点生命值)。作为战场支援兵种,牧师拥有的这两种自动施放的法术可以省去玩家很多麻烦,让玩家可以专心进行微操作而不是事必躬亲地施放魔法。驱散法术可以用来摧毁敌人的召唤生物,或者抵消各种魔法效果,而且牧师造价又不高(240金币,2单位补给),出征的时候带上三四个,有百利而无一害。
女巫[Sorcere ]
简介:这些女性魔法师在战场上使用她们神秘的魔法力量辅助联盟的士兵作战,虽然她们并不直接参加战斗,但她们仍然在残酷的战斗中运用熟练的魔法技能帮助勇敢的战士。
评价:战场支援兵种。女巫拥有减速术(自动施放,令单一敌方兵种的攻击速度减半,移动速度降低75%)、隐身术(使单一己方兵种隐形)和可怕的变形术(将一个敌方的普通地面部队变成一只温顺的绵羊)。其中自动施放的减速术可以让敌人的战斗力大打折扣,而变形术则对普通兵种一击必杀,在战斗中首先把敌人的科多兽、牛头人,甚至女巫、德鲁伊等等强力单位变成绵羊可以瞬间扭转整个战局。而隐身术不但可以用来侦察,也可以和大法师的群体传送配合使用,进行大规模突袭。女巫的生命值很低,简直是弱不禁风,所以玩家也要小心地保护她们,不要让她们轻易挂了。
矮人直升机[Gyrocopter]
简介:矮人发达的科学技术的见证,由矮人飞行员驾驶的机械飞行单位。
评价:对空作战/侦察兵种。矮人直升机行动迅速,可以进行快速侦察。直升机上***的对空火***用来对付敌人的空军部队简直是摧枯拉朽,其他种族的空军很少有能和矮人直升机势均力敌的。如果你发现敌人量产空军,就马上制造大量矮人直升机吧,不过要注意,矮人直升机是不能对地的。
作者:eriol19872006-10-2815:45回复此发言
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5回复:【魔兽争霸】全兵种介绍之人类
迫击炮小队[mortarTeam]
简介:这两个活宝的组合就是人类的炮兵单位,装备了加农炮弹的迫击炮小队可以非常迅速地摧毁防御建筑。
评价:攻城兵种。迫击炮小队攻击力很高,其溅射伤害范围也是所有攻城武器中最大的,在使用中要小心误伤自己人。而且他们还拥有闪光弹,可以显示一片区域的地图并探测隐形单位,但只能使用一次。在进攻敌人基地的时候一定要带上迫击炮小队以对付炮台。另外,迫击炮小队还可以用来清除树木,如果你看中了某座被树木环绕的金矿,就炸出一条通往金矿的路来。
蒸汽坦克[SteamTank]
简介:坚固的矮人蒸汽坦克是联盟的新式装备。这些笨重的装甲车辆可以在恶劣环境中运输步兵并充当移动碉堡。健壮的矮人驾驶员还喜欢开着蒸汽坦克冲撞敌人的建筑物并将它碾为齑粉。
评价:战场支援兵种。你可以将蒸汽坦克理解为移动碉堡,蒸汽坦克本身使用链球攻击地面部队和建筑物,还可以用来装载地面部最多四个)。你可以把英雄或魔法兵种装进去以保护他们,也可以装载四个矮人火***手,让他们从蒸汽坦克里向外射击。在蒸汽坦克被摧毁之前,它所装载的部队不会受到伤害。明智的玩家会让一两个农民跟随蒸汽坦克以便随时维修它。
狮鹫骑士[GryphonRider]
简介:居住在高山里的野蛮矮人又一次响应号召,带领他们强大的狮鹫来支援联盟。这些手持充满雷电神力巨锤的战士为确保洛丹伦大陆的自由而战,他们骄傲的狮鹫成为了联盟不屈精神的象征。
评价:主力空军兵种。狮鹫骑士对地对空性能都比较优良,生命值也很高(700点,升级驯兽术之后850点),但由于极少有玩家使用狮鹫,所以也没发现有什么特殊的战术。
水元素[Waterelemental]
简介:大法师最强大的能力之一就是召唤水元素来支援联盟的战士。这些无意识的、形态不定的水元素能够对它的敌人造成很大的伤害。水元素在第一次战争中就是人类法师的最爱,现在它们又一次为了人类而战。
评价:召唤兵种。由大法师召唤的水元素可以有效弥补小股部队作战造成的兵力不足,随着大法师召唤水元素能力的提升,水元素的各项指标也会提高,最高可达800点生命值,平均攻击力45,而且是远程攻击兵种,无论是战争的早期还是晚期,水元素都可以在战场上发挥巨大的作用。不过驱散法术、驱魔法杖一类的东西对召唤生物是一击必杀的,水元素也不例外。
作者:eriol19872006-10-2815:45回复此发言
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7回复:【魔兽争霸】全兵种介绍之人类
人类联盟各项科技及技能
人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。农民与民兵人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的“紧急动员”[calltoArms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的“返回工作”[BacktoWork]按钮让他们立刻变回农民。合作建造人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。坚固的建筑物人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。提高伐木效率人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
大法师[Archmage]大法师是掌握多种魔法的强大法师。他的远程攻击可以对付地面和空中的目标。
大法师可以学习以下魔法:
暴风雪[Blizzard]:对法术作用范围内的所有单位造成伤害。
召唤水元素[SummonWaterelemental]:召唤一只水元素为联盟作战。
辉煌光环[BrillianceAura]:[被动技能]提高大法师和附近的施法单位的魔法恢复速度。
群体传送:[终极法术]将大法师和附近的己方部队传送到指定的友军地面单位身旁。
山丘之王[mountainKing]这位英雄是近战单位,只能攻击地面目标。
他可以学习以下的技能:
风暴之锤[StormBolt]:将一柄战锤掷向敌方单位,造成巨大伤害并使目标眩晕。
雷霆一击[Thunderclap]:震击地面,对所有附近的敌方地面部队造成伤害。
重击[Bash]:[被动技能]使山丘之王在进行普通攻击时有一定几率对敌人造成额外伤害并使他眩晕。
天神下凡[Avatar]:[终极技能]将山丘之王变成一个巨人,提高他的护甲、攻击力和生命值,并且对法术免疫。
作者:eriol19872006-10-2816:13回复此发言
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圣骑士[Paladin]圣骑士是防御型的战士,只能攻击地面目标。
他可以学习以下的能力:
神圣之光[HolyLight]:治愈友军单位或者伤害敌方亡灵单位。
神圣之盾[DivineShield]:使圣骑士在短时间内不受任何伤害。
专注光环[DevotionAura]:[被动技能]为所有附近的友军单位提供额外的护甲。
复活[Resurrection]:[终极技能]复活一群死去的友军单位。
农民[Peasant]农民可以建造建筑物并采集金矿和木材。虽然他们的近战能力很弱,但他们可以在城镇中心转化为更强大的民兵。
维修[Repair]:[自动施放技能]农民可以维修所有友军建筑和机械单位。
民兵[militia]民兵是在敲响城镇大厅中的动员钟之后由农民转化的部队。他们不能采集资源或建造建筑物,但拥有比农民更强的作战能力。
步兵[Footman]步兵是近战部队,可以攻击其他地面部队。
他可以学习以下技能:
防御[Defend]:降低穿刺攻击对步兵的伤害,但同时也降低步兵的移动速度。
火***手[Rifleman]矮人火***手是拥有远程攻击武器的地面单位,可以有效地对付地面和空中的敌人。
他可以从以下的升级中受益:
长管火***[LongRifles]:永久提高火***手的射程。
骑士[Knight]骑士是快速、强大的地面部队,可以攻击其他地面目标。
他可以从以下升级中受益:
动物作战训练[AnimalWARTRAINING]:永久性提高骑士的生命值。
牧师[Priest]牧师是拥有远程攻击能力的施法单位,可攻击地面和空军单位。他拥有治疗法术,也可以学习驱散魔法和心灵之火。
治疗:[自动施放法术]恢复单一友军的生命值。
驱散魔法:解除法术作用区域内所有单位附加的所有法术效果,并能对召唤单位造成伤害。
心灵之火:[自动施放法术]提高单一友军单位的攻击和防御能力。
女巫[Sorcere ]女巫可以用她的远程攻击能力攻击地面和空中的目标,同时她也拥有强大的法术。她可以自动施放减速术,并可以学习隐形术和变形术。
减速[Slow]:[自动施放法术]降低单一敌方单位的移动和攻击速度。
隐形术[Invisibility]:令单一友军单位在一段时间内隐形。如果隐形的单位攻击或施法就会显形。
变形术[Polymorph]:将单一敌方单位变成一只绵羊。绵羊保留此单位本身的生命值,但无法攻击和施法。
矮人直升机[Gyrocopter]矮人直升机是一种可以有效地抵御空军袭击的空军单位。它起初并不能攻击地面目标,
但可以从以下升级中受益:
直升机炸弹[GyrocopterBom ]:使矮人直升机拥有空对地攻击武器。
真实视域[TrueSight]:[被动技能]这是矮人直升机的初始技能,使它可以探测隐形单位。
迫击炮小队[mortarTeam]迫击炮小队是缓慢的地面部队,可以利用他们的长距离攻城武器攻击地面单位、建筑物和树木。迫击炮小队有最小射程的限制,所以他们无法攻击身边的敌人。
迫击炮小队可以学习以下技能:
照明弹[Flare]:暂时驱散一片区域中的战争迷雾并探测隐形单位,只能使用一次。
蒸汽坦克[SteamTank]这种地面单位拥有一层坚硬的护甲,并能对建筑物造成巨大的伤害。蒸汽坦克不能攻击其它单位。
狮鹫骑士[GryphonRider]狮鹫骑士是能攻击空中和地面敌人的空军单位。
它可以从以下升级中受益:
动物作战训练[AnimalWARTRAINING]:永久提高狮鹫骑士的生命值。
风暴战锤[StormHammers]:使狮鹫骑士掷出的风暴战锤在击中第一个敌人之后弹射,伤害其他的敌人。
水元素[Waterelemental]水元素是由大法师召唤的地面单位,当召唤水元素法术升级之后,水元素可以获得更强的攻击力和更高的生命值。在被召唤出来的水元素会在一段时间之后自动消失。
城镇大厅[TownHall]城镇大厅是所有人类定居点的中心。在这里可以雇佣农民,同时农民将他们采集的资源存放在城镇大厅中。城镇大厅也可以敲响动员钟,将农民变成民兵。
主城[Keep]您可以将城镇大厅升级为主城,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。
城堡[castle]您可以将主城升级为城堡。城堡是最坚固的人类城镇大厅,使您可以建造最高级的部队和进行最高等级的升级。
作者:eriol19872006-10-2816:13回复此发言
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魔兽争霸3建筑说明(3)
农场[Farm]农场提供少量的食物,但它价格低廉,建造起来也很快。
兵营[Barracks]兵营是用来训练步兵、火***手和骑士的地方。同时这里也用来研究防御、长管火***和动物作战训练。
铁匠铺[Blacksmith]铁匠铺是联盟军队升级武器和护甲以提高攻击和防御能力的地方。民兵、步兵、骑士、火***手、迫击炮小队和矮人直升机的攻击能力在这里升级,另外,以上这些部队和蒸汽坦克、狮鹫骑士的护甲也在这里升级。
伐木场[Lumbermill]伐木场是存放木材的地方,同时这里也可以进行人类伐木技术和增强人类建筑物强度的研究。
哨塔[ScoutTower]这些塔楼没有攻击力,但可以提供地图视野。它们可以升级为防御塔或炮塔。
防御塔[GuardTower]防御塔是人类定居点的强力防御设施,可以攻击地面和空中的单位。
炮塔[ca onTower]炮塔是防御塔的另一种形式,虽然它只能攻击地面目标,并且射速较慢,但它更有威力。
车间[Workshop]车间是制造矮人直升机、迫击炮小队和蒸汽坦克的地方,同时直升机炸弹和迫击炮小队的照明弹也在这里研究。
神秘圣地[ArcaneSanctum]在神秘圣地可以训练牧师和女巫,并且可以研究牧师的驱散魔法和心灵之火,以及女巫的隐身术和变形术,还有塔楼探测隐形部队的能力也在这里研究。
狮鹫笼[GryphonAviary]在这里可以训练狮鹫骑士并研究它们的升级项目—风暴战锤。
国王祭坛[AltarofKings]这座建筑物是联盟用来雇佣和复活英雄的场所。
魔兽争霸III—全兵种介绍:不死族-[game]-[游戏]
2007-09-27
恐怖的亡灵[undead]大军由数以千记的行尸走肉、无形无体的鬼魂、被诅咒的凡人和阴险的异界怪物所组成,因而被人们称为“天灾”。燃烧军团创造他们的唯一目的就是将恐怖送入世界并让他们成为燃烧军团入侵的先锋。亡灵由统治着北方极远的冰原大陆的巫妖之王耐奥祖掌握。当耐奥祖命令他那瘟疫一般的军队向南挺进到人类的世界时,越来越多善良的人类陷入了他的精神控制之中,并整天被可怕的疾病折磨。耐奥祖通过这种方式使他那本以可怕的军团实力更加强盛。虽然耐奥祖和他的亡灵大军是为燃烧军团服务的奴隶,但巫妖王却一刻也没有放松从恶魔的手中解放出来的努力,并决心向诅咒过他的恶魔报仇。
亡灵英雄:
死亡骑士[DeathKnight]
简介:死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。
评价:战场支援型英雄单位。死亡骑士拥有死亡缠绕(治疗友军亡灵部队或杀伤有生命的敌方部队)、死亡契约(杀死一个己方部队,将他的生命值转化为死亡骑士的护盾)、邪恶光环(提高附近友军的移动速度和攻击速度)和操纵死尸(操纵一定范围内的死尸为死亡骑士作战)。死亡缠绕治愈己方部队和杀伤敌人部队的效果很好,施放间隔又短,是死亡骑士最实用的技能,在升到第三级以后,每次可以造成300点伤害或是治愈600点生命值。死亡契约则比较鸡肋——通常情况下不应该让敌人有机会攻击你的英雄的,如果真的到了要靠英雄肉搏的时候,有没有护甲还不是死定了。邪恶光环的作用不必多说,而灵活运用操纵死尸的能力往往可以使一场艰苦的战斗变成愉快的狩猎——只要在地面上死尸最多的时候使用这项能力,就可以将它们变成行尸走肉为你作战(最多复活6个,而且是挑最强大的复活),使用得当的话,死亡骑士是很强大的。
巫妖[Lich]
简介:当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加登和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。
评价:魔法型英雄单位。国外很多玩家对他情有独钟,因为巫妖在ADND中真是太厉害了。在《魔兽争霸III》中,巫妖拥有霜冻之星(对单一敌人造成冰冻伤害并波及他周围的敌人,并使他们减速)、霜冻铠甲(给单一己方单位增加护甲,并使攻击这个单位的近身作战兵种减速)、黑暗仪式(杀死一个己方部队,将他的生命值转化为巫妖的法力值)和死亡凋零(终极法术,杀伤作用范围内的所有单位)。巫妖属于远程攻击单位,他的各种法术都比较实用,霜冻之星和霜冻铠甲可以令敌人减速,其后果就是敌人行动缓慢,战斗力大减,直到被击毙(玩过《暗黑破坏神II》的朋友都知道冰冻效果有多么实用)。黑暗仪式可以及时补充法力值,比起死亡骑士的死亡契约实惠多了。死亡凋零则可以用在敌人大举进攻的时候,让其他部队在前面挡着,巫妖在后方施放死亡凋零,和暴风雪、星辰坠落的操作方法大同小异。
恐惧魔王[DreadLord]
简介:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加登命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。
评价:魔法型英雄单位。恐惧魔王拥有腐烂之雾(对大范围内的敌人造成伤害)、睡眠(使单一敌方单位——包括英雄——陷入昏睡状态)、吸血光环(使友军近战部队在攻击敌人时补充生命值)和黑暗召唤(将最多12个友军部队召唤到恐惧魔王身边)。腐烂之雾的杀伤力巨大,范围攻击法术总是强大的,而且这个技能不像暴风雪一样不长眼睛,在混战中也可以使用。睡眠则是用来对付敌方英雄和魔法兵种的绝佳武器,比风暴之锤的作用时间长得多,在第一级的时候就有10秒的作用时间,到了第三级,可以让敌人昏睡30秒,足够打完一仗了。敌人虽然可以通过强行攻击昏睡的单位来唤醒他,但这必然导致他的注意力无法放在正面作战上,从而使你在战斗中有更大的主动权。吸血光环在你或你的盟友有大量近战部队时很有效,但若你喜欢用尸魔而你的盟友又是暗夜精灵,还是不要对这项技能进行过多投资吧。黑暗召唤可以用来从基地里搬救兵,但比起大法师的群体传送似乎少了些灵活。
亡灵兵种:
侍僧[Acolyte]
简介:侍僧是亡灵大军的工兵。他们是不死生物的最初级形态,只能缓慢地移动,缓慢地思考。
评价:基础建筑兵种。侍僧和其他种族的农民比起来没有什么大的不同,只不过他建造建筑物的方式是类似于《星际争霸》中神族的探测器[Probe],只需打开传送通道就可以忙别的了。亡灵族采集金矿和暗夜精灵有些类似:侍僧们(最多五个)围在金矿周围进行神秘的仪式,源源不断地获得金矿,不用走回主基地去。亡灵族的扩张方式有点类似虫族,因为他们只需在金矿上盖一个祭坛(300金币)就行了,不必建造主基地。而其他种族都需要在金矿旁建造一个主基地(450金币),所以亡灵族的扩张优势是相当明显的。有鉴于此,出征的时候带上一两个侍僧,不但可以维修攻城武器,还可以趁机扩张。最后,侍僧可以在牺牲祭坛里变成阴影去搞侦查工作。
食尸鬼[Ghoul]
简介:食尸鬼是不死军团的主力。它们极端仇视一切生物并渴望撕扯它们的血肉之躯,并且可以通过吃掉死人的躯体治愈自己的伤口。
评价:基础近战兵种。食尸鬼之于亡灵,正如小狗之于虫族:造价低廉、适合量产、并且拥有提升攻击速度的研究项目。当然暴雪不想让它成为一个没有创意的兵种,于是食尸鬼又具备了采集木材的能力,而且效率在四个种族中是最高的——每次20单位木材。食尸鬼还具有独一无二的通过吞食死尸来补充生命值的技能,在大战之后让它们吃掉横七竖八躺在地上的尸体,又是好汉一条。如此具有环保意识的兵种,你不喜欢吗?
憎恶[Abomination]
简介:憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。当这些移动缓慢的怪物出现在战场上时,空气中散发着腐尸的恶臭。
评价:强力近战兵种。憎恶曾经被设计为由三个食尸鬼合体而成,但由于“平衡性问题”变成了今天这个样子。虽然造价昂贵,但它的特殊能力瘟疫云雾(被动技能,使憎恶每次攻击都使敌人被瘟疫云雾笼罩)令亡灵玩家们对他很有好感。虽然瘟疫云雾并不会杀死敌人,但它会让敌人不断掉血,直到生命值降为1。再加上憎恶不错的攻击力,你的作战小队里最好有它的身影。
亡灵巫师[Necromancer]
简介:虽然仍保留一些人类的特征,但这些与死神定下契约的亡灵巫师是不折不扣的灾难的代言人。这些亡灵巫师听命于巫妖之王耐奥祖,并拥有可以控制不死生物的能力。
评价:战场支援兵种。亡灵巫师拥有召唤骷髅(自动施放,每个尸体可以变出2个骷髅战士来)、邪恶狂热(提高目标单位的攻击速度,但会使他损失一些生命值)和残废(使单一敌方部队的移动速度降低75%,攻击速度降低50%,攻击力降低50%)。亡灵族的墓地(进行攻防升级的建筑物)可以自动产生尸体,再加上战斗中阵亡的炮灰们,亡灵巫师不愁没有材料来变骷髅。铺天盖地的骷髅海颇为壮观,虽然骷髅战士战斗力低下,不过用来当炮灰还是不错的。只是食尸鬼恢复生命值和亡灵巫师召唤骷髅都需要尸体,不太好处理。邪恶狂热的效果就不用说了,残废绝对是强力技能,对敌人的英雄或牛头人等等强力兵种使用,他基本就完蛋了。要注意的是残废需要消耗多达250点的法力值,所以亡灵玩家们最好多带几个亡灵巫师。
石像鬼[Gargoyle]
简介:这些邪恶的石像鬼是天生的杀戮者,它们从寒冷的北方应征来到了巫妖之王的军队中。石像鬼有坚硬的表皮保护他们免受敌人的攻击,并且可以降落咱地面上伪装成一块石头。虽然当它们伪装时无法进行攻击,但石像鬼可以在这段时间里恢复生命值和能量。
评价:基础空军兵种。在1.03版里很流行的石像鬼Rush战术在1.10的时代变得很不现实,因为石像鬼的战斗力被削弱了。但石像鬼独有的变身为石像的功能强悍无比。变成石头之后的石像鬼不但对所有法术免疫,而且几乎是刀***不如的,在这种状态下它的生命值恢复速度极其惊人,想让它死掉都不太容易。这样的兵种,不用来作骚扰和侦察就太可惜了。
女妖[Ba hee]
简介:女妖曾经是美丽的黑暗精灵女性,在卡利姆多大陆沦陷的时候她们被恶魔残忍地杀害了。这些死不瞑目的灵魂依然无声地停留在这个世界上,痛苦地哀号着。随着时间的推移,她们开始嫉妒所有的活物并对他们产生了深深的仇恨。当巫妖王耐奥祖注意到她们时,他将女妖们聚集起来,承诺让她们有机会报复活着的生物。耐奥祖赐予她们可怕的嗓音,在活物听来这是无比凄惨、永不停息的灏叫。女妖成为了不死军团强大的战士,在战场上使用凄厉的哀号产生的力量攻击敌人。她们令人毛骨悚然的邪恶尖叫在数里以外就可以听到。
评价:战场支援兵种。女妖拥有诅咒(自动施放,使敌人的攻击有一定几率落空)、反魔法盾(类似于驱散魔法,但可以使目标对法术免疫)和占据(牺牲女妖,获得任意敌方普通单位的控制权)。如果你在和敌人交锋的时候拥有多个女巫的话,一遍诅咒过后敌人会很郁闷地输掉战斗。而反魔法盾最好在开战前对自己的英雄和魔法单位使用,以保证他们不会被敌人定身、催眠或变成绵羊。占据则是以一换一的阴险法术,最好对敌人的强力部队使用,若是换了他一个农民岂不是亏大了。
穴居恶魔[cryptFiend]
简介:穴居恶魔是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物。这些残忍的恶魔曾经是古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub的领主,这个王国的疆域曾经扩张到了诺森德大陆。但在这个王国被诺森德大陆的统治者耐奥祖摧毁之后,他们只能听命于耐奥祖。现在穴居恶魔们指挥着他们的小蜘蛛为耐奥祖而战。这些畸变的生物可以召唤蜘蛛群并使用蛛网来对付他们的敌人。
评价:远程攻击兵种。在1.03版中,穴居恶魔是横行三界的超强兵种,所以在1.10版中它被削弱了——降低了一点生命值,而且由于近战兵种的性能普遍提升,穴居恶魔一夜之间丧失了所有优势。现在的穴居恶魔只能辅助近战兵种,提供远程火力支援了。但穴居恶魔终究是廉颇老矣尚能饭,它的蛛网术可以有效的对付敌人的空军,所以缺了穴居恶魔的亡灵大军还是不完美的。
绞肉车[meatWagon]
简介:不死军团中最令人胆寒的武器就是恐怖的绞肉车。这种机器是用来收集和存放近来被杀的人的尸体的。尸体可以被扔进搅肉车里制造出不死战士。升级以后,绞肉车还可以作为攻城武器来使用。作为不死军团中的强力兵种,绞肉车令它的敌人们闻风丧胆。
评价:攻城兵种/战场支援兵种。除了攻城武器该有的那些属性之外,绞肉车还可以用来保存尸体(最多八具,大小不限),以备不时之需,比如召唤骷髅、给食尸鬼治疗等等。在升级了瘟疫云雾之后,绞肉车抛出的炮弹在爆炸时会有毒云冒出来,沾染到它的敌人会缓慢地丧失生命值,症状和憎恶攻击时造成的效果一样。这么有用的兵种,当然要带上几个侍僧随时准备修理了。
骷髅战士[SkeletonWarrior]
简介:骷髅战士是由亡灵巫师召唤的战士。
评价:炮灰,标准炮灰兵种。不堪一击的廉价炮灰,不过请记住,蚁多咬死象。每具尸体可以变出两只骷髅来,别忘了带足了亡灵巫师。你也可以通过升级骷髅长寿(?)来增加它们被召唤出来后的存活时间,不过我对是否有骷髅战士能够寿终正寝持怀疑态度。
冰霜巨龙[FrostWyrm]
简介:在远古时期,龙在生命即将走到尽头的时候都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等死。天长日久,那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上。当巫妖之王耐奥祖控制了诺森德大陆之后,他使用强大的魔法复活了死去巨龙的尸骨。现在这些浑身散发着冰冷力量的骨龙一心一意地为它们黑暗的主人服务。冰霜巨龙拥有寒冷无比的喷吐武器,可以冻僵地面和空中的敌人。
评价:强力空军兵种。冰霜巨龙拥有可以将建筑物冻结的冰冻喷吐,只消一下就可以让阻止你进军的炮台闭嘴。而它的普通攻击则带有减速效果和溅射效果,攻击力也很高。总之除了太贵,什么都好。冰霜巨龙再强,没有成堆的弓箭手强,所以最好将它作为辅助兵种,提供额外的冰冻效果和减速效果。
阴影[Shade]
简介:阴影是藉由在牺牲祭坛献祭一个侍僧而得到的隐形地面单位,他不能攻击,但天生隐形,并可以探测隐形的敌人,是绝佳的间谍。
评价:侦察兵种。就是亡灵版的神族观察者[O erver],如果你没有探测隐形部队的能力,或者担心你那暗夜精灵族的敌人在夜间攻击你的话,就将侍僧送上牺牲祭坛以换取一个阴影吧。
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。
(一)步兵,最基本的作战单位,分为剑士、长***兵和特殊步兵三个类型。
剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
长***兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长***兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长***兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长***兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
(二)远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火***手4个类型。
步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲***手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛***是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击***车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。
火***手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火***手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火***手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火***手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
(三)骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长***兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长***兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长***兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
(四)攻城器械,耗费很多木材和黄金的作战单位,分为冲车、***车、投石车、火炮和抛石车5种。
冲车,移动速度缓慢的攻城武器,防弓箭装甲异常厚实,加上优秀的耐久度,可以用来攻克除炮塔之外的各种建筑物。冲车是唯一需要接近目标才能攻击的攻城器械,由于无法抵御任何近距离作战兵种(包括村民)的攻击,因此需要有足够的兵力进行守卫才行,通常在城堡时代以骑兵或远程武器配合冲车作战,能够迅速地瓦解坚固的防线,攻克敌人的阵地。而完全升级的攻城冲车可以在极短的时间内摧毁敌人的城堡。凯尔特人的攻城器械在攻击力和制造速度上占有不小的优势。
***车,威力较大,能够攻击位于排列在一直线上的敌人。可以认为是远程武器的一种加强版本。攻击步兵和远程武器的效果很好,完全升级的重型***车甚至能瓦解法兰克圣殿骑士的攻势。***车是所有攻城器械中对建筑物攻击效率最差的一种,移动速度缓慢加上最小攻击范围的限制,控制时一定要小心仔细。足够的***车能够为攻击部队提供很好的掩护火力,只有不列颠、拜占庭和撒拉逊人无法升级到重型***车。***车也是唯一攻击效果收到弹道学影响的攻城器械。
投石车,同时抛射数块碎石,适合作区域攻击的攻城器械。和前作相比重要程度显然是被削弱了,但是仍然是对付远程武器以及攻城器械的利器。攻击时抛射出的碎石都具有攻击力,使得在某一局部的破坏效果得到累加。随着价格昂贵的升级,投石车的攻击强度和范围都得到大幅度的提升,中型或重型投石车能够轻易地消灭敌人移动较慢的部队,如勇者剑士和劲***手。投石车的缺点是制造过于缓慢、性能价格比不高、拥有最小攻击范围、混战中误伤现象严重等等,需要花较多的时间控制。
火炮,造价最为昂贵的兵种,射程很远,攻击精度高,但由于发射的炮弹攻击范围较小,在破坏力上比***车和投石车要差一些,更适合攻击建筑物。和投石车有相似之处,同样容易在混战中误伤己方的士兵、制造速度慢、拥有最小攻击范围等等。拥有火炮的文明都能够训练火***手,而土耳其人的火药武器在耐久度和制造的速度方面都具有较大的优势。
游戏信息:
游戏名称:帝国时代3
英文名称:AgeofempiresIII
游戏发行:微软
游戏制作:e emble
游戏类型:即时战略
发行日期:2005年10月8日
官方站点:http://www.ageofempires3.com/
[帝国时代3]兵种解析:
兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土着单位/自然生态单位
建筑:中立建筑/殖民地建筑/Homecity建筑
○一:步兵:
1:explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神***手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
2:Pikeman(长***兵)在刺刀出现之前,长***兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长***兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得:殖民时代(2)
成本:40食物,40木材,1人口点数
打击点数:120
速度:中等(5)
抗打击力:10%melee
一般攻击伤害:8点伤害,x5vs骑兵
围攻伤害:24点伤害
3:Halberdier戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长***兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长***兵更强的战斗力和竞争力。
4:Do lesoldner(德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵是着名的西班牙单位,

参考资料

 

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